Deporte. Salud. Nutrición. Gimnasia. Por estilo

Ash Fortress cómo abrir. Marcha de los Muertos. "Limpiar el templo de los engendros de ceniza"

Para comenzar la misión Marcha de los Muertos, necesitarás encontrar una pequeña granja abandonada al sur de Raven Rock. Attiyah Farm es fácil de encontrar si te mueves desde la puerta sur de la colonia, calle abajo.

Pronto serás testigo de una batalla entre un Dunmer de la Casa Redoran y un par de Ashen Spawns. El capitán Modin Velet resistirá ferozmente, pero las fuerzas claramente no son iguales, por lo que tendrá que ayudar. Mata a todos los enemigos y luego busca en las cenizas que dejaron; deberías encontrar una nota de un tal Falch Carius, cuyo contenido se reduce a una declaración de guerra al asentamiento Dunmer.

Falch Carius es el capitán de Fort Frostmoth y uno de los personajes actuales de Bloodmoon. Después de 200 años, de alguna manera se dio a conocer nuevamente. El Capitán Modin Veleth te pedirá que investigues los crecientes ataques al asentamiento. Si se confirma que Karius se ha convertido en un no-muerto, Velet pedirá matarlo.

Nos dirigimos a Fort Frost Butterfly; al igual que en Bloodmoon, se encuentra en la parte sureste de la isla. En las ruinas de la fortaleza imperial, te estarán esperando varios engendros cenicientos. Afortunadamente, en el interior no hay pasillos largos y muy pronto llegarás a la habitación con los ataúdes. Aquí puedes encontrar el diario del nigromante Ildari, quien, como dicen los registros, despertó a la vida al Capitán Carius con la ayuda de una piedra central. Esta habitación también contiene una bolsa de lona y una llave del fuerte.

La llave abre la última puerta detrás de la cual espera el enemigo más difícil: Falch Carius. Sus pocos asistentes, la descendencia cenicienta, crean problemas adicionales.

Cuando acabes con Karius, podrás recoger un artefacto único entre sus pertenencias: el "Club del Héroe".

Premio

Regrese a Raven Rock e informe a Modin Veleth sobre su tarea completada. Dependiendo de tu nivel recibirás una determinada cantidad de dinero.
NivelPremio
1-29 1500
30-39 2500
40-49 5000
50-59 7500
60+ 10000

Roca del Cuervo.

"Marcha de los Muertos"

De hecho, es la primera misión secundaria que se puede obtener en esta isla. Dejamos la montaña Voronya y seguimos recto por el camino. Allí verás una pelea entre el valiente Dunmer y el engendro ceniciento, uno de los nuevos enemigos del complemento. Los dispersamos, aceptamos el agradecimiento de Velet y una solicitud de ayuda. Velet se queja de que no tiene suficientes guerreros y de que no tiene a nadie a quien enviar a investigar este asunto. Nos ofrecemos como voluntarios para ayudar. Buscamos a los antiguos enemigos y encontramos una carta, la leemos y luego vamos a "Fort Frost Moth" para matar al general Folkes Kariya. Hola Bloodmoon, te extrañamos. Al llegar al fuerte, escucharemos la notificación del general de que el enemigo ha invadido el territorio y debe ser asesinado. Descubrimos nuestras armas y nos abrimos camino hasta el general. Después de esto matamos al general. No olvides registrar su cuerpo: tiene un excelente martillo encantado y una carta a la capital del Imperio. Después de eso, regresamos a Velet; recibimos agradecimientos y un montón de oro, que depende del nivel de tu pupilo.

"El descenso decisivo"

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Para recibir esta tarea, ve a Crow Mine y escucha la conversación entre los dos. Después de esto, ve con el anciano, Cretius Cerellius, y recibe la tarea. Te pedirá que encuentres los restos de su bisabuelo y para ello te entregará una carta y la llave de una puerta misteriosa.

Bajamos a la mina, nos ocupamos de las arañas y las ratas, luego derribamos las vigas de madera y abrimos la puerta de hierro con la llave que nos dio Cretius. Seguimos adelante evitando trampas y callejones sin salida. Tras esto nos encontramos en una zona donde hay una cascada. Saltamos y vemos los restos de nuestro bisabuelo Crecio. Los buscamos y obtenemos un diario que necesitamos leer. Después de leer, toma la espada Bloodskal, que te ayudará a resolver el rompecabezas. Para resolver el rompecabezas debes hacer lo siguiente:

Realiza un ataque de poder lateral, dos ataques de poder en el lugar, otro ataque de poder lateral. Después de esto, las rayas se dispersarán y la puerta se abrirá.

Avanzamos más y nos encontramos con el sacerdote dragón Zakrisos, lo matamos y le quitamos la máscara. No olvides ir al muro de palabras y aprender una nueva palabra. También habrá un “libro negro”, sobre el cual ya se habló en otra guía. Después de esto, subimos y nos encontramos en el “Bloodskal Mound”. Tiramos de la cadena, matamos a los ladrones, abandonamos el montículo y regresamos con Cretius para recibir la recompensa.

Después de esta tarea, la mina recibirá un “segundo aire” y comenzará a trabajar a plena capacidad. Como recompensa por esto, se nos permitirá extraer ebonita.

"La venganza no tolera el alboroto".

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Para recibir esta tarea, debes completar las siguientes tareas: "Marcha de los muertos" y "Descenso decisivo". Después de esto, regresa a Raven Rock y espera a que el Capitán Veleth se acerque a ti. Te pedirá que te acerques a Adril Arano. Él, a su vez, compartirá sus sospechas sobre el inminente intento de asesinato del concejal Morvain y nos pedirá ayuda. Estamos de acuerdo.

Vamos a la taberna Vomiting Netch y allí hablamos con Galdis Sadri. Te dirá que alguien hace ofrendas a medianoche en la tumba ancestral de Ulen. Justo lo que necesitas. Entramos en la tumba de Ulen y esperamos hasta la medianoche. Viene una mujer y dice que está haciendo ofrendas sencillas para honrar a sus antepasados. Pero no nos dejaremos engañar y hablaremos con Arano. Él, a su vez, le dará la llave de la finca de Severin para su búsqueda. Llegamos a la finca y matamos a los atacantes. Registramos la caja fuerte y encontramos pruebas; se las llevamos a Arano. Arano nos enviará a Ash Fortress para matar a los asesinos de Morag Tong. Llegamos allí y despejamos la fortaleza. Después de eso regresamos por la recompensa.

"Nueva deuda"

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Después de encontrar un nuevo administrador para Neloth, comenzarán los problemas. En el mercado, el orco Mogrul se acercará a ti y te dirá que Drovas Relvi, el nuevo gerente de Neloth, le debía dinero por la cantidad de 1000 septims. Ahora esta deuda recae sobre nosotros. Piensa por ti mismo, decide por ti mismo. Por supuesto, puedes intimidar al orco, pero nada funcionará y él enviará matones para sacarte la deuda. Puedes ir a Drovas Relvi y él te dará 250 septims. Puedes usar la elocuencia para reducir la cantidad en 500 septims y pagar.

"Difunde la sujama de Sadri".

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Ve a la taberna Nauseating Netch y habla con el posadero sobre sujama durante la conversación, él te pedirá que repartas 10 sujamas a cualquiera que quiera probarlo. Estamos de acuerdo, luego molestamos a los personajes y distribuimos sujama. Lo completamos y regresamos con Sadri para recibir la recompensa.

"Colgantes de la Compañía Imperial del Este".

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En el mercado, acércate a Fetis Alor y habla sobre los colgantes de la compañía imperial oriental. Dirá que los colecciona y que está dispuesto a pagar generosamente por cada colgante que trae.

"Limpia el templo de engendros cenicientos".

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Entramos al templo y hablamos con el élder Othrelot. Te pedirá que limpies el sótano del templo de los engendros cenicientos. Estamos de acuerdo, tomamos la llave del sótano, entramos allí y empezamos a matar a todos. Después de esto, regresamos con el anciano para recibir una recompensa.

"Antiguo pico nórdico".

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Glover Mallory: el herrero nos pedirá que recojamos un antiguo pico nórdico de Cretius Cerellius. Nos acercamos al anciano en la mina o en su casa, dependiendo de si completaste la misión para restaurar la mina o no, y te exigimos que le entregues el pico. Después de eso, vamos al herrero y recibimos el mismo pico como recompensa por completar la tarea.

"Fórmula de armadura ósea"

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Esta misión se puede obtener si eres miembro del Gremio de Ladrones. Vamos a Glover Mallory y recibimos la tarea de devolver la fórmula. Vamos a las cuevas del castillo de Karstag, encontramos el cuerpo de Thane y tomamos la fórmula. Regresamos al herrero para recibir una recompensa.

"Carta a Zafiro".

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Se otorga después de completar la misión "Fórmula de armadura ósea". Recibiremos una llave del herrero, y él nos permitirá coger todo lo que hay detrás de la puerta, que se puede abrir con la llave. Llegamos, tomamos la carta, navegamos a Skyrim hacia un ladrón llamado Zafiro y le entregamos la carta. A cambio obtenemos un gran diamante por valor de 5.000 septims.

"Un alijo de vino sazonado".

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Después de completar la misión "La Marcha de los Muertos", acércate al capitán de la guardia y él te pedirá que encuentres un alijo de vino templado. Aceptamos la tarea. Corremos hacia dos casas abandonadas. Hay un barril entre ellos, nos subimos a él y sacamos el vino. Se lo llevamos al capitán y recibimos una recompensa.

Tel Mitrin.

"De las cenizas".

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Cuando visites Tel Mithryn por primera vez, habla con el discípulo de Neloth, Talvas. Estará en el patio intentando aprender el hechizo para convocar al guardia de ceniza. Después de la conversación, acércate a Neloth y vete inmediatamente. A la salida, Talvas te recibirá y te pedirá ayuda. Pudo convocar al guardia de ceniza, pero no pudo controlarlo y ahora está furioso. Lo matamos y decidimos a quién contárselo: ¿Talvas o Neloth? Te aconsejo que se lo digas a Talvas, ya que él puede convertirse en tu compañero.

"Gerente bajo coacción."

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Venimos a Tel Mithrin y hablamos con Neloth, durante la conversación nos preguntará si hemos visto a su manager: ¿Verona? Respondemos que no la hemos visto y vamos a buscarla. Vamos al norte y encontramos su cuerpo junto a la Piedra del Sol; le informamos a Neloth. Pide encontrar un nuevo gerente. Vamos a Raven Rock, o más bien a Vomiting Netch, y hablamos con Drovas Relvi. Aceptará el puesto de gerente. Regresamos a Neloth y recibimos dinero y la llave de la habitación del encantador del personal. Hay uno de los “libros negros” en la habitación.

"Viejos amigos"

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Neloth se quejará de los constantes ataques de los engendros cenicientos y compartirá su teoría de que lo más probable es que alguien los esté controlando. Él te dará un anillo que te ayudará a encontrar el origen de los ataques. Nos lo ponemos y nos dirigimos al cementerio norte, abrimos la tumba y volvemos a Neloth. Nos enviará a Summit Tower para matar a su exnovia de Telvanni. La matamos y regresamos a Neloth para recibir una recompensa.

"Curación en casa".

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Vamos a la farmacia Tel Mithryn y hablamos con Elenia Matryon y nos ofrecemos como voluntaria para ayudar a arreglar la casa en forma de hongo. Para reparar, necesitará 3 raíces pivotantes y también deben humedecerse cerca de las "fuentes del río Harstrad". Las raíces principales se extraen de los cadáveres de los sprigans o se compran a los alquimistas, de una forma u otra, luego de recibirlas vamos a la fuente y humedecemos las raíces. Después de eso, volvemos a Elenya y le damos las raíces. Ella nos dará una raíz y nos pedirá que la plantemos en la casa de Neloth. Entramos en la casa y plantamos la raíz, después de lo cual regresamos con Elenya para recibir una recompensa.

"Conocimiento perdido"

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La misión se realiza después de completar la historia principal de Dragonbron. Vamos a Neloth y él te dirá dónde está el “libro negro”. "White Ridge Mound" es nuestro objetivo. Llegamos allí y matamos a todos. Nos encontramos con el sacerdote dragón Dukan: lo matamos, le quitamos la máscara, aprendemos la nueva palabra "Ciclón" y seleccionamos el "libro negro". Después de esto, regresamos a Neloth para recibir la recompensa.

"El bastón de Azra"

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Neloth nos pedirá que consigamos uno de los muchos bastones de Azra y también nos dará una propina. Nos enviará a Skyrim. Lo más probable es que la ubicación del bastón sea aleatoria. Tenía esto: "El estanque de los ojos de maara". Vamos allí, limpiamos la cueva y tomamos el bastón. Se lo damos a Neloth y recibimos una recompensa.

"Viento y arena"

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Neloth te pedirá que consigas el antiguo libro de los Guardias Rojos "Viento y arena". Nos enviará a Skyrim. Lo más probable es que la ubicación del bastón sea aleatoria. Tenía esto: "Refugio discreto". Vamos allí, lo limpiamos, lo tomamos y se lo damos a Neloth como recompensa.

"Piedras centrales".

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Neloth nos pedirá que consigamos piedras, núcleos que se extraen de vetas de mineral. Encontramos las venas, las desenterramos y llevamos los corazones (los núcleos) a Neloth para recibir una recompensa.

"Disección del corazón de brezo".

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Neloth nos pedirá que consigamos un corazón de brezo. Para ello tendrás que navegar de regreso a Skyrim. Navegamos a Skyrim, encontramos un paria: un corazón de brezo, lo matamos, tomamos el corazón y se lo llevamos a Neloth para recibir una recompensa.

"Investigación Telvanni"

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Neloth te pedirá que consigas ceniza del engendro de ceniza. Para ello te dará una herramienta especial. Encontramos el engendro, lo matamos, tomamos una medida y regresamos a Neloth.

Refugio de Bjolda / Thirsk Mead Hall.

Las tareas aquí se dividen en dos campos. Podemos ponernos del lado de los Riekling o de los nórdicos. Depende de usted decidir. Y describiré las tareas para ambos. ¡Vamos!

"Jefe del Salón Thirsk".

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En los accesos a la sala de hidromiel de Thirsk, un Riekling nos recibirá y nos guiará al interior. Entramos y hablamos con el líder de los Riekling, él te pedirá que encuentres su jabalí: Bilgelmak. A este jabalí le encanta la carne. Salimos del pasillo y avanzamos hacia el río. Le damos carne de jabalí y él nos sigue. Lo ponemos en el cubículo y pasamos a la siguiente tarea.

Ahora necesitamos recolectar una docena de plagas. Recogemos y nos dirigimos al líder. Después de esto, te pedirá que mates a 7 nórdicos en el Refugio de Bjolda. Matamos y volvemos con él. Tiene miedo de que puedas quitarle su título y te ataca. Mátalo y te convertirás en el líder de Mead Hall. Es un honor, ¿verdad? Además, puedes convocar a Rieklings para que te ayude.

"Recuperación de Thirsk".

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Vamos al Refugio de Bjolda y hablamos con Bjolda la Intrépida sobre la reconquista de Thirsk. Ella está de acuerdo contigo y te pide ayuda. Necesitamos matar a 19 Rieklings. Los matamos y hablamos con Bjolda. Ella te pedirá que la acompañes al montículo de Hrothmund para recibir una bendición para gobernar Tiro. Vamos con ella y escuchamos la conversación durante la cual el espíritu se niega a bendecirla. Bjolda nos pedirá que guardemos el secreto y les dirá a todos que el espíritu ha dado su bendición. Si te niegas, ella te atacará y luego serás expulsado de Thirsk. Si estás de acuerdo, todo estará bien. Pero entonces se podrá decir públicamente que no pasó nada de eso y que ella es una mentirosa. Luego la expulsarán, pero aun así te tratarán con frialdad.

Highlunda te pedirá que traigas 50 copias de Riekling. Las lanzas se obtienen de Rieklings. Un Riekling puede tener de 5 a 20 ejemplares. Recogemos las lanzas, las llevamos a Hailunda y recibimos una recompensa.

"Stalhrim y Ebonita".

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El herrero Halborn te pedirá que traigas 10 piezas de mineral Stalhrim y 15 piezas de mineral de ébano. Hay mineral de Stalhrim en la fuente, que encontrarás en la misión "Una nueva fuente de Stalhrim", y hay mucho ébano en la mina del cuervo después de la misión "Descenso decisivo". Recoge mineral, llévaselo al herrero y recibe una recompensa.

Pueblo de Skáal.

"Una nueva fuente de Stalhrim."

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Unos días después de completar la misión de la historia "El destino de los Skaal", regresa a la aldea. Después de esto, acércate a Deor y averigua sobre el herrero desaparecido. Resulta que Thalmor lo llevó a una "choza abandonada". Ve allí, mata al escuadrón Thalmor al lado de la cabaña y quítale la llave al líder. Entra en la cabaña y baja al sótano. Hablamos con el herrero y nos enteramos de que los Thalmor están buscando un depósito más grande de Stalhrim y es necesario detenerlos. Ve al Muelle Norte y habla con los elfos. Tienes una opción: pagarles para que se vayan; amenazar de muerte; matar. De una forma u otra, recibirás una tarjeta. Visita el depósito, elimina todos los stalhrim de allí y regresa con el herrero para recibir tu recompensa.

"Lazos familiares"

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Llegamos al pueblo de Skaal y hablamos con el cazador principal. Dirá que su hermano desapareció y empezó a andar con osos hombres lobo. Necesitamos encontrar a Torkild, pero encontrarlo es difícil. Siempre se encuentra en diferentes lugares. Simplemente explora la isla y ella vendrá a ti. Torkild dirá algunas tonterías y si te acercas a él, te atacará, así que mátalo de todos modos. Regresa con el cazarrecompensas. Él te enseñará a disparar, bloquear, empuñar armas con una sola mano y usar armaduras pesadas. Cada habilidad aumentará en un punto.

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Habla con Morwen en la aldea Skaal y ella te pedirá que le lleves el collar de su madre a Falkreath. Tomamos el collar, se lo llevamos a Runil en Falkreath y regresamos por la recompensa.

Tiv ágil. Y así camino por el camino, cantando alegres marchas redoran para facilitar mis pasos. El sol brilla, los pájaros cantan: ¡belleza!... ¡Libertad! Ojalá pudiera bajar al agua, beber un poco de agua fría y tumbarme en la hierba. Pues en media hora podemos parar, sí. Mientras tanto, ajusté las correas de mis hombros, de un lugar desgastado a uno más fresco, y luego arriba, arriba: ¡Resdainia, adelante! ¡Resdainia, vete! ¡Nuestro gran pueblo soportará todos los obstáculos! ...Observé las ruinas del antiguo fuerte desde lejos, deteniéndome a descansar después de una subida empinada y sinuosa. Y a medida que me acercaba, vi que el camino pasaba por la propia fortaleza, aparentemente emergiendo por el lado opuesto. Probablemente, en algún momento del pasado inconmensurable, esto fue algún tipo de puesto fronterizo... si es que alguna vez hubo una frontera aquí. Pero cualesquiera que sean las razones por las que se construyó aquí, son cosas del pasado. Y ahora necesito decidir cómo evitarlo de forma segura y si vale la pena hacerlo. .. algo ocupado. Y el cargo de robo de insignias imperiales se castiga con la misma pena que la traición: la pena de muerte. Especialmente si le agregas una fuga de prisión. - El apetito del gato me indignó tanto que por un momento incluso olvidé que en realidad me estaban robando. - ¿Dónde puedo conseguirte tanto oro? El miedo no cuenta. Además, el hacha no es en modo alguno un arma que pueda usarse durante mucho tiempo. Esto significa que los Khajiit rápidamente se quedarán sin fuerza. Lo principal es que no tiene tiempo de atraparme antes de este momento. ¡Mantén tu bolsillo más ancho, gatito! Las ruinas del fuerte fueron elegidas por los duendes, por lo tanto, entrar en las mazmorras del fuerte sería… imprudente. Y fue en vano: todo lo que tuviera algún valor probablemente fue robado mucho antes de que aparecieran los pieles verdes. Además, un Khajiita difícilmente se escondería bajo tierra. Es mucho más probable en los pisos superiores... Sin embargo, no encontré ninguna guarida de ladrón allí. Pero encontré dos duendes. El cuerpo destrozado de uno de ellos colgaba de los restos de un pilón que alguna vez sostuvo la plataforma del piso superior. Lo más probable es que haya sido su chillido lo que casi causa mi muerte prematura. Encontré al segundo arriba: estaba sentado contra la pared en un charco de sangre, agarrándose con ambas patas su vientre caído, en el que había un gran corte, y murmurando algunas quejas inarticuladas. Inmediatamente encontré el motivo de la pelea entre los pieles verdes: el duende devoraba con sus ojos un montón de gemas colocadas sobre la piedra para que reflejaran los rayos de Magnus.

En vano todos los invasores piensan en doblegarnos: allanaremos el camino para nuevas tumbas para los enemigos.

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