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재미와 게임 10년. 모든 취향에 맞는 흥미로운 엔터테인먼트 및 대회 또는 집에서 열리는 어린이 생일 대회: 조직 및 진행 방법

어린이를위한 휴가 조직은 항상 사랑스럽고 돌보는 부모의 어깨에 달려 있습니다. 아이가 나이가 들수록 더 많은 에너지를 갖고 관심을 갖기가 더 어려워집니다. 아이들의 생일을 즐겁게 해줄 다양한 장소와 시나리오를 생각해 낼 수 있습니다. 애니메이터의 도움을 받거나 자녀를 위한 휴가를 독립적으로 조직하여 독창적이고 잊을 수 없는 휴가를 만들 수 있습니다.

어린이 생일 파티에서 최고의 엔터테인먼트는 물론 재미있고 흥미진진한 대회입니다. 다양한 연령대의 아이들이 즐겁게 지낼 수 있는 가장 흥미로운 대회 10가지를 소개합니다.

1. "추측 게임"

어린이의 생일을 위한 대회와 오락은 항상 어린이들이 서로를 알아가는 것부터 시작되어야 합니다. 종종 그들 대부분은 서로를 잘 알고 있지만, 여전히 생일을 맞은 남자와 기껏해야 한두 명의 다른 손님만 아는 아이들이 있습니다. 그들을 더 빨리 알아가고 친근한 분위기를 조성하기 위해 추측 게임을 할 수 있습니다.

각 어린이에게는 종이와 펜이 제공됩니다. 그는 세 문장으로 자신을 설명해야 합니다. 예를 들면 다음과 같습니다. “저는 머리가 검은 편이고, 노래하는 걸 좋아하고, 학교 생활도 잘해요.” 그 후 발표자는 모든 카드를 모아서 섞은 다음 차례로 하나씩 꺼내서 쓰여진 내용을 읽습니다. 아이들은 함께 이야기하고 있는 사람이 누구인지 추측해야 합니다.

어린이를 위한 생일 게임과 엔터테인먼트는 연령에 적합해야 하므로 손님이 아직 글을 쓰는 방법을 모르는 경우 모든 사람을 차례로 초대하여 이름을 말하고 자신과 좋아하는 활동을 간략하게 설명할 수 있습니다. 이렇게 하면 아이들은 서로를 빨리 알아가고 공통 관심사를 찾을 수 있습니다.

2. "미라"

The Mummy를 한 번도 해본 적이 없는 어른은 아마 없을 것입니다. 오래되고 사랑받는 대회는 모든 손님의 기분을 쉽게 고양시킬 수 있습니다. 또한, 이 대회에서는 휴일을 기억하기 위해 재미있고 재미있는 사진을 찍을 수 있습니다. 5세 어린이의 생일에 "미이라" 게임보다 더 좋은 오락은 없습니다. 그러나 일반적으로 작은 어린이와 학령기 어린이 모두 즐겁게 플레이합니다.

대회의 핵심은 아이들이 두 팀으로 나뉘어 각 팀에서 한 명씩 미라로 선정된다는 것입니다. 참가자들에게는 화장지 두루마리가 주어지며, 표지판에 따라 각 팀은 미라를 종이로 감싸기 시작합니다. 단체전으로 진행되며, 멤버들이 가장 먼저 미라를 완전히 감싸고(눈과 입을 열어도 됨) 종이를 찢지 않는 팀이 승자가 됩니다. 미라 풀기 작업도 잠시 진행되며 이는 대회의 두 번째 단계로 간주됩니다. 또한 풀 때 용지를 그대로 유지하는 것이 좋습니다.

3. "제안을 맞춰보세요"

이것은 "Cow" 또는 "Crocodile"이라는 게임의 더 어려운 변형입니다. 왜냐하면 한 단어뿐만 아니라 무언극을 보여주는 전체 문장을 추측해야 하기 때문입니다. 경쟁은 두 팀이 진행하며 주어진 제안을 더 잘 그리고 더 명확하게 묘사하는 팀이 승리합니다. 단어 문장 자체는 모든 팀원에게 나누어지며, 각자가 차례로 자신의 단어를 보여줍니다.

제안 옵션을 미리 준비하고 팀 담당자가 무작위로 꺼낼 수 있도록 종이에 적어 두는 것이 좋습니다. 게임을 더 쉽게 만들기 위해 노래나 어린이 동화의 문구를 사용할 수 있습니다.

이러한 대회는 어린 아이들에게는 너무 어려울 수 있으므로 생일을 맞은 10세 어린이를 즐겁게 하는 데 더 적합합니다.

4. "농구"

어린이 생일 오락은 활발해야 하며 어떠한 경우에도 단조롭지 않아야 합니다. 아이들은 휴가의 전체 과정에 참여하고 적극적으로 참여해야 합니다. 왜냐하면 이것이 바로 휴가를 위해 준비된 것이기 때문입니다.

아이들에게 가장 큰 경쟁은 농구입니다. 생일 소년의 아파트 영역에서 아이들에게 크고 무거운 농구 공을 제공하는 것이 제안되었다고 생각하지 마십시오. 어떠한 경우에도. 이번 대회에서는 풍선이 공의 역할을 한다.

우리는 게임 중에 가장 활동적이지 않거나 수줍음이 많은 두 명의 어린이에게 링 역할을 하도록 요청합니다. 즉, 그들은 의자 위에 서서 팔을 앞으로 뻗어 고리 모양으로 닫습니다. 게임 중에 그들은 완전히 가만히 서 있을 필요가 없습니다. 그들은 팀이 "링"에 들어갈 수 있도록 도울 수 있습니다.

나머지 선수들은 모두 두 팀으로 나뉘어 경기가 시작됩니다. 주요 규칙은 공을 땅에 떨어뜨리지 않는 것입니다. 그리고 양손으로 집을 수도 없고 그냥 던져서 때리면 됩니다. 가장 많은 골을 넣은 팀이 승리합니다.

'농구'는 아이들에게 매우 흥미로운 스포츠이므로 경기 시간을 미리 제한해두는 것이 좋습니다. 그들이 게임을 정말 좋아했다면 휴식과 음식을 위해 짧은 간격으로 여러 경기를 플레이할 수 있습니다.

5. "미궁"

7세 이상 어린이를 위한 생일 엔터테인먼트는 더 간단하고 쉽게 만들고 정리할 수 있습니다. 그들은 이미 주의를 산만하게 하지 않고 주의 깊게 듣고, 규칙과 조건을 빨리 기억하고, 규율에도 익숙합니다. "Labyrinth" 게임은 이 시대에 매우 적합합니다.

로프나 컬러 테이프를 사용하여 방 바닥에 그리 복잡하지 않은 미로를 만듭니다. 아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 차례로, 각 참가자는 눈을 가린 채 미로를 실수 없이 통과해야 합니다. 이 과정에서 그는 팁을 통해 플레이어를 미로 출구로 안내하는 팀원의 도움을 받습니다. 미로를 통과할 때 실수를 가장 적게 하고 더 빨리 통과하는 멤버들이 승리하는 팀이 승리합니다. 모든 참가자는 예외 없이 미로를 통과해야 합니다.

6. "문학자"

아이들에게는 종이와 펜이 주어집니다. 다양한 목적을 위한 장난감, 옷 및 기타 품목은 먼저 방 주위의 여러 위치에 배치됩니다. 아이들이 집에서 생일 파티를 즐기는 것이 이번이 처음이 아니라면 가시 영역 내에 이미 다양한 것들이 흩어져 있을 것입니다.

대회 조건은 다음과 같습니다. 2~3분의 시간이 정해지며, 이 카운트다운 동안 각 어린이는 교실에 있는 물건을 시트에 알파벳 순서로 나열해야 합니다. 가장 많은 단어를 쓴 사람이 승자가 됩니다. 승자는 이 단어의 문자 수에 따라 결정될 수도 있습니다.

이 게임은 학령기 어린이에게 적합하며 물론 8 세 이상 어린이의 생일을 맞아 이러한 대회를 엔터테인먼트로 사용하는 것이 좋습니다. 이 나이에는 이미 상당히 많은 어휘가 축적되어 있으며, 아이들은 주변에서 일어나는 일을 빠르게 파악하고 기억합니다. 그리고 그들은 또한 거의 오류 없이 빠르게 글을 쓰는 방법도 이미 알고 있습니다.

7. "광고"

오늘날 우리 주변에는이 제품이 실제로 무엇인지가 아니라 브랜드를 부르는 데 익숙한 것들이 많이 있습니다. 예를 들어 Pampers는 기저귀입니다. 그러나 우리는 절대적으로 모든 브랜드 및 제조업체의 기저귀를 기저귀라고 부릅니다. 그리고 M&M, Coca-Cola, Orbit, Tic Tac 등 많은 이름이 있습니다. 이전에 이러한 품목을 나열하는 목록을 작성한 후 어린이들에게 이러한 제품과 품목에 올바른 이름을 지정하도록 권유하십시오. 이 게임에서는 약어를 사용할 수도 있습니다.

어린이 생일 파티에서의 이 엔터테인먼트는 활동적인 게임 사이의 일시 중지를 완벽하게 밝게 해줄 것입니다. 게다가, 이 게임은 아이들이 올바른 답을 찾기 위해 생각하고 논리와 상상력을 사용하게 만듭니다. 그리고 이 목록의 모든 것이 단 하나의 올바른 단어로 설명될 수 있는 것은 아닙니다. 아이들의 독창성과 함께 얼마나 많은 동의어와 정의를 찾을 수 있는지에 놀라게 될 것입니다.

8. "타란틴키"

이 게임은 미국 감독 쿠엔틴 타란티노의 이름을 따서 명명되었습니다. 그의 영화 중 하나에서 캐릭터는 정확히 이 게임을 플레이했습니다. 영화 개봉 이후 이 대회는 전 세계적으로 큰 인기를 끌었다. 또한, 생일 파티에서 아이들을 즐겁게 해줄 뿐만 아니라, 파티나 기업 행사에서 어른들을 즐겁게 해주기에도 적합합니다.

참가자들은 원 안에 앉아 펜과 스티커 메모를 받습니다. 각 참가자는 누구에게도 보여주지 않고 종이에 영화/만화/책/연극 캐릭터의 이름이나 유명인의 이름을 적습니다. 게임이 너무 복잡하고 길어지는 것을 방지하기 위해, 특정할 수 없는 주제와 인물(또는 영웅)은 사전에 합의되어 있습니다.

모든 사람이 자신의 캐릭터를 쓴 후 참가자는 오른쪽 이웃의 이마에 종이를 붙입니다. 누구나 읽을 수 있지만 아이 자신은 자신이 누구인지 볼 수 없습니다. 여기서 게임 프로세스가 시작됩니다. 각 사람은 차례로 “나는 누구인가?”라는 질문에 답하는 데 도움이 되는 주요 질문을 던집니다. 참가자는 "예" 또는 "아니요"라는 한 단어로만 답변할 수 있습니다.

자신의 캐릭터를 먼저 추측한 사람이 승자가 되지만, 게임이 거기서 끝날 필요는 없습니다. 참가자가 많으면 계속해서 지능과 직관 측면에서 누가 2위와 3위를 차지할지 알아낼 수 있습니다.

9. "깨진 팩스"

오래된 "Broken Phone" 테마를 재미있고 현대적으로 변형한 것입니다. 참가자들은 차례로 일렬로 앉아 있습니다. 마지막 아이에게는 간단한 단어를 주거나 미리 준비한 종이를 꺼냅니다. 그는 손가락을 사용하여 앞에 앉아 있는 아이의 등에 이 단어를 "그립니다". 두 번째 아이는 그것이 무엇인지 이해하고 기억하려고 노력하고 있습니다. 그런 다음 그는 다음 아이의 등에 이 물건이나 제품을 그립니다. 그리고 첫 번째 참가자의 차례가 왔을 때 그는 이미 그에게 다가온 것을 펜으로 종이에 그립니다. 그 후에도 팩스가 여전히 손상된 것으로 판명되면(대부분의 경우 발생) 이 사건의 범인을 찾습니다.

이 게임은 비록 활동적이지는 않지만 매우 재미있으며 아이들이 집중하고 주의를 집중하는 데 도움이 됩니다. 집에서 생일을 맞아 아이들을 위한 유사한 오락은 큰 인기를 끌었습니다. 꼬마 손님들도 모두 즐겁게 놀고 있고, 어른들도 잔잔한 경쟁에 기뻐해 아이들도 잠시 숨이 막힐 지경이다.

10. "그들이 학교에서 가르치나요?!"

이 대회는 생일날 집에서 테이블에 모이는 동안 아이들을 즐겁게 하기에 적합합니다. 미리 각 어린이는 컬러 판지에서 서로 다른 색상이나 모양의 두 그림을 잘라야 합니다. 어떤 카드보드지 컷아웃에는 뒷면에 질문이 적혀 있고 다른 컷아웃에는 답변이 있습니다. 각 어린이에게는 접시 아래에 질문과 답변이 모두 제공됩니다. 게임은 아이가 질문할 사람을 직접 선택하는 것입니다. 해당 참가자는 질문을 읽고 즉시 답변을 받습니다. 참가자들이 무작위로 묻는 질문에 자연스럽게 대답하기 때문에 아이들은 이 재미있는 인터뷰 동안 매우 재미있을 것입니다. 예를 들어, 질문이 있는 카드에는 "오늘 우리는 수학에서 무엇을 배웠습니까?"라는 텍스트가 있을 수 있고, 응답자는 "보르시와 커틀릿 요리 방법"이라는 문구가 있는 카드를 가지고 있을 수 있습니다.

이러한 경쟁이 있는 어린이 잔치는 매우 즐겁고 편안할 것입니다.

완벽한 휴가의 비밀

게임과 대회의 선택은 매우 중요하지만 어린이 축하 행사를 준비할 때 놓쳐서는 안 될 여러 가지 뉘앙스가 있습니다. 다음 사항을 기억해야 합니다.

  • 우선, 이것은 생일을 맞은 사람의 휴일입니다. 따라서 손님 목록, 테이블 메뉴 및 대회 목록에 대해 그와 논의해야합니다. 그래서 그는 행복하고 축하 행사에 지루해하지 않습니다.
  • 생일날 아이들을 위한 활동적이고 차분한 오락은 교대로 이루어져야 합니다. 동일한 수의 활동적이고 조용한 게임이 있고 서로 따라갈 때 더 좋습니다. 그러면 아이들은 조금 쉬고 진정할 시간을 갖게 될 것입니다. 이것은 생일 파티에서 규율과 질서를 유지하는 데 도움이 될 것입니다.
  • 너무 많은 경쟁도 나쁘다. 아이들이 독립적으로 행동할 수 있는 시간과 공간을 주어야 합니다. 혼자서 채팅하거나 플레이하세요. 휴일을 특정 일정에 따라 진행되어야 하는 명확하게 계획된 공연으로 만들어서는 안 됩니다. 당신과 당신의 자녀 모두에게 “행동할 여지”를 남겨두십시오.
  • 며칠이 아니라 몇 주 전에 휴가를 미리 준비해야합니다. 대략적인 대본을 준비하고 장소를 결정해야 합니다. 휴일이 집에서 열리면 아이들을 위해 가능한 한 많은 공간을 확보해야합니다. 좁은 공간에서는 조용히 놀 수 없습니다. 방 장식에 대해서도 생각해야합니다. 풍선, 화환 또는 수제 공예품이 될 수 있습니다. 오늘날 리본, 골판지, 판지 및 기타 재료를 사용하여 방을 장식하는 아이디어가 많이 있습니다.
  • 아이들은 게임과 대회의 규칙을 명확하고 명확하게 설명받아야 합니다. 혼란과 분노를 피하기 위해 모든 것이 명확하게 이해되도록 해야 합니다. 발표자 역할을 하는 부모는 모범을 보이고 다른 모든 사람들과 함께 대회에 참여할 수 있습니다.
  • 아이가 이미 12세 이상이라면, 아이는 독립적으로 생일을 준비하고 손님을 위한 프로그램을 제공할 수 있습니다. 물론 휴가를 준비하는 데 도움이 필요하지만 이 연령대의 어린이는 더 이상 지속적인 통제와 감독이 필요하지 않습니다. 그들은 이미 자신을 돌보고 여가 시간을 계획할 수 있습니다.
  • 아이들에게는 상이 필요합니다. 과자, 과일 또는 편지지, 자석, 기념품, 열쇠 고리, 스티커 등 멋진 작은 물건이 될 수 있습니다. 대회 참가에 대한 보상을 받을 수 있는 기회는 아이들에게 휴가를 더욱 흥미롭고 흥미롭게 만들어 줄 것입니다.
  • 음악도 중요합니다. 아이들은 리드미컬한 음악 소리에 맞춰 연주하는 것을 더 좋아합니다. 잘 알려진 동요일 수도 있고 역동적이고 재미있는 멜로디일 수도 있습니다.

위에 제시된 어린이를 위한 10가지 생일 활동은 다양한 연령대의 어린이를 위한 잊지 못할 파티를 준비하는 데 도움이 될 것입니다. 에이전시나 애니메이터의 도움에 의지할 필요가 전혀 없습니다.

가장 중요한 임무는 생일 소년을 기쁘게하는 것입니다. 그리고 부모는 아니더라도 자녀가 가장 좋아하는 것이 무엇인지, 자녀를 위해 잊을 수 없는 축하 행사를 준비하는 방법을 아는 사람이 있습니다. 따라서 일과 집안일에 많은 시간이 걸리더라도 자녀를 위한 휴가를 계획하고 조직하는 데 몇 시간을 투자하십시오. 결국, 생일은 그렇게 자주 발생하지 않고, 1년에 한 번만 발생합니다.

귀하의 자녀가 10살이 됩니다. 첫 번째 기념일입니다!그는 더 이상 아기가 아닙니다! 어제 초등학교 과정을 마치고 중등학교 진학을 준비 중인데 전환 연령이 멀지 않았습니다. 그러므로 10세 자녀의 의견을 고려하는 것이 매우 중요합니다.

휴가를 어떻게 보낼지 함께 생각해 보세요. 그에게 무엇을 이루고 싶은지 물어보세요. 메뉴를 만들고, 홀 장식 아이디어에 대해 토론하고, 친구들이 무엇을 좋아하는지 물어보고, 자유롭게 축하 행사를 조직해 보세요. 저희가 도와드리겠습니다!

모바일 대회

플레이어들은 원 안에 앉아 있습니다. 모두가 자신이 좋아하는 과일의 이름을 추측합니다.

구매자가 서클에 들어와서 "무엇을 샀어요? "라고 묻자 대답은 "나는 가게에서 와서 ... 그리고 ... (파인애플과 수박)을 샀습니다." 과일을 먹은 놈들이 일어나 자리를 바꾸자, 구매자가 빈 자리를 차지하려 한다. 자리에 앉을 시간이 없었던 사람은 '와다'입니다.

레코드 쇼

기네스북에 등재된 사실은 누구나 다 알고 있습니다. 우리는 당신에게 이 책을 접할 수 있는 기회를 제공합니다. 누가 기록을 세울지 알아보는 대회를 발표합니다.

케이크를 가장 빨리 먹는 사람은 이쑤시개를 사용하는 사람입니다.

눈을 감고 한쪽 다리로 더 오래 서 있을 수 있는 사람은 누구일까요?

실에 5개의 매듭을 빨리 묶을 수 있는 사람,

누가 "생일 축하합니다"를 가장 크게 외칠 것인가(이웃을 놀라게 하지 않도록 이 기록을 거리나 집에 두는 것이 좋습니다).

가족들 모아서 가세요

각 팀에는 사과 5개와 이쑤시개 5개가 주어지며, 마무리실 끝에는 대형 폼 플라스틱 시트가 부착되어 있습니다. 휘슬이 울리면 릴레이가 시작됩니다.

작업: 각 참가자는 차례로 결승선으로 달려가 거품 위에 사과를 찌릅니다. 승자는 고슴도치 온 가족을 더 빨리 모은 팀입니다. 사과를 다 붙였어요.

음악 및 댄스 대회

인기 있는, 노래방. 동요가 담긴 CD를 준비하고 가장 관련성이 높은 노래를 선택하세요. 노래를 검색하는 데 시간이 걸리고 흥미를 잃을 수도 있습니다. 마이크를 잊지 마세요. 이것은 아이들이 가장 좋아하는 속성입니다. 그리고 노래할 때 가사를 입력하고 "잡을" 위치를 제안하면서 스스로 노래를 부르세요.

접근이 매우 쉽고 무료이며 가장 중요한 것은 재미있는 엔터테인먼트입니다. 우리는 소음 "도구"를 배포합니다. 비닐봉지, 냄비 뚜껑, 모래나 물병, 돼지 저금통 등 집에 있는 모든 것을 사용할 수 있습니다. 여기에서는 모든 것이 훌륭하게 들릴 것입니다.

음악의 템포를 직접 설정할 수도 있고 음악 반주를 동반할 수도 있습니다. 물론 지휘자를 잊지 마세요. 아이가 이 역할을 미리 수행하거나 준비시키는 것이 좋습니다.

시를 부르다

각 손님에게 시, 생일 인사말 또는 기타 주제가 포함된 문자를 보내세요. 과제는 음악을 연주하면서 시를 부르는 것이다. 가장 잘하는 사람이 승자입니다.

스포츠 대회

스포츠 대회는 축제 축제 이후 축적된 모든 에너지를 약간의 안절부절로 발산할 수 있는 훌륭한 선택입니다. 당첨자에게는 소정의 상품을, 참여자에게는 위로의 선물을 준비하시면 좋을 것 같습니다.

팀을 구성해 봅시다.

  1. 테이블이나 바닥에 공을 놓고 칵테일 튜브를 나눠줍니다. 빨대를 불어서 공을 결승선까지 굴려야 합니다.
  2. 우리는 쌍으로 서 있습니다. 우리는 서로 공을 잡고 결승선까지 달려갑니다. 가장 중요한 것은 공을 잃지 않는 것입니다.
  3. 우리는 테니스 공을 가져다가 티스푼에 넣고 결승선까지 가져갑니다. 떨어뜨리지 마세요.
  4. 선장 경쟁. 방 전체에 공을 뿌립니다. 신호에 따라 공을 선택할수록 더 좋습니다. 우리는 한계를 넘어섭니다. 우리는 결론을 세고 도출합니다.
  5. 공을 팝니다. 과제: 공 위에 앉아서 터뜨리는 것입니다.


재미있는 릴레이 경주

이 대회는 동물의 정신으로 열릴 수 있습니다. 여러 팀을 구성해 봅시다.

  1. 라이온스: 의자로 달려가서 먹이(장난감일 수도 있음)를 잡고 돌아와서 다음 먹이로 넘깁니다. 다음 사람도 의자로 달려가 먹이를 떠나 뒤로 달려갑니다. 그런 다음 다시 하나는 먹이가 있고 다른 하나는 먹이가 있습니다.
  2. 작은 개구리. 우리는 최고 높이에서 쪼그리고 앉는 자세로 점프하고 의자와 등받이에 "콰"라고 외칩니다.
  3. 반딧불이. 공을 의자와 뒤로 굴립니다.
  4. 캥거루. 우리는 무릎 사이에 공을 잡고 의자로 뛰어 올라 뒤로 달려갑니다.

당신의 말을 들어보세요

팀은 여러 열에 정렬되어 있습니다. 우리는 그들 앞에 장애물을 놓았습니다. 핀이나 공을 사용할 수 있습니다.

작업: 첫 번째 참가자는 눈을 가렸습니다. 그는 장애물을 피하고 그들 사이를 조종해야 하며, 명령은 그에게 어디로 어떻게 가야 하는지 알려주어야 합니다. 전체적인 어려움은 팀이 동시에 소리를 지르기 시작하고 자신의 소리를 듣는 것이 매우 어렵다는 것입니다.

팝콘 경쟁

플레이하려면 플레이어 수에 따른 플라스틱 컵, 캔디 너트 또는 옥수수 팝콘, 양면 테이프, 타이머, 크고 깊은 접시 2개가 필요합니다.

플레이어는 팀으로 나뉩니다. 각 사람의 발에 유리잔을 붙이고 사탕을 반 정도 채워줍니다. 조건: 사탕을 흘리지 않고 결승선에 도달하여 컵에 부어야 합니다. 컵이 바닥에 있어요. 승자는 잔액을 계산하고 컵을 가장 많이 채우는 사람이 될 것입니다. 이 과자 한 컵을 그들에게 줄 수 있습니다.

우리는 경쟁 없이 해냈습니다. 하지만... 댓글에 휴가를 준비하는 데 도움을 달라는 요청이 너무 많아서 별로 유치하지 않고 성인 발표자가 필요하지 않은 게임과 엔터테인먼트를 찾기 위해 인터넷을 세 번 검색했습니다.

제가 말씀드리는 작업은 매우 어렵습니다. 재미있는 대회가 있지만 청소년기에 개최하기에는 너무 이르고 술취한 손님 만 즐겁게 할 수 있습니다. 이건 우리랑 안 맞는데...

어디서부터 시작해야 할까요?

"Holiday Again" 웹사이트에는 이미 만들어진 무료 스크립트가 많이 포함되어 있습니다. 이는 대회 선택뿐만 아니라 본격적인 홈 퀘스트 및 창의적인 프로그램 (요리, 사진 파티 등)입니다.

장애물과 함께 춤을 춰요

첫 단계.우리는 하나의 로프를 1m 높이로 늘리고 다른 하나는 바닥에서 50cm 높이로 늘립니다. 서로 위로 이동하는 것이 아니라 조금씩 이동할 수 있습니다. 일반적으로 아파트에는 묶을 곳이 없습니다. 위쪽 및 아래쪽 로프 끝을 오른손과 왼손으로 잡아야합니다.

이제 댄스 음악(가급적 빠른 라틴어)을 틀고 아래쪽 줄을 넘어 위쪽 줄 아래로 기어가도록 요청합니다. 손님이 적 으면 댄스 서클이 여러 개 있습니다.

두 번째 단계.우리는 두 참가자의 눈을 꽉 가리고 장애물을 극복하도록 요청합니다. 우리는 조용히 밧줄을 제거하고 있는데... 남은 것은 조심성 있는 댄서들의 노력을 지켜보는 것뿐이다.

겨울왕국 아티스트

발표자: “그림을 잘 그리는 사람이 두 명이 필요해요.” 그는 그들에게 펠트펜을 줍니다. “오늘만은 이것이 필요하지 않을 것입니다. 내가 당신에게 주문을 걸겠습니다. 눈앞에 보이지 않는 종이가 있다고 상상하고, 펠트펜을 준비하고... 얼려보세요!”

우리는 풍경 시트를 제공하는 다른 두 참가자에게 전화를 겁니다 (단단한 바닥에 부착하는 것이 좋습니다). 아이디어는 펠트펜을 든 예술가가 움직이지 않고 서 있고, 보조원이 펠트펜 끝을 따라 시트를 움직여 모든 사람이 이해할 수 있는 그림을 포착하도록 하는 것입니다. 생일을 맞은 사람의 초상화일 수도 있고, 촛불이 켜진 생일 케이크일 수도 있고, 나무와 태양이 있는 집일 수도 있습니다. 모든 것이 재미있어집니다. 시도해 보세요!

샴 쌍둥이

카드에 신체의 일부를 쓰고 모든 손님에게 전화를 걸어 쌍으로 정렬해야합니다. 각 쌍은 카드를 뽑아 샴 쌍둥이처럼 주어진 신체 부위에 붙입니다. 발가락, 발뒤꿈치, 머리 뒤, 팔꿈치, 무릎, 등. 이제 스카프를 서로 묶어야합니다. 한 쌍이 공연하게 하고 나머지는 그냥 지켜봅니다. 가장 어려운 상황에 처한 사람이 승리합니다. 등이 서로 붙어 있다면 "쌍둥이"에게 스카프를 두르십시오.

거기서 무엇을 했나요?

이 게임은 어린이와 성인 모두에게 똑같이 재미있습니다. 질문과 답변이 무작위로 일치하는 것보다 더 재미있는 것을 생각하기 어렵기 때문입니다.

우리는 표지판에 다음과 같이 씁니다.“치과”, “원장실”, “화장실”, “목욕탕”, “빵집”, “영화관”, “우체국”, “공원”, “동물원”, “극장”, “이발소”, “지하” , "건설 현장", "유치원", "연금 기금", "무인도", "피트니스 클럽".

플레이어는 손님에게 등을 대고 서 있고 호스트는 등 뒤에 이러한 비문 중 하나가 적힌 표지판을 놓습니다. 손님은 자신이 말하는 내용을 알고 있지만 "행운의 사람"은 무작위로 대답합니다. 플레이어는 변경될 수 있습니다. 다음은 샘플 질문 목록입니다("예" 또는 "아니오"로 대답할 수 없음).

  • 거기 자주 가시나요? (매주 금요일, 주 3회, 드물지만 즐겁게)
  • 여기 괜찮 니? (더 좋을 수도 있는데 아직은 잘 모르겠습니다.)
  • 거기에는 보통 누구와 함께 가나요?
  • 그곳에서 어떤 유명인을 만나고 싶나요?
  • 거기에는 보통 무엇을 가지고 가나요? 세 가지를 말해보세요.
  • 거기서 보통 무엇을 하시나요?
  • 왜 이곳을 선택했나요?

우리는 사인과 플레이어를 변경합니다. 한 달에 한 번씩 Alla Pugacheva와 함께 유치원에 가고, 노트북과 칫솔을 가지고 다니고, 그곳에서 발레 연습을 하거나 피자를 먹는 것이 재미있습니다)

다운된 조종사

2월 23일에 학교에서 이 게임을 한 적이 있는데 관중들이 너무 열광해서 생일 파티에서 조직하자고 감히 제안했습니다. 이상하게도 흥미롭습니다.

종이비행기를 5~6개 만들고, 종이덩어리 20개 정도를 바구니에 담습니다. 한 사람이 비행기를 발사하고(방에서 가장 긴 쪽을 선택), 다른 사람들은 날아다니는 비행기를 격추하려고 합니다. 승자를 가리는 대회인 경우 각 사람에게 5번의 시도 기회를 줍니다.

패션쇼

손님을 테이블에 초대하고 싶은 순간에 열릴 수 있습니다. 반대쪽 벽에 줄을 서서 엄숙하게 발표합니다(미리 역할을 나눠줄 필요 없음). “다음 사람들이 갈라 디너에 도착했습니다. 유명한 요기, 동쪽에서 온 무용가, 바바 야가, 동화 속 공주, 괴물, 쥐 슈세라, 볼쇼이 극장의 발레리나, 외다리 해적, 러시아 대통령, 보디빌딩 챔피언, 유명한 슈퍼모델(여배우), 오늘 걷는 법을 배운 아기.

모든 손님은 성격에 따라 몇 걸음을 걷고 테이블에 앉아야합니다.

불운한 조각가

누구에게도 대회 이름을 미리 알릴 필요가 없습니다. 그렇지 않으면 의미가 분명해지기 때문에 그럴 필요가 없습니다. 모든 손님은 호스트와 3명의 플레이어만 남기고 다른 방으로 이동해야 합니다. 당신은 한 사람을 조각가로 임명하고 나머지 두 사람은 가장 불편한 위치에 놓도록 요청합니다. 예를 들어, 첫 번째 사람은 맨 위 위치에서 바닥에서 팔 굽혀 펴기를하면서 얼어 붙게하고 두 번째 사람은 등을 대고 앉아서 손을 뒤로 잡습니다. 그리고 이제 발표자는 새 조각품에서 가장 힘든 사람을 조각가 자신으로 바꿉니다. 당신 자신이 다른 사람들을 위한 고문을 발명했으므로 랩을 받아보세요 :-).

이제 다른 방에서 새로운 플레이어를 시작할 수 있습니다. 이제 이전의 이상한 조각상을 조사하고 새로운 조각상을 만들고 다시 복잡한 포즈를 취해야 하는 사람은 조각가입니다. 우리는 모든 것을 반복합니다. 조각가가 피해자를 대신합니다. 항상 재미있습니다. 시도해 보세요! 당연하게도 다른 손님은 모두 한 명씩 들어가 게임이 끝날 때까지 방에 남아 있다.

눈사람

여러 사람(4~6명)을 손님 옆으로 나란히 정렬합니다. 마지막 플레이어에게 눈사람의 간단한 그림을 보여주고 이전 플레이어의 등에 이것을 그리도록 요청하십시오. 그는 자신에게 묘사된 것을 이해하려고 노력하고, 자신이 이해한 것을 (조용히) 등에 그립니다. 그래서 우리는 빈 종이에 초기 그림을 그려야 하는 이 줄의 첫 번째 사람에 도달합니다. 보통 눈사람은 얼굴로 변합니다 :-). 나머지 세부 사항은 도중에 손실됩니다.

당신의 손에 무엇이 있는지 맞춰보세요

봉제 인형 제조업체의 기이함 덕분에 이번 대회는 재미있어졌습니다. 우리는 플레이어의 눈을 가리고 그가 손에 무엇을 들고 있는지 추측하도록 요청합니다. 예를 들어, 선물 가방과 함께 산타클로스 모자를 쓴 뱀이 누구인지 물어보자 소녀는 그것이 달팽이라고 말했습니다. 손님들은 그렇게 뻔한 동물을 추측할 수 없다는 사실에 늘 놀라곤 합니다. 어떤 사람이 자신의 추측에 대해 큰 소리로 언급하면 ​​더 재미있습니다.

인디언들은 당신을 뭐라고 부르겠습니까?

이것은 경쟁이 아니라 단지 케이크를 먹으면서 식탁을 비웃는 이유일 뿐입니다. 인터넷에서 사진을 발견하고 혼자 웃었습니다. 인디언들이 당신에게 줄 수 있는 농담 이름입니다. 첫 번째 열은 이름의 첫 글자이고, 두 번째 열은 성의 첫 글자입니다. 나, 이리나 파나시안은 장난꾸러기 펠리컨이라 불릴 것이다...

언어 시프터

시프터를 해결하는 것은 재미 있습니다. 이것이 다음과 같다는 점을 상기시켜 드리겠습니다.

우유는 서있는 모래 위에서 끓습니다. 즉, "누워 있는 돌 아래로는 물이 흐르지 않습니다"라는 뜻입니다.

답변과 함께 모든 옵션을 나열하지는 않습니다. 링크를 복사하면 약 100가지 옵션이 있습니다.

http://livk.ru/category/igry/perevertyshi/

거꾸로 된 사진

답이 너무 명확하지 않도록 이 사진을 인쇄하고 잘라내세요. 원칙적으로 모니터에서 직접 종이로 절반을 덮을 수 있습니다. 먼저 첫 번째 것을 보여주세요. “여기 거대한 까마귀가 부리로 작은 남자를 붙잡았습니다. 그림을 뒤집으면 무엇을 보게 될지 맞춰보세요.” 정답 : "거대한 물고기가 헤엄 치는 섬 근처에서 배를 탄 남자." 내가 제공하는 사이트에는 이것이 많이 있습니다!

퍼즐

화살표가 다른 방향을 가리키도록 성냥 3개를 이동하세요. 모든 수수께끼에 대한 답이 있습니다!

벽난로(긴) 성냥을 구입하는 것이 좋습니다. 이것은 회사에서 더욱 분명합니다.

질문과 답변

이것은 완전히 윈윈(win-win) 엔터테인먼트입니다. 수천 개의 어린이 및 성인 파티에서 테스트되었습니다. 12~14세의 생일에 비교적 적합한 질문과 답변을 모아 놓은 사이트를 찾았습니다.

이것이 수행되는 방법입니다. 발표자만이 질문을 하는 것으로 충분하며, 연속해서 읽을 수 있습니다. 그러나 답은 별도의 종이에 인쇄되어야 하며 손님들은 무작위로 종이 한 장을 뽑도록 초대되어야 합니다. "이를 닦으십니까?" - "네, 재능이 많아요..."

3D 그리기

요즘은 창의적인 마스터클래스가 어른들에게도 인기가 많으니 뒤처지지 말자. 나는 이 특별한 그림이 항상 모든 사람에게 효과가 있고 매우 인상적이라는 점을 좋아합니다. 뭐가 필요하세요? 개인별 앨범 시트, 간단한 연필, 마커 그리고 5~7분의 시간입니다.

시트 위에 왼쪽 손바닥을 올려놓고 연필로 윤곽선을 따라 따라 그려보세요. 이제 모든 색상의 펠트펜을 사용하여 서로 1cm 떨어진 곳에 평행선을 그립니다. 종이 가장자리에서 직선을 그리고 손의 윤곽이 시작되는 곳에서 호를 그려야 합니다. 손의 윤곽선을 그린 후 직선을 계속 이어갑니다. 사진을 보면 모든 것이 명확하다고 생각합니다. 실제 3D 그림이 탄생했습니다! 정말 좋은 것 같아요!

다른 색상의 펠트 펜을 사용하여 첫 번째 선의 구부러진 부분을 반복합니다. 이는 이미 매우 간단합니다. 사진에 날짜를 적어 액자에 걸면 생일날 친구들과 함께 즐거운 시간을 보냈던 것이 오랫동안 기억에 남을 것입니다.

이 사이트에는 또 무엇이 있는지...

  • 손님을 위해 준비할 수 있는 훌륭한 퀘스트 시나리오가 있습니다. 두 퀘스트 모두에서 작업 자체를 변경할 수 있습니다(더 어렵거나 쉽게 만들 수 있습니다).
  • 파티에 여자만 있다면, 보세요.
  • . 새해에만 사용할 수 있는 작업이 있습니다.
  • 또한... 이 나이에는 음악과 그림 공부를 하게 되는 경우가 많으므로 시청해 보시기 바랍니다.

그림자를 맞춰보세요

참가자 중 한 명은 밝고 가급적이면 깔끔한 벽을 바라보고 앉습니다. 그 뒤에는 가장 선명한 그림자가 나타나도록 희미한 램프나 양초가 설치되어 있습니다. 나머지 참가자들은 램프와 앉은 사람의 등 사이를 통과합니다. 앉은 사람은 뒤돌아보지 않고 뒤에 지나간 그림자를 보고 짐작해야 한다. 추측된 사람이 의자에 앉아 운전사가 됩니다.

바다 사슬

참가자에게는 종이 클립 상자가 제공됩니다. 신호가 주어지면 종이 클립을 사용하여 사슬을 만들기 시작합니다. 게임 시간은 약 1~2분입니다. 이 시간 동안 가장 긴 체인을 만드는 사람이 승리합니다.

재킷 두 벌의 소매가 밖으로 나와 의자 등받이에 걸려 있다. 의자는 등받이가 1m 떨어진 곳에 서로 마주보게 배치됩니다. 의자 사이에는 2m 길이의 밧줄이 놓여 있습니다. 두 경쟁자 모두 각자의 의자에서 시작합니다. 리더의 신호에 따라 재킷을 꺼내 소매를 걷어내고 입고 단추를 모두 채워야 한다. 그런 다음 상대방의 의자 주위를 뛰어 다니고 의자에 앉아 끈을 당깁니다. 이를 먼저 수행하는 사람이 승리합니다.

풍선 터뜨리기

두 가지 색상의 풍선을 많이 구입하세요. 회사는 두 팀으로 나누어져 있습니다. 각 팀에는 같은 색깔의 공이 주어집니다. 팀원들은 실로 공을 다리에 묶습니다. 가위와 실로 붐비지 않으려면 즉시 실로 공을 준비하는 것이 좋습니다.

명령에 따라 참가자는 상대 팀의 공을 터뜨리기 시작합니다. 공이 하나 이상 남아 있는 팀이 승리합니다.

그림을 맞춰보세요

발표자는 중앙에 직경 2~3cm의 구멍이 있는 큰 시트로 덮인 사진을 플레이어에게 보여줍니다. 발표자는 시트를 그림 전체로 이동합니다. 참가자는 그림에 표시된 내용을 추측해야 합니다. 가장 빨리 추측하는 사람이 승리합니다.

볼 경주

참가자(어린이 및 성인 참가 가능)는 한 줄로 서서 다리 사이와 겨드랑이에 풍선을 들고 있습니다. 명령에 따라 판사는 특정 지점까지 달리기 시작하고 뒤로 돌아갑니다. 예를 들어, 나무 주위를 돌았다가 돌아갑니다.

이번 대회에서는 컨버스가 매우 중요하다. 참가자들이 서로 충돌하며 관객과 자신 모두에게 재미와 즐거움을 더할 수 있기 때문이다.

규칙은 매우 간단합니다. 참가자들은 서로 1m 거리에 차례로 줄을 서서 앞으로 몸을 구부립니다 (또는 아이들의 키 차이가 너무 크면 쪼그리고 앉습니다). 마지막 점프가 시작됩니다. 줄의 시작 부분으로 점프하자마자 그는 일어서서 몸을 굽힌다. 방금 뛰어넘은 참가자는 즉시 스스로 뛰어오르기 시작합니다.

아이들이 많으면 두 줄로 늘어서 누가 조건부 점수에 더 빨리 도달하는지 경쟁을 벌일 수 있습니다.

말싸움(물놀이)

아이들은 선수들의 체력을 고려하여 두 팀으로 나뉩니다. "말"과 "기사"라는 쌍이 형성됩니다. 라이더는 파트너의 어깨에 앉습니다. 명령에 따라 팀 심판은 단일 전투를 시작합니다. "기사"의 임무는 적을 "말"에서 물 속으로 던지는 것입니다. "말"은 전투에 참가할 수 없습니다. 잡는 것은 손으로만 허용됩니다. 버려진 "기사"는 "기사"와 함께 게임에서 제거됩니다.

해전(물놀이)

아이들은 두 팀으로 나뉘어 1.5m에서 2m 거리에서 서로 마주합니다. 명령에 따라 그들은 서로 튀기 시작합니다. 외면하거나 손으로 얼굴을 닦기 시작하는 참가자는 탈락된다. 시간(보통 30초)이 종료되었을 때 가장 많은 멤버가 남아 있는 팀이 승리합니다.

바운서

아이들은 세 팀으로 나뉩니다. 두 팀이 서로 10-15 걸음 떨어진 곳에 서 있습니다. 세 번째는 그들 사이에 있습니다. 두 개의 공을 가지고 처음 두 팀의 선수들은 중앙에 있는 선수들을 제압하려고 합니다. 이는 30초 동안 계속됩니다. 그런 다음 팀의 역할이 변경됩니다. 모든 팀이 중앙에 있으면 점수가 계산됩니다. 30초 후에도 제거되지 않은 플레이어가 가장 많은 팀이 승리합니다.

경기를 없애세요

성냥을 채취하여 물에 적시고 참가자의 얼굴에 붙입니다. 손이 아닌 표정만으로 그로부터 자유로워져야 할 사람은 누구일까요?

풍선을 불다

어린이와 어른 모두 참여할 수 있습니다. 참가자들은 네 발로 한 줄에 서 있습니다. 각 사람 앞에 풍선이 배치됩니다. 심판의 명령에 따라 참가자들은 공을 결승선까지 "불어"보려고 공을 불기 시작합니다.

대회를 더욱 재미있게 만들기 위해 참가자들이 나무와 같은 지점에 도달하고 그 지점을 돌았다가 다시 돌아오도록 할 수 있습니다. 이 경우 참가자들이 서로 충돌해 보는 이들에게 즐거움을 선사할 예정이다.

집에서 하는 11세 어린이를 위한 생일 콘테스트: 재미있고 재미있는 게임

집에 있는 11세 어린이에게 이상적인 생일 콘테스트는 무엇입니까? 어린이 파티의 성공은 무엇입니까? 이 질문에 대한 대답은 확실히 그렇게 간단하지 않습니다.

아이들을 위한 정말 흥미롭고 흥미로운 축하 행사를 만들고 싶다면 고려해야 할 여러 가지 중요한 사항이 있습니다.

첫째, 아이들이 에너지를 충전하기 위해서는 맛있고 든든한 식사를 할 수 있는 기회를 가져야 합니다.

둘째, 감시를 받고 있다는 느낌을 받지 않도록 상대적인 행동의 자유가 있어야 합니다.

셋째, 남자아이와 여자아이 모두에게 재미있는 게임을 통해 에너지를 소모할 수 있는 기회를 주어야 합니다. 그리고 아마도 여기에는 어린이의 11번째 생일 대회가 가장 적합할 것입니다.

11번째 생일을 위한 재미있고 재미있는 콘테스트, 게임 및 엔터테인먼트입니다. 우리 모두는 경쟁을 좋아하며 어린이도 예외는 아닙니다. 어른과 아이의 차이는 관심사의 차이일 뿐입니다. 당신이 좋아하는 것이 반드시 아이가 좋아하는 것은 아닙니다. 그러므로 어린이들을 위한 대회도 이곳에서 조직되어야 합니다. 11세 생일에 아이들이 어떤 대회를 선택해야 하는지는 다소 복잡한 질문입니다. 그것은 모두 어린이 수, 성격 및 기분에 따라 다릅니다. 따라서 최대한 많은 어린이들이 예능 프로그램에 만족할 수 있도록 여러 가지 다양한 대회를 한 번에 선택하는 것이 가장 좋습니다.

Jossie 웹사이트에서 11세 자녀의 생일을 맞아 준비된 콘테스트를 받을 수 있습니다. 특히 이를 위해 우리는 흥미롭고 관련성이 높은 어린이 대회를 많이 수집했습니다. 그들의 도움으로 모든 작은 손님과 생일 소년에게 흥미롭고 기억에 남는 축하 행사를 만들 수 있습니다.


의화단

두 명의 참가자가 선정되어 손에 권투 글러브를 착용합니다. 그들의 임무는 1분 안에 사탕을 풀고 먹는 것입니다. 작업을 더 빨리 완료하는 사람이 승리합니다.

환타

대회에 참가하는 각 참가자는 모든 항목을 가방에 넣습니다. 어린이 중 한 명은 눈을 가렸습니다. 발표자는 가방에서 물건을 꺼내고 참가자는 눈을 가린 채 꺼낸 물건의 소유자가 완료해야 하는 작업을 제시합니다.

어려운 춤

그러한 춤을 추려면 밧줄이나 고무 밴드가 필요합니다. 우리는 하나의 로프를 약 1m 높이까지 늘리고 두 번째 로프는 바닥에서 50cm까지 늘립니다. 그들 사이에 약간의 거리를 두십시오. 작업 : 방화 음악을 들으면서 아래쪽 로프를 밟고 위쪽 로프 아래에서 몸을 구부려 건드리지 않고 통과해야합니다. 원을 여러 번 돌 수 있습니다. 세 번째로 여러 참가자의 눈을 가리고 동일한 동작을 하도록 요청합니다. 우리는 조용히 줄을 풀고 우리 댄서들이 어떻게 노력하는지 지켜보는 재미를 느낀다.

허수아비 양재

경쟁은 매우 간단하며 많은 상상력과 창의력이 필요합니다. 이렇게하려면 낡은 옷 더미가 필요하며 수건, 냅킨 등과 같은 이물질을 넣을 수도 있습니다. 자신의 작업에 얼마나 창의적으로 사용할 수 있는지 이해합니다. 작업의 본질은 각 참가자 팀이 제안된 재료로 채소밭을 위한 허수아비를 만들어야 하지만 동시에 매우 세련되고 멋져 보여야 한다는 것입니다. 가장 창의적인 팀이 승리합니다.

풍선 터뜨리기

아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 각각에는 함께 묶인 5-7개의 공이 제공됩니다. 리더의 명령에 따라 선수들은 상대 팀의 공을 부수기 시작합니다. 승자는 터지지 않은 풍선이 하나 이상 남아있는 사람입니다.

존재하지 않는 동물

귀상어나 실고기의 존재가 과학적으로 입증되면 골무고기의 존재도 배제되지 않습니다. 아이가 상상하게 해주세요: "팬피시는 어떻게 생겼지?" 가위 물고기는 무엇을 먹고 자석 물고기는 어떻게 사용할 수 있습니까?”

서둘러 골라보세요

선수에게 공이 주어지고 8-10 개의 테니스 공이 그의 뒤에 배치됩니다. 플레이어의 임무는 공중에 있는 공을 위로 던지고, 가능한 한 많은 테니스 공을 집은 다음, 큰 공을 잡는 것입니다. 이 게임은 손재주, 주의력, 움직임 조정을 개발합니다.

종이 미라

예, 사랑하는 어른들, 이것은 여러분에게 흥미롭지 않을 수도 있지만, 11세의 일부 어린이는 처음으로 화장지로 몸을 감쌀 수 있습니다. 우리에게 많은 즐거움을 누릴 수 있는 기회를 주세요! 화장지로 일종의 탐욕 테스트를 할 수도 있다. 종이 두루마리를 돌려주고, 아이들의 임무는 원하는 만큼 사각형을 떼어내는 것입니다. 예를 들어, 상상력이 얼마나 충분한지에 따라 사각형의 수, 생일 소년에게 소원을 말하고, 이웃과 포옹하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다(모든 것이 찢어진 후).

10, 11, 12, 13, 14세를 위한 생일 게임

어린이 파티에서 가장 일반적인 유형의 오락은 대회입니다.

긴장과 제약을 완화하여 아이들을 더욱 편안하게 만들어줍니다. 대부분의 경우 대회가 끝난 후 남자들은 더 사교적이고 친근해집니다.

야외에서 어린이들을 위한 축하 행사를 조직하는 것이 항상 가능한 것은 아닙니다. 따라서 부모들은 실내에서 대회를 개최하는 것이 얼마나 안전한지 궁금해하는 경우가 많습니다. 아이들이 놀다가 다치는 것을 방지하기 위해 어른들은 모서리가 날카로운 가구와 유리 물체를 모두 치워야 합니다. 집에서 대회를 치르려면 최대한 공간을 정리해야 한다.

대회 개최에는 수많은 옵션이 있습니다. 그들은 다양한 것을 사용합니다. 경쟁의 전체 비용에 영향을 미치는 것은 바로 이 요소입니다. 그들 중 일부(지능형)는 추가 사항이 전혀 없이 구성되므로 비용이 필요하지 않습니다.

어린이들을 위한 대회를 준비하는 데는 많은 시간이 걸릴 것입니다. 평균적으로 이 수치는 3~6시간 범위입니다. 가장 어려운 것은 준비하는 데 며칠이 걸리기도 합니다. 이는 준비하는 동안 방을 찾고, 준비 및 장식하고, 대본을 작성하고, 예산을 작성하고, 대회에 필요한 항목을 구입해야 한다는 사실 때문입니다.

11세가 되면 아이는 성숙해지기 시작합니다. 이 나이에 그는 충분한 양의 지식을 축적했습니다. 이제 처음으로 그는 독립적인 성인처럼 보이고 군중 속에서 눈에 띄고 싶은 의식적인 욕구를 갖게 되었습니다. 대회를 준비할 때 이 모든 것을 고려해야 합니다.

맞춰봐

한 아이의 등에 어떤 단어가 적힌 종이 조각(예를 들어 TV)을 붙여도 아이는 자신의 등에 어떤 단어가 붙어 있는지 모릅니다. 따라서 그는 다른 아이들에게 질문을 하고, 추측할 때까지 "예" 또는 "아니오"라고 대답합니다(예: 이 물건은 둥글습니까? - 아니오, 먹을 수 있습니까? - 아니오, 집에 있습니까 - 예 등). 그게 무슨 말이에요?

그림을 맞춰보세요

발표자는 중앙에 직경 2~3cm의 구멍이 있는 큰 시트로 덮인 사진을 플레이어에게 보여줍니다. 발표자는 시트를 그림 전체로 이동합니다. 참가자는 그림에 표시된 내용을 추측해야 합니다. 가장 빨리 추측하는 사람이 승리합니다.

바다 사슬

참가자에게는 종이 클립 상자가 제공됩니다. 신호가 주어지면 종이 클립을 사용하여 사슬을 만들기 시작합니다. 시간 제한 게임 – 약 1-2분. 이 시간 동안 가장 긴 체인을 만드는 사람이 승리합니다.

푸시-풀

아이들은 쌍으로 나뉘며, 각 쌍은 서로 등을 대고 서서 팔꿈치를 고정합니다. 임무는 풀지 않고 결승선까지 달렸다가 다시 같은 위치로 돌아가는 것입니다.

전매권

플레이어는 플라스틱 카드를 사용하여 다양한 국가의 부동산을 구입할 수 있습니다. 호텔 건물과 일반 온실 외에도 아이들은 스위스 샬레와 아프리카 갈대 오두막, 시카고 고층 건물, 중국 탑 등을 구입할 수 있습니다... 게임의 장점은 분명합니다. 아이들은 "투자", "주식"과 같은 개념을 배웁니다. 교환”, “초기 자본 축적”-그러나 현대 세계의 현실은 경제학의 기초에 대한 지식 없이는 할 일이 없을 정도입니다.

박수 갈채

2개의 팀으로 나누어야 합니다.

발표자는 어떤 종류의 박수를 듣고 싶은지 발표합니다.

  • 환영받는, 아첨하는;
  • 게으르고 관대하다
  • 시끄럽고 격려적이다.
  • 게으르고 관대함;
  • 예약되어 있고 섬세합니다.
  • 폭풍우가 많고 열정적입니다.

이 게임을 사용하면 어린이에게 다양한 감정과 표현을 더 잘 기억하거나 동화할 수 있도록 소개하거나 그 반대로 소개할 수 있습니다.

청중이 승자를 결정합니다.

표도르 삼촌이 보낸 편지

선수들은 원을 그리며 앉고 모든 사람에게 빈 종이와 펜이 제공됩니다. 발표자는 "누가? "라고 질문합니다. 플레이어는 시트 상단에 영웅의 이름을 적습니다. 그런 다음 쓰여진 내용이 보이지 않도록 시트를 접습니다. 그런 다음 오른쪽에 있는 이웃에게 종이 조각을 전달합니다. 발표자는 "어디로 갔습니까? "라고 묻습니다. 모두가 글을 쓰고 종이를 접어 오른쪽에 있는 이웃에게 전달합니다. 발표자: “그 사람은 왜 거기로 갔나요?”… 등등. 그 후 함께 즐거운 독서가 시작됩니다.

흥미로운 답변

대회 참가자는 모든 사람에게 등을 대고 앉고 미리 준비된 비문이 적힌 표지판이 등 뒤에 붙어 있습니다. 비문은 "화장실", "학교", "상점"등 매우 다를 수 있습니다. 나머지 참가자들은 그에게 “거기에 왜 가는지, 얼마나 자주 가는지 등” 등 다양한 질문을 던진다. 플레이어는 자신의 등에 걸린 표지판에 무엇이 적혀 있는지 모르는 상태에서 이 질문에 답해야 합니다.

“풍선 좀 태워주세요.”

아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 각각에는 함께 묶인 5-7개의 공이 제공됩니다. 리더의 명령에 따라 선수들은 상대 팀의 공을 부수기 시작합니다. 승자는 터지지 않은 풍선이 하나 이상 남아있는 사람입니다.

"전함".

사람들은 두 그룹으로 나뉘어 큰 물통 양쪽에 서 있습니다. "시작!"이라는 단어 뒤에 아이들은 서로 물을 튀깁니다. 대회 규칙에 따라 외면할 수 없으므로 물보라로부터 고개를 돌리는 플레이어는 탈락됩니다. 한 명이 남은 팀이 승리합니다. 이 대회는 수영장이나 강에서도 열릴 수 있습니다.

“난쟁이와 거인.”

아이들은 원을 그리며 서서 손을 잡습니다(이렇게 하면 친구가 혼란스러워할 때 친구를 도울 수 있습니다). 발표자가 "난쟁이"라는 단어를 말하면 플레이어는 쪼그리고 앉아야하고 "거인"이라는 단어를 말하면 일어서야합니다. 실수를 한 사람은 경쟁에서 제외됩니다.
"바다 사슬" 플레이어에게는 많은 종이 클립이 제공됩니다. 이 중에서 2분 이내에 사슬을 형성해야 합니다. 체인이 가장 긴 사람이 승리합니다.

"강도"

대회에 참가하는 어린이에게는 자물쇠와 열쇠 세트가 제공됩니다. 경쟁의 본질은 가장 빨리 열쇠를 집고 자물쇠를 여는 것입니다.

"남아메리카".

각 참가자에게는 라틴 아메리카 문화에 적합한 의상이 제공됩니다. 음악이 시작되면 아이들은 댄스 작곡을 해야 합니다. 우승자는 라틴 아메리카 댄스의 특성을 가장 잘 경험한 사람입니다.

거리와 집에서 생일 대회

야외에서 대회를 개최하는 것이 바람직합니다. 집이나 아파트에 항상 필요한 면적이 있는 것은 아닙니다. 작은 방은 아이들의 행동을 제약하므로 경쟁이 공정하지 않을 수 있습니다.

아이들을 자연으로 데려갈 방법이 없다면 생일 전날 대회를 위해 집에서 가장 큰 방을 준비해야 합니다. 더 많은 여유 공간을 확보하려면 모든 가구를 제거해야합니다.

발표자가 대회에 필요한 모든 것을 미리 배치하는 것이 필요합니다. 이렇게하려면 방 구석에 둥근 테이블을 놓고 엿보는 눈에서 스크린으로 덮을 수 있습니다. 스피커가 있는 스테레오나 노트북을 넣을 수도 있습니다.

자연에서의 경쟁은 훨씬 더 흥미로울 것입니다. 정지 자체는 기쁨과 재미에 도움이 됩니다. 야외에서 게임을 하면 아이들이 더 적극적으로 참여하는 것으로 나타났습니다.

대회의 경우 배드민턴, 배구, 축구공, 테니스 라켓 등 집에서 사용할 수 없는 다양한 스포츠 장비를 사용할 수 있습니다. 당연히 대회의 방향이 바뀌며 대부분 스포츠 성격을 얻습니다. 이러한 대회는 모든 연령의 어린이에게 적합합니다.

대회 개최 시 주의할 점

우선, 어떤 연령대가 대회에 참가할 것인지 명확하게 결정해야 합니다. 같은 또래 아이들은 같은 관심사를 갖고 놀기 때문에 놀이가 훨씬 쉽습니다.

  1. 어린이의 연령이 다른 경우 특정 대회가 참석한 모든 사람에게 관심을 가질 것인지 고려하는 것이 중요합니다.
  2. 위에서 언급했듯이 어린이 대회를 개최하려면 많은 여유 공간이 필요합니다.
  3. 주최자는 휴일이 열리는 장소에 대해 사전에 주의를 기울여야 합니다.
  4. 또한 초대받은 각 어린이의 성격과 개인적 특성도 고려해야 합니다. 대다수의 어린이가 활동적이지 않다면 시나리오에 스포츠 경기를 포함할 필요가 없습니다. 이 경우 지적 경쟁이 적합합니다.

아이가 11살이 되면 무슨 수를 써서라도 자신의 개성을 보여주고 싶어합니다. 대회는 이를 바탕으로 이루어져야 합니다. 이는 팀 내에서 응집력 있고 우호적인 분위기를 조성하는 것을 목표로 해야 하며, 자녀의 실패나 무능력을 암시해서는 안 됩니다.

우리는 여러분의 11번째 생일을 집에서 즐길 수 있는 재미있고 재미있는 대회, 게임 및 활동을 제공했습니다.

흥미로운:

  • 집에서 10세 어린이를 위한 생일 콘테스트: 재미있고 재미있는 게임
  • 2019년 새해맞이 게임 및 엔터테인먼트 대회

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