Sport. Zdravlje. Prehrana. Teretana. Za stil

Vještine Witcher 2 Assassins of Kings. Posebne vještine (sposobnosti) Geralta. Mjesto gdje se nalazi Aneshka - vještica


U istom zadatku, nakon scene s redovnikom, nemojte žuriti slijediti kralja. Iza njih su vrata koja vode u velike prostorije sa škrinjama i kutijama raznoraznog smeća. Gubimo sve što smo prikupili kada završimo zadatak “Dungeons of La Valette Castle”, ali kada odemo u prvo poglavlje, vratit će nam se sve što smo pokupili.



Maksimalno opterećenje +50. Potrebno je u razgovoru uvjeriti Arian La Valette i njegove vojnike da polože oružje. I kasnije, kada bude bježao iz tamnice, pomozite mu da dođe do skladišta ulja.

Poglavlje I

Prva tajna, koja nije toliko korisna koliko je jednostavno ugodna kao činjenica: na istoku Flotsama, ispod uništenog mosta (pogledajte snimak zaslona) možete pronaći Kord:



Vrlo dobar mač u prvom poglavlju možete dobiti pomoću zadatka “Nevolje s trolom” kada ubijete razbojnika Dimitra, uzet ćemo ključ s njegovog leša. Ali ništa nije rečeno o tome što učiniti s ključem. Uz njegovu pomoć možete otvoriti razbojničku kuću koja sadrži "Izvrstan kabel" s oštećenjem 16-23 i dva utora za pojačanje:



Najbolji srebrni mač u prvom poglavlju leži na čistini s paukom rakom. Nakon što pobijedite čudovište i razgovarate s Iorvetom, na kraju odaberite "Moram se pripremiti" da ostanete na čistini. I pomoću "Z" pozadinskog osvjetljenja pretražite čistinu.


poglavlje II

U potrazi za.

poglavlje III

Ovu tajnu poslao je Dagmir.

„Rocheov način. Sjećanje na stare godine. Sjećate li se svi ovog starog prdonja koji priziva gargojle? Dakle, kad smo prošli kroz portal i silazimo niz stepenice, ne žurite da ne započnete dijalog. Stanite tako da vidite djeda, uzmite bodež i bacite ga na njega, on će dotrčati do vas i onda je stvar tehnologije, nije ga teško ubiti (koristimo Quen bombe i bodeže).

Kada ste ga ubili, idemo u sobu i ZA ČUDOM se pojavljuje još jedan djed i započinje dijalog, biramo reset vještine, raspodjeljujemo ih koliko nam treba, ustajemo, uzimamo torbu u kojoj se nalazi štap od zmajeve kože i ostale stvari koje smo izbacili iz djedovu posljednju reinkarnaciju i hrabro otiđite do portala.

Naravno, možete ponovno odabrati bitku i dobiti cijeli drop u duplikatu."

Priča o ubojici čudovišta već je postala kultna na postsovjetskom prostoru. To ne čudi, jer su avanture Geralta od Rivije potpuno prožete slavenskom atmosferom, živopisnim likovima i uzbudljivim misijama, što ne može nego zadovoljiti sve ljubitelje igranja uloga. Za razliku od prvog dijela, nastavak je dobio mnogo veći broj "šefova", bitke s kojima su prilično jedinstvene i uzbudljive. Sve u svemu, ovo je jedan od najsloženijih i najimpresivnijih prizora u igrici kao što je The Witcher 2. Keiran je jedan od prvih šefova, o čemu ćemo govoriti u našem članku.

Mini pregled igre

Davne 2007. godine studio CD Projekt izbacio je proizvod najviše kvalitete za svakoga, čime je stekao vjernu ljubav obožavatelja, a bolesni nastavak je malo odgođen s izlaskom, ali 2011. je ponovno otvorila vrata nevjerojatnim avanturama Geralta , koji se upleo u političke sukobe. Igra nas brzo baca u sam epicentar zbivanja u čijoj se pozadini odvija.Nakon ubojstva kralja, naš sjedokosi alter ego nalazi se u pat poziciji jer je za ubojstvo okrivljen upravo on, a dokazi bilo očito. No, srećom, naš junak ipak uspijeva izbjeći kobni ishod, ali pod uvjetom da pomogne pronaći pravog ubojicu.

"The Witcher 2" pruža igračima nezaboravno iskustvo, prikazujući doista fascinantnu priču, zanimljive odnose među likovima, divnu atmosferu slavenskog srednjeg vijeka i izvrsnu tehnološku stranu, gdje se grafika razmeće svim novonastalim efektima, a orkestralna glazba ostat će vam dugo u sjećanju. Što se tiče igrivosti, također je napravljen veliki korak naprijed. Borbeni sustav je potpuno preuređen, s naglaskom na napade i bacanja. Osim toga, magija koju znakovi ovdje izvode također je pretrpjela značajne promjene. Većina misija je na više razina i ima nekoliko staza.

"The Witcher 2" - kako pobijediti Keirana? Priprema za bitku

Osim stvarnog dovršavanja sporednih zadataka za stjecanje željenog iskustva i vještina, također imate priliku dovršiti 2 zadataka koji će vam pomoći u borbi s Keiranom. Prije svega, tijekom zadatka “Nepristojna prosidba” vašem će društvu s Vernonom Rocheom prići određeni muškarac, nudeći svoju pomoć. Nakon što ga poslušate, saznat ćete da Loredo u dvorištu rezidencije skriva vrijedan materijal koji je dio zamke za Keirana. Na mini karti pojavit će se pokazivač koji prikazuje lokaciju ove stavke. Uzmi, trebat će ti. Daljnji opis zadatka pročitat ćete dalje.

Druga potraga je priprema eliksira Mongoose, koji štiti Geralta od štetnih učinaka otrovnog Keirana. Da biste to učinili, morat ćete pronaći cijenu stanarine. Gdje točno? Možete pitati Cedrica o ovome ili možete odmah otići do špilje ispod vodopada. Tamo vas čeka vrijedna biljka. Pripremite napitak kako biste lakše završili igru ​​"The Witcher 2". Keiran neće opraštati pogreške i stoga će se morati dugo i učinkovito pripremati. Popijte eliksir neposredno prije bitke i brzo u bitku!

"The Witcher 2" - kako ubiti Keirana

Dobit ćemo zadatak da automatski ubijemo Keirana nakon razgovora s Dandelionom i Zoltanom u taverni. Potraga se odvija u nekoliko faza, o kojima ćemo vam sada detaljnije reći. Prije svega, nakon kratkog razgovora u konobi, čekat će vas kratki video koji prikazuje napad čudovišta. U luci ćete vidjeti crnokosu ženu koja se magijom bori protiv Keirana. Nakon što cutscena završi, morat ćete razgovarati s njom i saznati detaljnije informacije o čudovištu. Nakon toga će vam prići izvjesni Ludwig Mers koji će vam ponuditi da ubijete Keirana za odgovarajuću nagradu od trgovaca. Ovo će otključati novu potragu u igri "The Witcher 2" - "Kayran: pitanje cijene." Zatim idemo do Cedrica, koji vam može reći još više informacija o čudovištu. Živi u Bindyugu - siromašnoj četvrti izvan grada. Cedric će naznačiti mjesto prebivališta Keirana, do kojeg ćemo morati ići.

Usput, Cedric vam može prodati crtež zamke za Keirana. Ako dovršite zadatak "Nepristojna ponuda" neposredno prije bitke s čudovištem i pronađete željezni okvir u dvorištu Loreda, možete značajno olakšati svoju sudbinu stvaranjem tako korisnog predmeta kao što je zamka Kayran. Witcher 2 je prilično složena igra, pa će svaka pomoć biti korisna.

U blizini jazbine čudovišta dočekat će vas gomila utopljenika. Brzo ih rješavamo i približavamo se suštini neugodnog izgleda. Triss će uzeti uzorak i reći vam da je Keiran bolestan i vrlo otrovan, te će stoga biti potrebna neka vrsta zaštite. O potonjem smo već pisali. Ako ste sve završili na pripremnoj točki, možete ići u Shealu, a zatim izravno na bojno polje. Dok se približavate jazbini, popijte sve potrebne napitke i pripremite se za spektakl.

Kada sama bitka počne, nemojte stajati mirno, jer vas čudovište neprestano pokušava pogoditi svojim pipcima. Vidite li izrasline na ticalima? Oni su ti koje treba uništiti. Sjećamo se približne putanje udara, koristimo znak "Irden", a kada se čudovište sprema napasti vas, brzo se kotrljamo. Nakon što je pipak okovan za zemlju, odrežite ga. Ne zaboravite također da možete koristiti zamku tako da je jednostavno postavite na bojno polje. Čim Keiran izgubi tri pipka, započet će QTE scena. Njegov redoslijed je sljedeći: RMB - LMB - razmak. Nakon toga trebate se popeti na njegove ruševine i raznijeti čudovište (Geralt će to učiniti automatski). Bitka je gotova! Uzmite vrijedne predmete i idite u Flotsam po svoju nagradu.

Konačno

U The Witcher 2, Keiran je jedan od tri šefa zajedno sa Zmajem i Draugirom. Naravno, tu su i mini-šefovi, koji uključuju kraljicu Endriag, lovce na patke, elementale i kraljicu harpija. Svaki od njih zahtijeva poseban pristup, stoga bitkama pristupite mudro. Govoreći o Keiranu: ako igrate na srednjoj ili višoj razini težine, toplo preporučujemo da završite sve sekundarne zadatke kako biste stekli iskustvo i potrebne vještine.

Posebne vještine koje se mogu steći tijekom igre:

Prolog

Hitman(maks. razina 1) Šteta pri napadu s leđa +25%. Morate prići tijelu u bijeloj halji s kapuljačom u dvorištu dvorca (nalazi se malo dalje od baliste, koja je odbijena od vojnika La Valete).

Jaka leđa(maks. razina 1) U ruksak može stati više stvari. Dopuštena težina: +50. Potrebno je u razgovoru uvjeriti Arian La Valette i njegove vojnike da polože oružje. I kasnije, kada bude bježao iz tamnice, pomozite mu da dođe do skladišta ulja. Alternativni gubitak u borbi šakama.

Iskusan(maks. razina 1) Bonus za stečeno iskustvo +10%. Citat:
Prologue (Foltest Army Camp) ubio 5 lutki;
1 poglavlje (Tržnica Flotasma, prolaz do Bindyuge) 2 lutke;
Poglavlje 1 (Neljudska četvrt, prolaz do šume) 2 lutke;
Poglavlje 1 (tržnica Flotasma, u blizini trgovine Vilmosa Bartoka nalazi se čuvareva kuća, na drugom katu su 2 lutke) 1 lutka.
Ubijao je ovim redom: U prologu je 5 lutki odjednom. U prvom poglavlju, odmah nakon oslobađanja Buttercupa i Zoltana s vješala, prošetao sam gore navedenim mjestima iza manekena. Ispostavilo se da sam ubio 10 lutki, sve na različitim mjestima.

Napomena: Ubijanje se računa samo kada steknete iskustvo. Kada naknadno ubijete istu lutku, iskustvo se ne daje i ubojstvo se ne računa.

Poglavlje I

Zaslon(maks. razina 1) Smanjenje štete: +10%. Na početku poglavlja 1 morate stalno biti ispod Trissine zaštitne barijere dok je Roche nosi.

Trgovina(max level 1) Cijene svih artikala u trgovinama: -20%. Potrebno je uvjeriti trgovca na dokovima Flotsam da udvostruči nagradu za uništenje Kayrana, koristeći znak Axii. Nakon što ubijete Kayrana i uzmete nagradu od trgovca, dobit ćete vještinu. Alternativa [Poglavlje 2: Rocheov put] Primite "Dobru knjigu" od Juliana u kantini kampa Kaedwen davanjem donacije. A onda, u razgovoru s Raimundom Gesslerom, patuljkom u blizini šatorskog bordela, ostvarite popust u trgovini pokazujući ovu knjigu.

Snažan želudac(maks. razina 1) Kritični otpor: Otrov: +10%. Prije borbe s Keiranom morate popiti Mongoose eliksir, a zatim ubiti Keirana.

Okretač(maks. razina 1) Šteta pri bacanju noža: +5. Morate pobijediti Biancu u mini-igri bacanja noževa dok pijete s Rocheovim prijateljima (dođite navečer u kuću u kojoj se nalaze Blue Stripes).

Otpor magiji(Otpor na magiju: +20% otpornosti na magiju) Dobiva se dovršavanjem potrage "Ruže sjećanja" (Čin 1). Nakon što padnete u vilenjačku kupelj, trebate prići zidu od opeke gdje je izlaz iz ruševina i koristiti znak “Aard” (lijevu tipku miša). Zatim će vam se obratiti Triss, u dijalogu s kojom morate odabrati odgovor "Idemo odavde" (tj. preskočiti scenu u kupaonici), što će vam omogućiti da samostalno probijete zid na izlazu s znak “Aard” (drugo korištenje znaka, uvjet za dobivanje sposobnosti).

poglavlje II

Patolog(maks. razina 1) Šteta za ljude: +10%. [Poglavlje 2: Iorvethov put] Morate pretražiti tijelo i ukloniti fragment mača (da biste to učinili potreban vam je alat) u katakombama, tijekom sporedne potrage "S drhtavim srcem".

Ornitolog(maks. razina 1) Oštećenje harpija: +10%. [Poglavlje 2: Put Iorvetha] Potrebno za dovršetak sporednih zadataka "Ugovor za kraljicu harpija" i "Ugovor za harpije".

Dijete noći (Dijete noći)(maks. razina 1) Oporavak zdravlja noću: +2. [Poglavlje 2: Iorvethov put] Morate se neopaženo provući kroz Kaedwenin kamp tijekom potrage "Gdje je Triss?" (2. dio).

Egzorcist(maks. razina 1) Šteta za sve duhove i duhove: +10%. [Poglavlje 2: Rocheov put] Vještina će se dobiti nakon uklanjanja kletve s kralja Henselta.

Mačevalac(maks. razina 1) Oštećenje mačem u borbi: +4. [Poglavlje 2: Rocheov put] Vještina će se dobiti nakon odbijanja napada dvojice ubojica na kralja Henselta.

David(maks. razina 1) Šteta za protivnike mnogo je veća od Geralta: +10%. [Poglavlje 2: Rocheov put] Morate ubiti 3 elementala u skrovištu kraljevoubojice.

poglavlje III

Tajno znanje(maks. razina 1) Snaga znaka: +0,5. [Poglavlje 3] Morate dovršiti sporednu potragu "Lov na gargojle" (sa svim riješenim zagonetkama).

Nema vezanja

Znak prisile Axii(maks. razina 3) Omogućuje korištenje znaka Axii tijekom razgovora za dobivanje potrebnih informacija ili drugih pogodnosti. U dijalozima je potrebno koristiti stavke označene Znakom osi;

Zastrašivanje(maks. razina 3) Omogućuje vam zastrašivanje sugovornika kako biste od njih dobili informacije ili druge koristi. U dijalozima je potrebno koristiti stavke označene ikonom "oko s munjom".

Vjerovanje(maks. razina 3) Omogućuje vam da uvjerite sugovornike da ste u pravu kako biste od njih dobili informacije ili druge koristi. U dijalozima je potrebno koristiti stavke označene ikonom "oko sa zvijezdom".

Mađioničar(maks. razina 1) "Oštećenje znaka: +3." Automatski se dobiva kada se u dijalozima koriste stavke označene znakom osi

Palikuća(maks. razina 1) Mogućnost kritičnog učinka: podmetanje požara: +20%. Dano za Geralta koji je dobio određenu štetu od opeklina. Treba zasvijetliti ~20 puta. Najlakši način da se zapalite je da uđete u vatru bilo kojeg kampa (ili skoknete u vatru).

Strijelac Oluja(maks. razina 1) Vjerojatnost ubijanja neprijatelja odbijenom strijelom: +20%. Potrebno je uložiti 2 talenta u vještinu “Reflect Arrows” grane obuke. Zatim trebate ubiti više od 5 protivnika s odbijenim strijelama.

Parirati(maks. razina 1) Šansa za automatski odgovor nakon bloka: 10%. Samo trebate napraviti "Riposte" mnogo puta ~15-20.

Popis nije potpun. Postoji još mnogo vještina čije je stjecanje još uvijek misterij:

Popis odsutnih (engleski):

Robustan: +20 vitalnosti
Veteran/"Iskusan u bitci": regeneracija borbene snage +5%
Zdrava prehrana: +20% za obnovu vitalnosti izvan borbe
Otrovna krv: 30% šanse za trovanje protivnika koji pogode Geralta
Minolovac: 50% šanse da izbjegnete štetu od zamke
Preciznost: +5% na sve kritične učinke
Pirueta: +10% za otpornost na spaljivanje, otrov i krvarenje
Krvnik: +1% do šanse za trenutno ubojstvo

Ako imate informacije o njima, napišite u komentarima.

Prisila znakom axii 3 razine (morate koristiti odgovor s odgovarajućom ikonom u dijalozima)
Zastrašivanje: sličan
Vjerovanje: sličan
Zaslon Razina 1: 10% smanjenja štete (dato ako u 1. poglavlju ne napustite kupolu koju Triss postavlja dok je Roche nosi)
Trgovina Razina 1: -20% na cijene (Poglavlje 1. Potraga “Kayran: cijena pitanja” mora se prisiliti (pritječući znakom axii) trgovca da da dvostruku nagradu. Kada ubijemo Kayrana i predamo zadatak, oni će dati vještinu. Poglavlje 2. Trgovina vještinama može se dobiti razgovorom s patuljkom u blizini bordela. Da biste to učinili, morate imati "Dobru knjigu" koju ćete dobiti u vojničkoj kantini za prilog za zakladu proroka Lebede. Zatim idi i nagovori trgovca.)
Snažan želudac Razina 1: 10% otpornost na kritične učinke - otpornost na trovanje (za dobivanje morate popiti eliksir na bazi tenecosta (mungos) prije borbe s Keiranom)
Mađioničar Razina 1: povećana šteta znaka za 3 (Dano za korištenje prisile sa znakom Axii tijekom pogroma u Flotsanu na kraju poglavlja 1. Također ga možete dobiti u prologu, ako koristite Axii da uvjerite vojnike u zadatku “Jao pobijeđenima”).
Hitman Razina 1: povećana šteta s leđa +25% (U prologu, u dvorištu dvorca nedaleko od baliste (iz koje trebate pucati na vrata tornja) nalazi se kutak s tijelom u njemu. Vi samo mu treba pristupiti)
Jaka leđa: + 50 na nošeni teret (može se dobiti ako ne ubijete Ariana na krovu tornja u prologu, a zatim ga oslobodite u sobi za mučenje)
Mačevalac: +4 do oštećenja mačem (nakon zaštite kralja Henselta od napada ubojica vještaca u 2. poglavlju (Rocheov put)).
David: 10% više štete neprijateljima većim od Geralta (Ubijte 2 golema u Poglavlju 2 (Rocheov put)).
Egzorcist: Šteta protiv duhova +10% (Uklonite kletvu s kralja Henselta u 2. poglavlju (Rocheov put)).
Tajno znanje: snaga svih znakova +0,5 (dobiva se u potrazi s gargojlima - u svakoj od 3 tamnice, prilikom rješavanja problema sa stihovima i runama moći)
Ornitolog: + 10% štete na harpijama (uništite svih 7 gnijezda harpija u zadatku "Ugovor za harpije" u 2. poglavlju (Iorvethov put)).
Okretač Razina 1: šteta pri bacanju noža +5 (daje se za pobjedu nad Biancom u bacanju noževa tijekom opijanja u 1. poglavlju)
Patolog: +10% štete za ljude (Poglavlje 2, Iorvethova staza. U potrazi "s treptavim srcem", ispitajte ostatke u katakombama. Za izvlačenje fragmenta potrebni su vam alati, možete ih kupiti kod travara blizu ulaza u Grad).
Dijete noći: daje +2 regeneraciji noću (dobivamo ovo: kada igrate kao Iovert, zadatak "Gdje je Triss?" - nakon sastanka s Rocheom, kada odaberemo stazu za ulazak u kamp sa strane litice. Idemo do litice, preskočite je i dođite do istočnog dijela kampa . Uključuje se način skrivenog kretanja i moramo se neprimjetno pomaknuti do zapadnog dijela kampa. Usput možemo naletjeti na kuhara, a redom da ga ne ubijemo, koristimo Axiy. Nakon izlaska kroz zapadna vrata, omamimo stražara i kada se spuštamo u tamnice ispod kampa, dobit ćemo ovu vještinu ).
Palikuća: +20% za spaljivanje (1. Vjerojatno dobiveno gađanjem snažnog neprijatelja vatrenim bombama. 2. Dobiveno nakon 10 paljenja u vatri u prologu, u prvoj sceni, u kampu Foltest. Moguće dobiveno nakon bilo kojih 10 paljenja) .
Strijelac Oluja: Vjerojatnost ubijanja neprijatelja odbijenom strijelom je 20% (Zahtijeva sposobnost odbijanja strelica do razine 2. Pojavilo se nakon što sam postavio blok, a nekoliko strijelaca je ubijeno mojim odbijenim strijelama).
Parirati Razina 1: vjerojatnost automatskog uzvrata nakon bloka: 10% (za akumulirani broj uspješnih uzvrata čeličnim mačem.)
Iskusan: + 10% na stečeno iskustvo (dato ako razbijete 10 lutki za vježbanje od 13 dostupnih u igri - 5 u prologu, 2 blizu izlaza s tržnice u Flotsamu, 2 blizu izlaza neljudi, 2 u vojarni na tržnici na drugom katu i 2 u rezidenciji Loredo).
Krvnik: +1% šanse za ubijanje jednim pogotkom (Nepotvrđeno: Dopustite Rocheu da ubije kralja Henselta na kraju 2. poglavlja (Rocheov put). Možda će također trebati ubiti Arian i Adam Panggatt).
Otpor magiji: smanjenje štete od magijskih napada +20% (Povedite Triss sa sobom u zadatak "Ruža sjećanja" i odbijte seks).

Vještine se prikazuju u svojstvima lika: tipka C prema zadanim postavkama ili kroz meditaciju. Idemo na izbornik likova, dolje desno će pisati "Svojstva", uđite u njih, gore desno bit će tri ikone: svojstva, znanje, vještine. Odaberite krajnju desnu ikonu - vještine i uđite u popis stečenih vještina.


Igrao sam igru ​​mnogo puta i napravio svih 16 završetaka.
Od toga sam ga završio jednom na Insane (!!!) i 7 puta na Darku (set prokletih predmeta vrijedi).

Tako.
Korak po korak savjeti za polaganje.

Prvo pravilo je da igra ima korisne (i manje korisne) sposobnosti koje se mogu dobiti kako igra napreduje.
I talenti...
Kako ih distribuirati?
Mnogi ljudi postavljaju ovo pitanje, želeći stvoriti pravog legendarnog vještca Geralta od Rivije... I ja ću pokušati pomoći.
Podsjetnici - što i kako učiniti.

DISTRIBUCIJA TALENATA TIJEKOM PROLOGA.
Obavezno uzmite "Bacanje noževa" i "Pariranje" (prva razina je dovoljna)
Zatim preporučam “Reflecting Arrows” (odmah na 2. razini vještine) - onda se ne možemo samo obraniti od strijela, već ih i reflektirati natrag na strijelce!
Usput, kasnije možemo dodatno poboljšati ovu korisnu vještinu uz pomoć sposobnosti “Archer Storm”, koju ću opisati u prvom činu.

"Grit" - također pumpan do maksimuma - daje dobro povećanje povrata energije
TIJEKOM BITKE, ovo je vrlo korisno,
bez obzira idete li putem čarobnjaka ili vam je draži jaki mačevalac.

Alternativne vještine koje ne preporučujem preuzimanje
- ovo je "obnavljanje energije IZVAN BITKE" i Stvrdnjavanje (+10 do zdravlja).
Izvan borbe, uvijek možete biti malo strpljivi da se energija obnovi - to nije kritično.
A "Toughening" daje premali bonus zdravlju da bi se na njega obratila pozornost kada ima više korisnih vještina.

SPOSOBNOSTI.

Prije svega, pogledajmo odmah neke pomalo neobične mogućnosti dijaloga koje dopuštaju
dobiti dodatne pogodnosti, naučiti više ili izbjeći nepotrebno krvoproliće prilikom komunikacije.

Ima ih samo tri i svaka ima 3 razine pumpanja (odnosno, da biste dobili 3. razinu sposobnosti, trebate je uspješno upotrijebiti 3 puta
-Preporučam spremanje prije svakog dijaloga za svaki slučaj dok ih ne podignete na razinu!

"Prisila znakom Axiy" (ili Iluzionist) - omogućuje vam da očarate um svog sugovornika.

“Zastrašivanje” - vještac ​​je vrlo dobar u prijetnjama svojim neprijateljima - savjetujem vam da odaberete zastrašivanje (oko s munjom) gdje god je to moguće dok ga ne podignete na 3. razinu.

"Uvjeravanje" - također pokušavamo odabrati dok ne postoji 3. razina sposobnosti - 3 uspješne prijave, elokvencija nikada nikome nije naštetila.)

Savjetujem vam da podignete sve tri vještine što je brže moguće - postoje slučajevi kada, na primjer, čak ni podignuta vještina ne radi u dijalogu ili iz nekog razloga nedostaje ona najviše razine (na primjer, Zastrašivanje). iz dijaloga.

Sada razmislite
Kad se nađete u Foltestovom taboru, ne zaboravite:

1. Iskusna vještina - 10% dodatnog iskustva.
Ako uništite 10 lutki, dobit ćete izuzetno korisnu vještinu koja daje 10% bonus iskustva.
Čim izađemo iz šatora u kojem smo se prepustili ljubovanju s Triss, toplo preporučam da idemo ravno u dvorište gdje vojnici vježbaju, tamo je 5 manekena.
Uništite ih i vještina se već može smatrati napola stečenom.

2. Unajmljeni ubojica - Šteta pri napadu s leđa +25%.
Ovdje je sve jednostavno, idite dolje da uništite balistu, čim dokrajčite vojnike, osvrnite se u blizini konvoja u blizini zidina - tamo će biti leš tipa, odjeven kao ubojica iz igre Assassin Creed.
Kada mu priđete, Geralt će reći nešto poput "Još uvijek ne razumiju što se događa" i dobivate ovu sposobnost.
Ono što su programeri htjeli reći je naravno zanimljivo pitanje, ali ima mjesta samo za nagađanje.
Međutim, u kombinaciji s saltom, ovo je vrlo korisna vještina!

3. Palikuća (drugi prijevodi također uključuju Piroman ili Piroman) - prilika zapaliti neprijatelja udarcem +20% (!)
Lako dostupna i, čudno, vrlo vrijedna sposobnost u borbi, koju vrijedi dobiti što je prije moguće.
Da biste ga dobili morate zasvijetliti 20 puta.
Tražimo najbližu vatru, skidamo se...
Skočimo 20 puta u vatru i odmah iskočimo...
Čekamo dok se zdravlje ne napuni i ponavljamo dok ne dobijemo sposobnost
(Preporučam spremanje nakon svakog požara za svaki slučaj)

4. Prije nego što se popnemo do Ariane La Valette, imamo nehotičan izbor, koji preporučujem da napravite unaprijed...
Moramo odmah odlučiti hoćemo li ići putem Rochea ili putem s Iorvetom.
Grubo rečeno, s ljudima smo ili s neljudima.
Za one koji to prolaze prvi put, preporučam Roche stazu (njemu je malo lakša), a zatim Iorvet stazu.
Nažalost, tipičan izbor vještca - "moja je kuća na rubu" - neće uspjeti; u ovoj igri ne možemo biti neutralni.

A) Odlučili smo odabrati Rocheov put.
Tada možemo dobiti korisnu vještinu krvnika - +1% za ubijanje prvim udarcem.
Da bismo to učinili, ubijamo Ariana La Valetu. (U dijalogu trebamo odmah odlučiti što želimo, možete se boriti s njim jedan na jedan, ili se možete boriti s cijelom gomilom. Ali ako prolazite na teškoj razini ili su novi u ovoj igri, odmah ću reći, boriti se vrlo teško sa svim kodom).
Da bismo stekli vještinu u budućnosti, ubijamo Adama Pangratta i dopuštamo Rocheu da ubije Henselta.
Dakle, ovu vještinu imamo od početka trećeg poglavlja.
Inače, možda sam u krivu, ali čini mi se da češće radi nego da postoji 1% šanse...
U svakom slučaju, nećemo požaliti!

B) Odlučili smo odabrati put Iorvetha i dodatno pomoći patuljcima s vilenjacima.
U ovom slučaju, preporučam nagovoriti Aryana da se preda.
Zatim ćemo započeti prvo poglavlje s vještinom "Jaka leđa" - +50 na nošenu težinu.
Korisna vještina na početku igre!

p.s.
Mala ispravka - kažu da skill Snažna leđa možete dobiti ako 1 put izgubite bilo koju borbu šakama i/ili uđete u borbu preopterećen.
Meni osobno nije išlo, ali mnogima uspije...
U svakom slučaju, možete probati!

P.P.S.
U samostanu, kada razgovarate s Tylerom, preporučujem da odaberete "udarac" u dijalogu - tako ćemo vjerojatnije podići razinu "Zastrašivanja"

Također, tijekom razgovora s Smallom, koji započinje potragu "Srce Melitele", preporučujem da kažete da sumnjate da amulet donosi sreću.
U ovom slučaju, Small One će vas dočekati u oklopu kada napustite tamnicu i, u znak zahvalnosti, dat će vam knjigu o zmajevima.
Onda će odvesti vojnike u stranu...
Toplo ti savjetujem da odeš i prebiješ svu trojicu - čim te vide, čak će se i Petty umiješati u tučnjavu (nezahvalna zvjerka!)
salto + quen + gizarma pomoći će vam da se s njima nosite s lakoćom.
Nakon bitke, uzimamo kap i uklanjamo amulet "Heart of Melitele" sa Smallova leša.
Iako potraga “Heart of Melitele” nije dovršena, preporučujem da deponirate amulet prvom prilikom u 1. činu, budući da se njegovi učinci daju ako ga nosimo sa sobom, a u ovoj fazi daje samo - 10% oklopa - što nam je očito ne treba...
čin 1.

SPOSOBNOSTI:

1. "Barijera" - Ignoriranje štete: +10%.
Definitivno najvrjednija vještina, preporučuje se za stjecanje kao jedna od najkorisnijih u borbi!
Dobivanje je relativno jednostavno - kada siđemo s broda, okruženi Triss i Rocheom, čim Triss postavi zaštitno polje od strijela, NIKADA ne prelazimo ovu barijeru!

p.s.
Sumnjam da ako ste pretraživali sve i svugdje, čak i ulazili na sva vrata u kućama i skupljali hrpu smeća i još mnogo toga, zahvaljujući čemu ste započeli čin preopterećenja...
Moj savjet je da to možete pokušati učiniti s preopterećenjem, ali to će biti težak zadatak...
Ili možete izbaciti sve nepotrebno odjednom u jednoj vrećici - nakon što ste došli do Flotsama ispod štita, trebali biste se odmah vratiti po pad i bačene stvari.
Usput, uz put će biti i škrinja s crtežima srebrnog mača...
Obavezno ga uzmi - u šumi se nema što raditi bez srebrnog mača!

Odmah nakon spašavanja naših starih prijatelja, Zoltana i Maslačka od vješala, dolazi nam potraga “Nepristojna prosidba” (“Nepristojna prosidba” u drugim prijevodima).

2. Sposobnost "Iskusan", drugi dio.
Prije dovršetka zadataka, preporučam da konačno nabavite sposobnost "Experienced", koja daje dodatno iskustvo +10%.
Budući da smo već razbili 5 lutki u kampu Foltesta, ostalo nam je još 5.
Odaberite odavde:

Lokacija preostalih manekena.
2 komada u vojarni, na drugom katu, koji su na trgovačkom dijelu.
Lako ga je pronaći - nekoliko čuvara stoji/sjedi blizu ulaza.
Važna točka - uštedite!
Vađenjem oružja pred stražarima riskirate da vas stražari udare po glavi.
A ako ih ubijete, naći ćete se u neugodnoj situaciji ili velikoj kazni - oko 200 orena
(u ovoj fazi igre novac je posebno rijedak)
Najbolje je skinuti mač i tući lutke šakama, u nekim slučajevima čuvari tada neće pokazati agresiju i vi ćete to učiniti mirno.

2 komada u trgovačkoj zoni, između ulaza u grad i vode u šumu.

2 komada između vrata u grad i vode u šumu, u četvrti neljudi.

p.s.
Postoje još 2 manekena u Loredovoj rezidenciji...Ako vam ostali ne odgovaraju)

Zatim, kako ne biste ponovno trčali okolo, savjetujem vam da ne žurite s dovršavanjem potrage "Neslavna ponuda" - nakon što ste primili sposobnost, bolje je otići u krčmu.

Nakon što smo završili prvenstvo u borbi šakama (usput, dobar način za zaradu ako vam je sve financijski kritično), dobivamo ponudu za sudjelovanje u podzemnim borbama koje će se održati u Loredovoj rezidenciji.
U večernjim satima, u blizini konobe, bit će čovjek koji će nas odvesti do njega, a ovo je dobra prilika da odmah završite zadatak “Neslavna prosidba” u isto vrijeme, odmah nakon obračuna šakama.

p.s.
Usput, nemojte pristati izgubiti bitku za Loreda, inače vam neće dati novac i bit ćete glupo izbačeni...

P.P.S.
U potrazi "The Vile Proposal", kada se provučete pokraj vojnika, često spašavajte.
Ako dobro završite ovu fazu (preporučam da ošamutite sve vojnike kako nas ne bi ometali u pljački), tada:
1. Prisluškujte Shealin razgovor (potpunost zapleta je uvijek zanimljiva)
2. Dobro zaradite u dvorištu - usput, kad se šuljate, preopterećenje vam ne smeta)
3. Stavite dio zamke na okvir od kayran-željeza. Crtež zamke može se kupiti od Cedrica.

3. Mogućnost "Trgovina" - popusti u trgovinama 20%.
Definitivno "must have" - ​​čak i dobro napumpani vještac, ali loše odjeven, prilično je slaba prijetnja svojim protivnicima, a što će drugo, ako ne financijska pomoć, pomoći da ga dotjerate?
Stjecanje sposobnosti je lako.
U potrazi-Keyran: Pitanje cijene - prvo tražimo nagradu 2 puta veću i UVJERIMO AXIEM.
Nakon što smo ubili Kayrana i primili dogovorenu nagradu, dobivamo ovu sposobnost, koja će nam biti korisna u budućnosti.

p.s.
Postoji i alternativni način za dobivanje sposobnosti ako slijedimo Rocheov put, ali istina je tek u drugom poglavlju.
U logoru Kaedweni, u blizini blagovaonice, mota se religiozni Julian.
Darujući mu manji iznos, dobivamo knjigu proroka Lebede.
Nakon čitanja idemo u bordel, ispred vrata kampa nalazi se patuljak po imenu Raimund Gessler.
Pokazujemo knjigu i dobivamo sposobnost.

3. Otrovna krv - 30% šanse da otruje neprijatelja koji je udario Geralta.
Vrlo neobična sposobnost, budući da se prilika ne dodaje vještčevom udarcu, već kao kazna neprijatelju koji ga je udario.
Do njega se dosta lako dolazi, samo se treba otrovati 3 do 5 puta.
Shvaćam ovo - kada komuniciramo s vilenjakom Cedricom, proučavamo njegovu robu, pronalazimo recept za bombu "Đavolja gljiva", napravimo ih 5 odjednom, dođemo do neke slijepe ulice i nekoliko puta bacimo bombu pod noge. Nakon što smo bili u ovom otrovnom oblaku, dobivamo ovu sposobnost.

4. “Bacač” - oštećenje bacanja noža +5.
Odmah nakon dovršetka potrage "The Vile Proposal" idite u posjet Rocheovom odredu - ići ćete na zabavu specijalnog odreda Temerian.
Uštedite sada!
Zatim razgovaramo s Biancom - poziva nas na natjecanje u bacanju noža.
Slažemo se, jer ako pobijedimo, dobit ćemo ovu sposobnost.
p.s.
Mnogi igrači imaju problema s prolaskom igre jer ne vide gdje ciljati.
Ovdje je sve jednostavno.
Postoje samo tri gola.
U kutu je veslo. S desne strane na stropu visi pršut. A još desno je karta koju je teško ne primijetiti.
Slušamo, gdje da bacimo i bacimo!

P.P.S.
Nakon što smirimo Rochea, uvjerimo ga riječima ili šakama da ne mlati seljake, bit će nam ponuđeno da se natječemo u obaranju ruku.
Dva su protivnika.
Pobijedivši drugog, dobit ćemo dobar mač (s obzirom na naš oskudni arsenal u ovoj fazi igre, neće škoditi, a nikad nije kasno prodati ga ako imate nešto bolje).

5. "Sapper" - vjerojatnost izbjegavanja oštećenja od zamki i bombi +50% (iako za mene ta sposobnost radi češće),
Čim izađemo u šumu, suočimo se s činjenicom da u šumi ima dosta zamki.
Da biste dobili sposobnost, morate ili postaviti zamku 50 puta (po mom mišljenju, nerazborit izbor)
ili izaberite lakši način da ga dobijete - prekinite Geralta 5 puta dok razoružate zamku (najlakši način je klikom na "defuse" - odmah kliknite na medaljon s gumbom "Z")
p.s.
Zamke su moja omiljena zamka!
Prvo, dobivaju ga besplatno iu velikim količinama dok šetaju šumom.
Drugo, nakon aktiviranja ne uništavaju se, tako da se iskorišteni mogu ponovno prikupiti za ponovnu upotrebu.
Treće, kada naiđe na zamku, neprijatelj se zadržava nekoliko sekundi, što je također vrlo korisno u teškim bitkama.

"Kruna ljeta" - zamjenjuje standardni znak quen solarnom quen.
Kada neprijatelj pogodi Quen štit, postoji 10% šanse da će se neprijatelj zapaliti!
Što se tiče primanja, možete, naravno, odmah otrčati do oltara, iza hajdučke kolibe, ali ne savjetujem vam, ipak ćete se morati vratiti...

Najbolji način je završiti zadatak "Nevolje s trolom".

(Ako još niste naučili pravilo "Sakupite sve bilje na putu", preporučujem da ga nabavite.
Trava nema težinu i neće dovesti do preopterećenja, ali eliksiri su nam uvijek potrebni, a bombe mogu dobro doći...)

Prvo se borimo protiv trola i oduzimamo mu pola zdravlja.
(prije nego mu priđete, preporučam da sve skupljene zamke stavite na jedno mjesto i potom ih izmamite van)

Tada komuniciramo s njim.
Kaže nam da su mu “babu” ubili neki banditi.
Obećavamo da ćemo pomoći.
Pogledamo okolo u ovom potoku i pronađemo dobar mač - "Jaka užad" (!)
Vraćamo se u Flotsam i započinjemo potragu "Poker with Dice: Flotsam."
Pobijedili smo sve, nakon čega nam je ponuđeno da igramo s Burntima iz Bindyugija.
Pobijedivši ga, dobivamo trolovu glavu i trolov jezik
(što će nam biti korisno u potrazi "Srce Melitele")
Hajdemo saznati nešto o Dimitru...
Prijetivši banditu nasiljem u krčmi, saznajemo da je Dimitar na groblju.
Spremamo se za bitku - pijemo eliksire, koristimo talente...
(Kasnije ću spomenuti kako najbolje podići razinu Geralta)
Nakon što smo se obračunali s Dimitrom, uzimamo od njega ključ razbojničke kolibe.
Osobno, nisam stigao tamo tijekom svog prvog igranja i, kako se pokazalo, nisam trebao.

Idemo do trola, prvo(!) pričajmo o glavi - daje nam crtež prekrasnog gavranova oklopa

(iako se u originalu zovu hunter's armor, ali to nije poanta, prijevod nije utjecao na statistiku) - ako ne dovršavate igru ​​na mračnoj razini i ne pokušavate skupiti prokleti oklop Sacred , onda je ovaj oklop prvi vrijedan oklop, sve dok ne sretnete Kayran.

Od trola posjećujemo razbojnike - u kolibi biramo najbolji mač prvog čina - "Izvrsna užad".
Pažnja! Ne žuri nam se otići!

6. Sposobnost “Kruna ljeta”! Vaš Quen štit postaje solarni - svatko tko ga udari ima 10% šanse da se zapali! Iza hajdučke barake je oltar - prilazimo mu i uzimamo lepinju!

Sada mali trik za zadatak s trolom - budući da ga nismo ubili, idemo u Bindyugu i primamo 200 orena kao nagradu od poglavara (iako ne plaća odmah, vrijedi prijetiti)
I odmah nakon toga opet idemo na trolu.
Kažemo "A ipak te moram ubiti..."
Ubijamo ga.
Dobivamo trofej za najbolju štetu u igri!
+9 do štete.
Zatim, vraćajući se u grad, povremeno ćemo pogledati Ludwiga Mersu i OPET ćemo dobiti nagradu za trola (Mers ga je trebao mrtvog), iako će dati samo sto orena.
Ali s obzirom da dobivamo jezik trola, prekrasan trofej trola, kožu i još 100 orena, ovo je također vrlo dobar bonus!

7. "Jaki želudac" - otpornost na trovanje +10%.
Prije bitke popijte eliksir mungosa iz tenecosta (tenecost je u špilji skrivenoj iza vodopada)

Usput, u ovoj špilji možete steći dobro iskustvo i dodatno zaraditi (pravljenjem runa iz Yigista) - za crtanje je potrebna esencija vode (recept se isplati uzeti) i srca nekera - kojih možemo napuniti dovoljno u spilji.
Ako ste zainteresirani, onda radimo ovo: čistimo špilju, vraćamo se do izlaza, meditacija na jedan dan - čistimo špilju od stvorenja, meditacija... Općenito, dok vam ne dosadi.

Nakon što smo ubili Kayrana, imamo nastavak glavne priče i priliku da dobijemo sposobnost:

8. "Otpornost na magiju" - zaštita od magijske štete + 20%
(imajte na umu da je ovo vrlo rijetka, ali u nekim slučajevima nevjerojatno korisna statistika)
Poanta je jednostavna - idemo po ružu sjećanja s Triss, ali se ne seksamo s njom, umjesto toga odabirom u dijalogu “ajmo odavde”, uništavamo dva zida s Aardom, za što dobivamo sposobnost (navodno nismo podlegli ljubavnoj čaroliji vilenjačke kupke).

9. “Oluja strijelaca” - šansa za ubijanje odbijenom strijelom + 20%.
Ispada prilično jednostavno.
Stojeći u bloku, ako je naš odraz strelice podignut na drugu razinu, povremeno skrećemo strelicu u suprotnom smjeru. Nakon petog ubijenog strijelca, dobivamo sposobnost!
(Osobno sam, kad sam naišao na Scoiataele, one koji su ušli u blisku borbu, ubio, ostavio sam strijelce, koje sam dokrajčio njihovim vlastitim strijelama.
Možda je prerano, možete ga dobiti kasnije, ali u drugim djelima ovo je vrlo korisna sposobnost!
Dakle, "spremamo sanjke za ljeto"..=)

10. "Pary" - prilikom blokiranja, šansa za automatski uzvrat +10%.
Morate uspješno uzvratiti oko 20 puta.
Iako osobno strogo savjetujem da ne trošite novac na vještinu.
Salto i odmah pogodite neprijatelja u leđa(!), gdje je šteta veća od frontalnog napada... A ako koristite i vještinu “Hitman”, to je učinkovitije, budući da je šteta veća, šansa da primite sama je minimalna. a pritom ne dobivamo nikakvu štetu i ne gubimo energiju, kao što činimo ako stojimo u bloku.
Čak iu originalnoj priči, vještac ​​je bio mobilni borac, a ne tenk koji se bori na jednom mjestu!

čin 2.
Ovdje je sve jednostavno, sposobnosti koje možemo dobiti ovise o odabranom putu.

Rocheov način.

1. Egzorcist-oštećenje duhova +10%.
Dobivamo ga kada odčaramo Henselta prema zapletu.
Zapravo, sposobnost je tako-tako... Pošto sposobnost dobivamo tek na kraju čina, a u trećem činu gotovo da i nema duhova.

2. “Mačevalac” - bonus na štetu mača + 4.
Sitnica, ali fina. Slažemo se s radnjom, odbijajući napad dvojice ubojica koji su napali Henselt.

3. "David" - šteta za velika čudovišta +10 posto.
Lako ga je dobiti i opet prema parceli.
Nakon što pregledamo skrovište ubojica, ubijamo tri elementala.
Kada se, na primjer, suočite sa zmajem u trećem poglavlju, bit će vam jako drago što imate tu sposobnost!

4. "Krvnik" - šansa za ubijanje prvim udarcem +1%.
Ako smo ubili Arian la Valette u prologu, au drugom činu ne štedimo Adama Pangratta, a kasnije i Henselta, onda nam je dan ovaj prekrasan bonus za našu okrutnost.

Put Iorvetha.
1. “Ornitolog” - dodatna šteta za harpije +10 posto.
Da biste ga dobili, morate dovršiti dva zadatka: "Ugovor za harpije" i "Ugovor za kraljicu harpija".
Malo je koristi od sposobnosti, dobivamo je ubijanjem gotovo svih harpija, au trećem činu ih gotovo nema. Naravno, možete se potruditi s čišćenjem kamenoloma i svakodnevnim spavanjem, ali za mene postoje lakši načini za stjecanje iskustva i zaradu, koje ću također spomenuti...

2. "Patolog" (sumnjam da je izvorno bio patolog, ali ovo je greška u prijevodu)
- Šteta za ljude: +10%
Dobiva se tijekom potrage "S drhtavim srcem", kada vadimo fragmente mača iz leša.
Mislim da je nepotrebno objašnjavati da je vještina vrlo korisna...

3. "Dijete noći" - +2 do brzine oporavka zdravlja noću.
Sitnica, ali ugodna!
Dobivamo sposobnost ako se odlučimo prošuljati kroz logor Kaedweni do Henselta.
Malo teži od drugog puta, ali po mom mišljenju sposobnost je vrijedna toga.

PAŽNJA!
Postoji prekrasna potraga "Sjećanje na stare godine", koja se, kako se obično vjeruje, može završiti samo ako odaberete Rocherov put, ali to je pogreška!

Prolazeći iza Iorveta, napuštajući kamp i prolazeći kroz most, skrećemo prema bordelu i idemo dalje od njega...
Prošavši kroz pukotine, nalazimo se kod kuće uz rijeku.
Uništavamo bačve, spuštamo se u podrum, aktiviramo tri svijeće u ispravnom redoslijedu (osobno sam djelovao grubom silom, bio sam previše lijen da se sjetim, još je bilo nekoliko opcija)
Otvorivši tajnu sobu, dobivamo šifrirani rukopis, uzimajući ga, započinjemo potragu "Sjećanje na stare godine".

Jednostavan način da zaradite novac na kraju drugog poglavlja ako igrate kao Iorveth.
Tijekom misije "Opsada Vergena" moramo se popeti na zid i aktivirati prekidač gorućim uljem...
Osobno, nisam žurio.
Vojnici su jedva imali vremena da se popnu uz stepenice i primili su ljuli.
Metodično i polako prekidajući ih, podigao sam svoje iskustvo prilično dobro, ali što je najvažnije, SVAKOM je pala kap “Kaedweni mača” (dobro, i povremeno bager i ostale sitnice). Skupio sam nevjerojatan broj mačeva (preopterećenje je bilo oko 1200) i tek nakon toga sam aktivirao ulje...
Nakon što sam sišao dolje, čim je mađioničar izbio vrata, lagano sam prošao (ipak preopterećeno) kroz druga vrata. Zoltan je trčao u blizini. Čim su se vrata zatvorila, Saskie je predložila da provjerimo katakombe; usput smo pogledali u tavernu (začudo, bila je otvorena, iako gotovo da nije bilo posjetitelja i bilo je krvi na podu)
Nakon što sam izbo sve te mačeve, dobio sam otprilike 10.000 orena čiste dobiti i nakon toga sam nastavio potragu.
3 Djelovati.
Sposobnosti.

1. “Tajno znanje” - +5 za potpisivanje štete ako ste dovršili “Ugovor s gargojlom” i riješili sve zagonetke.

2. “Zimski pokrov” (Zimski pokrov) - vaš Aard znak se pretvara u “led” i dodaje se 20% šanse da zamrznete neprijatelja pomoću Aarda.
Moramo pristupiti oltaru do trećeg čina.

Pronaći ga je relativno jednostavno - sa puta kojim smo sišli vide se prevrnuta kola - idemo do njih - tamo su dva oka glave.

(Nakon što smo ih porazili, među kolima nalazimo mač koji će nam biti od koristi u posljednjoj bitci sa zmajem, zvanoj Deytven (+25 posto oštećenja velikih čudovišta - s tri vatrene rune - idealno za borbu sa zmajem))

Izlazeći iz ove pukotine gledamo lijevi stjenoviti rub i vidimo jedva primjetnu špilju.
Ulazimo, nalazimo izlaz i penjemo se gore... idemo gore, hodamo planinskom stazom... skoro se približavajući gradskim zidinama vidimo nekakav nanos snijega pod nogama i nalazimo knjigu o ritualima. Pokraj knjige nalazi se mjesto na kojem stojimo pritisnuti tipku "koristi".
Osobno, gotovo da nisam koristio Aard u igri, zanimao me sam trenutak, da vidim "što je to")

Oznaka oružja.
Ako otvorite škrinju gargojla, tu je prekrasan mač "Kerm".
Većina igrača, nažalost, čak i onih iskusnih. Tvrde da je ovo najjači čelični mač...
Dakle, ako igrate kao Roche, onda imate priliku vidjeti koliko griješe...

Odlučite li spasiti Anais (Triss će ipak spasiti Leta), izašavši na ulicu obrati nam se bivši špijun Roche, ako pristanete pomoći, kreće potraga “Ljiljani i zmije”...
Pažljivo proučite lokaciju!
Pronaći ćete špilju s lešom s knjigom o određenim vukovima...
A onda te napadne pravi vukodlak!!!
Smočimo ga, pogledajmo dalje što je ostalo... Na mjestu bitke nalazimo dobar srebrni mač i prekrasan čelični mač "Plesač"!
Pogledajte njegovu statistiku.... Po mogućnosti ubacite tri rune iz Yigista...
Vidjet ćete monstruoznu štetu s dobrim kritičnim statistikama!)

I napomena za zadatak Sjećanje na stare godine - u nekim verzijama igrice dolazi do greške - kada čuvar korvida stoji u hodniku, a mi još nismo sišli, bacite par noževa na njega! Jurit će na vas u borbi prsa u prsa (lak plijen) i izbacit će korisne dropove, kao što su korvid oklop, dobar štap i zmajeva koža. Dižemo glave - BA.... A on i dalje stoji kao da se ništa nije dogodilo!
Razgovarajmo - on nam daje priliku da preraspodijelimo sve svoje talente od nule.

MOJA METODA DISTRIBUCIJE TALENATA KOJU SMATRAM NAJUČINKOVITIJOM.

Obrazovna nit.

"Čvrstoća" - 2. razina
Skretanje strelica-2.razina
Bacanje noža-1.razina
Parry-1.razina

Tada sam zaljuljao granu ratnika.
Zaštita-1.stupanj
Rad nogu-2.stupanj
Snaga-2 razina
Mlin-2.nivo.

Nakon toga, grana alkemičara usredotočuje se na opijanje i rezultirajuće bonuse

Sintez-1y
Specijalist za eliksir-1
Kosac-1
Kataliza-2
Specijalist za naftu-1
Kušač-2
Metateza-2
Kondenzacija-1
Mutant-1
Povećanje-1

Zatim grana čarobnjaka:
Čarobna moć-1
Poboljšani Quen-2
Odraz-1
Igni-1
Irden-1
Čarobna moć života-1
Osjećaj magije-1

Poanta.
Dobivamo spretnog vještca koji lukavo izbjegava napade saltom, dobro i "bolno" barata mačem, s napumpanim Quenom i hrpom posebnih sposobnosti, što mu omogućuje da se osjeća ugodno u prosječnoj borbi.
Ali kad jednom popije eliksire
(s obzirom na broj sastojaka u igri, možete stalno hodati ispod njih),
u pijanom stanju dobivamo bolesnog psihopatu koji može izdržati ozbiljne udarce i vrlo aktivno povećava ljestvicu adrenalina.
A kada koristite adrenalin, aktivira se ne samo Berserk šteta, već i znak Heliotrope, koji omogućuje da jaki protivnici usporeni Heliotropeom budu ubijeni u nekoliko Berserker hitova, uništavajući cijeli odred ili jato tijekom trajanja znaka, čak i bez primanja oštećenja i još uvijek pod aktivnim Quenom, prema kojem ne daj Bože nekoga udariti s leđa - odgovor štita će strogo kazniti nitkova koji ga voli podlo udarati u leđa... =)

Moglo bi vas također zanimati:

Napa za manikuru koja uklanja mirise i prašinu sa radne površine Napajanje za usisavač za manikuru
Stol za manikuru je radno mjesto stručnjaka za njegu noktiju i kože na rukama. Ovaj...
Kako se proizvodi moderno mlijeko: suptilnosti proizvodnje
Čini se čudno pitanje, jer svi znaju da mlijeko daje krava, ali ne žurite....
Što nositi uz suknju zimi: modne upute
Duga suknja je moderan i praktičan predmet ženske garderobe. Ako naučiš...
Prehrana prema prvoj krvnoj grupi: poželjne namirnice
Najzanimljivija i najpopularnija metoda mršavljenja smatra se Nutritivna svojstva...
Hrana za skidanje sala s trbuha: što smijete, a što ne
Ponekad naporni treninzi u teretani i stroge dijete ne pomažu da se riješite...