Sport. Egészség. Táplálás. Tornaterem. A stílusért

A GTA V első személyű nézetet adott a jelenetekhez. Hogyan játssz első személyű nézetben a GTA V-ben Hogyan játssz első személyű nézetben a GTA 5-ben ps3-on

Rendszeresen adnak tanácsokat a GTA 5 legjobb játékához. A közvetlenül a fejlesztőtől kapott tanácsok különösen fontosak most, miután megjelent PS4-en és Xbox One-on. Amikor új konzolokon játszottam, akkor adódott a lehetőség, hogy új szemszögből tekintsünk a GTA Five-ra.

Amellett, hogy első személyű módban egy gombnyomással belemerülhet a dolgok sűrűjébe, számos különféle beállítás áll rendelkezésére, amelyek kényelmes játékkörnyezetet biztosítanak, függetlenül a választott szögtől. Ebben a cikkben bemutatunk néhány elérhető lehetőséget, és tippeket adunk a játék beállításához az Ön számára legmegfelelőbb módon.

Ha szereti az első személyű módot használni, amikor a hős gyalog mozog, de autózáskor inkább az oldalnézetet részesíti előnyben, beállíthatja a játékot úgy, hogy a kameraállások automatikusan megváltozzanak - ehhez csak menjen a menübe. A „Beállítások”> „Kép” szakaszban válassza a „Be” értéket. „Független kameramódok engedélyezése” opció. Megteheti fordítva is, ha például a vezetőülésből szereti az utat figyelni, de harmadik személy nézetéből szeretne futni és lőni.

Beállíthatja a célzást és a kamera érzékenységét első és harmadik személy módban, és beállíthat más képparamétereket. Ha kikapcsolja az első személyű animációt, a kamera kevésbé fog rándulni, ha a hős megsérül. A kamera gördülés közben és/vagy a fejmozgatás opcióinak kikapcsolása szintén segít csökkenteni a rángatózást. A GTA V borítórendszerének teljes kihasználásához pedig első személyű módban lépjen a Beállítások > Vezérlők menüpontra, és válassza a Be lehetőséget. „Harmadik személy fedél (első személy)” opció.

A beállítások menü lehetővé teszi az első személyű mód számos különböző aspektusának beállítását.

Ha versenyez vagy ejtőernyős ugrás a GTA Online-ban, és első személyű nézetet használ, nyomja meg a Circle (PS4) / B (Xbox One) gombot, hogy ideiglenesen váltson harmadik személyű nézetre. Ez a szög nagyon hasznos lehet több autót érintő baleset esetén vagy a következő ellenőrzési pont keresésekor. De Szabad módban ne számítson erre a trükkre – ehelyett csak bekapcsolja a mozis kamera módot.

Amúgy megvan már a GTA 5? Ha nem, akkor most ingyen játszhatsz a GTA Online-nal a Rockstar Games összes kiegészítőjével.

Bármelyik szöget is választja, négy célzási módszer áll rendelkezésére:

  • Célzássegítő (teljes): automatikus célcélzó rendszer széles lefedettségi szöggel, amely lehetővé teszi a célpontok váltását (a célzár csak első személyű módban érhető el);
  • Célzássegítés (részleges): automatikus célirányító rendszer közepes lefedettségi szöggel; a szálkereszt lelassul, amikor áthalad a célponton (a szálkereszt zárolása csak első személyű módban érhető el);
  • Ingyenes céltámogatás: célirányító rendszer szűk lefedettségi szöggel (a szálkeresztreteszelés csak első személyű módban érhető el);
  • Szabad látás: „hardcore” opció. Nincs célzási támogatás.

Most vettem ki egy vadnyulat kézigránátvetővel. Ez az egyik új állatfaj, amely elérhető San Andreas államban, és én megöltem. Elszenesedett holtteste lassan gördült keresztül Vinewood dombjain, és egy kicsit szomorú voltam. Jobbat érdemelt volna, de nekem sokkal komolyabb problémáim vannak. Valahol előre, egy zsákutcában rendőrautók szirénái hallatszottak, és egy helikopter repülni kezdett a fejünk felett. Nem látom, de tisztán érzem a jelenlétét, és a zsaruk tüzet nyitnak. Elkezdek futni, átugrok a kerítésen a parkolóba, betörök ​​az autóba, lehajolok, hogy megcsavarjam a vezetékeket, és észreveszem egy lyukat az alkaromon, ahonnan vér szivárog.

Még soha nem játszottam így GTA-val. Mindez az első személy nézet miatt.

"Nagyon lenyűgöző a kilátás az arcról"- mondja Rob Nelson, a GTA 5 animációs rendezője. "Természetesen úgy éreztük, hogy az egyik dolog, amit tehetünk, hogy új élményt adjunk a veterán játékosoknak, az az, hogy új, első személyű nézetet adunk hozzá."

Rengeteg újdonság van a GTA 5 ebben a verziójában, de a Rockstar egy lépéssel tovább ment azzal, hogy nem csupán technikai frissítést hajtott végre, hanem új játékmódot is adott a játékosoknak.

Mindannyian hozzászoktunk az első személyű nézethez a lövöldözős játékokban és az akciójátékokban, de elképzelhetetlen, hogy a GTA 5 hogyan alakul át perspektívaváltáskor. Ez gyökeresen megváltoztatja a világgal való érintkezés érzését. Ez egy új nézet a játékmenetben, mind egyjátékos, mind többjátékos módban.

Nelson elmesélte, hogy már régen megvolt az ötlet, de csak az új generációs konzolok megjelenésével és új kapacitások megjelenésével tudták megvalósítani. Ehhez egy másik értékes áru is kellett: az idő.

„Mindig is érdekelt minket [first-person view – website], de soha nem volt lehetőségünk megvalósítani”, mondja Rob Nelson. - "Nem hiszem, hogy a játék előző verziójában megvalósíthattuk volna, mert nagyon el voltak foglalva más dolgokkal. Komolyan dolgoztunk a harmadik személyű vezérléseken és küldetéseken."

"Régebbi konzolokon egyszerűen nem volt elég memória az animációkhoz. Folyamatosan tépeltünk aközött, hogy mit akarunk megvalósítani és mit tudunk megvalósítani, majd azon töprengtünk, hol lophatnánk el a memóriát – áldozzuk fel a hang-, kártya- vagy képminőséget Az animációk kedvéért ezeket az atomokat összerakhattuk, és megvalósíthatnánk az első személyű nézetet a kívánt szinten, de nem voltunk biztosak abban, hogy a világ olyan állapotban lesz, ahogy szerettük volna.

Ebben rejlik a dörzsölés. Ahhoz, hogy San Andreas világában az első személyű nézetet a részletekre figyelve megvalósíthassuk, mindent a semmiből kell újjáépíteni.

Ne felejtsen el sisakot viselni

A Rockstar új előzetese jól mutatja a különbségeket a GTA 5 új és korábbi verziói között – sűrűbbek az erdők, nyüzsgőbbek az utcák, új autók, gyalogosok és állatok –, de egyetlen trailer sem képes átadni azt az érzést, amikor mindez Az elemek összeérnek, és újra elkezded felfedezni ezt a világot.

Ezek megmagyarázhatatlan érzések. Körülbelül hatvan órát játszottam a GTA 5-tel. Befejeztem a történetet, és sok mellékküldetést teljesítettem, és rengeteg időt töltöttem dolgokkal. Amikor először elindítottam, szerettem volna krosszmotorra ülni, átkelni a sivatagon, felszállni az autópályára és belovagolni a városba. Érkezés Los Santosba, élvezze a könnyű ködöt, miközben hallgatja a rádiót. Ez volt az egyik kedvenc utazásom. De első személyű nézetben, amikor egy motorkerékpár kormánya van előtted, az érzések teljesen másak. Mintha idegen lennénk az ismerős vidékeken.

Persze ez egy kicsit gyerekes szemlélődés a dolgokra, de a világ sokkal, de sokkal nagyobbnak tűnik. Minden oldalról beborít. Most már nem nézed le a gyalogosokat, most te is közéjük tartozol.

"Szerintem ez másképp nézi a világot. Más perspektíva.", mondja Nelson, ujjával mutatva, hogy mi okozza az ilyen érzéseket. - "A látásod a gyalogosok szintjén van, és amikor elmész mellettük, észreveszed, hogyan néznek rád oldalról. Mindezek a dolgok korábban is jelen voltak a játékban – sok apró részlet."

És most lehetőség nyílik ennek megtapasztalására. Nemcsak a játék textúráit javították, de az összes feliratot, a játékon belüli televíziót és filmet HD-ben is átdolgozták, így most már közelről is megnézheti az egészet, és nem kell idegeskednie.

Menjünk leszállásra!

Első személyű játék létrehozása és helyes végrehajtása több, mint a kamera váltása. A Rockstar North rengeteg munkát fektetett a játékba, hogy hihetetlen első személyű játékélményt nyújtson a játékosnak.

"Szinte mindent változtatni kellett", mondja Nelson. - "Ha jól akarod csinálni, természetesen. Van egy nagyon kifinomult animációs rendszerünk a harmadik személyű nézethez, de nem elég egyszerűen lefelé mozgatni a kamerát, és békén hagyni a fegyvereket, a célzó- és lövőrendszereket. Mindezek Az animációkat újra meg kell csinálni az első személyű arcoknál, mert mindezt a kamerához képest animálni kell, hogy a játékos megfelelő érzést keltsen."

Nelson és csapata sokat dolgozott azon, hogy az új első személyű nézet ne csak megfelelően működjön, hanem jól is érezze magát. Az eredeti GTA 5 középpontjában a részletekre való figyelem új színekben pompázik, ha az első személyű nézet is szerepel benne. Amikor először kinyitja az autó ajtaját és beül a vezetőülésbe, észreveszi a teljesen megtervezett műszerfalat – a sebességmérő és az üzemanyagszint-mérő megfelelően működik, a legfejlettebb autókban pedig a digitális kijelzők még a rádióállomás nevét és a az éppen lejátszott zeneszám neve. Hősöd akár a zene ütemére is billegetheti a fejét. És ez a részletgazdagság minden autóban, minden hajóban, minden repülőgépben működik; Minden járműnek saját műszerfala van, így soha nem kerülsz ugyanazon kormánykerék mögé (ó, igen, most már akár a kormány alá is csúszhatsz, ha rád lőnek).

Amikor bicikli vagy helikopter volánja mögé ül, karaktere sisakot vagy speciális szemüveget vesz fel, amely valósághűen korlátozza a látószöget, és tompítja a környező világ hangjait. Mindezek az apróságok a GTA 5 első személyű nézetét a játékmenet szerves részévé teszik, és nem csak egy újabb funkcióvá.

A fejlesztők több mint 3000 új animációt készítettek

Az egyik küldetést teljesen első személyű szemszögből játszottam végig. Az, amelyben Trevornak fel kell ülnie egy motorkerékpárral egy mozgó vonat tetejére, útvonalat kell változtatnia, és balesetet kell okoznia a hídon. Eközben Michael a híd alatt várja barátját. Ismét hihetetlen a különbség. Új szemszögből nézve minden teljesen másképp néz ki: a motor gyorsabbnak és veszélyesebbnek tűnik, a küldetés második részében bekövetkező lövöldözés pedig dinamikusabb.

"Vannak dolgok, amik egyszerűen nem történnek meg harmadik személyben: visszarúgás, újratöltés, fegyverváltás. Növeltük az összes fegyver részletességét, és elkészítettük a megfelelő animációkat, hogy a golyók a megfelelő irányba repüljenek, és te lásd a megfelelőt. pofa vaku, azt hiszem, körülbelül 3000 új animációt készítettünk csak fegyverekhez.

Az első személyű nézet is hihetetlenül kényelmes. A fejlesztők megtartották a szabványos vezérlési sémát, de több előre konfigurált séma közül is választhatunk, amelyek a játékot egy szabványos lövöldözős játéknak érezhetik. Valójában nagyon sok beállítás létezik. Módosíthatja az automatikus célzási asszisztens szintjét, kikapcsolhatja a rongybabákat és a tekercseket tűzharc közben (végül is émelyítőek lehetnek), és kényszerítheti a játékot, hogy váltson harmadik személy nézetre, amikor a fedezékbe kerül. Ez is változatos: játszhatsz teljesen első személyben, az ismerős harmadik személyű nézetben vagy az első kettő hibridjében.

Amikor megjelentek a pletykák, hogy a GTA 5 új verziójában első személyű nézet is megjelenhet, szkeptikus voltam velük kapcsolatban, mert számomra az eredeti játék, mint minden elődje, éppen a hőseinek - Michael, Franklin - életében volt érdekes. és természetesen Trevor. A közöttük való váltással különböző szemszögekből tekintheti a világot. Ez volt a játékmenet kulcsfontosságú eleme. Játszhatnál Michaelként, és fekete-fehér klasszikus filmeket nézhetsz, miközben scotch-ot iszol, majd meglátogathatod Trevort, aki másnaposan ébred a Chilliad-hegy tetején valami ruhában.

Aggódtam, hogy az első személyű nézet csak tönkreteszi az egészet. Hogyan lehet fenntartani ezt az erős jellemérzetet, ha nem kívülről látja? " Ez valami új számunkra– mondja Nelson. Meg akartuk őrizni a hős érzését a lehető legjobban, függetlenül attól, hogy milyen karaktert alakítasz. Érezheti a szorongását, vagy hallhatja, ahogy beszél".

Borítót kellett volna vennem

És továbbra is könnyen megállapíthatja, hogy Michaelt, Franklint vagy Trevort játszod. Személyiségük teljesen érintetlen volt. Az animációkat, amelyek annyira különlegessé és egymástól eltérővé tették, úgy lettek adaptálva, hogy első személyű nézetben működjenek. Lunga Franklin folyamatosan ropogtatja az ujjait, vagy megigazítja a sapkája védőszemüvegét. Michael otthon szivarra gyújt a kanapén. Amikor Trevor ejtőernyővel leereszkedik, és a karjára nézel, ismerős tetoválásokat és hegeket látsz.

Kiveheti a telefont. És ez most nem csak egy kép – ez most egy háromdimenziós valódi telefon. És amikor szelfit készítesz, az érzés ugyanaz, mint a valóságban.

Magam számára váratlanul új pillantást vetettem ezekre a karakterekre, akiket már egy egész éve ismertem. Ez a nézet nemcsak dinamikusabbá teszi a játékot, hanem az intimitás érzetét is kelt. Például amikor egy nagysebességű hajón menekültem az üldözés elől a fent leírt küldetés elől, Michaelként játszottam, Trevor mellettem volt. Beszélt hozzám, a szemembe nézett. Ott voltam vele, nem néztem le ezt a kettőt.

Számomra ez az új perspektíva megváltoztatta az egész GTA 5-höz való hozzáállásomat: az egész világ, amelyet egy teljes éven át újraterveztek, gazdagabbá, lenyűgözőbbé vált.

"Vannak dolgok, amelyeket egyszerűen nem lehet más szemszögből látni. Amikor elkezdtünk kísérletezni vele, olyan dolgokat láttunk, amelyeket korábban nem vettünk észre. Ez csak egy másfajta szemszögből nézve a dolgokat."

Népszerű játék a cég fejlesztőitől Rockstar Games hozzáadta az összes jelenet első személyű megtekintésének lehetőségét.

Új módosítás jelent meg a GTA 5 PC-s verziójához, amellyel a játékosok immár nem csak első személyű nézetben játszhatnak, hanem vágott jeleneteket is nézhetnek. Az oldal szerint az első személyű mód a játék PC-s verziójában jelent meg. Sok játékos azonban kényelmetlenül érezte magát, amikor első személyről harmadik személyre váltott a jelenetekben. A lelkes MrCrazyheat úgy döntött, hogy kijavítja ezt az ügyet egy First Person Cutscenes nevű módosítás kiadásával, amely kijavítja a fejlesztők mulasztását.

A módosítás megalkotója a GTA V játék több videójában is egyértelműen bemutatta munkáját. Mint látható, most már minden kivágott jelenetben a játékosok a főszereplők szemével figyelhetik meg, mi történik. Érdemes megjegyezni, hogy a jelenetek első személyű nézete gyakran meglehetősen szaggatottnak bizonyul. Ezenkívül a Grand Theft Auto 5 színpadi jeleneteiben a világítás gyakran változik - bizonyos helyeken megjelenik és eltűnik. Nyilván a fejlesztők így megteremtették azokat a feltételeket, amelyek ahhoz szükségesek, hogy bizonyos szögből sokkal jobban nézzenek ki a videók.

Az oldal szerint a rajongók a közelmúltban az Uncharted 4: A Thief's End játékban elhelyezett jelenetet első személyben látták el a kanapén. Aztán kiderült, hogy a Naughty Dog fejlesztői nem szakították meg az animációt A hősnő még azokban a pillanatokban is, amikor a kamera Drejka felé fordult, Elena továbbra is kimutatta érzelmeit.

A következők is érdekelhetik:

A szamár horgolásának vázlata és leírása
Az amigurumi játékok kötése nagyon izgalmas tevékenység, amelyet mindkét felnőtt élvez...
Horgolt Micimackó maci
Manapság az emberek érdeklődnek a kézművesség iránt. Sokan elfelejtették, mi az a horog...
Farsangi kecske maszk
kisgyermekes családokban egyszerűen szükséges. Az ilyen maszkok újévkor is jól jönnek...
Mit vegyek fel keresztelőn
A keresztelő fontos családi és lelki esemény. És annak ellenére, hogy az életemben...