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세 가지 규칙에 대한 체스입니다. 3인용 체스 - 규칙, 게임 방법, 배열 옵션 중 하나에 대한 규칙

누가 연주했나요? 흥미로운? 이 게임에는 통일된 규칙이 없다는 것을 알고 있습니까? 다음은 규칙 중 하나입니다.


1.1. 피규어의 색상은 추첨으로 결정됩니다.
1.2. 흰색 조각은 A부터 H까지의 필드에 배치되고, 빨간색은 A부터 N까지의 필드에, 검정색은 H부터 N까지의 필드에 배치됩니다(그림 1 참조).
1.3. 흰색 킹은 E1 정사각형에, 빨간색 킹은 D12에, 검은색 킹은 K8에 배치됩니다(킹은 상대 퀸의 수직 반대편에 배치됩니다).
1.4. 게임은 흰색으로 시작하고, 빨간색이 이동하고, 검정색이 다음 이동합니다(시계 방향으로 회전).

조각 이동

2.1. 모든 폰은 첫 번째로 한 칸 또는 두 칸 이동할 수 있습니다.
2.2. 모든 말과 폰은 일반 체스와 동일한 규칙에 따라 단순히 곡선으로 이루어진 수직, 수평 및 대각선을 따라 움직입니다(그림 2 참조).

2.3. 마지막 칸에 도달한 폰은 플레이어의 요청에 따라 킹이 아닌 다른 조각으로 변형됩니다.

킹을 체크메이트하세요

3.1. 체크메이트를 받은 플레이어는 게임에서 제외되며 최하위 3위를 차지합니다.
3.2. 체크메이트를 받은 플레이어의 킹은 보드에서 제거됩니다.
3.3. 공개된 수표 또는 더블 체크가 있고 누가 체크메이트했는지 확인하기 어려운 경우 "공개된 수표. 체크메이트한 사람"을 참조하세요.

게임의 계속

4.1. 킹을 제외하고 체크메이트를 받은 플레이어의 모든 말은 제자리에 남아 있으며 이제 체크메이트를 한 플레이어의 것입니다.
4.2. 두 가지 색상의 조각을 소유한 플레이어는 다음 번에 어떤 색상의 조각 하나만 사용하여 이동하며 이제 서로 충돌할 수 없습니다.
4.3. 남은 두 플레이어 중 한 명이 체크메이트되면 그 사람이 2위를 하고, 체크메이트한 사람이 1위가 됩니다.

5.1. 교착 상태에 빠진 플레이어는 게임을 중단합니다.
5.2. 교착 상태에 빠진 플레이어의 모든 조각은 이동할 권리 없이 보드에 남아 있습니다.
5.3. 파탐에 잡힌 조각이 게임에 남은 참가자의 조각 통과를 방해하는 경우 게임이 끝날 때까지 움직이지 않고 건드릴 수 없는 왕을 제외하고는 그들을 이길 수 있습니다.
5.4. 다른 킹을 제외하고 어떤 기물이라도 스테일메이트에 걸린 킹에게 가까이 올 수 있습니다.
5.5. 다른 플레이어가 교착 상태에 빠지거나 무승부에 동의하면 게임은 세 플레이어 간의 동점으로 종료됩니다.
Hourglass를 사용하면 게임에 역동성을 추가하고 재미있는 콘텐츠를 유지할 수 있습니다.
몇 가지 권장 사항

6.1. 특히 한 플레이어의 말이 세 번째 플레이어의 말에 의해 가려지는 동안 두 번째 플레이어를 체크메이트할 수 있다는 점에 유의해야 합니다.
6.2. 당신이 이동한 후 두 번째 플레이어가 당신의 말을 공격할 수 있고 세 번째 플레이어가 당신에 대한 확인을 선언할 수 있습니다. 당신의 모습이 사라졌습니다.
6.3. 다른 조각의 보호 아래 조각을 묶음으로 배치하십시오.
6.4. 게임에서 가장 중요한 것은 세심함, 비표준 솔루션 및 전술적 교활함입니다.
6.5. 세 번째 플레이어가 나타나지 않는 경우에도 3인용 체스를 플레이하고 게임에서 재미있는 부스트를 얻을 수 있습니다. 말 세트 중 하나를 노출시키지 말고 두 사람이 함께 "3인용" 체스판에서 플레이하지 마십시오.


추가 옵션:

삼각형 사각형이 있는 보드

그러한 게임의 예로는 2001년 상트페테르부르크 거주자 Nikolai Kulakov가 특허를 취득한 체스가 있는데, 이 체스는 삼각형 사각형으로 나누어진 6각 별 모양의 보드 위에 있습니다.


삼각형 사각형이 있는 3인용 체스 테이블의 경기장
또한 Izhevsk 거주자 Ilshat Tagiyev가 2008년에 특허를 받은 5개의 삼각형으로 구성된 육각형 모양의 보드가 있는 체스도 알려져 있습니다.

전통적인 체스와의 두 가지 차이점:
육각형 모서리에 그림을 그리는 것;
각 셀의 좌표는 직관적인 플레이 필드 분할을 통해 설정됩니다. (경기장은 "왕국"의 세 가지 색상으로 나누어집니다: 흰색, 검정, 빨간색 시계 방향으로 각 왕국은 5개의 "행정 개체"로 나뉩니다. - JSC: "마을", "교외", "도시", "궁전" , "Throne" ", 각 AO에서 삼각형 셀은 이 색상으로 플레이하는 플레이어의 왼쪽에서 오른쪽으로 번호가 지정됩니다. 예를 들어 "Red Village 14" - KS14, "White Tron 2" - BT2.)
"외교"가 사용됩니다("중립의 규칙", "가신 의존", "적군 장악").
각 조각 세트에는 폰이 두 개 더 있습니다.


폰의 특별한 경우:
폰은 "수직-수평" 라인을 따라 모든 방향으로 이동할 수 있습니다. (따라서 각 폰은 모든 상대를 향할 수 있습니다. 플레이 필드의 반대편 끝에 있는 폰은 가장자리에 닿지 않으므로 폰이 퀸으로 승격되지 않습니다. 폰은 "뒤로" 돌아올 수 있습니다. "옆으로" 이동합니다.)
폰은 "도시", "궁전", "왕좌"에 있는 경우 어떤 방향으로도 포획하지 않고 여러 번 이중 이동을 할 수 있습니다.
두 폰이 모두 "도시", "궁전", "왕좌" 밖에 있으면 서로를 보호할 수 있습니다.
폰은 이 폰의 색상과 같은 "도시", "궁전", "왕좌"에 있는 적의 말을 포획할 수 없습니다. (따라서 폰을 "교외", "마을", 더 멀리 적의 영토로 밀어 넣어 방어를 구축해야 합니다. "도시", "궁", "왕좌"에 위치한 두 폰은 서로를 방어할 수 없기 때문입니다.)

2인용 전통 체스의 일반적인 특징:
정사각형 셀을 삼각형 셀로 대체하는 것을 고려하면 모든 수치가 동일하고 동일한 방식으로 움직입니다. (주어진 것과 같은 색의 인접한 셀은 “대각선”입니다. 반대 색의 인접한 셀은 “수직-가로”입니다.)
폰은 조각 앞에 서 있고 조각은 초기 형성 중에 모든 폰에 의해 보호됩니다.
경기장의 기하학적 구조는 왜곡되지 않으며, 그림이 움직일 때 인접한 셀의 수는 변경되지 않습니다(경기장의 가장자리는 계산하지 않음).
전통적인 체스에는 셀 주위에 8개의 인접한 셀이 있습니다. 각 플레이어당 4개가 있습니다. 이 3인용 체스 버전에서는 셀 주위에 12개의 인접한 사각형이 있으며 각 플레이어당 4개의 사각형이 있습니다.


+

그리고 이것들도 있습니다!

음, 이론적으로는 여기 있습니다.

아직까지 끝없는 테이프에 대해 생각한 사람이 없다는 것이 흥미 롭습니다. :-)

3인용 체스

사각형 필드가 있는 육각형 보드 위의 3인용 체스

Chess for Three는 체스 변형 제품군입니다. 3인 플레이를 위해 특별히 설계되었습니다. 연합 게임을 나타냅니다. 세 명의 플레이어를 위한 체스에는 다양한 변형이 있습니다.

일반적으로 비표준 보드를 사용합니다. 예를 들어 육각형 보드. 셀이 있는 보드 - 일반 삼각형 또는 보드 중앙에 특별한 방법으로 연결된 사각형 셀이 있는 3면 보드.

삼자 체스의 균형 문제

세 명의 플레이어를 위한 성공적인 체스(및 기타 게임) 버전을 디자인하는 것은 특히 어렵습니다. 왜냐하면 두 사람이 한 팀으로 팀을 이룰 때 발생하는 불균형이 일반적으로 공격자가 처리하기에는 너무 크기 때문입니다. 일부 변종은 첫 번째 체크메이트까지 플레이 규칙을 도입하여 이 문제를 해결합니다. 플레이어 중 한 명이 체크메이트되면 게임이 종료되고, 승자는 체크메이트된 사람뿐이며, 패자는 체크메이트일 뿐만 아니라 세 번째 선수.

두 명 이상의 플레이어가 참여하는 게임에서 공모로 인한 극복할 수 없는 불균형 문제를 해결하면서도 동시에 협력 가능성을 유지하기 위한 또 다른 옵션은 특별한 "중립성 규칙"을 도입하는 것입니다.

이동할 차례의 플레이어는 해당 상대가 이전 턴에 그를 공격했거나 해당 상대가 이전 턴에 세 번째 플레이어에게 공격을 받지 않은 경우에만 주어진 상대를 공격할 수 있습니다. .

"중립성 규칙"은 플레이어가 이전에 공격을 받고 해당 공격에 대응하는 경우 상대를 공격하는 것을 금지하여 2명의 제3자 플레이어가 공동으로 순차적으로 공격할 가능성을 제거합니다. 걷는 역할은 원을 그리며 움직이기 때문에 각 플레이어의 차례는 다른 플레이어의 공격 옵션을 제한합니다.

삼면보드

비교적 인기 있는 변형 게임은 1972년 화성 협회 창립자인 로버트 주브린(Robert Zubrin)에 의해 특허를 받았습니다. 때때로 다른 사람들이 이 변형에 대한 크레딧을 주장합니다.

그러나 1972년 특허의 존재는 모든 것을 제자리에 놓았습니다. 왜냐하면 출원인은 일반적으로 "자신의 발명품"의 나이가 훨씬 더 어리다고 주장하기 때문입니다. 다음은 이 옵션에 대한 규칙입니다.

옵션 중 하나에 대한 규칙

규칙은 표준 규칙과 유사하지만 보드의 수정된 형상을 고려합니다. 각 플레이어는 16개의 조각을 가지고 있습니다.

폰. 일반 체스처럼 수직으로 전진하며 대각선으로 칩니다. 중앙에는 폰이 공격받고 있는 세 개의 사각형이 있습니다. 폰의 절반은 왼쪽으로 가고 절반은 오른쪽으로 이동합니다.

코끼리. 일반 체스처럼 그는 대각선으로 움직이고 친다. 대각선은 세그먼트(동일한 색상의 셀 대각선)로 구성된 파선입니다. 따라서 비숍은 보드의 모서리 사각형에서 같은 색상의 다른 모서리 사각형으로 이동할 수 있습니다.

사기꾼. 일반 체스와 마찬가지로 수평 및 수직선을 이동하여 맞춥니다. 수평 및 수직은 셀의 반대편을 연결하는 세그먼트로 구성된 파선입니다.

말의 움직임. 가로로 두 개의 셀, 세로로 한 개의 셀; 또는 수직으로 2개, 수평으로 1개. 수치 위로 점프합니다.

퀸은 비숍처럼, 루크처럼 움직입니다.

첫 번째 이동 권리는 추첨에 의해 결정됩니다. 그런 다음 시계 방향으로 이동이 진행됩니다. 킹을 제외하고 먼저 체크메이트된 플레이어의 모든 말은 제자리에 남아 체크메이트한 플레이어에게 돌아가며, 이후 게임은 계속됩니다.

두 가지 색상의 조각을 소유한 플레이어는 두 가지 색상 중 하나만 사용하여 다음 이동을 수행하며 더 이상 서로 충돌할 수 없습니다.

삼각형 사각형이 있는 보드

그러한 게임의 예로는 2001년 상트페테르부르크 거주자 Nikolai Kulakov가 특허를 취득한 체스가 있는데, 이 체스는 삼각형 사각형으로 나누어진 6각 별 모양의 보드 위에 있습니다.

삼각형 사각형이 있는 3인용 체스 테이블의 변형

삼각형 사각형이 있는 3인용 체스 테이블의 경기장

또한 Izhevsk 거주자 Ilshat Tagiyev가 2008년에 특허를 받은 5개의 삼각형으로 구성된 육각형 모양의 보드가 있는 체스도 알려져 있습니다.

전통적인 체스와의 두 가지 차이점:

육각형 모서리에 그림을 그리는 것;

각 셀의 좌표는 직관적인 플레이 필드 분할을 통해 설정됩니다. (경기장은 "왕국"의 세 가지 색상으로 나누어집니다: 흰색, 검정, 빨간색 시계 방향으로 각 왕국은 5개의 "행정 개체"로 나뉩니다. - JSC: "마을", "교외", "도시", "궁전" , "Throne" ", 각 AO에서 삼각형 셀은 이 색상으로 플레이하는 플레이어의 왼쪽에서 오른쪽으로 번호가 지정됩니다. 예를 들어 "Red Village 14" - KS14, "White Tron 2" - BT2.)

"외교"가 사용됩니다("중립의 규칙", "가신 의존", "적군 장악").

각 조각 세트에는 폰이 두 개 더 있습니다.

폰의 특별한 경우:

폰은 "수직-수평" 라인을 따라 모든 방향으로 이동할 수 있습니다. (따라서 각 폰은 모든 상대를 향할 수 있습니다. 플레이 필드의 반대편 끝에 있는 폰은 가장자리에 닿지 않으므로 폰이 퀸으로 승격되지 않습니다. 폰은 "뒤로" 돌아올 수 있습니다. "옆으로" 이동합니다.)

폰은 "도시", "궁전", "왕좌"에 있는 경우 어떤 방향으로도 포획하지 않고 여러 번 이중 이동을 할 수 있습니다.

두 폰이 모두 "도시", "궁전", "왕좌" 밖에 있으면 서로를 보호할 수 있습니다.

폰은 이 폰의 색상과 같은 "도시", "궁전", "왕좌"에 있는 적의 말을 포획할 수 없습니다. (따라서 폰을 "교외", "마을", 더 멀리 적의 영토로 밀어 넣어 방어를 구축해야 합니다. "도시", "궁", "왕좌"에 위치한 두 폰은 서로를 방어할 수 없기 때문입니다.)

2인용 전통 체스의 일반적인 특징:

정사각형 셀을 삼각형 셀로 대체하는 것을 고려하면 모든 수치가 동일하고 동일한 방식으로 움직입니다. (주어진 것과 같은 색의 인접한 셀은 “대각선”입니다. 반대 색의 인접한 셀은 “수직-가로”입니다.)

폰은 조각 앞에 서 있고 조각은 초기 형성 중에 모든 폰에 의해 보호됩니다.

경기장의 기하학적 구조는 왜곡되지 않으며, 그림이 움직일 때 인접한 셀의 수는 변경되지 않습니다(경기장의 가장자리는 계산하지 않음).

전통적인 체스에는 셀 주위에 8개의 인접한 셀이 있습니다. 각 플레이어당 4개가 있습니다. 이 3인용 체스 버전에서는 셀 주위에 12개의 인접한 셀이 있으며 각 플레이어당 4개의 셀도 있습니다.


3인용 체스

게임보드 옵션

사각형 필드가 있는 육각형 보드 위의 3인용 체스

3인용 체스- 3인 플레이를 위해 특별히 설계된 체스 변형 제품군입니다. 연합 게임을 나타냅니다. 세 명의 플레이어를 위한 체스에는 다양한 변형이 있습니다. 일반적으로 비표준 보드를 사용합니다. 예를 들어, 육각형 보드, 정사각형이 있는 보드(정삼각형) 또는 보드 중앙에 특수한 방식으로 연결된 사각형 셀이 있는 3면 보드가 있습니다.

세 명의 플레이어를 위한 성공적인 체스(및 기타 게임) 버전을 디자인하는 것은 특히 어렵습니다. 왜냐하면 두 사람이 한 팀으로 팀을 이룰 때 발생하는 불균형이 일반적으로 공격자가 처리하기에는 너무 크기 때문입니다. 일부 변형에서는 체크메이트만 승자로 간주되고 패자는 체크메이트일 뿐만 아니라 세 번째 플레이어이기도 함을 지정하여 이 문제를 해결합니다.

중립의 법칙

두 명 이상의 플레이어가 참여하는 게임에서 공모로 인한 극복할 수 없는 불균형 문제를 해결하면서도 동시에 협력 가능성을 유지하기 위한 또 다른 옵션은 특별한 "중립성 규칙"을 도입하는 것입니다.

두 번째 플레이어가 첫 번째 플레이어를 공격했거나 세 번째 플레이어가 두 번째 플레이어를 공격하지 않은 경우 첫 번째 플레이어가 두 번째 플레이어를 공격할 수 있습니다.

이 경우 "첫 번째"는 현재 이동 중인 플레이어입니다. 그리고 "두 번째"와 "세 번째"는 어떤 역할에서든 다른 두 명의 플레이어입니다.

이 "중립성 규칙"은 "첫 번째" 플레이어가 "세 번째" 플레이어와 동시에 그의 동의 없이 "두 번째"의 조각을 자르는 것을 허용하지 않습니다(잠재적으로 중립적인 "의 조각을 자르는 형태로"). 첫 번째” 플레이어는 이전 움직임을 가지고 있습니다). 규칙의 "첫 번째 플레이어" 역할은 원을 그리며 이동하므로 각 플레이어의 차례에 따라 다른 플레이어의 공격 기회가 결정됩니다.

삼면보드

비교적 인기 있는 변형 게임은 1972년 화성 협회 창립자인 로버트 주브린(Robert Zubrin)에 의해 특허를 받았습니다. 때때로 다른 사람들이 이 변형에 대한 크레딧을 주장합니다. 그러나 1972년 특허의 존재는 모든 것을 원근감 있게 보여줍니다. 왜냐하면 출원인은 일반적으로 "자신의 발명품"의 나이가 훨씬 더 어리다고 주장하기 때문입니다. 다음은 이 옵션에 대한 규칙입니다.

옵션 중 하나에 대한 규칙

규칙은 표준 규칙과 유사하지만 보드의 수정된 형상을 고려합니다. 각 플레이어는 16개의 조각을 가지고 있습니다.

  • 폰은 일반 체스와 마찬가지로 수직으로 앞으로 이동하며 대각선으로 공격합니다. 중앙에는 폰이 공격받고 있는 세 개의 사각형이 있습니다. 폰의 절반은 왼쪽으로 가고 절반은 오른쪽으로 이동합니다.
  • 비숍은 일반 체스와 마찬가지로 대각선으로 움직이며 칩니다. 대각선은 세그먼트(동일한 색상의 셀 대각선)로 구성된 파선입니다. 따라서 비숍은 보드의 모서리 사각형에서 같은 색상의 다른 모서리 사각형으로 이동할 수 있습니다.
  • 루크는 일반 체스와 마찬가지로 순위와 순위를 따라 이동하고 공격합니다. 수평 및 수직은 셀의 반대편을 연결하는 세그먼트로 구성된 파선입니다.
  • 기사 이동: 수평으로 2개 셀, 수직으로 1개 셀; 또는 수직으로 2개, 수평으로 1개. 수치 위로 점프합니다.
  • 퀸은 비숍처럼, 루크처럼 움직입니다.

첫 번째 이동 권리는 추첨에 의해 결정됩니다. 그런 다음 시계 방향으로 이동이 진행됩니다. 킹을 제외하고 먼저 체크메이트된 플레이어의 모든 말은 제자리에 남아 체크메이트한 플레이어에게 돌아가며, 이후 게임은 계속됩니다. 두 가지 색상의 조각을 소유한 플레이어는 두 가지 색상 중 하나만 사용하여 다음 이동을 수행하며 더 이상 서로 충돌할 수 없습니다.

삼각형 사각형이 있는 보드

그러한 게임의 예로는 2001년 상트페테르부르크 거주자 Nikolai Kulakov가 특허를 취득한 체스가 있는데, 이 체스는 삼각형 사각형으로 나누어진 6각 별 모양의 보드 위에 있습니다.

삼각형 사각형이 있는 3인용 체스 테이블의 변형

삼각형 사각형이 있는 3인용 체스 테이블의 경기장

또한 Izhevsk 거주자 Ilshat Tagiyev가 2008년에 특허를 받은 5개의 삼각형으로 구성된 육각형 모양의 보드가 있는 체스도 알려져 있습니다.

전통적인 체스와의 두 가지 차이점:

  • 육각형 모서리에 그림을 그리는 것;
  • 각 셀의 좌표는 직관적인 플레이 필드 분할을 통해 설정됩니다. (경기장은 "왕국"의 세 가지 색상으로 나누어집니다: 흰색, 검정, 빨간색 시계 방향으로 각 왕국은 5개의 "행정 개체"로 나뉩니다. - JSC: "마을", "교외", "도시", "궁전" , "Throne" ", 각 AO에서 삼각형 셀은 이 색상으로 플레이하는 플레이어의 왼쪽에서 오른쪽으로 번호가 지정됩니다. 예를 들어 "Red Village 14" - KS14, "White Tron 2" - BT2.)
  • "외교"가 사용됩니다("중립의 규칙", "가신 의존", "적군 장악").
  • 각 조각 세트에는 폰이 두 개 더 있습니다.

폰의 특별한 경우:

  • 폰은 "수직-수평" 라인을 따라 모든 방향으로 이동할 수 있습니다. (따라서 각 폰은 모든 상대를 향할 수 있습니다. 플레이 필드의 반대편 끝에 있는 폰은 가장자리에 닿지 않으므로 폰이 퀸으로 승격되지 않습니다. 폰은 "뒤로" 돌아올 수 있습니다. "옆으로" 이동합니다.)
  • 폰은 "도시", "궁전", "왕좌"에 있는 경우 어떤 방향으로도 포획하지 않고 여러 번 이중 이동을 할 수 있습니다.
  • 두 폰이 모두 "도시", "궁전", "왕좌" 밖에 있으면 서로를 보호할 수 있습니다.
  • 폰은 이 폰의 색상과 같은 "도시", "궁전", "왕좌"에 있는 적의 말을 포획할 수 없습니다. (따라서 폰을 "교외", "마을", 더 멀리 적의 영토로 밀어 넣어 방어를 구축해야 합니다. "도시", "궁", "왕좌"에 위치한 두 폰은 서로를 방어할 수 없기 때문입니다.)

2인용 전통 체스의 일반적인 특징:

  • 정사각형 셀을 삼각형 셀로 대체하는 것을 고려하면 모든 수치가 동일하고 동일한 방식으로 움직입니다. (주어진 것과 같은 색의 인접한 셀은 “대각선”입니다. 반대 색의 인접한 셀은 “수직-가로”입니다.)
  • 폰은 조각 앞에 서 있고 조각은 초기 형성 중에 모든 폰에 의해 보호됩니다.
  • 경기장의 기하학적 구조는 왜곡되지 않으며, 그림이 움직일 때 인접한 셀의 수는 변경되지 않습니다(경기장의 가장자리는 계산하지 않음).
  • 전통적인 체스에는 셀 주위에 8개의 인접한 셀이 있습니다. 각 플레이어당 4개가 있습니다. 이 3인용 체스 버전에서는 셀 주위에 12개의 인접한 셀이 있으며 각 플레이어당 4개의 셀도 있습니다.

다른 유형의 보드

외교

3인 체스의 일부 변형에서는 게임 규칙을 확장하기 위해 추가 플레이어를 추가하는 방법을 사용합니다. 게임 시작 시 합의에 따라 플레이어 간의 외교 및 복잡한 관계(예: "가신 의존")를 도입할 수 있는 가능성을 규칙에 포함합니다.

이러한 혁신은 플레이어에게 복잡한 관계를 사용할지 여부를 선택할 수 있는 기회를 제공하려는 욕구와 게임 경험을 확장하려는 욕구에 의해 정당화됩니다.

누가 연주했나요? 흥미로운? 이 게임에는 통일된 규칙이 없다는 것을 알고 있습니까? 다음은 규칙 중 하나입니다.


1.1. 피규어의 색상은 추첨으로 결정됩니다.
1.2. 흰색 조각은 A부터 H까지의 필드에 배치되고, 빨간색은 A부터 N까지의 필드에, 검정색은 H부터 N까지의 필드에 배치됩니다(그림 1 참조).
1.3. 흰색 킹은 E1 정사각형에, 빨간색 킹은 D12에, 검은색 킹은 K8에 배치됩니다(킹은 상대 퀸의 수직 반대편에 배치됩니다).
1.4. 게임은 흰색으로 시작하고, 빨간색이 이동하고, 검정색이 다음 이동합니다(시계 방향으로 회전).

조각 이동

2.1. 모든 폰은 첫 번째로 한 칸 또는 두 칸 이동할 수 있습니다.
2.2. 모든 말과 폰은 일반 체스와 동일한 규칙에 따라 단순히 곡선으로 이루어진 수직, 수평 및 대각선을 따라 움직입니다(그림 2 참조).

2.3. 마지막 칸에 도달한 폰은 플레이어의 요청에 따라 킹이 아닌 다른 조각으로 변형됩니다.

킹을 체크메이트하세요

3.1. 체크메이트를 받은 플레이어는 게임에서 제외되며 최하위 3위를 차지합니다.
3.2. 체크메이트를 받은 플레이어의 킹은 보드에서 제거됩니다.
3.3. 공개된 수표 또는 더블 체크가 있고 누가 체크메이트했는지 확인하기 어려운 경우 "공개된 수표. 체크메이트한 사람"을 참조하세요.

게임의 계속

4.1. 킹을 제외하고 체크메이트를 받은 플레이어의 모든 말은 제자리에 남아 있으며 이제 체크메이트를 한 플레이어의 것입니다.
4.2. 두 가지 색상의 조각을 소유한 플레이어는 다음 번에 어떤 색상의 조각 하나만 사용하여 이동하며 이제 서로 충돌할 수 없습니다.
4.3. 남은 두 플레이어 중 한 명이 체크메이트되면 그 사람이 2위를 하고, 체크메이트한 사람이 1위가 됩니다.

5.1. 교착 상태에 빠진 플레이어는 게임을 중단합니다.
5.2. 교착 상태에 빠진 플레이어의 모든 조각은 이동할 권리 없이 보드에 남아 있습니다.
5.3. 파탐에 잡힌 조각이 게임에 남은 참가자의 조각 통과를 방해하는 경우 게임이 끝날 때까지 움직이지 않고 건드릴 수 없는 왕을 제외하고는 그들을 이길 수 있습니다.
5.4. 다른 킹을 제외하고 어떤 기물이라도 스테일메이트에 걸린 킹에게 가까이 올 수 있습니다.
5.5. 다른 플레이어가 교착 상태에 빠지거나 무승부에 동의하면 게임은 세 플레이어 간의 동점으로 종료됩니다.
Hourglass를 사용하면 게임에 역동성을 추가하고 재미있는 콘텐츠를 유지할 수 있습니다.
몇 가지 권장 사항

6.1. 특히 한 플레이어의 말이 세 번째 플레이어의 말에 의해 가려지는 동안 두 번째 플레이어를 체크메이트할 수 있다는 점에 유의해야 합니다.
6.2. 당신이 이동한 후 두 번째 플레이어가 당신의 말을 공격할 수 있고 세 번째 플레이어가 당신에 대한 확인을 선언할 수 있습니다. 당신의 모습이 사라졌습니다.
6.3. 다른 조각의 보호 아래 조각을 묶음으로 배치하십시오.
6.4. 게임에서 가장 중요한 것은 세심함, 비표준 솔루션 및 전술적 교활함입니다.
6.5. 세 번째 플레이어가 나타나지 않는 경우에도 3인용 체스를 플레이하고 게임에서 재미있는 부스트를 얻을 수 있습니다. 말 세트 중 하나를 노출시키지 말고 두 사람이 함께 "3인용" 체스판에서 플레이하지 마십시오.


추가 옵션:

삼각형 사각형이 있는 보드

그러한 게임의 예로는 2001년 상트페테르부르크 거주자 Nikolai Kulakov가 특허를 취득한 체스가 있는데, 이 체스는 삼각형 사각형으로 나누어진 6각 별 모양의 보드 위에 있습니다.


삼각형 사각형이 있는 3인용 체스 테이블의 경기장
또한 Izhevsk 거주자 Ilshat Tagiyev가 2008년에 특허를 받은 5개의 삼각형으로 구성된 육각형 모양의 보드가 있는 체스도 알려져 있습니다.

전통적인 체스와의 두 가지 차이점:
육각형 모서리에 그림을 그리는 것;
각 셀의 좌표는 직관적인 플레이 필드 분할을 통해 설정됩니다. (경기장은 "왕국"의 세 가지 색상으로 나누어집니다: 흰색, 검정, 빨간색 시계 방향으로 각 왕국은 5개의 "행정 개체"로 나뉩니다. - JSC: "마을", "교외", "도시", "궁전" , "Throne" ", 각 AO에서 삼각형 셀은 이 색상으로 플레이하는 플레이어의 왼쪽에서 오른쪽으로 번호가 지정됩니다. 예를 들어 "Red Village 14" - KS14, "White Tron 2" - BT2.)
"외교"가 사용됩니다("중립의 규칙", "가신 의존", "적군 장악").
각 조각 세트에는 폰이 두 개 더 있습니다.


폰의 특별한 경우:

폰은 "수직-수평" 라인을 따라 모든 방향으로 이동할 수 있습니다. (따라서 각 폰은 모든 상대를 향할 수 있습니다. 플레이 필드의 반대편 끝에 있는 폰은 가장자리에 닿지 않으므로 폰이 퀸으로 승격되지 않습니다. 폰은 "뒤로" 돌아올 수 있습니다. "옆으로" 이동합니다.)
폰은 "도시", "궁전", "왕좌"에 있는 경우 어떤 방향으로도 포획하지 않고 여러 번 이중 이동을 할 수 있습니다.
두 폰이 모두 "도시", "궁전", "왕좌" 밖에 있으면 서로를 보호할 수 있습니다.
폰은 이 폰의 색상과 같은 "도시", "궁전", "왕좌"에 있는 적의 말을 포획할 수 없습니다. (따라서 폰을 "교외", "마을", 더 멀리 적의 영토로 밀어 넣어 방어를 구축해야 합니다. "도시", "궁", "왕좌"에 위치한 두 폰은 서로를 방어할 수 없기 때문입니다.)

2인용 전통 체스의 일반적인 특징:

정사각형 셀을 삼각형 셀로 대체하는 것을 고려하면 모든 수치가 동일하고 동일한 방식으로 움직입니다. (주어진 것과 같은 색의 인접한 셀은 “대각선”입니다. 반대 색의 인접한 셀은 “수직-가로”입니다.)
폰은 조각 앞에 서 있고 조각은 초기 형성 중에 모든 폰에 의해 보호됩니다.
경기장의 기하학적 구조는 왜곡되지 않으며, 그림이 움직일 때 인접한 셀의 수는 변경되지 않습니다(경기장의 가장자리는 계산하지 않음).
전통적인 체스에는 셀 주위에 8개의 인접한 셀이 있습니다. 각 플레이어당 4개가 있습니다. 이 3인용 체스 버전에서는 셀 주위에 12개의 인접한 사각형이 있으며 각 플레이어당 4개의 사각형이 있습니다.


+

그리고 이것들도 있습니다!

음, 이론적으로는 여기 있습니다.

아직까지 끝없는 테이프에 대해 생각한 사람이 없다는 것이 흥미 롭습니다. :-)

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