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Entretenimiento de Año Nuevo: juegos, concursos, trucos. Nos acercamos al Año Nuevo. Juego de Año Nuevo "Sillas mágicas"

Sería más exacto decir que el propio "psíquico" vendrá de visita. Y el presentador deberá preparar una banda sonora para este concurso con fragmentos de canciones populares, así como sus divertidos comentarios sobre las mismas. Ahora el psíquico se acerca a uno de los invitados y le dice que ahora leerá sus pensamientos. Hace manipulaciones con las manos, y luego comienza a sonar una banda sonora, por ejemplo: “Oh Dios, qué hombre, quiero un hijo de él…”. Los presentes están encantados y el mago se dirige al siguiente invitado.

Concurso "Los mejores"

El anfitrión elige un jugador. Le dan un pequeño espejo. Su tarea es darse diez cumplidos públicamente mientras se mira en el espejo. El jugador no debe reírse ni repetirse. El presentador y otros jugadores interfieren: intentan hacerte reír comentando las palabras del orador...

Alarma
Al recibir a los invitados en la entrada, a todos se les entrega una nota que indica la tarea y la hora en que debe completarse. ¡Será divertido cuando a la una de la madrugada alguien, de repente, empiece a cantar “Nació un árbol de Navidad en el bosque”, y a las dos de la madrugada uno de los invitados empiece a recitar un poema!

¿Dónde invertir dinero?
El presentador llama a dos parejas (un hombre y una mujer en cada pareja): “Ahora intentarán abrir toda una red de bancos lo más rápido posible, invirtiendo solo un billete en cada uno. Reciban contribuciones iniciales (¡Les da dinero a las parejas! envoltorios de dulces). Los bolsillos pueden servir como bancos para sus depósitos, solapas y todos los lugares apartados. Intente organizar sus depósitos lo más rápido posible, abra tantos bancos como sea posible.... ¡Empecemos! El facilitador ayuda a las parejas a completar la tarea; después de un minuto, el facilitador resume los resultados. Presentador: “¿Cuántos billetes te quedan? ¿Y a ti? ¡Genial! ¡Todo el dinero está invertido en el negocio! Y ahora les digo a las mujeres que retiren rápidamente todos los depósitos, y ya que un depósito en un banco ser retirado por quien lo depositó y nadie más “Retirarás tu depósito con los ojos vendados para no ver los depósitos de otras personas”. (Las mujeres tienen los ojos vendados y en este momento se intercambian los hombres). A la orden del presentador, las mujeres retiran con entusiasmo sus depósitos sin sospechar nada.

Muéstrame tu caminar

Se extraen tarjetas con tareas. Necesitas mostrar tu forma de andar:

  • modelo de moda caminando tacones altos en la calle adoquinada
  • un anciano que decidió coquetear con una linda abuela
  • un hombre con prisa después de la salida de un autobús
  • persona muy ofendida
  • un amante que no puede separarse de su amada
  • una persona que realmente quiere ir al baño
  • un hombre en un callejón oscuro que cree que lo están siguiendo

fanta
Cada participante anota tarea divertida, dobla el papel y lo mete en la bolsa. Los jugadores se turnan para sacar las pérdidas y hacer lo que está escrito en ellas.

Actitud atenta

Participa en el juego. pareja casada. Se pide al marido y a la mujer que se pongan de espaldas y respondan las preguntas del público sobre ropa y apariencia pareja

El juego puede desarrollarse como una competición entre varias parejas. En este caso, gana la pareja que dé el mayor número de respuestas correctas en total.

Ejemplos de preguntas:
- ¿Tiene ella (él) un lunar en la mano derecha (mejilla, oreja, dedo índice etc.)?
- ¿De qué color son sus calcetines (las medias de ella, los zapatos, los cordones de sus zapatos...)?
- ¿Qué tipo de pendientes lleva (cuentas, anillos...)?
- ¿Se puso el reloj?
- ¿De qué color es su esmalte de uñas?

Escenas geniales y miniaturas divertidas para niños y jóvenes.

Y luego...

Mamá, ¡me voy a caminar!
- ¡Coge la basura!
- Está bien... ¡Y luego me apoderaré del mundo entero!

todos morirán

Doctor, me comí la pizza junto con el paquete. ¿Moriré?
- Bueno, todos moriremos algún día...
- ¿Morirán TODOS? ¡Dios, qué he hecho!

¿Has colgado la ropa?
- No. Lo perdoné.

¿Quién está ahí?

¿Quién está ahí?
- ¡Mamá, soy yo!
- ¡Nooo, hijo, mamá, soy yo!

Doctor

Doctor, mire al paciente.
- ¿Por qué no he visto a ningún enfermo?

Gracias
Niño a Papá Noel:
- Papá Noel, quiero agradecerte por el regalo que me trajiste.
- No es nada, no hay necesidad de agradecimiento.
"Yo también lo creo, pero mi madre me dijo que te lo dijera".

TELEVISOR
- Papá, ¿podemos ir a ver la televisión?
- ¡Ciertamente! Ve y mira, pero no lo enciendas.

¿A quién te pareces?

¿Alguna vez te han dicho que te pareces a Brigitte Bardot?
- No, nunca.
- Y es cierto que no lo dijeron.

Nada
- ¿Sabes Inglés?
- Sí, lo sé.
- Entonces dime, ¿qué significa la palabra “Nada”?
- "Nada".
- No puede ser. ¡Debe significar algo!

Prueba de cómic "Quién es quién"

Como entretenimiento en la mesa, puedes ofrecer a los hombres. prueba divertida. Para la prueba, se escriben varios rangos en tarjetas y luego cada hombre, sin mirar, saca una tarjeta para sí mismo. En materiales adicionales se dan ejemplos de inscripciones en tarjetas.

Es aún más interesante no sólo hacer inscripciones, sino recortarlas de revistas y pegar imágenes correspondientes a las inscripciones.

Al preparar las tarjetas, es necesario ser extremadamente correcto y asegurarse de que las inscripciones inventadas no dañen la dignidad de nadie ni ofendan a nadie.

Ejemplos de inscripciones:
- Intelectual.
-Casanova.
- Marido ideal.
- Agente secreto.
- El más fuerte.
- Psíquico.
- Mago y mago.
- Comandante.
- Caballero.
- Erudito.
- El más temperamental.
- El mejor luchador.
- El más diestro.
- Un profesional en su campo.

En un equipo mixto (donde están presentes tanto hombres como mujeres), no se recomienda jugar la versión "femenina" de este juego. Sin embargo, en una empresa formada únicamente por mujeres, este entretenimiento será un gran éxito.

Actores (Concurso de actores reales)

Como sabes, un verdadero actor debe poder acostumbrarse a cualquier papel, incluso si tiene que interpretar a un dinosaurio o un extraterrestre (esto sucede a menudo en las películas). Así parece buen caso compruebe qué tan bien sus invitados asumen sus roles. El presentador invita a los invitados a representar:
- tetera hirviendo,
- hierro caliente,
- teléfono,
- molinillo de café,
- alarma,
- reloj de cuco,
- perforado globo,
- manzana con gusanos,
- una alfombra en el suelo,
- cactus,
- una percha,
- flores marchitas.

Se anuncia el invitado que asume el papel más rápido y mejor. mejor actor y recibe un premio. Sin embargo, representar objetos inanimados es bastante complicado. El maestro de ceremonias puede ofrecer otra versión de este juego. Por ejemplo, pida a los participantes del concurso que representen:
- un gato ansioso,
- cerdo enojado,
- pingüino triste,
- un conejo ofendido,
- águila lúgubre.
Puedes ofrecer y representar una escultura:
- víctima del deporte,
- portero que atrapó el disco con los dientes,
- un levantador de pesas que no logró esquivar la barra a tiempo,
- un paracaidista que olvidó qué tirar,
- una gimnasta que no salió a tiempo de la tercera pirueta,
- un esquiador que no tuvo tiempo de escapar de una avalancha.

Competición: un vaso de vodka.

Para esta competición empresarial necesitamos entre 5 y 6 hombres realmente duros. Cuando se les ordena, los participantes beben el contenido de los vasos que se les ofrece. Uno de ellos contiene vodka, el resto, agua. Los hombres no deben mostrar emoción por lo que había en su vaso. El ganador de este concurso será aquel de los invitados que adivine qué participante bebió vodka. Y los participantes reciben un vaso de vodka por su valentía.

Cuida tu nariz

Se selecciona una pareja o varias parejas (luego se realiza la competición por un tiempo). Se coloca una hoja de papel normal entre las caras de los socios. Ellos, a su vez, lo sujetan con la frente (es sencillo). Ahora, cuando se les ordena, intentan hacer un agujero en la sábana (esto es más difícil). El presentador debe advertir a los participantes que está estrictamente prohibido romper la hoja; por ello se impondrá una multa. Consejo: La forma más sencilla de hacer un agujero en la hoja es con la lengua.

Por supuesto, puedes intentar morder la hoja, pero por alguna razón siempre terminas con la nariz de tu compañero junto con la hoja.

MANO VERDADERA

El presentador invita a todos y ofrece la siguiente tarea: tomar una esquina del periódico con la mano derecha y, cuando se le ordene, juntar rápidamente todo el periódico en un puño. El que sea más rápido gana.

GORRA EN GORRA

Pegue una gorra grande y varias pequeñas, preferiblemente de varios colores. Los sombreritos se cuelgan de un hilo fuerte. Los jugadores se turnan para ponerse una gorra grande y vendarles los ojos. Debes girar tres veces alrededor de tu eje, sentarte y, enderezándote, golpear la gorra pequeña con la grande.

DAR HONOR

El presentador invita a los jugadores a saludar con la mano derecha y al mismo tiempo extender la mano izquierda hacia adelante con la mano que sobresale. pulgar, diciendo al mismo tiempo: “¡Guau!” Luego aplaude y haz lo mismo, pero cambiando rápidamente de manos.

Adivina la melodía

¿Recuerdas este programa, fue presentado por Valdis Pelsh? Este gran competencia para celebraciones o fiestas! Y puedes hacerlo de la siguiente manera. Prepare tarjetas con antelación con los nombres (y tal vez las primeras líneas) de las canciones más comunes de su empresa. La primera persona saca una carta y comienza a tararear la melodía de la canción. El resto de participantes deberán adivinar de qué tipo de canción se trata y cantar al menos una línea de ella. El que adivinó toma la carta y se convierte en el líder (saca la siguiente carta y tararea una melodía). El que lo gana gana mayor numero tarjetas. esto es muy competencia divertida, porque no todo el mundo tiene buen oído y buena voz, y no todo el mundo puede recordar la letra de las canciones.

Nariz

El presentador pide a los participantes del concurso que se pongan una caja de cerillas vacía en la nariz. Es necesario, únicamente con la ayuda de expresiones faciales, sin ayudar con las manos, retirar las cajas.

Competición de caras más aterradoras

La esencia de este concurso es simple: los participantes deben retratar al más cara de miedo, se permite el uso de cualquier medio disponible. El operador toma una fotografía del rostro con una cámara, luego el jurado mira todas las fotografías y elige al ganador. Una condición indispensable es que el fotógrafo no esté muy borracho. Lo más divertido es volver a mirar las fotos al cabo de uno o dos días.

Adivinación como broma para el evento principal del Año Nuevo.

Es necesario preparar cosas que signifiquen eventos. Por ejemplo: coche – compra vehículo, una caja de cerillas - una caminata, un delfín - un viaje al mar, una pirámide - construyendo su propia mansión, una bufanda - un conocido, un anillo - una propuesta, etc. No olvides algo irreal. Por ejemplo, un cohete podría significar un viaje a Marte y un bolígrafo rojo con gorra blanca podría significar encontrarse con un vampiro. Depende del estado de ánimo de la sociedad reunida. Ahora disponga todos los elementos frente a los reunidos y pídales que elijan cualquiera de sus gustos, sin explicar el propósito de la operación. Una vez que todos hayan decidido lo que les gusta, comience a hacer predicciones. Es deseable que haya más objetos que personas reunidas. Y puedes encontrar las características más increíbles para ellos. ¡Esta es una adivinación divertida!

poder de atracción

El jugador se sienta en una silla: el respaldo está recto, no apoyado contra el respaldo, las piernas dobladas a la altura de las rodillas en un ángulo de noventa grados. Luego el jugador debe levantarse de la silla sin cambiar de posición, sin mover las piernas hacia la silla, sin inclinar el cuerpo hacia adelante. Es muy difícil hacer esto, pero es posible.

"DE LA A A LA Z"

NÚMERO DE JUGADORES: Cualquier.

PREPÁRESE CON ANTICIPACIÓN: Conocimiento del alfabeto.

ESENCIA: El juego es sencillo: empezando por la “A” y siguiendo el alfabeto, a todos se les ocurre una felicitación por “su” letra. Gana el autor de la frase más divertida.

CLAVE: No te saltes las letras G, Zh, J, Ъ, И. Será divertido. ¡Guau!

Adivinación cómica para la figura en el Año Nuevo 2015.

Esta competición es más adecuada para un grupo de mujeres o niñas que siempre están preocupadas por su figura. Necesitas preparar pequeños sobres o cajas. mismo tamaño. Coloque dentro dibujos de animales o juguetes pequeños. Luego, todos los que quieran probar suerte están invitados a elegir una predicción por sí mismos. Se puede formular así: “¿La cifra y ventajas de qué animal recibiré el próximo año?” Para obtener más "humor de broma", es mejor poner animales inusuales (mamuts, pterodáctilos), a menos, por supuesto, que tengas miedo de la venganza de tus amigas.

psicólogo americano

El presentador distribuye papel y lápices a los jugadores (5-8 personas) y comienza a hacer preguntas, habiendo explicado previamente que la respuesta debe ser lo más detallada posible.
Lista de preguntas
1. ¿Qué asocias con el concepto de “bosque”?
2. ¿Qué asocias con el concepto de “mar”?
3. ¿Qué asocias con el concepto de “gatos”?
4. ¿Qué asocias con el concepto de “caballo”?
Posteriormente se recogen las respuestas y se comienzan a leer en voz alta, indicando el autor. El presentador aplica las siguientes asignaciones. Según los psicólogos estadounidenses, el bosque se asocia con la vida, el mar con el amor, los gatos con las mujeres, los caballos con los hombres. ¡Las opiniones de los invitados sobre la vida, el amor, los hombres y las mujeres son de lo más divertidas!

Puede parecer que los acertijos están en marcha. Año Nuevo son puramente un juego de niños. Sin embargo, esta opinión es errónea: los adultos también pueden utilizarlos para sus propias vacaciones. Por ejemplo, en una fiesta corporativa: al presentar un regalo, un empleado debe resolver un acertijo. ¿Por qué no? ¡Nuestra selección te ayudará!

Acertijos complejos de Año Nuevo para adultos.

A esta pobrecita le jalan la cola todo el tiempo. Tan pronto como lo tiran, todo lo que lo rodea sale volando.
Respuesta: galleta.

Siempre viene sólo de noche. Y siempre, inesperadamente, en un segundo se vuelve nuevo, aunque antes era muy viejo.
Respuesta: año.

Esta es una magia asombrosa que instantáneamente convierte a niños y adultos en osos, conejitos y zorros.
Respuesta: mascarada.

Esta elegante primavera alisa su pelaje cada año. Como resultado, ella es la más bella en cada fiesta.
Respuesta: oropel.

Debes imaginar que hay una cacerola en el borde de la mesa, que está cubierta con una tapa. Los platos se colocan de tal manera que dos tercios de ellos cuelguen de la mesa. La sartén cae después de cierto tiempo. Entonces, ¿qué había en este plato y por qué se cayó de repente?
Respuesta: hielo.

Imagínese la situación: un conductor olvida sus documentos en casa, incluido su permiso de conducir. En el camino, vio una señal de tráfico de sentido único, pero el hombre la ignoró y se dirigió en dirección opuesta. Un policía de tránsito vio todo esto, pero no detuvo al conductor. ¿Por qué sucedió esto?
Respuesta: el conductor viajaba a pie.

¿Cuántos huevos crees que puedes comer de manera realista con el estómago vacío el 1 de enero?
Respuesta: solo puedes comer un huevo, porque el resto ya no lo comerás con el estómago vacío.

EN Nochevieja El coche se dirige a la celebración en el pueblo. En el camino, cinco coches se dirigen hacia él. La pregunta es muy sencilla: ¿cuántos coches se dirigen al pueblo para celebrar el Año Nuevo?
Respuesta: un coche.

Se está preparando la cena de Año Nuevo. El ama de casa prepara la comida. ¿Qué echa en la sartén antes de agregar la comida?
Respuesta: mira.

Hermoso parque de invierno. Tiene nueve bancos. Cinco de ellos fueron pintados. ¿Cuantos bancos hay en el parque?
Respuesta: nueve.

El cerdo, símbolo del año que viene, es una criatura muy útil. Pero la pregunta es: ¿puede un cerdo llamarse animal?
Respuesta: no puede, porque el cerdo no puede hablar.

Oh, qué banquete tan ruidoso fue... Pero una parte aún permaneció sobria. ¿Quién fue?
Respuesta: árbol de Navidad.

Acertijos de Año Nuevo para adultos - divertidos

Cuyos padres son Mujer de nieve con el muñeco de nieve?
Respuesta: lo más probable es que escuches: "Snow Maiden". De hecho, la respuesta correcta es Bigfoot.

El abuelo Frost siempre tiene la nariz roja. ¿Por qué?
Respuesta: Lo más probable es que la respuesta que escuche sea: “Porque bebe mucho”. Sin embargo, esto no es cierto: simplemente salió de la casa de baños. Tenemos una muy buena tradición: siempre visitamos la casa de baños el 31 de diciembre.

Papá Noel siempre está ahí manos calientes. ¿Por qué?
Respuesta: la mayoría de las veces los adultos responden que simplemente no es real, sino un personaje ficticio. Pero en realidad sólo bebió un poco para entrar en calor.

¿Alguna vez te has preguntado por qué el muñeco de nieve lleva un cubo en la cabeza y no un tocado normal?
Respuesta: la mayoría de las veces responden que esto es así, dicen, es una tradición. De hecho, él es como un hombre de verdad, el treinta y uno de diciembre fui a sacar la basura. Bueno, recién vino en abril... Su esposa le puso el balde en la cabeza.

En lugar de una nariz, el muñeco de nieve suele tener una zanahoria. ¿Por qué?
Respuesta: La respuesta más popular a este acertijo es “porque no había nada más en casa y las zanahorias son fáciles y baratas”. Pero la respuesta correcta es esta: cuando era niño, el muñeco de nieve se hurgaba la nariz con mucha frecuencia, razón por la cual fue enviado a ser criado por Papa Carlo.

La mujer de las nieves es la feliz dueña de dos cinturas. ¿Tuvo suerte?
Respuesta: Oh, aquí se utilizan un millón de respuestas extrañas e ilógicas. De hecho, todo es muy sencillo: es muy cómodo abrazar.

Toda mujer espera un regalo así para el Año Nuevo. ¡Él realmente es el mejor! Mide quince centímetros de largo y siete centímetros de ancho. ¿Qué es esto?
Respuesta: un billete de cien dólares.

El Año Nuevo es simplemente impensable sin ella. ¡Y esto no es un árbol de Navidad!
Respuesta: vodka.

Esto sucede cada año nuevo. “Esto” se trae al amanecer. ¿Qué es esto?
Respuesta: marido del banquete.

Si en Nochevieja toda la empresa grita muy fuerte y durante mucho tiempo, ella definitivamente aparecerá. ¿Quién es?
Respuesta: por supuesto, la policía.

Tiene una figura muy extraña. Ella es delgada por debajo. Sus pechos están llenos y su cintura es esbelta. ¿Quién es?
Respuesta: un vaso.

Se pondrá duro como una patata si lo machacas un poco en la mano. ¿Qué es esto?
Respuesta: nieve.

Lleva botas de fieltro y abrigo de piel blanco. Es pequeño, de ojos rasgados. ¿Quién es?
Respuesta: Papá Noel de Chukotka.

Si animales sin precedentes vinieran a visitarte y bailaran en una danza circular. decoraciones navideñas, luces brillantes brillaron por todas partes... ¿Quién vendrá a ti después?
Respuesta: emergencia.

Esto está lejos de ser un arma, pero dispara con fuerza. No es una serpiente desagradable, pero siempre silba. Esto no es vodka de cuarenta grados, pero...
Respuesta: champán.

En mayo, esta elegante manta blanca como la nieve se ensucia e irrita terriblemente a todos. ¿Qué es esto?
Respuesta: nieve.

Pica y huele mal. Lo acaban de traer del frío.
Respuesta: marido

Este moco brillante se puede ver desde todas las calles de la ciudad. Puede correr por bosques y campos sin problemas, y la verán incluso en el pueblo vecino. ¿Qué es esto?
Respuesta: fuegos artificiales.

Escuche la pregunta sobre el invitado de bienvenida.
Él vendrá pronto, tenso.
Cumple fácilmente cada solicitud,
Pero esto no es Yandex, pero...
Respuesta: Papá Noel.

En la cocina hay dos colillas en un vaso.
Y por alguna razón alguien bailaba sobre la mesa.
Hay un vaso de alcohol sin terminar.
Vine con mi abuelo...
Respuesta: Doncella de las nieves.

Por la noche nos escapamos del pueblo.
Ni bolsa de hilo de vodka, ni bolsa de cerveza,
Ni un montón de muchachas, ni un batido de lirios.
A la moda, trayendo vacaciones...
Respuesta: árbol de Navidad.

Vamos a emborracharnos y ir contigo
Pasea por la ciudad abrazado.
Nos besaremos bajo la luna
Y atrapar cristal con la boca...
Respuesta: copos de nieve.

Nunca lo comprarías tú mismo.
Por lo general, no es caro ni nuevo,
Pero aún así es muy agradable
Escondido debajo del árbol por alguien...
Respuesta: regalo.

Acertijos de año nuevo para niños.

Ella siempre viene con regalos. Cada Año Nuevo ella es la más bella, independientemente de lo que vistan los demás invitados. Todos los eventos de Nochevieja giran en torno a ella. ¿Quién es ella?
Respuesta: árbol de Navidad.

No es un erizo, sino cubierto de púas. No hay piernas, pero sí patas. No era una chica hermosa, pero estaba cubierta de cuentas y destellos. ¿Quién es?
Respuesta: árbol de Navidad.

“Soy una fashionista increíble. Me encantan las brillantinas, las cuentas, todo tipo de bisutería. Sin embargo, sólo llego a parecer una reina una vez al año. ¿Quién soy yo?
Respuesta: árbol de Navidad.

“Los lirios del valle florecen a mediados de mayo cada primavera. Los ásteres abigarrados siempre florecen meses de otoño. Pero en invierno no florezco por mucho tiempo y siempre solo en abetos. Todo el año nadie se acuerda de mí... Me acuesto polvoriento en los estantes superiores del armario y siempre estoy muy feliz cuando finalmente se acuerdan de mí. ¿Quién soy yo?
Respuesta: bola navideña.

¿Qué acertijo te resultó más difícil? ¡Comparte tus pensamientos en los comentarios!

Juego intelectual de Año Nuevo para la empresa "Asociaciones"

Una persona sale de la habitación y en ese momento todos los participantes restantes en el juego piden un deseo para uno de ellos. Entra el presentador. Comienzan a describirle a la persona misteriosa y él puede hacer preguntas capciosas, como “Si él fuera la luna (sol, árbol, mono, Papá Noel, etc.), ¿qué haría?” Responden a sus preguntas y él intenta adivinar quién es. ¡Definitivamente no te aburrirás jugando a este juego!

Juego intelectual de Año Nuevo para la empresa "Detectives".


Uno o dos jugadores se van. Luego se les dice que deben descubrir algo (“resolver un crimen”) haciendo preguntas que requieren respuestas de “sí”, “no” o “tal vez”. Pero, en realidad, los demás no tenían ninguna historia en mente. Simplemente responden "sí" - si última palabra La pregunta termina en vocal, “no” termina en consonante, “tal vez” termina en “b”. Como los detectives no sospechan esto, inventan muy historia fascinante. Los detectives lograrán su objetivo si descubren exactamente cómo los están engañando.

Juego intelectual de Año Nuevo para la empresa Diplomat.

Necesitarás:

Tarjetas con preguntas: 3-4 piezas. para cada participante;

Certificado "Mejor Diplomático"

El presentador saca una de las tarjetas y le hace una pregunta al primer participante. La pregunta no puede responderse “sí” o “no”. El participante debe dar una pista vaga o una respuesta indirecta.

¡Importante! El jugador que se ríe mientras responde la pregunta queda eliminado del juego.

Gana el jugador que consiga aguantar más que el resto. Es él quien recibe el diploma de "Mejor Diplomático".

Juego intelectual de Año Nuevo para la empresa "Game in Banality"

Este juego debe ser jugado. pequeñas empresas. Se da un tema concreto y cada uno de los reunidos anota en un papel 10 palabras relacionadas con él, pero no lo dice en voz alta. Por ejemplo, si el tema es "Animales", entonces tu hoja debe contener palabras como gato, cerdo, cebra, etc.

Una vez completado este procedimiento, comienza la puntuación. Por cada palabra escrita, el jugador recibe tantos puntos como el número de personas (incluido él) que la escribieron. palabra dada. Por ejemplo, si el tema "Animales" lo tocan 7 personas y todos escribieron "llama", cada uno recibirá 7 puntos.

Si 8 personas escribieron "San Petersburgo" y la décima no mencionó esta ciudad, entonces cada una de las ocho obtiene 8 puntos. Y si alguien solo escribió "cocodrilo", recibirá solo un punto.

El resultado final será la suma de todos los puntos recibidos en el juego. Gana quien tenga más puntos. El objetivo del juego, como probablemente ya habrás adivinado, es adivinar las respuestas más comunes y extendidas. De ahí el nombre del juego: banalidad.

Juego intelectual de Año Nuevo para la empresa Leonardo.

Necesitarás:

– hojas de papel;

– lápiz y borrador para cada participante.

Cada jugador dibuja un retrato de uno de los presentes.

¡Importante! El retrato debe dibujarse en 3 minutos.

Después de esto, se pasan todos los retratos y los presentes escriben en ellos. parte trasera cada nombre de quien, en su opinión, está representado en el retrato. Cuando se devuelve la imagen al autor, se cuenta el número de respuestas correctas. El "artista" que pintó el retrato más reconocible es declarado ganador, digno de ocupar un lugar junto al gran Leonardo. Se entregan retratos a aquellos participantes que aparecen representados en ellos.

Si quieres complicar la tarea, puedes decidir quién sorteará a quién (para ello, los presentes escriben sus nombres en trozos de papel y los ponen en un sombrero, y luego los participantes se turnan para tomar los nombres de sus modelos fuera del sombrero).

Juego intelectual de Año Nuevo para la empresa "Draw the Word"

Necesitarás:

- papel;

– marcadores;

– tarjetas de tareas.

Todos los jugadores se dividen en dos equipos. Los representantes del equipo se acercan al facilitador y les entregan marcadores y papel. El presentador muestra a estos dos jugadores una tarjeta de tarea con una palabra escrita.

¡Importante! Los demás jugadores no deberían ver lo que está escrito en la tarjeta.

A la señal del líder, los jugadores deben dibujar la palabra dada en un papel.

La tarea del jugador es mostrar la palabra para que el equipo pueda adivinarla. Los jugadores pueden hacer preguntas capciosas a sus participantes, pero solo pueden responder "sí" o "no". Gana el equipo que primero pudo nombrar la palabra correctamente.

Juego intelectual de Año Nuevo para la empresa "Sube por la postal"

¿Es posible hojear una postal? Pregunta estúpida. Por supuesto que no. ¿Qué pasa si tomas tijeras? El público está seguro: es imposible. “Resulta que es posible”, dice el mago, “sólo hay que trabajar duro para lograrlo”. Dobla la tarjeta por la mitad a lo largo, toma unas tijeras y, retrocediendo medio centímetro desde el borde, haz un corte desde el pliegue a lo largo del borde lateral. A un centímetro del final, retira las tijeras del corte.

El siguiente corte lo hacemos paralelo al primero, pero desde el borde hacia el centro. La distancia entre ellos es de 0,5 cm. Además, sin cortar hasta el 1 cm del medio, comenzamos a cortar. reverso. Y así hasta el final de la postal. Después de eso, debes hacer el corte más importante: a lo largo del pliegue de la tarjeta, pero no desde el principio, sino desde el primer corte hasta el último, sin tocar su borde. Y ahora, el momento solemne: desplegamos con cuidado la postal a lo largo de los cortes. El resultado fue un anillo de bastante tamaño, a través del cual una persona podía pasar fácilmente”.

Juego intelectual de Año Nuevo para la empresa "Composición".

El presentador les da a todos. borrón y cuenta nueva papel y bolígrafo (lápiz, rotulador, etc.). Después de esto, comienza la creación de ensayos. El presentador hace la primera pregunta: "¿Quién?" Los jugadores escriben la respuesta en sus hojas (las opciones pueden ser diferentes, dependiendo de lo que se les ocurra). Luego doblan la hoja para que la inscripción no sea visible y se la pasan al vecino de la derecha. El presentador hace una segunda pregunta, por ejemplo: "¿Dónde?" Los jugadores vuelven a escribir la respuesta y vuelven a doblar la hoja. de la manera anterior, y nuevamente pasan la hoja. Esto se repite tantas veces como sea necesario hasta que al presentador se le acabe la imaginación para hacer preguntas. El objetivo del juego es que cada jugador, al responder la última pregunta, no ve los resultados de las respuestas anteriores. Después de terminar las preguntas, el presentador recoge las hojas de papel, las desdobla y se leen los ensayos resultantes. El resultado son historias muy divertidas, con personajes de lo más inesperados (desde todo tipo de animales hasta conocidos cercanos) y giros argumentales. Lo principal para el presentador es elegir con éxito la secuencia de preguntas para que la historia resultante sea coherente.

Juego intelectual de Año Nuevo para la empresa "Relay of Senses"

Necesitarás:

Tarjetas con nombres de sentimientos (amor, amistad, indiferencia, etc.).

Los jugadores se sientan en círculo o se paran en fila. Todos los participantes, excepto el primero, cierran los ojos. El primer participante (el último de la fila) saca una tarjeta con el nombre del sentimiento (puedes jugar sin cartas, en este caso el propio jugador decide qué sentimiento transmitirá). La tarea del participante es transmitir este sentimiento a su vecino tocándolo de cierta manera.

¡Importante! Los jugadores no deben intercambiar palabras durante el juego; cualquiera que infrinja esta regla abandonará el juego.

El jugador que “recibió” el sentimiento intenta comprender qué lo hizo feliz y luego transmite esta señal. El último participante del juego deberá descifrar esta transmisión. Luego, todos los jugadores, en orden inverso, informan cómo entendieron el sentimiento que recibieron. Créame, discutir las razones de las distorsiones que han surgido divertirá a toda la empresa.

Juego intelectual de Año Nuevo para la empresa "Te escribo, ¿qué más..."

Necesitarás:

- hojas de papel.

El presentador distribuye hojas de papel y bolígrafos a todos los participantes y nombra una letra, por ejemplo “s”. En cinco minutos, los jugadores deben escribir una declaración de amor y todas las palabras de la declaración deben comenzar con la letra “s”. Gana el jugador que consiga hacer la confesión más divertida.

Juego intelectual de Año Nuevo para la empresa "New Year's Riddles"

el mantel es blanco

Vestí al mundo entero.

Colcha blanca

Estaba tirado en el suelo.

Ha llegado el verano

Todo se acabó.

zanahoria blanca

Creció todo el invierno.

El sol se ha calentado

Y se comió la zanahoria.

(Carámbano)

Transparente como el cristal

No puedes ponerlo en la ventana.

Del cielo - una estrella,

Coloca agua en tu palma.

Viejo en la puerta

Le quitaron el calor.

No corre solo

Y no me dice que me pare.

Los niños se sentaron en la cornisa.

Y crecen todo el tiempo.

(carámbanos)

Hay una montaña en el patio y agua en la cabaña.

Ella crece al revés

No crece en verano, sino en invierno.

Pero el sol la horneará.

Ella llorará y morirá.

(Carámbano)

Sin brazos, sin piernas,

Y sabe dibujar.

Por la noche, mientras dormía,

Viene con un cepillo mágico.

Y lo dibujé en la ventana

Hojas chispeantes.

Nos hizo pistas de patinaje

Las calles están cubiertas de nieve,

Construyeron puentes de hielo,

¿Quién es?..

(Padre Frost)

Todo el mundo le tiene miedo en invierno.

Puede doler cuando muerde.

Esconde tus orejas, mejillas, nariz,

Después de todo, en la calle...

Miramos por la ventana.

¡No puedo creer lo que veo!

Todo alrededor es blanco y blanco.

Y arrasa...

(Ventisca)

En invierno, durante los momentos divertidos,

Estoy colgado de un abeto brillante.

Disparo como un cañón,

Mi nombre es...

(Claqueta)

Nómbralo chicos

Un mes en este acertijo:

Sus días son los más cortos de todos los días,

todas las noches más largo que la noche.

A los campos y prados

Nevó hasta la primavera.

Solo pasará nuestro mes

Estamos celebrando el Año Nuevo.

(Diciembre)

Te pica los oídos, te pica la nariz,

Frost se calza las botas de fieltro.

Si salpicas agua, caerá.

Ya no agua, sino hielo.

Ni siquiera un pájaro puede volar

El pájaro está helado por la escarcha.

El sol se volvió hacia el verano.

¿Qué mes es este, dime?

La nieve cae en bolsas del cielo,

Hay ventisqueros alrededor de la casa.

Esas son tormentas y ventiscas

Atacaron el pueblo.

La helada es intensa por la noche,

Durante el día se oye sonar las gotas.

El día ha crecido notablemente.

Bueno, ¿qué mes es este?

(Febrero)

¿Por qué tipo de estrellas están?

¿En un abrigo y en una bufanda?

De principio a fin, recortado,

¿Lo tomarás, agua en la mano?

(Copos de nieve)

Las agujas brillan suavemente

El aguardiente de pino proviene de...

El esta ocupado todo el tiempo

No puede ir en vano.

Él va y lo pinta de blanco.

Todo lo que ve en el camino.

Siempre la encontrarás en el bosque,

Salgamos a caminar y nos encontremos.

Es espinoso como un erizo

En invierno con un vestido de verano.

Y él vendrá a nosotros

En la víspera de año nuevo

Los chicos estarán felices

La boca de los alegres está llena de problemas:

Están preparando sus trajes.

A nuestra casa en Nochevieja

Alguien vendrá del bosque

Todo esponjoso, cubierto de agujas,

Y el nombre de ese invitado es...

ella nació en el bosque

Allí ella creció y floreció.

Y ahora tu belleza

Nos lo trajo para Navidad.

Está nevando, bajo lana blanca.

Las calles y las casas desaparecieron.

Todos los chicos están contentos con la nieve.

Ella vino a nosotros otra vez...

Él es el primero en el conteo,

El Año Nuevo comenzará con ello.

Abre tu calendario pronto

¡Leer! Escrito...

No toleraré el calor:

haré girar las tormentas de nieve

Blanquearé todos los claros,

Decoraré los abetos

Barreré la casa con nieve

Porque yo...

Al principio era una nube negra,

Se acostó en una pelusa blanca en el bosque.

Cubrí toda la tierra con una manta,

Y en primavera desapareció por completo.

La estrella giró

Hay un poco en el aire

Se sentó y se derritió

En mi palma.

(Copo de nieve)

hicimos una bola de nieve

Le hicieron un sombrero

La nariz estaba pegada, y en un instante

Resultó...

(Muñeco de nieve)

Apareció en el patio

Es un frío diciembre.

Torpe y divertido

De pie junto a la pista de patinaje con una escoba.

Estoy acostumbrado al viento de invierno.

Nuestro amigo...

(Muñeco de nieve)

Que barre y se enoja en invierno,

Golpes, aullidos y vueltas,

¿Hacer una cama blanca?

Esto es nieve...

Si el gato decide acostarse,

Donde hace más calor, donde hay una estufa,

Y se tapó la nariz con la cola.

Esperándonos...

Pequeño, blanco,

¡Salta, salta por el bosque!

¡Una bola de nieve a la vez!

¡Manzanas en las ramas en invierno!

¡Recógelos rápidamente!

Y de repente las manzanas volaron

Después de todo, esto...

(Camachuelos)

Estuvimos todo el verano

Se esperaban inviernos

Ha llegado el momento -

Bajamos corriendo la montaña.

Dos caballos de abedul

Me llevan a través de la nieve.

Estos caballos rojos

Y sus nombres son...

duerme en invierno

En verano, la urticaria se agita.

(Oso)

No puedo sentir mis piernas de alegría,

¡Estoy volando cuesta abajo por una colina nevada!

Los deportes se han vuelto más queridos y más cercanos a mí.

¿Quién me ayudó con esto?...

vamos chicos

¿Quién puede adivinar?

Por diez hermanos

Dos abrigos de piel son suficientes.

(Guantes de boxeo)

Son arrojados, rodados,

Y lo arrastran durante el invierno.

(botas de fieltro)

Tiene un árbol de Navidad y regalos.

Y nos trajo dulces.

este es amable y alegre

Nuestro favorito...

(Padre Frost)

¿Quiénes son los chicos en la víspera de Año Nuevo?

¿No te cansas de divertirte?

¿Quién da regalos a los niños?

¿Quién para los chicos del mundo?

¿Trajiste un árbol de Navidad del bosque?

¡Adivina!

(Padre Frost)

el entra tarde de invierno

Enciende velas en el árbol de Navidad.

Le ha crecido la barba gris

¿Quién es?..

(Padre Frost)

Él viene una tarde de invierno.

Enciende velas en el árbol de Navidad.

Comienza un baile redondo.

Esto es una fiesta...

El Año Nuevo es una fiesta que todos, adultos y niños, esperan con ansias. Ayudarte a relajarte y divertirte al mismo tiempo. competiciones interesantes para niños para el Año Nuevo. ¡Solo aquí puedes jugar juegos de "Año Nuevo", donde se recopilan todos los juegos de Año Nuevo más brillantes para todos los gustos!

JUEGO “CAMBIADORES DE AÑO NUEVO”

Papá Noel dice frases y los niños deben responder “sí” o “no” al unísono, independientemente de la rima.

¿Ustedes amigos vinieron aquí a divertirse?
Cuéntame un secreto: ¿Estabas esperando al abuelo?..
¿Te asustarán las heladas y los resfriados?..
¿A veces estás listo para bailar en el árbol de Navidad?...
Unas vacaciones son una tontería, ¿aburrirnos mejor?..
Papá Noel trajo dulces, ¿te los comerás?..
¿Estás siempre listo para jugar con Snow Maiden?
¿Podemos empujar a todos sin dificultad? Ciertamente...
El abuelo nunca se derrite - ¿Crees esto?..
¿Necesitas cantar una estrofa en el árbol de Navidad en un baile circular?...

JUEGO DE ADIVINANZAS

Se pliega en la bolsa de Papá Noel tanto como sea posible. mas juguetes. Cada niño mete la mano allí, determina con el tacto lo que atrapó y lo describe en detalle. Después de que todos hayan sacado un juguete de la bolsa, puedes anunciar que ya está. regalos de año nuevo(esto, por supuesto, no es improvisación, tú te encargaste de los regalos con anticipación)

JUEGO "Chicas traviesas"

Todos los niños se ubican alrededor del pasillo, 4 personas en círculo. Suena música alegre y los jugadores bailan. Tan pronto como la música se detiene, el presentador anuncia: “¡Puffs!” (los niños resoplan) Luego vuelve a sonar la música alegre, los jugadores bailan. Al final de la música, el presentador anuncia: “¡Tweeters!” (los niños chillan) Así, el juego continúa con varias bromas: “¡Cánticos!” (los niños gritan); "¡Chifladores!" (los niños chillan); "¡Los graciosos!" (los niños se ríen) y otra vez desde el principio. El orden en el que se anuncian las bromas cambia periódicamente.

CARRERA DE RELEVOS “ZANAHORIA”

Los niños forman 2 equipos. A cierta distancia de los equipos hay un pequeño árbol de Navidad artificial. Suena música alegre, los primeros participantes con zanahorias en un plato corren hacia el pequeño árbol de Navidad y regresan, pasando el plato a los segundos participantes, etc. Gana el equipo que consiga dejar caer la zanahoria del plato el menor número de veces.

LUCHA DE CHIMENEA

Divida a los niños y adultos en 2 equipos. A todos les damos adornos para el árbol de Navidad y pinzas para la ropa. Hay que colgar juguetes, copos de nieve, guirnaldas... uno de los miembros del equipo... ¡Que extienda los dedos y brille como un árbol de Navidad!
Sí... también puede sostener una guirnalda entre los dientes.
¡Activa la grabación de las campanadas! ¡Quien se le ocurra el árbol de Navidad más divertido en 1 minuto mientras continúa la grabación, gana!

JUEGO “BOLSAS DE AÑO NUEVO”

2 jugadores reciben cada uno una bolsa elegante y se paran al lado mesa de centro, en el que la caja contiene trozos de oropel, juguetes irrompibles para árboles de Navidad y pequeñas cosas no relacionadas con las vacaciones de Año Nuevo. Con el acompañamiento de música alegre, los participantes, con los ojos vendados, metieron el contenido de la caja en bolsas. Tan pronto como la música se detiene, los jugadores se desatan y miran los objetos recogidos. Gana el que tenga más artículos de Año Nuevo. El juego se puede jugar 2 veces con diferentes jugadores.

RECOGER PATATAS

Equipo: Cestas según el número de participantes, cubos, canicas, pelotas - número impar. Preparación: Sobre la plataforma se colocan cubitos de “patata”, etc. Juego: A cada jugador se le entrega una canasta y se le vendan los ojos. La tarea consiste en recoger a ciegas tantas "patatas" como sea posible y ponerlas en una cesta. Ganador: El participante que recogió más patatas.

JUEGO “HUMOR DE INVIERNO”

El presentador pronuncia cuartetas, a las que los niños responden "verdadero" o "falso".

1. Las alas de cera volaron hacia el abedul en una bandada abigarrada. Todos se alegran de verlos y Marvelous elogia su atuendo. (Bien)
2.Floreció entre la escarcha en un pino. rosas grandes. Se recogen en ramos y se entregan a la Doncella de las Nieves. (Equivocado)
3. Papá Noel se derrite en invierno y se aburre bajo el árbol de Navidad: le queda un charco; En días festivos no es necesario en absoluto. (Equivocado)
4. Con la Doncella de las Nieves El muñeco de nieve está acostumbrado a acercarse a los niños. Le encanta escuchar poemas y luego comer dulces. (Bien)
5.En febrero en la víspera de Año Nuevo. buen abueloÉl viene, tiene una bolsa grande, toda llena de fideos. (Equivocado)
6. A finales de diciembre, arrancaron la hoja del calendario. Es último e innecesario: el Año Nuevo es mucho mejor. (Bien)
7. Los hongos venenosos no crecen en invierno, pero hacen rodar trineos. Los niños, tanto niñas como niños, están contentos con ellos. (Bien)
8. Las mariposas milagrosas vuelan hacia nosotros desde países cálidos en invierno. Quieren recolectar néctar en las épocas cálidas y nevadas. (Equivocado)
9. En enero soplan tormentas de nieve que cubren de nieve los abetos. Un conejito con su abrigo de piel blanco salta audazmente por el bosque. (Bien)
10.B vacaciones de año nuevo El bonito cactus es el principal para los niños: es verde y espinoso, los árboles de Navidad son mucho más frescos. (Equivocado)

JUEGO “ATRAPA LA BOLA DE NIEVE”

Participan varias parejas. Los niños se colocan uno frente al otro a una distancia de aproximadamente 4 metros. Un niño tiene un balde vacío, el otro tiene una bolsa con una cierta cantidad de “bolas de nieve” (pelotas de tenis o de goma). A una señal, el niño lanza bolas de nieve y su compañero intenta atraparlas con un cubo. Gana la primera pareja que termine el juego y recoja la mayor cantidad de bolas de nieve.

JUEGO “TRES SILLAS”

El presentador pronuncia cuartetas y los niños gritan a coro las palabras de cada línea final.

Ella es hermosa con su atuendo, Los niños siempre están felices de verla, Hay agujas en sus ramas, Invita a todos a un baile redondo... (Yolka)
En el árbol de Año Nuevo hay un payaso risueño con una gorra, cuernos plateados y con dibujos... (banderas)
Cuentas, estrellas de colores, Máscaras milagrosas pintadas, Ardillas, gallos y cerdos, Muy sonoros... (Baladeros)
El mono hará un guiño desde el árbol, el oso pardo sonreirá; Conejito colgado de algodon, Piruletas y... (Chocolates)
Un viejo boletus, junto a él hay un muñeco de nieve, un gatito rojo y esponjoso y uno grande encima... (Bump)
No hay outfit más colorido: Guirnalda multicolor, Oropel dorado Y brillante... (Bolas)
Una linterna de aluminio brillante, una campana y un barco, un tren y un coche, blanco como la nieve... (Copo de nieve)
El árbol de Navidad conoce todas las sorpresas y les desea a todos diversión; Para niños felices Ilumina... (Luces)

ENCUENTRA UN COLOR

Los jugadores se paran en círculo. El presentador ordena: "¡Toca amarillo, uno, dos, tres!" Los jugadores intentan agarrar lo más rápido posible la cosa (objeto, parte del cuerpo) de los demás participantes en el círculo. Los que no tienen tiempo quedan eliminados del juego. El presentador vuelve a repetir el comando, pero con un nuevo color. El último que quede en pie gana.

JUEGO "¡PORQUE ES AÑO NUEVO!"

Los niños responden al unísono a las preguntas del presentador con la frase “¡Porque es año nuevo!”

¿Por qué hay diversión por todas partes, risas y chistes sin preocupaciones?
¿Por qué se espera que lleguen invitados alegres?
¿Por qué todo el mundo pide un deseo por adelantado?...
¿Por qué el camino del conocimiento te llevará a obtener calificaciones “A”?
¿Por qué el árbol de Navidad te guiña un ojo con sus luces?
¿Por qué todos esperan aquí hoy a la Doncella de las Nieves y al Abuelo?...
¿Por qué los niños bailan en círculo en un salón elegante?...
¿Por qué Papá Noel les envía buena suerte y paz a los chicos?

JUEGO “Bien hecho, MARTILLO, LECHE”

Los niños forman un círculo. El líder está en el medio del círculo. Alternativamente (fuera de orden) pronuncia las palabras "bien hecho", "martillo", "leche", después de lo cual los jugadores realizan los siguientes movimientos: - "bien hecho" - salta en el lugar 1 vez; - "martillo" - aplaude una vez; - "leche" - dicen "miau". El presentador alarga las primeras sílabas de las palabras para confundir a los participantes del juego (“mo-lo-o-dets”). Juego de ritmo lento adquiere un carácter acelerado. Los que están distraídos permanecen en sus lugares de juego, y los que realizan los movimientos de acuerdo con las palabras sin errores dan un paso adelante. Por tanto, los ganadores son los participantes del juego que llegan al líder más rápido que los demás.

ASOCIACIONES

Deje que los niños se turnen para enumerar todo lo que sucede en el Año Nuevo: Papá Noel, la Doncella de las Nieves, nieve, regalos, árboles de Navidad, adornos para árboles de Navidad, pasteles, agujas, en el suelo, linternas, etc. El que se queda sin ideas es eliminado del juego y gana el más persistente.

El niño mira atentamente el árbol durante un minuto (u otro tiempo determinado) y luego se da vuelta y enumera con el mayor detalle posible lo que cuelga de él. Gana el que más recuerda.

JUEGO "¿QUIÉN VA ADELANTE?"

Colgando del respaldo de dos sillas. chaqueta de invierno con las mangas abiertas, y en los asientos yace sombrero de piel, una bufanda y un par de manoplas. Con música alegre, 2 jugadores se quitan las mangas de las chaquetas, luego se las ponen y luego se ponen un gorro, una bufanda y guantes. El premio es para el que primero se siente en su silla y grite “¡Feliz año nuevo!”

¿QUÉ HA CAMBIADO?

Este juego requiere buena memoria visual. A los participantes se les asigna una tarea uno por uno: durante un minuto, mirar los juguetes que cuelgan de una o dos ramas del árbol de Navidad y recordarlos. Luego, debe salir de la habitación; en este momento, varios juguetes (tres o cuatro) pesarán más: algunos se quitarán y otros se agregarán. Al entrar a la habitación, debes mirar tus ramas y decir qué ha cambiado. Dependiendo de la edad, podrás hacer las tareas más difíciles o más fáciles.

JUEGO "NO TE LO PIERDAS"

Los niños forman 2 equipos. Hay pequeñas porterías a cierta distancia de cada equipo. Cerca de los equipos, el presentador coloca una elegante caja con pelotas de ping-pong según el número de participantes. Acompañados de música alegre, los primeros jugadores sacan un balón del área y lo hacen rodar desde su lugar, intentando entrar en la portería, tras lo cual ocupan un lugar al final del equipo. Los segundos participantes entran al juego, etc. Gana el equipo que tenga más balones en la portería.

¿QUIÉN ES más ágil?

Para jugar necesitarás dos carretes grandes (posiblemente de fabricación propia), dos palos redondos y una cuerda de 6 a 8 m de largo, cuyo centro está marcado con una cinta.

Dos jugadores toman los carretes y se alejan el uno del otro tanto como lo permite la cuerda. A una señal, cada uno de ellos comienza a girar rápidamente el carrete en sus manos y, enrollando una cuerda alrededor de él, avanza. Gana el que enrolle primero la cuerda hasta el centro.

JUEGO "SEÑAL"

Los jugadores se paran en círculo; el líder está a 3-4 pasos de él. Hace sonar un silbato, luego dos. Al sonar un silbido, todos los participantes en el juego deben levantar rápidamente la mano derecha y bajarla inmediatamente; No se puede levantar la mano después de dos pitidos. El que se equivoca da un paso adelante y sigue jugando con los demás. Aquellos que cometen menos errores son considerados ganadores.

"JUGUETE DE NAVIDAD"

Frente a dos jugadores, el presentador coloca un premio sobre una silla, envuelto en papel brillante. papel de regalo, y dice el siguiente texto:
EN hora de año nuevo Amigos, ¡no pueden pasar sin atención! No te pierdas el número “tres”, ¡llévate el premio, no bosteces!
“El árbol de Navidad saludó a los invitados. Primero vinieron cinco niños, para no aburrirse en la festividad, empezaron a contar todo: dos copos de nieve, seis petardos, ocho gnomos y perejil, siete nueces doradas entre el oropel retorcido; Contamos diez conos y luego nos cansamos de contar. Tres niñas vinieron corriendo..."
Si los jugadores se perdieron el premio, el presentador lo toma y dice: “¿Dónde estaban tus orejas?”; si uno de los jugadores resulta más atento, el presentador concluye: “¡Esos son oídos atentos!”

JUEGO DE BOLAS DE NIEVE

Dos niños juegan. Bolas de nieve hechas de algodón están esparcidas por el suelo. A los niños se les vendan los ojos y se les da una canasta. A la señal, comienzan a recoger bolas de nieve. Gana el que recoge más bolas de nieve.

JUEGO "REPOLLO"

Los niños forman 2 equipos. Todos los jugadores reciben orejas de conejo. A cierta distancia de los equipos, el presentador coloca una repollo falsa. Suena una música alegre, los primeros jugadores, saltando como conejitos, llegan a la col, quitan una hoja y, saltando también, regresan. Los segundos jugadores entran al juego, etc. Los conejitos más rápidos levantan sus hojas de col, anunciando así la victoria del equipo.

PRUEBAS DE FOTOS

Usamos Accesorios de año nuevo¡No escatimes en expresiones faciales y gestos!

A cada invitado se le asigna un casting con pruebas fotográficas para el papel:
sí mismo buen abuelo Helada
el papa noel mas codicioso
la doncella de nieve más bella
la doncella de nieve más dormida
el invitado más sobrealimentado
el invitado más alegre
etc.

JUEGO “CAJA DE AÑO NUEVO”

El presentador lee a los niños 3 pistas, con ayuda de las cuales deberán adivinar las sorpresas que se encuentran en la elegante caja.
Los más inteligentes reciben dulces premios.

No es un árbol de Navidad, pero sí elegante; No soy músico, pero le encanta tocar; No es el bebé, sino “mamá” quien habla. (Muñeca)
No una sandía, sino redonda; No una liebre, sino saltando; No es una bicicleta, está rodando. (Pelota)
No un gnomo, sino una gorra; No un coche, sino repostar; No un artista, sino un pintor. (Rotulador)
No un zorro, sino uno rojo; No un gofre, sino crujiente; No es un topo, sino que está sentado bajo tierra. (Zanahoria)
No un pastel, sino dulce; No un negro, sino uno de piel oscura; No una naranja, sino con rodajas. (Chocolate)
No un cucharón, sino palas; No una puerta, sino con manija; No un cocinero, sino un alimentador. (Cuchara)
No un plato, sino redondo; No una garza, sino parada sobre una pierna; No una rueda, sino una que gira. (Yula)
No es una pluma, sino ligera; No un copo de nieve, sino un vuelo; No es un riñón, pero estalla. (Globo)
No un gobernante, sino uno delgado; No una madre, sino una cariñosa; No un cocodrilo, sino uno con dientes. (Peine)
No algodón, sino blanco; No nieve, sino frío; No azúcar, sino dulce. (Helado)

JUEGO “DERRETIR EL HIELO”

Todos se dividen en dos equipos y cada uno recibe un cubito de hielo (preferiblemente que sean del mismo tamaño). El objetivo es derretir el hielo lo más rápido posible. El cubo debe moverse constantemente de un jugador a otro. Los participantes podrán calentarlo en sus manos, frotarlo, etc. Gana el equipo que derrita el hielo más rápido.

JUEGO “¿QUÉ LE GUSTA AL ÁRBOL?”

El presentador responde a la pregunta “¿Cómo le gusta el árbol de Navidad?”, y los niños dicen “sí” en señal de confirmación y “no” en señal de desacuerdo.

¿Qué le gusta al árbol de Navidad?
- Agujas pegajosas...
- Galletas de jengibre, dulces...
- Sillas, taburetes...
- Oropel, guirnaldas...
- Juegos, mascaradas...
- Aburrimiento por la ociosidad...
- Niños, diviértanse...
- Lirios del valle y rosas...
- Abuelo helado...
- Fuertes risas y chistes...
- Botas y chaquetas...
- Conos y nueces...
- Peones de ajedrez...
- Serpentina, linternas...
- Luces y bolas...
- Confeti, petardos...
- Juguetes rotos...
- Pepinos en el jardín...
- Gofres, bombones...
- Milagros para el Año Nuevo...
- Un baile redondo amistoso con una canción...

NO te apresures

Los jugadores forman un semicírculo. El líder les muestra varios movimientos de entrenamiento físico, que ellos repiten, siempre un movimiento por detrás de él: cuando el líder muestra el primer movimiento, todos se quedan quietos; durante el segundo movimiento del líder, los muchachos repiten su primer movimiento, etc.

El que se equivoca da un paso adelante y sigue jugando. Gana el que comete menos errores.

En este juego puedes, por ejemplo, mostrar los siguientes movimientos: ambas manos arriba; mano izquierda bajado, derecho extendido hacia adelante; derecha baja, media vuelta a la izquierda; brazos a los lados; manos en las caderas, agacharse. No se deben mostrar más de 10 movimientos.

JUEGO “DECORA EL ÁRBOL”

Los niños forman 2 equipos. Cerca de cada equipo, el líder coloca una caja con adornos irrompibles para árboles de Navidad. A cierta distancia de los equipos hay un pequeño árbol de Navidad artificial decorado. Los primeros jugadores sacan un juguete de la caja, corren hacia el árbol de Navidad de su equipo, cuelgan el juguete y regresan, y así sucesivamente hasta el último jugador. Gana el primer equipo que decore el árbol de Navidad.

SUBASTA

Papá Noel dice:
- En nuestro salón hay un maravilloso árbol de Navidad. ¡Y qué juguetes tiene encima! Nombra cuales conoces decoraciones navideñas? La persona con la última respuesta ganará este increíble premio. Los jugadores se turnan para decir las palabras. Durante las pausas, el presentador comienza a contar lentamente: "Badajo - uno, badajo - dos..." La subasta continúa.

JUEGOS Y COMPETENCIAS DE AÑO NUEVO

Juego "sí" y "no"

El anfitrión hace preguntas a las que los participantes del juego deben responder rápidamente, sin dudarlo, "sí" o "no". El que comete un error queda eliminado del juego. Entretenimiento, juegos, concursos, trucos de Año Nuevo.

¿Es Papá Noel un anciano alegre?

¿Te gustan las bromas y los chistes?

¿Conoces canciones y acertijos?

¿Se comerá todos tus chocolates?

¿Encenderá el árbol de Navidad de los niños?

¿Esconderá hilos y agujas?

No. - ¿No envejece su alma?

¿Nos calentará afuera?

¿Es el hermano de Joulupukki Frost?

¿Floreció una rosa bajo la nieve?

Nuevo el año pasa acercándose?

¿La Doncella de Nieve tiene esquís?

¿Papá Noel trae regalos?

¿Todas las máscaras brillan el día de Año Nuevo?

Hay otra versión de este juego. El presentador nombra los objetos y los participantes también responden rápidamente, sin dudarlo, si son adecuados para decorar el árbol de Navidad.

¿Petales multicolores?

¿Mantas y almohadas?

Cunas y cunas?

¿Mermeladas, chocolates?

¿Bolas de cristal?

¿Las sillas son de madera?

¿Ositos de peluche?

¿Cartillas y libros?

¿Las cuentas son multicolores?

¿Y las guirnaldas son ligeras?

¿Nieve de algodón blanco?

¿Soldados valientes?

¿Zapatos y botas?

¿Tazas, tenedores, cucharas?

"Misión de nieve"

Para este juego, puedes usar una pelota pequeña o hacer una “bola de nieve” con algodón. Los participantes del juego se paran en círculo y pasan la “bola de nieve” alrededor del círculo.

Al mismo tiempo dicen:

Todos estamos rodando una bola de nieve

Todos contamos hasta cinco.

Uno-dos-tres-cuatro-cinco

¡Canta una canción para ti!

Quien tenga una “bola de nieve” en la última frase cumplirá este deseo. La última frase se puede cambiar:

"¡Bailemos para ti!"

"Anécdota "con barba""

Los concursantes se turnan para contar chistes. Si uno de los presentes conoce la continuación, al narrador se le entrega una “barba”, que es reemplazada por un trozo de algodón. El ganador es el que termina con menos piezas lana de algodón.

"Concurso de cocina"

Dentro de un tiempo determinado (por ejemplo, 5 minutos), los participantes del juego deben hacer menú de año nuevo. Todos los platos que contiene deben comenzar con la letra "N" (Año Nuevo). Los platos del menú de Papá Noel deben comenzar con la letra "M", y los de Snow Maiden, con la letra "S". Gana el que tenga el menú más grande.

“¡Cantaré ahora!”

El día de Año Nuevo es costumbre cantar canciones y bailar alrededor del árbol de Navidad. Pero esta actividad se puede diversificar. Por ejemplo, cuando el presentador aplaude, todos empiezan a cantar la famosa canción “El arbolito de Navidad hace frío en invierno…”. Con el segundo aplauso, se detiene el canto en voz alta, pero todos los participantes en el juego continúan cantando para sí mismos. En la tercera palmada, todos empiezan a cantar en voz alta otra vez. El que ingresa incorrectamente queda eliminado.

"Personaje de cuento de hadas"

Sobre la mesa se colocan tarjetas con nombres escritos. personajes de cuentos de hadas, personajes de dibujos animados (subtítulos abajo). Un participante del juego saca cualquier carta y, después de leer lo que allí está escrito, debe, mediante expresiones faciales, gestos y sonidos característicos, retratar a este personaje para que los presentes entiendan de quién está hablando. estamos hablando de. La primera persona que adivine saca la siguiente carta.

"Cenicienta"

El juego involucra a dos personas. A cada participante se le vendan los ojos y se le pide que desmonte su propio tobogán, en el que se mezclan guisantes, frijoles, lentejas y serbal seco (los ingredientes se pueden cambiar según lo que haya en la casa). Los participantes con los ojos vendados clasifican las frutas en grupos. El que primero complete la tarea gana.

"Premio Misterio"

Se envuelve un pequeño regalo (bloc de notas, bolígrafo, etc.) en papel, sobre el que se pega un trozo de papel con un acertijo. Una vez más lo envuelven en papel y nuevamente pegan el papel con la adivinanza. Puede haber cualquier cantidad de capas de este tipo, todo depende de la cantidad de jugadores. El participante desdobla una capa de papel, lee el acertijo y dice la respuesta en voz alta. Luego desdobla la siguiente capa, vuelve a leer el acertijo para sí mismo y dice la respuesta. Si no sabe la respuesta, lee el acertijo en voz alta. El primero en resolver este acertijo desenrolla la siguiente capa de papel. El ganador es el que, habiendo resuelto el último acertijo, llega al regalo.

"Teléfono móvil"

Los participantes en el juego nombran los números en orden. Quienes obtienen el número 5 o sus múltiplos dicen “ding-ding”. Quienes obtienen el número 7 y sus múltiplos dicen “ding-diling”. El que comete un error queda eliminado del juego.

"¡Elige un premio!"

Atado a una cuerda larga varios regalos, envueltos en bolsitas. Al participante en el juego se le vendan los ojos y se le entregan unas tijeras. Debe cortar algún regalo, que recibe.

"Zapatilla para Cenicienta"

Los participantes en el juego amontonan sus zapatos y se vendan los ojos. El presentador mezcla los zapatos en una pila y da la orden: "¡Encuentra tu zapato!" Los participantes con los ojos vendados deben encontrar su par de zapatos y calzarse. Quien complete la tarea más rápido gana.

"Toropyzhki"

Para esta competición necesitarás gelatina dulce o, por ejemplo, halva. El ganador es el que come más rápido la porción que le ofrecen utilizando un palillo.

"Los cosechadores"

Los participantes del juego se dividen en 2 equipos. La tarea de cada equipo es transferir tantas naranjas o mandarinas como sea posible al lugar especifico manos libres.

"Acertijos"

Cada participante en el juego tiene pegado a su espalda una hoja de papel con el nombre de un animal, objeto, etc. (por ejemplo, un elefante, un bolígrafo, una pera, un avión), pero para que los jugadores no sepan lo que está escrito en sus hojas de papel. Pero pueden leer lo que está escrito en la espalda de los demás. Los participantes en el juego deben hacerse preguntas capciosas entre sí para descubrir qué está escrito en sus espaldas. Las respuestas sólo pueden ser “sí” o “no”. El que adivine primero su “nombre” es el ganador. El juego se juega hasta que la última persona adivine correctamente. Todos reciben premios de incentivo.

"Escultores"

Es mejor realizar esta competición al aire libre. El presentador nombra una letra y los participantes del concurso deben modelar con nieve cualquier objeto que comience con esta letra. Quien cegue más rápido y de forma más fiable, gana. Puedes realizar esta competición en casa utilizando plastilina.

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