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Pelagio pelvis. Mente loca de Skyrim. Escapa de la mente de Pelagio usando Wabbajack

The Elder Scrolls V: Skyrim - Tutorial Crazy Mind. Dime como completar la misión??? y obtuve la mejor respuesta

Respuesta de Ana[gurú]
Entonces esta es la búsqueda de Daedra Sheogorath. Como no se indica dónde está el problema, empiezo desde el principio.
La misión está tomada del loco "mendigo" Dervenin. Camina cerca del Palacio Azul, pero debes contactarlo para recibir la misión.
Entonces, la misión ha sido recibida (y con ella la "Cuenca de Pelagio", que permite ir más lejos).
1. Vamos al Palacio Azul y nos acercamos a Barba de Fuego (el administrador del barón) o, si la búsqueda de bandidos aún no se ha completado, a una de las sirvientas.
2. A continuación, seguimos el diálogo (si se trata de sirvientas, entonces solo habrá un hilo de conversación, será muy difícil pasarlo por alto) y obtenemos la llave del Ala de Pelagio.
3. En esta sala sólo puedes caminar en una dirección y no puedes perderte. Pasamos por el lugar donde solía haber una barra de bar, quizás derribes las telarañas allí y sigas avanzando por el pasillo.
4. Nos teletransportamos a un lugar llamado "Mad Mind", es decir, el mismo que la misión.
5. Escuchamos la conversación entre Pelagio y Sheogorath, conversamos con el príncipe Daedra y vamos a buscar una salida a esta mente loca.
6. Tenemos tres direcciones, según los problemas mentales del emperador. Este es el camino de las pesadillas, el camino de la paranoia y, además, el camino del odio a uno mismo.
7. Elige una ruta: digamos que el primer camino es el camino de las pesadillas.
7.1. Para vencer las pesadillas de Pelagio, debes usar Wabbajack (el bastón recibido de Sheogorath) para destruir todos los obstáculos para un sueño reparador. Creo que sabes cómo utilizar el bastón. Secuencia de acciones: "Acércate a la cama, dispara a Pelagio, gira 180 grados, dispara al lobo (se convertirá en una cabra), dispara a Pelagio, gira a la izquierda, dispara al líder de los bandidos (se convertirá en un pequeño Pelagio), dispara a Pelagio, gira a la derecha desde la cama, dispara al atronach de fuego (preferiblemente para que la cabra no tenga tiempo de morir), regresa a Pelagio (dispara), gira a la izquierda, dispara al Sacerdote Dragón.
7.2. Entonces que haya un camino de odio.
Llegamos hasta el final y vemos cómo la gran ira vence a la pequeña confianza. Primero debes reducir la ira, luego aumentar la confianza, luego reducir la ira nuevamente y aumentar la confianza nuevamente, y luego golpear un par de fantasmas que aparecen una vez antes de que reduzcan la confianza. Si esto sucede, habrá que golpearlos una vez más y también será necesario aumentar la confianza. Todos los cambios de talla se realizan utilizando el mismo Wabbajack.
7.3. El camino de la paranoia.
Llegamos a una arena donde luchan un par de atronachs (llamados Thralls). Está nuestro atronach, está Pelagia. Para completar esta tarea, debes disparar con un bastón a los guardaespaldas (los tipos que se sientan a ambos lados del todavía loco emperador), y no a los atronachs. Wabbajack afecta su atronach, pero no deberíamos preocuparnos por eso de ninguna manera. Primero se convertirán en lobos y luego desaparecerán.
7.4. Regresamos a Sheo y continuamos el diálogo.
8. Estamos esperando el final de la conversación y con las palabras “¡Ta-ta!” nos arrojan de regreso al ala Pelagia.
La misión ha terminado, la recompensa por la misión es el bastón de Wabbajack. El efecto es impredecible.
Los efectos más comunes: "rayo", "llama", "congelación", "curación fuerte (hasta 75 puntos de vida)", "transformación en una araña conejo-pollo", "convocar a un dremora hostil", que primero mata al objetivo del hechizo y luego intenta matar al portador del bastón.

Para comenzar la misión necesitamos hablar con Dervenin, que vive en Solitude:

Nos encontramos con él en las calles de la ciudad y escuchamos su petición de ayuda. El anciano hablará de su maestro, que lleva mucho tiempo sumido en una extraña locura. Recientemente fue a ver a un amigo al Palacio Azul. Todo estaría bien, pero, según él, hacía cien años que no veía a su amigo. Entrar en el Ala Pelagio del Palacio Azul no es tan fácil, y Drevnin nos da la “Cuenca Pelagio” como pase.

- Obtén acceso al ala Pelagia en el Palacio Azul.

Le preguntamos nuevamente cómo entrar al ala, nos dirá que la entrada está custodiada por Faulk Firebeard, pero dos sirvientas, Una y Erdi, también llevan comida allí. Nos dirigimos al Palacio Azul y hablamos con cualquiera de las criadas, ellas te darán la llave sin dudarlo. No es necesario que contactes a Faulk, él se negará.

- Usa la llave y entra en el ala de Pelagio.

La entrada al ala está inmediatamente en la parte inferior izquierda, usa la llave para ingresar.

- Encuentra al Sr. Drevenin en el ala Pelagius.

Vamos a la izquierda y subimos las escaleras, luego pasamos por las habitaciones cubiertas de telarañas.

Examinando tranquilamente las antigüedades, de repente nos trasladamos a un lugar extraño.

Sheogorath y el propio Pelagio el Loco están conversando en la mesa. Después de terminar la conversación, Pelagio desaparecerá, iremos a hablar con Sheogorath y descubriremos dónde estamos (en la mente de Pelagio el Loco) y quién es él (el Príncipe Daédrico de la Locura). Sheogorath acepta abandonar este cuerpo, pero con una condición: debemos encontrar una salida de este lugar. El personal de Wabbajack debería ayudar con esto.

- Escapa de la mente de Pelagius usando Wabbajack

Hay tres maneras. Vamos a la izquierda y vemos una arena en la que luchan dos criaturas.

La criatura enemiga se transforma periódicamente en una de tres formas: Fuego, Hielo y Esclavo Eléctrico. Con la ayuda del personal también podemos transformar nuestro ser. A primera vista, sólo necesitamos ganar, pero no importa cuánto lo intentemos, las criaturas pueden luchar para siempre. La salida es simple: disparamos desde el bastón a los guardias de Pelagio de enfrente, se convierten en lobos y ahuyentan a nuestro oponente. Esto aliviará al loco de la paranoia.

Volvemos a la mesa y elegimos el segundo camino recto. La próxima enfermedad de Pelagio son las pesadillas.

Vemos a Pelagio dormido y le disparamos desde el bastón. Aparece un lobo, lo convertimos en cabra. Repetimos el procedimiento: aparece un hombre con un arma de dos manos, lo convertimos en un pequeño Pelagio. A continuación, la bruja se convierte en mujer. El Fire Atronach y el Lich simplemente desaparecen. Regresamos y entramos en el último arco (derecho).

Aquí la gran ira de Pelagio vence a su pequeña confianza.

Con la ayuda del personal, podemos aumentar la confianza o disminuir la ira, luego aparecen dos fantasmas de la duda e intentan hacer retroceder la confianza. No es difícil primero reducir la ira y luego aumentar la confianza dos veces y todas las malas cualidades desaparecerán.

Regresamos a Sheogorath y hablamos de nuestros éxitos. Está a punto de irse, llama al Anciano y envía un sirviente a su futuro hábitat. Luego se despide, nos entrega el bastón de Wabbajack y nos devuelve al Ala de Pelagius. Si avanzas más por el pasillo, en la parte inferior habrá un par de libros que mejoran las habilidades.

Para comenzar esta misión, viaja a Soledad. Allí, no lejos del Colegio de Bardos o del Salón de los Muertos, conocerás a un hombre sin domicilio fijo, cuyo nombre es Dervenin. Se quejará de que su maestro fue una vez al Palacio Azul a tomar el té con su amigo, pero nunca ha regresado desde entonces. Como elemento necesario para llegar al lugar donde beben té, Dervenin les entregará la palangana de Pelagio. Los fans incondicionales de la serie deberían adivinar inmediatamente quiénes son estos dos amigos del palacio.

Si estás decidido a completar la tarea, entonces debes encontrar la llave del Ala Pelagio cerrada en el Palacio Azul. Hay varias opciones para encontrarlo:

  • Completa la gran misión "El hombre que gritó lobo", que comienza con una conversación entre Jarl Elisif el Hermoso y Faulk Firebeard. Después de esto, Faulk te dará la clave.
  • Habla con Erdi, una criada normal y corriente. Pídele insistentemente la llave y ella te la dará.
  • Habla con Una. Éste ni siquiera necesita ser convencido.

Al abrir la puerta, entrarás en una habitación cubierta de telarañas y que no representa nada interesante. La misma ruina y desolación reina en el segundo piso, pero cuando avanzas un poco más, la situación a tu alrededor cambiará dramáticamente, y en un momento te encontrarás en una especie de plano daédrico.

En medio de un bosquecillo oscuro con arcos de piedra hay una mesa repleta de comida, ante la cual están sentados dos hombres. Si quieres proteger tu presencia aquí con una espada afilada o una tormenta en la manga, entonces nada funcionará: en este lugar estás desarmado. Lo único que puedes hacer es acercarte a la mesa y escuchar de qué hablan las dos personas sentadas en ella. Resulta que uno de ellos es el emperador Pelagio III, mentalmente inestable, y el segundo es el príncipe daédrico Sheogorath.

Habla con Sheogorath. Después de una breve conversación, te entregará el bastón de Wabbajack y te invitará a caminar y completar tres tareas detrás de cada uno de los tres arcos de piedra.

Detrás del primer arco verás una cama en medio de un claro. En la cama duerme nada menos que el emperador Pelagio III. Utilice el bastón sobre él para provocar sus "pesadillas" y luego utilice el bastón para convertirlos en "sueños" pacíficos. Cuando tengas éxito, usa Wabbajack en Pelagius nuevamente y luego convierte la "pesadilla" en un "sueño". Y así hasta que Pelagio se despierta.

En otro claro, serás testigo de una batalla desigual entre el gigante “Anger” y el enano “Confidence”. Trabaja en "Ira" para reducirla y en "Confianza" para criar a un enano. Al mismo tiempo, también puede aparecer la “Duda”, que tomará un lado de la batalla y luego el otro.

Paranoia Pelagio

Detrás del tercer arco hay una arena en la que luchan dos atronachs. Uno de los atronachs se transforma periódicamente en hielo y fuego, y tú mismo puedes transformar el segundo. Pero esto no conducirá a ningún resultado: las criaturas pueden luchar para siempre. Usa tu bastón para influir en la guardia de Pelagio, que está sentado justo enfrente de ti. Los guardias se convertirán en lobos y ahuyentarán a tu oponente.

Mientras deambulas por Solitude, puedes escuchar conversaciones en una taberna sobre un pobre loco que deambula por las calles de la ciudad y murmura algo constantemente. Lo puedes encontrar cerca del Palacio Azul: Dervenin caminará por la calle y se quejará de la desaparición de su dueño.


Cuando hables con él, comenzará la misión de Skyrim Mad Mind y Dervenin se quejará de que su maestro está descuidando sus deberes. También te dirá que el dueño está ahora en el ala Pelagio del Palacio Azul tomando el té con su viejo amigo, y luego te dará el hueso pélvico de Pelagio, añadiendo que lo necesitarás en el futuro. Después de hablar con el loco, debes ir al Palacio Azul, encontrar allí a la criada y convencerla de que te dé la llave o simplemente la robe.


También puedes intentar persuadir a Folk Firebeard para que te deje entrar si has completado la misión El hombre que lloró a los lobos. Después de entrar en el ala destartalada, caminar una corta distancia y recoger algunos artículos de plata para la venta, tendrás que cortar las telarañas para avanzar, tras lo cual serás transportado a un reino misterioso.


Después de teletransportarte, descubrirás que llevas un nuevo conjunto de buena ropa y que todos los elementos de tu inventario han desaparecido (aparecerán después de completar la misión Skyrim Crazy Mind). Si miras a tu alrededor, verás una cena inusual rodeada de arcos de un bosque brumoso: uno de los participantes viste costosamente y está sentado en un trono, y el segundo, Pelagio el Loco, parece bastante triste.


Después de quejarse de sus muchas penurias, Pelagio se irá, sin prestar atención a los estímulos, tras lo cual será necesario acercarse a su interlocutor y entablar un diálogo con él. Para tu sorpresa, tu interlocutor será el príncipe daédrico de la locura, Sheogorath.


Dile que tienes un mensaje para él y que es hora de que termine sus vacaciones. El príncipe aceptará irse con una sola condición: debes salir de la conciencia de Pelagio por tu cuenta y él te proporcionará el bastón de Wabbajack como asistente. Ahora tienes que pasar por tres situaciones, adentrándote en los arcos que van apareciendo uno a uno.



Después de entrar en el primer arco, encontrarás a Pelagio durmiendo en una cama en el borde del bosque. Sheogorath te dirá que ha sido atormentado por pesadillas desde pequeño y te pedirá que te deshagas de ellas. Usa Wabbajack en Pelagia y luego en cada una de sus pesadillas.


Después del ataque, Pesadilla se convertirá en varias cosas inofensivas: no es necesario tocarlas, usa el bastón de Pelagia nuevamente para convocar el resto de sus miedos. Si no logras proteger al desafortunado el tiempo suficiente, la escena comenzará de nuevo.


Durante todo este tiempo, tendrás que luchar con un lobo, un atronach de fuego, un bandido, una hechicera y un sacerdote dragón que puede invocar un atronach de hielo. Tras derrotar al último, Pelagio despertará y esta etapa quedará completada.


En el segundo episodio de Crazy Mind en Skyrim, te encontrarás con una enorme Ira que golpea al pequeño Confidence Pelagius. El príncipe te dice que averigües sus tamaños. Use Wabbajack en Anger hasta que se haga pequeño, y luego en Confidence hasta que alcance el tamaño anterior de Anger (Confidence intentará volver a su tamaño anterior, por lo que debe aumentarse lo más rápido posible).



En el último episodio verás una arena de piedra en la que luchan dos atronachs del trueno. Uno de los luchadores te pertenece a ti y el segundo a tu oponente, que está sentado rodeado de guardias en el balcón de la arena en el lado opuesto.


Esta vez, Sheogorath quiere que encuentres tu paranoia y ganes. Si disparas a los atronachs, solo cambiará su tipo (de escarcha a fuego y viceversa), pero esto no afectará el resultado de la batalla de ninguna manera. Debes dispararle a uno de los guardias de tu oponente con un Wabbajack, luego se convertirán en lobos y lo matarán, y Sheogorath te elogiará por tu ingenio.


Ahora, para completar el paso de Mad Mind en Skyrim, todo lo que tienes que hacer es regresar con el Príncipe Daédrico. Él te dirá que pudiste corregir la mente de Pelagius y, como recompensa, te dejará un Wabbajack y te enviará de regreso al mundo real.

Revisar dador de misiones Dervenin Ubicación Soledad, Palacio Azul, Mente de loco Premio wabbjack Tipo Búsqueda de Daedra Misión anterior Descubre más sobre un hombre que deambula por las calles cercanas al Colegio de Bardos
  • Artículo principal: Misiones (Skyrim)

mente loca(origen. La mente de la locura) - misión del Príncipe Daédrico en el juego The Elder Scrolls V: Skyrim.

Breve recorrido

  1. Habla con Dervenin;
  2. Obtenga acceso al ala Pelagius;
  3. Encuentre al Sr. Dervenin;
  4. Habla con el Sr. Dervenina;
  5. Sana la mente de Pelagio:
    • restaurar la confianza de Pelagio;
    • salva a Pelagio de las pesadillas;
    • curar a Pelagio de la paranoia;
  6. Regreso a Sheogorath.

Tutorial

Habla con Dervenin

La misión la encomienda un mendigo loco Bosmer: Dervenin. Puedes encontrarte con él en Solitude, donde deambula solo por la zona del Palacio Azul. Constantemente murmura algo en voz baja sobre su maestro y se queja de que nadie quiere ayudarlo, todos se dan la vuelta.

Si Dovahkiin se apiada y le pregunta al desafortunado qué necesita, el loco dirá confusamente que su maestro fue al Palacio Azul para pasar allí unas vacaciones con su amigo, después de lo cual quedó atrapado entre mundos. Al mismo tiempo, no se dirá ni una palabra sobre quién es el dueño de Dervenin. Pero, según el vagabundo, él mismo y cierta gente anhelan el regreso de este señor.

Dervenin intentó entrar él mismo al palacio, pero los cortesanos y sirvientes se rieron de él y los guardias lo echaron a patadas. Como no puede entrar solo, pide a todos los transeúntes que le ayuden en este asunto.

Si nuestro héroe decide ayudar al pobre, aceptando al menos ir al palacio e intentar resolver estas tonterías, Dervenin lo sorprenderá y confundirá aún más. Por alguna razón, te dará una parte del esqueleto humano, es decir, el hueso pélvico, diciendo que te será útil y te aconsejará que comiences la búsqueda de tu maestro con el Ala de Pelagio.

Bueno, ahora que se ha tomado la decisión, tenemos que ir al Palacio Azul.

Obtén acceso al ala Pelagius

En el palacio, para no molestar a Jarl Elisif la Bella con tonterías, recurrimos a su mayordomo, Folk Firebeard. Después de escuchar, se dará cuenta de que el ala en la que vivió el duodécimo emperador del Imperio Septim, Pelagio III, también llamado el Loco, ha estado cerrada durante mucho tiempo y no es visitada por nadie, y le aconsejará que abandone este asunto.

Si Dovahkiin ya ha cumplido algunas de las órdenes de Folk y se ha ganado cierta reputación en el palacio, entonces aún se podrá persuadir al mayordomo para que le entregue la llave del Ala de Pelagio. De lo contrario, tendrás que recurrir a los escobadores y traperos, a las criadas locales Una o Erdi. Las chicas son mucho más simples que el sofisticado gerente del jarl, por lo que creerán la mentira de que Folk envió a nuestro héroe al Ala Pelagius y se desprenderán fácilmente de la preciada llave.

Encuentra al Sr. Dervenin

Mirando alrededor en el Ala Pelagio, uno podría pensar que, después de todo, Dervenin se ha vuelto completamente loco. Aquí reina el caos y la devastación, típicos de locales que nadie ha visitado desde hace décadas. Todo a nuestro alrededor está cubierto de una capa de polvo, las esquinas y el techo están densamente cubiertos de telarañas, en algunos lugares crece musgo barbudo en las paredes y muebles y utensilios domésticos están tirados por todas partes. Pero como el héroe ha llegado tan lejos, vale la pena asegurarse de que el ala esté completamente deshabitada. Tendrás que despejar el camino en la red y subir al segundo piso.

Aquí la misma imagen espera al investigador que ya duda, pero antes de que tenga tiempo de llegar al centro del corredor, todo a su alrededor se desvanecerá repentinamente y la situación circundante cambiará dramáticamente. Dovahkiin se encontrará de repente en un lugar extraño, un bosque muerto y con niebla, y será testigo de una imagen fantasmagórica: en un claro hay una mesa puesta y dos personas conversan informalmente y beben té. Uno está vestido con ropas ricas y el segundo tiene un tema extraño: algo colorido y completamente inimaginable.

Habla con el Sr. Dervenina

Al acercarse a la mesa y escuchar la conversación, queda claro que el hombre rico no es otro que el emperador Pelagio el Loco, fallecido hace mucho tiempo, y el extraño es el propio Sheogorath, el Príncipe Daédrico de la Locura. ¡Qué giro tan inesperado! Una vez terminada la conversación, Pelagio se marchará, desapareciendo en la nube del portal, y Sheogorath finalmente centrará su atención en la modesta persona de nuestro protegido. Habiendo sopesado todos los hechos, Dragonborn adivina: ¡Sheogorath es el caballero que Dervenin está esperando!

Habiendo escuchado la historia de Dovahkiin, el Señor de la Locura admite que efectivamente ya ha visitado este lugar inusual, que es la encarnación de lo que queda de la mente muerta y enferma de Pelagio III. Pero Sheogorath no sería uno de los Príncipes Daédricos si aceptara simplemente irse de aquí. Pone una condición: nuestro héroe debe encontrar de forma independiente una salida a la Mente del Loco. Y para ello, es necesario restaurar la destrozada cordura del emperador. Además, aquí no se pueden utilizar armas ni hechizos. Como solución a todos los problemas posibles, Dragonborn recibirá un artefacto daédrico: ¡el bastón de Wabbajack! Bueno, tendrás que hacer de psicoterapeuta.

Sanar la mente de Pelagio

La mente de Pelagio está atormentada por tres patologías que nuestro héroe tendrá que curar: baja autoestima, pesadillas y paranoia. La misma cantidad de caminos señalizados con arcos van en diferentes direcciones desde el claro central. Cuál elegir primero depende de ti.

Restaurar la confianza de Pelagio

Viajando hacia el sureste, el protagonista pronto presenciará la siguiente escena: un gran Ira con forma de soldado de la Legión Imperial golpea a un diminuto Confianza, que parece una versión en miniatura de Pelagio. Para ayudar a la confianza y restaurarla, necesita usar Wabbajack para reducir la ira y luego aumentar la confianza.

Después de repetir el procedimiento, los fantasmas de la Duda acudirán en ayuda de la Ira disminuida. Son dos y si llegan a Confianza, pueden volver a reducirla. ¡No lo permitiremos! Usamos Wabbajack en ellos, después de lo cual la duda y la ira desaparecen y la confianza se considera restaurada.

Libera a Pelagio de las pesadillas

El camino noroeste llevará a nuestro psiquiatra recién nombrado a un claro cubierto de neblina roja, en medio del cual hay una cama. Dormir en la cama es otra faceta de la psique destruida del emperador: Pelagio el Torturado. Atormentado, todo hay que decirlo, por esas mismas pesadillas.
  • Como no hay nada más en el claro, no queda nada por hacer más que usar Wabbajack en el paciente dormido. Inmediatamente después, aparecerá la encarnación de la primera pesadilla: un lobo. El animal correrá inmediatamente hacia Pelagio, por lo que debes tener tiempo para golpearlo con el bastón, después de lo cual el lobo se convertirá en una cabra.
  • A continuación, sin más demora, debes usar Wabbajack en Pelagia nuevamente. La próxima pesadilla será la de un bandido con armadura. ¡Inmediatamente corre hacia el hombre dormido, pero él mismo es atacado por una cabra! Es necesario evitar que Pelagio le dé demasiados golpes y que mate a la cabra. Después de usar el bastón, el bandido se convertirá en un pequeño Pelagio.
  • La próxima pesadilla será la hechicera que, bajo la influencia de Wabbajack, se convertirá en una doncella apasionada de la juventud de Pelagio.
  • A continuación, la imaginación incontenible del paciente dará origen a un atronach de fuego. El atronach se convertirá inmediatamente en una hoguera en medio del claro.
  • La última pesadilla será la del sacerdote dragón. Después de usar el bastón con el sacerdote, este último se convertirá en un cofre del tesoro cerca del fuego, y Pelagio el Torturado finalmente despertará, uniéndose a la imagen idílica: una doncella apasionada y el pequeño Pelagio jugando con una cabra cerca del fuego y el cofre. Las pesadillas se curaron.

Cura a Pelagio de la paranoia

En la arena de gladiadores, a la que conduce el último camino noreste, luchan dos atronachs del trueno, y en el lado opuesto de la caja, en compañía de un par de guardaespaldas, se encuentra el otro lado de la psique: Pelagio el Sospechoso.

Usar Wabbajack en Atronachs no hará nada. Simplemente, invariablemente, se convertirán en atronachs de otros elementos. Por tanto, la lógica es sencilla: utilizar el pentagrama sobre la audiencia. Al hacer clic en uno de los guardaespaldas, ambos se convertirán en lobos y roerán a Paranoia, es decir, a Pelagio el Sospechoso, después de lo cual los tres desaparecerán. ¡Ahora la mente del emperador está completamente restaurada!

Regreso a Sheogorath

A su regreso, Sheogorath, en su repertorio, saludará a Dovahkiin con el comentario: “ No, bueno, ¿tienes que venir a distraerte? Estoy ocupado haciendo palitos de pescado. ¡Esto requiere un estado mental sutil!“Sin embargo, luego admite que nuestro héroe ha cumplido su parte del trato.

Sin demorar el asunto, el Príncipe de la Locura se serena, enumerando lo que podría haber olvidado: “ Bueno, veamos, ¿me olvidé de algo? ¿Paño? Comer. ¿Barba? ¡Comer! ¿Equipaje? ¡Equipaje! ¿Dónde dejo mi equipaje?“El “equipaje” que resultará ser Dervenin no tardará en llegar.

Después de un breve diálogo, el sirviente y el amo partirán inmediatamente hacia las Islas Temblorosas, pero antes Sheogorath le dirá al Dragonborn: “ En cuanto a ti, mi pequeño siervo mortal... Puedes quedarte con el Wabbajack. Como señal de mi... ¡Oh, quítate esta cosa desagradable!»

Después de esto, nuestro héroe se encontrará nuevamente en medio del pasillo del segundo piso del Ala Pelagio. Eso es todo, la tarea se da por completada y, finalmente, podrás ponerte tu ropa habitual. ¡Pero no te apresures a irte! Vale la pena llegar al final del pasillo y bajar al sótano. Allí, en una de las cajas, hay un libro de texto "La fiesta de los ladrones" ("Hacking").

Najodki

  • Artefacto daédrico, bastón de Wabbajack: recompensa de Sheogorath por completar la tarea.
  • Libro de texto "Fiesta de los ladrones" (Hacking).
  • Taz de Pelagio: después de completar la tarea, deja de ser un objeto de misión y se puede vender o conservar para coleccionar.

Notas

  • En The Mind of a Madman, Dovahkiin equipa automáticamente ropas lujosas, botas lujosas y un tocado lujoso. Tendrá que hacer alarde de este atuendo hasta completar la tarea, porque hasta que regrese al Palacio Azul no habrá oportunidad de quitárselo.
  • Mientras Dovahkiin esté en Madman's Mind, el inventario, la magia y el mapa mundial estarán cerrados para su uso.
  • Al regresar a Nirn, quedará todo lo que se encontró en la Mente del Loco (utensilios, comida, insectos), así como la ropa que allí vestía Dovahkiin.
  • En una conversación con Pelagio, Sheogorath hace numerosas referencias a acontecimientos The Elder Scrolls IV: Olvido, insinuando que había absorbido los recuerdos del Campeón de Cyrodiil.
  • La apasionada doncella de los sueños de Pelagio tiene voz masculina.
  • El primer encuentro con Sheogorath tiene lugar durante una fiesta de té en medio del bosque. Esta es una referencia a Alicia en el país de las maravillas de Lewis Carroll.
  • En el original, la misión era más grande, pero por razones desconocidas fue cortada.

Insectos

  • PC 360 PS3 Si encuentras a Pelagio el Torturado en el camino de las pesadillas, se despertará y se levantará, pero luego volverá a dormirse.
  • Es posible que PC 360 PS3 Wabbajack no funcione contra los atacantes, lo que imposibilita la misión.
    • Solución: Golpea a Pelagio antes que los enemigos.
  • 360 Sucede que nadie en el Palacio Azul entrega la llave del ala Pelagio.
  • PC 360 PS3 A veces, después de hablar con Sheogorath al final de la misión, es posible que no teletransporte a Dovahkiin de regreso.
    • Solución: hablar con él de nuevo.
      • 360 Después de esto, Dervenin se teletransporta a la Mente del Loco. Si en este momento lo golpeas accidentalmente con el puño, se saltarán todos los diálogos y Dovahkiin se teletransportará al pasillo del segundo piso del Ala Pelagio.
Importante: Si haces esto, se asignará una recompensa de 40 septims a Dovahkiin en Haafingar (incluso si está en la Mente del Loco), y después de regresar al Palacio Azul, los guardias intentarán detener al protagonista.
  • 360 PS3 Si corres rápidamente a través del ala Pelagius hasta la zona de teletransportación en Madman's Mind, la carga puede fallar.
  • 360 PS3 A veces puede aparecer un dragón en Madman's Mind. Si esto sucede, debes cargar tu último archivo guardado. ( arreglado en el parche 1.9 beta)
  • Los oponentes a veces pueden decir la frase: “ ¡Skyrim para los nórdicos!»
  • PC 360 PS3 Al acercarse a la zona de teletransportación en Mind of the Madman en Wing of Pelagius, el juego puede congelarse.
    • Solución: elimina los elementos equipados y usa el modo en tercera persona.
  • PC Al comienzo de la misión, Sheogorath puede entregar un bastón sin carga, lo que hace imposible su uso.
    • Solución: cargando el último guardado o usando el comando de consola tgm (modo dios). En este modo, la carga del arma mágica no se consume cuando se usa y el bastón funciona normalmente.
  • Después de completar parte de la misión para librar a Pelagio de sus pesadillas, es posible que la neblina roja no desaparezca. Después de completar la misión, este efecto se puede observar incluso en las calles de Solitude.
    • Solución: Viaje rápido a cualquier ubicación abierta.

Etapas de la misión

Para ir a una etapa específica de la misión, ingresa en la consola:

Escenario Setstage DA15

donde el parámetro de etapa es un número, la etapa de la misión (todas las etapas se enumeran a continuación).

Mente Loca (Número: DA15)
EscenarioEntrada del diario
10 Dervenin me pide que hable con su maestro sobre el regreso de las vacaciones. Para hacer esto, necesito llegar al Ala Pelagio en el Palacio Azul.

(Entrada del diario): Obtén acceso al ala Pelagio del Palacio Azul.

45 (Misión actualizada): Usa la llave y entra al Ala Pelagio.
50 Dervenin me pide que hable con su maestro sobre el regreso de las vacaciones. Su maestro debe estar en algún lugar del Ala Pelagio del Palacio Azul.

(Entrada del diario): Encuentra al Sr. Dervenin en el ala Pelagius.

100 Dervenin quiere que su maestro Sheogorath regrese de vacaciones. Logré encontrar a Sheogorath y él me llevó a la mente de Pelagio. Si puedo encontrar el camino a casa, Sheogorath prometió que él también regresará.

(Entrada del diario): Escapa de la mente de Pelagius usando Wabbajack.

150 (Misión actualizada):

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