Sport. Zdravlje. Prehrana. Teretana. Za stil

Pelagium zdjelica. Skyrim Mad Mind. Pobjegnite od Pelagiusovog uma koristeći Wabbajack

The Elder Scrolls V: Skyrim - Walkthrough Crazy Mind. Reci mi kako završiti misiju??? i dobio najbolji odgovor

Odgovor od Ana[guru]
Dakle, ovo je potraga Daedra Sheogoratha. Pošto nije naznačeno gdje je problem, krećem od samog početka.
Potraga je preuzeta od "prosjaka" luđaka Dervenina. Hoda u blizini Plave palače, ali morate ga kontaktirati da biste primili misiju.
Dakle, potraga je primljena (a s njim i "Pelagijev bazen", koji daje priliku da se ide dalje).
1. Idemo u Plavu palaču i prilazimo Vatrenobradom (upravitelju kneza) ili, ako potraga za razbojnicima još nije završena, jednoj od sluškinja.
2. Zatim slijedimo dijalog (ako su to sluškinje, tada će postojati samo jedna nit razgovora, bit će je vrlo teško propustiti) i dobivamo ključ za Pelagiusovo krilo.
3. U ovoj sobi možete hodati samo u jednom smjeru i ne možete se izgubiti. Prolazimo mjesto gdje je nekada bio šank, možda ćete tamo srušiti paučinu i krenuti dalje hodnikom.
4. Teleportirani smo na lokaciju koja se zove “Mad Mind”, tj. ista kao i potraga.
5. Slušamo razgovor između Pelagija i Sheogoratha, vodimo razgovor s Daedra princem i idemo tražiti izlaz iz ovog ludog uma.
6. Imamo tri smjera, prema carevim psihičkim problemima. Ovo je put noćnih mora, put paranoje, a uz to i put mržnje prema sebi.
7. Odaberite rutu: recimo da je prva staza staza noćnih mora.
7.1. Kako biste pobijedili Pelagiusove noćne more, trebate upotrijebiti Wabbajack (štap dobiven od Sheogoratha) kako biste uništili sve prepreke mirnom snu. Mislim da znate kako se koristiti samim osobljem. Redoslijed radnji: "Priđi krevetu, pucaj u Pelagiusa, okreni se za 180 stupnjeva, pucaj u vuka (pretvorit će se u kozu), pucaj u Pelagiusa, skrenite lijevo, pucajte u vođu razbojnika (pretvorit će se u malog) Pelagius), pucajte u Pelagiusa, okrenite se udesno s kreveta, pucajte u vatreni atronah (po mogućnosti da koza nema vremena umrijeti), vratite se Pelagiusu (pucajte), okrenite se lijevo, pucajte u svećenika zmaja.
7.2. Onda neka bude put mržnje.
Idemo skroz do kraja i vidimo kako veliki bijes pobjeđuje maleno samopouzdanje. Prvo trebate smanjiti ljutnju, zatim povećati samopouzdanje, zatim opet smanjiti ljutnju i opet povećati samopouzdanje, a zatim pogoditi nekoliko duhova koji se pojave jednom prije nego što smanje samopouzdanje. Ako se to dogodi, morat će ih se udariti još jednom, a samopouzdanje će se također morati povećati. Sve promjene veličine vrše se pomoću istog Wabbajacka.
7.3. Put paranoje.
Dolazimo do arene u kojoj se bori par atronaha (zvanih Thralls). Tu je naš atronah, tu je Pelagija. Da biste izvršili ovaj zadatak, trebate pucati štapom u Tjelohranitelje (dečke koji sjede s obje strane još uvijek ludog cara), a ne u atronahe. Wabbajack utječe na svog atronaha, ali to nas ni na koji način ne bi trebalo brinuti. Prvo će se pretvoriti u vukove, a zatim nestati.
7.4. Vraćamo se Sheou i nastavljamo dijalog.
8. Čekamo kraj razgovora i uz riječi „Ta-ta!“ vraćamo se u krilo Pelagije.
Potraga je gotova, nagrada za potragu je osoblje Wabbajacka. Učinak je nepredvidiv.
Najčešći učinci: “udar groma”, “plamen”, “smrzavanje”, “snažno iscjeljivanje (do 75 zdravstvenih bodova)”, “preobrazba u pauka zeca-kokoši”, “prizivanje neprijateljskog dremora”, koji će prvo ubiti metu čarolije, a zatim pokušati ubiti nositelja štapa.

Za početak potrage moramo razgovarati s Derveninom, koji živi u Solitudeu:

Susrećemo ga na ulicama grada i slušamo njegovu molbu za pomoć. Starac će pričati o svom gospodaru, koji je već dugo u čudnom ludilu. Nedavno je bio kod prijatelja u Plavom dvoru. Sve bi bilo u redu, ali, prema njegovim riječima, svog prijatelja nije vidio sto godina. Ulazak u Pelagijevo krilo u Plavoj palači nije tako jednostavan, a Drevnin nam daje "Pelagijev bazen" kao propusnicu.

- Ostvarite pristup krilu Pelagia u Plavoj palači

Pitamo ga opet kako ući u krilo, on će reći da ulaz čuva Faulk Vatrenobradi, ali dvije služavke, Una i Erdi, također nose hranu tamo. Idemo u Plavu palaču i razgovaramo s bilo kojom od sobarica, dat će vam ključ bez oklijevanja. Ne morate kontaktirati Faulka, on će odbiti.

- Koristite ključ i uđite u Pelagiusovo krilo

Ulaz u krilo je odmah dolje lijevo, koristite ključ za ulazak.

- Pronađite gospodina Drevenina u Pelagiusovom krilu

Idemo lijevo i uspinjemo se stepenicama, zatim prolazimo kroz sobe obložene paučinom.

Mirno ispitujući antikvitete, iznenada se selimo na čudno mjesto.

Šeogorat i sam Pelagije Ludi vode razgovor za stolom. Nakon završetka razgovora, Pelagius će nestati, a mi idemo razgovarati sa Sheogorathom i saznati gdje smo (u umu Pelagiusa Ludog) i tko je on (Daedric Prince of Madness). Sheogorath pristaje napustiti ovo tijelo, ali uz jedan uvjet - moramo pronaći izlaz iz ovog mjesta. Osoblje Wabbajacka trebalo bi pomoći u tome.

- Pobjeći iz Pelagiusovog uma koristeći Wabbajack

Postoje tri načina. Idemo lijevo i vidimo arenu u kojoj se bore dva bića.

Neprijateljsko stvorenje povremeno se pretvara u jedan od tri oblika: Vatra, Led i Električni Rob. Uz pomoć osoblja također možemo preobraziti svoje biće. Na prvi pogled samo trebamo pobijediti, ali koliko god se trudili, stvorenja se mogu boriti zauvijek. Izlaz je jednostavan - pucamo iz štapa na Pelagijeve stražare nasuprot, oni se pretvaraju u vukove i tjeraju našeg protivnika. Ovo će luđaka osloboditi paranoje.

Vraćamo se do stola i biramo drugu stazu ravno. Sljedeća Pelagijeva bolest su noćne more.

Vidimo usnulog Pelagija i pucamo na njega iz štapa. Pojavljuje se vuk, pretvaramo ga u kozu. Ponavljamo postupak - pojavljuje se čovjek s dvoručnim oružjem, pretvaramo ga u malog Pelagija. Zatim se vještica pretvara u ženu. Vatreni Atronach i Lich jednostavno nestaju. Vraćamo se natrag i ulazimo u zadnji (desni) luk.

Ovdje veliki Pelagijev gnjev bije njegovo malo povjerenje.

Uz pomoć osoblja, možemo povećati samopouzdanje ili smanjiti ljutnju, tada se pojavljuju dva duha samopouzdanja i pokušavaju povratiti samopouzdanje. Nije teško prvo smanjiti Ljutnju, a zatim dvostruko povećati Samopouzdanje i sve loše osobine će nestati.

Vraćamo se u Sheogorath i pričamo o našim uspjesima. Sprema se otići, zove Drevnog i šalje slugu u svoje buduće stanište. Zatim se oprašta, daje Wabbajackov štap i vraća nas u Pelagiusovo krilo. Ako idete dalje duž hodnika, na dnu će biti nekoliko knjiga koje poboljšavaju vašu vještinu.

Da biste započeli ovu potragu, otputujte u Solitude. Tamo, nedaleko od Koledža bardova ili Dvorane mrtvih, srest ćete čovjeka bez stalnog prebivališta, čije je ime Dervenin. Požalit će vam se kako je njegov gospodar jednom otišao u Plavu palaču na čaj s prijateljem, ali se od tada više nije vratio. Kao neophodan predmet za dolazak do mjesta gdje se pije čaj, Dervenin će dati Pelagijevu posudu. Okorjeli ljubitelji serije trebali bi odmah pogoditi tko su ova dva prijatelja iz palače.

Ako ste odlučni izvršiti zadatak, morate pronaći ključ od zatvorenog Pelagijevog krila u Plavoj palači. Postoji nekoliko mogućnosti da ga pronađete:

  • Dovršite veliku potragu "The Man Who Cried Wolf", koja počinje razgovorom između velmože Elisif the Fair i Faulk Firebeard. Nakon ovoga, Faulk će vam dati ključ.
  • Razgovarajte s Erdi, običnom sluškinjom. Uporno je tražite ključ i ona će vam ga dati.
  • Razgovaraj s Unom. Ovu čak i ne treba uvjeravati.

Otvarajući vrata, ući ćete u sobu obraslu paučinom i ne predstavljajući ništa zanimljivo. Ista ruševina i pustoš vladaju i na drugom katu, ali kada odete malo dalje, situacija oko vas dramatično će se promijeniti i u trenutku ćete se naći u nekoj vrsti Daedric ravnine.

Usred mračnog šumarka s kamenim lukovima nalazi se stol do posljednjeg mjesta ispunjen hranom, za kojim sjede dva čovjeka. Ako svoju prisutnost ovdje želite zaštititi oštrim mačem ili grmljavinom u rukavu, onda ništa neće uspjeti: na ovom mjestu ste nenaoružani. Jedino što možete učiniti je otići do stola i poslušati o čemu razgovaraju dvoje ljudi koji sjede za njim. Ispostavilo se da je jedan od njih mentalno nestabilni car Pelagius III, a drugi daedrski princ Sheogorath.

Razgovarajte sa Sheogorathom. Nakon kratkog razgovora, predat će vam Wabbajack štap i pozvati vas da hodate uokolo i obavite tri zadatka iza svakog od tri kamena luka.

Iza prvog luka vidjet ćete krevet koji stoji usred čistine. U krevetu spava nitko drugi nego car Pelagije III. Upotrijebite štap na njemu da mu izazovete "noćne more", a zatim ih pomoću štapa pretvorite u mirne "snove". Kada uspijete, ponovno upotrijebite Wabbajack na Pelagiusu, a zatim "noćnu moru" pretvorite u "san". I tako sve dok se Pelagija ne probudi.

Na drugoj čistini svjedočit ćete neravnopravnoj borbi između diva "Anger" i patuljastog "Confidencea". Radite na "Ljutnji" da je smanjite, a na "Povjerenju" da odgojite patuljka. U isto vrijeme može se pojaviti i "Sumnja", koja će zauzeti jednu stranu bitke, zatim drugu.

Paranoja Pelagije

Iza trećeg luka nalazi se arena u kojoj se bore dva atronaha. Jedan od atronaha povremeno se pretvara u led i vatru, a drugog možete transformirati sami. Ali to neće dovesti do rezultata - stvorenja se mogu boriti zauvijek. Upotrijebite svoj štap kako biste utjecali na Pelagijevog čuvara koji sjedi nasuprot vama. Stražari će se pretvoriti u vukove i otjerati vašeg protivnika.

Dok lutate po Solitudu, možete čuti razgovore u krčmi o ludom siromahu koji luta ulicama grada i stalno nešto mrmlja. Možete ga pronaći u blizini Plave palače: Dervenin će hodati ulicom i žaliti se na nestanak svog vlasnika.


Kada razgovarate s njim, Skyrim potraga Mad Mind će započeti i Dervenin će se žaliti da njegov gospodar zanemaruje svoje dužnosti. Također će reći da je vlasnik sada u Pelagius krilu Plave palače na čajanki sa svojim starim prijateljem, a zatim će vam dati Pelagiusovu zdjeličnu kost, dodajući da će vam trebati u budućnosti. Nakon razgovora s luđakom, trebate otići do Plave palače, tamo pronaći sluškinju i uvjeriti je da vam da ključ ili ga jednostavno ukrasti.


Također možete pokušati uvjeriti Folk Firebearda da vas pusti unutra ako ste završili zadatak The Man Who Cried Wolves. Nakon što uđete u oronulo krilo, prošetate malo i sakupite neke srebrne predmete za prodaju, morat ćete rezati paučinu kako biste krenuli naprijed, nakon čega ćete biti prebačeni u tajanstveno kraljevstvo.


Nakon teleportiranja, vidjet ćete da nosite novi komplet dobre odjeće i da su svi predmeti iz vašeg inventara nestali (pojavit će se nakon završetka misije Skyrim Mad Mind). Osvrnuvši se oko sebe, vidjet ćete neobičnu večeru koja se održava okružena lukovima maglovite šume: jedan sudionik večere je skupo odjeven i sjedi na prijestolju, a drugi, Pelagije Ludi, izgleda prilično tužno.


Nakon što se požalio na svoje brojne teškoće, Pelagius će otići, ne obraćajući pažnju na ohrabrenje, nakon čega ćete morati prići njegovom sugovorniku i započeti dijalog s njim. Na vaše iznenađenje, vaš sugovornik će biti daedrski princ ludila, Sheogorath.


Recite mu da imate poruku za njega i da je vrijeme da završi svoj odmor. Princ će pristati otići samo pod jednim uvjetom - morate sami izaći iz Pelagiusove svijesti, a on će vam dati Wabbajackovo osoblje kao pomoćnika. Sada morate proći kroz tri situacije, ulazeći u lukove koji se pojavljuju jedan po jedan.



Nakon što uđete u prvi luk, naći ćete Pelagiusa kako spava u krevetu na rubu šume. Sheogorath će vam reći da ga od djetinjstva muče noćne more i reći će vam da ih se riješite. Koristite Wabbajacka na Pelagiji, a zatim na svakoj od njegovih noćnih mora.


Nakon napada, noćne more će se pretvoriti u razne bezazlene stvari - ne treba ih dirati, ponovno upotrijebi štap na Pelagiji da prizoveš ostatak njegovih strahova. Ako ne uspijete dovoljno dugo zaštititi nesretnika, scena će početi iznova.


Za sve to vrijeme morat ćete se boriti s vukom, vatrenim atronahom, razbojnikom, čarobnicom i zmajevim svećenikom koji može prizvati ledenog atronaha. Nakon pobjede nad posljednjim, Pelagius će se probuditi i ova faza će biti dovršena.


U drugoj epizodi Ludog uma u Skyrimu naići ćete na ogromnog Wratha koji tuče malu Confidence Pelagius. Princ vam kaže da odredite njihovu veličinu. Koristite Wabbajack na Ljutnji dok ne postane mala, a zatim na Samopouzdanju dok ne dosegne prethodnu veličinu Ljutnje (Samopouzdanje će se pokušati vratiti na prethodnu veličinu, pa ga treba povećati što je brže moguće).



U posljednjoj epizodi vidjet ćete kamenu arenu u kojoj se bore dva gromovita atronaha. Jedan od boraca pripada vama, a drugi pripada vašem protivniku, koji sjedi okružen stražarima na balkonu arene na suprotnoj strani.


Ovaj put, Sheogorath želi da pronađete svoju paranoju i pobijedite. Ako pucate na atronahe, promijenit će se samo njihov tip (iz mraza u vatru i obrnuto), ali to ni na koji način neće utjecati na rezultat bitke. Wabbajackom trebate pogoditi jednog od protivničkih čuvara, oni će se zatim pretvoriti u vukove i ubiti ga, a Sheogorath će vas pohvaliti za vašu snalažljivost.


Sada, da biste dovršili prolaz Ludog uma u Skyrimu, sve što trebate učiniti je vratiti se Daedric Princeu. Reći će vam da ste uspjeli ispraviti Pelagiusov um, a kao nagradu će vam ostaviti Wabbajacka i poslati vas natrag u stvarni svijet.

Pregled Davatelj zadataka Dervenin Mjesto Samoća, Plava palača, Luđakov um Nagrada Wabbajack Tip Daedra potraga Prethodna potraga Saznajte o čovjeku koji luta ulicama u blizini College of Bards
  • Glavni članak: Misije (Skyrim)

Ludi um(orig. Um ludila) - potraga daedričkog princa u igri The Elder Scrolls V: Skyrim.

Kratak vodič

  1. Razgovarajte s Derveninom;
  2. Ostvarite pristup krilu Pelagius;
  3. Nađite gospodina Dervenina;
  4. Razgovaraj s gospodinom Derveninom;
  5. Iscijeli Pelagijev um:
    • vratiti Pelagijevo povjerenje;
    • spasiti Pelagiju od noćnih mora;
    • izliječiti Pelagiju od paranoje;
  6. Povratak u Sheogorath.

Prolazak

Razgovaraj s Derveninom

Potragu daje prosjak ludi Bosmer - Dervenin. Možete ga sresti u Solitudeu, gdje luta sam u području Plave palače. Stalno ispod glasa nešto mrmlja o gospodaru i žali se da mu nitko ne želi pomoći, svi se okreću.

Ako se Dovahkiin smiluje i upita nesretnika što mu treba, luđak će zbunjujuće reći da je njegov gospodar otišao u Plavu palaču kako bi tamo proveo odmor sa svojim prijateljem, nakon čega je zaglavio između svjetova. Pritom ni riječi neće biti rečeno tko je vlasnik Dervenina. No, prema skitnici, on sam i neki ljudi žude za povratkom ovog gospodina.

Dervenin je sam pokušao ući u palaču, ali su mu se dvorjani i sluge smijali, a stražari su ga izbacili. Budući da sam ne može ući unutra, moli sve prolaznike da mu pomognu u tome.

Ako naš junak odluči pomoći jadniku, pristajući barem otići u palaču i pokušati shvatiti ovu glupost, Dervenin će ga iznenaditi i zbuniti još više. Iz nekog razloga, on će vam dati dio ljudskog kostura, odnosno zdjelične kosti, rekavši da će vam dobro doći, i savjetovat će vam da započnete potragu za svojim gospodarom s Pelagiusovim krilom.

E, sad kad je odluka pala, trebamo u Plavu palaču.

Pristupite Pelagiusovom krilu

U palači, kako ne bismo gnjavili velmožu Elisif Lijepu kakvim glupostima, obraćamo se njezinom upravitelju, Narodnom Vatrenobradom. Nakon slušanja primijetit će da je krilo u kojem je nekoć živio dvanaesti car Septimskog carstva Pelagije III., također zvan Ludi, odavno zatvoreno i da ga nitko ne posjećuje, te će mu savjetovati da odustane od toga.

Ako je Dovahkiin već izvršio neke od Folkovih naredbi i stekao neki ugled u palači, tada se upravitelja još uvijek može nagovoriti da da ključ od Pelagiusova krila. U protivnom ćete se morati obratiti metlerima i krparima, lokalnim služavkama Uni ili Erdi. Djevojke su mnogo jednostavnije od sofisticiranog menadžera velmože, pa će povjerovati u laž da je našeg junaka Folk poslao u Pelagijevo krilo i lako će se odvojiti od dragocjenog ključa.

Pronađite gospodina Dervenina

Gledajući uokolo po Pelagijevom krilu, moglo bi se pomisliti da je Dervenin, ipak, potpuno poludio. Ovdje vlada kaos i pustoš, karakteristična za prostore u koje nitko desetljećima ne dolazi. Sve okolo prekriveno je slojem prašine, uglovi i strop gusto su prekriveni paučinom, ponegdje na zidovima raste bradata mahovina, a namještaj i kućanski pribor leže posvuda. Ali budući da je heroj došao tako daleko, ipak je vrijedno pobrinuti se da je krilo potpuno nenaseljeno. Morat ćete očistiti put u mreži i popeti se na drugi kat.

Ovdje ista slika čeka već sumnjajućeg istražitelja, ali prije nego što stigne do sredine hodnika, sve oko njega iznenada će izblijedjeti i okolna situacija će se dramatično promijeniti. Dovahkiin će se iznenada naći na čudnom mjestu - maglovitoj, mrtvoj šumi - i svjedočit će fantazmagoričnoj slici: na proplanku je postavljen stol, a dvoje ljudi ležerno razgovaraju i piju čaj. Jedan je odjeven u bogatu odjeću, a drugi je neobičan subjekt - u nešto šareno i potpuno nezamislivo.

Razgovarajte s gospodinom Derveninom

Prilazeći stolu i slušajući razgovor, postaje jasno da je bogataš nitko drugi do davno mrtvi car Pelagije Ludi, a onaj čudni je sam Sheogorath, Daedric Prince of Madness! Kakav neočekivani obrat! Završivši razgovor, Pelagius će otići, nestajući u oblaku portala, a Sheogorath će konačno obratiti pažnju na skromnu osobu našeg štićenika. Nakon što je odvagao sve činjenice, Zmajrođen pogađa: Sheogorath je gospodin kojeg Dervenin čeka!

Čuvši Dovahkiinovu priču, Gospodar ludila priznaje da je doista već posjetio ovo neobično mjesto, koje je utjelovljenje onoga što je ostalo od mrtvog, bolesnog uma Pelagija III. Ali Sheogorath ne bi bio jedan od Daedra prinčeva da je pristao jednostavno otići odavde. Postavlja uvjet: naš junak mora samostalno pronaći izlaz iz Luđakovog uma. A da bi se to postiglo, potrebno je vratiti caru poljuljani razum. Štoviše, ovdje se ne mogu koristiti ni oružje ni čarolije. Kao rješenje za sve moguće probleme, Dragonborn će dobiti Daedric artefakt - Wabbajack štap! Pa, morat ćete glumiti psihoterapeuta.

Iscijeli Pelagijev um

Pelagiusov um muče tri patologije koje će naš junak morati izliječiti: nisko samopouzdanje, noćne more i paranoja. Isti broj cesta označenih lukovima ide u različitim smjerovima od središnje čistine. Koji ćete prvi odabrati ovisi o vama.

Vrati Pelagiju povjerenje

Putujući prema jugoistoku, protagonist će uskoro svjedočiti sljedećoj sceni: veliki Anger u obliku vojnika Carske legije tuče sićušnu Confidence, koja izgleda kao minijaturna verzija Pelagija. Kako biste pomogli samopouzdanju i vratili ga, morate upotrijebiti Wabbajack da smanjite ljutnju, a zatim povećate samopouzdanje.

Nakon ponavljanja postupka, duhovi sumnje priskočit će u pomoć oslabljenom gnjevu. Ima ih dvoje i ako dođu do Povjerenja, mogu ga opet smanjiti. Nećemo to dopustiti! Na njima koristimo Wabbajack, nakon čega sumnja i ljutnja nestaju, a povjerenje se smatra vraćenim.

Oslobodi Pelagiusa noćnih mora

Sjeverozapadni put dovest će našeg novopečenog psihijatra do čistine prekrivene crvenom izmaglicom, usred koje se nalazi krevet. Spavanje u krevetu još je jedan aspekt careve uništene psihe - Pelagija Mučenog. Mučen, mora se reći, istim tim noćnim morama.
  • Budući da na čistini nema ničega drugog, ne preostaje ništa učiniti nego upotrijebiti Wabbajack na usnulom pacijentu. Odmah nakon toga pojavit će se utjelovljenje prve noćne more - vuk. Životinja će odmah pojuriti na Pelagiusa, pa morate imati vremena da ga udarite štapom, nakon čega će se vuk pretvoriti u kozu.
  • Zatim, bez daljnjeg odgađanja, morate ponovno upotrijebiti Wabbajack na Pelagiji. Sljedeća noćna mora bit će razbojnik odjeven u oklop. Odmah jurne na usnulog čovjeka, ali njega samog napadne koza! Potrebno je spriječiti Pelagija da zada previše udaraca i spriječiti ga da ubije jarca. Nakon što upotrijebi štap, razbojnik će se pretvoriti u mladog malog Pelagija.
  • Sljedeća noćna mora bit će čarobnica koja će se pod utjecajem Wabbajacka pretvoriti u strastvenu djevojku iz Pelagiusove mladosti.
  • Zatim će pacijentova neukrotiva mašta roditi vatrenog atronaha. Atronah će odmah biti pretvoren u lomaču usred čistine.
  • Posljednja noćna mora bit će zmajski svećenik. Nakon upotrebe štapa na svećeniku, ovaj će se kraj vatre pretvoriti u škrinju s blagom, a Mučeni Pelagije konačno će se probuditi pridruživši se idiličnoj slici: strastvena djevojka i mali Pelagije koji se igraju s kozom kraj vatre i škrinje. Noćne more izliječene.

Izliječi Pelagiju od paranoje

U gladijatorskoj areni, do koje vodi posljednja, sjeveroistočna staza, bore se dva gromovita atronaha, a na suprotnoj strani lože, u društvu para tjelohranitelja, sjedi druga strana psihe - Pelagije Sumnjičavi.

Korištenje Wabbajacka na Atronachima neće učiniti ništa. Oni će se jednostavno uvijek pretvoriti u atronahe drugih elemenata. Dakle, logika je jednostavna: koristiti osoblje na publici. Klikom na jednog od tjelohranitelja obojica će se pretvoriti u vukove i nagrizati Paranoju, odnosno Sumnjivog Pelagija, nakon čega će sva trojica nestati. Sada je carev um potpuno vraćen!

Povratak u Sheogorath

Nakon povratka, Sheogorath će u svom repertoaru pozdraviti Dovahkiina napomenom: “ Ne, moraš li doći i odvratiti pažnju? Zauzet sam izradom ribljih prstiju. Ovo zahtijeva suptilno stanje uma!“Međutim, tada priznaje da je naš heroj ispunio svoj dio dogovora.

Ne odgađajući stvar, princ ludila se sabrao, nabrajajući ono što je možda zaboravio: " Pa, da provjerimo, jesam li što zaboravio? Tkanina? Jesti. Brada? Jesti! Prtljaga? Prtljaga! Gdje ću staviti svoju prtljagu?“Neće trebati dugo da stigne “prtljaga” za koju će se pokazati Dervenin.

Nakon kratkog dijaloga, sluga i gospodar će odmah otići na Drhtave otoke, ali prije toga Sheogorath će reći Zmajorođenom: “ Što se tebe tiče, moj mali smrtniče... Možeš zadržati Wabbajacka. Kao moj znak... Oh, samo makni ovu gadnu stvar!»

Nakon toga, naš junak će se opet naći usred hodnika drugog kata Pelagiusovog krila. To je to, zadatak se smatra obavljenim i, konačno, možete obući svoju uobičajenu odjeću. Ali nemojte žuriti da odete! Vrijedi doći do kraja hodnika i spustiti se u podrum. Tamo, na jednoj od kutija, nalazi se udžbenik “A Feast of Thieves” (“Hakiranje”).

Nahodki

  • Daedric artefakt, Wabbajack štap - Sheogorathova nagrada za izvršenje zadatka.
  • Udžbenik "Praznik lopova" (Hakiranje).
  • Taz of Pelagius - nakon završetka zadatka, prestaje biti predmet potrage i može se prodati ili zadržati za prikupljanje.

Bilješke

  • U Umu luđaka, Dovahkiin automatski oprema bogatu odjeću, bogate čizme i bogato pokrivalo za glavu. U ovoj odjeći morat će se šepuriti do izvršenja zadatka, jer dok se ne vrati u Plavu palaču neće biti prilike da se skine.
  • Dok je Dovahkiin u Luđakovom umu, inventar, magija i karta svijeta bit će zatvoreni za korištenje.
  • Nakon povratka u Nirn, sve što je pronađeno u Luđakovom umu (posuđe, hrana, insekti), kao i odjeća koju je Dovahkiin tamo nosio, ostat će.
  • U razgovoru s Pelagijem, Sheogorath čini veliki broj referenci na događaje The Elder Scrolls IV: Oblivion, nagovještavajući da je upio sjećanja na prvaka Cyrodiila.
  • Strastvena djeva iz Pelagijevih snova ima muški glas.
  • Prvi susret sa Sheogorathom događa se tijekom čajanke usred šume. Ovo je referenca na Alisu u zemlji čudesa Lewisa Carrolla.
  • U originalu je potraga bila veća, ali je iz nepoznatih razloga smanjena.

Bube

  • PC 360 PS3 Ako pogodite Pelagija Mučenog na putu noćnih mora, on će se probuditi i ustati, ali zatim ponovno zaspati.
  • PC 360 PS3 Wabbajack možda neće djelovati na napadače, čineći potragu nemogućom.
    • Riješenje: udari Pelagiju pred neprijateljima.
  • 360 Događa se da nitko u Plavoj palači ne izda ključ od Pelagijeva krila.
  • PC 360 PS3 Ponekad, nakon razgovora sa Sheogorathom na kraju misije, možda neće teleportirati Dovahkiina natrag.
    • Riješenje: opet razgovaraj s njim.
      • 360 Nakon ovoga, Dervenin se teleportira u Luđakov um. Ako ga u ovom trenutku slučajno udarite šakom, tada će svi dijalozi biti preskočeni, a Dovahkiin će se teleportirati u hodnik drugog kata krila Pelagius.
Važno: ako to učinite, tada će Dovahkiinu u Haafingaru biti dodijeljena nagrada od 40 septima (čak i ako je u Luđakovom umu), a nakon povratka u Plavu palaču, stražari će pokušati zadržati protagonista.
  • 360 PS3 Ako brzo prođete kroz Pelagiusovo krilo do zone teleportacije u Luđakovom umu, učitavanje možda neće uspjeti.
  • 360 PS3 Ponekad se zmaj može pojaviti u Luđakovom umu. Ako se to dogodi, trebali biste učitati najnovije spremanje. ( popravljeno u zakrpi 1.9 beta)
  • Protivnici ponekad mogu reći frazu: " Skyrim za Nords!»
  • PC 360 PS3 Kada se približite zoni teleportacije u igri Mind of the Madman in the Wing of Pelagius, igra se može zamrznuti.
    • Riješenje: uklonite opremljene predmete i koristite način rada u trećem licu.
  • PC Na početku potrage, Sheogorath može dati štap bez naboja, što ga čini nemogućim za korištenje.
    • Riješenje: učitavanje posljednjeg spremanja ili pomoću konzolne naredbe tgm (bog mode). U ovom načinu rada, punjenje čarobnog oružja se ne troši kada se koristi, a štap radi normalno.
  • Nakon dovršetka dijela potrage da se Pelagius oslobodi noćnih mora, crvena izmaglica možda neće nestati. Nakon završetka potrage, ovaj se učinak može primijetiti čak i na ulicama Solitudea.
    • Riješenje: Brzo putovanje do bilo koje otvorene lokacije.

Faze potrage

Za prelazak na određenu fazu potrage unesite u konzolu:

Postavite stupanj DA15

gdje je parametar faze broj, faza potrage (sve faze su navedene u nastavku).

Ludi um (ID: DA15)
PozornicaDnevnički zapis
10 Dervenin me moli da razgovaram s njegovim gospodarom o povratku s odmora. Da bih to učinio, moram doći do Pelagijevog krila u Plavoj palači.

(Dnevnik): Pristupite krilu Pelagius u Plavoj palači.

45 (Potraga ažurirana): Koristite ključ i uđite u Pelagius Wing.
50 Dervenin me moli da razgovaram s njegovim gospodarom o povratku s odmora. Njegov gospodar mora biti negdje u Pelagijevom krilu Plave palače.

(Dnevnik): Pronađite gospodina Dervenina u krilu Pelagius.

100 Dervenin želi da se njegov gospodar Sheogorath vrati s odmora. Uspio sam pronaći Sheogoratha, a on me odveo u um Pelagiusa. Ako uspijem pronaći put kući, Sheogorath je obećao da će se i on vratiti.

(Dnevnik): Pobjegnite od Pelagiusovog uma koristeći Wabbajack.

150 (Potraga ažurirana):

Moglo bi vas također zanimati:

Koja je svrha blaga kad u obitelji vlada sklad?
14 Pozitivna psihologija 03/12/2018 Dragi čitatelji, poslovice i izreke uvijek...
Šampon za suhu kosu - najbolja ocjena, detaljan popis s opisom
Mnogi ljudi pate od pretjerano suhe kose. Kao rezultat toga, njihove kovrče postaju...
Izrada crteža osnove dječje haljine (str
Konstrukcija temeljne rešetke. Predlažem da sami napravite osnovni crtež...
Ukusne ideje za jelovnik za romantičnu večeru s voljenom osobom
Svi volimo jesti ukusnu hranu. Ali ne želim posebno kuhati dugo i teško. Da...
Mali manipulatori: savjeti roditeljima koji slijede djetetov primjer Psihologija dječjeg manipulatora
Nakon pet minuta razgovora s tom ženom, shvatio sam: njen problem nije u tome što ona...