სპორტი. ჯანმრთელობა. კვება. სპორტული დარბაზი. სტილისთვის

როგორ შეფუთოთ მრგვალი საჩუქარი - ორიგინალური იდეები ნებისმიერი შემთხვევისთვის

მწვანე სარდაფები Grünes Gewölbe

როგორ გავაფუჭოთ და გავბეროთ ჰაეროვანი ლეიბი ტუმბოს გარეშე როგორ გავაფუჭოთ ბავშვთა საცურაო წრე

ლოცვა იმისთვის, რომ ადამიანებმა თქვან სიმართლე

როგორ მოვიშოროთ ქმარი და აიძულოთ ის ოჯახი დატოვოს როგორ სამუდამოდ მოვიშოროთ ტირანი ქმარი

ესე თემაზე: ჩემი საყოფაცხოვრებო მოვალეობები ადამიანების მორალური წესები

Sursil ortho sandals ზომის სქემა

ხელზე ქორწინების ხაზი

კარგად გავერთეთ, მაგრამ... რა ლამაზია ბიჭის დატოვება

დედისა და ნაყოფის Rh კონფლიქტი: ალბათობა, როდის ხდება, რატომ არის საშიში, რა უნდა გააკეთოს, რა არის Rh კონფლიქტის საფრთხე

არადიზაინერი წვრილმანი ნაქსოვი ოსმალი

დაბადების დღის სცენარები, საიუბილეო შეჯიბრებები ზრდასრულთათვის

როგორ დაამშვენებს ნაქსოვი ქუდი საკუთარი ხელით, ნაქარგები ქუდზე

არსებობს თუ არა სიყვარული ერთი ნახვით: ფსიქოლოგების აზრი ამტკიცებენ არის თუ არა ერთი ნახვით სიყვარული

საშინელი ისტორიები და მისტიკური ისტორიები პირველი ეპიზოდის გავლისას ვინ არის მკვლელი

ჩინური Go Checkers. "დადგმული" თამაშები: Go, ნაწილი 4 - წესები, აღჭურვილობა, სათამაშო ტრადიციები

მოთამაშეთა რაოდენობა 2-დან

წვეულების დრო 10 წუთიდან 2 საათამდე.

თამაშის სირთულერთული

წადი სტრატეგიული და ლოგიკური თამაშებიჭადრაკის მსგავსად. თამაშის წარმოშობის ზუსტი თარიღი უცნობია, პირველი ინფორმაცია გაჩნდა დაახლოებით 4 ათასი წლის წინ.

იგი თავდაპირველად გაჩნდა ძველ ჩინეთში და ცნობილი იყო მხოლოდ აღმოსავლეთ აზიაში, იგი ფართოდ გავრცელდა მთელ მსოფლიოში მხოლოდ მე-20 საუკუნეში. თამაშის პოპულარობა ყოველწლიურად იზრდება ინტელექტუალური თამაშები. იაპონელები და ჩინელები თანამედროვე სამყაროს უძლიერეს მოთამაშეებად ითვლებიან. პროგრამისტები ასევე დიდ ინტერესს იჩენენ თამაშის მიმართ, რადგან დღეს ადამიანები თითქმის კომპიუტერთან ერთად თამაშობენ.

გადადით ინვენტარზე

თამაშისთვის დაგჭირდებათ აღჭურვილობა გობანის სახით, ქვები და თასები, რომლებიც გამოიყენება ქვის საცავი.

წადი: თამაშის წესები

  • გობანი არის ვერტიკალური და ჰორიზონტალური ხაზებით გაფორმებული ველი. ხაზების გადაკვეთას უწოდებენ ქულებს მოწინააღმდეგეები ათავსებენ ქვებს თამაშის დროს. გობანი, რომლის ზომებია 19*19, კლასიკურად ითვლება. მაგრამ იმის გამო, რომ ასეთ მოედანზე თამაშს დიდი დრო სჭირდება, ის ხშირად მიმართავს უფრო მცირე ზომებს: 13*13 და 9*9. ძალიან იშვიათად იყენებენ ზომებს 11*11, 15*15 და 17*17. აღსანიშნავია ველის გაზრდილი ზომა, მაგალითად ინტერნეტში, თამაშები ასევე თამაშობენ 37*37 ხაზების მინდვრებზე.
  • კლასიკური დაფები დამზადებულია ხისგან, ძველად ხშირად იყენებდნენ ტყავს, რომელიც მოსახერხებელია შესანახად და თამაში ხდებოდა სპეციალურ მაგიდებზე ან ხის ნაჭრებზე. გობანის მთავარი მახასიათებელი მისი ფორმაა, ყველა დამწყები ფიქრობს, რომ ის კვადრატულია, მაგრამ რეალურად მას უნდა ჰქონდეს ასპექტის თანაფარდობა 15:14. ეს ფუნქცია საშუალებას გაძლევთ უფრო ნათლად ნახოთ ბრძოლის სურათი თამაშის დროს.
  • თამაშისთვის საჭირო მეორე აღჭურვილობა არის ქვები. ქვები ორი კონტრასტული ფერის ჩიპებია, ჩვეულებრივ შავი და თეთრი. ქვების სტანდარტული რაოდენობაა 361, 180 თეთრი ქვა და 181 შავი ქვა. მაგრამ 360 ან თუნდაც 320 ქვის ნაკრები ჩვეულებრივ იყიდება. 320 ქვა საკმარისია პარტიების უმეტესობისთვის, მაგრამ არის იშვიათი შემთხვევები, როდესაც შეიძლება საჭირო გახდეს ქვების სრული ნაკრები. ქვების ფორმა მთელი კულტურაა; ყველაზე გავრცელებული ფორმებია ჩინური ბრტყელ-ამოზნექილი ფორმა და იაპონური ლენტიკულური (ოსპის) ფორმა. ქვების ყველაზე გავრცელებული ლინზების ფორმა მსოფლიოში. ქვები დამზადებულია სხვადასხვა მასალები, დაწყებული პლასტმასიდან ძვირფას ქვებამდე.
  • ქვები ინახება სპეციალურ ჭურჭელში, რომელსაც თასები ეწოდება. თამაშის დროს ქვები ინახება თასში, ხოლო მოწინააღმდეგის დაჭერილი ქვები თავსდება თასის სახურავზე.
  • Go ყოველთვის იყო პოპულარული თამაშისაზოგადოების მაღალ ფენებს შორის, რომლებიც უკრავდნენ უნიკალურ კომპლექტებს, რომლებიც დამზადებულია ყველაზე მეტად ღირებული სახეობებიხე, ძვირფასი ლითონები, ქვებს და თასებს თავიანთი დროის საუკეთესო მეჭურჭლეები ამზადებდნენ. ძვირადღირებული კომპლექტების დამზადების ეს ტრადიციები დღემდე შემორჩა. ზოგიერთი კომპლექტი წარმოადგენს არა მხოლოდ დიდს მატერიალური ღირებულება, მაგრამ ასევე არის ხელოვნების ნიმუშები, რომლებიც ინახება მუზეუმებში და ნაჩვენებია გამოფენებზე.
  • ოფიციალურ შეჯიბრებებზე თამაშისას ჭადრაკის საათი გამოიყენება დროის გასაკონტროლებლად.
  • ძირითადი წესები
  • თამაშში მონაწილეობს ორი მოთამაშე, ერთი აკონტროლებს თეთრ ქვებს, მეორე აკონტროლებს შავებს. მოძრაობები კეთდება მორიგეობით. თამაშის არსი არის ტერიტორიის შემოღობვა, ვინც შეძლებს ყველაზე მეტი ტერიტორიის შემოღობვას. თამაში იწყება ცარიელი გობანით, შავი აკეთებს პირველ ნაბიჯს.
  • Go-ში არის ჰანდიკაპის კონცეფცია, რომელიც გამოიყენება მოთამაშეების შეხვედრისას. სხვადასხვა სიძლიერედა ვარჯიშის დროს. ყველაზე სუსტი მოთამაშე ყოველთვის შავ ფერს თამაშობს თამაშის დაწყებამდე და შეუძლია დაფაზე მოათავსოს თავისი ფერის ქვების წინასწარ შეთანხმებული რაოდენობა. ჰანდიკაპით თამაშისას თეთრი იწყებს თამაშს, ვინაიდან შავმა უკვე გააკეთა თავისი პირველი (ნულოვანი) ნაბიჯი. გამონაკლისს წარმოადგენს ინგის წესები, რომელშიც, მიღებული ჰანდიკაპის დადების შემდეგ, ბლეკი თამაშს დამოუკიდებლად იწყებს.
  • მოთამაშეს, რომელიც თამაშობს შავკანიანებს, ყველა სხვა თანაბარ მდგომარეობაში, ყოველთვის აქვს უპირატესობა ამის კომპენსაციის მიზნით, შემოღებულ იქნა კომის წესი. კომი არის ქულების გარკვეული რაოდენობა, რომელიც ენიჭება მოთამაშეს, რომელიც თამაშობს თეთრი ქვებით, როგორც კომპენსაცია შავის პირველი სვლისთვის. ჩვეულებრივ მიღებულია კომის აღება არა მთელი რიცხვის სახით, რათა თავიდან ავიცილოთ თანაბარი რაოდენობის ქულების შემთხვევაში.
  • ტურნირის მთელი ისტორიის მანძილზე კომისში ქულების რაოდენობა თანდათან იზრდებოდა, ვინაიდან საუბრის უფლება (პირველი ნაბიჯი) ძალიან მნიშვნელოვან როლს ასრულებს და მნიშვნელოვან უპირატესობას ანიჭებს.
  • თამაშის დროს ქვები მოთავსებულია წერტილებზე (ხაზების გადაკვეთაზე). აქ არის წესი, რომ თუ მოთამაშე დადებს ქვას და ხელს აშორებს, მაშინ ქვის გადალაგება შეუძლებელია. დაფაზე მოთავსებული ქვები აღარ მოძრაობენ, მაგრამ მათი დაჭერა მტერს შეუძლია, თუ დაკარგავს სუნთქვის ყველა ხარისხს (თავისუფლებას), რომელსაც დამეს უწოდებენ. Dame არის თავისუფალი წერტილები, რომლებიც მდებარეობს ქვის გვერდით ჰორიზონტალურად და ვერტიკალურად. ქვების ჯგუფს აქვს საერთო დამი და კვდება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ჯგუფიდან არცერთ ქვას არ აქვს დამი. დაკარგული ქვები ჩაითვლება დატყვევებულად, ისინი ამოღებულია დაფიდან მოწინააღმდეგის მიერ და მხედველობაში მიიღება თამაშის ბოლოს ქულების გამოთვლისას.
  • აკრძალულია ისეთი ნაბიჯების გადადგმა, რომლებიც ქვების თვითმკვლელობამდე მიგვიყვანს. გამონაკლისი არის სიტუაცია, როდესაც ქვა ართმევს თავისუფლების ბოლო ხარისხს საკუთარ და მტრის ჯგუფს, ამ შემთხვევაში, გადაადგილების შემდეგ, მტრის ქვები იშლება და მეგობრული ქვების ჯგუფი კვლავ იღებს სუნთქვას. ამ შემთხვევაში ამბობენ, რომ ქვებმა სუნთქვა შეიკავეს ან ქვამ „მიხატა“.
  • მთავარი აკრძალვა არის პოზიციის გამეორება - კო წესი. ეს წესი ამბობს, რომ თქვენ არ შეგიძლიათ გააკეთოთ ის ნაბიჯი, რომელიც მიდის პოზიციაზე, რომელიც წინ უსწრებს ერთი ნაბიჯის გადადგმას. მაგრამ არის სიტუაციები, როდესაც "მრავალჯერადი კო" შედეგია. ანუ პოზიცია მეორდება, მაგრამ ეს ხდება არა ორ სვლაში, არამედ შიგნით დიდი რაოდენობამოძრაობს, ამ შემთხვევაში მხარეთა შეთანხმებით აღიარებულია ფრე ან თამაში განმეორებით ხდება შეთანხმების ან ტურნირის წესების მიხედვით.
  • თამაშის დროს არ არის აუცილებელი გადაადგილება, თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ პასი და გადაიტანოთ სვლა მოწინააღმდეგეს. თუ ორივე მოთამაშე ამბობს პასს, მაშინ თამაში მთავრდება და ისინი გადადიან მიღებული ქულების დათვლაზე. ქულების დაანგარიშება ხდება ორი სისტემის მიხედვით: ერთში ითვლიან მხოლოდ დატყვევებულ ტერიტორიას პლუს მოწინააღმდეგის დატყვევებული ქვები, მეორეში ითვლიან გამოვლენილი (ცოცხალი) ქვები პლუს დაპყრობილი ტერიტორია. შერჩეული დათვლის სისტემა არ იმოქმედებს შედეგზე, რომელიც ითვლება ყველაზე მოსახერხებლად.
  • თითო ქულა ენიჭება დატყვევებულ ქულას და ერთი ქულა ენიჭება მტრის დაჭერილ ქვაზე. გამარჯვებული არის მოთამაშე, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს.
  • 9*9 მოედანზე ქულის გატანის მაგალითი
  • ზემოთ მოყვანილი ფიგურა გვიჩვენებს თამაშის დასასრულს 9*9 ველზე, სადაც თეთრად მონიშნული ქულები და ქვები ეკუთვნის თეთრს, ხოლო შავით მონიშნული შავს, ხოლო შავებმა აიღეს 4 თეთრი ქვა და ამოიღეს დაფიდან. ნიშნებიანი ქვები ამოღებულია დაფიდან, ხოლო გამოთავისუფლებული ქულები გადაეცემა შესაბამის მოთამაშეებს. გამოთვლის პროცედურამდე, ჩვენ ვივარაუდებთ, რომ თამაში ჩატარდა ჰანდიკაპის გარეშე, ხოლო კომი იყო 6,5 ქულა (ეს კომის მნიშვნელობა ყველაზე გავრცელებულია გობანის 9 * 9-ისთვის, ცხადია). რომ უაითს ეკუთვნის ტერიტორიის 20 ქულა და 19 - ცოცხალი ქვებით, თავის მხრივ შავი 23 ქულით და 19 ქვით. თითოეულმა მხარემ ასევე დაიპყრო მტრის ხუთი ქვა.
  • ქულების გაანგარიშება ცოცხალი ქვების გათვალისწინების გარეშე
    • თეთრი: 6,5+5+20=31,5
    • შავი: 5+23=28
    • ქულების გაანგარიშება ცოცხალი ქვების გათვალისწინებით
    • თეთრი:6.5+20+19=45.5
    • შავი:23+19=42
    • შედეგი: თეთრებმა 3,5 ქულით მოიგეს
  • გამოთვლებმა აჩვენა, რომ ქულების ორივე სისტემა საბოლოოდ ერთსა და იმავე შედეგს იძლევა.
  • უნდა აღინიშნოს, რომ გათამაშება Go-ში არ ხდება და ძალიან იშვიათად ხდება "მრავალი კო" (მარადიული სიცოცხლე) შემთხვევაში.
  • Go-ში კავშირების გასაწყვეტად სპეციალურად გამოიყენება კომის ქულების არამთლიანი რაოდენობა. ხოლო ინგას წესებში, სადაც ყოველთვის გამოიყენება 8-ის ტოლი კომი, არის წესი, რომლის მიხედვითაც გამარჯვებული ის მოთამაშეა, ვინც შავკანიანად ითამაშა თანაბარი რაოდენობის ქულებით.
  • ტურნირებზე თამაშისას მხოლოდ თამაშის შედეგს აქვს მნიშვნელობა და არა ქულების რაოდენობას. სატურნირო ცხრილებში ფორმაში მითითებულია ქულების რაოდენობა დამატებითი ინფორმაციაწვეულების შესახებ.
  • თამაშები Go ჩვეულებრივ საკმაოდ დიდხანს გრძელდება. სერიოზულ ტურნირებში ერთი თამაში ტარდება ორი დღის განმავლობაში.
  • მსოფლიოში არ არსებობს ერთიანი წესები, ამიტომ თამაშის ან ტურნირის დაწყებამდე გაეცანით წესებს, რომლითაც თამაში გაიმართება. წესებში განსხვავება არ არის მნიშვნელოვანი და გავლენას ახდენს ძირითადად საორგანიზაციო საკითხებიდა არეგულირებს კომის ღირებულებას.
  • თამაშებისა და ტურნირების დასასრულს გამოითვლება რეიტინგი, რომელიც აჩვენებს მოთამაშეთა სავარაუდო ძალას. არ არსებობს მსოფლიოში სტანდარტიზებული სისტემა Go-ში მოთამაშეთა სიძლიერის შესაფასებლად, ყველაზე ხშირად გამოიყენება იაპონური რეიტინგის სისტემა. იაპონური სისტემა შედგება 30 კიუსა და 9 დანისაგან. თავდაპირველად, მოთამაშე, რომელმაც ისწავლა წესები, იღებს 30 კიუს, შემდეგ კი უნარების გაუმჯობესების შემდეგ მისი კიუ თანდათან მცირდება 1-მდე. შემდეგ, მოთამაშე იღებს პირველ დენს და როგორც მისი დანი იზრდება, მისი დანი იზრდება, ლიმიტი არის 9 დან. მაგრამ თითოეულ ქვეყანას აქვს სპორტული კატეგორიებისა და წოდებების საკუთარი სისტემა, შესაბამისად ზოგადი კრიტერიუმიმოთამაშის სიძლიერე შეიძლება ჩაითვალოს მისი რეიტინგით.
  • Go-ს წესებს რომ გადავხედოთ, შეიძლება ჩანდეს, რომ თამაში საკმაოდ მარტივია, მაგრამ ეს შორს არის შემთხვევისგან. Go-ს აქვს ღრმა სტრატეგიული საფუძველი და ძალიან საინტერესო ტაქტიკა, რომლის დაუფლებას დიდი დრო სჭირდება. მრავალი წლის განმავლობაში. მაგალითად, Go-ში, მე-4 სვლის შემდეგ, შეიძლება იყოს დაახლოებით 15,5 მილიარდი განსხვავებული პოზიცია! ჭადრაკში კი 4 ნახევარი სვლის შემდეგ მხოლოდ ასი ათასი პოზიციის გაჩენა შეიძლება. თამაშის სირთულე მდგომარეობს არა მრავალრიცხოვან ვარიანტში, არამედ სტრატეგიულ დახვეწილობაში, რომელიც მუდმივად უნდა იყოს გათვალისწინებული ყველაზე ოპტიმალური ნაბიჯის გადასადგმელად. ამავდროულად, Go-ში არ არსებობს ერთი გამარჯვებული სტრატეგია, ძალიან მნიშვნელოვანია კომპეტენტური თავდაცვისა და თავდასხმის უნარების გაერთიანება, ასევე იმ ობიექტებისა და ზონების სწორად შერჩევა, რომლებზეც გავლენის მოხდენა გსურთ. ამ შემთხვევაში, თამაში მიმდინარეობს მთელ დაფაზე ერთდროულად, არ არის უმნიშვნელო ან მეორეხარისხოვანი სფერო.
  • ზოგიერთ სკოლასა და კლუბში Go განიხილება არა მხოლოდ როგორც თამაში, არამედ როგორც ხელოვნება. და ზოგიერთი მკვლევარი ზოგადად ცდილობს გამოიყენოს Go სტრატეგიები და კატეგორიები მსოფლიოში მიმდინარე მოვლენების აღსაწერად და პროგნოზირებისთვის.

Go-ს თამაშობს ორი ადამიანი, ერთი თეთრი ქვებით, მეორე კი შავი ქვებით. ჯერ შავკანიანები მიდიან, მერე თეთრები, მერე რიგრიგობით. ქვები მოთავსებულია ჰორიზონტალურ გადაკვეთაზე და ვერტიკალური ხაზები, დაფის გვერდებისა და კუთხეების ჩათვლით. როგორც კი ქვა დაიდება, ის აღარ მოძრაობს (თუმცა, გარკვეულ პირობებში მისი ამოღება შესაძლებელია დაფიდან).
თამაშის მიზანია მორიგეობით მოათავსოთ ქვები დაფაზე, რათა შემოიფარგლოს რაც შეიძლება მეტი ტერიტორია. ტერიტორია არის ხაზების ყველა კვეთა, რომელიც არ არის დაკავებული ქვებით. განიხილება აგრეთვე გვერდითი და კუთხის კვეთა. მას შემდეგ, რაც არ დარჩება კვეთა, რომელსაც შეუძლია მოგება მოიტანოს, მოწინააღმდეგეები რიგრიგობით ამბობენ „გადასვლა“. ამის შემდეგ თამაში დასრულებულად ითვლება.

თამაშის მახასიათებლები Gambler-ზე

1. ჩვენს კლუბში გადასვლა ტარდება დაფებზე სხვადასხვა ზომის 9x9, 13x13 და 19x19. პირველი ორი დაფის ზომა ითვლება სასწავლო დაფის ზომებად.

2. ორი მოთამაშე შავი და თეთრიმორიგეობით მოათავსეთ ისინი ქსელის კვეთაზე. დაფაზე მოთავსებული ქვები არ მოძრაობენ და შეიძლება მხოლოდ მისგან ამოღება (იხ. ქვემოთ). მოთამაშე, რომელიც შავებს თამაშობს, პირველი მიდის.

3. თითოეულ ქვას უნდა ჰქონდეს არანაკლებ ერთი თავისუფლების წერტილი, რომელიც ვერტიკალურად ან ჰორიზონტალურად არის მიმდებარე დაუსახლებელ კვეთაზე. მეზობელი ქვები, ან დაკავშირებული მეზობლების უწყვეტი ჯაჭვით, ქმნიან ჯგუფს და იზიარებენ თავისუფლებას. ქვემოთ წარმოგიდგენთ არააშკარა (როგორც აღმოჩნდა) დასკვნებს ამ და მომდევნო ორი წესიდან.

4. როცა ქვას ან ქვების ჯგუფს მოწინააღმდეგის ქვებით აკრავს ისე, რომ მას თავისუფლების ქულები არ დარჩენია, იგი დატყვევებულად ითვლება და ამოღებულია დაფიდან.

5. აკრძალულია ისეთი ნაბიჯის გადადგმა, რის შედეგადაც საკუთარი ჯგუფი კარგავს თავისუფლების ბოლო პუნქტს (თვითმკვლელობის სვლა), გარდა იმ შემთხვევისა, როდესაც ამ ნაბიჯის შედეგად მტრის ქვები დაიჭერს.
6. წესი „კო“: აკრძალულია ისეთი სვლების გაკეთება, რომელიც იწვევს თამაშში ადრე შეხვედრილი პოზიციის გამეორებას.

7. მოთამაშეს შეუძლია უარი თქვას შემდეგ სვლაზე „პასის“ თქმით. თუ ორივე მოთამაშე ზედიზედ გადის, თამაში მთავრდება. რატომღაც, ბევრ დამწყებს ავიწყდება (ან არ იცის) ეს წესი.

8. ქვების ჯგუფი, რომელიც თამაშის ბოლომდე არ მოიხსნება დაფიდან, მაგრამ თამაშის დასრულებისას სიკვდილისთვის არის განწირული, ითვლება „ტყვედ“. ის უერთდება მოთამაშის დატყვევებულ ქვებს. მნიშვნელოვანია!!!დღეს, თამაშის განხორციელების თავისებურებების გამო, "მკვდარი" ჯგუფები უნდა შეჭამონ, წინააღმდეგ შემთხვევაში, ქულების დათვლისას, "მკვდარი" ქვები მტრისკენ მიდის წერტილებად და მათსა და თქვენს ქვებს შორის არსებული ტერიტორია. ნეიტრალურად ჩაითვლება.

9. თითოეული მოთამაშე იღებს ქულების რაოდენობას, რომელიც ტოლია დაფის ცარიელი კვეთების რაოდენობას, რომლებიც გარშემორტყმულია მხოლოდ მისი ფერის ქვებით, პლუს მისი ქვების რაოდენობა, რომლებიც დარჩა დაფაზე თამაშის ბოლოს (ე.ი. არ იქნა აღებული) . მოთამაშე, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს. მიაქციე ყურადღება! ნაჭამი ქვები არ ითვლება! აქ ხედავთ, რომ "მკვდარი" ჯგუფების დასრულება არ იწვევს ქულების შემცირებას, რადგან თქვენი ქვებით გარშემორტყმული და თქვენი ქვებით დაკავებული ტერიტორია ექვივალენტურია.

10. მეორეზე გასვლისთვის თეთრი მოთამაშის კომპენსაციას ეწოდება "კომი". ის მდგომარეობს იმაში, რომ თამაშის ბოლოს მას ემატება ქულების გარკვეული რაოდენობა. ერთი კომის წერტილი შეესაბამება ტერიტორიის ერთ წერტილს. როგორც წესი, არამთლიანი კომის მნიშვნელობა გამოიყენება (5.5; 6.5; 7.5 ქულა), რათა გამოირიცხოს თამაშში ფრე. კომის ზომა დადგენილია კონვენციებში თამაშის დაწყებამდე. ნაგულისხმევად, Gambler-ზე კომის ზომა არის 5.5 ქულა.

Go-ს თამაშობს ორი ადამიანი (არსებობს ვარიანტი ოთხი მოთამაშისთვის - რანგო, სადაც მოკავშირეები თამაშობენ ერთი ფერით, წყვილი წყვილის წინააღმდეგ, ასევე ერთფეროვანი ან „თეთრი“ Go, სადაც ორივე მოწინააღმდეგე თამაშობს მხოლოდ თეთრი ქვებით. მთლიანად საკუთარ მეხსიერებას ეყრდნობიან). თამაში ტარდება ერთფეროვან დაფაზე, ვერტიკალური და ჰორიზონტალური ხაზებით. სათამაშო კომპლექტში ასევე შედის ქვის ჩიპები (180 თეთრი და 181 შავი) და თასები მათი შესანახად. დიდი ტურნირის დაფის გარდა 19x19, სტანდარტებია "ძველი" დაფა 17x17, "სწავლა" 13x13 და სტუდენტური 9x9. არაფორმალურ გარემოში მოთამაშეებს შეუძლიათ აიღონ ნებისმიერი ზომის დაფა - 5x5, 7x7, 11x11 და ა.შ. 37x37-მდე - არც წესების და არც ტაქტიკის შეცვლა არ იქნება საჭირო, თუმცა სტრატეგია შესაძლოა რადიკალურად შეიცვალოს.


ჩიპებს გოში ტრადიციულად უწოდებენ "ქვებს" (იაპონურად: "იში"). IN ძველი ჩინეთიისინი მართლაც იყო მოჩუქურთმებული ძვირფასი და ნახევრადძვირფასი ქვებისგან, ძვლებისგან, რქებისგან და ასევე დამზადებულია მინისა და კერამიკისგან. სამარხებში ნაპოვნი უძველესი ქვები თითქმის ყოველთვის მწვანე და წითელი ან ყავისფერია, ვიდრე თეთრი და შავი და მათი ფორმა კონუსის ფორმისაა. ქვების თასები მზადდებოდა კერამიკის, ფაიფურის, ქვისგან, ბამბუკისა და ძვირადღირებული ხისგან. მინდვრებს ხშირად ნაჭრისგან ან ტყავისგან ამზადებდნენ, თუმცა ყველგან ხის და ქვის დაფები იყო გამოყენებული.


იაპონია ღარიბია მინერალური რესურსებით და ადგილობრივმა ხელოსნებმა მის შემცვლელს იპოვეს ორნამენტული ქვებიშავი ბაზალტის ფიქალის სახით ვაკაიამას პრეფექტურიდან და ჰამაგურის ორსარქვლოვანი ჭურვები (Meretrix lusoria) Hyuga Bank-დან (თუმცა ზემოთ ფოტოზე მეჩვენება, რომ ტრიდაკნა არის ტრიდაკნა - D.S.).

მასიური, ძალიან სქელი დაფა-მაგიდა, რომელიც ჩვეულებრივ დამზადებულია კაიას ხისგან (Torreia nutracena), ასევე ხდება სტანდარტული. სწორედ იაპონიაში იძენს თამაში თავის დამახასიათებელ, ცნობად ოქროსფერ-შავ-თეთრ ასკეტიზმს.



ახალმა მასალებმა გამოიწვია ჩიპების ფორმის შეცვლა და შემდეგ ყველაფერი სათამაშო კომპლექტი. ქვები, რომლებიც ტრადიციულად მზადდებოდა ბრტყელი ძირით ჩინეთში, იაპონიაში ორმხრივ ამოზნექილი, ლინტიკულური ფორმის გახდა.



ასეთ ამოზნექილ ქვებთან თამაში განსაკუთრებული უნარია, რომელიც ასევე ოსტატობის ინდიკატორს ემსახურება. არსებობს მოძრაობების სწორი ნაკრები, მათ შორის თასიდან ქვის ამოღება და მისი სპეციალურად ჩაჭრა საჩვენებელი (ქვედა) და შუა თითით (ზემოთ), რაც საშუალებას გაძლევთ მოათავსოთ ქვა დაფის ნებისმიერ წერტილში ერთი დარტყმით სხვების გაფანტვის გარეშე. - ასეთი დაჭერა და მოძრაობა, როგორც იაპონელები თვლიან, ხმლის დარტყმას ჰგავს.


სწორად გაკეთების შემთხვევაში, ეს ყველაფერი ერთ მოძრაობას ჰგავს (იაპონური ტრადიცია ზოგადად დიდ ყურადღებას აქცევს სწორი თანმიმდევრობამოქმედებები, იქნება ეს ჩაის ცერემონია, საბრძოლო ხელოვნება თუ Go). ქვით თავდაჯერებული, პრაქტიკული დარტყმა ქმნის პატარა ნახვრეტს გობანზე, რომელშიც ის რჩება ფეხზე (ხრიკი ისაა, რომ კაიას ხე ელასტიურია და დროთა განმავლობაში ხვრელი თავისთავად სწორდება).

ძირითადი ღირებულება ელიტური ნაკრებირადგან Go არის თეთრი ქვები, თასები და გობანი (ბაზალტი პრაქტიკულად არაფერი ღირს, გარდა ქვის საჭრელის მუშაობისა).
ქვები სისქის მიხედვით იყოფა 7 ტიპად - რაც უფრო სქელია, მით უფრო ძვირი. შავი ქვების დიამეტრი ნახევარი მილიმეტრით აღემატება თეთრს, ვინაიდან შავი ფერი ვიზუალურად ამცირებს ობიექტის ზომას, ხოლო თეთრი ქვები, თანაბარი ზომებით, ოდნავ უფრო დიდი გამოიყურება. გარდა ამისა, თეთრი ქვები დალაგებულია მარგალიტის ფენების ნიმუშის მიხედვით: ყველაზე მეტად ფასდება სწორი „იუკი“, შემდეგ თანაბრად მოხრილი „ცუკი“ და ბოლოს, ასიმეტრიული „ჯიცუიო“.ჭურვის ქვის ერთ მხარეს ნიმუში ჩვეულებრივ უფრო მკვრივია, მეორეზე - იშვიათი. საინტერესოა, რომ ამ იაპონურმა ტრადიციამ, თავის მხრივ, გავლენა მოახდინა ჩინეთზე - იქ არსებულ ქვებს შორის განსაკუთრებით ფასდება ოპალი, რომლის ზოლიანი სტრუქტურა ჭურვს წააგავს. მაღალი კლასის ჩინური ნაკრები შეიძლება იყოს ძალიან ლამაზი, თუმცა ამ მოლიპულ ქვებთან თამაში რთულია.



თუმცა, ჩინეთში ჯერ კიდევ აკეთებენ ქვებს ერთი მხარე ამოზნექილი და მეორე ბრტყელი. შავი ქვებისთვის კლასიკური მასალა არის ბლანტი მინა, როგორც სმალი, ხოლო თეთრი ქვებისთვის ის გამჭვირვალეა. ხელოვნური მარმარილოიუნზი; ასეთი ქვები სინათლის ზემოქმედებისას მომწვანო-შავი და რძიან-თეთრია.ამ კომპოზიტის მასალა მოპოვებულია იუნანის პროვინციაში და რეცეპტი საიდუმლოდ ინახება. ქვების დამზადების პროცესი ადგილობრივი მცხოვრებლებისახელწოდებით "შედუღებული მშრალი ქვა", რომელიც თარიღდება ტანგის დინასტიით, წარსულის 20-იან წლებშისაუკუნე დაიკარგა და ხელახლა აღმოაჩინეს მხოლოდ 60-იან წლებში.

მათთან თამაშისას ფრთხილად უნდა იყოთ - ძლიერი დარტყმით ბრტყელ ძირზე დატვირთვა არათანაბრად ნაწილდება (თითი აჭერს ცენტრს, დარტყმა კიდეზე ეცემა) და ქვა შეიძლება გაიყოს. ქვები დაფარულია სპეციალური მინერალური ზეთი, მიცემა მქრქალი ზედაპირიბრწყინვალება და სიღრმე (ჩვენი ხალხი გირჩევთ TNK-ს ან Johnson's Baby-ს). ნაკრებებში არსებული ქვები შეიძლება ოდნავ განსხვავდებოდეს ზომით, რაც, თუმცა, მათ გარკვეულ ხიბლს ანიჭებს: Go-ს ესთეტიკა გულისხმობს ჰარმონიულ ბალანსს კომპლექტში ქვების სრულ მსგავსებასა და შორის.დახვეწილი განსხვავებები თითოეულ მათგანს შორის ინდივიდუალურად.
მე-20 საუკუნის ორმოციანი წლებიდან კორეა შეიჭრა იაპონურ ბაზარზე თიხის ჭურჭლისა და ბლანტი მინისგან დამზადებული ქვებით, იმდენად წარმატებული, რომ იაპონიამ მთლიანად შეზღუდა. საკუთარი წარმოებაიაფი ქვები, ამჯობინებენ კორეულის ყიდვას კლუბური საჭიროებისთვის.

საბოლოოდ, 21-ე საუკუნის დასაწყისში, ფართოდ გავრცელდა ტაივანის სტანდარტი, ე.წ. "ინგას ქვები" დამზადებულია მყარი რეზინისგან - სუპერვულკანიზებული რეზინი ლითონის წონის ბირთვით, ოდნავ გაბრტყელებული "ბოძებზე" უკეთესი სტაბილურობისთვის და მიუხედავად იმისა, რომ მათი გარეგნობა არც თუ ისე ელეგანტურია, მოხერხებულობა, სიმტკიცე და დაბალი ფასი ანაზღაურებს ნაკლოვანებებს. . ჩინური ქვები დიამეტრით ოდნავ უფრო დიდია, ვიდრე იაპონური და კორეული, და ისინი, თავის მხრივ, უფრო დიდია ვიდრე ინგის ქვები.
თასები ტრადიციულად მზადდება იშვიათი ჯიშებიხე. ანტიკური ჩინური თასები ცილინდრული ფორმისაა, ბრტყელი ხუფებით.


გვიანდელი ტრადიციის თანახმად, თასები ხდება ლულის ფორმის, გაბრტყელებული ბურთის სახით. ჩვეულებრივად არის მოჭრილი ქვების მოთავსება ამოზნექილ, ამობრუნებულ სახურავში.


იაპონური თასები არც ისე ციცაბო და ოდნავ კონუსურია: მათი საფუძველი ოდნავ უფრო ფართოა, ვიდრე ზედა.კლასიკურ ხის და სუვენირების ქვის და ლაქის თასებთან ერთად არის ნაქსოვი - ჩალის ან ბამბუკისგან დამზადებული და ბოლო დროსდა პლასტმასის.



ინგის წესების მიხედვით თამაშისას, სადაც ქვების საერთო რაოდენობა მნიშვნელოვანია, გამოიყენება სპეციალური თასები სახურავში მოძრავი საზომი მექანიზმით, რაც საშუალებას გაძლევთ მყისიერად დაადგინოთ, არის თუ არა ყველა ქვა ადგილზე თუ რამდენიმე აკლია: ისინი ადვილად გამოირჩევიან დამახასიათებელი ექვსკუთხა ფორმით.

ტრადიციული იაპონური გობანი ჯერ კიდევ გაფორმებულია სამურაის კატანის გამოყენებით - ოსტატი აკეთებს პარალელური ჭრილობების სერიას, რომლებშიც ძალიან სქელ საღებავს ასხამს, რის შემდეგაც ზედაპირი პრიალდება, ასე რომ, იაპონური გობანების ნიშნები ყოველთვის არის ამოტვიფრული, "მორტიზებული" (ფოტო მარცხნივ), ხოლო კორეული და ჩინური - ბრტყელი, გლუვი (მარჯვნივ).

უძველესი ნამუშევრების ქვები და გობანები ძალიან ღირებულია, რადგან ახლახან კაია და ჰამაგური გადაშენების პირას მყოფ სახეობებად იქცა, გობანები კი სულ უფრო ხშირად მზადდება სხვა სახეობების ხისგან (ნაძვი, წიფელი, ნეკერჩხალი), რომლებსაც იაპონიაში კოლექტიური სახელწოდებით "შინი" უწოდებენ. კაია" - "ახალი კაია"" თუმცა, ნებისმიერი გობანი მაინც რჩება საქონლის ნაწილად, რომლის შეძენაც ყველას არ შეუძლია, ამიტომ მოთამაშეთა უმეტესობა კმაყოფილია თხელი დაფებით ან ბამბუკის სამომხმარებლო საქონლით.


დღეს ქვები მზადდება იმავე მოლუსკის ჭურვიდან, მხოლოდ მექსიკის სანაპიროდან (და აქაც ხელოსნები ჩივიან, რომ მექსიკური ჭურვების ხარისხი იაპონურზე ბევრად დაბალია).


სამივე ქვეყანაში პორტატული Go კომპლექტები დამზადებულია პლასტმასისგან, ჩაშენებული მაგნიტებით და ნებისმიერი ზომის რეზინისგან დამზადებული ველით. ფასის კატეგორია- ჯიბეიდან დიდ კედელამდე, ეკრანი.
ბოლო დროს ასევე შეიქმნა სპეციალური რელიეფური დაფები, რომლებზეც უსინათლო მოთამაშეებს და დაბალი ხედვის მქონე ადამიანებს შეუძლიათ თამაში. შავი ქვები გლუვია, თეთრებს კი ამოწეული ნიშნები.


Go-ში დროის გასაკონტროლებლად ადრე გამოიყენებოდა რეგულარული ჭადრაკის საათები. მოთამაშეს ეძლევა თამაშის სათამაშოდ გარკვეული ვადა, რის შემდეგაც ე.წ"bayomi": ყოველი შემდეგი ნაბიჯისთვის თქვენ გაქვთ 30 წამი . მოთამაშეს აქვს 5 ასეთი ინტერვალი, ასე რომ, მას შეუძლია დროშა 4-ჯერ დაუშვას (ანუ დრო ამოიწუროს), მეხუთე ჯერზე დრო ამოიწურება და თამაში წაგებულად ითვლება. სანამ მოთამაშე ყოველ მოძრაობაზე 30 წამზე ნაკლებს ხარჯავს და სწორ დროს დააჭერს ღილაკს, მას შეუძლია პრაქტიკულად დაუსრულებლად ითამაშოს. ჩვეულებრივია დააჭიროთ ღილაკს იმავე ხელით, რომლითაც მოთამაშე დებს ქვას (საათი დგას დაფის ერთ მხარეს და ერთ მოთამაშეს ექნება დროის უპირატესობა, თუ ჩვევად გადაიქცევა ქვების ერთი ხელით დადებას და საათის დარტყმა მეორესთან ერთად).
დღეს ტურნირებში ისინი ჩვეულებრივ იყენებენ"დინამიკები" ინგა სისტემის ელექტრონული საათი (სურათზე ეს, პატარა მანქანის მსგავსი), ხმოვანი გამაფრთხილებელი ფუნქციით: როდესაც მოთამაშეს დარჩენილი აქვს ბოლო 10 წამი, იწყება ხმის ათვლა: ეს ტრადიცია მოდის ზოგადად მიღებული კონტროლიდან. პროფესიონალურ Go-ში, როდესაც მოთამაშე ჩაწერს სვლებს და მისი ასისტენტი ჩართავს საათს (ის ასევე აფრთხილებს ხმით, რომ დრო იწურება).

თამაშის წესები

თუ თამაში არ არის ჰანდიკაპი, შავი აკეთებს პირველ სვლას Go-ში. ეს ძველია აღმოსავლური ტრადიცია, რომლის მიხედვითაც თავდამსხმელთა შავი ფერი აგრესიულ, ცუდ ზრახვებს განასახიერებს. ტრადიციულ ფერად ნახატს ეწოდება "ნიგირი" (იაპონური "ფუნთუშიდან", "ლუმპი") და ეფუძნება კენტ-ლუწის თამაშს.

მოთამაშე, რომელმაც მიიღო თეთრი თასი, შემთხვევით იღებს რამდენიმე ქვას და ერთბაშად ათავსებს დაფაზე, ამავდროულად, შავი მოთამაშე ათავსებს ერთ ან ორ ქვას მახლობლად. თუ შავი გამოიცნობს მოწინააღმდეგის მიერ დადებული ქვების პარიტეტს, მას ეძლევა ფერის არჩევის უფლება, თუ არა, ეს უფლება ენიჭება მის პარტნიორს.

პირველი ნაბიჯი, როგორც წესი, კეთდება დაფის ზედა მარჯვენა კუთხეში (მოწინააღმდეგის მარცხენა კუთხეში) - ეს „გადატანა გულში“ სიმბოლოა დამწყების კეთილ ზრახვებზე. ეს არის სრულიად არჩევითი ძველი წესი, მაგრამ მოთამაშეთა უმეტესობა ტრადიციულად იცავს მას. შემდეგ, მოთამაშეები რიგრიგობით ათავსებენ ქვას დაფის ნებისმიერ ჯვარედინად, ცდილობენ ააშენონ „კედები“ და შემოღობონ რაც შეიძლება მეტი ცარიელი გზაჯვარედინზე დაფაზე. არ შეიძლება ორი ქვის დადება ერთ მოძრაობაში, მაგრამ მოთამაშეს შეუძლია ნებისმიერ დროს გასცეს - ასეთი პასი ასევე ითვლება მოძრაობად. დაფაზე მოთავსებული ქვა აღარ მოძრაობს და მისი მოჭრა და დაფიდან ამოღება შესაძლებელია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მტერი მას ყველა მხრიდან აკრავს. ოთხი მხარემისი ქვებით ან მიამაგრეთ კედელზე.

Go-ს გეიმპლეი ეფუძნება სამ მარტივ პრინციპს:


ვინაიდან Go-ში ქვები მოთავსებულია არა საკნებში, არამედ ხაზების გზაჯვარედინზე, თითოეული ქვა, მოთავსებისას, ესაზღვრება მაქსიმუმ ოთხ თავისუფალ მეზობელ კვეთას (დაფის კიდეზე - სამი, კუთხეში - ორი). Go-ში დიაგონალური კავშირები არ არის. სანამ ქვას ან ქვების ჯგუფს აქვს შეხება მინიმუმ ერთ თავისუფალ გზაჯვარედინთან, ქვა ან ჯგუფი „ცოცხლობს“, როგორც კი ყველა კონტაქტი იბლოკება მტრის ქვებით ან დაფის კიდეებით, ისინი „იღუპებიან“ და მაშინვე იღუპებიან; ამოღებულია დაფიდან. იაპონურად, ყოველ ასეთ თავისუფალ ჯვარედინად ქვის გვერდით ეწოდება "დამე" ("სუნთქვა"). აკრძალულია ქვის დადება ისეთ ადგილას, რომელსაც არ აქვს „სუნთქვა“. გარემოცვა არის Go-ს საფუძველი, მაგრამ სინამდვილეში ეს არის ტაქტიკური ტექნიკა, საფრთხე, ზეწოლის მექანიზმი და საერთოდ არ არის თამაშის მიზანი, თუმცა ხდება, რომ დიდი ჯგუფი იღუპება მტრის გარემოცვაში (როგორც წესი, თანაბარ მოთამაშეებთან თამაშისას, ეს ჰპირდება წაგებას).

2) ციხესიმაგრის მშენებლობა.

დაფაზე მოთავსებული ქვა აღარ მოძრაობს (მისი მხოლოდ მოჭრა და ამოღება შესაძლებელია) და შეიძლება თავიდან აიცილოს გარშემორტყმა ერთადერთი გზა- გადაიზარდოს დიდ შეუბრალებელ ჯგუფად. გაერთიანებული ქვები შეიძლება განადგურდეს მხოლოდ მათი ერთდროულად შემოხვევით. ყოველი დამატებული მოკავშირე ქვა ზრდის ასეთ ჯგუფს, ის იზრდება, იზრდება მარყუჟები, საცეცები, იღებს თავდაცვას, კონტრშეტევებს იღებს და, როდესაც შესაძლებლობა გაჩნდება, ქმნის დახურულ სიცარიელეს (ე.წ. "თვალები"), რომელიც შედგება დაუკავებელი წერტილებისგან. „თვალს“ შეიძლება ჰქონდეს ბევრი ცარიელი კვეთა, მაგრამ თუ მას შიგნით არ არის მყარი კედლები, რომელიც ყოფს, ის მაინც ერთ „თვალად“ ითვლება. ჯგუფი, რომელსაც ორი ან მეტი „თვალი“ აქვს, არ შეიძლება მოკვდეს: თუ მტერი შეეცდება ერთის აღებას, ასეთ ჯგუფს ეყოლება მეორე და რადგან „თვითმკვლელობის“ სვლები აკრძალულია, მტერი საბოლოოდ ვერ დაესხმება მას, თუნდაც. მას ყველა მხრიდან აკრავს და კედელს აჭერს. ქვების ასეთ "უკვდავ" ჯგუფს ციხეს უწოდებენ. სურათზე ნაჩვენებია ტიპიური წარმონაქმნები დაფის კუთხეებში: ორი ორთვალა ციხე შავი (მარცხნივ) და ერთი თეთრი (მარჯვნივ).

3) ტერიტორიის დაყოფა.

როდესაც დაფაზე იმდენი ციხე იქმნება, რომ მათი კედლები ერთმანეთს ეხება და ახლის ასაშენებლად ადგილი არ არის, მოწინააღმდეგეები რეალურად იზიარებენ დარჩენილ ცარიელ ადგილს. ეს სივრცე შეიძლება იყოს პატარა „თვალები“ ​​2-3 კვეთაზე ციხესიმაგრეების შიგნით, დახვეული „დერეფნები“ და დიდი „ჩანთები“ დაფის სხვადასხვა ბოლოებზე, ასევე უზარმაზარი ნივთები (იაპონური „მოიო“) მცველი ქვებით სტრატეგიულად მოთავსებული შიგნით. , მზად არის დაახრჩოს ნებისმიერი შემოჭრა (საქმე ის არის, რომ საკმარისი არ არის ტერიტორიის შემოღობვა, თქვენ უნდა დაიცვათ იგი, წინააღმდეგ შემთხვევაში მტერი ჯარს ჩამოასვენებს, შიგ ციხეს ააშენებს და ქულები მისკენ წავა).
დასასრულს, თამაში იშლება ისეთ სფეროებად, რომლებიც ერთმანეთზე აღარ იმოქმედებენ. არ არსებობს დიდი სუსტი ჯგუფები, რომლებსაც საფრთხე ემუქრებათ. ამას მოჰყვება ნეიტრალური ქულების შევსება, დაჭერილი ქვების გაცვლა და ქულების დათვლა გამარჯვებულის გამოსავლენად. ყოველი დაუკავებელი წერტილი, რომელიც გარშემორტყმულია მოთამაშით, მოაქვს მას 1 ქულას, თითოეული დაჭერილი და მოკლული მტრის ქვა ასევე აძლევს 1 ქულას.
არის სიტუაციები, როდესაც ქვების ორი ან მეტი ჯგუფი რჩება "ცოცხალ" მდგომარეობაში, სადაც არცერთ მოწინააღმდეგეს არ შეუძლია გადაადგილება ამ "ფრონტის მონაკვეთზე" განადგურების შიშის გარეშე. ამ სიტუაციას იაპონურად უწოდებენ "სეკი" ("დაბრკოლება", ფიგურაში მარცხნივ), დათვლისას დაფის ამ ნაწილში ყველა ქვა განიხილება ცოცხალი, ხოლო ქულები ითვლება დახაზულად.

თამაშში შეიძლება წარმოიშვას საინტერესო საკამათო მომენტი ქვის ან ქვების ჯგუფის ურთიერთდაჭერის სახით (იაპონურად "ko" - "მარადიულობა"; ქვემოთ მოცემულ სურათზე). წესები კრძალავს ასეთ ხელახლა მიღებას, წინააღმდეგ შემთხვევაში ისინი გაგრძელდება სანამ ქვები არ ამოიწურება. ასეთ ვითარებაში მყოფ მოთამაშეს შეუძლია მოჭრას მტრის ქვა მხოლოდ ერთი სვლის შემდეგ, რომელიც მან უნდა გაიაროს დაფის ნებისმიერ სხვა პუნქტში, ან გადასცეს. მტერი ვალდებულია იგივე გააკეთოს. თანაბრძოლა რთული ტაქტიკური ტექნიკაა, როდესაც ორივე მოთამაშე ირჩევს მტრისთვის სახიფათო პოზებს „გაფანტული“ სვლებისთვის (თანამუქარები), რაზეც ეს უკანასკნელი, ნებით თუ უნებლიეთ, ვალდებულია უპასუხოს. ზოგიერთ შემთხვევაში, დიდი ჯგუფების სიცოცხლე დამოკიდებულია თანაბრძოლის შედეგზე, მაგრამ უფრო ხშირად ეს ხდება თამაშის ბოლოს, როდესაც არ არის დიდი უპირატესობა და მიმდინარეობს ბრძოლა ყველა ქულისთვის.

იაპონური და ჩინური წესები Go ოდნავ განსხვავდება ერთმანეთისგან, მაგრამ განსხვავებები ძირითადად დაკავშირებულია ქულების შეგროვებასთან და ზოგიერთ საკამათო საკითხთან. 1960 წლის შემდეგ გამოჩნდა წესების რამდენიმე ახალი ნაკრები: AGA (American Go Association) წესები, ინგის წესები და ინგის გამარტივებული წესები, ახალი ზელანდიის წესები, ასევე ტრომპ-ტეილორის წესები. ყველა მათგანი დაფუძნებულია ჩინურ ქულების სისტემაზე და ხასიათდება თამაშის გარკვეული დახვეწილებით (მაგალითად, ინგას წესები საშუალებას აძლევს "თვითმკვლელობის" სვლებს, რამაც შეიძლება შეცვალოს სიტუაცია ზოგიერთ ჯგუფში თამაშისას).

სვლების დასანიშნად, ადრე მხოლოდ რიცხვითი აღნიშვნა გამოიყენებოდა (13-8, 2-6 და ა. ანბანი "a"-დან "t"-მდე ჰორიზონტალურად (თუმცა, ამ მწკრივში არ არის "i", რათა თავიდან იქნას აცილებული დაბნეულობა "j"-თან მსგავსების გამო). თამაშის გრაფიკული ჩანაწერი (იაპონური „კიფუ“) ჰგავს დაფის დახაზულ დიაგრამას, რომელზედაც მოძრაობები გამოსახულია შავ-თეთრ წრეებში, თითოეულის რაოდენობის მითითებით.

თქვენ არ გჭირდებათ წრეების დახატვა ამ შემთხვევაში, მოთამაშეები უბრალოდ წერენ თავიანთ სვლებს და მოწინააღმდეგის სვლებს სხვადასხვა ფერები. როგორც Renju-ში, ასევე Go-ში მიღებულია სვლების უწყვეტი ნუმერაცია, ანუ პირველი ნაბიჯი (შავი) აღინიშნება როგორც No1, მეორე ნაბიჯი (თეთრი) - No2 და ა.შ. დაუშვებელია წაშლა; თუ ქვა მოჭრილის ადგილზეა მოთავსებული, ფურცლის ბოლოში კეთდება ნიშანი, ვთქვათ: „123 = 30“ (ანუ სვლა No123 იქმნება იქ, სადაც დიაგრამაზე ჩნდება ქვის No30). ოსტატები და ექსპერტები კიფუს ძალიან სწრაფად კითხულობენ, მაგრამ ახალბედა მოთამაშისთვის ეს ძალიან რთული ამოცანაა და ძნელი არ არის მოძრაობების თანმიმდევრობის გაგება - სისტემა ინტუიციურად მარტივია, უფრო რთულია წარმოიდგინო სიცარიელე ამის ნაცვლად. მოგვიანებით მოთავსებული ქვები.

იმის გამო, რომ შავი პირველ ადგილზე მიდის, მას რამდენიმე ქულის საწყისი უპირატესობა აქვს. ეს პრობლემა განსაკუთრებით მწვავე გახდა მე-20 საუკუნის ბოლოს Go-ს თეორიის განვითარებით და ახალი ღიობების გაჩენით. იქამდე მივიდა, რომ მხოლოდ შავკანიანმა მოთამაშეებმა დაიწყეს გამარჯვება ძლიერი ოსტატების ტურნირებზე. ბალანსის გასათანაბრებლად მე-19 საუკუნეში შემოიღეს „კომიდაშის წესი“ (სასაუბროდ „კომი“), რომლის მიხედვითაც თეთრები თამაშის დაწყებამდე იღებენ კომპენსაციას 2,5 ქულით. კომის დაქუცმაცების გამო გოში ფრე არ არის: ნებისმიერ შემთხვევაში ერთ მოთამაშეს დამატებითი ნახევარი ქულა ექნება; გათამაშება შესაძლებელია როგორც სტუდენტურ თამაშში, ასევე მოთამაშეთა ურთიერთშეთანხმებით. დროთა განმავლობაში წესები რამდენჯერმე გადაიხედა და დღეს კომის ზომა არის 5,5 ქულა იაპონიაში, კორეასა და ჩინეთში, 6,5 კორეაში (ახლახანს), 7 ახალ ზელანდიაში და 7,5 ტაივანში, სადაც ისინი თამაშობენ შესაბამისად. ინგას წესები. "თავისუფალი კომი" ასევე გამოიყენება, როდესაც მოთამაშეები თამაშის წინ აწყობენ ერთგვარ "ვაჭრობას", მორიგეობით ზრდიან კომის ზომას, სანამ მოწინააღმდეგე არ დათანხმდება. დაჭერა ის არის, რომ მოთამაშე, რომელმაც შესთავაზა ყველაზე მაღალი კომპენსაცია, შემდეგ თამაშობს შავკანიანს.

ოსტატს და ახალბედა მოთამაშეს მარტივად შეუძლიათ კონკურენცია გაუწიონ Go board-ზე. ჰანდიკაპი, რომელსაც ძლიერი მოთამაშე ანიჭებს სუსტს, მიზნად ისახავს მათი შანსების გათანაბრებას და თამაშის ჰარმონიულს. უმარტივესი არის ჰანდიკაპზე უარის თქმა, როდესაც ძლიერი მოთამაშე თამაშობს თეთრს ნახევარი ქულით კომით ან თუნდაც პირიქით, კომის გამოკლებით. ინვალიდობის გაზრდა მოდის ინვალიდობის ქვების (ორი ან მეტი) განთავსებაზე. არის კლასიკური ჰანდიკაპი, როდესაც ქვებს ათავსებენ მკაცრად განსაზღვრულ "ვარსკვლავურ" წერტილებზე და თავისუფალი (საერთო ენით, "ჩინური"), როდესაც ძლიერი მოთამაშე სუსტ მოთამაშეს რამდენიმე სვლას უწევს წინ და ის თავად გადის ყოველ ჯერზე. . გამოცდილმა მოთამაშემ, როგორც წესი, იცის თავისი ძალა და შეუძლია გამოთვალოს რამდენი ჰანდიკაპის ქვა უნდა სთხოვოს ძლიერს ან მისცეს სუსტს, რომ თანაბარ პირობებში ითამაშოს.
ასეთი წესებით ძნელი დასაჯერებელია, რომ Go ითვლება ყველაზე მეტად რთული თამაშისამყაროში. ზოგადი პრინციპებიდა Go-ს ტაქტიკური ტექნიკა მარტივი და გაურთულებელია, მაგრამ მოითხოვს მუდმივ გადახედვას თამაშის დროს. გოში არ არის ფიგურები, ერთი ქვა მეორისგან არაფრით განსხვავდება, ერთადერთი, რაც მას უჭირავს, არის ის ადგილი, რომელსაც ქვები ქმნიან. თუმცა, მათი შეჯახებისა და ურთიერთქმედებისას რთული არქიტექტურა ვლინდება. საკუთარი და სხვისი ფორმირებების ინდივიდუალური და კუმულაციური პოტენციალის შეფასება, მისი გამოვლენა და გაცნობიერება და მტრის თავიდან აცილება, პრიორიტეტების დადგენა თავდასხმის, თავდაცვისა და ახალი ტერიტორიების აღებისას თავისთავად ურთულესი ამოცანაა და გარდა ამისა, ისინი ასევე უნდა მოგვარდეს ერთდროულად.

ასეთ პირობებში, ყველა ირჩევს სტრატეგიას „ზრდის მიხედვით“: დამწყებთათვის იწყებენ ცალკეული ქვების დევნას, უფრო გამოცდილი მოთამაშეები აშენებენ ფორპოსტებს, აწყობენ თავდასხმებს და იწყებენ ადგილობრივ ბრძოლებს, მაგრამ ნამდვილი ოსტატები უფრო დიდ კატეგორიებში ფიქრობენ, ვიდრე ბანალური ბრძოლა კუთხეში ან ხელში ჩაგდება. ცალკე ჩიპი და უკვე ჩართულია საწყისი ეტაპიდაიწყოს გლობალური სტრატეგიული დაგეგმვა. სინამდვილეში, Go არის სამეფოს დამფუძნებელი თამაში, სადაც ყველა აშენებს ციხესიმაგრეებს, ხაზავს საზღვრებს და ამთავრებს იმდენი „მიწის“ აღებას, რამდენიც მათ შეუძლიათ.

ჭადრაკისა და ქვისგან განსხვავებით, Go-ს არ აქვს ჩამოყალიბებული „გამარჯვების სცენარები“, რომლებიც საშუალებას მოგცემთ ითამაშოთ ნიმუშის მიხედვით. მაღალი კრეატიულობისა და ტაქტიკური იმპროვიზაციის დონეს, რომელიც ჭადრაკში მხოლოდ ნამდვილი ოსტატებისთვისაა ხელმისაწვდომი, Go-ს მოთამაშე უკვე განიცდის პირველივე კენჭის დაჭერის ეტაპზე. გაანგარიშება, რა თქმა უნდა, ასევე მნიშვნელოვანია, მაგრამ Go-ს ჭეშმარიტი გაგება არის ცნობიერი და ქვეცნობიერი აღქმის საზღვარზე. ცნობილ ანიმეში "Hikaru and Go" არის სცენა, როდესაც ბიჭი დაბნეულია: "მე გავიმარჯვე! როგორ გავაკეთე ეს?..”

ჯერ კიდევ უძველეს დროში, ტო დინასტიის დროს, უმაღლესი რანგის ჩინელმა ჩინოვნიკმა, ოსეკინინმა ჩამოაყალიბა „გოს ათი მცნება“, რომელიც გადმოსცემს სწავლების არსს. ამ მცნებებმა დღემდე არ დაუკარგავს აქტუალობა; ისინი არიან:

1. "ვინც ძალიან ბევრს იბრძვის გამარჯვებისთვის, ვერ გაიმარჯვებს."

2. „თუ შემოიჭრები მტრის გავლენის სფეროში, იყავი უფრო ლმობიერი“.

3. სანამ თავს დაესხმები, შეხედე საკუთარ თავს.

5. „მიეცი ცოტა, აიღე ბევრი“.

6. „თუ არსებობს საფრთხე, ნუ მოგერიდებათ გაცემა“.

7. „თავი შეიკავეთ, ნუ დაკარგავთ დროს“.

8. „როდესაც მტერი თავს დაესხმება, აუცილებლად უპასუხეთ“.

9. „თუ მტერი გაძლიერდა, გამაგრდი“.

10. „თუ უიმედოდ იზოლირებული ხარ, აირჩიე მშვიდობიანი გზა“.

ჯერ მოთამაშეები ყოფენ ტერიტორიას დაფის კუთხეებში, შემდეგ გვერდებზე და მხოლოდ ამის შემდეგ ცენტრში (არავინ ყოფს ცას მიწის გაყოფის გარეშე). ძალიან მნიშვნელოვანია იმის აღიარება, როდესაც თამაშის ერთი ეტაპი ცვლის მეორეს, დაიჭიროთ მომენტი, როდესაც დრაფტის განყოფილება დასრულდა და ჯგუფებმა მოიპოვეს ძალა - ასეთი მოთამაშე იკავებს ტემპს (იაპონური ტერმინოლოგიით - "მიიღება სენტე") და თავისუფალ ტერიტორიაზე პირველი გადასვლისას ახალი საკუთრება იქმნება. წარმოუდგენლად მნიშვნელოვანია იმის გაგება, თუ რამდენად შეგიძლიათ დაემორჩილოთ თქვენი მოწინააღმდეგის თავდასხმას და როდის არის საჭირო წინააღმდეგობის გაწევა: მიტოვებული, დაუმთავრებელი სიტუაცია კუთხეში ან გვერდით სავსეა ჯგუფის დაკარგვით ან თუნდაც ციხე, ან თუნდაც მთელი ქონება.

მე აღვწერ შემთხვევას ჩემი პრაქტიკიდან. მე ვასწავლე ათი წლის გოგონას, რომელიც ვერ ჩაწვდა Go-ს პრინციპებს და გავლენის სფეროების გადანაწილების ნაცვლად, გაუთავებელი ტაქტიკური ბრძოლები მოაწყო. წარმოიდგინე, მე ვუთხარი, რომ არის უგემრიელესი ნამცხვარი, საიდანაც ნაჭერი დაგჭრეს. თქვენ შეჭამეთ ცოტა და უცებ დაინახეთ, რომ თქვენი მეტოქე კოვზით სწვდა თქვენს თეფშს და იპარავდა ნაჭრებს. როგორ გამოვასწოროთ სიტუაცია? პირველი პასუხი იყო, ბუნებრივია, რომ დაეცვა მისი ნაჭერი, მეორე იყო მეგობრის ნაჭერი შურისძიების მიზნით... მაგრამ აზრადაც არ მოსვლია, რომ ტორტის კიდევ ერთი დიდი ნაჭერი თავისთვის მოეჭრა!
ანალოგი წარმატებული აღმოჩნდა. მართლაც, გაზიარება და არა ბრძოლა არის Go-ს პრინციპი. ადრე თუ გვიან, მოთამაშე ხვდება, რომ კარგავს მოწინააღმდეგეს ვაშლის ბირთვის ჩამორთმევის სურვილის გამო. ოსტატობა მოდის საერთო ბუნების ღრმა გაგებით ჰარმონიული კონსტრუქციები, განვითარების უნარები, ძალისხმევის ოპტიმიზაცია, დაგეგმვა და მოწყობა, რაც საბოლოოდ ეხება ნებისმიერს ცხოვრებისეული სიტუაცია. და როდესაც მოთამაშეები იწყებენ "ვაშლის კალათის" დაყოფას და თამაშის ბოლოს დაფაზე მხოლოდ "ვაშლებია" და არა ბირთვები და განსხვავება ნახევარი გრამია, ეს არის Go. შედეგად, სადაც ჭადრაკი საბოლოოდ წარმოშობს კშატრიას, უკომპრომისო მებრძოლს და მეთაურს, Go აჩენს ბრძენ მმართველს და ორგანიზატორს.
.
[დასრულება შემდეგნაირად]
გ) დიმიტრი სკირიუკი
*

- გობანი, ქვები, თასები.

Go თამაშობენ მართკუთხა ველზე, რომელსაც ეწოდება დაფა ან გობანი, რომელიც გაფორმებულია ვერტიკალური და ჰორიზონტალური ხაზებით. წასასვლელი დაფა არ აქვს კვადრატული ფორმა; მხარეები 15:14 თანაფარდობითაა, რადგან ამ პროპორციით, მოთამაშის თვალსაზრისით, დაფა იდეალურ პერსპექტივაშია. წაგრძელებული მხარე ანაზღაურებს პერსპექტივის გარდაუვალ დამახინჯებას, რაც ხელს უშლის მოთამაშეებს პოზიციის ნათლად დანახვას. სტანდარტული დაფააქვს 19x19 ხაზების განლაგება ვარჯიშისთვის და მოკლე არაფორმალური თამაშებისთვის, შეიძლება გამოყენებულ იქნას უფრო მცირე ზომის დაფები: ჩვეულებრივ 13x13 ან 9x9 ხაზები, ბევრად უფრო იშვიათად - 11x11, 15x15, 17x17 ხაზები, მაგრამ, თეორიულად, არაფერი უშლის ხელს თვითნებურ გამოყენებას; მართკუთხა დაფა. ჩვეულებრივ, დაფა ხისგან მზადდება.
ასევე, Go-ს სათამაშოდ გჭირდებათ ქვები - ორი კონტრასტული ფერის სპეციალური ჩიპი, ყველაზე ხშირად შავი და თეთრი. IN იაპონური ტრადიციაქვებს აქვს ლინზის ფორმის (ორმხრივ ამოზნექილი, ოსპის) ფორმა (ყველაზე გავრცელებული ვარიანტი), ჩინურად - ბრტყელ-ამოზნექილი. თამაშის სრული კომპლექტი უნდა შეიცავდეს 361 ქვას - 180 თეთრი და 181 შავი (ნამდვილი ნაკრები ხშირად შეიცავს 180 ქვას თითოეული ფერის, ასევე იყიდება 160 ქვის ნაკრები - ეს საკმარისია უმეტეს თამაშებისთვის). ქვები შეიძლება დამზადდეს პლასტმასის, მინის, კერამიკის, ნაჭუჭის, ჩვეულებრივი, ნახევრადძვირფასი ან ძვირფასი ქვებისგან.
ტრადიციულად, თამაშის ნაკრები მოიცავს თასებს - ჭურჭელს ხუფებით, ყველაზე ხშირად ხისგან. ისინი ემსახურებიან ქვების შენახვას და თამაშის დროს მოთამაშეები მტრის დაჭერილ ქვებს ათავსებენ თასებიდან ამოღებულ ხუფებში.

ძირითადი წესები

თამაშობს ორი მოთამაშე, რომელთაგან ერთი იღებს შავ ქვებს, მეორე - თეთრს.

თამაშის დაწყებამდე დაფა ცარიელია. შავკანიანები მიდიან პირველ რიგში. შემდეგ მოძრაობები ხდება სათითაოდ.

ჰანდიკაპით თამაშისას ყველაზე სუსტი მოთამაშე ყოველთვის შავ ფერს თამაშობს, თამაშის დაწყებამდე კი დაფაზე დევს რამდენიმე შავი ქვა. ამ შემთხვევაში, დაფაზე უნარშეზღუდული ქვების დადება ფორმალურად განიხილება შავის პირველ სვლად, რის შემდეგაც თეთრი თამაშში შედის.

თამაშის ბრძანება.

ნაბიჯის გადადგმისას მოთამაშე ათავსებს დაფაზე თავის ერთ-ერთ ქვას ხაზების გადაკვეთის ნებისმიერ დაუცველ ადგილას (გადაკვეთებს უწოდებენ წერტილებს).

თითოეულ ქვას უნდა ჰქონდეს მინიმუმ ერთი დამი (თავისუფლების წერტილი, სუნთქვის წერტილი) - დაუკავებელი წერტილი მიმდებარე ვერტიკალურად ან ჰორიზონტალურად (მაგრამ არა დიაგონალზე!). მეზობელი ქვები ან მეზობლების უწყვეტი ჯაჭვით დაკავშირებული ქვები ქმნიან ჯგუფს და ყოფენ ზიანს ერთმანეთში (ანუ ჯგუფის ნებისმიერი ქვის დაზიანება ერთდროულად ვრცელდება ამ ჯგუფის ყველა ქვაზე). როდესაც ქვა ან ქვების ჯგუფი გარშემორტყმულია მოწინააღმდეგის ქვებით ისე, რომ მას არ აქვს დარჩენილი თავისუფლების ქულები, იგი ითვლება დატყვევებულად და ამოღებულია დაფიდან.

წესების უმეტეს ვერსიებში აკრძალულია ისეთი ნაბიჯის გადადგმა, რის შედეგადაც საკუთარი ჯგუფი კარგავს თავისუფლების ბოლო პუნქტს (თვითმკვლელობის მოძრაობა). გამონაკლისი არის შემთხვევა, როცა ამ ნაბიჯის შედეგად მტრის ჯგუფს ყოველგვარი დამღლელობა ართმევს; ამ შემთხვევაში, მოთამაშე იპყრობს მტრის ჯგუფს, ხოლო მისი დაფაზე რჩება (მარტივი ჩანს, რომ მტრის ჯგუფის მოხსნის შემდეგ, მოთამაშის ჯგუფს უკვე ეყოლება მინიმუმ ერთი დედოფალი).

წესი ko: აკრძალულია ისეთი სვლის გაკეთება, რომელიც იწვევს თამაშში ადრე შეხვედრილი პოზიციის გამეორებას. ამ აკრძალვის ზუსტი ინტერპრეტაცია სხვადასხვა სისტემებიწასვლის წესები შეიძლება ოდნავ განსხვავდებოდეს.

მოთამაშეს შეუძლია უარი თქვას შემდეგ სვლაზე „პასის“ თქმით.

თამაშის დასრულება

როდესაც ორივე მოთამაშე ზედიზედ გადის, თამაში მთავრდება. ეს ჩვეულებრივ კეთდება, როდესაც დაფაზე არ არის დარჩენილი ქულები, რომელთა მოძრაობებს შეუძლიათ მოთამაშეებს ქულების მოტანა. მტრის ქვების ჯგუფი, რომელიც არ მოიხსნება დაფიდან თამაშის ბოლომდე, მაგრამ აშკარად განწირულია სიკვდილისთვის, თუ თამაში სწორად დასრულდა, ითვლება „ტყვედ“ (ვარიანტი: „მკვდარი“). ის ამოღებულია დაფიდან თამაშის ბოლოს და უერთდება მოთამაშის მიერ დაჭერილ ქვებს.

გოლის გატანა

თამაშის ბოლოს გამოითვლება მოთამაშეების მიერ დაგროვილი ქულები. მოთამაშე იღებს თითო ქულას დაფის თითოეული პუნქტისთვის, რომელიც გარშემორტყმულია მხოლოდ მისი ფერის ქვებით, და თითო ქულას თითოეული დაჭერილი მოწინააღმდეგის ქვისთვის, ან თითოეული საკუთარი ქვისთვის, რომელიც დარჩა დაფაზე თამაშის ბოლოს. გარდა ამისა, მოთამაშეს, რომელიც თამაშობს თეთრს, შეუძლია მიიღოს რამდენიმე ქულა, როგორც კომპენსაცია შავის (კომის) უფლებისთვის პირველი ნაბიჯის გადადგმაზე.

მოთამაშე, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს. თუ მოთამაშეებს აქვთ ქულების იგივე რაოდენობა, შეიძლება დაჯილდოვდეს ფრე. თანამედროვე ტურნირებში კომის მნიშვნელობა ჩვეულებრივ ირჩევა როგორც არა მთელი რიცხვი, რის შედეგადაც თეთრს და შავს არ შეიძლება ჰქონდეს ქულების თანაბარი რაოდენობა (თეთრს ემატება კომის ქულების არა მთელი რიცხვი, შავისთვის ქულების რაოდენობა. ყოველთვის მთელი რიცხვია, ამიტომ თეთრსა და შავს პრინციპში არ შეიძლება ჰქონდეთ თანაბარი რაოდენობა), შესაბამისად, გათამაშებები არ არის.

დამატებითი წესებიწადი თამაშებზე

არსებობს მთელი რიგი არჩევითი წესები, რომლებიც შეიძლება განსხვავდებოდეს თამაშიდან თამაშში და დადგენილია მოთამაშეებს შორის შეთანხმებით ან კონკრეტული შეჯიბრის წესების შესაბამისად.

კომი

მეორეზე გასვლისთვის თეთრი მოთამაშის კომპენსაცია "კომია".

პირველი გადაადგილების უფლება შავკანიანს ანიჭებს უპირატესობას, რომლის კომპენსაციაც თამაშის ბოლოს თეთრს ემატება ქულების გარკვეული რაოდენობა. ამჟამად, როგორც წესი, გამოიყენება არამთლიანი კომის მნიშვნელობა (5.5; 6.5; 7.5 ქულა), რათა გამოირიცხოს თამაშში ფრე. ამჟამად, ოფიციალურ ტურნირებში თამაშები (გარდა ჰანდიკაპ თამაშებისა) კომის გარეშე არ ტარდება.

ჰანდიკაპი თუ მოთამაშეთა ძლიერ მხარეებში მნიშვნელოვანი განსხვავებაა, შესაძლებელია ჰანდიკაპით თამაში. ამ შემთხვევაში ყველაზე სუსტი მოთამაშე თამაშობს შავებით კომის გარეშე ან „უკუ კომით“ (რამდენიმე დამატებითი ქულა ენიჭება არა თეთრს, არამედ შავს). თუ განსხვავება არისდიდი ძალა

, ჰანდიკაპი მოცემულია ჰანდიკაპ ქვების სახით - უაითის პირველ სვლამდე დაფაზე დევს რამდენიმე შავი ქვა. ჰანდიკაპის ქვები შავი ფერის სერიოზულ უპირატესობას ანიჭებს: ერთი ინვალიდობის ქვა უდრის დაახლოებით 10-15 დამატებით ქულას.

რამდენიმე თამაშის სერიაში შეიძლება გამოვიყენოთ ეგრეთ წოდებული „ტურნირების ჰანდიკაპი“: ისინი თამაშობენ კომის გარეშე და სუსტი მოთამაშე უფრო მეტ თამაშს შავებთან, ვიდრე თეთრებთან. „შავ-თეთრ-შავი“ ჰანდიკაპით, ყველაზე სუსტი მოთამაშე ყოველი სამი თამაშიდან ორში „შავ-შავ-შავ“ ჰანდიკაპით თამაშობს;

აღნიშვნა ტრადიციულ Go Board-ს არ აქვს წოდებები და წოდებები., რომლებიც გამოიყენება ჭადრაკის დაფებზე.

თუ თქვენ გჭირდებათ სიტყვიერად მიუთითოთ დაფაზე გარკვეული წერტილი, მისი კოორდინატები შეიძლება მიეთითოს რიცხვების წყვილად 1-დან 19-მდე. მაგალითად, წერტილი 2-4 მდებარეობს მეორე ვერტიკალისა და მეოთხე ჰორიზონტალურის გადაკვეთაზე, დათვლა. ზედა მარცხენა კუთხიდან. ვინაიდან Go ქვები არ მოძრაობენ დაფაზე, თამაშის პროგრესის ჩასაწერად როგორც მოსახერხებელი, ასევე ყველაზე ვიზუალური გზა არის გრაფიკული მეთოდი - სათამაშო დაფა იხატება ფურცელზე, ხოლო გადაადგილების რიცხვები მოთავსებულია იმ წერტილებში, სადაც მოძრაობები გაკეთდა. ცალკე აღირიცხება სვლები იმ წერტილებზე, სადაც უკვე გაკეთებულია სვლა (გადაადგილება იმ ტერიტორიაზე, საიდანაც ამოიღეს ერთ-ერთი მოთამაშის ქვები). მაგალითად, ჩანაწერი დიაგრამის გვერდით, როგორიცაა 45 - 32, ნიშნავს, რომ 45-ე ნაბიჯი გაკეთდა წერტილამდე, რომელიც უკვე აღინიშნება დიაგრამაზე 32-ე სვლით. ხელით ჩაწერისას, მოთამაშეთა სვლები შეიძლება ჩაიწეროს სხვადასხვა ფერის მელნით. თამაშების ბეჭდურ პუბლიკაციებში შესაბამისი ფერის ქვები გამოსახულია იმ ადგილებში, სადაც მოძრაობს, ხოლო ქვებზე მოთავსებულია ნომრები. წიგნებში თამაშები ხშირად არის გამოსახული რამდენიმე თანმიმდევრულ დიაგრამაზე: პირველი გვიჩვენებს საწყის სვლებს, შემდეგი გვიჩვენებს გაგრძელებას და მხოლოდ ის სვლები, რომლებიც ეხება მოცემულ დიაგრამას, აღინიშნება რიცხვებით (იხილეთ, მაგალითად, დიაგრამები მოცემული წინა განყოფილება). წარმოდგენის ეს მეთოდი აადვილებს თამაშის მიმდინარეობის გაგებას რეალურ დაფაზე მისი გამეორების გარეშე. უმაღლესი ტიტულების თამაშებში ჩაწერა ხორციელდება სპეციალურად ამ მიზნით დამსწრე ასისტენტების მიერ და იწერება არა მხოლოდ თავად სვლები, არამედ დროის შტამპები, რომლითაც შესაძლებელია განისაზღვროს რამდენი დრო დასჭირდა თითოეულ სვლას.

თამაშის პარამეტრები

ატარ-გოგამარტივებული ვერსია

თამაშები დამწყები მოთამაშეებისთვის ხშირად იწყებენ Go with it სწავლებას. ისინი თამაშობენ პატარა დაფაზე (9? 9 სტრიქონი), იმარჯვებს ის, ვინც პირველი აიღებს მოწინააღმდეგის ქვას მაინც.

მას ირონიულად შეიძლება ეწოდოს დამწყებთა თამაშიც, რომლებიც ტერიტორიისთვის ბრძოლის ნაცვლად, ქვების „მოკვლაში“ არიან დაკავებულნი (მტრის ქვებს ატარის პოზიციაში გამუდმებით აყენებენ).

რანგო

Rango არის გუნდური თამაში, რომელიც თამაშობს ერთ დაფაზე. რამდენიმე მოთამაშე თამაშობს იმავე დაფის თითოეულ მხარეს, რიგრიგობით მოძრაობს. თამაშის დროს ერთი და იმავე გუნდის მოთამაშეებს არ ეკრძალებათ საუბარი. რენგოს ერთ-ერთი სახეობაა Doubles go, როდესაც გუნდები შედგება ორი ადამიანისგან.

ერთი ფერის თამაში

ორივე მოთამაშე თამაშობს იმავე ფერის ქვებით, იმის გათვალისწინებით, თუ რომელი ქვები ვის ეკუთვნის.

ერთი ან ორივე მოთამაშე თამაშობს დაფის დათვალიერების გარეშე (მეხსიერებიდან). Go blind-ის თამაში გაცილებით რთულია, ვიდრე ჭადრაკის თამაში.



წადი წარმოუდგენლად საინტერესოა და საინტერესო თამაში, რომელიც, თუმცა, არ არის განსაკუთრებით პოპულარული თანამედროვე ბავშვებს შორის. იმავდროულად, ეს გართობა ხელს უწყობს მთელი რიგი სასარგებლო უნარების განვითარებას, როგორიცაა ყურადღების მიქცევა, შეუპოვრობა, კონცენტრაცია და ა.შ. სწორედ ამიტომ, ახალგაზრდა მშობლებს ურჩევენ შვილს გააცნონ ჩინური თამაში Go, რომლის წესების გაგება უმცროსი სკოლის მოსწავლესაც არ გაუჭირდება.

წადი წესები დამწყებთათვის

Go-ს სათამაშოდ გჭირდებათ სპეციალური დაფა, რომელიც ზომავს 19x19 ხაზებს, ასევე შავი და თეთრი ქვები თამაშის სვლებისთვის. ეს თამაში მოიცავს ორი მოთამაშის მონაწილეობას, რომლებიც ლოტების გამოყენებით განსაზღვრავენ, რომელი მათგანი მიიღებს თეთრ და შავ ჩიპებს.

ამ შემთხვევაში პირველ ნაბიჯს ყოველთვის აკეთებს შავი კენჭების მფლობელი, რომელიც ათავსებს ერთ-ერთ მათგანს ხაზების გადაკვეთის ნებისმიერ წერტილში. ეს შეიძლება გაკეთდეს ყოველგვარი შეზღუდვის გარეშე, შეგიძლიათ განათავსოთ თქვენი გამშვები ნებისმიერ თავისუფალ წერტილზე, მათ შორის გვერდით და კუთხით.

მომავალში მოძრაობები რიგრიგობით ხდება. ამავდროულად, სათამაშო მოედანზე ადრე მოთავსებული ქვები არსად არ მოძრაობენ და თავის ადგილზე რჩებიან თამაშის ბოლომდე ან იმ მომენტამდე, როცა მტერს „შეჭამს“.

სათამაშო მოედანზე თითოეულ ნაჭერს აქვს 4 გრადუსამდე თავისუფლება, ანუ "დემი". ეს კონცეფცია ეხება წერტილებს, რომლებიც მდებარეობს ზემოთ, ქვემოთ, მარცხნივ და მარჯვნივ, კერძოდ:

წესების მიხედვით, Go-ს თამაშში ყველა ქვები რჩება მინდორზე, სანამ მათ აქვთ თავისუფლების მინიმუმ ერთი ხარისხი. თუ ერთი ან ქვების ჯგუფიდან ვერტიკალურად და ჰორიზონტალურად მდებარე ყველა თავისუფალი წერტილი დახურულია, იმ მომენტიდან ისინი დატყვევებულად ითვლება. ამ შემთხვევაში, ასეთი ქვები ამოღებულია სათამაშო მოედნიდან და აღარ მონაწილეობენ თამაშში. თავის მხრივ, მოთამაშე, რომელმაც მოახერხა მოწინააღმდეგის ერთი ან მეტი ფიგურის დაჭერა, იღებს ქულების შესაბამის რაოდენობას.

შემდეგი მაგალითი დაგეხმარებათ გაიგოთ თამაში:

ჯვრები აქ აღნიშნავენ პუნქტებს, სადაც შავი ქვების პატრონი უნდა წავიდეს მოწინააღმდეგის ქვების დასაჭერად. თითები - მსგავსი წერტილები თეთრისთვის. სამკუთხედები ხაზს უსვამენ ქვებს, რომლებსაც აქვთ თავისუფლების მხოლოდ ერთი ხარისხი, ანუ ისინი, რომელთა დაჭერა შესაძლებელია ერთი სვლის შედეგად.

Go-ს სამაგიდო თამაში მთავრდება შემდეგი წესებით: მოთამაშე, რომელიც ვერ ხედავს სვლის გაკეთების შესაძლებლობებს, ამბობს „პასს“ და გადასცემს სვლას მოწინააღმდეგეს. თუ მეორე მონაწილეს შეუძლია შეასრულოს რაიმე ქმედება, მას აქვს გადაადგილების უფლება. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ეს მოთამაშეც გადის, რის შემდეგაც ქულები ითვლება.

„შეჭამილი“ ჩიპების ქულების გარდა, მონაწილეები იღებენ ქულების გარკვეულ რაოდენობას ტერიტორიის აღებისთვის. ეს ეხება ტერიტორიას, რომლის სადავო არ არის. ამ შემთხვევაში, თითოეული მოთამაშე იღებს თითო ქულას ხაზების გადაკვეთის თითოეულ წერტილზე, რომელიც მდებარეობს საკუთარ ტერიტორიაზე.

შემდეგი დიაგრამა დაგეხმარებათ გაიგოთ ზუსტად როგორ არის განსაზღვრული ტერიტორია:

ამ სურათზე შავკანიანთა ტერიტორია ჯვრებით არის მონიშნული, ხოლო თეთრები - ნულებით.

შეიტყვეთ ასევე როგორ უნდა ითამაშოს და

თქვენ ასევე შეიძლება დაგაინტერესოთ:

მაკარონისგან დამზადებული ოქროს თევზი ნებისმიერი შემთხვევისთვის
უფრო მეტიც, ამ აქტივობისთვის უბრალოდ ბევრი ძირითადი კომპონენტია ნებისმიერ სამზარეულოში! რა მოხდება, თუ...
ჰალსტუხი არ არის დეკორაცია, არამედ დამოკიდებულების ატრიბუტი
სტილისტები, რომლებიც იძლევიან რეკომენდაციებს მამაკაცის საბაზისო გარდერობის შესაქმნელად, ერთ...
რა მოვლაა საჭირო ნახშირბადის პილინგის შემდეგ?
ლაზერული ნახშირბადის პილინგი თავდაპირველად შეიქმნა აზიაში და ახლა გახდა ერთ-ერთი...
ტატუ გრაფიკა - სიმარტივე რთულ ხაზებში. გრაფიკული ტატუ ესკიზები
გრაფიკული სტილის ტატუ მართლაც უჩვეულოა, რის გამოც ისინი ჩვეულებრივ გამოყოფილია სხვებისგან...
ატლასის ნაკერი ფეხი
როდესაც ყიდულობთ ახალ საკერავ მანქანას ხელსაწყოების და აქსესუარების ყუთში, თქვენ ყოველთვის...