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가위바위보 풀버전입니다. 가위바위보 (동요, 게임) 가위바위보 풀버전 플레이

가위바위보는 전 세계 여러 나라에서 알려진 인기 있는 어린이 손 게임입니다. 어떤 목적을 위해 무작위로 사람을 선택하는 기술로 사용되기도 합니다(동전 던지기, 빨대 뽑기 등과 함께).

게임의 규칙

선수들은 주먹을 치켜세우며 “바위...가위...종이...하나...둘...셋"이라고 큰 소리로 함께 센다. "3"을 세면 돌, 가위, 종이 등 세 가지 기호 중 하나를 손으로 동시에 보여줍니다. 표지판은 그림에 표시되어 있습니다.

승자는 다음 규칙에 따라 결정됩니다.

* 돌이 가위를 이긴다(“돌이 가위를 무디게 하거나 부러뜨린다”)
* 가위로 종이를 치다(“가위로 종이를 자르다”)

플레이어가 동일한 기호를 표시하면 게임은 무승부로 간주되어 게임이 다시 진행됩니다.

클래식 버전에서는 2명이서 게임을 진행하지만, 더 많은 참가자와 함께 플레이하는 것도 가능합니다. 이 경우, 동시에 한 명 이상의 플레이어가 "바위"를 보여주고, 적어도 한 명의 플레이어가 "종이"를 보여주고, 적어도 한 명의 플레이어가 "가위"를 보여준 상황에서 무승부로 간주됩니다.

이 게임은 중국에서 발명되었습니다. 명나라 말기 謝肇淛가 지은 오짜주(五雜組/五雜俎, pinyin Wēzázō)에 따르면, 한나라 말기의 무장들은 수시릉(手勢令)이라는 게임을 했다고 한다. 이는 현대의 "가위바위보"와 동등한 것으로 인식됩니다. Shoushilin은 "손 명령"으로 번역될 수 있습니다.

아시아와 직접 접촉하기 전에 서유럽에서 게임이 사용되었다는 언급은 없습니다. 19세기 후반 서양 작가들은 이를 단순히 아시안 게임이라고 불렀다.

지역 품종

일부 지역에서는 이 게임을 "Bu-Tse-Fa"라고 합니다. 따라서 플레이할 때 "하나... 둘... 셋..." 대신 "but... tse... fa"라고 말합니다. ..”. 일부 지역에서는 "tsu...e...fa...", "tsu...zi...ko", "chu...wa...chi..." 또는 기타 세 가지 발음도 발음합니다. "하나... 둘... 셋..." 대신 음절을 사용합니다.

일부 국가에서는[출처 미지정 201일][어떤?] 게임을 "개미-인간-코끼리"라고 합니다. 코끼리가 사람을 짓밟고, 남자가 개미를 짓밟고, 개미가 코끼리를 물립니다.

우물이 포함된 게임 버전이 있습니다. 그것은 돌처럼 보이고 손가락만 꽉 쥐지 않아 "우물"을 형성합니다.

계산 테이블은 다음과 같습니다.

가위 바위 보,
그리고 우물도요
하나 둘 셋!

가위 바위 보,
그리고 마당에 우물이 있어요
하나 둘 셋!

규칙은 간단합니다. 종이는 우물을 이기고(덮고 있음), 우물은 가위바위보를 이깁니다(가라앉습니다).

러시아의 일부 지역에는 일반적으로 사람을 선택하는 방법이 아니라 그 자체로 게임인 이 게임의 복잡한 버전이 있습니다. 예를 들어 바위로 이기면 1점, 종이로 이기면 2점, 가위로 이기면 3점이 주어지는 버전이다. 그런 다음 여러 게임에 걸쳐 또는 누군가가 10점을 얻을 때까지 점수가 계산됩니다.

게임의 확장 버전이 있는데, 이 게임에는 "바위", "종이", "가위" 외에도 "도끼", "레모네이드", "드라이버", "연필", "불", "물"이 포함되어 있습니다. . [출처 미지정 201일]

이 버전의 게임 규칙은 더 복잡합니다.

* 도끼가 종이를 이긴다 (“종이를 자르다”)
* 종이가 돌을 이긴다(“종이가 돌을 이긴다”)
* 바위는 가위를 이긴다(“바위는 가위를 이긴다”)
* 가위가 레모네이드를 이긴다("가위가 레모네이드 한 병을 뚫는다")
* 레모네이드가 드라이버를 물리쳤습니다. (“레모네이드에서 드라이버가 녹슬었습니다.”)
* 드라이버는 불을 이긴다(“드라이버는 불 속에서도 타지 않는다”)
* 불이 초콜릿을 정복합니다(“불이 초콜릿을 녹입니다”)

물은 가장 승리하는 동시에 가장 위험한 움직임입니다.

* 물은 초콜릿, 종이, 드라이버, 불을 이깁니다.
* 가위, 바위, 레모네이드, 연필이 물을 이깁니다.

이 버전의 게임에 대한 계산 책(소개)은 다음과 같습니다.

가위 바위 보,
그리고 레모네이드 한 병
그리고 초콜릿 한 상자
그리고 드라이버도 필요해요!
연필, 불, 물...
츠에파!

가위 바위 보,
연필, 불, 물,
그리고 레모네이드 한 병
그리고 철의 손!
츠에파!

또는 다음과 같습니다:

"바위, 엉덩이, 영양! 츠에파!"

이 경우 인두 손이 드라이버를 대체하고 초콜릿이 완전히 지워집니다(불이 종이를 정복함).

이 버전의 게임은 플레이어 수가 5명 이상일 때 플레이하는 것이 더 편리합니다. 그렇지 않으면 여러 번 다시 플레이해야 합니다.

사실, 게임에는 훨씬 더 확장된 버전이 있습니다. 5가지 요소로 시작해 101가지 요소로 끝납니다!

다섯 가지 요소

7개 요소

9개 요소

15개 요소

25개 요소

무거운 101개 요소 레이아웃
http://www.umop.com/rps101/rps101chart.html

예술에서의 언급

미국 코미디 시리즈 "The Big Bang Theory"의 캐릭터들은 이 게임의 복잡한 버전인 "Rock, Paper, Scissors, Lizard, Spock"을 플레이합니다. 게임의 규칙은 다음과 같이 설명됩니다.
“가위는 종이를 자른다. 종이가 돌을 감쌉니다. 바위는 도마뱀을 짓밟고, 도마뱀은 스팍을 독살하고, 스팍은 가위를 부러뜨려 도마뱀의 머리를 자르고, 도마뱀은 스팍에 대한 증거가 담긴 종이를 먹습니다. 스팍은 돌을 기화시키고 돌은 물론 가위를 둔하게 만듭니다. »

확률 이론에 따르면 클래식 버전에서 승리할 확률은 0.(3)입니다(패배 및 재생도 마찬가지). Spock과 Lizard의 부스트를 받으면 상황이 달라집니다. 승리 확률은 0.4(+6%), 패배 확률은 0.4(+6%), 재생 확률은 0.2(-12%)입니다. 즉, 개선된 버전의 분쟁 해결 도구를 사용하면 평균적으로 실패한 라운드 수가 줄어듭니다.

Ian Fleming의 Life You Only Come Twice의 첫 번째 장에서 James Bond와 Tiger가 이 게임을 합니다.

흥미로운 정보

이 게임은 전이성의 수학적 특성이 없음을 설명하는 예로 자주 언급됩니다(수학에서는 집합 X의 이진 관계 R을 집합 a, b, c의 세 요소에 대해 다음을 충족하는 경우 추이적이라고 합니다). aRb와 bRc 관계는 aRc 관계의 충족을 수반합니다.

공식적으로 관계 R은 \forall a, b, c \in X,\ a R b \land b R c \Rightarrow a R c.)인 경우 추이적입니다.

게임의 결과가 랜덤해 보여도 특정 스킬이 있으면 게임의 결과를 예측할 수 있습니다. 몇 번의 게임 후에는 상대방의 행동에서 무작위가 아닌 특정 "패턴"(고대 그리스어 στερεός - 고체, 공간 및 τύπος - "각인")에서 유래)을 인식할 수 있습니다. 이는 또한 두 번째 라운드에서 그 사람이 과거에 그를 이길 수 있었던 것이 무엇인지 무의식적으로 드러낸다는 사실 때문입니다. 따라서 상대방이 처음에 "돌"을 던졌다면 두 번째에는 "가위"를 보여주는 것이 좋습니다. 그는 "종이"를 선택할 가능성이 높습니다.

이 게임은 주요 출판물에서 다루어지는 상당한 상금으로 세계 선수권 대회를 개최합니다. 대회에는 국제 연맹과 공식 규정이 있습니다.

과학자들이 가위바위보 게임에서 승리하는 알고리즘을 해결했습니다.
http://newsru.com/world/19dec2007/game_over.html

기사 텍스트

영국 과학자들이 연구를 수행한 결과 인기 있는 어린이 게임인 "가위바위보"에서 가장 승리하는 옵션이 "가위"라는 사실을 발견했다고 The Daily Mail이 보도했습니다.

전 세계적으로 인기 있는 게임의 규칙은 매우 간단합니다. "돌"이 "가위"를 무디게 하고, "가위"가 "종이"를 자르고, "종이"가 "돌"을 감싸는 것입니다. 사실은 적군이 무의식적으로 "돌"제스처를 기대하는 경우가 많기 때문에 "종이"를 보여줍니다. 이 논리를 사용하면 “가위”를 보여줌으로써 승리할 확률을 높이고 상대방의 기대를 속일 수 있다고 영국 신문은 썼습니다.

이 심리학적 법칙에 대한 지식은 크리스티 하우스가 2005년 소더비 하우스와 대규모 거래를 성사시키는 데 도움이 되었습니다. 한 일본인 고객은 자신의 인상파 그림 컬렉션을 어떤 경매에서 판매할지 결정할 수 없었고, 집 대표자를 초대하여 게임을 했습니다. Christie's 경영진은 모두가 "돌"을 보기를 기대한다고 말한 감독의 11세 딸의 조언을 따랐습니다. 이것이 경쟁에서 승리하는 데 도움이 되었습니다.

이 게임과 관련된 또 다른 패턴은 두 번째 라운드 동안 그 사람이 과거에 그를 이길 수 있었던 것을 무의식적으로 드러내는 것입니다. 따라서 상대방이 처음에 "돌"을 던졌다면 두 번째에는 "가위"를 보여주는 것이 좋습니다. 그는 "종이"를 선택할 가능성이 높습니다.

미국에는 가위바위보 게임을 위한 내셔널 리그가 있는데, 정기적으로 전국 챔피언십을 개최한다. 리그 관계자에 따르면 이것이 가장 실제적인 스포츠라고 합니다.

가위바위보를 하는 로봇에 관한 기사...
http://modusponens.info/2010/05/rock-paper-scissors_robots/

게임협회 공식 홈페이지

http://www.worldrps.com/

여기서는 플래시 버전으로 다양한 유형의 게임을 플레이할 수 있습니다.
http://www.newgrounds.com/portal/view/319609

여기 온라인 카지노에서 실제 돈으로 이 게임을 즐길 수 있는 카지노가 있습니다.
http://webazart.ru/casino/news/casino-tropez/index.php?id=259

기사와 함께 "수공예품"섹션과 "게임"하위 섹션을 계속합니다. 가위바위보: 단순한 것부터 복잡한 것까지. 이 고대 게임의 여러 변형(3개에서 25개까지)을 살펴보겠습니다. 우리는 또한 이 어려운 지적 게임에서 승리하는 전략의 기본을 이해하게 될 것입니다.

가위바위보: 단순한 것부터 복잡한 것까지 역사적으로 발전했을 가능성이 가장 높은 게임입니다. 결국 게임 개발 초기에는 어떻게 25개 이상의 조합이 있었는데 나중에는 3개로 단순화되었는지 상상하기 어렵습니다. 하지만... 무슨 일이든 일어날 수 있어요 :)

그럴 수도 있지만 가장 간단한 게임 버전은 가위바위보입니다.

즉, 게임은 가위바위보, 종이, 세 가지 조각으로 구성됩니다.

게임의 본질은 다음과 같습니다. 플레이어는 손으로 돌, 가위, 종이의 세 가지 기호 중 하나를 동시에 보여줍니다. 승자는 다음 규칙에 따라 결정됩니다.

  1. 바위가 가위를 이긴다(“돌이 가위를 무디게 하거나 부러뜨린다”)
  2. 가위로 종이를 치다 (“가위로 종이를 자르다”)
  3. 종이가 돌을 이긴다 (“종이가 돌을 이긴다”)

플레이어가 동일한 기호를 표시하면 무승부가 고려되고 게임이 다시 진행됩니다. 플레이어가 2명 이상인 경우 추첨된 조각만 다시 플레이됩니다(예: 스톤 2개와 가위 1개 - 다음 번에는 이전 스톤 2개만 플레이).

그게 전부입니다. 우리는 가장 간단한 옵션을 찾아내고 다음 옵션으로 넘어갑니다.

가위바위보, 종이, 도마뱀, 스팍.

게임에 참여하는 피규어 : 가위바위보, 가위, 도마뱀, 스팍(동화 속 캐릭터) :

보다 복잡한 버전의 게임 규칙은 매우 간단합니다.

가위는 종이를 자른다. 종이가 돌을 감쌉니다. 바위는 도마뱀을 짓밟고, 도마뱀은 스팍을 독살하고, 스팍은 가위를 부러뜨려 도마뱀의 머리를 자르고, 도마뱀은 스팍에 대한 증거가 담긴 종이를 먹습니다. 스팍은 돌을 기화시키고 돌은 물론 가위를 둔하게 만듭니다.

테이블 형태의 5인 게임 디코딩:

인터넷을 잘 샅샅이 뒤지면 가위바위보 게임의 훨씬 더 복잡한 버전을 발견할 수 있습니다.

보시다시피 여기 15가지 조합. 이것:

  1. 결석
  2. 번개
  3. 악마
  4. 공기
  5. 종이
  6. 스펀지
  7. 나무
  8. 인간
  9. 가위

그건 그렇고, 게임의 이전 5피스 버전에서 나온 도마뱀 제스처는 실제로 뱀을 의미한다는 점에 유의하세요.

가위바위보 게임의 25피스 버전도 있습니다. 다음과 같은 몇 가지 추가 모양이 특징입니다.

  • 외계인
  • 원숭이
  • 남성
  • 여성
  • 등.

게다가 15자 버전의 "남자" 인물은 여자가 됩니다. 그리고 외계인은 게임의 5자리 버전에서 Spock에 해당하는 표시입니다. "도끼"와 "종이" 그림은 손바닥의 주요 평면 위치가 다릅니다. 글쎄, 몇 가지 다른 뉘앙스가 있습니다.

이 그림의 25개 조각 변형에서 누가 승리하는지 확인할 수 있습니다(확대하려면 클릭).

포럼 등에서 자주 발생합니다. 다음과 같은 질문이 나올 수 있습니다. 왜 한 인물 또는 다른 인물이 다른 인물을 물리치는가?"아주 간단합니다. 이 질문에 대답하려면 25개 그림 모두와 관련하여 다음 태블릿을 영어로 사용할 수 있습니다(확대하려면 클릭).

또는 러시아어로 번역했습니다(저희 번역가들이 최선을 다했습니다):

다이너마이트 핵폭탄 번개 악마
돌을 겨냥해 돌을 폭발시킨다 돌을 소각한다 돌을 쪼개다 돌을 던진다
태양을 향해 쏘다 연기로 인해 태양이 가려졌습니다. 태양의 힘을 갖고 있다 폭풍이 태양을 막아 태양을 저주하다
불을 뿜는다 불이 시작된다 강력한 불이 시작됩니다 불이 시작된다 불을 뿜는다
가위를 파괴한다 가위 폭발 가위를 소각한다 가위를 녹인다 가위에 무적
도끼를 접시로 나눕니다. 도끼 폭발 도끼는 소각된다 도끼를 녹인다 도끼에 무적
뱀을 쏘다 뱀을 날려버린다 뱀을 소각한다 뱀을 때린다 뱀을 먹는다
원숭이를 쏘다 원숭이를 폭발시킨다 원숭이를 소각한다 원숭이를 쳐라 원숭이 야리트
여자를 쏘다 여자를 폭파하다 여성을 소각함 여자를 때리다 여자를 유혹한다
남자를 쏜다 남자를 폭파하다 사람을 소각하다 남자를 때려 번개를 던진다
나무를 목표로 나무를 날려버린다 나무를 소각한다 핵폭탄을 발사한다 핵폭탄에서 영감을 받아
바퀴벌레를 쏜다 바퀴벌레를 터뜨린다 다이너마이트 승리 다이너마이트에 불을 붙인다 다이너마이트는 영감을 줍니다
늑대를 쏜다 권총이 이긴다 권총이 이긴다 총을 녹인다 총에 영감을 주다
외계인 컵, 그릇 공기
돌 위에 쉬고 돌을 기화시킨다 침식석 돌이 될 수도 있어 침식석
태양이 얼룩지고 있다 태양을 파괴한다 태양을 반사 태양에 초점을 맞춘다 태양의 따뜻함을 식혀줍니다.
불을 뿜는다 불을 피운다 불을 끈다 불을 뿜는다 불을 불어 끈다
가위에 무적 가위 개선 가위가 녹슬고 있어요 가위를 숨긴다 컵을 비운다
도끼에 무적 도끼를 개선합니다 가위가 녹슬고 있어요 물을 담다 물을 증발시킨다
뱀을 낳는다 뱀이 돌연변이를 일으키다 외계인을 독살한다 외계인의 교활함을 디자인하다 외계인을 질식시키다
원숭이 차르 드래곤을 기화시킨다 용을 익사시킨다 용에게 꿈을 가져다준다 드래곤을 얼린다
마귀의 명령을 받은 자 악마를 믿지 않는다 마귀를 거룩하게 하심 악마를 축복해 악마를 질식시키다
번개를 뿜는다 번개를 쏘다 번개를 실시 번개에 집중 번개를 생성합니다
핵폭탄 이전의 삶 핵폭탄을 발사한다 핵폭탄을 단락시킨다 핵폭탄의 심장을 프레임 핵폭탄을 흡수한다
다이너마이트로 이를 닦는다 다이너마이트 방출 다이너마이트가 젖음 다이너마이트가 튀다 다이너마이트를 불어낸다
권총에 무적 권총을 강화한다 총이 녹슬고 있어요 총이 튀는군요 총을 무뎌지게 만든다
종이 스펀지 늑대 바퀴벌레
돌 위에서 빛나는 돌을 덮는다 종이에 수분을 공급 종이를 씹는다 종이에 둥지를 틀다
태양을 일식하다 달을 덮는다 달같아 달을 향해 울부짖는다 달과 함께 깨어나세요
공기가 없어 공기를 불어넣는다 빈 공간으로 공기를 채운다 공기를 마시다 공기를 마시다
컵 모양 컵을 덮는다 컵을 깨끗이 닦는다 컵에서 음료 컵 밑에 숨어 있어요
물이 없어요 물 위에 뜬다 물을 흡착한다 물을 마신다 물을 마신다
낯선 사람을 위한 집 외계인이 없다는 증거 흥미로운 외계인 외계인을 쫓는 중 외계인과 함께 숨어
용에게 빛난다 용을 비난하다 드래곤을 청소합니다 용을 능가한다 용의 알을 먹는다
악마를 두려워함 악마를 비난한다 악마를 정화합니다 악마의 꼬리를 물다 남자를 악마로 만든다
번개보다 훨씬 높음 번개에 대해 설명합니다. 번개를 실시 번개를 능가함 번개로부터 숨어
핵폭탄과는 너무 거리가 멀다 핵폭탄에 대해 설명합니다. 핵폭탄을 청소하다 울프 2호가 핵폭탄을 발사했다 핵무기에서도 살아남는다
초크 다이너마이트 다이너마이트의 껍질 역할을 함 다이너마이트 보습 다이너마이트에 압도당함 늑대털을 입고 자다
번개처럼 빠른 권총 전투 총을 불법화하다 총 청소 스펀지를 씹는다 스펀지에 둥지를 틀다
나무 남성 여성 원숭이
종이를 만든다 종이에 쓴다 종이에 쓴다 종이를 잘게 찢는다 종이에 둥지를 틀다
달을 막는다 달 여행 달에 비해 달을 향해 비명을 지른다 달과 함께 깨어나세요
공기를 생성합니다 공기를 마시다 공기를 마시다 공기를 마시다 공기를 마시다
나무가 컵을 만든다 그릇에서 먹기 그릇에서 먹기 그릇이 덜거덕거린다 그릇에 자고
물을 마신다 물을 마신다 물을 마신다 물을 마신다 물을 마신다
외계 우주선에 갇혔습니다 외계인을 노출 외계인을 노출 낯선 사람을 화나게 한다 원숭이 물림
드래곤의 은신처 용을 죽인다 용을 제압한다 여자에게 똥을 던진다 여자를 물다
마귀를 위한 투옥 악마를 쫓아낸다 남자를 유혹한다 남자에게 똥을 던진다 남자를 물다
번개를 끌어당긴다 나무가 자란다 나무가 자란다 나무에 산다 나무에 산다
바퀴벌레 보호소 바퀴벌레를 짓밟는다 바퀴벌레를 짓밟는다 바퀴벌레를 먹는다 바퀴벌레를 먹는다
늑대를 위한 쉼터 늑대를 길들인다 늑대를 길들인다 늑대를 화나게 한다 늑대를 물다
스펀지보다 오래 살아요 스펀지로 씻으세요 스펀지로 씻으세요 스펀지를 찢어서 갈가리 찢는다 스펀지를 삼킨다
도끼 가위 결석
종이를 껍질을 벗기다 종이 절단 종이를 태운다 종이 사이로 빛나네 태양으로부터 그늘을 만듭니다.
달을 반사한다 달을 반사하다 달 아래 불에 타오르다 불을 일으킨다 불을 낸다
공중을 날아간다 공중을 돌진하고 있어 가위를 녹인다 가위를 녹인다 가위가 무뎌지네요
그릇을 찧는다 도끼보다 날카로워 도끼를 템퍼(단조)합니다. 도끼를 녹인다 도끼를 부수다
뱀을 자르다 뱀에 달라붙는다 뱀을 태운다 뱀을 따뜻하게 해준다 뱀을 짓밟는다
원숭이를 쪼개다 원숭이를 찌르다 원숭이를 태운다 원숭이를 따뜻하게 해준다 원숭이를 짓밟는다
여자를 베다 여자의 머리를 자른다 여자를 태운다 여자를 따뜻하게 해준다 여자를 짓밟는다
남자를 베다 남자의 머리를 자르다 남자를 태운다 남자를 따뜻하게 해준다 남자를 짓밟는다
나무를 자르다 나무에 대한 갈증 나무를 태운다 나무에게 먹이를 준다 나무뿌리를 교란시킨다
바퀴벌레를 짓밟는다 바퀴벌레에 달라붙어요 바퀴벌레를 태운다 바퀴벌레를 따뜻하게 해준다 바퀴벌레를 짓밟는다
늑대를 자르다 늑대의 털 자르기 늑대를 태운다 늑대를 따뜻하게 해준다 늑대를 짓밟는다
스펀지를 부스러뜨린다 스펀지 자르기 스펀지를 녹인다 스펀지를 배수한다 스펀지를 누른다

보시다시피 모든 것이 매우 논리적이고 간단합니다. :)

가장 중요한 것은 일반적인 규칙을 기억하는 것입니다. 더 강한 수치는 다른 사람과 관련하여 원인이 될 수 있는 수치입니다.

뭐, 결과가 되는 수치는 약해요. 약간의 훈련과 훌륭하고 흥미롭고 지적인 게임이 오랫동안 여러분을 즐겁게 해줄 것입니다.

그런데 여러분은 "이 게임의 무엇이 그렇게 지적인가?"라고 물을 수도 있습니다. 좋은 질문. 얼핏 보면 이 게임의 승리는 무작위입니다. 하지만 실제로는 확률 이론에서 제시하는 것보다 더 자주 게임에서 승리할 수 있는 패턴이 많이 있습니다. 승리 전략의 주요 사항은 그림에 요약되어 있습니다.

즉, 가위바위보의 승리 원칙은 상대를 주의 깊게 관찰하는 것입니다.

그리고 수치가 많을수록 더 주의 깊게 관찰해야 합니다. 결과적으로, 가위바위보를 잘하는 사람들은 잘 발달된 관찰력, 사고 속도 및 의사 결정 능력으로 구별됩니다. 이는 매우 유용한 특성이며 모든 연령대에서 개발이 권장됩니다.

그리고 그걸 기억한다면 손가락의 미세한 운동 능력- 이것은 어린이와 성인의 사고 발달의 주요 구성 요소 중 하나이며, 우리는 명확한 결론을 얻습니다.

간단하고 복잡한 버전의 "가위바위보" 게임은 관찰, 지능 및 지능을 위한 훌륭한 트레이너입니다.

카우보이, 역마차, 도적, 콜트의 시대로 유명한 서부 개척 시대로 여행을 떠나 볼까요? 예, 그 당시에는 흥미로웠고 놀랍고 모험으로 가득 차 있다고 말할 수도 있지만 위험도 많았습니다. 그리고 당시에는 어떤 종류의 도덕이 있었습니까? 단지 공포였습니다! 전투와 결투, 심지어는 잔인한 싸움에서도 얼마나 많은 분쟁이 해결되었습니까? 그러나 다양한 어려움과 위험에 직면하는 것을 두려워하지 않는다면 계속 진행하십시오!

게임 방법?

당신의 캐릭터는 서부의 현실과 법에 익숙한 전형적인 카우보이입니다. 그러므로 그는 다른 카우보이들의 결투에 대한 도전을 결코 거부하지 않을 것입니다. 결투는 "가위바위보" 던지기 게임의 원리를 기반으로 합니다. 경기장에는 카우보이 얼굴 이미지가 있는 작은 아이콘 세 개가 있습니다. 여기서는 가위바위보를 나타냅니다. 아이콘을 선택하면 카우보이가 적을 향해 이동합니다. 추가 조치는 상대방보다 귀하의 선택이 얼마나 성공적인지에 따라 달라집니다. 당신에게 이점이 있으면 상대가 죽고 첫 번째 포인트가 계정에 나타납니다. 이제 세 아이콘 중 하나를 다시 클릭합니다. 승자는 3점을 획득한 사람입니다. 모든 결투에서 승리하고 포인트를 획득하세요.

여기서는 온라인 게임 "가위바위보"를 무료로 플레이할 수 있습니다.

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가위 종이 돌 [무료] 스크린샷

가위 종이 돌 [무료] 권한:

전체 네트워크 액세스: 애플리케이션이 네트워크 소켓을 생성하고 다양한 네트워크 프로토콜을 사용할 수 있도록 허용합니다. 브라우저 및 기타 응용 프로그램은 데이터를 인터넷으로 보낼 수 있는 수단을 제공하므로 인터넷에서 데이터를 보내는 데 이 권한이 필요하지 않습니다. 네트워크 연결 보기: 애플리케이션이 기존 네트워크 및 연결된 네트워크와 같은 네트워크 연결에 대한 정보를 볼 수 있도록 허용합니다.

그래서 조금 앞서 저는 가위바위보(이하 RSS)에 대한 추억을 공유하고, 이 엔터테인먼트의 어떤 변형이 여러분에게 특별히 영향을 미쳤는지 질문을 했습니다.

이 순진한 어린이 오락의 다리가 Jan-Ken-Pon에서 아기를 자르는 중국에서 유래했다는 것은 말할 것도 없습니다.
두 번째 미묘함: 거의 아무도 KNB를 본격적인 게임으로 인식하지 못했습니다(즉, 마을에 있는 우리처럼 몇 시간 동안 관심을 갖고 "칩인"할 수 있었을 때). 팀으로 나누기, 운율 계산을 대체하는 것 등 P.

그리고 이제는 문학적 성격의 문제입니다.

KNB 텍스트의 짧은 변형 목록에 주목하세요.

많은 사람들이 진부한 “하나, 둘, 셋!”으로 자신을 제한했습니다. (예를 들어 Kharkov, Pskov 및 Moscow에서 수행되었습니다.)
Tver: "카미네-바다네-우에파!"
알마아타: “가위바위보와 우물.”
사할린: "en-den-tso!" (오 와우.)
수르구트: "가위바위보, 하나 둘 셋!" (물론 모스크바도 마찬가지)

피터는 과시했다. 나는 단지 인용하고 있을 뿐입니다.
누샤1981. “그리고 상트페테르부르크(다차의 이웃)에서는 계산 운율이 완전히 달랐습니다. 그들은 식삭숙이라고 발음했고 주먹 대신 손이 있었습니다. 등이나 손바닥으로 돌립니다. 어떻게 탈락했는지 정확히 기억나지 않아요 :-)”

Lviv도 실수가 아닙니다.
me_riala. “그리고 우리에겐 춘가치가 있었어요! 20년 전 리비우에서. 그런데 최근에 놀고 있는 소년들 옆을 지나가다가 약간 수정된 버전의 Chu-Wa-Chi가 아닌 것도 들었습니다!”

키예프는 나를 놀라게 했다.
aaz_2. "우리는 (주로) "And-By-Five-Ti"라는 유명한 표현을 가지고 있었는데, 그것이 바로 "누가 먼저 칩인할까요?"라고 불린 것입니다.
주로 쉬는 시간에 이어폰을 끼고 놀 때 사용했습니다.
가장 많이 버린 사람이 먼저 '갔던' 사람이었던 것 같다.

지금은 (내 관찰에 따르면) "tsu-e-fa"가 가장 인기가 있습니다.

블라디보스토크의 세련된 옵션.
트라우마_비전. 그리고 우리는 전체 구절을 가졌습니다.

가위 바위 보,
산소, 베개, 칼.
그리고 푹신한 고양이도요
그는 산소 속으로 뛰어든다.
차에 종이가 있어요
그리고 접시 안에는 칼이 놓여 있습니다.
이모는 문지방에 앉아 있었다
가위로 뿔을 갈고 있습니다.
베개 위에 두 노부인
그들은 개구리처럼 울기 시작했습니다.
우리는 돌을 던졌어요
예술가는 기절했다.

그리고 그런 쓰레기들
매일 일어난다!

그리고 이 모든 것을 소리내어 읽은 후에야 합창으로 연주를 시작했습니다!

이 도시에서는 일반적인 버전도 허용되었습니다.
테리안드로라. "가위 바위 보
하나 둘 셋
아니면 아무 말도 하지 않고요.”

모스크바: "kamano-magano-tsuefa", "kamano-magano-tsuefa". (치치코)", "카마네-마가네-츠에화. 덜 자주 chichiko", "kamanovo-manganovo-suefa", "rock-paper-scissors-uefa", "kamano, margano, tsuefa(선택 사항, camanoga 코뿔소)", "kamano-magano-eiziko".
좀 더 이국적인 옵션: "Piggy Filya와 Stepashka doo-ra-ki!"
그리고 다시 인용문. 비스코자. "그리고 2000년에는 어떤 이유에서인지 인간형-망가노이드-2천(마지막 음절에 강조)을 이렇게 넣었습니다." .
요시즈키. “저희는 어렸을 때 하나 둘 셋 놀이를 했고 학교에서도 계속 이런 식으로 했어요. 그런데 남자아이들에게서는 마지막에 '쯔에파'라는 말을 자주 듣곤 했어요. 「가마노마가노츠에화」도 거기에 있었고, 또. 마지막에 '캄파'가 추가되면서 게임이 더블이 됐다. 그것은 이렇게 이루어졌습니다. "kamano-magano-tsuefa"로 발음되고 마지막 음절 "fa"에서 숫자가 던져진 다음 즉시 "kamfa"가 중단없이 발음되고 다시 마지막 음절 "fa"에서 손으로 동작이 수행되었습니다. ". 그래서 거의 쉬지 않고 연속으로 두 가지 조합이 나왔습니다.
A. 제 생각에는 첫 번째 경우에 무승부가 있었다면 '캠페인'이 있었던 것으로 기억합니다. 하지만 내가 틀렸을 수도 있습니다.”

hyyudu (모스크바, 크라스노고르스크 지역은 아님): “나는 또한 모든 사람들이 주먹을 흔드는 이유를 이미 잊어버린 가장 긴 공식을 기억합니다. “바위, 가위, 종이, 연필, 불, 물, TV, 전선, 배수관, 일반적으로 예외 없이 모든 것, 빵이랑 쿠키 빼고 츠에파!”
그리고 나이가 조금 더 들었음에도 가끔 '흔들면 똥이다'라는 말을 접하기도 했다. 사실, 도움이 되지 않았습니다. 습관은 천하무적입니다.”

그리고 영토를 지정하지 않고.
딤드롤. "가위 바위 보,
연필, 불, 물
그리고 레모네이드 한 병, 다다다(나중에 tsuef).”

리스카. “우리가 마지막으로 가지고 있던 것은 신비한 단어 “tsu-zi-ko”였습니다.
야카야. “저는 “kaminola, uginola, uefa!”와 같은 말을 들은 적이 있습니다. 하지만 우리는 그렇게 플레이하지 않았어요. "
기차 활. 처음에는 "가위바위보 하나 둘 셋"이 후렴으로 나오다가 짧은 버전인 "카암스 셋"이 나왔다.
ratnick_off . “어렸을 때 우리는 다음과 같은 속담을 지녔습니다.
1. “KAMA-NO-WATER-NO-SU-E-FA!
그리고 더 있었어요
2. KAMA-NO-WATER-NO - IN-CHERKO!

timofeev. "그리고 우리 마당에는 "KeMeNe, NeGeNe, IN-DER-KOK!"라는 일반적으로 신비한 버전이있었습니다.

의심할 여지 없이, 통 바닥을 뒤져보면 모든 마당(모든 아파트는 아니더라도)에 자체 버전의 KNB가 있다는 것이 밝혀졌습니다. 그리고 어린 시절을 기억하라는 요청에 응해주신 모든 분들께 감사드립니다. 개인적으로 매우 흥미로웠습니다.

UPD. 내 멍청한 머리는 오늘 Ilya Chert의 노래 "Bridge over Eternity"의 대사가 무엇인지 이해했습니다.
우리는 다시 태어나는 것보다 빨리 죽는다.
우리는 3명이서 '가위바위보'를 합니다.
그리고 모두는 항상 우물을 얻습니다 -
다른 사람들의 꿈이라는 토끼굴에 뛰어들어 보세요.

글쎄, 우리는 우물 버전을 연주하지 않았습니다! 사랑하는 여러분, 저는 이것에 대해 처음으로 여러분에게서 배웠습니다. 감사합니다. 당신은 저에게 완전히 깨달음을 주었습니다.)

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