Sport. Egészség. Táplálás. Tornaterem. A stílusért

Sakk három szabály szerint. Sakk háromra – szabályok, hogyan kell játszani, elrendezés Szabályok az egyik lehetőséghez

Ki játszott? Érdekes? Jól értem, hogy erre a játékra nincsenek egységes szabályok? Íme az egyik szabály:


1.1. A figurák színét sorsolás határozza meg.
1.2. A fehér darabok az A-tól H-ig terjedő mezőkre, a pirosak az A-tól az É-ig terjedő mezőkre, a feketék a H-tól az N-ig terjedő mezőkre kerülnek (lásd az 1. ábrát).
1.3. A fehér király az E1-re, a piros király a D12-re, a fekete király pedig a K8-ra kerül (a királyok függőlegesen az ellenfél dámájával szemben helyezkednek el).
1.4. A játék a fehérrel kezdődik, majd a piros lépésével és a fekete következő lépésével (az óramutató járásával megegyező irányba forgatva).

A darab mozog

2.1. Minden gyalog tehet egy vagy két mezőt az első lépésben.
2.2. Minden bábu és gyalog ugyanazon szabályok szerint mozog, mint a közönséges sakkban, függőlegesek, vízszintesek és átlók mentén, amelyek egyszerűen csak íves vonalakkal rendelkeznek (lásd a 2. ábrát).

2.3. Az utolsó mezőt elérő gyalogokat a játékos kérésére bármely más bábuvá alakítják, kivéve a királyt.

Sakkmatt a király

3.1. Az a játékos, aki mattot kap, kiesik a játékból, és a legalacsonyabb 3. helyet szerzi meg.
3.2. A sakkmattot kapó játékos királya lekerül a tábláról.
3.3. Ha van egy felfedett csekk vagy kettős ellenőrzés, és nehéznek találja megállapítani, hogy ki mattot, lásd: „Ki ellenőrizte a mattot”.

A játék folytatása

4.1. A sakkmattot kapott játékos minden bábuja, kivéve a királyt, a helyén marad, és mostantól a sakkot kapott játékosé.
4.2. Az a játékos, akinek két színű bábuja van, minden következő lépést csak egy bármilyen színű bábuval hajt végre, és most már nem üthetik el egymást.
4.3. Ha a megmaradt két játékos közül az egyik mattot kap, ő a 2. helyet szerzi meg, az pedig, aki mattot, az 1. helyen áll.

5.1. Az a játékos, aki patthelyzetbe kerül, leállítja a játékot.
5.2. A patthelyzetbe kerülő játékos minden bábuja a táblán marad mozgásjog nélkül.
5.3. Ha a patthelyzetbe került játékos bábui megzavarják a játékban maradó résztvevők bábuinak átjutását, akkor megverhetik őket, kivéve a királyt, aki a játék végéig mozdulatlan és érinthetetlen marad.
5.4. Bármely bábu közel kerülhet a patthelyzetben elkapott királyhoz, kivéve a többi királyt.
5.5. Ha egy másik játékos patthelyzetbe kerül, vagy döntetlenre állapodnak meg, akkor a játék döntetlennel végződik a három játékos között.
A Hourglass lehetővé teszi, hogy dinamikát adjon a játékhoz, és megőrizze szórakoztató tartalmát.
Néhány ajánlás

6.1. Külön meg kell jegyezni, hogy az egyik játékos bábuja sakkmattozhat a második játékosnál, miközben a harmadik játékos bábui takarják.
6.2. Miután megtettél egy lépést, a második játékos megtámadhatja a bábudat, a harmadik játékos pedig kijelentheti, hogy ellened csekkol. Az alakod elveszett.
6.3. Helyezze a darabokat kötegbe a többi darab védelme alatt.
6.4. A játékban a legfontosabb a figyelmesség, a nem szabványos megoldások és a taktikai ravaszság.
6.5. Ha megtörténik, hogy a harmadik játékos nem jelenik meg, akkor is sakkozhatsz háromig, és szórakoztató lökést kaphatsz a játékból. Ne tegye ki az egyik figurakészletet, és játsszon sakktáblán „háromra” két emberrel.


További lehetőségek:

Deszkák háromszög alakú négyzetekkel

Ilyen játék például a sakk, amelyet Nyikolaj Kulakov szentpétervári lakos szabadalmaztatott 2001-ben egy hatágú csillag alakú, háromszög alakú négyzetekre osztott táblán.


Háromszemélyes sakkasztal játéktere háromszög alakú mezőkkel
Ismeretes az öt háromszögből álló hatszög alakú táblával ellátott sakk is, amelyet 2008-ban szabadalmaztatott Ilshat Tagiyev izevszki lakos.

Különbségek a hagyományos kettes sakktól:
figurák építése egy hatszög sarkában;
az egyes cellák koordinátája a játéktér intuitív felosztásával állítható be. (A játéktér a „királyság” három színére oszlik: fehér, fekete, piros az óramutató járásával megegyező irányban, minden királyság öt „adminisztratív egységre” van felosztva - JSC: „Falu”, „Külváros”, „Város”, „Palace” , "Trón" ", minden egyes AO-ban a háromszög cellái balról jobbra vannak számozva az ezzel a színnel játszó játékostól. Például: "Red Village 14" - KS14, "White Tron 2" - BT2.)
„Diplomácia” használatos („Semlegesség szabálya”, „Vazallus függőség”, „Elsajátítása az ellenséges hadseregben”);
minden darabkészletnek van még két gyalogja;


Speciális eset gyalogtal:
A gyalog minden irányba mozoghat a „függőleges-vízszintes” vonalak mentén. (Ezért minden mancs az összes ellenfél ellen irányulhat. A játéktér másik végén lévő gyalog nem támaszkodik az élre, ezért a mancsot nem adják elő királynővé. A gyalog „hátra” térhet vissza, mozogjon „oldalra”.)
egy gyalog sokszor kettős mozdulatot hajthat végre anélkül, hogy bármilyen irányba elfogna, ha „városban”, „palotában”, „trónban” van.
két gyalog megvédheti egymást, ha mindkettő kívül van a „városukon”, „palotán”, „trónján”;
egy gyalog nem tud elkapni egy olyan ellenséges darabot, amely a gyalog színének megfelelő „városban”, „palotában”, „trónban” van. (Ezért a védelmet úgy kell kiépíteni, hogy gyalogokat tolnak a „külvárosba”, „faluba” és tovább az ellenség területére. Mivel a „városukban”, „palotájukban”, „trónusukban” lévő két gyalog nem védheti meg egymást.)

A hagyományos kétszemélyes sakk közös jellemzői:
minden ábra egyforma és ugyanúgy mozog, ha figyelembe vesszük a négyzet alakú cellák háromszög alakúra cserélését. (Az adott színű szomszédos cellák „átlók”. Az ellenkező színű szomszédos cellák „függőleges-vízszintesek”.)
a gyalogok a figurák előtt állnak, és a bábukat minden gyalog védi a kezdeti formáció során;
a játéktér geometriája nem torzul, a szomszédos cellák száma nem változik a figura elmozdulásakor (a játéktér széleit nem számítva).
a hagyományos sakkban 8 szomszédos cella van egy cella körül – 4 minden játékosnak. A hármas sakk ebben a változatában 12 szomszédos mező van egy cella körül – szintén 4 minden játékos számára.


+

És ezek is vannak!

Nos, elméletileg itt vannak

Érdekes, hogy még senkinek nem jutott eszébe valamiféle végtelen szalag :-)

Sakk háromra

Sakk három játékos számára egy hatszögletű, négyszögletes mezőkkel rendelkező táblán

A Chess for Three a sakkváltozatok családja. kifejezetten háromjátékos játékra tervezték. Koalíciós játékokra utal. A sakknak számos változata létezik három játékos számára.

Általában nem szabványos táblát használnak. Például egy hatszögletű tábla. cellákkal ellátott tábla - szabályos háromszögek vagy háromoldalú, négyszögletes cellákkal, amelyek speciális módon kapcsolódnak a tábla közepéhez.

Az egyensúly problémája a háromutas sakkban

A sakk (és más játékok) sikeres változatainak megtervezése három játékos számára különösen nehéz, mert az egyensúlyhiány, amely akkor keletkezik, amikor két ember összeáll egy ellen, általában túl nagy ahhoz, hogy a támadó kezelje. Egyes változatok megkerülik ezt a problémát úgy, hogy bevezetnek egy játékszabályt az első mattig: a játék véget ér, amint az egyik játékos sakkmattozott, csak az nyer, aki mattot, és a vesztes nemcsak a matt, hanem az is. a harmadik játékos.

Egy másik lehetőség a kettőnél több játékos részvételével zajló összejátszás során fellépő áthidalhatatlan egyensúlyhiány problémájának megoldására, ugyanakkor az együttműködés lehetőségének fenntartására egy speciális „semlegességi szabály” bevezetése:

Az a játékos, akinek a köre van, csak akkor támadhat meg egy adott ellenfelet, ha az az előző körben támadta meg, vagy ha az ellenfelet nem támadta meg egy harmadik játékos az előző körében. .

A „semlegességi szabály” megtiltja a játékosnak, hogy megtámadja ellenfelét, ha korábban megtámadták, és válaszol erre a támadásra, így kizárja annak lehetőségét, hogy két harmadik játékos összehangolt, egymás utáni támadását kezdeményezze. Mivel a sétáló szerep körben mozog, minden játékos köre korlátozza a többi játékos támadási lehetőségeit.

Háromoldalas táblák

A játék egy viszonylag népszerű változatát 1972-ben szabadalmaztatta a Mars Society alapítója, Robert Zubrin. Időről időre mások hitelt kérnek ehhez a változathoz.

Az 1972-es szabadalom megléte azonban mindent kilátásba helyez, mivel a bejelentők általában azt állítják, hogy „találmányuk” kora lényegesen fiatalabb. Az alábbiakban ismertetjük ennek a lehetőségnek a szabályait.

Az egyik lehetőség szabályai

A szabályok hasonlítanak a szabványos szabályokra, de figyelembe veszik a tábla módosított geometriáját. Minden játékosnak 16 darabja van.

Zálog. a közönséges sakkhoz hasonlóan függőlegesen halad előre és átlósan üt. Középen a gyalog három mezőt támad. A gyalogok fele balra, fele jobbra megy.

Elefánt. mint a közönséges sakkban, átlósan mozog és üt. Az átlók szegmensekből álló szaggatott vonalak - azonos színű cellák átlói. Így a tábla sarokmezőjéből a püspök átléphet mindkét másik, azonos színű sarokmezőre.

Rook. mint a közönséges sakkban, mozog és üt vízszintes és függőleges vonalakat. A vízszintesek és a függőlegesek szaggatott vonalak, amelyek a cellák ellentétes oldalait összekötő szegmensekből állnak.

A ló mozgása. két cella vízszintesen, majd egy függőlegesen; vagy kettő függőlegesen, majd egy vízszintesen. Átugrik a figurákat.

A királynő úgy mozog, mint egy püspök és mint egy bástya.

Az első lépés jogát sorsolással határozzák meg. A mozgás ezután az óramutató járásával megegyezően halad. Az elsőként sakkozott játékos minden bábuja, kivéve a királyt, a helyén marad, és a játékoshoz kerül, aki sakkozott, majd a játék folytatódik.

Az a játékos, akinek két színű bábuja van, minden következő lépést a két szín közül csak egy darabbal hajt végre, és többé nem üthetik el egymást.

Deszkák háromszög alakú négyzetekkel

Ilyen játék például a sakk, amelyet Nyikolaj Kulakov szentpétervári lakos szabadalmaztatott 2001-ben egy hatágú csillag alakú, háromszög alakú négyzetekre osztott táblán.

Háromszemélyes sakkasztal változata háromszög alakú mezőkkel

Háromszemélyes sakkasztal játéktere háromszög alakú mezőkkel

Ismeretes az öt háromszögből álló hatszög alakú táblával ellátott sakk is, amelyet 2008-ban szabadalmaztatott Ilshat Tagiyev izevszki lakos.

Különbségek a hagyományos kettes sakktól:

figurák építése egy hatszög sarkában;

az egyes cellák koordinátája a játéktér intuitív felosztásával állítható be. (A játéktér a „királyság” három színére oszlik: fehér, fekete, piros az óramutató járásával megegyező irányban, minden királyság öt „adminisztratív egységre” van felosztva - JSC: „Falu”, „Külváros”, „Város”, „Palace” , "Trón" ", minden egyes AO-ban a háromszög cellái balról jobbra vannak számozva az ezzel a színnel játszó játékostól. Például: "Red Village 14" - KS14, "White Tron 2" - BT2.)

„Diplomácia” használatos („Semlegesség szabálya”, „Vazallus függőség”, „Elsajátítása az ellenséges hadseregben”);

minden darabkészletnek van még két gyalogja;

Speciális eset gyalogtal:

A gyalog minden irányba mozoghat a „függőleges-vízszintes” vonalak mentén. (Ezért minden mancs az összes ellenfél ellen irányulhat. A játéktér másik végén lévő gyalog nem támaszkodik az élre, ezért a mancsot nem adják elő királynővé. A gyalog „hátra” térhet vissza, mozogjon „oldalra”.)

egy gyalog sokszor kettős mozdulatot hajthat végre anélkül, hogy bármilyen irányba elfogna, ha „városban”, „palotában”, „trónban” van.

két gyalog megvédheti egymást, ha mindkettő kívül van a „városukon”, „palotán”, „trónján”;

egy gyalog nem tud elkapni egy olyan ellenséges darabot, amely a gyalog színének megfelelő „városban”, „palotában”, „trónban” van. (Ezért a védelmet úgy kell kiépíteni, hogy gyalogokat tolnak a „külvárosba”, „faluba” és tovább az ellenség területére. Mivel a „városukban”, „palotájukban”, „trónusukban” lévő két gyalog nem védheti meg egymást.)

A hagyományos kétszemélyes sakk közös jellemzői:

minden ábra egyforma és ugyanúgy mozog, ha figyelembe vesszük a négyzet alakú cellák háromszög alakúra cserélését. (Az adott színű szomszédos cellák „átlók”. Az ellenkező színű szomszédos cellák „függőleges-vízszintesek”.)

a gyalogok a figurák előtt állnak, és a bábukat minden gyalog védi a kezdeti formáció során;

a játéktér geometriája nem torzul, a szomszédos cellák száma nem változik a figura elmozdulásakor (a játéktér széleit nem számítva).

a hagyományos sakkban 8 szomszédos cella van egy cella körül – 4 minden játékosnak. A hármas sakk ebben a változatában 12 szomszédos cella van egy cella körül – szintén 4 minden játékos számára.


Sakk háromra

Játéktábla opció

Sakk három játékos számára egy hatszögletű, négyszögletes mezőkkel rendelkező táblán

Sakk háromra- sakkváltozatok családja, amelyet kifejezetten háromjátékos játékra terveztek. Koalíciós játékokra utal. A sakknak számos változata létezik három játékos számára. Általában nem szabványos táblát használnak. Például egy hatszögletű tábla, egy négyzetes - szabályos háromszögű tábla vagy egy háromoldalú tábla négyszögletes cellákkal, amelyek speciális módon vannak a tábla közepén összekapcsolva.

A sakk (és más játékok) sikeres változatainak megtervezése három játékos számára különösen nehéz, mert az egyensúlyhiány, amely akkor keletkezik, amikor két ember összeáll egy ellen, általában túl nagy ahhoz, hogy a támadó kezelje. Egyes változatok úgy kerülik meg ezt a problémát, hogy meghatározzák, hogy csak a mattot tekintik a győztesnek, és a vesztes nem csak a matt, hanem a harmadik játékos is.

A semlegesség szabálya

Egy másik lehetőség a kettőnél több játékos részvételével zajló összejátszás során fellépő áthidalhatatlan egyensúlyhiány problémájának megoldására, ugyanakkor az együttműködés lehetőségének fenntartására egy speciális „semlegességi szabály” bevezetése:

Ha a második játékos megtámadta az elsőt, VAGY ha a harmadik játékos nem támadta meg a második játékost, az első játékos támadhatja meg a második játékost.

Ebben az esetben az „első” az a játékos, aki éppen mozog. A „második” és „harmadik” pedig két másik játékos bármely szerepkörben.

Ez a „semlegességi szabály” nem teszi lehetővé az „első” játékos számára, hogy a „harmadik” játékossal egy időben a „második” darabjait az ő beleegyezése nélkül vágja le (a potenciálisan semleges „ első” játékos az előző lépéssel). Mivel a szabály „első játékos” szerepe körben mozog, minden játékos köre meghatározza a többi játékos támadási lehetőségeit.

Háromoldalas táblák

A játék egy viszonylag népszerű változatát 1972-ben szabadalmaztatta a Mars Society alapítója, Robert Zubrin. Időről időre mások hitelt kérnek ehhez a változathoz. Az 1972-es szabadalom megléte azonban mindent kilátásba helyez, mivel a bejelentők általában azt állítják, hogy „találmányuk” kora lényegesen fiatalabb. Az alábbiakban ismertetjük ennek a lehetőségnek a szabályait.

Az egyik lehetőség szabályai

A szabályok hasonlítanak a szabványos szabályokra, de figyelembe veszik a tábla módosított geometriáját. Minden játékosnak 16 darabja van.

  • A gyalog, mint a közönséges sakk, függőlegesen halad előre, és átlósan üt. Középen a gyalog három mezőt támad. A gyalogok fele balra, fele jobbra megy.
  • A püspök, mint a közönséges sakkban, átlósan mozog és üt. Az átlók szegmensekből álló szaggatott vonalak - azonos színű cellák átlói. Így a tábla sarokmezőjéből a püspök átléphet mindkét másik, azonos színű sarokmezőre.
  • A bástya, mint a közönséges sakkban, a rangok és rangok mentén mozog és támad. A vízszintesek és a függőlegesek szaggatott vonalak, amelyek a cellák ellentétes oldalait összekötő szegmensekből állnak.
  • Lovagmozdulat: két cella vízszintesen, majd egy függőlegesen; vagy kettő függőlegesen, majd egy vízszintesen. Átugrik a figurákat.
  • A királynő úgy mozog, mint egy püspök és mint egy bástya.

Az első lépés jogát sorsolással határozzák meg. A mozgás ezután az óramutató járásával megegyezően halad. Az elsőként sakkozott játékos minden bábuja, kivéve a királyt, a helyén marad, és a játékoshoz kerül, aki sakkozott, majd a játék folytatódik. Az a játékos, akinek két színű bábuja van, minden következő lépést a két szín közül csak egy darabbal hajt végre, és többé nem üthetik el egymást.

Deszkák háromszög alakú négyzetekkel

Ilyen játék például a sakk, amelyet Nyikolaj Kulakov szentpétervári lakos szabadalmaztatott 2001-ben egy hatágú csillag alakú, háromszög alakú négyzetekre osztott táblán.

Háromszemélyes sakkasztal változata háromszög alakú mezőkkel

Háromszemélyes sakkasztal játéktere háromszög alakú mezőkkel

Ismeretes az öt háromszögből álló hatszög alakú táblával ellátott sakk is, amelyet 2008-ban szabadalmaztatott Ilshat Tagiyev izevszki lakos.

Különbségek a hagyományos kettes sakktól:

  • figurák építése egy hatszög sarkában;
  • az egyes cellák koordinátája a játéktér intuitív felosztásával állítható be. (A játéktér a „királyság” három színére oszlik: fehér, fekete, piros az óramutató járásával megegyező irányban, minden királyság öt „adminisztratív egységre” van felosztva - JSC: „Falu”, „Külváros”, „Város”, „Palace” , "Trón" ", minden egyes AO-ban a háromszög cellái balról jobbra vannak számozva az ezzel a színnel játszó játékostól. Például: "Red Village 14" - KS14, "White Tron 2" - BT2.)
  • „Diplomácia” használatos („Semlegesség szabálya”, „Vazallus függőség”, „Elsajátítása az ellenséges hadseregben”);
  • minden darabkészletnek van még két gyalogja;

Speciális eset gyalogtal:

  • A gyalog minden irányba mozoghat a „függőleges-vízszintes” vonalak mentén. (Ezért minden mancs az összes ellenfél ellen irányulhat. A játéktér másik végén lévő gyalog nem támaszkodik az élre, ezért a mancsot nem adják elő királynővé. A gyalog „hátra” térhet vissza, mozogjon „oldalra”.)
  • egy gyalog sokszor kettős mozdulatot hajthat végre anélkül, hogy bármilyen irányba elfogna, ha „városban”, „palotában”, „trónban” van.
  • két gyalog megvédheti egymást, ha mindkettő kívül van a „városukon”, „palotán”, „trónján”;
  • egy gyalog nem tud elkapni egy olyan ellenséges darabot, amely a gyalog színének megfelelő „városban”, „palotában”, „trónban” van. (Ezért a védelmet úgy kell kiépíteni, hogy gyalogokat tolnak a „külvárosba”, „faluba” és tovább az ellenség területére. Mivel a „városukban”, „palotájukban”, „trónusukban” lévő két gyalog nem védheti meg egymást.)

A hagyományos kétszemélyes sakk közös jellemzői:

  • minden ábra egyforma és ugyanúgy mozog, ha figyelembe vesszük a négyzet alakú cellák háromszög alakúra cserélését. (Az adott színű szomszédos cellák „átlók”. Az ellenkező színű szomszédos cellák „függőleges-vízszintesek”.)
  • a gyalogok a figurák előtt állnak, és a bábukat minden gyalog védi a kezdeti formáció során;
  • a játéktér geometriája nem torzul, a szomszédos cellák száma nem változik a figura elmozdulásakor (a játéktér széleit nem számítva).
  • a hagyományos sakkban 8 szomszédos cella van egy cella körül – 4 minden játékosnak. A hármas sakk ebben a változatában 12 szomszédos cella van egy cella körül – szintén 4 minden játékos számára.

Más típusú táblák

Diplomácia

A háromjátékos sakk egyes változatai egy további játékos hozzáadásával bővítik a játékszabályokat. A szabályokba bele kell foglalni a diplomácia és a játékosok közötti összetett kapcsolatok, például a „vazallus-függőség” bevezetésének lehetőségét a játék elején.

Ezt az újítást az a vágy indokolja, hogy a játékosok választási lehetőséget biztosítsanak, hogy alkalmazzanak-e összetett kapcsolatokat vagy sem, valamint a játékélmény bővítésének vágya.

Ki játszott? Érdekes? Jól értem, hogy erre a játékra nincsenek egységes szabályok? Íme az egyik szabály:


1.1. A figurák színét sorsolás határozza meg.
1.2. A fehér darabok az A-tól H-ig terjedő mezőkre, a pirosak az A-tól az É-ig terjedő mezőkre, a feketék a H-tól az N-ig terjedő mezőkre kerülnek (lásd az 1. ábrát).
1.3. A fehér király az E1-re, a piros király a D12-re, a fekete király pedig a K8-ra kerül (a királyok függőlegesen az ellenfél dámájával szemben helyezkednek el).
1.4. A játék a fehérrel kezdődik, majd a piros lépésével és a fekete következő lépésével (az óramutató járásával megegyező irányba forgatva).

A darab mozog

2.1. Minden gyalog tehet egy vagy két mezőt az első lépésben.
2.2. Minden bábu és gyalog ugyanazon szabályok szerint mozog, mint a közönséges sakkban, függőlegesek, vízszintesek és átlók mentén, amelyek egyszerűen csak íves vonalakkal rendelkeznek (lásd a 2. ábrát).

2.3. Az utolsó mezőt elérő gyalogokat a játékos kérésére bármely más bábuvá alakítják, kivéve a királyt.

Sakkmatt a király

3.1. Az a játékos, aki mattot kap, kiesik a játékból, és a legalacsonyabb 3. helyet szerzi meg.
3.2. A sakkmattot kapó játékos királya lekerül a tábláról.
3.3. Ha van egy felfedett csekk vagy kettős ellenőrzés, és nehéznek találja megállapítani, hogy ki mattot, lásd: „Ki ellenőrizte a mattot”.

A játék folytatása

4.1. A sakkmattot kapott játékos minden bábuja, kivéve a királyt, a helyén marad, és mostantól a sakkot kapott játékosé.
4.2. Az a játékos, akinek két színű bábuja van, minden következő lépést csak egy bármilyen színű bábuval hajt végre, és most már nem üthetik el egymást.
4.3. Ha a megmaradt két játékos közül az egyik mattot kap, ő a 2. helyet szerzi meg, az pedig, aki mattot, az 1. helyen áll.

5.1. Az a játékos, aki patthelyzetbe kerül, leállítja a játékot.
5.2. A patthelyzetbe kerülő játékos minden bábuja a táblán marad mozgásjog nélkül.
5.3. Ha a patthelyzetbe került játékos bábui megzavarják a játékban maradó résztvevők bábuinak átjutását, akkor megverhetik őket, kivéve a királyt, aki a játék végéig mozdulatlan és érinthetetlen marad.
5.4. Bármely bábu közel kerülhet a patthelyzetben elkapott királyhoz, kivéve a többi királyt.
5.5. Ha egy másik játékos patthelyzetbe kerül, vagy döntetlenre állapodnak meg, akkor a játék döntetlennel végződik a három játékos között.
A Hourglass lehetővé teszi, hogy dinamikát adjon a játékhoz, és megőrizze szórakoztató tartalmát.
Néhány ajánlás

6.1. Külön meg kell jegyezni, hogy az egyik játékos bábuja sakkmattozhat a második játékosnál, miközben a harmadik játékos bábui takarják.
6.2. Miután megtettél egy lépést, a második játékos megtámadhatja a bábudat, a harmadik játékos pedig kijelentheti, hogy ellened csekkol. Az alakod elveszett.
6.3. Helyezze a darabokat kötegbe a többi darab védelme alatt.
6.4. A játékban a legfontosabb a figyelmesség, a nem szabványos megoldások és a taktikai ravaszság.
6.5. Ha megtörténik, hogy a harmadik játékos nem jelenik meg, akkor is sakkozhatsz háromig, és szórakoztató lökést kaphatsz a játékból. Ne tegye ki az egyik figurakészletet, és játsszon sakktáblán „háromra” két emberrel.


További lehetőségek:

Deszkák háromszög alakú négyzetekkel

Ilyen játék például a sakk, amelyet Nyikolaj Kulakov szentpétervári lakos szabadalmaztatott 2001-ben egy hatágú csillag alakú, háromszög alakú négyzetekre osztott táblán.


Háromszemélyes sakkasztal játéktere háromszög alakú mezőkkel
Ismeretes az öt háromszögből álló hatszög alakú táblával ellátott sakk is, amelyet 2008-ban szabadalmaztatott Ilshat Tagiyev izevszki lakos.

Különbségek a hagyományos kettes sakktól:
figurák építése egy hatszög sarkában;
az egyes cellák koordinátája a játéktér intuitív felosztásával állítható be. (A játéktér a „királyság” három színére oszlik: fehér, fekete, piros az óramutató járásával megegyező irányban, minden királyság öt „adminisztratív egységre” van felosztva - JSC: „Falu”, „Külváros”, „Város”, „Palace” , "Trón" ", minden egyes AO-ban a háromszög cellái balról jobbra vannak számozva az ezzel a színnel játszó játékostól. Például: "Red Village 14" - KS14, "White Tron 2" - BT2.)
„Diplomácia” használatos („Semlegesség szabálya”, „Vazallus függőség”, „Elsajátítása az ellenséges hadseregben”);
minden darabkészletnek van még két gyalogja;


Speciális eset gyalogtal:

A gyalog minden irányba mozoghat a „függőleges-vízszintes” vonalak mentén. (Ezért minden mancs az összes ellenfél ellen irányulhat. A játéktér másik végén lévő gyalog nem támaszkodik az élre, ezért a mancsot nem adják elő királynővé. A gyalog „hátra” térhet vissza, mozogjon „oldalra”.)
egy gyalog sokszor kettős mozdulatot hajthat végre anélkül, hogy bármilyen irányba elfogna, ha „városban”, „palotában”, „trónban” van.
két gyalog megvédheti egymást, ha mindkettő kívül van a „városukon”, „palotán”, „trónján”;
egy gyalog nem tud elkapni egy olyan ellenséges darabot, amely a gyalog színének megfelelő „városban”, „palotában”, „trónban” van. (Ezért a védelmet úgy kell kiépíteni, hogy gyalogokat tolnak a „külvárosba”, „faluba” és tovább az ellenség területére. Mivel a „városukban”, „palotájukban”, „trónusukban” lévő két gyalog nem védheti meg egymást.)

A hagyományos kétszemélyes sakk közös jellemzői:

minden ábra egyforma és ugyanúgy mozog, ha figyelembe vesszük a négyzet alakú cellák háromszög alakúra cserélését. (Az adott színű szomszédos cellák „átlók”. Az ellenkező színű szomszédos cellák „függőleges-vízszintesek”.)
a gyalogok a figurák előtt állnak, és a bábukat minden gyalog védi a kezdeti formáció során;
a játéktér geometriája nem torzul, a szomszédos cellák száma nem változik a figura elmozdulásakor (a játéktér széleit nem számítva).
a hagyományos sakkban 8 szomszédos cella van egy cella körül – 4 minden játékosnak. A hármas sakk ebben a változatában 12 szomszédos mező van egy cella körül – szintén 4 minden játékos számára.


+

És ezek is vannak!

Nos, elméletileg itt vannak

Érdekes, hogy még senkinek nem jutott eszébe valamiféle végtelen szalag :-)

A sakk a logikus gondolkodás művészetét és a sportversenyt ötvöző játék. Dél-Ázsiából származnak, nagy valószínűséggel Indiából az i.sz. 5. században, kevesen tudják a pontos dátumot. A modern WEB technológiák lehetővé teszik, hogy online sakkozzon számítógéppel és valódi emberekkel a világ minden tájáról. Erre a célra speciális flash alkalmazásokat hoztak létre. Ennek köszönhetően lehetővé vált a sakkjáték online játéka anélkül, hogy elhagyná a számítógépes széket.
Ez a látszólag legegyszerűbb játék magával ragadhat a sakk titokzatos világába. Rendkívül nehéz lesz kiszállni belőle.

A sakk rabul ejti az embert, aki ismeri a játékszabályokat, és játszott legalább egy játékot, örökké ennek a logikai játéknak a rajongója marad. Weboldalunk "Chess.net" meghívja Önt, hogy teljes mértékben élvezze az online sakkjátékokat. Minden játék ingyenesen és regisztráció nélkül játszható. Hagyja abba az időhúzást, válasszon a 18 játék közül: „Kettőre”, „Chess 3D”, „asisChess”, „SparkChess” vagy „online sakk”. Vegye fel oldalunkat a könyvjelzők közé, és ossza meg a közösségi oldalakon. És sok sikert és győzelmet kívánunk!

Klasszikus sakk fekete-fehér táblával és fekete-fehér szabványfigurákkal. Egy erős, CMS szintű számítógép ellen fog játszani.

Sakkmániás - a sakk alkalmasabb kezdőknek, gyerekeknek, akik megteszik az első lépéseket. A játéknak két nehézségi szintje van: könnyű és nehéz.

Egyedülálló motorra írt sakkjátszma. A böngészőablakban könnyen elindítható és a játékos számára teljesen ingyenes játék számos nehézségi szinttel rendelkezik a kezdőtől az erős mesterig.

Klasszikus sakk hálózati játékmóddal, különféle ellenfelekkel a számítógépektől az internetezőkig. Kényelmes felület és áttekinthető menü, a költözés lehetősége.

Tudja meg most, hogyan tanulhat meg online sakkozni kettesben, vagy hogyan győzheti le a számítógépet ebben az intenzív párbajban.

Gyakorold képességeidet ebben a játékban!

Hihetetlenül népszerű sakkjáték az amatőrök körében, különböző nehézségi fokozatokkal. A kezdőknek mindenképpen tetszeni fog, hiszen a teljes verzió aktiválása után változtathatnak majd a játék menetén.

Izgalmas sakkjátszma politikai stratégák számára. Lehetőség, hogy játsszunk Barack Obama amerikai elnök főhadiszállásával a szokásos online sakk használatával.

Flash játék egy ősi logikai feladaton alapul. A játékosnak ügyesen el kell helyeznie 8 dámát egy normál sakktáblára, hogy ne támadhassák meg egymást.

Jó grafika, élénk színek és gyönyörű darabok az, amire szüksége van egy nagyszerű online sakk alkalmazáshoz. Itt remekül eltöltheti az időt a számítógép elleni küzdelemben.

Sakkjátszma, de nem a megszokott stílusban készült, hanem egy új, vidám, színes és gyerekesen érdekes formában. Ha már régóta nem játszottál, vagy szeretnéd tanítani gyermeked, akkor itt a lehetőség!

Ez a flash alkalmazás minden bizonnyal leköti a sakk szerelmeseit és az aktív katonai műveletek rajongóit. Itt harcolsz a számítógépes helyőrséggel, és győzöd le!

Ez az online sakkjáték a veszélyes érzések, a megfigyelés és a logika szerelmeseinek alkalmas. Képes leszel ötletes mozdulatokat végiggondolni, veszélyes srácokat elkapni és jutalmakat szerezni!

Ez az alkalmazás igazi áldás lesz a stratégák és a harcosok számára. Egyedül megvédheted a kastélyt, és egy ló segítségével harcolhatsz a legveszélyesebb ellenséggel!

A klasszikus sakkjáték „Touch chess”, flash motoron készült, érdekes csaták a számítógép ellen, kényelmes kétdimenziós sakktábla.

Izgalmas sakkjáték, amely böngészőablakban fut. Egy egyszerű algoritmus lehetővé teszi, hogy tesztelje intelligenciáját egy számítógépes programmal, a sakk klasszikus változatával szemben.

Csodálatos sakkjáték robottal, klasszikus sakkjáték további animációs effektusokkal, érdeklődő fiúk és lányok kedvenc játéka.

Ha szeretnél belevágni egy sakkmérkőzésbe, és egy igazi versenyen szeretnél részt venni, akkor ez a játék csak neked szól. Tanulj itt, fejlődj és nyerj!

Az „Ultimate Chess” néven ismert online játék a híres társasjáték számítógépes értelmezése, amely fejleszti a logikus gondolkodást és a memóriát.

A „Capture the Flag” nevű játék mentális képességeket fejleszt, és nagyon hasonlít a sakkozáshoz. Célja az ellenséges terület elfoglalása, amelyre ki kell tűzni a zászlóját.

Interaktív sakk 3D formátumban a klasszikus játék igazi ismerőinek és a sportág újoncainak. Intelligens grafika a valósághű győzelmekhez.

2014-es sakkjátékok. minden jog a Shahmaty.net webhelyet illeti

A következők is érdekelhetik:

Cameo és Gemma története keleten
A Gemma egy példa a színes kövek és drágakövek - glyptics - miniatűr faragására. Ez a kilátás...
Leejtett hurkákkal ellátott pulóver
98/104 (110/116) 122/128 Fonalra lesz szüksége (100% pamut; 125 m / 50 g) - 250 (250) 300...
Színkombinációk a ruházatban: elmélet és példák
Rendszeresen feltölti a különféle színekkel és árnyalatokkal foglalkozó kiadványgyűjteményét...
A sál megkötésének divatos módjai
A helyesen megkötött sál a nyakban befolyásolja a külső képet és jellemzi a belső...