Sportas. Sveikata. Mityba. Sporto salė. Dėl stiliaus

„The Witcher 2 Assassins of Kings“ įgūdžiai. Ypatingi Geralto įgūdžiai (gebėjimai). Aneškos - raganos vieta


Atlikdami tą pačią užduotį, po scenos su vienuoliu neskubėkite sekti paskui karalių. Už jų – durys, vedančios į didelius kambarius su skryniomis ir visokio šlamšto dėžėmis. Vykdydami užduotį „La Valette pilies požemiai“ prarandame viską, ką surinkome, bet kai pereisime prie pirmojo skyriaus, viskas, ką pasiėmėme, grįš pas mus.



Maksimali apkrova +50. Pokalbio metu būtina įtikinti Arianą La Valette'ą ir jo kareivius padėti ginklus. O vėliau, ištrūkus iš požemio, padėti jam patekti į naftos saugyklą.

I skyrius

Pirmoji paslaptis, kuri nėra tokia naudinga, kaip yra tiesiog maloni kaip faktas: Flotsamo rytuose, po sunaikintu tiltu (žr. ekrano kopiją) galite rasti Kordą:



Labai gerą kardą pirmame skyriuje galima gauti naudojant užduotį „Bėdos su troliu“, kai nužudysite banditą Dimitarą, mes paimsime raktą nuo jo lavono. Tačiau nieko nesakoma, ką daryti su raktu. Su jo pagalba galite atidaryti banditų namą, kuriame yra „Puikus laidas“ su pažeidimais 16-23 ir du sutvirtinimo lizdai:



Geriausias sidabrinis kardas pirmame skyriuje jis guli proskynoje su krabo voru. Nugalėję pabaisą ir pasikalbėję su Iorvet, pabaigoje pasirinkite „Man reikia pasiruošti“, kad liktumėte proskynoje. Ir naudodami „Z“ apšvietimą ieškokite kliringo.


II skyrius

Paieškoje.

III skyrius

Šią paslaptį atsiuntė Dagmiras.

„Roche kelias. Senų metų prisiminimas. Ar visi prisimenate šį seną bedrą, kuris iškviečia gargojus? Taigi, kai praėjome portalą ir leidžiamės laiptais žemyn, neskubėkite, kad nepradėtumėte dialogo. Atsistokite taip, kad pamatytumėte savo senelį, paimkite durklą ir meskite į jį, jis pribėgs prie jūsų ir tada jau technologijos reikalas, nesunku jį nužudyti (mes naudojame Quen bombas ir durklus).

Kai tu jį nužudei, mes įeiname į kambarį ir VEIKLA pasirodo kitas senelis ir pradeda dialogą, pasirenka atstatyti įgūdžius, paskirstome juos pagal poreikį, atsikeliame, paimame maišelį su drakono odos lazdelėmis ir kitais dalykais, kuriuos išmušėme. paskutinis senelio reinkarnacija ir drąsiai palik portalui.

Žinoma, galite pasirinkti mūšį dar kartą ir gauti visą lašą dviem egzemplioriais.

Pabaisos žudiko istorija jau tapo kultu posovietinėje erdvėje. Tai nenuostabu, nes Geralto iš Rivijos nuotykiai yra visiškai persmelkti slaviška atmosfera, spalvingais personažais ir jaudinančiomis užduotimis, kurios gali tik patikti visiems vaidmenų žaidimų gerbėjams. Skirtingai nei pirmoji dalis, tęsinys įgijo daug daugiau „bosų“, kurių mūšiai yra gana unikalūs ir jaudinantys. Apskritai tai yra vienas sudėtingiausių ir įspūdingiausių tokio žaidimo kaip „The Witcher 2“ vaizdų. Keiranas yra vienas iš pirmųjų viršininkų, apie kurį kalbėsime mūsų straipsnyje.

Mini žaidimo apžvalga

Dar 2007 metais studija „CD Projekt“ išleido aukščiausios kokybės produktą, kad visi galėtų pamatyti, pelnydami ištikimą gerbėjų meilę, o liguistas tęsinys kiek atidėtas, tačiau 2011-ieji vėl atvėrė duris į nuostabius Geralto nuotykius. , kuris įsivėlė į politinę nesantaiką. Žaidimas greitai nukelia mus į patį įvykių epicentrą, kurio fone atsiskleidžia po karaliaus nužudymo, mūsų žilaplaukis alter ego atsiduria aklavietėje, nes dėl žmogžudystės buvo kaltinamas jis, o įrodymai. buvo akivaizdu. Tačiau laimei, mūsų herojui vis tiek pavyksta išvengti mirtinos baigties, tačiau su sąlyga, kad jis padės surasti tikrąjį žudiką.

„The Witcher 2“ suteikia žaidėjams nepamirštamų įspūdžių, parodydamas tikrai žavią istoriją, įdomius personažų santykius, nuostabią slavų viduramžių atmosferą ir puikią technologinę pusę, kur grafika puikuojasi visais naujais efektais ir orkestro muzika. ilgai išliks atmintyje. Kalbant apie žaidimą, jis taip pat žengė didelį žingsnį į priekį. Kovos sistema buvo visiškai perdaryta, daugiausia dėmesio skiriant atakoms ir metimams. Be to, ženklų čia atliekama magija taip pat smarkiai pasikeitė. Dauguma užduočių yra kelių lygių ir turi kelis kelius.

„The Witcher 2“ – kaip nugalėti Keiraną? Pasiruošimas mūšiui

Be to, kad faktiškai įvykdote šalutines užduotis, kad įgytumėte trokštamos patirties ir įgūdžių, jūs taip pat turite galimybę atlikti 2 užduotis, kurios padės jums mūšyje su Keiranu. Visų pirma, atliekant užduotį „Nepadorus pasiūlymas“, į jūsų įmonę su Vernon Roche kreipsis tam tikras vyras, pasiūlydamas savo pagalbą. Jo išklausę sužinosite, kad Loredo rezidencijos kieme slepia vertingą medžiagą, kuri yra Keiran spąstų dalis. Mažame žemėlapyje pasirodys žymeklis, rodantis šio elemento vietą. Imk, tau prireiks. Išsamesnį užduoties aprašymą skaitysite toliau.

Antrasis uždavinys – Mongoose eliksyro, apsaugančio Geraltą nuo žalingo nuodingojo Keirano poveikio, paruošimas. Norėdami tai padaryti, turėsite rasti tenecost. Kur tiksliai? Galite paklausti Cedric apie tai arba galite iškart eiti į urvą po kriokliu. Ten jūsų laukia vertingas augalas. Paruoškite gėrimą, kad būtų lengviau užbaigti žaidimą „The Witcher 2“. Keiranas klaidų neatleis, todėl jam teks ilgai ir efektyviai ruoštis. Išgerkite eliksyrą prieš pat mūšį ir greitai eikite į mūšį!

„The Witcher 2“ – kaip nužudyti Keiraną

Užduotį nužudyti Keiraną gausime automatiškai po pokalbio su Kiaulpiene ir Zoltanu tavernoje. Užduotis vyksta keliais etapais, apie kuriuos dabar papasakosime išsamiau. Visų pirma, po trumpo pokalbio smuklėje jūsų lauks trumpas filmukas, demonstruojantis pabaisos puolimą. Uoste pamatysite juodaplaukę moterį, magija kovojančią su Keiranu. Pasibaigus scenai, turėsite su ja pasikalbėti ir sužinoti išsamesnės informacijos apie monstrą. Po to prie jūsų prieis kažkoks Ludwigas Mersas, kuris už atitinkamą prekybininkų atlygį pasiūlys nužudyti Keiraną. Taip žaidime „The Witcher 2“ bus atrakinta nauja užduotis – „Kayran: kainos klausimas“. Toliau einame pas Cedricą, kuris gali papasakoti dar daugiau informacijos apie monstrą. Jis gyvena Bindyuge – skurdžiame kvartale, esančiame už miesto. Cedricas nurodys Keirano gyvenamąją vietą, į kurią turėsime vykti.

Beje, Sedrikas gali jums parduoti Keiran spąstų piešinį. Jei atliksite užduotį „Nepadorus pasiūlymas“ prieš pat mūšį su pabaisa ir Loredo kieme rasite geležinį rėmą, galite žymiai palengvinti savo likimą sukurdami tokį naudingą daiktą kaip Kayran spąstai. „Witcher 2“ yra gana sudėtingas žaidimas, todėl bet kokia pagalba bus naudinga.

Netoli pabaisos guolio jus pasitiks minia skęstančiųjų. Greitai su jais susitvarkome ir artėjame prie nemaloniai atrodančios esmės. Triss paims mėginį ir nurodys, kad Keiranas serga ir labai nuodingas, todėl reikės tam tikros apsaugos. Apie pastarąjį jau rašėme. Jei viską atlikote pasiruošimo punkte, galite vykti į Sheala, o tada tiesiai į mūšio lauką. Artėdami prie guolio išgerkite visus reikiamus gėrimus ir pasiruoškite reginiui.

Kai prasideda pats mūšis, nestovėkite vietoje, nes monstras nuolat bando jus smogti savo čiuptuvais. Ar matote išaugas ant čiuptuvų? Būtent juos reikia sunaikinti. Prisimename apytikslę smūgio trajektoriją, naudojame ženklą „Irden“, o kai pabaisa ruošiasi tave pulti, greitai riedame. Kai čiuptuvas yra pririštas prie žemės, nupjaukite jį. Taip pat nepamirškite, kad spąstus galite naudoti tiesiog padėję jį mūšio lauke. Kai tik Keiranas neteks trijų čiuptuvų, prasidės QTE scena. Jo seka yra tokia: RMB - LMB - Space. Po to turėtumėte užkopti į jo griuvėsius ir susprogdinti monstrą (Geraltas tai padarys automatiškai). Mūšis baigtas! Paimkite vertingus daiktus ir eikite į Flotsam už atlygį.

Apibendrinant

„The Witcher 2“ Keiranas yra vienas iš trijų bosų kartu su Drakonu ir Draugiru. Žinoma, yra ir mini bosų, tarp kurių yra karalienė Endriag, ančių gaudyklės, stichijos ir harpijų karalienė. Kiekvienas iš jų reikalauja specialaus požiūrio, todėl į mūšius eikite protingai. Kalbant apie Keiraną: jei žaidžiate vidutinio sunkumo ar aukštesniu lygiu, primygtinai rekomenduojame atlikti visas antrines užduotis, kad įgytumėte patirties ir reikiamų įgūdžių.

Specialūs įgūdžiai, kuriuos galima įgyti žaidimo metu:

Prologas

Hitmanas(maks. lygis 1) Žala atakuojant iš užpakalio +25%. Prie kūno reikia prieiti baltu chalatu su gobtuvu pilies kieme (yra kiek toliau nei balista, kuri buvo atmušta nuo La Valetos kareivių).

Stipri nugara(maks. 1 lygis) Į kuprinę telpa daugiau daiktų. Leidžiamas svoris: +50. Pokalbio metu būtina įtikinti Arianą La Valette'ą ir jo kareivius padėti ginklus. O vėliau, ištrūkus iš požemio, padėti jam patekti į naftos saugyklą. Alternatyva – pralaimėti kumščiais.

Patyręs(maks. lygis 1) Premija už įgytą patirtį +10%. Citata:
Prologas (Foltest Army Camp) nužudė 5 manekenus;
1 skyrius (Flotasma Marketplace, išėjimas į Bindyugą) 2 manekenai;
1 skyrius (Nežmonių kvartalas, išėjimas į mišką) 2 manekenai;
1 skyrius (Flotasmos turgavietė, prie Vilmo Bartoko parduotuvės yra sargo namelis, antrame aukšte yra 2 manekenės) 1 manekenas.
Jis nužudė tokia tvarka: prologe vienu metu yra 5 manekenai. Pirmajame skyriuje, iškart po Vėdryno ir Zoltano paleidimo iš kartuvių, vaikščiojau aukščiau paminėtomis vietomis už manekenų. Pasirodo, aš nužudžiau 10 manekenų, visi skirtingose ​​vietose.

Pastaba: žudymas skaičiuojamas tik tada, kai jums suteikiama patirtis. Kai vėliau nužudote tą patį manekeną, patirtis nesuteikiama ir nužudymas neįskaičiuojamas.

I skyrius

Ekranas(maks. 1 lygis) Žalos sumažinimas: +10%. 1 skyriaus pradžioje turite nuolat būti po Triss apsauginiu barjeru, kol Roche ją nešiojasi.

Prekyba(max lygis 1) Visų prekių kainos parduotuvėse: -20%. Būtina įtikinti Flotsam dokų prekybininką padvigubinti atlygį už Kayran sunaikinimą naudojant Axii ženklą. Nužudžius Kayraną ir paėmus atlygį iš prekybininko, įgūdžiai bus įgyti. Alternatyva [2 skyrius: Roche's Path] Gaukite „Gerą knygą“ iš Juliano Kaedwen stovyklos kavinėje, paaukodami. Ir tada pokalbyje su Raimundu Gessleriu, nykštuku prie palapinės viešnamio, gaukite nuolaidą parduotuvėje, parodydami šią knygą.

Stiprus pilvas(maks. lygis 1) Kritinis atsparumas: nuodai: +10%. Prieš kovą su Keiranu reikia išgerti Mongoose eliksyrą, o tada nužudyti Keiraną.

Metikas(maks. 1 lygis) Žala metant peilį: +5. Jums reikia nugalėti Bianca mini žaidime mėtydami peilius gerdami su Roche draugais (vakare ateikite į namus, kuriuose įsikūrę Blue Stripes).

Magiškas pasipriešinimas(Atsparumas magijai: +20% atsparumas magijai) Gaunamas įvykdžius užduotį „Atminties rožės“ (1 veiksmas). Įkritus į elfų vonią, reikia prieiti prie mūrinės sienos, kur yra išėjimas iš griuvėsių, ir naudoti ženklą „Aard“ (kairysis pelės mygtukas). Toliau su jumis kalbės Triss, su kuriuo dialoge turėsite pasirinkti atsakymą „Išeikim iš čia“ (t. y. praleiskite siužetą pirtyje), kuris leis jums savarankiškai sulaužyti sieną prie išėjimo ženklas „Aard“ (antrasis ženklo panaudojimas, gebėjimo įgijimo sąlyga).

II skyrius

Patologas(maks. 1 lygis) Žala žmonėms: +10%. [2 skyrius: Iorveth's Path] Turite apieškoti kūną ir išimti kardo skeveldrą (tam reikia įrankių) katakombose, šoninės užduotys „Su drebančia širdimi“ metu.

Ornitologas(maks. 1 lygis) Harpijų žala: +10%. [2 skyrius: Iorveto kelias] Būtina atlikti šalutines užduotis „Harpijų karalienės sutartis“ ir „Harpijų sutartis“.

Nakties vaikas (nakties vaikas)(maks. 1 lygis) Sveikatos atkūrimas naktį: +2. [2 skyrius: Iorveto kelias] Turite prasmukti per Kaedweno stovyklą nepastebėti atliekant užduotį "Kur yra Triss?" (2 dalis).

Egzorcistas(maks. 1 lygis) Žala visoms dvasioms ir vaiduokliams: +10%. [2 skyrius: Roche's Path] Įgūdžiai bus įgyjami pašalinus karaliaus Henselto prakeikimą.

Kardininkas(maks. 1 lygis) Kardo žala mūšyje: +4. [2 skyrius: Roche's Path] Įgūdis bus įgyjamas atremus dviejų žudikų ataką prieš karalių Henseltą.

Deividas(maks. lygis 1) Žala oponentams yra daug didesnė nei Geraltai: +10%. [2 skyrius: Roche's Path] Karalių žudikų slėptuvėje reikia nužudyti 3 stichijas.

III skyrius

Slaptos žinios(maks. lygis 1) Ženklo galia: +0,5. [3 skyrius] Turite atlikti šoninę užduotį „Gargoyle Hunt“ (išspręstus visus galvosūkius).

Jokio privalomo

Prievartos ženklas Axii(maks. 3 lygis) Leidžia naudoti Axii ženklą pokalbio metu norint gauti reikiamą informaciją ar kitą naudą. Dialoguose būtina naudoti ašies ženklu pažymėtus elementus;

Įbauginimas(maks. 3 lygis) Leidžia įbauginti pašnekovus, siekiant iš jų gauti informacijos ar kitokios naudos. Dialoguose būtina naudoti elementus, pažymėtus piktograma „akis su žaibu“.

Tikėjimas(maks. 3 lygis) Leidžia įtikinti pašnekovus, kad esate teisus, siekiant iš jų gauti informacijos ar kitokios naudos. Dialoguose būtina naudoti elementus, pažymėtus piktograma „akis su žvaigžde“.

Iliuzionistas(maks. 1 lygis) „Ženklo pažeidimas: +3“. Automatiškai gaunama naudojant elementus, pažymėtus Axis Sign in dialoguose

Padegėjas(maks. lygis 1) Kritinio poveikio tikimybė: padegimas: +20%. Skirta už tai, kad Geraltas gavo tam tikrą nudegimo žalą. Reikia užsidegti ~20 kartų. Lengviausias būdas užsidegti – įeiti į bet kurios stovyklos ugnį (arba šokti į ugnį).

Archer Storm(maks. lygis 1) Tikimybė numušti priešą nukreipta strėle: +20%. Būtina investuoti 2 talentus į Mokymo skyriaus „Atspindėti strėlės“ įgūdžius. Tada jums reikia numušti daugiau nei 5 priešininkus nukreiptomis strėlėmis.

Parry(maksimalus lygis 1) Galimybė automatiškai atsakyti po bloko: 10%. Tereikia „Ripostą“ daryti daug kartų ~15-20.

Sąrašas nėra baigtas. Yra daug daugiau įgūdžių, kurių įgijimas vis dar yra paslaptis:

Nedalyvaujančiųjų sąrašas (anglų k.):

Tvirtas: +20 gyvybingumo
Veteranas / „Seasoned in Battle“: kovos jėgų atkūrimas +5 %
Sveika mityba: +20% „Vitality Regen“ už kovos ribų
Toksiškas kraujas: 30 % tikimybė apnuodyti Geraltą pataikiusius priešininkus
Minosvaidis: 50 % tikimybė išvengti spąstų padarytos žalos
Tikslumas: +5 % iki visų kritinių efektų
Piruetas: +10% atsparumas sudeginimui, nuodams ir kraujavimui
Vykdytojas: +1% momentiniam nužudymui

Jei turite informacijos apie juos, parašykite komentaruose.

Prievarta pagal axii ženklą 3 lygiai (atsakymą turite naudoti su atitinkama piktograma dialoguose)
Įbauginimas: panašus
Tikėjimas: panašus
Ekranas 1 lygis: 10 % žalos sumažinimas (jei 1 skyriuje nepaliksite kupolo, kurį Triss uždeda, kai Roche ją nešioja)
Prekyba 1 lygis: -20% kainų (1 skyrius. Užduotis „Kayran: klausimo kaina“ turi būti priversti (įpareigojant su axii ženklu) prekybininką duoti dvigubą atlygį. Kai nužudome Kayraną ir atiduodame quest, jie suteiks įgūdžių. už auką Pranašo Lebedos fondui Tada eini ir įtikini pirklį.)
Stiprus pilvas 1 lygis: 10% atsparumas kritiniams poveikiams - atsparumas apsinuodijimui (norint gauti, prieš kovą su Keiran reikia išgerti eliksyro tenekosto (manguto) pagrindu)
Iliuzionistas 1 lygis: padidinta ženklo žala 3 (Duota už prievartos naudojimą su Axii ženklu per pogromą Flotsane 1 skyriaus pabaigoje. Jį galite gauti ir prologe, jei naudosite Axii, kad įtikintumėte kareivius užduotyje „Vargas Nugalėtiesiems“).
Hitmanas 1 lygis: padidinta žala iš nugaros +25% (prologe, pilies kieme netoli balistos (iš kurios reikia šaudyti į bokšto vartus) yra kampelis su kūnu. tereikia prie jo prieiti)
Stipri nugara: + 50 iki vežamo krovinio (galima gauti, jei prologe nenužudysi Ariano ant bokšto stogo, o paskui nepaleisi jo kankinimų kambaryje)
Kardininkas: +4 kardo sugadinimui (apsaugojus karalių Henseltą nuo raganų žudikų puolimo 2 skyriuje (Roche's Path)).
Deividas: 10 % daugiau žalos priešams, didesniems nei Geraltas (nužudyk 2 golemus 2 skyriuje (Roche's Path)).
Egzorcistas: Žala prieš vaiduoklius +10% (Pašalinkite karaliaus Henselto prakeikimą 2 skyriuje (Roche's Path)).
Slaptos žinios: visų ženklų stiprumas +0,5 (gaunamas ieškant gargoilių - kiekviename iš 3 požemių, sprendžiant problemas su eilėmis ir jėgos runomis)
Ornitologas: + 10% žala harpijoms (sunaikinkite visus 7 harpijų lizdus 2 skyriuje (Iorveth's Path) užduotyje „Harpijų sutartis“).
Metikas 1 lygis: žala metant peilį +5 (suteikiama už Biankos nugalėjimą mėtant peilius gėrimo seanso metu 1 skyriuje)
Patologas: +10% žala žmonėms (2 skyrius, Iorveto kelias. Užduotyje „su plakančia širdimi“ apžiūrėkite palaikus katakombose. Norėdami išgauti fragmentą, jums reikia įrankių, kuriuos galite nusipirkti iš žolininkės prie įėjimo į miestas).
Nakties vaikas: suteikia +2 regeneracijai naktį (Gaujame taip: žaidžiant Iovertu užduotis „Kur yra Triss?“ - susitikus su Roche, kai pasirenkame kelią įvažiuoti į stovyklą nuo skardžio pusės. Einame iki skardžio, peršokti ir patekti į rytinę stovyklos dalį Įjungtas paslėpto judėjimo režimas, o mes nepastebėti turime persikelti į vakarinę stovyklos dalį kad jo nenužudytume, išėję pro vakarinius vartus panaudojame Axiy, apsvaiginame sargybinį ir nusileisime į požemius po stovykla įgysime šį įgūdį.
Padegėjas: +20% sudeginti (1. Manoma, kad gauta šaudant į stiprų priešą ugnies bombomis. 2. Gauta po 10 gaisrų ugnyje prologe, pirmoje scenoje, Foltesto stovykloje. Galimai gauta po kokių 10 gaisrų) .
Archer Storm: Tikimybė nužudyti priešą su nukreipta strėle yra 20% (Reikalingas gebėjimas nukreipti strėles iki 2 lygio. Atsirado po to, kai padėjau bloką, ir keli lankininkai buvo nužudyti mano nukreiptomis strėlėmis).
Parry 1 lygis: tikimybė automatiškai atlikti atkirtį po bloko: 10% (sukauptam sėkmingų atkirtimų su plieniniu kardu skaičiui).
Patyręs: + 10% nuo įgytos patirties (jei sulaužysite 10 treniruočių manekenų iš 13 žaidime – 5 prologe, 2 prie turgaus išėjimo Flotsame, 2 prie nežmogiško išėjimo, 2 turgaus kareivinėse aikštė antrame aukšte ir 2 Loredo rezidencijoje).
Budelis: +1% tikimybė nužudyti per vieną smūgį (nepatvirtinta: leisti Roche nužudyti karalių Henseltą 2 skyriaus pabaigoje (Roche's Path). Taip pat gali tekti nužudyti Arianą ir Adamą Panggattus).
Magiškas pasipriešinimas: magiškų priepuolių padarytos žalos sumažinimas +20% (Paimkite Triss su savimi į užduotį „Atminties rožė“ ir atsisakykite sekso).

Įgūdžiai rodomi simbolių savybėse: mygtukas C pagal numatytuosius nustatymus arba medituojant. Einame į simbolių meniu, apačioje dešinėje bus parašyta „Ypatybės“, eikite į juos, viršuje dešinėje bus trys piktogramos: savybės, žinios, įgūdžiai. Pasirinkite dešiniausią piktogramą - įgūdžiai ir pateikite į įgytų įgūdžių sąrašą.


Daug kartų žaidžiau žaidimą ir padariau visas 16 pabaigų.
Iš jų vieną kartą užbaigiau ant insane (!!!) ir 7 kartus ant tamsaus (to vertas prakeiktų daiktų rinkinys).

Taigi.
Žingsnis po žingsnio patarimai, kaip praeiti.

Pirmoji taisyklė yra ta, kad žaidimas turi naudingų (ir ne tokių naudingų) sugebėjimų, kuriuos galima įgyti žaidimo eigoje.
Ir taip pat talentai...
Kaip juos paskirstyti?
Daugelis žmonių užduoda šį klausimą, norėdami sukurti tikrą legendinį raganininką Geraltą iš Rivijos... Ir aš pasistengsiu padėti.
Priminimai – ką ir kaip daryti.

TALENTŲ PASKIRSTYMAS PROLOGO METU.
Būtinai paimkite „Metančius peilius“ ir „Parry“ (pakanka pirmo lygio)
Tada rekomenduoju „Atspindinčias strėles“ (iš karto į 2 įgūdžių lygį) - tada galime ne tik apsiginti nuo strėlių, bet ir atspindėti jas atgal į lankininkus!
Beje, vėliau šį naudingą įgūdį galėsime toliau tobulinti pasitelkę „Archer Storm“ gebėjimą, kurį aprašysiu pirmame veiksme.

„Grit“ – taip pat pumpuojamas iki maksimumo – gerai padidina energijos atgavimą
Mūšio metu tai labai naudinga,
nepriklausomai nuo to, ar eini burtininko keliu, ar tau labiau patinka stiprus kalavijuočius.

Alternatyvūs įgūdžiai, kurių nerekomenduoju atsisiųsti
- tai „energijos atstatymas NE Mūšyje“ ir grūdinimasis (+10 sveikatai).
Už kovos ribų visada galite būti kantrūs, kad energija būtų atkurta - tai nėra kritiška.
O „grūdinimas“ suteikia per mažai priemokos sveikatai, kad būtų galima atkreipti dėmesį, kai yra daugiau naudingų įgūdžių.

GEBĖJIMAI.

Visų pirma, iš karto pažvelkime į šiek tiek neįprastus dialogo gebėjimus, kurie leidžia
gauti papildomos naudos, sužinoti daugiau arba išvengti nereikalingo kraujo praliejimo bendraudami.

Jų yra tik trys ir kiekvienas turi 3 siurbimo lygius (tai yra, norint įgyti 3 gebėjimo lygį, reikia jį sėkmingai panaudoti 3 kartus
-Rekomenduoju prieš kiekvieną dialogą išsaugoti, kol juos išlyginsite!

„Prievarta pagal Axiy ženklą“ (arba iliuzionistas) - leidžia užburti pašnekovo protą.

„Įbauginimas“ – raganius puikiai moka grasinti savo priešams – patariu rinktis bauginimą (akis su žaibu), kur tik įmanoma, kol nepakelsi iki 3 lygio.

„Įtikinėjimas“ - mes taip pat stengiamės rinktis, kol nėra 3 gebėjimų lygio - 3 sėkmingi prašymai, iškalba niekada niekam nepakenkė.)

Patariu kuo greičiau išlyginti visus tris įgūdžius – būna atvejų, kai, pavyzdžiui, dialoge neveikia net išlygintas įgūdis arba labiausiai išlygintas (pvz., Įbauginimas) dėl kokių nors priežasčių trūksta. iš dialogo.

Dabar apsvarstykite
Atsidūrę Foltesto stovykloje, nepamirškite:

1. Patyręs įgūdis - 10% papildoma patirtis.
Jei sunaikinsite 10 manekenų, gausite itin naudingą įgūdį, suteikiantį 10% premijos patirties.
Kai tik išeiname iš palapinės, kurioje mylėjomės su Triss, primygtinai rekomenduoju eiti tiesiai į kiemą, kur treniruojasi kariai, ten yra 5 manekenės.
Sunaikink juos ir įgūdis jau gali būti laikomas pusiau įgytu.

2. Samdomas žudikas – Žala puolant iš užnugario +25%.
Čia viskas paprasta, nusileiskite sunaikinti balistą, kai tik baigsite kareivius, apsidairykite šalia vilkstinių prie sienų - ten bus vaikino lavonas, apsirengęs kaip žudikas iš žaidimo Assassin Creed.
Kai prieisite prie jo, Geraltas pasakys kažką panašaus į „Jie vis dar nesupranta, kas vyksta“, ir jūs gausite šį sugebėjimą.
Žinoma, įdomus klausimas, ką kūrėjai norėjo pasakyti, tačiau čia yra vietos tik spėlionėms.
Tačiau kartu su salto tai labai naudingas įgūdis!

3. Padegėjas (kiti vertimai taip pat kaip Pyromaniac arba Pyromaniac) - galimybė padegti priešą smūgiu + 20% (!)
Lengvai įgyjamas ir, kaip bebūtų keista, labai vertingas gebėjimas mūšyje, kurį verta gauti kuo greičiau.
Norėdami jį gauti, turite užsidegti 20 kartų.
Ieškome artimiausios ugnies, nusirengiame...
Mes šokame į ugnį 20 kartų ir iškart iššokame...
Laukiame, kol sveikata pasipildys, ir kartojame, kol gausime gebėjimą
(Rekomenduoju taupyti po kiekvieno gaisro tik tuo atveju)

4. Prieš lipdami į Ariane La Valette, turime nevalingą pasirinkimą, kurį rekomenduoju padaryti iš anksto...
Turėtume iš karto nuspręsti, ar eisime Roche keliu, ar keliu su Iorvet.
Grubiai tariant, mes esame su žmonėmis arba ne žmonėmis.
Tiems, kurie eina pirmą kartą, rekomenduoju Roche kelią (jam šiek tiek lengviau), o paskui Iorvet kelią.
Deja, tipiškas raganius pasirinkimas – „mano namas yra ant ribos“ – šiame žaidime negali būti neutralus.

A) Nusprendėme pasirinkti Roche kelią.
Tada galime įgyti naudingą Budelio įgūdį – +1% nužudyti pirmu smūgiu.
Norėdami tai padaryti, mes nužudome Arianą La Valetą (dialoge turėtume iš karto nuspręsti, ko mes norime, galite kovoti su juo vienas prieš vieną arba galite kovoti su visa minia. Bet jei praeinate sunkiame lygyje arba jūs. yra naujokai šiame žaidime, pasakysiu iš karto, kovoti su visu kodu labai sunku).
Norėdami įgyti įgūdžių ateityje, nužudome Adamą Pangrattą ir leidžiame Roche nužudyti Henseltą.
Taigi, mes turime šį įgūdį nuo trečiojo skyriaus pradžios.
Beje, gal ir klystu, bet man atrodo, kad tai veikia dažniau nei jei būtų 1% tikimybė...
Bet kokiu atveju nepasigailėsime!

B) Nusprendėme pasirinkti Iorveto kelią ir toliau padėti nykštukams su elfais.
Tokiu atveju rekomenduoju įtikinti ariją pasiduoti.
Tada mes pradėsime pirmąjį skyrių su „stiprios nugaros“ įgūdžiu - +50 iki nešamo svorio.
Naudingas įgūdis žaidimo pradžioje!

P.S.
Nedidelis pataisymas – sakoma, kad Strong Back įgūdį galima įgyti 1 kartą pralaimėjus bet kurią kovą kumščiais ir/arba į kovą įstojus perkrautas.
Asmeniškai man tai nepasiteisino, bet daugeliui pavyksta...
Bet kokiu atveju galite tai išbandyti!

P.P.S.
Vienuolyne, kalbantis su Taileriu, dialoge rekomenduoju pasirinkti „hit“ - taip greitai išlyginsime „Įbauginimą“

Be to, per pokalbį su Smallu, kuris pradeda užduotį „Melitelės širdis“, rekomenduoju pasakyti, kad abejojate, ar amuletas atneš sėkmę.
Tokiu atveju, kai išeisite iš požemio, mažasis pasitiks jus apsiginklavęs ir atsidėkodamas padovanos knygą apie drakonus.
Tada jis nuves kareivius į šalį...
Primygtinai patariu eiti ir sumušti juos visus tris – kai tik jie tave pamatys, net Petty įsitrauks į kovą (nedėkingas žvėriškas!)
salto + quen + gizarma padės jums lengvai su jais susidoroti.
Po mūšio paimame lašą ir pašaliname nuo Smallo lavono amuletą „Melitelės širdis“.
Nors užduotis „Melitelės širdis“ nebaigta, rekomenduoju pirmą kartą 1 veiksme įnešti amuletą, nes jo poveikis atsiranda, jei nešiojamės jį su savimi, o šiame etape jis duoda tik - 10% šarvų – tai mums akivaizdu, kad to nereikia...
1 veiksmas.

GALIMYBĖS:

1. „Barjeras“ – žalos nepaisymas: +10%.
Tikrai vertingiausias įgūdis, rekomenduojamas įgyti kaip vienas naudingiausių mūšyje!
Jį gauti gana paprasta – kai išlipame iš laivo, apsupti Triss ir Roche, kai tik Triss pastato apsauginį lauką nuo strėlių, mes NIEKADA neperžengiame šio barjero!

P.S.
Įtariu, kad jei jūs ieškojote visko ir visur, net įeidami į visas namų duris ir surinkę krūvą šiukšlių ir dar daugiau, dėl to pradėjote perkrauti...
Mano patarimas – galite pabandyti tai padaryti su perkrova, bet tai bus sunki užduotis...
Arba galite išmesti viską, kas nereikalinga, iš karto į vieną maišą - pasiekę Flotsam po skydu, turėtumėte nedelsdami grįžti už lašo ir išmestų daiktų.
Beje, pakeliui bus skrynia su sidabrinio kardo piešiniais...
Būtinai pasiimk – be sidabrinio kardo miške nėra ką veikti!

Iš karto po to, kai išgelbėjome nuo kartuvių senus draugus Zoltaną ir Kiaulpienę, turime užduotį „Nepadorus pasiūlymas“ (kituose vertimuose „Nepadorus pasiūlymas“).

2. Gebėjimas „Patyręs“, antra dalis.
Prieš atliekant užduotis, rekomenduoju pagaliau įgyti gebėjimą „Patyręs“, kuris suteikia papildomos patirties +10%.
Kadangi Foltestos stovykloje jau sulaužėme 5 manekenus, mums dar liko 5.
Pasirinkite iš čia:

Likusių manekenų vieta.
2 vnt kareivinėse, antrame aukšte, kurie yra prekybos zonoje.
Rasti nesunku – prie įėjimo stovi/sėdi pora sargybinių.
Svarbus dalykas – sutaupykite!
Išsiėmę ginklą sargybinių akivaizdoje, rizikuojate gauti sargybinių smūgį į galvą.
O jei juos nužudysite, atsidursite nepatogioje situacijoje arba gausite didelę baudą – apie 200 orenų
(šiame žaidimo etape pinigų ypač trūksta)
Geriausiai yra nusiimti kardą ir daužyti manekenus kumščiais, sargybiniai tada nerodys agresijos ir tai darysite ramiai.

2 vnt. prekybos zonoje, tarp vartų į miestą ir veda į mišką.

2 vnt. tarp vartų į miestą ir vedančių į mišką, ne žmonių kvartale.

P.S.
Loredo rezidencijoje yra dar 2 manekenės...Jei kitos tau netinka)

Tada, kad dar kartą nelakstytų, patariu neskubėti užbaigti užduoties „Liūdnai pagarsėjęs pasiūlymas“ - gavus galimybę geriau eiti į taverną.

Baigę kumščių kovų čempionatą (beje, geras būdas užsidirbti, jei tau viskas finansiškai svarbu), gauname pasiūlymą dalyvauti pogrindinėse kovose, kurios vyks Loredo rezidencijoje.
Vakare prie smuklės atsiras žmogus, kuris mus nuveš pas jį, ir tai gera proga tuo pačiu metu, iškart po kumščių muštynių, iš karto atlikti užduotį „Liūdnai pagarsėjęs pasiūlymas“.

P.S.
Beje, nesutikite pralaimėti kovos dėl Loredo, kitaip jie jums neduos pinigų ir būsite kvailai išspirti...

P.P.S.
Vykdydami užduotį „Piktas pasiūlymas“, kai prasilenkiate pro kareivius, dažnai taupykite.
Jei gerai įveiksite šį etapą (rekomenduoju apsvaiginti visus karius, kad netrukdytumėte mūsų plėšikavimui), tuomet jūs:
1. Pasiklausykite Sheala pokalbio (siužeto išsamumas visada įdomus)
2. Gerai užsidirbk kieme – beje, kai sėlini, perkrova netrukdo)
3. Uždėkite gaudyklę ant kayran-geležies rėmo. Spąstų piešinį galima įsigyti iš Cedric.

3. Galimybė "Prekyba" - nuolaidos parduotuvėse 20%.
Neabejotinai „must have“ - net ir gerai apsirengęs, bet prastai apsirengęs raganius yra gana silpna grėsmė savo priešininkams, o kas dar, jei ne finansinė pagalba, padės jį pasipuošti?
Įgyti gebėjimą lengva.
Quest-Keyran: Kainos klausimas - pirmiausia reikalaujame 2 kartus didesnio atlygio ir ĮTIKINKITE AXIEM.
Nužudę Kayraną ir gavę sutartą atlygį, gauname šį gebėjimą, kuris mums pravers ateityje.

P.S.
Taip pat yra alternatyvus būdas įgyti gebėjimą, jei eisime Roche keliu, tačiau tiesa yra tik antrame skyriuje.
Kaedweni stovykloje, prie valgomojo, kabinasi religingas Džulianas.
Paaukodami jam nedidelę sumą, gauname pranašo Lebedos knygą.
Perskaitę einame į viešnamį, už stovyklos vartų stovi nykštukas vardu Raimundas Gessleris.
Mes parodome knygą ir gauname gebėjimą.

3. Nuodingas kraujas – 30% tikimybė nunuodyti Geraltą smogusį priešą.
Labai neįprastas sugebėjimas, nes šansas pridedamas ne prie raganius smūgio, o kaip bausmė jį smogusiam priešui.
Ją gauti gana lengva, tereikia apsinuodyti 3–5 kartus.
Aš tai suprantu - bendraudami su elfu Sedriku, studijuojame jo prekes, randame bombos „Velnio grybo“ receptą, pagaminame iš karto 5, patenkame į kokią nors aklavietę ir kelis kartus metame bombą po kojomis. Pabuvę šiame nuodingame debesyje įgyjame šį gebėjimą.

4. „Metiklis“ - peilio metimo žala +5.
Iš karto atlikę užduotį „Piktybiškas pasiūlymas“ eikite aplankyti Roche būrio – pateksite į Temero specialiojo būrio vakarėlį.
Išsaugokite dabar!
Tada kalbamės su Bianca – ji kviečia varžytis peilio mėtymo rungtyje.
Sutinkame, nes jei laimėsime, šį gebėjimą įgausime.
P.S.
Daugelis žaidėjų turi problemų perduodant žaidimą, nes nemato, kur siekti.
Čia viskas paprasta.
Yra tik trys įvarčiai.
Kampe yra irklas. Dešinėje nuo lubų pakabintas kumpis. O dar toliau į dešinę – žemėlapis, kurio sunku nepastebėti.
Klausomės, kur mesti ir mesti!

P.P.S.
Po to, kai Roche nuraminsime, įtikindami žodžiais ar kumščiais, kad neduotų trinktelėjimų valstiečiams, mums pasiūlys pasivaržyti rankų lenkimo rungtyse.
Yra du priešininkai.
Įveikę antrąjį, gausime gerą kardą (turint omenyje mūsų menką arsenalą šiame žaidimo etape, jis nepakenks ir niekada nevėlu jį parduoti, jei turite ką nors geresnio.

5. "Sapper" - tikimybė išvengti spąstų ir bombų žalos +50% (nors man gebėjimas veikia dažniau),
Vos išėję į mišką susiduriame su tuo, kad miške yra gana daug spąstų.
Norėdami įgyti sugebėjimą, turite arba 50 kartų nustatyti spąstus (mano nuomone, neprotingas pasirinkimas)
arba pasirinkite lengvesnį būdą jį gauti - pertraukite Geraltą 5 kartus išjungdami spąstus (paprasčiausias būdas yra spustelėti "išjungti" - iš karto įsmeigti medalioną mygtuku "Z")
P.S.
Spąstai yra mano mėgstamiausi spąstai!
Pirma, jie jį gauna nemokamai ir dideliais kiekiais eidami per mišką.
Antra, po to, kai jie suveikia, jie nėra sunaikinami, todėl panaudotus vėl galima surinkti pakartotiniam naudojimui.
Trečia, susidūręs su spąstais, priešas kelias sekundes atidedamas, o tai taip pat labai naudinga sunkiose kovose.

„Vasaros karūna“ – standartinį karalienės ženklą pakeičia saulės karaliene.
Kai priešas atsitrenks į Quen skydą, yra 10% tikimybė, kad priešas užsidegs!
Dėl jo gavimo, žinoma, galite iškart bėgti prie altoriaus, už banditų trobelės, bet nepatariu, vis tiek turėsite grįžti...

Geriausias būdas yra atlikti užduotį „Trouble with the Troll“.

(Jei dar neturite taisyklės „Surinkite visas žoleles pakeliui“, rekomenduoju ją gauti.
Žolė neturi svorio ir nesukels perkrovos, bet eliksyrų mums visada reikia, o bombos gali praversti...)

Pirmiausia kovojame su troliu ir pašaliname pusę jo sveikatos.
(prieš kreipdamasis į jį rekomenduoju visus surinktus spąstus sudėti į vieną vietą ir tada išvilioti)

Tada mes su juo bendraujame.
Jis pasakoja, kad jo „babą“ nužudė kai kurie banditai.
Pažadame padėti.
Apsižvalgome šiame sraute ir randame gerą kardą - „Stiprus laidas“ (!)
Grįžtame į „Flotsam“ ir pradedame užduotį „Pokeris su kauliukais: Flotsam“.
Nugalėjome visus, po to mums siūloma pažaisti su Burnt from Bindyugi.
Laimėję prieš jį, gauname trolio galvą ir trolio liežuvį
(kuris mums bus naudingas atliekant užduotį „Melitelės širdis“)
Sužinokime apie Dimitarą...
Smuklėje pagrasinę banditui smurtu, sužinome, kad Dimitaras yra kapinėse.
Ruošiamės mūšiui – geriame eliksyrus, pasitelkiame talentus...
(Vėliau paminėsiu, kaip geriausia padidinti Geralt lygį)
Susidūrę su Dimitaru, paimame iš jo raktą nuo banditų trobelės.
Asmeniškai aš nepatekau ten per savo pirmąjį žaidimą ir, kaip paaiškėjo, neturėjau.

Eikime pas trolį, pakalbėkime pirmiausia(!) apie galvą – jis duoda mums nuostabaus Varno šarvų piešinį.

(nors originale jie vadinami medžiotojo šarvais, bet ne tame esmė, statistikai vertimas įtakos neturėjo) – jei nebaigiate žaidimo tamsiame lygmenyje ir nesistengiate surinkti prakeiktų šventųjų šarvų , tada šie šarvai yra pirmieji verti šarvai, kol sutiksite Kairaną.

Iš trolio aplankome banditus - lūšnoje išrenkame geriausią pirmojo veiksmo kardą - „Puikus laidas“.
Dėmesio! Mes neskubame išvykti!

6. „Vasaros karūnos“ sugebėjimas! Jūsų Quen skydas tampa saulės energija – kiekvienas, kuris jį pataikys, turi 10% galimybę užsidegti! Už banditų lūšnos yra aukuras – prieiname prie jo ir gauname bandelę!

Dabar mažas triukas ieškant trolio - kadangi mes jo nenužudėme, einame į Bindyugą ir gauname 200 orenų kaip atlygį iš vadovo (nors jis nemoka iš karto, verta grasinti)
Ir iškart po to vėl einame pas trolį.
Mes sakome: „Ir vis dėlto aš turiu tave nužudyti...“
Mes jį nužudome.
Mes gauname geriausią žaidimo žalos trofėjų!
+9 iki žalos.
Tada, grįžę į miestą, retkarčiais pažiūrėsime į Ludwigą Mersą ir VĖL gausime atlygį už trolį (Mersui jo reikėjo negyvo), nors duos tik šimtą orenų.
Bet turint omenyje, kad mes gauname trolio liežuvį, nuostabų trolio trofėjų, odą ir dar 100 orenų, tai taip pat labai gera premija!

7. „Stiprus skrandis“ – atsparumas apsinuodijimui +10%.
Prieš mūšį išgerkite mangusto eliksyro iš tenekosto (tenekostas yra oloje, paslėptoje už krioklio)

Beje, šiame urve galima pasisemti geros patirties ir užsidirbti papildomų pinigų (gamindami runas iš Yigist) - piešimui reikia vandens esencijos (receptas verta pasiimti) ir nekerių širdelių - kurių galime užpildyti pakankamai urve.
Jeigu domina, tai darome taip: išvalome urvą, grįžtame prie išėjimo, meditacija dienai - išvalome olą nuo būtybių, meditacija... Apskritai, kol pavargsite.

Nužudę Kayraną, turime pagrindinės siužeto tęsinį ir galimybę įgyti gebėjimą:

8. "Magic atsparumas" - apsauga nuo magiškų pažeidimų + 20%
(atkreipkite dėmesį, kad tai labai reta, bet kai kuriais atvejais neįtikėtinai naudinga statistika)
Esmė paprasta – mes su Triss ieškome atminties rožės, bet su ja nesimylime, o dialoge pasirinkę „dink iš čia“, sugriauname dvi sienas su Aardu, už ką gauname sugebėjimas (tariama, kad mes nepasidavėme elfų vonios meilės kerui).

9. „Storm of the Archers“ - galimybė nužudyti atmušta strėle + 20%.
Pasirodo gana paprasta.
Stovėdami bloke, jei mūsų rodyklės atspindys pumpuojamas iki antrojo lygio, mes periodiškai nukreipiame rodyklę priešinga kryptimi. Po penkto nužudyto lankininko gauname sugebėjimą!
(Asmeniškai, kai susidūriau su Scoiataels, tais, kurie įsitraukė į artimą kovą, aš nužudžiau, palikdamas lankininkus, kuriuos pribaigiau jų pačių strėlėmis.
Galbūt dar per anksti, galite tai gauti vėliau, bet kituose veiksmuose tai labai naudingas gebėjimas!
Taigi, „ruošiame rogutes vasarai“..=)

10. "Parry" - blokuojant šansas automatiškai replikuoti +10%.
Sėkmingai reikia replikuoti apie 20 kartų.
Nors aš asmeniškai primygtinai rekomenduoju neleisti pinigų įgūdžiams.
Saltuoti ir tuoj pat pataikyti priešui į nugarą(!), kur žala didesnė už frontalinį puolimą... O jei dar panaudosi „Hitman“ įgūdį, tai efektyviau, nes žala didesnė, tikimybė gauti tai pats minimalus. ir tuo pačiu mes visiškai negauname žalos ir nešvaistome energijos, kaip tai darome stovėdami bloke.
Net ir originalioje istorijoje raganius buvo mobilus kovotojas, o ne tankas, kuris kovoja vienoje vietoje!

2 veiksmas.
Čia viskas paprasta, sugebėjimai, kuriuos galime įgyti, priklauso nuo pasirinkto kelio.

Roche būdu.

1. Egzorcistas-žala vaiduokliams +10%.
Tai gauname, kai nuviliame Henseltą pagal siužetą.
Tiesą sakant, gebėjimas toks ir toks... Kadangi gebėjimą gauname tik veiksmo pabaigoje, o trečiame veiksme vaiduoklių beveik nėra.

2. „Kardininkas“ – premija už kardo sugadinimą + 4.
Mažas dalykas, bet gražus. Mes susitvarkome su siužetu, atremdami dviejų Henseltą užpuolusių žudikų puolimą.

3. „Deividas“ – žala dideliems monstrams +10 proc.
Tai lengva gauti ir vėl pagal siužetą.
Apžiūrėję žudikų slėptuvę, užmušame tris stichijas.
Pavyzdžiui, trečiajame skyriuje susidūrę su drakonu, labai apsidžiaugsite, kad turite šį gebėjimą!

4. "Bodelis" - galimybė nužudyti pirmu smūgiu +1%.
Jei prologe nužudėme Arianą la Valette, o antrajame veiksme nepagailėsime Adamo Pangratto, o vėliau ir Henselto, tai už žiaurumą gausime šią nuostabią premiją.

Iorveto kelias.
1. “Ornitologas” - papildoma žala harpijoms +10 proc.
Norėdami jį gauti, turite atlikti dvi užduotis: „Harpijų sutartis“ ir „Harpijos karalienės sutartis“.
Iš sugebėjimo gauname mažai naudos, užmušdami beveik visas harpijas, o trečiajame veiksme jų beveik nėra. Žinoma, galima sunkiai dirbti su karjero išvalymu ir kasdieniu miegu, bet man yra paprastesnių būdų įgyti patirties ir užsidirbti, kuriuos taip pat paminėsiu...

2. "Patologas" (įtariu, kad jis iš pradžių buvo patologas, bet tai yra rašybos klaida vertime)
- Žala žmonėms: +10 proc.
Gaunamas užduotyje „Su drebančia širdimi“, kai iš lavono išimame kardo skeveldras.
Manau, nereikia aiškinti, kad įgūdis labai naudingas...

3. „Nakties vaikas“ – +2 iki sveikatos atkūrimo greičio naktį.
Mažas dalykas, bet malonus!
Įgysime galimybę, jei nuspręsime prasmukti per Kaedweni stovyklą į Henseltą.
Šiek tiek sunkesnis nei kitas kelias, bet sugebėjimas, mano nuomone, to vertas.

DĖMESIO!
Yra nuostabi užduotis „Senų metų atmintis“, kurią, kaip įprasta manyti, galima užbaigti tik pasirinkus Rocher kelią, tačiau tai klaida!

Praėję už Iorvet, palikę stovyklą ir pereidami per tiltą, sukame link viešnamio ir užeiname už jo ir judame toliau...
Praėję pro plyšius, atsiduriame prie namelio prie upės.
Sunaikiname statines, nusileidžiame į rūsį, įjungiame tris žvakes teisinga seka (asmeniškai aš naudojau brutalios jėgos metodą, tingėjau prisiminti, dar mažai variantų)
Atidarę slaptą kambarį, gauname užšifruotą rankraštį, kurį paėmę pradedame užduotį „Senųjų metų atmintis“.

Paprastas būdas užsidirbti pinigų antrojo skyriaus pabaigoje, jei žaidžiate kaip Iorveth.
Vykdydami užduotį „Vergeno apgultis“ turime lipti į sieną ir suaktyvinti jungiklį degančia alyva...
Asmeniškai aš neskubėjau.
Kareiviai vos spėjo užlipti laiptais ir gavo lyulių.
Metodiškai ir iš lėto jas pertraukdamas savo patirtį neblogai pakėliau, bet svarbiausia, VISIEMS numetė po lašelį „Kaedweni kardo“ (na, o retkarčiais dratvos ir kitų smulkmenų). Surinkau neįtikėtinai daug kardų (perkrova buvo apie 1200) ir tik po to suaktyvinau alyvą...
Nusileidęs žemyn, kai tik mago vartus išmušė, lėtai ėjau (juk perkrova) pro antrus vartus. Netoliese bėgo Zoltanas. Kai tik užsidarė vartai, Saskie pasiūlė pakeliui patikrinti katakombas (keista, bet ji buvo atvira, nors lankytojų beveik nebuvo, o ant grindų buvo kraujas);
Pavaręs visus šiuos kardus gavau maždaug 10 000 grynojo pelno ir po to tęsiau ieškojimą.
3 Aktas.
Galimybės.

1. "Slaptos žinios" - +5, kad pasirašytumėte žalą, jei įvykdėte "Gargoyle Contract" ir išsprendėte visus galvosūkius.

2. „Žiemos drobulė“ (Žiemos drobulė) – jūsų Aardo ženklas paverčiamas „ledu“ ir pridedama 20% tikimybė, kad priešas sušaldys su Aardu.
Trečiuoju veiksmu turime prieiti prie altoriaus.

Rasti gana nesunku - nuo kelio, kuriuo leidome žemyn, matosi apvirtę vežimai - einame prie jų - ten dvi galvos akys.

(Nugalėję juos, tarp vežimėlių randame kardą, kuris mums pravers paskutiniame mūšyje su drakonu, pavadinimu Deytven (+25 procentų žala dideliems monstrams - su trimis ugnies runomis - idealiai tinka kovai su drakonu))

Išėję iš šio plyšio, žiūrime į kairįjį uolų kraštą ir matome vos pastebimą urvą.
Įeiname, randame išeitį ir kylame aukštyn... kylame aukštyn, einame kalnų taku... beveik artėjant prie miesto sienos matome po kojomis kažkokį slenkantį sniegą ir randame knygą apie ritualus. Šalia knygos yra vieta, ant kurios stovėdami spaudžiame mygtuką "naudoti".
Asmeniškai aš beveik nenaudojau Aard žaidime, man buvo įdomu pati akimirka, pamatyti „kas tai yra“)

Ginklo ženklas.
Jei atidarysite gargoyle skrynią, ten yra nuostabus kardas "Kerm".
Dauguma žaidėjų, deja, net patyrę. Jie teigia, kad tai yra stipriausias plieninis kardas...
Taigi, jei žaidžiate kaip Roche, turite galimybę pamatyti, kaip jie klysta...

Jei nuspręsite išgelbėti Anais (Triss vis tiek išgelbės Leto), išėjus į gatvę į mus kreipiasi buvęs šnipas Roche, jei sutinkate padėti, prasideda ieškojimas „Lelijos ir žalčiai“...
Atidžiai išstudijuokite vietą!
Rasite urvą su lavonu su knyga apie tam tikrus vilkus...
Ir tada tave užpuola tikras vilkolakis!!!
Sušlapiname, žiūrime toliau, kas liko... Mūšio vietoje randame gerą sidabrinį kardą ir nuostabų plieninį kardą „Šokėja“!
Pažvelkite į jo statistiką... Geriau įdėkite tris runas iš Yigist...
Pamatysite milžinišką žalą su gera kritine statistika!)

Ir pastaba apie užduotį „Senųjų metų atmintis“ - kai kuriose žaidimo versijose įvyksta klaida - kai salėje stovi korvidų prižiūrėtojas, o mes dar nenusileidome, meskite į jį porą peilių! Jis atskubės prieš jus kovojant rankomis (lengvas grobis) ir numes naudingų lašų, ​​tokių kaip šarvai, geras personalas ir drakono oda. Keliame galvas - BA... O jis vis dar stovi lyg nieko nebūtų buvę!
Pasikalbėkime – jis suteikia mums šansą perskirstyti visus savo talentus nuo nulio.

MANO TALENTŲ SKIRSTYMO METODAS, KURIS MANAU VEIKSMINGIAUSIU.

Mokomoji gija.

„Tvirtybė“ – 2 lygis
Nukreipimo rodyklės-2 lygis
Peilio metimas-1 lygis
Parry-1 lygis

Tada papurtau kario šaką.
Apsauga-1 lygis
Kojų darbas - 2 lygis
Galia-2 lygis
Malūnas-2 lygis.

Po to alchemiko filialas sutelkia dėmesį į apsvaigimą ir iš jo gaunamas premijas

Sintez-1m
Eliksyro specialistas-1st
Pjaunamoji-1-oji
Katalizė-2
Alyvos specialistas-1st
Degustatorius-2-as
Metatezė-2-oji
Kondensatas-1
Mutantas-1st
Didinimas-1

Tada burtininko šaka:
Magiška galia-1
Patobulintas Quen-2
Atspindys-1
Igni-1st
Irden-1st
Magiška gyvenimo galia-1
Magijos jausmas-1

Apatinė eilutė.
Gauname vikrų raganius, gudriai vengiantį atakų salto, gerai ir „skausmingai“ valdantį kardą, su išpūsta Quen ir krūva ypatingų sugebėjimų, leidžiančių jam jaustis patogiai vidutiniame mūšyje.
Bet kartą jis išgeria eliksyrų
(atsižvelgiant į žaidimo ingredientų skaičių, galite nuolat vaikščioti po jais),
apsvaigę sulaukiame sergančio psichozės, kuri gali atlaikyti rimtus smūgius ir labai aktyviai didina adrenalino skalę.
O naudojant adrenaliną, suaktyvėja ne tik Berserko žala, bet ir Heliotropo ženklas, leidžiantis per porą Berserker smūgių nužudyti stiprius Heliotropo sulėtintus priešininkus, išnešant visą būrį ar pulką per ženklo galiojimo laiką. net negavęs žalos ir dar po aktyviu Quen, pagal kurį neduok Dieve, ką nors trenktum iš nugaros - atsakas iš skydo griežtai nubaus niekšą, kuris mėgsta žiauriai smogti jam į nugarą... =)

Jus taip pat gali sudominti:

Asilo nėrimo schema ir aprašymas
Megzti amigurumi žaislus yra labai jaudinantis užsiėmimas, kurį mėgsta abu suaugusieji...
Nertas meškiukas Mikė Pūkuotukas
Šiais laikais žmonės pradėjo domėtis rankdarbiais. Daugelis jau pamiršo, kas yra kabliukas...
Karnavalinė ožkos kaukė
tiesiog būtinas šeimose su mažais vaikais. Tokios kaukės pravers ir Naujųjų...
Ką dėvėti per krikštynas
Krikštynos – svarbus šeimos ir dvasinis įvykis. Ir nepaisant to, kad mano gyvenime...