ゲームでは、スパイダーマンは街中を飛び回り、巣で建物にしがみつきます。 しかし、本当にそんなことが可能なのでしょうか? 映画やゲームはこの問題をどのように解決するのでしょうか?
スパイダーマンがマンハッタンの空中を移動するのは、信じられないほど難しいに違いない。なぜなら、スパイダーマンが蜘蛛の巣を放つたびに、重力によって彼は高層ビルの方へ引っ張られ、前に進むことができなくなるからである。
スパイダーマンが建物にウェブを引っ掛けて振り回そうとすると、実際にどうなるかは次のとおりです。
スパイダーマンの作者であるスタン・リーとスティーブ・ディッコはこのニュアンスについて考えなかったと推測できます。コミックにはそのような問題は存在しないからです。 しかし、これは映画、特にビデオゲームにとって重要であり、作品の作成者はピーター・パーカーがなぜ物理学を克服することができたのかを説明しようとしませんでした。
オプション 1 (そして最も現実的)
スパイダーマンは両手で両方の高層ビルにしがみつく
この移動方法によってのみ、スパイダーマンは 5 秒ごとに壁にぶつかることなく街中を移動できます。 しかし、そのようなシーンが映画やビデオゲームに登場することはめったになく、あまり美しくありません。 その一例は、2002 年のスパイダーマン映画で、ピーターはベンおじさんを殺した犯人を追って初飛行を余儀なくされました。 彼は最初に 1 つのクモの巣を放しましたが、建物にぶつかりそうだと気づいたとき、もう 1 つのクモの巣を放ちました。
映画の最後で、スパイダーマンはバランスを保つために一度だけ2つの蜘蛛の巣を放ちました。 3 番目のスパイダーマンでは、黒いスパイダーが両腕で 1 回射撃し、建物に向かって引き寄せました。 一般に、このリストは非常に限られているため、いくつかの例で補足することができます。 ビデオゲームでは、この方法はまったくありません。
オプション #2。 バージョン「A」
スパイダーマンは空中にしがみつく
最初のスパイダーマン映画の最後のシーンでは、主人公は地面に完全に垂直な蜘蛛の巣の上で車を通り過ぎて飛びます。スーパーヒーローは空に捕らえられているのでしょうか? 2012 年のゲーム『アメイジング スパイダーマン』にも同様の仕組みが登場しています。 その中で、スパイダーマンは高層ビルにしがみつくのではなく、長い蜘蛛の巣を上向きに放ち、その上で強く振り、それによって目まぐるしくジャンプすることができます。 これは超高層ビル レベルでのみ実行でき、少なくともある程度のリアリズムが得られます。
オプション #2。 バージョン「B」
スパイダーマンは空中にしがみつき、短時間で移動します
この原則を実装するビデオ ゲーム全体が 2 つあるため、最初のオプションのバリエーションは脇に置かれます。 2002 年のゲーム「スパイダーマン ザ ムービー」では、ヒーローがウェブ上で非常に短いバーストで街中を移動するため、非現実感が増大しました。 同じ原理がゲーム「レゴ マーベル スーパー ヒーローズ」にも実装されており、スパイダーマンはレゴ フィギュアの形で登場します。 さらに、主人公は水かきに空中に巻き込まれ、その位置でぶら下がってしまう可能性があります。
オプション No.3
建物にしがみつこうとするスパイダーマン
この方法は映画やゲームで最も一般的です。 しかし、映画ではカメラ アングルや全体的な印象から、ウェブ上で街中を動き回るスパイダーマンの動きが不自然なものとして認識されなかったとしても、三人称視点のゲームではこの素晴らしい性質が明らかになります。 つまり、スパイダーマンに関しては重力が機能しないということに私たちは同意しているようです。 または、動作しますが、留保があります。 これは、『アメイジング スパイダーマン 2』や、E3 で公開された PS4 向け新作スパイダーマン ゲームに関するビデオでも顕著でした。
フラッシュゲームの説明
スパイダーマン - 手のウェブ
チェロベク・パウク - パウティナ・イズ・ルク
スパイダーマンが街に現れ、新たなテストを受けている。 その巣は簡単に数メートル、数キロメートルにまで伸びます。 したがって、彼は高い建物を簡単に飛び越え、攻撃を回避することができます。
ゲーム「スパイダーマン - ウェブ オブ ハンズ」では、スーパーヒーローを操作します。 途中には、ロケット弾や、かがむことでのみ通過できる巨大なボールなどのさまざまな障害物があります。 スパイダーマンのスキルを使って、できるだけ遠くまで進みましょう。 あなたの主な仕事は、コインを集め、障害物を巧みに避けながら、できるだけ遠くまで走ることです。 あなたは性格的に幸運です。 彼は素早く動き、必要に応じてジャンプしたり、宙返りしたり、身をかがめたりすることができます。 ゲームのコントロールは直感的です。スパイダーマンを動かすには矢印が必要です。
障害物を正常に完了できなかった場合は、画面上部にあるヘルス インジケーターに注目してください。 これがあなたの能力を評価する方法です。 途中の障害物に加えて、便利なボーナスがあなたを待っています。 スピードアップに役立つものもあれば、健康状態の改善に役立つものもあります。 それらは上のレベルと下のレベルにあるので、レベルを簡単かつ迅速に完了するために集めてください。 良い
ゲームでは、スパイダーマンは街中を飛び回り、巣で建物にしがみつきます。 しかし、本当にそんなことが可能なのでしょうか? 映画やゲームはこの問題をどのように解決するのでしょうか?
スパイダーマンがマンハッタンの空中を移動するのは、信じられないほど難しいに違いない。なぜなら、スパイダーマンが蜘蛛の巣を放つたびに、重力によって彼は高層ビルの方へ引っ張られ、前に進むことができなくなるからである。
スパイダーマンが建物にウェブを引っ掛けて振り回そうとすると、実際にどうなるかは次のとおりです。
スパイダーマンの作者であるスタン・リーとスティーブ・ディッコはこのニュアンスについて考えなかったと推測できます。コミックにはそのような問題は存在しないからです。 しかし、これは映画、特にビデオゲームにとって重要であり、作品の作成者はピーター・パーカーがなぜ物理学を克服することができたのかを説明しようとしませんでした。
オプション 1 (そして最も現実的)
スパイダーマンは両手で両方の高層ビルにしがみつく
この移動方法によってのみ、スパイダーマンは 5 秒ごとに壁にぶつかることなく街中を移動できます。 しかし、そのようなシーンが映画やビデオゲームに登場することはめったになく、あまり美しくありません。 その一例は、2002 年のスパイダーマン映画で、ピーターはベンおじさんを殺した犯人を追って初飛行を余儀なくされました。 彼は最初に 1 つのクモの巣を放しましたが、建物にぶつかりそうだと気づいたとき、もう 1 つのクモの巣を放ちました。
映画の最後で、スパイダーマンはバランスを保つために一度だけ2つの蜘蛛の巣を放ちました。 3 番目のスパイダーマンでは、黒いスパイダーが両腕で 1 回射撃し、建物に向かって引き寄せました。 一般に、このリストは非常に限られているため、いくつかの例で補足することができます。 ビデオゲームでは、この方法はまったくありません。
オプション #2。 バージョン「A」
スパイダーマンは空中にしがみつく
最初のスパイダーマン映画の最後のシーンでは、主人公は地面に完全に垂直な蜘蛛の巣の上で車を通り過ぎて飛びます。スーパーヒーローは空に捕らえられているのでしょうか? 2012 年のゲーム『アメイジング スパイダーマン』にも同様の仕組みが登場しています。 その中で、スパイダーマンは高層ビルにしがみつくのではなく、長い蜘蛛の巣を上向きに放ち、その上で強く振り、それによって目まぐるしくジャンプすることができます。 これは超高層ビル レベルでのみ実行でき、少なくともある程度のリアリズムが得られます。
オプション #2。 バージョン「B」
スパイダーマンは空中にしがみつき、短時間で移動します
この原則を実装するビデオ ゲーム全体が 2 つあるため、最初のオプションのバリエーションは脇に置かれます。 2002 年のゲーム「スパイダーマン ザ ムービー」では、ヒーローがウェブ上で非常に短いバーストで街中を移動するため、非現実感が増大しました。 同じ原理がゲーム「レゴ マーベル スーパー ヒーローズ」にも実装されており、スパイダーマンはレゴ フィギュアの形で登場します。 さらに、主人公は水かきに空中に巻き込まれ、その位置でぶら下がってしまう可能性があります。
オプション No.3
建物にしがみつこうとするスパイダーマン
この方法は映画やゲームで最も一般的です。 しかし、映画ではカメラ アングルや全体的な印象から、ウェブ上で街中を動き回るスパイダーマンの動きが不自然なものとして認識されなかったとしても、三人称視点のゲームではこの素晴らしい性質が明らかになります。 つまり、スパイダーマンに関しては重力が機能しないということに私たちは同意しているようです。 または、動作しますが、留保があります。 これは、『アメイジング スパイダーマン 2』や、E3 で公開された PS4 向け新作スパイダーマン ゲームに関するビデオでも顕著でした。