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हम पहले ही बात कर चुके हैं, लेकिन क्या आप जानते हैं कि हमने सबसे पहले उसके बारे में बात क्यों की? क्योंकि सिर मानव शरीर का सबसे आसान और सही माप है।

और अब आइए इसी शरीर के बारे में बात करें, अधिक सटीक रूप से इसके अनुपात के बारे में।

जब हम इसे मानव आकृति की संरचना से जोड़ते हैं तो सिर के माप जो काम करते हैं, वे इसके भाग हो सकते हैं जैसे:

  1. माथे की ऊँचाई;
  2. सिर और गर्दन की कुल ऊंचाई;
  3. सिर विकर्ण.

इसका मतलब यह है कि किसी व्यक्ति का सिर, उसकी ऊंचाई के सापेक्ष, सीमा के भीतर है 1:7.2 से 1:8 तक. लेकिन! इस मामले में, व्यक्ति की ऊंचाई के आधार पर, व्यक्तिगत विशेषताएं भी होती हैं। उदाहरण के लिए, छोटे लोगों का सिर आमतौर पर लम्बे लोगों की तुलना में बड़ा होता है। बच्चों में, सिर वयस्कों की तुलना में शरीर के सापेक्ष बहुत बड़ा होता है।

शारीरिक अनुपात: बुनियादी नियम

☑ श्रोणि के जघन सिम्फिसिस के स्तर का उपयोग करके मानव विकास को दो स्तरों में विभाजित किया जा सकता है।

☑ छाती की ऊंचाई गर्दन और कंधे के साथ सिर की ऊंचाई के बराबर होती है।

☑ निपल्स के बीच की दूरी निश्चित रूप से ठोड़ी की नोक के आधार से ललाट ट्यूबरकल तक की दूरी के बराबर हो सकती है ( इसे आपके हाथ की लंबाई से भी मापा जा सकता है).

☑ कंधे दो सिर की ऊंचाई जितने चौड़े। श्रोणि की ऊंचाई सिर की ऊंचाई से मेल खाती है, लेकिन महिला की श्रोणि थोड़ी कम और चौड़ी होती है।

☑ छाती के आधार और श्रोणि के बीच की ऊंचाई सिर की ऊंचाई से लगभग आधी होगी।

☑ अब कूल्हे के जोड़ की चौड़ाई के बारे में: पुरुषों में यह है 1:1,8 कंधे की चौड़ाई के सापेक्ष, और निष्पक्ष सेक्स के लिए - 1:1 (सीधे आनुपातिक)।

कलाकारों के लिए शारीरिक अनुपात

☑ हाथ की लंबाई सिर की तीन ऊंचाई के बराबर होती है, और मध्यमा उंगली का अंत ( खड़े होने की स्थिति और स्वतंत्र रूप से नीचे किए गए हैंडल के अधीन) जांघ के मध्य स्तर पर स्थित है।

☑ अग्रबाहु का आकार पैर के बराबर होता है, और पैर, बदले में, सिर के विकर्ण के बराबर होता है।

☑ इसी आकार की कुछ अन्य दूरियाँ भी हैं: हाथ की लंबाई, चेहरे की ऊंचाई, उरोस्थि की लंबाई, नाभि और प्यूबिस के बीच की दूरी.

☑ ब्रश की लंबाई मोड़ के स्तर पर समान रूप से विभाजित होती है।

☑ जांघ की लंबाई निपल्स से जघन जोड़ तक की दूरी के आकार के बराबर होती है, और जांघ की हड्डी जघन ट्यूबरकल के समान स्तर पर होती है।

बस इतना ही, ऐसा लगता है कि बस इतना ही... लेकिन अपने आप पर बहुत अधिक बोझ मत डालो। ये केवल अनुपात हैं: इसके बारे में सोचें।

इसे दोबारा पढ़ें, इसकी तुलना अपने प्रिय (प्रिय) से करें, या अपने आप से नहीं, बल्कि अपने प्रिय (प्रिय) से भी करें।

तुम कामयाब होगे: और तीक्ष्ण, और विश्लेषणात्मक रूप से सोचें, और निष्कर्ष निकालें और अनुपात महसूस करें.


शुरुआती लोगों के लिए किसी व्यक्ति को चरण दर चरण कैसे आकर्षित किया जाए, इसका प्रश्न बिल्कुल हर किसी के मन में होता है जिसने पेंसिल उठाई है। एक नौसिखिया कलाकार अक्सर निराश हो जाता है जब वह अपने प्रयासों के परिणाम देखता है। वे आमतौर पर हम जो वास्तव में हासिल करना चाहते थे उससे काफी भिन्न होते हैं। इस स्तर पर बहुत से लोग सही तरीके से चित्र बनाना सीखने का प्रयास करना छोड़ देते हैं। हालाँकि, यदि आपने अभी भी अपना इरादा नहीं छोड़ा है, तो आपको व्यवसाय के प्रति अपना दृष्टिकोण बदलने की आवश्यकता है। पूर्ण लंबाई वाले व्यक्ति का चित्र कैसे बनाया जाए, इस लोकप्रिय प्रश्न का उत्तर व्यवस्थित आधार पर दिया जाना चाहिए। ड्राइंग में, सबसे महत्वपूर्ण बात चरण-दर-चरण और निरंतरता है। कई लोगों के लिए यह बहुत अप्रत्याशित लगेगा, लेकिन इससे पहले कि आप कुछ भी बनाएं, आपको सावधानी से सोचने की ज़रूरत है। ख़ैर, यह मुख्य रूप से मानव आकृति जैसे अत्यंत जटिल विषय पर लागू होता है।

आश्वस्त करने वाली ड्राइंग

प्रत्येक ड्राइंग एक सक्षम लेआउट के साथ शुरू होती है, यानी, भविष्य की तस्वीर को एक विमान पर रखना। यह हल्के पेंसिल स्ट्रोक के साथ किया जाता है, जो खींची गई आकृति के चरम बिंदुओं को इंगित करता है। प्रत्येक चित्र में एक निश्चित रचनात्मक अर्थ केंद्र को उजागर करना आवश्यक है। रचना के प्रमुख नियमों में से एक यह है कि किसी दिए गए रचना केंद्र को ज्यामितीय के साथ मेल नहीं खाना चाहिए। समतल पर चित्र को सतह के लगभग तीन-चौथाई हिस्से पर कब्जा करना चाहिए, जबकि किनारों पर खाली जगह छोड़नी चाहिए। इसके अलावा, किसी व्यक्ति को आश्वस्त दिखने के लिए, उसकी आकृति का निर्माण शरीर रचना विज्ञान के नियमों और अनुपातों के कड़ाई से अनुपालन में किया जाना चाहिए। और जो महत्वपूर्ण भी है, वह दृढ़ता से अपने पैरों पर खड़ा होना चाहिए, या किसी प्रकार के सहारे पर बैठना चाहिए - ताकि इससे किसी भी तरह से संतुलन के नियमों का उल्लंघन न हो। मानव आकृति का अनुपात उम्र के आधार पर बदलता रहता है। एक वयस्क में, सिर ऊंचाई का लगभग सातवां हिस्सा होता है।

आकृति कैसे बनाएं

अनुभवी कलाकार कई वर्षों से इस पर काम कर रहे हैं। आधुनिक कला विश्वविद्यालयों में प्लास्टिक शरीर रचना विज्ञान का विस्तार से अध्ययन किया जाता है। उनका पाठ्यक्रम कलाकारों के लिए तैयार किया गया है। इसका अध्ययन करते समय, वे मानव शरीर की सभी मांसपेशियों और हड्डियों, उनकी परस्पर क्रिया और अभिव्यक्ति का ध्यानपूर्वक अध्ययन करते हैं। मानव आकृति को सही ढंग से बनाने के लिए ऐसे कौशल और ज्ञान की आवश्यकता होती है। सच है, जब पहली बार किसी व्यक्ति को पूर्ण ऊंचाई में चित्रित करने के कार्य का सामना करना पड़ता है, तो यह शरीर के सभी अलग-अलग हिस्सों के बीच समग्र रूप से आनुपातिक संबंधों को सही ढंग से लेने के लिए पर्याप्त होगा। और मांसपेशीय तंत्र और कंकाल के सामान्य संरचनात्मक आधार को भी समझें। मानव आकृति के धड़ का निर्माण करते समय, अक्षीय रेखाओं, कूल्हे और कंधे की कमरबंद और विभिन्न जोड़ों को रेखांकित करना आवश्यक है। आकृति बनाते समय सबसे पहले संतुलन का ध्यान रखें। आकृति को अपने पैरों पर मजबूती से खड़ा होना चाहिए। इस आवश्यकता को सुनिश्चित करने के लिए, कई कलाकारों के पास एक सिद्ध तकनीक है - गले की गुहा (मानव ठोड़ी के नीचे कॉलरबोन के बीच एक छोटा सा गड्ढा) से विमान पर खींची गई एक ऊर्ध्वाधर रेखा, पैरों के तल से आगे नहीं जानी चाहिए। और फिर सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि अंगों, सिर और धड़ के अनुपात की सावधानीपूर्वक जांच करें और चरण दर चरण संपूर्ण आकृति बनाएं।

ड्राइंग का सामान्यीकरण

निर्माण करते समय और विभिन्न विवरणों पर काम करते समय, समय पर रुकना और माप का निरीक्षण करना महत्वपूर्ण है। व्यक्तिगत विवरणों के विश्लेषण से, धीरे-धीरे समग्र रूप से आंकड़े के सामान्यीकरण की ओर बढ़ना आवश्यक है। यह आमतौर पर व्यापक, व्यापक स्ट्रोक के साथ किया जाता है। नग्नता का अक्सर चित्रण नहीं किया जाना चाहिए. हालाँकि, किसी भी मामले में एक कलाकार को प्लास्टिक शरीर रचना के बुनियादी ज्ञान की आवश्यकता होती है। उनके बिना, एक कपड़े पहने हुए व्यक्ति को कैसे आकर्षित किया जाए, इसका सही ढंग से पता लगाना असंभव है। किसी आकृति को एक निश्चित स्थानिक परिप्रेक्ष्य में चित्रित करते समय, व्यक्ति को इसे बार-बार देखना और कल्पना करना चाहिए। विशेष रूप से, उन पैटर्न पर ध्यान देना आवश्यक है जिनके द्वारा कपड़ों पर सिलवटें बनती हैं। आकृति बनाने में यह अत्यंत महत्वपूर्ण तत्व है। वे गति या स्थिरता पर जोर दे सकते हैं। सामान्य रूपरेखा को रेखांकित करने के बाद, धीरे-धीरे सभी विवरणों को मात्रा दें। काइरोस्कोरो के साथ आकृति का मॉडल बनाएं। निर्माण करते समय छायांकन पर बहुत ध्यान देना चाहिए। स्ट्रोक किसी भी ग्राफिक कलाकार के शस्त्रागार में सबसे महत्वपूर्ण तत्व है। बहुत कुछ उसके दबाव, दिशा और लंबाई के बल पर निर्भर करता है। छायांकन की संस्कृति सदैव धीरे-धीरे विकसित होती है।

परिप्रेक्ष्य

रैखिक परिप्रेक्ष्य के सभी नियमों को समझे बिना किसी समतल पर किसी व्यक्ति सहित किसी भी स्थानिक आकृति का सक्षम निर्माण असंभव है। आपको इसे समझने और समझने की आवश्यकता है कि सभी समानांतर विमानों और रेखाओं का क्षितिज पर एक लुप्त बिंदु होता है। मानव आकृति में कोई समानांतर तल नहीं हैं, लेकिन वह आसानी से उनमें फिट हो जाती है। किसी आकृति का परिप्रेक्ष्य निर्माण क्षितिज के सापेक्ष उसकी स्थिति समझ लेने के बाद ही किया जाना चाहिए। ड्राइंग में क्षितिज रेखा सबसे पहले होनी चाहिए।

चरण दर चरण उदाहरण

क्या आप सीखना चाहते हैं कि कदम दर कदम एक पूर्ण लंबाई वाले व्यक्ति का चित्र कैसे बनाया जाए? हमने आपके लिए यह पाठ तैयार किया है। हम पेंसिल और कपड़ों से एक व्यक्ति का चित्र बनाएंगे। इस लड़के ने शर्ट और जींस पहन रखी है.

हम कदम दर कदम एक पूर्ण लंबाई वाले व्यक्ति का चित्र बनाना शुरू करते हैं।
सबसे पहले, कागज के एक टुकड़े पर ऊपर और नीचे थोड़ी जगह छोड़ते हुए एक ऊर्ध्वाधर रेखा खींचें। यदि किसी आदमी का सिर और पैर चादर के किनारों पर टिके हों, तो वह सुंदर नहीं होगा। रचना के नियमों के अनुसार आकृति के चारों ओर स्थान छोड़ना आवश्यक है। अब हम ऊर्ध्वाधर रेखा को 6 बराबर खंडों में विभाजित करेंगे और नीचे एक और छोटा खंड बनाएंगे। यहां, भविष्य में, हम अपने लड़के के जूते बनाएंगे। हम एक सीधी रेखा को इतने सारे खंडों में क्यों विभाजित करते हैं? तथ्य यह है कि एक औसत व्यक्ति की ऊंचाई लगभग 6-7 सिर के बराबर होती है। चूँकि हम एक आनुपातिक व्यक्ति का चित्र बनाना चाहते हैं, इसलिए हमें इन चिह्नों की आवश्यकता होगी।

अब हमारे पास कंधों और श्रोणि की रेखाएं हैं। इस प्रकार, हमने कंधे और कूल्हे के जोड़ों के अनुमानित स्थान की रूपरेखा तैयार की है। इस बात पर ध्यान दें कि उन्हें किस विशिष्ट खंड पर दर्शाया गया है। यदि आप यहां गलती करते हैं, तो व्यक्ति अनुपातहीन हो जाएगा। दाईं ओर के जोड़ बाईं ओर की तुलना में केंद्र रेखा से थोड़ा आगे स्थित हैं। क्यों? सच तो यह है कि हमारे व्यक्ति की मुद्रा काफी आरामदायक होती है। वह लाइन से बाहर है. इसलिए, आकृति पूर्णतः सममित नहीं होगी। आपने देखा होगा कि हमारे पास गर्दन के लिए लगभग कोई जगह नहीं बची है: जिस आदमी का हम चित्र बना रहे हैं उसका सिर थोड़ा आगे की ओर झुका हुआ है, जिससे उसकी गर्दन ढक गई है।

हम उन स्थानों को चिह्नित करते हैं जहां हमारे घुटने और कोहनी हैं। फिर, इस बात पर ध्यान देना न भूलें कि ये वृत्त हमारे छोटे खंडों के सापेक्ष और केंद्र रेखा के सापेक्ष कहाँ स्थित हैं। हम टखने के जोड़ों को वृत्तों में भी चित्रित करते हैं। जैसा कि आप नाम से अनुमान लगा सकते हैं, ये वे जोड़ हैं जो पैर और निचले पैर को जोड़ते हैं। वृत्तों को रेखाओं से जोड़ें। एक आदमी अपने हाथ अपनी जींस की जेब में रखेगा। इसलिए, हम कोहनी से श्रोणि तक रेखाएँ खींचते हैं। यदि आपको अभी भी उंगलियां खींचने में कठिनाई हो रही है, तो आप अपने हाथों को अदृश्य बनाकर ड्राइंग को सरल बना सकते हैं, जैसा कि इस मामले में है।

आगे हम अस्थायी निर्माण लाइनों का उपयोग करते हैं। अब इरेज़र का उपयोग करके हम इन रेखाओं को मिटा देते हैं। अधिक सटीक रूप से, हम उन्हें कम ध्यान देने योग्य बनाते हैं ताकि वे इतने ध्यान देने योग्य न हों। ड्राइंग के अंत में, आपको उन्हें पूरी तरह से मिटाना होगा, लेकिन अभी ड्राइंग को बेहतर ढंग से नेविगेट करने के लिए हमें इन पंक्तियों की आवश्यकता है। हम शरीर की आकृति को चिह्नित करना शुरू करते हैं - धड़, पैर, पतलून की शीर्ष रेखा। हम इस स्तर पर आंखों की रेखा, ठोड़ी, साथ ही बालों के विकास की सीमा को रेखांकित करने का सुझाव देते हैं - वह स्थान जहां माथा समाप्त होता है और केश शुरू होता है। आइए आपके साथ गर्दन की रूपरेखा तैयार करें। चित्र बनाते समय, शरीर की मध्य रेखा और हमारी निर्माण रेखाओं पर ध्यान दें। ध्यान से देखें कि गर्दन का दाहिना भाग मध्य रेखा से कितनी दूरी पर है और बायाँ भाग कितनी दूरी पर है।

हम मानव शरीर को पूरी ऊंचाई पर खींचना जारी रखते हैं। अब हम हथियारों और जूतों की रूपरेखा जोड़ते हैं। चेहरे पर हम नाक और होठों की रेखाएं अंकित करते हैं। एक आदमी का कान खींचो. कान को सही जगह पर खींचने के लिए, आंखों की रेखा और शरीर की मध्य रेखा द्वारा निर्देशित रहें।

इस स्तर पर, कपड़ों के कुछ तत्व दिखाई देने लगते हैं - जींस पर जेब, एक बेल्ट।

किसी व्यक्ति को कपड़ों में चित्रित करने के लिए, यह याद रखने योग्य है कि कपड़ा हमेशा सिलवटों का निर्माण करता है। हमारा आदमी आधुनिक कपड़े पहनता है। हम जींस पर सिलवटें बनाना शुरू करते हैं। हम शर्ट के बेल्ट और कॉलर का विवरण दर्शाते हैं। हाथ जेब में छुपे हुए. हालाँकि, अंगूठे बाहर चिपके रहते हैं। आपको उन्हें चित्रित करने की आवश्यकता है. हम घुमावदार रेखाओं से उस स्थान को भी चिह्नित करते हैं जहां जींस समाप्त होती है - पतलून की लंबाई।

इस स्तर पर, शर्ट और जींस पर विवरण - सिलवटों के चित्रण के कारण चित्र अधिक आकर्षक हो जाता है। शर्ट पर, कोहनी पर, आस्तीन पर, साथ ही बेल्ट के ऊपर और छाती पर थोड़ी सी सिलवटें बनती हैं। जींस पर, घुटनों के साथ-साथ पैरों के निचले हिस्से में भी सिलवटें स्पष्ट रूप से दिखाई देती हैं। कृपया ध्यान दें कि कपड़ा बेतरतीब ढंग से सिकुड़ता नहीं है। तह पैटर्न की एक निश्चित लय होती है। इसे विश्वसनीय ढंग से चित्रित करने का प्रयास करें. जूतों के तलवे बनाएं। ये सभी छोटे विवरण आपकी ड्राइंग को और अधिक रोचक बना देंगे। ड्राइंग को सुंदर बनाने के लिए, आपको कपड़ों और जूतों के तत्वों पर ध्यान देने की आवश्यकता है।

अब हम अंततः मानव शरीर पर निर्माण रेखाओं को पूरी तरह से मिटा सकते हैं। आपकी ड्राइंग अब कुछ इस तरह दिखनी चाहिए। आइए विवरण जारी रखें। किसी भी जीन्स में एक विशिष्ट आवरण होता है - ऐसे पतलून के किनारों को एक विशेष तरीके से घेरा जाता है: जेब की रेखा के साथ और नीचे की ओर दोहरी रेखा पर ध्यान दें। और शर्ट पर बटन दिखाई देने लगे।

पूर्ण लंबाई वाले लड़के का चित्र कैसे बनाएं? बेशक आपको उनके चेहरे और हेयरस्टाइल पर ध्यान देना चाहिए। आइए निचले जबड़े को थोड़ा चौकोर बनाएं - इससे लड़के की छवि में मर्दानगी जुड़ जाएगी। आइए सिर की रूपरेखा बनाएं। आदमी के बाल लहराते हैं. हालाँकि, आपको उसे गंजा करने या अलग हेयर स्टाइल बनाने से कोई नहीं रोकता है।

यह चेहरा खींचने का समय है। हमने आंखों, नाक और होठों की रेखाओं को रेखांकित किया। महत्वपूर्ण नोट: ये सभी रेखाएं एक दूसरे के समानांतर होनी चाहिए। नहीं तो आपका चेहरा तिरछा और टेढ़ा हो जाएगा। मुस्कान पर जोर देने के लिए, आपको नाक के पंखों से लेकर होठों के कोनों तक सिलवटें खींचने की जरूरत है। आंखों में जीवंतता लाने के लिए आपको पुतलियों के बगल में छोटी सफेद हाइलाइट्स छोड़ने की जरूरत है। भौहों के बारे में मत भूलिए - वे आपके चेहरे को अधिक अभिव्यंजक बनाते हैं। अपने हेयरस्टाइल में कुछ घुमावदार रेखाएं जोड़ें ताकि आपके बाल उबाऊ न दिखें।

बस इतना ही। आपने पूर्ण लंबाई वाले व्यक्ति का चित्र कैसे बनाया जाए, इस पाठ को अंत तक पढ़ा है। हमें एक अच्छा युवक मिल गया. इसे अजमाएं। हमें विश्वास है कि आपके लिए भी सब कुछ ठीक हो जाएगा!

हालाँकि, अनुपात (कैनन) को मापने के लिए मौजूदा तरीकों की संख्या को देखते हुए, हमें यह समझना चाहिए कि अलग-अलग अनुपातों की व्याख्या कैसे की जा सकती है, और शायद इनमें से कोई भी तरीका पूरी तरह से सटीक नहीं है।

अनुपात क्या हैं?

अनुपात- यह किसी वस्तु की चौड़ाई, ऊंचाई और गहराई के बीच का संबंध है।

किसी भी चीज़ की विश्वसनीय छवि बनाने के लिए, चाहे वह कुछ भी हो या कौन हो, हमें उस वस्तु के अनुपात को यथासंभव सटीक रूप से बताने की आवश्यकता है।

उदाहरण के लिए, दाईं ओर की तस्वीर में, मग के रिम की चौड़ाई और ऊंचाई लगभग बराबर है, जबकि मग की गहराई चौड़ाई से लगभग डेढ़ गुना है। इस विशेष स्थिति में, ये अनुपात इस मग के लिए विशिष्ट हैं।

यदि मैं अनुपात बदल दूं तो क्या होगा? जो मग मैं बनाऊंगा वह बिल्कुल मेरे सामने वाले मग जैसा नहीं दिखेगा, लेकिन फिर भी वह काफी हद तक पहचानने योग्य होगा।

हालाँकि, अगर हमें कोई मानव आकृति या चित्र बनाने की आवश्यकता है, तो गलती से अनुपात बदलने से ध्यान देने योग्य विकृतियाँ हो सकती हैं जो चित्र को अविश्वसनीय बनाती हैं।

शरीर के अनुपात में छोटी त्रुटियां केवल एक विशिष्ट व्यक्ति के साथ समानता को कम कर देंगी, जबकि बड़ी त्रुटियां शारीरिक संरचना को गंभीर रूप से विकृत कर सकती हैं।

यह बिल्कुल भी आश्चर्य की बात नहीं है कि कलाकारों ने हर समय अनुपात मापने के लिए एक ही मानक विकसित करने का प्रयास किया है!

ऐसी प्रणाली को याद रखना और हर चीज के लिए उस पर भरोसा करना कितना सुविधाजनक होगा... लेकिन क्या हम वास्तव में इनमें से किसी भी प्रणाली पर भरोसा कर सकते हैं, चाहे हम किसी का भी चित्रण कर रहे हों?

इस प्रश्न का उत्तर जानने के लिए, आइए अनुपात के सिद्धांतों के संक्षिप्त इतिहास पर नजर डालें।

कैनन का एक संक्षिप्त इतिहास

प्रत्येक कैनन (अनुपात मापने की एक प्रणाली) का जन्म सुंदरता के एक निश्चित आदर्श की खोज में हुआ था। चूंकि सुंदरता की अवधारणा बहुत व्यक्तिपरक और परिवर्तनशील है, इसलिए पूरे इतिहास में सिद्धांत समान रहे हैं।

उदाहरण के लिए, पॉलीक्लेटस द्वारा निर्मित प्रसिद्ध प्राचीन ग्रीक कैनन एक मजबूत, साहसी एथलीट की छवि बनाता है जिसने जिमनास्टिक में सफलता हासिल की और हथियार चलाने में उत्कृष्ट है।

इस कैनन में काम का एक विशिष्ट उदाहरण डोरिफोरोस की मूर्ति है, जो शास्त्रीय ग्रीस के युग की सबसे प्रसिद्ध मूर्तियों में से एक है।

आजकल, आप अक्सर ऐसे लोगों से नहीं मिलते हैं जिनका शरीर पूरी तरह से सुंदरता के आधुनिक "आदर्शों" से मेल खाता है, और शायद पॉलीक्लिटोस के समय में, कुछ ही लोग डोरिफोरोस जैसे "आदर्श" शरीर का दावा कर सकते थे।

इसके अलावा, माप की इकाइयों को स्थापित करने के लिए कैनन का उपयोग किया गया था, जिसकी मदद से शरीर को भागों में विभाजित करना सुविधाजनक था, जिन्हें बाद में "आदर्श" अनुपात में संकलित किया गया था। उदाहरण के लिए, अनुपात की सबसे पुरानी प्रणाली, प्राचीन मिस्र के कैनन में, माप की ऐसी इकाई मध्यमा उंगली की लंबाई थी। ऐसा माना जाता था कि यह पूरे शरीर की लंबाई के 1/19 के बराबर था।

पॉलीक्लिटोस के प्राचीन यूनानी सिद्धांत में, हथेली को माप की इकाई के रूप में चुना गया था।

प्राचीन रोमन वास्तुकार और लेखक मार्कस विट्रुवियस का मानना ​​था कि सिर की ऊंचाई एक व्यक्ति की कुल ऊंचाई का 1/8 थी।

लियोनार्डो दा विंची ने विट्रुवियस के कई विचारों को "विट्रुवियन मैन" की प्रसिद्ध छवि के साथ प्रदर्शित किया, जिसमें एक आदमी को दो सुपरइम्पोज़्ड पोज़ में दर्शाया गया है, जो एक वृत्त और एक वर्ग दोनों में अंकित है।

आज अनुपात के सिद्धांत

जैसा कि आपने अनुमान लगाया होगा, अनुपात मापने के लिए सही तरीकों की खोज करना एक व्यर्थ अभ्यास है। मानव शरीर इतने भिन्न हैं कि वे कभी भी एक मानक में फिट नहीं होंगे। उनमें से प्रत्येक की विशिष्टता किसी आकृति को चित्रित करने का सबसे जटिल और आकर्षक हिस्सा है। फिर भी:

यदि हम इस ज्ञान को किसी विशेष मॉडल के शरीर के सावधानीपूर्वक अध्ययन के साथ संयोजन में लागू करते हैं, तो कुछ सबसे बुनियादी अनुपातों को जानने से हमें ड्राइंग में बहुत मदद मिलेगी।

आज माप की सबसे आम इकाई सिर है। ऐसा माना जाता है कि शरीर की कुल लंबाई औसतन 7.5 - 8 सिर होती है।

7.5 और 8 सिर की ऊंचाई वाली आकृतियों के बीच क्या अंतर है?

8 सिर लंबे व्यक्ति के पैर शीर्ष मॉडलों की तरह बहुत लंबे होंगे, जबकि 7.5 सिर लंबे व्यक्ति अधिक औसत दिखते हैं। कृपया ध्यान दें कि इन सामान्यीकरणों को एक नियम भी नहीं माना जाना चाहिए।

मानव शरीर के सात अनुपात

गोता लगाने से पहले, कृपया याद रखें कि ये अनुपात एक खड़े व्यक्ति के लिए हैं। यदि आकृति झुकी हुई, बैठी हुई या लेटी हुई है, तो अनुपात मापना अधिक कठिन होगा और नीचे दिखाए गए अनुपात से मेल नहीं खा सकता है।

यहां एक खड़ी आकृति के सात अनुपात दिए गए हैं जिन्हें याद रखना उपयोगी है:

मानव आकृति के अनुपात की प्रणाली: पक्ष और विपक्ष

  • अनुपात प्रणाली आपको सही दूरियाँ निर्धारित करने के लिए बुनियादी दिशानिर्देश देती है
  • किसी विशिष्ट मॉडल के अनुपात की तुलना में अनुपात अधिक सटीक चित्र बनाने में मदद करता है
  • अनुपातों को याद रखने से स्मृति से या "सिर से" चित्र बनाने में अपरिहार्य मदद मिलेगी
  • अनुपातों को याद रखने से आपको अपनी कल्पना को खुली छूट देने में मदद मिलेगी, उदाहरण के लिए, एक एनिमेटर एक काल्पनिक चरित्र का चित्रण करते समय एक आकृति को एक या दो सिर तक लंबा या छोटा करने का निर्णय ले सकता है।

ख़िलाफ़:

  • याद किए गए अनुपातों पर बहुत अधिक भरोसा करने से आप मॉडल को देखने में बहुत आलसी हो सकते हैं और आपके चित्र बेजान हो सकते हैं
  • आकृतियों और शरीर के प्रकारों की विशाल विविधता के कारण, अनुपात की किसी एक प्रणाली को अपरिवर्तनीय नियम नहीं माना जा सकता है

अनुपातों का प्रभावी ढंग से उपयोग करना

एक अनुपात प्रणाली आपके चित्रों को अधिक सार्वभौमिक या अधिक विशिष्ट बना सकती है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप इसका उपयोग कैसे करते हैं। अनुपातों को जानकर, आप अपनी ड्राइंग में अधिक सटीकता कैसे प्राप्त कर सकते हैं?

यह अपेक्षा न करें कि मॉडल ऊपर दिखाए गए अनुपात से बिल्कुल मेल खाएगा, इसके बजाय अंतर खोजने के लिए उनका उपयोग करें। उदाहरण के लिए, आप जानते हैं कि नाभि आमतौर पर सिर के शीर्ष से तीन सिर नीचे होती है। मापें और पता करें कि क्या यह नियम आपके मॉडल पर लागू होता है।

यदि नहीं, तो मापने की प्रक्रिया में, आप यह निर्धारित करने में सक्षम होंगे कि जिस व्यक्ति का आप चित्र बना रहे हैं उसकी नाभि कितनी ऊंचाई पर स्थित है।

अनुपातों को जानने से आपको उस विशेष प्रवृत्ति को विकसित करने में मदद मिलेगी जो आपको आंख से सही दूरी की गणना करने की अनुमति देती है, भले ही मॉडल का अनुपात शास्त्रीय से बहुत दूर हो।

मानव आकृति के अनुपात के बारे में बात करना बहुत कठिन है, क्योंकि प्रत्येक व्यक्ति अलग-अलग होता है और उसका अनुपात दूसरों से भिन्न होता है। इसके अलावा, मानव आकृति के अनुपात में महत्वपूर्ण आयु अंतर हैं।

लेकिन आपको अभी भी किसी व्यक्ति को चित्रित करने के लिए कुछ बुनियादी नियमों को जानना होगा।

लोग सिर को मानव शरीर की माप की इकाई के रूप में लेने के आदी हैं। छोटे बच्चों में सिर 4 या 5 बार शरीर में फिट बैठता है। यह सब बच्चे की उम्र और विकास पर निर्भर करता है। अनुपात को अधिक सटीक रूप से निर्धारित करने के लिए, देखने की विधि का उपयोग करना आवश्यक है।

एक किशोर और छोटे कद के वयस्क के लिए, सिर शरीर में 7 बार फिट बैठता है।

लंबवत रखी कागज की एक शीट पर पतली रेखाओं से समरूपता का एक अक्ष बनाएं और इस रेखा को सात बराबर भागों में विभाजित करें।


सबसे पहले, यह निर्धारित करें कि आपका कमरबंद और घुटने कहाँ होंगे। हल्की रेखाओं का उपयोग करते हुए, छाती को परिभाषित करें और पैरों को रेखांकित करें।

कृपया ध्यान दें कि जहां भुजाएं शरीर से मिलती हैं वहां कोई गोल छेद नहीं है।

भुजाएँ कमर के नीचे हैं, हाथ जाँघों के ठीक मध्य के नीचे हैं (स्वभाव का निरीक्षण करें)।

कोहनी या तो बेल्ट लाइन पर होती हैं या थोड़ी ऊपर होती हैं।

कंधे की लंबाई आमतौर पर एक तरफ रखे सिर के आकार के बराबर होती है। निर्माण करते समय, देखने की विधि का अधिक बार उपयोग करें।
कूल्हों से होकर गुजरने वाली रेखा (4) मानव आकृति को आधे में विभाजित करती है।


निर्माण को पतली रेखाओं (बिना दबाए, ताकि इरेज़र से मिटाना आसान हो) के साथ पूरा करने के बाद, व्यक्ति को कपड़े पहनने चाहिए। पहली बार किसी व्यक्ति को स्विमसूट या छोटी पोशाक में चित्रित करने का प्रयास न करें। शरीर के विवरण को छिपाते हुए पहले पतलून और स्वेटर को खींचने का प्रयास करें। पहले काम में अनुपात पर ध्यान दें.


एक वयस्क में सिर सात से आठ बार शरीर में फिट बैठता है। यदि, दृष्टि का उपयोग करके, आपने संख्या आठ निर्धारित की है, तो ऊपर दिया गया चित्र दिखाता है कि इस मामले में मानव आकृति को समान भागों में कैसे विभाजित किया गया है।

कृपया ध्यान दें कि आकृति का मध्य फिर से कूल्हों की रेखा (4) द्वारा निर्धारित होता है, और कोहनी कमर पर या थोड़ा ऊपर होती है।

सिर:

हम एक आकृति बनाते हैं जो नुकीले सिरे के साथ उलटे हुए अंडे जैसा दिखता है। इस आकृति को OVOID कहा जाता है।
इसे पतली रेखाओं से लंबवत और क्षैतिज रूप से बिल्कुल आधा-आधा बांट लें।

खड़ा
रेखा समरूपता की धुरी है (यह आवश्यक है ताकि दाएं और बाएं भाग हों
आकार में बराबर निकला और छवि तत्व चालू नहीं थे
अलग - अलग स्तर)।
क्षैतिज - वह रेखा जहाँ आँखें स्थित होती हैं। हम इसे पांच बराबर भागों में बांटते हैं.

दूसरे और चौथे भाग में आँखें हैं। आंखों के बीच की दूरी भी एक आंख के बराबर होती है।

नीचे दिया गया चित्र दिखाता है कि आँख कैसे खींचनी है (परितारिका और पुतली होगी
पूरी तरह से दिखाई नहीं देते - वे आंशिक रूप से ऊपरी पलक से ढके होते हैं), लेकिन हमें कोई जल्दी नहीं है
ऐसा करने के लिए, सबसे पहले आइए अपना स्केच समाप्त करें।

हम आंख की रेखा से ठोड़ी तक के हिस्से को दो भागों में विभाजित करते हैं - यह वह रेखा है जिस पर नाक स्थित होगी।
हम आंखों की रेखा से लेकर सिर तक के हिस्से को तीन बराबर भागों में बांटते हैं। शीर्ष चिह्न वह रेखा है जहां बाल उगते हैं)

नाक से लेकर ठुड्डी तक के हिस्से को भी हम तीन हिस्सों में बांटते हैं. सबसे ऊपरी निशान लिप लाइन है।
ऊपरी पलक से नाक की नोक तक की दूरी कान के ऊपरी किनारे से निचले हिस्से तक की दूरी के बराबर होती है।

अब हम अपनी मानक तैयारी को तीन धाराओं में बांटते हैं।
पंक्तियाँ,
आंखों के बाहरी किनारों से खींचा गया चित्र हमें वह स्थान बताएगा जहां गर्दन खींचनी है।
आँखों के भीतरी किनारों से निकलने वाली रेखाएँ नाक की चौड़ाई होती हैं। से एक चाप में खींची गई रेखाएँ
पुतलियों का केंद्र मुँह की चौड़ाई है।

जब आप छवि को रंगते हैं, तो उसके उत्तल भागों पर ध्यान दें
भाग (माथा, गाल, नाक और ठुड्डी) हल्के होंगे, और आँख के सॉकेट, गाल की हड्डियाँ,
चेहरे की रूपरेखा और निचले होंठ के नीचे का क्षेत्र गहरा होता है।

चेहरे का आकार, आंखें, भौहें, होंठ, नाक, कान आदि
वगैरह। हर व्यक्ति अलग है. इसलिए, किसी का चित्र बनाते समय प्रयास करें
इन विशेषताओं को देखें और उन्हें एक मानक वर्कपीस पर लागू करें।

हर किसी के चेहरे की विशेषताएं कैसे अलग-अलग होती हैं, इसका एक और उदाहरण।

खैर, यहां हम देखते हैं कि प्रोफ़ाइल में एक चेहरा और आधा मोड़ कैसे बनाया जाता है - तथाकथित "तीन चौथाई"
पर
आधे मोड़ में चेहरा बनाते समय, आपको नियमों को ध्यान में रखना होगा
परिप्रेक्ष्य - दूर की आँख और होंठ का दूर का भाग छोटा दिखाई देगा।

आइए छवि पर चलते हैं मानव आकृतियाँ.
शरीर को यथासंभव सही ढंग से चित्रित करने के लिए, आपको चित्र बनाते समय, कुछ रहस्यों को जानने की आवश्यकता है:

मानव शरीर के माप की इकाई "सिर की लंबाई" है।
- एक व्यक्ति की औसत ऊंचाई उसके सिर की लंबाई का 7.5 गुना होती है।
- पुरुष, स्वाभाविक रूप से, आमतौर पर महिलाओं की तुलना में थोड़े लम्बे होते हैं।
-
निःसंदेह, हम शरीर को उसी सिर से बनाना शुरू करते हैं जो हम होंगे
सब कुछ मापो. क्या आपने इसे खींचा? अब हमने इसकी लंबाई सात गुना कम कर दी।
यह चित्रित व्यक्ति का विकास होगा।
- कंधों की चौड़ाई पुरुषों के लिए सिर की दो लंबाई और महिलाओं के लिए डेढ़ लंबाई के बराबर होती है।
- जिस स्थान पर तीसरा सिर समाप्त होता है :), वहां नाभि होगी और हाथ कोहनी पर मुड़ा होगा.
-चौथा वह स्थान है जहां पैर बढ़ते हैं।
- पांचवां - मध्य जांघ। यहीं पर हाथ की लंबाई समाप्त होती है।
- छठा - घुटने के नीचे।
-
आप शायद मेरी बात पर यकीन न करें, लेकिन बांहों की लंबाई पैरों की लंबाई के बराबर होती है, बांहों की लंबाई कंधे से होती है
कोहनी से उंगलियों तक की लंबाई से कोहनी तक थोड़ी कम होगी।
- हाथ की लंबाई चेहरे की ऊंचाई के बराबर है (ध्यान दें, सिर की नहीं - ठोड़ी से माथे के शीर्ष तक की दूरी), पैर की लंबाई सिर की लंबाई के बराबर है।

यह सब जानकर, आप मानव आकृति का काफी प्रशंसनीय चित्रण कर सकते हैं।

VKontakte पर भित्तिचित्र को समर्पित एक समूह से लिया गया।


होठों का आकार


नाक का आकार




आँखों का आकार

महिलाओं के ब्रोशर आकार

(सी) जैक हैम द्वारा लिखित पुस्तक "हाउ टू ड्रॉ द हेड एंड ह्यूमन फिगर"।


एक बच्चे की आकृति का अनुपात भिन्न होता है
वयस्क अनुपात. सिर की लंबाई उतनी ही कम बार विकास में बाधा डालती है
बच्चा, वह जितना छोटा है।

बच्चों के चित्र में, सब कुछ थोड़ा अलग होता है।
बच्चे का चेहरा अधिक गोल है, माथा बड़ा है। यदि हम एक क्षैतिज रेखा खींचते हैं
बच्चे के चेहरे के मध्य से होकर गुजरने वाली रेखा, तो यह आँखों की रेखा नहीं होगी, जैसे
एक वयस्क के चित्र में था.

न केवल किसी व्यक्ति को आकर्षित करना सीखना
एक स्तंभ की तरह खड़े होकर, हम अस्थायी रूप से अपनी छवि को सरल बना देंगे। अब चलें
सिर्फ सिर, छाती, रीढ़, श्रोणि और हम सब कुछ एक साथ जोड़ देंगे
हाथ और पैर। मुख्य बात सभी अनुपात बनाए रखना है।

मानव आकृति का इतना सरलीकृत संस्करण होने पर, हम उसे आसानी से कोई भी मुद्रा दे सकते हैं।

जब हमने पोज़ तय कर लिया है, तो हम कर सकते हैं
हमारे सरलीकृत कंकाल में मांस जोड़ें। यह मत भूलो कि शरीर, वह नहीं है
कोणीय और आयतों से युक्त नहीं है - हम चिकने आयत बनाने का प्रयास करते हैं
पंक्तियाँ. शरीर धीरे-धीरे कमर के साथ-साथ घुटनों और कोहनियों पर भी पतला हो जाता है।

छवि को अधिक जीवंत बनाने के लिए, चरित्र और अभिव्यक्ति न केवल चेहरे को, बल्कि मुद्रा को भी दी जानी चाहिए।

हाथ:

उंगलियां, अपने बोर्ड जैसे जोड़ों के साथ, पूरे कंकाल में हड्डियों का सबसे चौड़ा हिस्सा हैं।

(सी) पुस्तक "एनाटॉमी फॉर आर्टिस्ट्स: इट्स सिंपल" क्रिस्टोफर हार्ट

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