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Niños en adopción. A petición suya: Hearthfire. Guía completa sobre dónde adoptar un niño en Skyrim

1. Hijos de Skyrim

En el juego puedes encontrar hijos únicamente de razas humanas: bretones, nórdicos, imperiales y guardias rojos. No encontrarás hijos de Altmer, Bosmer, Dunmer, Orcos, Argonianos o Khajiit por ninguna parte.

Los niños no tienen hechizos ni habilidades. Pero son absolutamente invulnerables y nunca participan en batallas, huyendo al primer sonido de la batalla. Sí, en Skyrim puedes hablar e interactuar con los niños a través de misiones y varios juegos (por ejemplo, jugar a las pilladas o al escondite), pero no puedes matarlos. Tampoco hay posibilidad de robar, aunque puedes acercarte sigilosamente y ver qué cosas lleva consigo el niño. Esto se hizo para que no se pudiera acusar a los desarrolladores de crear una "simulación de asesinato de niños". Por la misma razón, en Steam Workshop no se aceptan mods que permitan matar niños. Sin embargo, el juego tiene un sonido de "grito de muerte" que se reproduce si un niño muere usando el mod. Y no importa lo que pregunten los "fanáticos del realismo", los desarrolladores nunca introducirán el asesinato de niños, aunque solo sea porque hay países donde las disputas legales son un deporte que trae muchas multas a los creadores de juegos que siguen el ejemplo de sus clientes. .

Además, el juego no ofrece la posibilidad de crear un personaje infantil, aunque, por supuesto, esto es posible con la ayuda de comandos o modificaciones de la consola.

2. ¿Quién puede ser adoptado en el juego?

Puedes ir al Orfanato Noble en Riften y contactar a Constance Michelle en el orfanato. Este último, si alguien no lo recuerda, como resultado de completar la misión "Inocencia perdida", para ayudar a los huérfanos a deshacerse de su maestro déspota, se convierte en el "administrador" del orfanato. Si la misión aún no se ha completado, o decidiste jugar al "bueno" Dovahkiin y abandonaste la línea fraternal oscura, entonces no podrás adoptar niños del orfanato, ya que la dañina anciana Grelod el Bueno ni siquiera Quiero discutir el tema de la adopción.

Además de los niños que estuvieron anteriormente en el orfanato, después de instalar el complemento Hearthfire, los niños que quedaron huérfanos durante el juego (es decir, cuyos padres fueron asesinados) son colocados allí, pero solo después de la muerte de Grelod. Desde donde pueden ser adoptados por el personaje jugador.

Aventus Aretino no puede ser adoptado porque nunca volverá al refugio.

La adición también presenta huérfanos individuales, a quienes puedes conocer en diferentes ciudades y pueblos.

A continuación enumeraré todos los niños, tanto del orfanato como de vagabundos y trabajadores, que puedes adoptar, así como los errores conocidos y las formas de solucionarlos.

Chicos.

- Alisan, Guardia Roja, Dawnstar.

Alisan es la única niña que se encuentra en Dawnstar. Su padre era marinero y lo llevó con él en su último viaje a Skyrim. En el camino, el padre enfermó y el capitán ordenó que lo llevaran a tierra junto con su hijo. Unos días después, su padre murió y Alisan se quedó sola en la fría tierra. Se gana la vida entregando comida a los mineros de las minas de Mercurio y Hierro. Puedes encontrarlo trabajando limpiando cestas, mientras trabaja en el jardín de Wind Peak Tavern o en la ciudad cuando pasa corriendo junto a ti.

Consejo contra los insectos: no coloques a Alisan en la casa Warm Winds en Whiterun. De lo contrario, Lydia, que es tu empleada doméstica de Whiterun, rodeará a Alisan con sus acciones automáticas, quien entrará y saldrá sin cesar por las puertas principales. Esto se puede corregir contactando al niño y diciéndole que se ocupe de sus asuntos, o eliminando a Lydia, pero es mejor no instalarlo en Whiterun en absoluto.

Fuego de hogar. Cómo adoptar un niño en Skyrim (guía)

Fuego de hogar. Cómo adoptar un niño en Skyrim (guía)
- Blaise, bretón, Granja ganadera cerca de la Soledad.

Los padres de Blaze sirvieron en el ejército imperial y murieron en una emboscada de Stormcloak. Kattla, la dueña de una granja cerca de Solitude, dijo que lo alimentaría si le fuera útil, por lo que el niño cuida los caballos y hace recados. Duerme afuera sobre un montón de heno en el establo y dice que está “cansado de dormir afuera junto a los caballos. Ojalá tuviera un hogar de verdad, unos padres de verdad”. Después de conocer estos detalles, podrás adoptarlo, y el niño correrá por sus propios medios hasta la casa que le indicaste con una guardería y un cofre.

- Francois Beaufort, Imperial, "Orfanato Noble" en Riften.

Sus padres lo abandonaron en el orfanato hace aproximadamente un año y el niño cree que volverán a buscarlo, como prometieron. Sin embargo, aparentemente, simplemente lo abandonaron. Después de que Grelod el Bueno muera, él y los demás huérfanos se regocijarán y triunfarán. Como muchos niños en Skyrim, el niño lleva consigo un juego de comida, juguetes y una pequeña cantidad de oro. Su rutina diaria no es diferente a la de todos los niños y siempre se le puede encontrar dentro del orfanato.

- Samuel, Imperial, Orfanato Noble en Riften.

No se sabe nada sobre su historia. Después de que Grelod el Bueno muera, él y los demás huérfanos se regocijarán y triunfarán.

No se notaron errores durante la adopción.

- Hroar, Nord, Orfanato Noble en Riften.

No se sabe nada sobre sus padres. Está orgulloso de que su nombre suene como el rugido de un león. No está contento de que Grelod el Bueno impida su adopción, aunque dice que sería el "mejor hijo" de la nueva familia. Aprueba los planes de Aventus Aretino, y cuando matan a Grelod el Bueno, triunfa junto con los demás huérfanos del orfanato.

No se notaron errores durante la adopción.

Chicas.

- Lucía, Imperial, Whiterun.

Se puede encontrar a Lucía después de instalar el DLC en Whiterun, generalmente cerca del Templo de Kynareth, debajo del árbol Goldenleaf, donde se sienta en uno de los bancos.

La puedes encontrar de 8.00 a 20.00 cerca de Zlatolist, de 20.00 a 00 en la taberna Prancing Mare, a medianoche va al patio trasero del hotel y duerme en el suelo hasta las 8.00.

Ella tiene una "Misión de todos los mendigos" asociada a ella, lo que significa que puedes darle una moneda de oro y recibir el "Regalo de la Misericordia".

No se notaron errores.

- Sophie, Norte, Windhelm.

Una niña deambula por las calles de Windhelm y vende flores en cestas. Es huérfana, su madre murió cuando ella era muy pequeña y su padre desapareció en la guerra civil entre los Stormcloaks y la Legión Imperial. De 8 a 17 horas venderá flores en la puerta trasera de Windhelm. Después de las 17:00 normalmente se la puede encontrar sentada afuera del New Gnisis Club. A las 8:00 pm se dirige a la habitación en la parte trasera de Niranya House y duerme hasta las 8 am.

Sophie, como todo Windhelm, tiene muchos errores.

Si no compras todos los artículos que vende antes de adoptar, no podrás darle regalos ni vestirla más tarde, ya que todas sus cestas de flores permanecerán en tu inventario.

Si todos los demás niños, después del diálogo sobre la adopción, corren solos a tu casa, que tiene una habitación para niños, Sophie se quedará de pie, incluso si te acercas a ella muchas veces. En este caso, se considerará adoptada y no podrás acoger a otro niño en su lugar.

Si adoptaste a Sophie antes de que los imperiales capturaran Windhelm, es posible que ella desaparezca de tu casa después de la captura. En este caso, deberá seleccionar la opción “vamos a mudarnos a otra casa” en una conversación con el otro hijo o cónyuge. Después de la mudanza, Sophie debe aparecer en un lugar nuevo.

Si has perdido a Sophie, puedes llamarla a través de la consola. Para hacer esto, escriba prid xx004031 (donde xx es el número de secuencia en el que instaló el DLC Hearthfire), luego mueva al jugador para moverlo a la propiedad.

Fuego de hogar. Cómo adoptar un niño en Skyrim (guía)


Fuego de hogar. Cómo adoptar un niño en Skyrim (guía)
- Runa Fair-Shield, Nord, Noble Orfanato en Riften.

No se sabe nada sobre sus padres. En el orfanato, cuando la conoces por primera vez, te cuenta en detalle sobre un niño llamado Aventus Aretino, que se escapó del orfanato. Después de matar a Grelod el Bueno, ella se alegra junto con los otros niños y le dice al héroe: “Al matar a una persona, inmediatamente resolviste muchos problemas para los demás. Es muy interesante lo que te espera en el futuro”, como si insinuara el futuro “oscuro y fraternal” del héroe.

Desafortunadamente, la piel de los niños es muy monótona y es imposible encontrar individualidad en ellos, excepto que los bretones y los imperiales son morenos y las niñas nórdicas son rubias. Incluso Retgard Alisan es una copia de cualquier chico imperial.

3. Condiciones de adopción

Después de instalar Hearthfire, es posible que un mensajero le envíe una carta sobre cuestiones de adopción.

Para adoptar un niño es necesario, en primer lugar, tener su propia casa y, en segundo lugar, esta casa debe tener una habitación para niños. Si esta es una casa que usted construyó, entonces no podrá trasladar al niño a ella hasta que aparezca un cofre en la guardería en el que el niño guardará sus cosas.

La forma más sencilla, en mi opinión, es crear una guardería en tu casa en Solitude: después de contactar con el asistente del jarl, la puerta de la nueva habitación simplemente aparece en el tercer piso, al lado de tu dormitorio. En la mayoría de las otras casas, te ofrecen reemplazar el laboratorio de alquimia por una guardería.

No es necesario estar casado.

Si decide adoptar un niño de un orfanato, debe comunicarse con Constance Michelle. Ella estará encantada y responderá: “¡Sí, claro! ¡Qué maravillosa sorpresa!” Si le preguntas qué se debe hacer para esto, te preguntará el nombre y la ocupación del personaje. Es interesante que si te llamas asesino o ladrón, ella se indignará con “tales bromas”, pero si te llamas aventurero o mercenario, ella solo dirá “Hmm…”. Evidentemente, el título de Archimago de Winterhold, Heraldo de los Compañeros o Dovahkiin te dará más confianza.

Si tiene casas equipadas con una habitación para niños, durante la conversación aparecerá una lista de estas casas. La misma opción aparecerá durante el primer diálogo sobre la adopción con cualquier huérfano en las inmensidades de Skyrim. Una vez que elijas una de las casas, no habrá elección y el segundo niño será enviado automáticamente allí. Sin embargo, posteriormente podrás trasladar a tu familia a cualquier casa que tenga una habitación infantil equipada.

Después de esto, Constance Michel te felicitará y te enviará a elegir un niño: “Ve a conocer a los niños y elige al que te gustaría adoptar. Después de que tomes una decisión, recogeré sus cosas y me aseguraré de que estén en tu casa”.

Sin embargo, si no tienes un alojamiento adecuado, te dirá: “...Seamos objetivos... Eres un aventurero. Esta no es la profesión más segura ni la más confiable. Debo estar seguro de que el niño crecerá en un hogar seguro y protegido. Muéstrame que puedes cuidar de un niño. Compra una casa. Amueblarlo con muebles. Después de eso, regresa y hablaremos”.

Después de su consentimiento, puedes hablar con los huérfanos que viven en el orfanato y pedirles que hablen sobre ellos mismos u ofrecerles adopción. Si no tienes casa propia, ni siquiera aparecerá el diálogo sobre la adopción de niños en un refugio. Si hablas con un huérfano de la calle, el diálogo tomará la forma: "Tengo una casa, pero no tengo una habitación para ti" - "Oh, está bien... Gracias de todos modos, lo pensaré". él."

4. Comunicación con los niños adoptados

Presente. Cuando el niño se instale en tu hogar, tendrás la oportunidad de hacerle regalos y jugar con él. Puedes darle “ropa de niño/niña” y luego se la podrá poner. Puedes darle dulces como miel, panecillos o tartas. A las niñas se les puede regalar una muñeca.

Magia. Si usas magia cerca de un niño, te pedirá que lo hagas invisible, pero como el juego no te permite otorgar invisibilidad a otro personaje, no podrás hacerlo y el niño se enojará.

Juegos. En el diálogo con el niño aparecen las opciones “juguemos” (luego puedes jugar al escondite o al tag) y “ir a jugar afuera”. Si afuera está oscuro, el niño, aunque saldrá por la puerta principal, no aparecerá en la calle y puede desaparecer hasta la mañana. En Soledad, nunca se une a los niños que corren por la calle para jugar a la mancha o al escondite con ellos.

Puede pedirle a su hijo que "se ponga a trabajar".

Mascotas. Los niños de crianza pueden traer una variedad de criaturas a su hogar y tenerlas como mascotas. Pueden ser conejos, zorros, cangrejos de barro, skeevers e incluso arañas heladas. Si quieres matar a tu mascota, el niño intentará detenerte y te dirá “¡Déjame en paz!”, y si lo matas, se ofenderá y te dirá “¡No hablaré más contigo!”

Fuego de hogar. Cómo adoptar un niño en Skyrim (guía)


Fuego de hogar. Cómo adoptar un niño en Skyrim (guía)
5. Bendiciones

Cuando duermes en tu casa, donde hay una guardería y viven niños adoptados, entonces por la mañana en lugar de la bendición del “buen descanso”, recibes dos nuevas:

Fuego de hogar. Cómo adoptar un niño en Skyrim (guía)

¿Cómo y dónde adoptar niños en Skyrim con el complemento Dragonborn?

  1. Érase una vez, el camino de la aventura me llevó a mí también... Y luego me dispararon en la rodilla
  2. Algunos niños de esta lista tienen padres, pero si ambos mueren en el juego, el niño puede ser adoptado.

    Alisan RedguardTavern Pico de los Vientos Dawnstar
    Casa de Aeta NordOslafSkaal Village
    Braith RedguardCasa de AmrenWhiterun
    Blaise BretonCatla FarmSoledad
    Britta NordCasa LemkilaRoriksted
    Gralnakh NordLesnaya VillageRift
    Dorthy NordCasa de Alvor y SigridRiverwood
    Clinton LilvivBretónCasa familiar LilvivDragon Bridge
    Knut NordKatly FarmSoledad
    Minnetia VinniaNordLaughing Rat TavernSoledad
    Lucía la ImperialCerca de GoldenleafWhiterun
    Runa Escudo Fuerte NordNoble OrfanatoRiften
    Samuel el ImperialOrfanato NobleRiften
    Swarri NordHouse Addvar Soledad
    Cecil NordCasa LemkilaRoriksted
    Skali NordTavern Antiguo alcance de Hroldan
    Sophie NordCerca de la puerta de los muellesWindhelm
    Francois BeaufortImperialNoble OrfanatoRiften
    Frodnar NordCasa Hoda y GerdurRiverwood
    Frotar NordDragonsreachWhiterun
    Hrefna NordMine Golden RockRift
    Hroar ​​​​NordOrfanato NobleRiften
    Eirid NordTavern Hogar Helado Winterhold
    Erith BretonMina mano izquierdaMarkarth


  3. Busque niños sin hogar en la ciudad.
  4. Encontré niños sin hogar solo en Whiterun y Solitude en Whiterun cerca de un gran árbol con bancos y en Solitude en el puerto.
  5. En la expansión Dragonborn, no puedes adoptar niños solo en Hearthfire.
  6. No estoy de acuerdo con el autor de la respuesta principal, porque puedes tener dos niños en Windhelm.
  7. ¿En la oscura hermandad? ¿Búsqueda? maldita sea, este es el principal en la hermandad oscura cuando desperté me encontré en una casa ella me dijo que matara a 1 de las 3 víctimas pero no estuve de acuerdo y la maté qué hacer cómo adoptar ¡AYUDA POR FAVOR!
  8. Está bien, todos cálmense. Aquí están todas las líneas y cadenas:
    En primer lugar, los niños sólo pueden ser adoptados en el DLC Hearthfire. (el resto no afecta esto)

    0) puedes preguntarle a los guardias (simplemente presionando E (inglés) por defecto)
    1) Ven a Windhelm y ve a la casa de Aventus Arentino (puedes abrir el mapa de ubicación y encontrarlo allí)
    2) Habla con él hasta que termine el diálogo.
    (La misión "Inocencia perdida" comienza
    3) Ven a Riften y ve al “Noble Orfanato de Riften”
    4) Mata a Grelod el Bueno (no a Constance Michelle)
    5) Regreso a Aventus Arentino en Windhelm.
    6) Habla con él hasta el final del diálogo.
    Agregado: Reliquia de la familia Arentino.
    7) esperar de 12 a 36 horas de juego.
    8) Cuando recibas una nota del Mensajero con la inscripción "Lo sabemos", vete a la cama.


    Puedes dormir 1 hora o más, no importa)
    Te despiertas en la ubicación de Abandoned Hut.
    9) Habla con Astrid hasta el final del diálogo.
    El comienzo de la misión "Con esos amigos..."
    Y aquí es donde comienza el verdadero jugo.
    Hay 2 cadenas de acciones:
    1) Matas a Astrid. (Y tal vez liberar a los prisioneros)
    2) Matas a 1 de 3 prisioneros (puedes tener los 3 o 2)
    Si matas a Astrid:
    La misión "Con amigos como estos..." falla.
    Comienza la misión "Adiós a la Hermandad Oscura".
    Debes venir al "Puente del Dragón".
    Y ven al Penitus Oculatus Post.
    Ve al personaje llamado Comandante Maron.
    Y habla con él.
    Él te dará la tarea de matar a todos en la Bóveda de la Hermandad Oscura.
    Y te dirá la contraseña de la Puerta Oscura “Silencio, hermano mío”
    ¡Mata a todos en el refugio!
    Luego ve al Cuartel General de Penitus Oculatus y habla nuevamente con el Comandante Maron.
    Te recompensará con 3000 septims y aumentará la reputación de los guardias en todo Scarim.
    Si matas prisioneros:
    Astrid te invitará a unirte a la Hermandad Oscura.
    Y te dirá la contraseña de la Puerta Oscura: “Silencio, hermano mío”.
    Y luego comenzará una LARGA CADENA DE MISIONES.
    Al final: Matar a Astrid no tiene ningún efecto en nada.
    Un mensajero debería llegar corriendo hacia usted con una carta sobre un cambio de liderazgo en el Noble Orfanato de Riften.
    Y después de eso puedes adoptar niños (Sin modificaciones máx. 2) En mi experiencia en CASAS (como Whiterun, Windhelm, Markarth) solo puedes adoptar 1 niño
    Y en las casas construidas (como Falkreath, Dawnstar) hay 2.
    Los niños se pueden encontrar no solo en el Noble Orfanato de Riften, sino también en todo Skyrim en los dominios. Sin embargo, la regla es máx. Se salvan 2 o 1 niño.
    Gracias por leer este comentario.

  9. Primero, compras o construyes una casa. Luego debes equiparlo con muebles, luego debes completar la misión en la Hermandad Oscura para matar a los dueños del refugio en Riften. Después de un tiempo, recibe una carta. Después de eso, vas a Riften, al mismo orfanato, hablas con el nuevo dueño y adoptas al niño.
  10. Construye una casa o cómprala y equipa una de las habitaciones como guardería. Hay un orfanato en Riften con varios niños para elegir. Hay un niño de la calle en cada ciudad, adopta hasta dos de ellos, a tu elección. La expansión Dragonborn no tiene nada que ver con esto, los niños están en el DLC Heartfire
  11. necesidad de equipar una habitación para niños en la casa
    entonces puedes adoptar 2 niños

En septiembre de 2012, se lanzó Hearthfire, el segundo complemento oficial para el juego Skyrim. La adición amplió las capacidades sociales del héroe. Por ejemplo, surgió la oportunidad de construir su propia casa, adoptar niños y crear su propio orfanato.

Esta publicación trata sobre los hijos de Skyrim y su adopción.

Primero, un poco de información sobre los niños en general, luego en detalle sobre cada niño que puede ser adoptado y los errores detectados en relación con esto.


1. LOS HIJOS DE SKYRIM

En el juego Skyrim sólo puedes encontrar hijos de razas humanas: bretones, nórdicos, imperiales y guardias rojos. No encontrarás hijos de Altmer, Bosmer, Dunmer, Orcos, Argonianos o Khajiit por ninguna parte.

Los niños no tienen hechizos ni habilidades. Pero son absolutamente invulnerables y nunca participan en batallas, huyendo al primer sonido de la batalla. Sí, en Skyrim puedes hablar e interactuar con los niños a través de misiones y varios juegos (por ejemplo, jugar a las pilladas o al escondite), pero no puedes matarlos. Tampoco hay posibilidad de robar, aunque puedes acercarte sigilosamente y ver qué cosas lleva consigo el niño. Esto se hizo para que no se pudiera acusar a los desarrolladores de crear una "simulación de asesinato de niños". Por la misma razón, en Steam Workshop no se aceptan mods que permitan matar niños. Sin embargo, el juego tiene un sonido de "grito de muerte" que se reproduce si un niño muere usando el mod. Y no importa lo que pregunten los "fanáticos del realismo", los desarrolladores nunca introducirán el asesinato de niños, aunque solo sea porque hay países donde las disputas legales son un deporte que trae muchas multas a los creadores de juegos que siguen el ejemplo de sus clientes. .

Además, el juego no ofrece la posibilidad de crear un personaje infantil, aunque, por supuesto, esto es posible con la ayuda de comandos o modificaciones de la consola.

2. A QUIÉN PUEDES ADOPTAR EN EL JUEGO


Puedes ir al Orfanato Noble en Riften y contactar a Constance Michelle en el orfanato. Este último, si alguien no lo recuerda, como resultado de completar la misión "Inocencia perdida", para ayudar a los huérfanos a deshacerse de su maestro déspota, se convierte en el "administrador" del orfanato. Si la misión aún no se ha completado, o decidiste jugar al "bueno" Dovahkiin y abandonaste la línea fraternal oscura, entonces no podrás adoptar niños del orfanato, ya que la dañina anciana Grelod el Bueno ni siquiera Quiero discutir el tema de la adopción.

Además de los niños que estuvieron anteriormente en el orfanato, después de instalar el complemento Hearthfire, los niños que quedaron huérfanos durante el juego (es decir, cuyos padres fueron asesinados) son colocados allí, pero solo después de la muerte de Grelod. Desde donde pueden ser adoptados por el personaje jugador.

Aventus Aretino no puede ser adoptado porque nunca volverá al refugio.

La adición también presenta huérfanos individuales, a quienes puedes conocer en diferentes ciudades y pueblos.

A continuación enumeraré todos los niños, tanto del orfanato como de vagabundos y trabajadores, que puedes adoptar, así como los errores conocidos y las formas de solucionarlos.

Chicos.

— Alisan, Guardia Roja, Dawnstar.

Alisan es la única niña que se encuentra en Dawnstar. Su padre era marinero y lo llevó con él en su último viaje a Skyrim. En el camino, el padre enfermó y el capitán ordenó que lo llevaran a tierra junto con su hijo. Unos días después, su padre murió y Alisan se quedó sola en la fría tierra. Se gana la vida entregando comida a los mineros de las minas de Mercurio y Hierro. Puedes encontrarlo trabajando limpiando cestas, mientras trabaja en el jardín de Wind Peak Tavern o en la ciudad cuando pasa corriendo junto a ti.


Consejo contra los insectos: no coloques a Alisan en la casa Warm Winds en Whiterun. De lo contrario, Lydia, que es tu empleada doméstica de Whiterun, rodeará a Alisan con sus acciones automáticas, quien entrará y saldrá sin cesar por las puertas principales. Esto se puede corregir contactando al niño y diciéndole que se ocupe de sus asuntos, o eliminando a Lydia, pero es mejor no instalarlo en Whiterun en absoluto.

— Blaise, bretón, Granja ganadera cerca de la Soledad.

Los padres de Blaze sirvieron en el ejército imperial y murieron en una emboscada de Stormcloak. Kattla, la dueña de una granja cerca de Solitude, dijo que lo alimentaría si le fuera útil, por lo que el niño cuida los caballos y hace recados. Duerme afuera sobre un montón de heno en el establo y dice que está “cansado de dormir afuera junto a los caballos. Ojalá tuviera un hogar de verdad, unos padres de verdad”. Después de conocer estos detalles, podrás adoptarlo, y el niño correrá por sus propios medios hasta la casa que le indicaste con una guardería y un cofre.

- Francois Beaufort, Imperial, Noble Orfanato en Riften.

Sus padres lo abandonaron en el orfanato hace aproximadamente un año y el niño cree que volverán a buscarlo, como prometieron. Sin embargo, aparentemente, simplemente lo abandonaron. Después de que Grelod el Bueno muera, él y los demás huérfanos se regocijarán y triunfarán. Como muchos niños de Skyrim, el niño lleva consigo un juego de comida, juguetes y una pequeña cantidad de oro. Su rutina diaria no es diferente a la de todos los niños y siempre se le puede encontrar dentro del orfanato.


- Samuel, Imperial, Orfanato Noble en Riften.

No se sabe nada sobre su historia. Después de que Grelod el Bueno muera, él y los demás huérfanos se regocijarán y triunfarán.

No se notaron errores durante la adopción.

— Hroar, Nord, Orfanato Noble en Riften.

No se sabe nada sobre sus padres. Está orgulloso de que su nombre suene como el rugido de un león. No está contento de que Grelod el Bueno impida su adopción, aunque dice que sería el "mejor hijo" de la nueva familia. Aprueba los planes de Aventus Aretino, y cuando matan a Grelod el Bueno, triunfa junto con los demás huérfanos del orfanato.

No se notaron errores durante la adopción.

Chicas.

— Lucía, Imperial, Whiterun.

Se puede encontrar a Lucía después de instalar el DLC en Whiterun, generalmente cerca del Templo de Kynareth, debajo del árbol Goldenleaf, donde se sienta en uno de los bancos.

La puedes encontrar de 8.00 a 20.00 cerca de Zlatolist, de 20.00 a 00 en la taberna Prancing Mare, a medianoche va al patio trasero del hotel y duerme en el suelo hasta las 8.00.

Ella tiene una "Misión de todos los mendigos" asociada a ella, lo que significa que puedes darle una moneda de oro y recibir el "Regalo de la Misericordia".

No se notaron errores.

- Sophie, Norte, Windhelm.


Una niña deambula por las calles de Windhelm y vende flores en cestas. Es huérfana, su madre murió cuando ella era muy pequeña y su padre desapareció en la guerra civil entre los Stormcloaks y la Legión Imperial. De 8 a 17 horas venderá flores en la puerta trasera de Windhelm. Después de las 17:00 normalmente se la puede encontrar sentada afuera del New Gnisis Club. A las 8:00 pm se dirige a la habitación en la parte trasera de Niranya House y duerme hasta las 8 am.

Sophie, como todo Windhelm, tiene muchos errores.

- Si no le compras todos los artículos que vende antes de la adopción, después no podrás darle regalos ni cambiarte de ropa, ya que todas sus cestas de flores quedarán en tu inventario.

- Si todos los demás niños, después del diálogo sobre la adopción, corren solos a tu casa, que tiene una habitación para niños, Sophie se quedará de pie, incluso si te acercas a ella muchas veces. En este caso, se considerará adoptada y no podrás acoger a otro niño en su lugar.

- Si adoptaste a Sophie antes de la captura de Windhelm por los imperiales, después de la captura ella puede desaparecer de tu casa. En este caso, deberá seleccionar la opción “vamos a mudarnos a otra casa” en una conversación con el otro hijo o cónyuge. Después de la mudanza, Sophie debe aparecer en un lugar nuevo.

- Si has perdido a Sophie, tienes la oportunidad de llamarla a través de la consola. Para hacer esto, escriba prid xx004031 (donde xx es el número de secuencia en el que instaló el DLC Hearthfire), luego mueva al jugador para moverlo a la propiedad.


— Runa Fair-Shield, Nord, Noble Orfanato en Riften.

No se sabe nada sobre sus padres. En el orfanato, cuando la conoces por primera vez, te cuenta en detalle sobre un niño llamado Aventus Aretino, que se escapó del orfanato. Después de matar a Grelod el Bueno, ella se alegra junto con los otros niños y le dice al héroe: “Al matar a una persona, inmediatamente resolviste muchos problemas para los demás. Es muy interesante lo que te espera en el futuro”, como si insinuara el futuro “oscuro y fraternal” del héroe.

Desafortunadamente, la piel de los niños es muy monótona y es imposible encontrar individualidad en ellos, excepto que los bretones y los imperiales son morenos y las niñas nórdicas son rubias. Incluso Retgard Alisan es una copia de cualquier chico imperial.

3. CONDICIONES DE ADOPCIÓN

Después de instalar Hearthfire, es posible que un mensajero le envíe una carta sobre cuestiones de adopción.

Para adoptar un niño es necesario, en primer lugar, tener su propia casa y, en segundo lugar, esta casa debe tener una habitación para niños. Si esta es una casa que usted construyó, entonces no podrá trasladar al niño a ella hasta que aparezca un cofre en la guardería en el que el niño guardará sus cosas.

La forma más sencilla, en mi opinión, es crear una guardería en tu casa en Solitude: después de contactar con el asistente del jarl, la puerta de la nueva habitación simplemente aparece en el tercer piso, al lado de tu dormitorio. En la mayoría de las otras casas, te ofrecen reemplazar el laboratorio de alquimia por una guardería.

No es necesario estar casado.

Si decide adoptar un niño de un orfanato, debe comunicarse con Constance Michelle. Ella estará encantada y responderá: “¡Sí, claro! ¡Qué maravillosa sorpresa!” Si le preguntas qué se debe hacer para esto, te preguntará el nombre y la ocupación del personaje. Es interesante que si te llamas asesino o ladrón, ella se indignará con “tales bromas”, pero si te llamas aventurero o mercenario, ella solo dirá “Hmm…”. Evidentemente, el título de Archimago de Winterhold, Heraldo de los Compañeros o Dovahkiin te dará más confianza.


Si tiene casas equipadas con una habitación para niños, durante la conversación aparecerá una lista de estas casas. La misma opción aparecerá durante el primer diálogo sobre la adopción con cualquier huérfano en las inmensidades de Skyrim. Una vez que elijas una de las casas, no habrá elección y el segundo niño será enviado automáticamente allí. Sin embargo, posteriormente podrás trasladar a tu familia a cualquier casa que tenga una habitación infantil equipada.

Después de esto, Constance Michel te felicitará y te enviará a elegir un niño: “Ve a conocer a los niños y elige al que te gustaría adoptar. Después de que tomes una decisión, recogeré sus cosas y me aseguraré de que estén en tu casa”.

Sin embargo, si no tienes un alojamiento adecuado, te dirá: “...Seamos objetivos... Eres un aventurero. Esta no es la profesión más segura ni la más confiable. Debo estar seguro de que el niño crecerá en un hogar seguro y protegido. Muéstrame que puedes cuidar de un niño. Compra una casa. Amueblarlo con muebles. Después de eso, regresa y hablaremos”.

Después de su consentimiento, puedes hablar con los huérfanos que viven en el orfanato y pedirles que hablen sobre ellos mismos u ofrecerles adopción. Si no tienes casa propia, ni siquiera aparecerá el diálogo sobre la adopción de niños en un refugio. Si hablas con un huérfano de la calle, el diálogo tomará la forma: "Tengo una casa, pero no tengo una habitación para ti" - "Oh, está bien... Gracias de todos modos, lo pensaré". él."

4. COMUNICACIÓN CON LOS NIÑOS ADOPTADOS

- Presente. Cuando el niño se instale en tu hogar, tendrás la oportunidad de hacerle regalos y jugar con él. Puedes darle “ropa de niño/niña” y luego se la podrá poner. Puedes darle dulces como miel, panecillos o tartas. A las niñas se les puede regalar una muñeca y a los niños una espada de madera.

- Magia. Si usas magia cerca de un niño, te pedirá que lo hagas invisible, pero como el juego no te permite otorgar invisibilidad a otro personaje, no podrás hacerlo y el niño se enojará.

- Juegos. En el diálogo con el niño aparecen las opciones “juguemos” (luego puedes jugar al escondite o al tag) y “ir a jugar afuera”. Si afuera está oscuro, el niño, aunque saldrá por la puerta principal, no aparecerá en la calle y puede desaparecer hasta la mañana. En Soledad, nunca se une a los niños que corren por la calle para jugar a la mancha o al escondite con ellos.

- Puede pedirle a su hijo que "se ponga a trabajar".

- Mascotas. Los niños de crianza pueden traer una variedad de criaturas a su hogar y tenerlas como mascotas. Pueden ser conejos, zorros, cangrejos de barro, skeevers e incluso arañas heladas. Si quieres matar a tu mascota, el niño intentará detenerte y te dirá “¡Déjame en paz!”, y si lo matas, se ofenderá y te dirá “¡No hablaré más contigo!”

Cuando le das cualquier regalo a un niño, recibes la bendición “Regalo de la Misericordia” (+10 a la elocuencia durante 1 hora).

6. LOGROS

Cuando adoptas a tu primer hijo, recibes el siguiente logro:

Inventario

La ropa para niños de Skyrim es la misma. Los niños usan camisas de varios colores y pantalones de color marrón rojizo, las niñas usan vestidos del mismo corte con cinturón. En el inventario de niños adoptados en Skyrim puedes encontrar algo de oro, comida deliciosa y varios artículos pequeños.

Interacción con el niño

Los niños pueden realizar misiones y dialogar con Dovahkiin y otros personajes. Algunos suplican, pueden comerciar con el héroe y jugar con él. Babette de la Hermandad Oscura incluso podrá enseñarle alquimia al dragón.

Sin embargo, la mayoría de las interacciones con los niños no son posibles.

La característica principal es que un niño no puede resultar herido ni muerto. Robarles a los niños o beber su sangre tampoco funcionará; gritarles no tiene ningún efecto sobre ellos. Un niño no es adecuado para el papel de compañero o cónyuge (aunque, si escuchas a Babette, hay muchos pervertidos en Skyrim).

Puedes intentar golpear al niño, luego huirá gritando y luego regresará y apelará a tu conciencia.

Adopción

Con la llegada de la expansión Hearthfire, la adopción de niños se ha hecho posible. Un Dovahkiin que quiera dar una familia a un huérfano no tiene por qué estar casado. Para ello sólo necesita su propia casa, equipada con una cama para niños y un arcón para las cosas de su nuevo hijo.

Puedes adoptar un máximo de dos niños.

En algunos casos, encontrar niños para adoptar en Skyrim no es fácil. Si la pequeña Lucía corre por todo Whiterun y se la encuentra casi cada vez que visita la ciudad, entonces, por ejemplo, Sophie vende flores en la discreta entrada del puerto de Windhelm. El pequeño Breton Blaise trabaja en la granja Katla cerca de Solitude, donde quizás ni siquiera mires, y el Redguard Alesan se encuentra cerca de la mina Dawnstar.

Aunque no esté demasiado interesado en el destino de los huérfanos, Constance Michel le informará en una carta sobre cómo adoptar un niño poco después del asesinato del propietario del orfanato de Riften. Para ser justos, los niños del orfanato tienen mejores condiciones que los huérfanos de la calle, y después de la muerte de Grelod el Bueno, es una pena que se quejen.

Funciones de interacción con los niños y su comportamiento con Hearthfire instalado:

- Los niños adoptados por Dovahkiin traerán varias cositas (a veces muy raras y caras) y las guardarán en un cofre en la guardería. Estos son regalos de un bebé agradecido.

— Un niño puede tener una mascota. Podría ser un zorro, un cangrejo o un pequeño asador.

— A los hijos e hijas les encantan los regalos en forma de juguetes, comida deliciosa, libros y dagas. El Dovahkiin que agrada al niño recibe el Regalo de la Misericordia, por lo que ya no tendrás que buscar mendigos en Skyrim.

- Después de pasar la noche en una casa con sus hijos, el dragón recibe el “Sentimiento de Amor Maternal”, que aumenta la efectividad de los hechizos de Restauración en un 25%.

— Los niños que quedan huérfanos durante el juego son enviados al orfanato Riften, donde puedes adoptar niños en Skyrim.

— Dovahkiin puede colocar a sus hijos en diferentes casas, pero en caso de matrimonio, los hijos irán a vivir donde usted elija a su cónyuge.

— Aparecen animales amigables cerca de la finca donde vive el niño nacido del dragón. Te permiten acercarte a ellos, pero inicialmente mantendrán la distancia.

- Puedes adoptar algunos niños cuyos padres fueron asesinados por el propio Dovahkiin.

— A veces tus hijos e hijas se pelean. Puedes jugar al maestro y reprender al instigador o a ambos niños a la vez.

— De vez en cuando el niño pedirá “dinero de bolsillo”. Puedes salirte con la tuya con cinco septims o, siendo generoso, darle a tu hijo hasta mil piezas de oro. Al mismo tiempo, también se da el Don de la misericordia.

Después de matar a Grelod el Bueno, ella se alegra junto con los otros niños y le dice al héroe: “Al matar a una persona, inmediatamente resolviste muchos problemas para los demás. Es muy interesante lo que te espera en el futuro”, como si insinuara el futuro “oscuro y fraternal” del héroe. Desafortunadamente, la piel de los niños es muy monótona y es imposible encontrar individualidad en ellos, excepto que los bretones y los imperiales son morenos y las niñas nórdicas son rubias. Incluso Retgard Alisan es una copia de cualquier chico imperial. 3. CONDICIONES DE ADOPCIÓN Después de instalar Hearthfire, un mensajero puede enviarte una carta sobre cuestiones de adopción. Para adoptar un niño es necesario, en primer lugar, tener su propia casa y, en segundo lugar, esta casa debe tener una habitación para niños. Si esta es una casa que usted construyó, entonces no podrá trasladar al niño a ella hasta que aparezca un cofre en la guardería en el que el niño guardará sus cosas.

Fuego de hogar. cómo adoptar un niño en Skyrim (guía)

Después de que Grelod el Bueno muera, él y los demás huérfanos se regocijarán y triunfarán. Como muchos niños de Skyrim, el niño lleva consigo un juego de comida, juguetes y una pequeña cantidad de oro.

Su rutina diaria no es diferente a la de todos los niños y siempre se le puede encontrar dentro del orfanato. No se notaron errores durante la adopción. - Samuel, Imperial, Orfanato Noble en Riften.

No se sabe nada sobre su historia. Después de que Grelod el Bueno muera, él y los demás huérfanos se regocijarán y triunfarán. No se notaron errores durante la adopción. — Hroar, Nord, Orfanato Noble en Riften.

No se sabe nada sobre sus padres. Está orgulloso de que su nombre suene como el rugido de un león. No está contento de que Grelod el Bueno impida su adopción, aunque dice que sería el "mejor hijo" de la nueva familia.

Niños

Atención

Si usas magia cerca de un niño, te pedirá que lo hagas invisible, pero como el juego no te permite otorgar invisibilidad a otro personaje, no podrás hacerlo y el niño se enojará. - Juegos. En el diálogo con el niño aparecen las opciones “juguemos” (luego puedes jugar al escondite o al tag) y “ir a jugar afuera”.


Si afuera está oscuro, el niño, aunque saldrá por la puerta principal, no aparecerá en la calle y puede desaparecer hasta la mañana. En Soledad, nunca se une a los niños que corren por la calle para jugar a la mancha o al escondite con ellos.
Puede pedirle a su hijo que "se ponga a trabajar". - Mascotas. Los niños de crianza pueden traer una variedad de criaturas a su hogar y tenerlas como mascotas.
Pueden ser conejos, zorros, cangrejos de barro, skeevers e incluso arañas heladas.

Cómo adoptar un niño en Skyrim - niños en adopción

Importante

Es huérfana, su madre murió cuando ella era muy pequeña y su padre desapareció en la guerra civil entre los Stormcloaks y la Legión Imperial. De 8 a 17 horas venderá flores en la puerta trasera de Windhelm.


Después de las 17:00 normalmente se la puede encontrar sentada afuera del New Gnisis Club. A las 8:00 pm se dirige a la habitación en la parte trasera de Niranya House y duerme hasta las 8 am.
Sophie, como todo Windhelm, tiene muchos errores. - Si no le compras todos los artículos que vende antes de la adopción, después no podrás darle regalos ni cambiarte de ropa, ya que todas sus cestas de flores quedarán en tu inventario. - Si todos los demás niños, después del diálogo sobre la adopción, corren solos a tu casa, que tiene una habitación para niños, Sophie se quedará de pie, incluso si te acercas a ella muchas veces. En este caso, se considerará adoptada y no podrás acoger a otro niño en su lugar.

Skyrim:niños

Errores relacionados con los niños: - Los niños que presencian un crimen cometido por Dovahkiin pueden recurrir a matones o a la Hermandad Oscura. — Después de instalar el complemento Dawnguard, un niño puede convertirse en vampiro. Esto sucederá si los chupasangres atacan la finca en tu ausencia.

Los niños convertidos no se vuelven agresivos con sus padres. — Los huérfanos del orfanato pueden terminar atrapados allí después de la adopción. Al mismo tiempo, te dirán que necesitas hacer las maletas y despedirte de tus amigos.

- Durante un juego de escondite, es posible que un niño no busque a sus padres, sino que marque el tiempo. - A veces las niñas “pierden” su ropa de abrigo y caminan en ropa interior. El problema es fácil de solucionar regalándole a su hija un vestido nuevo. Una vez que descubras cómo adoptar niños de Skyrim, todo lo que queda es decidir a cuál de los huérfanos otorgar tu misericordia. Todas las casas disponibles para construcción o compra están listas para aceptar niños.

¿Cómo y dónde adoptar niños en Skyrim con el complemento Dragonborn?

Lo más probable es que esto sea un descuido o el resultado de la adopción.

  • Al instalar el complemento Hearthfire, los niños que quedan huérfanos durante el juego (es decir, cuyos padres fueron asesinados) son colocados en un orfanato, desde donde pueden ser adoptados por el personaje del jugador.
    • Aventus Aretino no puede ser adoptado porque nunca volverá al refugio.
  • Dormir en la misma casa que tus hijos adoptivos te otorga el bono Amor de padre o Amor de madre, lo que hace que los hechizos y pociones curativas sean más efectivos.
  • Los niños adoptivos pueden traer varias criaturas a su hogar y tenerlas como mascotas. Estas mascotas pueden ser: zorros, arañas heladas, cangrejos de barro, conejos y skeevers.

Cómo adoptar un niño en Skyrim

Para ser justos, los niños del orfanato tienen mejores condiciones que los huérfanos de la calle, y después de la muerte de Grelod el Bueno, es una pena que se quejen. Peculiaridades de la interacción con los niños y su comportamiento cuando se instala Hearthfire: - Los niños adoptados por Dovahkiin traerán varias cositas (a veces muy raras y caras) y las guardarán en un cofre en la guardería.

Estos son regalos de un bebé agradecido. — Un niño puede tener una mascota. Podría ser un zorro, un cangrejo o un pequeño asador.

— A los hijos e hijas les encantan los regalos en forma de juguetes, comida deliciosa, libros y dagas. El Dovahkiin que agrada al niño recibe el Regalo de la Misericordia, por lo que ya no tendrás que buscar mendigos en Skyrim. - Después de pasar la noche en una casa con sus hijos, el dracónido recibe el “Sentimiento de Amor Maternal”, que aumenta la efectividad de los hechizos de Restauración en un 25%.

Niños en adopción en Skyrim

Si quieres matar a tu mascota, el niño intentará detenerte y te dirá “¡Déjame en paz!”, y si lo matas, se ofenderá y te dirá “¡No hablaré más contigo!” Fuego de hogar. Cómo adoptar un niño en Skyrim (guía) Hearthfire.

Cómo adoptar un niño en Skyrim (guía) 5. BENDICIONES Cuando duermes en tu casa, donde hay una guardería y viven niños adoptados, entonces por la mañana en lugar de la bendición del “buen descanso”, recibes dos nuevas: “ Embrace of Love”: Tus habilidades crecen más rápido un 15% durante 8 horas (igual que Lover's Stone, pero con un límite de tiempo). Amor de madre: los hechizos y pociones curativas restauran un 25% más de salud durante 8 horas. Fuego de hogar. Cómo adoptar un niño en Skyrim (guía) Hearthfire.

Cómo adoptar un niño en Skyrim (guía) Cuando le das cualquier regalo a un niño, recibes la bendición "Regalo de la Misericordia" (+10 a la elocuencia durante 1 hora).

Además, el juego no ofrece la posibilidad de crear un personaje infantil, aunque, por supuesto, esto es posible con la ayuda de comandos o modificaciones de la consola. 2. A QUIÉN PUEDES ADOPTAR EN EL JUEGO Puedes ir al “Orfanato Noble” en Riften y contactar a Constance Michelle en el orfanato.

Este último, si alguien no lo recuerda, como resultado de completar la misión "Inocencia perdida", para ayudar a los huérfanos a deshacerse de su maestro déspota, se convierte en el "administrador" del orfanato. Si la misión aún no se ha completado, o decidiste jugar al "bueno" Dovahkiin y abandonaste la línea fraternal oscura, entonces no podrás adoptar niños del orfanato, ya que la dañina anciana Grelod el Bueno ni siquiera Quiero discutir el tema de la adopción.

Además de los niños que anteriormente estaban en el orfanato, después de instalar el complemento Hearthfire, los niños que quedaron huérfanos durante el juego son colocados allí (es decir,
Kattla, la dueña de una granja cerca de Solitude, dijo que lo alimentaría si le fuera útil, por lo que el niño cuida los caballos y hace recados. Duerme afuera sobre un montón de heno en el establo y dice que está “cansado de dormir afuera junto a los caballos.

Ojalá tuviera un hogar de verdad, unos padres de verdad”. Después de conocer estos detalles, podrás adoptarlo, y el niño correrá por sus propios medios hasta la casa que le indicaste con una guardería y un cofre.

Fuego de hogar. Cómo adoptar un niño en Skyrim (guía) Hearthfire. Cómo adoptar un niño en Skyrim (guía) Una vez en tu casa, Blaze primero corre a mirar la armadura. - Francois Beaufort, Imperial, Noble Orfanato en Riften. Sus padres lo abandonaron en el orfanato hace aproximadamente un año y el niño cree que volverán a buscarlo, como prometieron.


Sin embargo, aparentemente, simplemente lo abandonaron.

Niños de Skyrim en adopción

Puedes encontrarlo trabajando limpiando cestas, mientras trabaja en el jardín de Wind Peak Tavern o en la ciudad cuando pasa corriendo junto a ti. Consejo contra los insectos: no coloques a Alisan en la casa Warm Winds en Whiterun.

De lo contrario, Lydia, que es tu empleada doméstica de Whiterun, rodeará a Alisan con sus acciones automáticas, quien entrará y saldrá sin cesar por las puertas principales. Esto se puede corregir contactando al niño y diciéndole que se ocupe de sus asuntos, o eliminando a Lydia, pero es mejor no instalarlo en Whiterun en absoluto.

Fuego de hogar. Cómo adoptar un niño en Skyrim (guía) Hearthfire. Cómo adoptar un niño en Skyrim (guía) - Blaise, Breton, granja Kattla cerca de Solitude.

Los padres de Blaze sirvieron en el ejército imperial y murieron en una emboscada de Stormcloak.

Niños en adopción skyrim mod

A los niños se les pueden encargar pequeñas tareas en la casa, darles regalos y jugar con ellos. La ropa de los niños es multicolor: rojo, amarillo, verde, gris y azul; Los niños tienen túnicas, las niñas tienen vestidos. Puedes regalarle una muñeca a una niña y jugar con ella. Puedes jugar a la guerra con un niño, peleando con una espada de madera; Puede llevarlo consigo todo el tiempo. Un día un niño traerá algún animal de la calle y preguntará si puede dejarlo en casa. Si lo permites, estará feliz de tener una mascota. Puedes jugar al escondite y a las pilladas con tus hijos. Errores Algunos niños, si descubren a Dovahkiin cometiendo un delito, pueden contratar matones o la Hermandad Oscura, aunque sólo los adultos pueden hacer esto;

  • Hay un momento interesante en el juego en el que los niños y sus padres pertenecen a razas diferentes. Por ejemplo, Fjotra es nórdica y sus padres Enmon y Mina son bretones.

¿Cómo y dónde adoptar niños en Skyrim con el complemento Dragonborn?

¿Cómo y dónde adoptar niños en Skyrim con el complemento Dragonborn?

  1. Érase una vez, el camino de la aventura me llevó a mí también... Y luego me dispararon en la rodilla
  • Algunos niños de esta lista tienen padres, pero si ambos mueren en el juego, el niño puede ser adoptado.

    Alisan RedguardTavern Pico de los Vientos Dawnstar
    Casa de Aeta NordOslafSkaal Village
    Braith RedguardCasa de AmrenWhiterun
    Blaise BretonCatla FarmSoledad
    Britta NordCasa LemkilaRoriksted
    Gralnakh NordLesnaya VillageRift
    Dorthy NordCasa de Alvor y SigridRiverwood
    Clinton LilvivBretónCasa familiar LilvivDragon Bridge
    Knut NordKatly FarmSoledad
    Minnetia VinniaNordTaberna "Rata que ríe"Soledad
    Lucía la ImperialCerca de GoldenleafWhiterun
    Runa Escudo Fuerte NordNoble OrfanatoRiften
    Samuel el ImperialOrfanato NobleRiften
    Swarri NordHouse Addvar Soledad
    Cecil NordCasa LemkilaRoriksted
    Skali NordTavern Antiguo alcance de Hroldan
    Sophie NordCerca de la puerta de los muellesWindhelm
    Francois BeaufortImperialNoble OrfanatoRiften
    Frodnar NordCasa Hoda y GerdurRiverwood
    Frotar NordDragonsreachWhiterun
    Hrefna NordMine Golden RockRift
    Hroar ​​​​NordOrfanato NobleRiften
    Eirid NordTavern Hogar Helado Winterhold
    Erith BretonMina mano izquierdaMarkarth

  • Busque niños sin hogar en la ciudad.
  • Encontré niños sin hogar solo en Whiterun y Solitude en Whiterun cerca de un gran árbol con bancos y en Solitude en el puerto.
  • En la expansión Dragonborn, no puedes adoptar niños solo en Hearthfire.
  • No estoy de acuerdo con el autor de la respuesta principal, porque puedes tener dos niños en Windhelm.
  • ¿En la oscura hermandad? ¿Búsqueda? maldita sea, este es el principal en la hermandad oscura cuando desperté me encontré en una casa ella me dijo que matara a 1 de las 3 víctimas pero no estuve de acuerdo y la maté qué hacer cómo adoptar ¡AYUDA POR FAVOR!
  • Está bien, todos cálmense. Aquí están todas las líneas y cadenas:
    En primer lugar, los niños sólo pueden ser adoptados en el DLC Hearthfire. (el resto no afecta esto)

    0) puedes preguntarle a los guardias (simplemente presionando E (inglés) por defecto)
    1) Ven a Windhelm y ve a la casa de Aventus Arentino (puedes abrir el mapa de ubicación y encontrarlo allí)
    2) Habla con él hasta que termine el diálogo.
    (Comienza la misión "Inocencia perdida"
    3) Ven a Riften y ve al "Noble Orfanato de Riften".
    4) Mata a Grelod el Bueno (no a Constance Michelle)
    5) Regreso a Aventus Arentino en Windhelm.
    6) Habla con él hasta el final del diálogo.
    Agregado: Reliquia de la familia Arentino.
    7) esperar de 12 a 36 horas de juego.
    8) Cuando recibas una nota del Mensajero con la inscripción "Lo sabemos", vete a la cama. (puedes dormir 1 hora o más, no importa)
    Te despiertas en la ubicación de Abandoned Hut.
    9) Habla con Astrid hasta el final del diálogo.
    El comienzo de la misión "Con esos amigos".
    Y aquí es donde comienza el verdadero jugo.
    Hay 2 cadenas de acciones:
    1) Matas a Astrid. (Y tal vez liberar a los prisioneros)
    2) Matas a 1 de 3 prisioneros (puedes tener los 3 o 2)
    Si matas a Astrid:
    La misión "Con esos amigos" falla.
    Comienza la misión "Adiós a la Hermandad Oscura".
    Debes venir al "Puente del Dragón".
    Y ven al Penitus Oculatus Post.
    Ve al personaje llamado Comandante Maron.
    Y habla con él.
    Él te dará la tarea de matar a todos en la Bóveda de la Hermandad Oscura.
    Y te dirá la contraseña de la Puerta Oscura: “Silencio, hermano mío”
    ¡Mata a todos en el refugio!
    Luego ve al Cuartel General de Penitus Oculatus y habla nuevamente con el Comandante Maron.
    Te recompensará con 3000 septims y aumentará la reputación de los guardias en todo Scarim.
    Si matas prisioneros:
    Astrid te invitará a unirte a la Hermandad Oscura.
    Y te dirá la contraseña de la Puerta Oscura: “Silencio, hermano mío”.
    Y luego comenzará una LARGA CADENA DE MISIONES.
    Al final: Matar a Astrid no tiene ningún efecto en nada.
    Un mensajero debería llegar corriendo hacia usted con una carta sobre un cambio de liderazgo en el Noble Orfanato de Riften.
    Y después de eso puedes adoptar niños (Sin modificaciones máx. 2) En mi experiencia en CASAS (como Whiterun, Windhelm, Markarth) solo puedes adoptar 1 niño
    Y en las casas construidas (como Falkreath, Dawnstar) hay 2.
    Los niños se pueden encontrar no solo en el Noble Orfanato de Riften, sino también en todo Skyrim en los dominios. Sin embargo, la regla es máx. Se salvan 2 o 1 niño.
    Gracias por leer este comentario.

  • Primero, compras o construyes una casa. Luego debes equiparlo con muebles, luego debes completar la misión en la Hermandad Oscura para matar a los dueños del refugio en Riften. Después de un tiempo, recibe una carta. Después de eso, vas a Riften, al mismo orfanato, hablas con el nuevo dueño y adoptas al niño.
  • Construye una casa o cómprala y equipa una de las habitaciones como guardería. Hay un orfanato en Riften con varios niños para elegir. Hay un niño de la calle en cada ciudad, adopta hasta dos de ellos, a tu elección. La expansión Dragonborn no tiene nada que ver con esto, los niños están en el DLC Heartfire
  • necesidad de equipar una habitación para niños en la casa
    entonces puedes adoptar 2 niños

    ¿Cómo adoptar un niño en Skyrim?

    Para adoptar un niño en el juego Skyrim, primero ve a la capital de cualquier bodega donde tengas una casa, si no tienes una, asegúrate de construir una; La casa debe tener un laboratorio alquímico, un atributo obligatorio.

    Antes de abordar este tema de cerca, asegúrese de tener una habitación para niños, para lo cual será necesario trasladar el laboratorio alquímico o incluso deshacerse de él por completo.

    Cuando estés seguro de que tanto la habitación como la segunda nota del mensajero ya están allí, puedes dirigirte al Noble Orphanage, que se encuentra en la ciudad de Riften.

    Al llegar al refugio, pregúntele a Constance Michelle sobre las condiciones para adoptar niños, le preguntarán sobre su ocupación; trate de impresionar a su interlocutor. Puedes, por ejemplo, decir que eres un Dragonborn o un Archimago. Constance le informará que el niño será entregado en su domicilio.

    Es cierto que el niño no se mudará con usted si no se asegura de tener una cuna o un arcón especial para sus cosas.

    Se te dará la oportunidad de comunicarte con los niños para elegir cuál quieres llevarte. Puedes pedirle a cualquier niño que te cuente sobre sí mismo y también preguntarle si quiere que lo adoptes.

    En principio, no es necesario recoger a los niños del orfanato; también puedes adoptar niños solitarios en las calles de Whiterun, Windhelm y un par de lugares más.

    Preparándose para la adopción

    Ve a la capital de cualquier fortaleza en la que tengas una casa o construye una casa con un laboratorio de alquimia.
    Te encontrarás con un mensajero que te entregará dos notas; el primero explica cómo asignar una habitación en la casa para un niño, y el segundo le pide que solicite su adopción en el refugio.

    Antes de la adopción, es necesario tener una guardería; Para ello, tendrás que mover el laboratorio de alquimia. (Nota del editor: en algunas fuentes, deshazte de él; hay fuentes que agregan una mesa al laboratorio alquímico para encantar objetos).

    ATENCIÓN:
    1. Asegúrese de que sus armas estén guardadas lejos de la habitación de los niños; hay un error que elimina permanentemente todas las armas y armaduras almacenadas en las inmediaciones de la misma. Recomendamos alejar todos los objetos de valor antes de crear una guardería.
    2. Si compra muebles para la guardería antes de que la casa esté lista, las cómodas pueden desaparecer junto con su contenido.

    Cuando ya tengas tanto la habitación de los niños como la segunda nota del mensajero, dirígete al Noble Orfanato en Riften.
    En el refugio, pregúntale a Constance Michelle sobre las condiciones de adopción. Cuando te pregunten sobre tu ocupación, elige una respuesta que la impresione: di que eres el Dragonborn o el Archimago. Ella dirá que el niño será entregado a su casa.

    ATENCIÓN:
    1. Si no cuentas con casa propia o cuarto de niños, tendrás que regresar a casa - hasta cumplir con el requisito para adquirirlos (ver video en nuestra publicación del 04 de Septiembre Hearthfire: primeros pasos).

    2. Un niño no se mudará a tu casa si no tienes una cuna y una cómoda o una cómoda especial para sus cosas.

    Puedes adoptar tres niños. (Nota del editor: algunas fuentes afirman dos).
    Constance te dará la oportunidad de hablar con los niños para determinar cuál quieres adoptar. Puedes pedirle a tu hijo que te cuente un poco sobre sí mismo y preguntarle si quiere ser tu hijo o hija. La mayoría de los niños responden algo como: "¡Empacaré mis cosas y me iré a casa! ¡Gracias, gracias!"

    ATENCIÓN: No sólo puedes adoptar niños del orfanato; también hay niños solitarios en las calles de Whiterun, Windhelm y algunos otros lugares. Uno de ellos que no sea huérfano sólo podrá ser adoptado después de la muerte de sus padres.

    ¿Por qué están solos?

    El padre, marinero, murió de enfermedad.
    Unos parientes malvados me echaron de casa.
    Los padres sirvieron en la Legión y murieron durante las hostilidades.

    Después de la adopción, interactuarás con el niño.
    A los niños se les pueden encargar pequeñas tareas en la casa, darles regalos y jugar con ellos.
    La ropa de los niños es multicolor: rojo, amarillo, verde, gris y azul; Los niños tienen túnicas, las niñas tienen vestidos.
    Puedes regalarle una muñeca a una niña y jugar con ella.
    Puedes jugar a la guerra con un niño, peleando con una espada de madera; Puede llevarlo consigo todo el tiempo.
    Un día un niño traerá algún animal de la calle y preguntará si puede dejarlo en casa. Si lo permites, estará feliz de tener una mascota.
    Puedes jugar al escondite y a las pilladas con tus hijos.

    Algunos niños, si atrapan a Dovahkiin en el acto de cometer un crimen, pueden contratar matones o la Hermandad Oscura, aunque sólo los adultos pueden hacer esto;

    • Hay un momento interesante en el juego en el que los niños y sus padres pertenecen a razas diferentes. Por ejemplo, Fjotra es nórdica y sus padres Enmon y Mina son bretones. O Minnetia Vinnia es nórdica cuando toda su familia es imperial.
    • Dawnguard: Cualquier niño después de la adopción y una incursión de vampiros en la propiedad puede convertirse en vampiro. No se mata a sí mismo, no ataca. ¿Pero es esto un error?

    Fuego de hogar. Cómo adoptar un niño en Skyrim (guía)

    En septiembre de 2012, se lanzó Hearthfire, el segundo complemento oficial para el juego Skyrim. La adición amplió las capacidades sociales del héroe. Por ejemplo, surgió la oportunidad de construir su propia casa, adoptar niños y crear su propio orfanato.

    Esta publicación trata sobre los hijos de Skyrim y su adopción.

    Primero, un poco de información sobre los niños en general, luego en detalle sobre cada niño que puede ser adoptado y los errores detectados en relación con esto.

    En el juego Skyrim sólo puedes encontrar hijos de razas humanas: bretones, nórdicos, imperiales y guardias rojos. No encontrarás hijos de Altmer, Bosmer, Dunmer, Orcos, Argonianos o Khajiit por ninguna parte.

    Los niños no tienen hechizos ni habilidades. Pero son absolutamente invulnerables y nunca participan en batallas, huyendo al primer sonido de la batalla. Sí, en Skyrim puedes hablar e interactuar con los niños a través de misiones y varios juegos (por ejemplo, jugar a las pilladas o al escondite), pero no puedes matarlos. Tampoco hay posibilidad de robar, aunque puedes acercarte sigilosamente y ver qué cosas lleva consigo el niño. Esto se hizo para que no se pudiera acusar a los desarrolladores de crear una "simulación de asesinato de niños". Por la misma razón, en Steam Workshop no se aceptan mods que permitan matar niños. Sin embargo, el juego tiene un sonido de "grito de muerte" que se reproduce si un niño muere usando el mod. Y no importa lo que pregunten los "fanáticos del realismo", los desarrolladores nunca introducirán el asesinato de niños, aunque solo sea porque hay países donde las disputas legales son un deporte que trae muchas multas a los creadores de juegos que siguen el ejemplo de sus clientes. .

    Además, el juego no ofrece la posibilidad de crear un personaje infantil, aunque, por supuesto, esto es posible con la ayuda de comandos o modificaciones de la consola.

    2. A QUIÉN PUEDES ADOPTAR EN EL JUEGO

    Puedes ir al Orfanato Noble en Riften y contactar a Constance Michelle en el orfanato. Este último, si alguien no lo recuerda, como resultado de completar la misión "Inocencia perdida", para ayudar a los huérfanos a deshacerse de su maestro déspota, se convierte en el "administrador" del orfanato. Si la misión aún no se ha completado, o decidiste jugar al "bueno" Dovahkiin y abandonaste la línea fraternal oscura, entonces no podrás adoptar niños del orfanato, ya que la dañina anciana Grelod el Bueno ni siquiera Quiero discutir el tema de la adopción.

    Además de los niños que estuvieron anteriormente en el orfanato, después de instalar el complemento Hearthfire, los niños que quedaron huérfanos durante el juego (es decir, cuyos padres fueron asesinados) son colocados allí, pero solo después de la muerte de Grelod. Desde donde pueden ser adoptados por el personaje jugador.

    Aventus Aretino no puede ser adoptado porque nunca volverá al refugio.

    La adición también presenta huérfanos individuales, a quienes puedes conocer en diferentes ciudades y pueblos.

    A continuación enumeraré todos los niños, tanto del orfanato como de vagabundos y trabajadores, que puedes adoptar, así como los errores conocidos y las formas de solucionarlos.

    - Alisan, Guardia Roja, Dawnstar.

    Alisan es la única niña que se encuentra en Dawnstar. Su padre era marinero y lo llevó con él en su último viaje a Skyrim. En el camino, el padre enfermó y el capitán ordenó que lo llevaran a tierra junto con su hijo. Unos días después, su padre murió y Alisan se quedó sola en la fría tierra. Se gana la vida entregando comida a los mineros de las minas de Mercurio y Hierro. Puedes encontrarlo trabajando limpiando cestas, mientras trabaja en el jardín de Wind Peak Tavern o en la ciudad cuando pasa corriendo junto a ti.

    Consejo contra los insectos: no coloques a Alisan en la casa Warm Winds en Whiterun. De lo contrario, Lydia, que es tu empleada doméstica de Whiterun, rodeará a Alisan con sus acciones automáticas, quien entrará y saldrá sin cesar por las puertas principales. Esto se puede corregir contactando al niño y diciéndole que se ocupe de sus asuntos, o eliminando a Lydia, pero es mejor no instalarlo en Whiterun en absoluto.

    - Blaise, bretón, Granja ganadera cerca de la Soledad.

    Los padres de Blaze sirvieron en el ejército imperial y murieron en una emboscada de Stormcloak. Kattla, la dueña de una granja cerca de Solitude, dijo que lo alimentaría si le fuera útil, por lo que el niño cuida los caballos y hace recados. Duerme afuera sobre un montón de heno en el establo y dice que está “cansado de dormir afuera junto a los caballos. Ojalá tuviera un hogar de verdad, unos padres de verdad”. Después de conocer estos detalles, podrás adoptarlo, y el niño correrá por sus propios medios hasta la casa que le indicaste con una guardería y un cofre.

    Una vez en tu casa, Blaze primero corre a mirar la armadura.

    - Francois Beaufort, Imperial, "Orfanato Noble" en Riften.

    Sus padres lo abandonaron en el orfanato hace aproximadamente un año y el niño cree que volverán a buscarlo, como prometieron. Sin embargo, aparentemente, simplemente lo abandonaron. Después de que Grelod el Bueno muera, él y los demás huérfanos se regocijarán y triunfarán. Como muchos niños de Skyrim, el niño lleva consigo un juego de comida, juguetes y una pequeña cantidad de oro. Su rutina diaria no es diferente a la de todos los niños y siempre se le puede encontrar dentro del orfanato.

    - Samuel, Imperial, Orfanato Noble en Riften.

    No se sabe nada sobre su historia. Después de que Grelod el Bueno muera, él y los demás huérfanos se regocijarán y triunfarán.

    No se notaron errores durante la adopción.

    - Hroar, Nord, Orfanato Noble en Riften.

    No se sabe nada sobre sus padres. Está orgulloso de que su nombre suene como el rugido de un león. No está contento de que Grelod el Bueno impida su adopción, aunque dice que sería el "mejor hijo" de la nueva familia. Aprueba los planes de Aventus Aretino, y cuando matan a Grelod el Bueno, triunfa junto con los demás huérfanos del orfanato.

    No se notaron errores durante la adopción.

    - Lucía, Imperial, Whiterun.

    Se puede encontrar a Lucía después de instalar el DLC en Whiterun, generalmente cerca del Templo de Kynareth, debajo del árbol Goldenleaf, donde se sienta en uno de los bancos.

    La puedes encontrar de 8.00 a 20.00 cerca de Zlatolist, de 20.00 a 00 en la taberna Prancing Mare, a medianoche va al patio trasero del hotel y duerme en el suelo hasta las 8.00.

    Ella tiene una "Misión de todos los mendigos" asociada a ella, lo que significa que puedes darle una moneda de oro y recibir el "Regalo de la Misericordia".

    No se notaron errores.

    Una niña deambula por las calles de Windhelm y vende flores en cestas. Es huérfana, su madre murió cuando ella era muy pequeña y su padre desapareció en la guerra civil entre los Stormcloaks y la Legión Imperial. De 8 a 17 horas venderá flores en la puerta trasera de Windhelm. Después de las 17:00 normalmente se la puede encontrar sentada afuera del New Gnisis Club. A las 8:00 pm se dirige a la habitación en la parte trasera de Niranya House y duerme hasta las 8 am.

    Sophie, como todo Windhelm, tiene muchos errores.

    Si no compras todos los artículos que vende antes de adoptar, no podrás darle regalos ni vestirla más tarde, ya que todas sus cestas de flores permanecerán en tu inventario.

    Si todos los demás niños, después del diálogo sobre la adopción, corren solos a tu casa, que tiene una habitación para niños, Sophie se quedará de pie, incluso si te acercas a ella muchas veces. En este caso, se considerará adoptada y no podrás acoger a otro niño en su lugar.

    Si adoptaste a Sophie antes de que los imperiales capturaran Windhelm, es posible que ella desaparezca de tu casa después de la captura. En este caso, deberá seleccionar la opción “vamos a mudarnos a otra casa” en una conversación con el otro hijo o cónyuge. Después de la mudanza, Sophie debe aparecer en un lugar nuevo.

    Si has perdido a Sophie, puedes llamarla a través de la consola. Para hacer esto, escriba prid xx004031 (donde xx es el número de secuencia en el que instaló el DLC Hearthfire), luego mueva al jugador para moverlo a la propiedad.

    No se sabe nada sobre sus padres. En el orfanato, cuando la conoces por primera vez, te cuenta en detalle sobre un niño llamado Aventus Aretino, que se escapó del orfanato. Después de matar a Grelod el Bueno, ella se alegra junto con los otros niños y le dice al héroe: “Al matar a una persona, inmediatamente resolviste muchos problemas para los demás. Es muy interesante lo que te espera en el futuro”, como si insinuara el futuro “oscuro y fraternal” del héroe.

    Desafortunadamente, la piel de los niños es muy monótona y es imposible encontrar individualidad en ellos, excepto que los bretones y los imperiales son morenos y las niñas nórdicas son rubias. Incluso Retgard Alisan es una copia de cualquier chico imperial.

    3. CONDICIONES DE ADOPCIÓN

    Después de instalar Hearthfire, es posible que un mensajero le envíe una carta sobre cuestiones de adopción.

    Para adoptar un niño es necesario, en primer lugar, tener su propia casa y, en segundo lugar, esta casa debe tener una habitación para niños. Si esta es una casa que usted construyó, entonces no podrá trasladar al niño a ella hasta que aparezca un cofre en la guardería en el que el niño guardará sus cosas.

    La forma más sencilla, en mi opinión, es crear una guardería en tu casa en Solitude: después de contactar con el asistente del jarl, la puerta de la nueva habitación simplemente aparece en el tercer piso, al lado de tu dormitorio. En la mayoría de las otras casas, te ofrecen reemplazar el laboratorio de alquimia por una guardería.

    No es necesario estar casado.

    Si decide adoptar un niño de un orfanato, debe comunicarse con Constance Michelle. Ella estará encantada y responderá: “¡Sí, claro! ¡Qué maravillosa sorpresa!” Si le preguntas qué se debe hacer para esto, te preguntará el nombre y la ocupación del personaje. Es interesante que si te llamas asesino o ladrón, ella se indignará con “tales bromas”, pero si te llamas aventurero o mercenario, ella solo dirá “Hmm…”. Evidentemente, el título de Archimago de Winterhold, Heraldo de los Compañeros o Dovahkiin te dará más confianza.

    Si tiene casas equipadas con una habitación para niños, durante la conversación aparecerá una lista de estas casas. La misma opción aparecerá durante el primer diálogo sobre la adopción con cualquier huérfano en las inmensidades de Skyrim. Una vez que elijas una de las casas, no habrá elección y el segundo niño será enviado automáticamente allí. Sin embargo, posteriormente podrás trasladar a tu familia a cualquier casa que tenga una habitación infantil equipada.

    Después de esto, Constance Michel te felicitará y te enviará a elegir un niño: “Ve a conocer a los niños y elige al que te gustaría adoptar. Después de que tomes una decisión, recogeré sus cosas y me aseguraré de que estén en tu casa”.

    Sin embargo, si no tienes un alojamiento adecuado, te dirá: “. Seamos objetivos. Eres un aventurero. Esta no es la profesión más segura ni la más confiable. Debo estar seguro de que el niño crecerá en un hogar seguro y protegido. Muéstrame que puedes cuidar de un niño. Compra una casa. Amueblarlo con muebles. Después de eso, regresa y hablaremos”.

    Después de su consentimiento, puedes hablar con los huérfanos que viven en el orfanato y pedirles que hablen sobre ellos mismos u ofrecerles adopción. Si no tienes casa propia, ni siquiera aparecerá el diálogo sobre la adopción de niños en un refugio. Si hablas con un huérfano de la calle, el diálogo tomará la forma: "Tengo una casa, pero no tengo una habitación para ti" - "Oh, está bien... Gracias de todos modos, lo pensaré". él."

    4. COMUNICACIÓN CON LOS NIÑOS ADOPTADOS

    Presente. Cuando el niño se instale en tu hogar, tendrás la oportunidad de hacerle regalos y jugar con él. Puedes darle “ropa de niño/niña” y luego se la podrá poner. Puedes darle dulces como miel, panecillos o tartas. A las niñas se les puede regalar una muñeca y a los niños una espada de madera.

    Magia. Si usas magia cerca de un niño, te pedirá que lo hagas invisible, pero como el juego no te permite otorgar invisibilidad a otro personaje, no podrás hacerlo y el niño se enojará.

    Juegos. En el diálogo con el niño aparecen las opciones “juguemos” (luego puedes jugar al escondite o al tag) y “ir a jugar afuera”. Si afuera está oscuro, el niño, aunque saldrá por la puerta principal, no aparecerá en la calle y puede desaparecer hasta la mañana. En Soledad, nunca se une a los niños que corren por la calle para jugar a la mancha o al escondite con ellos.

    Puede pedirle a su hijo que "se ponga a trabajar".

    Mascotas. Los niños de crianza pueden traer una variedad de criaturas a su hogar y tenerlas como mascotas. Pueden ser conejos, zorros, cangrejos de barro, skeevers e incluso arañas heladas. Si quieres matar a tu mascota, el niño intentará detenerte y te dirá “¡Déjame en paz!”, y si lo matas, se ofenderá y te dirá “¡No hablaré más contigo!”

    Cuando duermes en tu casa, donde hay una guardería y viven niños adoptados, entonces por la mañana en lugar de la bendición del “buen descanso”, recibes dos nuevas:

    Abrazo de amor: Tus habilidades crecen un 15% más rápido durante 8 horas (igual que Lover's Stone, pero con un límite de tiempo).

    Amor de madre: los hechizos y pociones curativas restauran un 25% más de salud durante 8 horas.

    6. LOGROS

    Cuando adoptas a tu primer hijo, recibes el siguiente logro:

    Los niños son los jóvenes habitantes de Skyrim que se pueden encontrar en varios lugares. En el juego Skyrim hay niños de las siguientes razas: bretones, nórdicos, imperiales y guardias rojos.

    • Altura: 0.8000
    • Peso: 1.0000
    • No hay hechizos ni habilidades.
    • Absolutamente invulnerable

    Si no utiliza modificaciones personalizadas y comandos de consola, entonces no se podrá jugar con niños (es imposible crear un personaje infantil).

    Al igual que en Fallout 3 y Fallout: New Vegas, en Skyrim puedes hablar e interactuar con los niños a través de misiones, diálogos y varios juegos (la etiqueta, el escondite), pero no puedes matarlos ni dañarlos de ninguna manera. Tampoco se pueden utilizar para otras acciones, como robar y alimentar. Esto es para evitar cualquier controversia sobre "Matar a los niños". Si se pudiera matar a niños en el juego, Bethesda sería acusada de crear una simulación de asesinato de niños. Por otro lado, al no poder matar niños, se podría acusar a Bethesda de "arruinar el realismo y la inmersión".

    Por este motivo, no hubo niños ni en Morrowind ni en Oblivion (aunque la idea estaba en el aire). Pero al final, se incluyeron en Fallout y Skyrim, pero son invencibles e imposibles de matar.

    Por la misma razón, en Steam Workshop no se aceptan mods que permitan matar niños.

    Y, por último, los niños nunca participan en las batallas y huyen al primer ruido de la batalla.

    Las habilidades iniciales de los niños varían según su raza.

    Lista de niños y sus ubicaciones.

    En total, hay 38 niños en el juego Skyrim (3 bretones, 3 imperiales, 3 guardias rojos y 29 nórdicos). La expansión Hearthfire añade 4 niños más (uno por cada una de las 4 razas mencionadas).

    Si tienes instalado el complemento Hearthfire, puedes adoptar a un niño del Noble Orphanage en Riften o a un huérfano sin hogar, por ejemplo, como Lucía de Whiterun. No es necesario estar casado para adoptar. Puedes acoger a uno o dos niños, pero los niños sólo pueden ser adoptados si tienes una cama infantil en tu casa y un contenedor en el que el niño pueda guardar sus pertenencias.

    • Casa de los vientos cálidos
    • Hjerim(Orig. Agregar habitación infantil (rediseño cerca de la habitación secreta, con pérdida menor de almacenamiento).)
    • pastel de miel(orig. Convierta el laboratorio encantador en una habitación infantil).
    • Finca High Spire(Orig. Agregar habitación para niños (habitación completamente nueva, interrupción mínima).)
    • Salón Vlindrel(Orig. Convierte el laboratorio de alquimia en una habitación infantil).

    Casas construidas por jugadores. frecuencia cardíaca
    Las tres casas construidas por el jugador tienen mejoras relacionadas con los niños. Después de construir el salón principal, deberás agregar 1-2 camas individuales (dependiendo de cuántos niños quieras adoptar) y un armario entre ellas. Adicionalmente, no es necesario construir dormitorios en el ala oeste de la casa; sin embargo, si los construye, también necesitará construir una cama para niños y un cofre para niños para que los niños puedan vivir en esa habitación.

    Después de instalar Hearthfire, es posible que un mensajero le envíe una carta sobre cuestiones de adopción. Si decide adoptar un niño de un orfanato, pregúntele a Constance Michelle si podría adoptar un niño. Ella estará encantada y responderá: “¡Sí, por supuesto! ¡Qué sorpresa tan maravillosa!” Pregúntele qué se debe hacer para esto y le preguntará su nombre y ocupación. Es posible que tengas opciones:

    Después de eso, le preguntará dónde vivirá el niño.

    Si tiene casas adecuadas equipadas con una habitación para niños, aparecerá una lista de casas adecuadas para un niño. Elige uno y ella te felicitará: "Muy bien. Eso es todo lo que necesitamos de ti. ¡Felicidades! Creo que serás un padre maravilloso. Ve a conocer a los niños y elige al que te gustaría adoptar. Después de que tomes tu decisión, recogeré sus cosas y' Me aseguraré de que estén en tu casa". "¡Vamos, habla con los niños! Estoy seguro de que quieren conocerte".

    Sin embargo, si no dispone de una vivienda adecuada y con muebles para el niño, ella le indicará: "Seamos objetivos. Eres un aventurero. Esta no es la profesión más segura y confiable. Necesito asegurarme de que el niño crezca en un hogar seguro. Muéstrame que puedes cuidar a un niño. Compra una casa. Muéstrale muebles. Después de eso, regresa y hablamos". Si te demoras o te acercas nuevamente a ella, te dirá: "Lo siento mucho, pero hasta que no tengas tu propia casa con espacio para el niño, no puedo permitirte que adoptes a nadie".

    Después de esto, puedes hablar con los huérfanos que viven en el orfanato y pedirles que hablen sobre ellos mismos u ofrecerles adopción. Se puede encontrar una conversación única para cada niño en sus respectivas páginas.

    Cuando hablas con huérfanos sin hogar que conoces en ciudades y pueblos, tienes la oportunidad de aprender sobre ellos a través del diálogo y luego hablarles sobre la adopción.

    El diálogo de adopción para niños de orfanato y huérfanos sin hogar es generalmente el mismo, la única diferencia es que no se puede hablar con niños de orfanato sobre adopción a menos que tenga un hogar adecuado.

    Jugador: "Puedo adoptarte si quieres".
    Niño: "¿En serio? Tú. ¿Tienes un lugar donde pueda vivir?"

    • Si no dispone de una vivienda adecuada:

    Jugador: Tengo una casa, pero no hay lugar para ti."
    Niño: "- Oh, está bien. Gracias de todos modos, lo pensaré".
    o
    Niño: "Oh, está bien. Gracias, pero necesito pensar".

    • Si dispone de alojamiento adecuado:

    Jugador: Sí, tengo una casa.
    Niño: "¡Oh, genial! Tú. ¿Estás seguro? ¿De verdad te importa?"

    Si no tienes casa, la conversación termina. Si eres dueño de una casa, puedes nombrar su ubicación o abandonar la idea de la adopción. Si eliges no adoptar, su diálogo será el mismo que cuando no tienes hogar. Después de nombrar la ubicación de la casa donde pretende colocar a su hijo adoptado, le responderán:

    Chicas: "¡Hurra! ¡Gracias mamá! ¡Te lo prometo, seré la mejor hija para ti! Tengo que empacar mis cosas y despedirme de todos. Nos vemos en casa. ¡Gracias! ¡Muchas!"
    o
    chicos: "¿En serio, en serio? ¡Guau, gracias papá/mamá! ¡Prometo que me portaré bien! Déjame empacar mis cosas y despedirme de todos. Nos vemos en casa. ¡Gracias! ¡Una vez más!"

    Si se retrasa, es posible que escuche al niño exclamar: "¡No puedo esperar!" Si hablas con Constance después de adoptar un niño, ella te dirá: "¡Felicitaciones! Espero que tengas una vida maravillosa por delante".

    Si deseas adoptar a otro niño, no podrás elegir la casa en la que vivirás con él; otro niño adoptivo será colocado en una casa donde ya viven los niños.

    Hay un logro de adopción disponible:

    • - Padre orgulloso

    Compré una casa en Riftan, instalé un laboratorio de alquimia, pero ¿no puedo cambiarlo por una guardería? ¿Qué hacer? Tengo la versión Hearthfire. ¡Y no recibo ninguna carta!

    En Riften, el laboratorio de alquimia no se puede reemplazar; la habitación de los niños a la izquierda es independiente del laboratorio de alquimia.

    Todavía no puedo adoptar, llegué al refugio y había una tía corriendo y sin iniciar diálogo!

    Has completado la misión *adiós tb*.

    no, ¿qué tipo de búsqueda es esta? como conseguirlo

    En la taberna, pregunta sobre los rumores: te dirán que vayas a Windhelm para ver al pequeño Aventus, hables con él, comiences la misión, luego mates a la anciana (lo entenderás por la misión), luego termina la misión y vete. Vete a la cama, despierta, mata a los que te secuestraron o mata a los prisioneros y vete a casa. Y ENTONCES PRONTO DEBES RECIBIR UNA NOTA QUE DICE QUE EL REFUGIO ESTÁ VENDIENDO/ADOPTANDO NIÑOS.

    ¡Muchas gracias, he buscado en muchos sitios y no encuentro nada sobre esto en ninguna parte!

    Podría ser más sencillo. En Riften, en lugar del laboratorio del encantador, se construye la guardería. Después de esto, puedes encontrar a 4 niños sin refugio: Lucia en Whiterun, Alesan en Dawnstar, Sophie en Windhelm y Blaise en la granja Katla (cerca de Solitude). Sin modificaciones, puedes tomar dos, pero se sugieren solas.

    Maté a todos en la hermandad oscura y no pasó nada.

    Muy, muy simple. Para comenzar a adoptar niños en el orfanato de Riften, debes completar la misión Aretino (puedes encontrarlo, según los rumores, en la taberna Windhelm). En su búsqueda, convoca a la Hermandad Oscura para matar a una anciana en Riften. Después de matar a la anciana (es recomendable hacerlo mientras duerme y sin testigos), un mensajero pronto te traerá una carta de la Hermandad Oscura "¡Lo sabemos!" Vete a la cama para que te secuestren. Te despertarás en una cabaña abandonada, te encontrarás con el líder de la Hermandad Oscura y tendrás que elegir. Mata al principal y, en general, extermina a la Hermandad Oscura. O mata a los prisioneros y únete a la Hermandad Oscura. Y fulano de tal, ya puedes adoptar niños en el refugio, porque ahora la niñera está a cargo allí. (Primero necesitas comprar una casa esta primavera). Pero, de hecho, acabo de adoptar a Sophie de Windhelm y a Lucia de Whiterun. Vestido, calzado como dicen. Pero completé la búsqueda de Aretino y me uní a la Hermandad Oscura.

  • 1. LOS HIJOS DE SKYRIM

    En el juego Skyrim sólo puedes encontrar hijos de razas humanas: bretones, nórdicos, imperiales y guardias rojos. No encontrarás hijos de Altmer, Bosmer, Dunmer, Orcos, Argonianos o Khajiit por ninguna parte.

    Los niños no tienen hechizos ni habilidades. Pero son absolutamente invulnerables y nunca participan en batallas, huyendo al primer sonido de la batalla. Sí, en Skyrim puedes hablar e interactuar con los niños a través de misiones y varios juegos (por ejemplo, jugar a las pilladas o al escondite), pero no puedes matarlos. Tampoco hay posibilidad de robar, aunque puedes acercarte sigilosamente y ver qué cosas lleva consigo el niño. Esto se hizo para que no se pudiera acusar a los desarrolladores de crear una "simulación de asesinato de niños". Por la misma razón, en Steam Workshop no se aceptan mods que permitan matar niños. Sin embargo, el juego tiene un sonido de "grito de muerte" que se reproduce si un niño muere usando el mod. Y no importa lo que pregunten los "fanáticos del realismo", los desarrolladores nunca introducirán el asesinato de niños, aunque solo sea porque hay países donde las disputas legales son un deporte que trae muchas multas a los creadores de juegos que siguen el ejemplo de sus clientes. .

    Además, el juego no ofrece la posibilidad de crear un personaje infantil, aunque, por supuesto, esto es posible con la ayuda de comandos o modificaciones de la consola.

    2. A QUIÉN PUEDES ADOPTAR EN EL JUEGO

    Puedes ir al Orfanato Noble en Riften y contactar a Constance Michelle en el orfanato. Este último, si alguien no lo recuerda, como resultado de completar la misión "Inocencia perdida", para ayudar a los huérfanos a deshacerse de su maestro déspota, se convierte en el "administrador" del orfanato. Si la misión aún no se ha completado, o decidiste jugar al "bueno" Dovahkiin y abandonaste la línea fraternal oscura, entonces no podrás adoptar niños del orfanato, ya que la dañina anciana Grelod el Bueno ni siquiera Quiero discutir el tema de la adopción.

    Además de los niños que estuvieron anteriormente en el orfanato, después de instalar el complemento Hearthfire, los niños que quedaron huérfanos durante el juego (es decir, cuyos padres fueron asesinados) son colocados allí, pero solo después de la muerte de Grelod. Desde donde pueden ser adoptados por el personaje jugador.

    Aventus Aretino no puede ser adoptado porque nunca volverá al refugio.

    La adición también presenta huérfanos individuales, a quienes puedes conocer en diferentes ciudades y pueblos.

    A continuación enumeraré todos los niños, tanto del orfanato como de vagabundos y trabajadores, que puedes adoptar, así como los errores conocidos y las formas de solucionarlos.

    Chicos.

    - Alisan, Guardia Roja, Dawnstar.

    Alisan es la única niña que se encuentra en Dawnstar. Su padre era marinero y lo llevó con él en su último viaje a Skyrim. En el camino, el padre enfermó y el capitán ordenó que lo llevaran a tierra junto con su hijo. Unos días después, su padre murió y Alisan se quedó sola en la fría tierra. Se gana la vida entregando comida a los mineros de las minas de Mercurio y Hierro. Puedes encontrarlo trabajando limpiando cestas, mientras trabaja en el jardín de Wind Peak Tavern o en la ciudad cuando pasa corriendo junto a ti.

    Consejo contra los insectos: no coloques a Alisan en la casa Warm Winds en Whiterun. De lo contrario, Lydia, que es tu empleada doméstica de Whiterun, rodeará a Alisan con sus acciones automáticas, quien entrará y saldrá sin cesar por las puertas principales. Esto se puede corregir contactando al niño y diciéndole que se ocupe de sus asuntos, o eliminando a Lydia, pero es mejor no instalarlo en Whiterun en absoluto.

    Fuego de hogar. Cómo adoptar un niño en Skyrim (guía)

    Fuego de hogar. Cómo adoptar un niño en Skyrim (guía)

    - Blaise, bretón, Granja ganadera cerca de la Soledad.

    Los padres de Blaze sirvieron en el ejército imperial y murieron en una emboscada de Stormcloak. Kattla, la dueña de una granja cerca de Solitude, dijo que lo alimentaría si le fuera útil, por lo que el niño cuida los caballos y hace recados. Duerme afuera sobre un montón de heno en el establo y dice que está “cansado de dormir afuera junto a los caballos. Ojalá tuviera un hogar de verdad, unos padres de verdad”. Después de conocer estos detalles, podrás adoptarlo, y el niño correrá por sus propios medios hasta la casa que le indicaste con una guardería y un cofre.

    - Francois Beaufort, Imperial, "Orfanato Noble" en Riften.

    Sus padres lo abandonaron en el orfanato hace aproximadamente un año y el niño cree que volverán a buscarlo, como prometieron. Sin embargo, aparentemente, simplemente lo abandonaron. Después de que Grelod el Bueno muera, él y los demás huérfanos se regocijarán y triunfarán. Como muchos niños de Skyrim, el niño lleva consigo un juego de comida, juguetes y una pequeña cantidad de oro. Su rutina diaria no es diferente a la de todos los niños y siempre se le puede encontrar dentro del orfanato.

    - Samuel, Imperial, Orfanato Noble en Riften.

    No se sabe nada sobre su historia. Después de que Grelod el Bueno muera, él y los demás huérfanos se regocijarán y triunfarán.

    No se notaron errores durante la adopción.

    - Hroar, Nord, Orfanato Noble en Riften.

    No se sabe nada sobre sus padres. Está orgulloso de que su nombre suene como el rugido de un león. No está contento de que Grelod el Bueno impida su adopción, aunque dice que sería el "mejor hijo" de la nueva familia. Aprueba los planes de Aventus Aretino, y cuando matan a Grelod el Bueno, triunfa junto con los demás huérfanos del orfanato.

    No se notaron errores durante la adopción.

    Chicas.

    - Lucía, Imperial, Whiterun.

    Se puede encontrar a Lucía después de instalar el DLC en Whiterun, generalmente cerca del Templo de Kynareth, debajo del árbol Goldenleaf, donde se sienta en uno de los bancos.

    La puedes encontrar de 8.00 a 20.00 cerca de Zlatolist, de 20.00 a 00 en la taberna Prancing Mare, a medianoche va al patio trasero del hotel y duerme en el suelo hasta las 8.00.

    Ella tiene una "Misión de todos los mendigos" asociada a ella, lo que significa que puedes darle una moneda de oro y recibir el "Regalo de la Misericordia".

    No se notaron errores.

    Fuego de hogar. Cómo adoptar un niño en Skyrim (guía)


    Fuego de hogar. Cómo adoptar un niño en Skyrim (guía)
    - Sophie, Norte, Windhelm.

    Una niña deambula por las calles de Windhelm y vende flores en cestas. Es huérfana, su madre murió cuando ella era muy pequeña y su padre desapareció en la guerra civil entre los Stormcloaks y la Legión Imperial. De 8 a 17 horas venderá flores en la puerta trasera de Windhelm. Después de las 17:00 normalmente se la puede encontrar sentada afuera del New Gnisis Club. A las 8:00 pm se dirige a la habitación en la parte trasera de Niranya House y duerme hasta las 8 am.

    Sophie, como todo Windhelm, tiene muchos errores.

    Si no compras todos los artículos que vende antes de adoptar, no podrás darle regalos ni vestirla más tarde, ya que todas sus cestas de flores permanecerán en tu inventario.

    Si todos los demás niños, después del diálogo sobre la adopción, corren solos a tu casa, que tiene una habitación para niños, Sophie se quedará de pie, incluso si te acercas a ella muchas veces. En este caso, se considerará adoptada y no podrás acoger a otro niño en su lugar.

    Si adoptaste a Sophie antes de que los imperiales capturaran Windhelm, es posible que ella desaparezca de tu casa después de la captura. En este caso, deberá seleccionar la opción “vamos a mudarnos a otra casa” en una conversación con el otro hijo o cónyuge. Después de la mudanza, Sophie debe aparecer en un lugar nuevo.

    Si has perdido a Sophie, puedes llamarla a través de la consola. Para hacer esto, escriba prid xx004031 (donde xx es el número de secuencia en el que instaló el DLC Hearthfire), luego mueva al jugador para moverlo a la propiedad.

    Fuego de hogar. Cómo adoptar un niño en Skyrim (guía)


    Fuego de hogar. Cómo adoptar un niño en Skyrim (guía)
    - Runa Fair-Shield, Nord, Noble Orfanato en Riften.

    No se sabe nada sobre sus padres. En el orfanato, cuando la conoces por primera vez, te cuenta en detalle sobre un niño llamado Aventus Aretino, que se escapó del orfanato. Después de matar a Grelod el Bueno, ella se alegra junto con los otros niños y le dice al héroe: “Al matar a una persona, inmediatamente resolviste muchos problemas para los demás. Es muy interesante lo que te espera en el futuro”, como si insinuara el futuro “oscuro y fraternal” del héroe.

    Desafortunadamente, la piel de los niños es muy monótona y es imposible encontrar individualidad en ellos, excepto que los bretones y los imperiales son morenos y las niñas nórdicas son rubias. Incluso Retgard Alisan es una copia de cualquier chico imperial.

    3. CONDICIONES DE ADOPCIÓN

    Después de instalar Hearthfire, es posible que un mensajero le envíe una carta sobre cuestiones de adopción.

    Para adoptar un niño es necesario, en primer lugar, tener su propia casa y, en segundo lugar, esta casa debe tener una habitación para niños. Si esta es una casa que usted construyó, entonces no podrá trasladar al niño a ella hasta que aparezca un cofre en la guardería en el que el niño guardará sus cosas.

    La forma más sencilla, en mi opinión, es crear una guardería en tu casa en Solitude: después de contactar con el asistente del jarl, la puerta de la nueva habitación simplemente aparece en el tercer piso, al lado de tu dormitorio. En la mayoría de las otras casas, te ofrecen reemplazar el laboratorio de alquimia por una guardería.

    No es necesario estar casado.

    Si decide adoptar un niño de un orfanato, debe comunicarse con Constance Michelle. Ella estará encantada y responderá: “¡Sí, claro! ¡Qué maravillosa sorpresa!” Si le preguntas qué se debe hacer para esto, te preguntará el nombre y la ocupación del personaje. Es interesante que si te llamas asesino o ladrón, ella se indignará con “tales bromas”, pero si te llamas aventurero o mercenario, ella solo dirá “Hmm…”. Evidentemente, el título de Archimago de Winterhold, Heraldo de los Compañeros o Dovahkiin te dará más confianza.

    Si tiene casas equipadas con una habitación para niños, durante la conversación aparecerá una lista de estas casas. La misma opción aparecerá durante el primer diálogo sobre la adopción con cualquier huérfano en las inmensidades de Skyrim. Una vez que elijas una de las casas, no habrá elección y el segundo niño será enviado automáticamente allí. Sin embargo, posteriormente podrás trasladar a tu familia a cualquier casa que tenga una habitación infantil equipada.

    Después de esto, Constance Michel te felicitará y te enviará a elegir un niño: “Ve a conocer a los niños y elige al que te gustaría adoptar. Después de que tomes una decisión, recogeré sus cosas y me aseguraré de que estén en tu casa”.

    Sin embargo, si no tienes un alojamiento adecuado, te dirá: “...Seamos objetivos... Eres un aventurero. Esta no es la profesión más segura ni la más confiable. Debo estar seguro de que el niño crecerá en un hogar seguro y protegido. Muéstrame que puedes cuidar de un niño. Compra una casa. Amueblarlo con muebles. Después de eso, regresa y hablaremos”.

    Después de su consentimiento, puedes hablar con los huérfanos que viven en el orfanato y pedirles que hablen sobre ellos mismos u ofrecerles adopción. Si no tienes casa propia, ni siquiera aparecerá el diálogo sobre la adopción de niños en un refugio. Si hablas con un huérfano de la calle, el diálogo tomará la forma: "Tengo una casa, pero no tengo una habitación para ti" - "Oh, está bien... Gracias de todos modos, lo pensaré". él."

    4. COMUNICACIÓN CON LOS NIÑOS ADOPTADOS

    Presente. Cuando el niño se instale en tu hogar, tendrás la oportunidad de hacerle regalos y jugar con él. Puedes darle “ropa de niño/niña” y luego se la podrá poner. Puedes darle dulces como miel, panecillos o tartas. A las niñas se les puede regalar una muñeca y a los niños una espada de madera.

    Magia. Si usas magia cerca de un niño, te pedirá que lo hagas invisible, pero como el juego no te permite otorgar invisibilidad a otro personaje, no podrás hacerlo y el niño se enojará.

    Juegos. En el diálogo con el niño aparecen las opciones “juguemos” (luego puedes jugar al escondite o al tag) y “ir a jugar afuera”. Si afuera está oscuro, el niño, aunque saldrá por la puerta principal, no aparecerá en la calle y puede desaparecer hasta la mañana. En Soledad, nunca se une a los niños que corren por la calle para jugar a la mancha o al escondite con ellos.

    Puede pedirle a su hijo que "se ponga a trabajar".

    Mascotas. Los niños de crianza pueden traer una variedad de criaturas a su hogar y tenerlas como mascotas. Pueden ser conejos, zorros, cangrejos de barro, skeevers e incluso arañas heladas. Si quieres matar a tu mascota, el niño intentará detenerte y te dirá “¡Déjame en paz!”, y si lo matas, se ofenderá y te dirá “¡No hablaré más contigo!”

    Fuego de hogar. Cómo adoptar un niño en Skyrim (guía)


    Fuego de hogar. Cómo adoptar un niño en Skyrim (guía)
    5. BENDICIONES

    Cuando duermes en tu casa, donde hay una guardería y viven niños adoptados, entonces por la mañana en lugar de la bendición del “buen descanso”, recibes dos nuevas:

    Abrazo de amor: Tus habilidades crecen un 15% más rápido durante 8 horas (igual que Lover's Stone, pero con un límite de tiempo).

    Amor de madre: los hechizos y pociones curativas restauran un 25% más de salud durante 8 horas.

    Fuego de hogar. Cómo adoptar un niño en Skyrim (guía)


    Fuego de hogar. Cómo adoptar un niño en Skyrim (guía)
    Cuando le das cualquier regalo a un niño, recibes la bendición “Regalo de la Misericordia” (+10 a la elocuencia durante 1 hora).

    6. LOGROS

    Cuando adoptas a tu primer hijo, recibes el siguiente logro:

    "Padre orgulloso"

    Fuego de hogar. Cómo adoptar un niño en Skyrim (guía)

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