Спорт. Эрүүл мэнд. Хоол тэжээл. Биеийн тамирын заал. Загварын хувьд

Зангиа бол гоёл чимэглэл биш, харин хараат байдлын шинж чанар юм

Нүүрстөрөгчийн хальсны дараа ямар арчилгаа шаардлагатай вэ?

Шивээсний график - нарийн төвөгтэй шугамын энгийн байдал График шивээсний тойм

Сатин оёдолтой хөл

Бөөрөнхий бэлгийг хэрхэн савлах вэ - ямар ч тохиолдолд анхны санаанууд

Grünes Gewölbe ногоон хонгил

Насосгүй агаарын матрасыг хэрхэн зөв буулгаж, шахах вэ Хүүхдийн усан сэлэлтийн дугуйг хэрхэн яаж буулгах вэ

Хүмүүс үнэнийг хэлэхийн төлөөх залбирал

Нөхрөөсөө хэрхэн салж, гэр бүлээ орхих вэ Дарангуйлагч нөхрөөсөө хэрхэн үүрд салах вэ

Сэдвийн талаархи эссэ: Миний гэрийн үүрэг Хүмүүсийн ёс суртахууны дүрэм

Sursil ortho шаахайнуудын размерын хүснэгт

Гар дээр гэрлэлтийн шугам

Бид цагийг сайхан өнгөрүүлсэн ч... Нэг залууг орхих ямар сайхан гээч

Шинээр төрсөн хүүхдийн амьдралын хоёр дахь сар

Хүүхэд шээхээсээ өмнө яагаад уйлдаг вэ?

Загвар, хувцасны загвар гэж юу вэ? Хувцасыг хэрхэн загварчлах вэ. Нунтаглах тооцоо

Хувцас хийх үйл явц нь сэтгэл татам бөгөөд бидний хүн нэг бүр үүнээс өөрсдөдөө олон сонирхолтой зүйлийг олж авах боломжтой. Хувцасны шүүгээ хийхдээ хувцасны загвар, загварчлалыг ашигладаг.

Хувцас бүтээх үйл явц

Нэгдүгээрт, хувцасыг загварчилж, хувцасны загвар нь түүнийг бүтээх хоёр дахь шат юм. Энэ процесс нь ирээдүйн бүтээгдэхүүний зургийг зурж, зүсэлт хийх хэв маягийг гаргах боломжийг олгоно. Загвар нь картон, цаас, хальс, ханын цаас болон бусад материалаар хийсэн хувцасны эд ангиудын загвар юм.

Масс болон хувь хүний ​​оёдлын хувцасны загварт ялгаатай байдаг. Бөөнөөр оёхдоо дараахь шаардлагыг тавьдаг: хувцас нь нарийн тооцооллын дагуу хийгдсэн байх ёстой, хээ нь зөв байх ёстой. Эрэгтэй хувцасны загвар нь үйлдвэрлэсэн бүтээгдэхүүн нь биед тохирсон, өмсөхөд эвтэйхэн, арчлахад хялбар байхаас гадна тухайн хүний ​​биеийн галбирт тохирсон байх ёстой гэж үздэг.

Загварчлал

Өндөр чанартай хувцас үйлдвэрлэх үндэс нь загварчлал юм. Энэ бол тусгай мэдлэг шаарддаг урлаг бөгөөд олон хүн үүнийг эзэмшихийг хичээдэг.

Хувцасны загвар, загвар нь тухайн хүнтэй шууд ажилладаг. Зөв сонгогдсон костюмны тусламжтайгаар та хүний ​​талаарх ойлголтыг эрс өөрчилж чаддаг нь нууц биш юм.

Загвар хийх нь бэлтгэлээс эхэлдэг. Энэ үе шатанд загвар зохион бүтээгч энэ загварын хувцасыг хэн өмсөх, юунд зориулагдсан, ямар материалаар хийлгэхийг шийддэг. Эдгээр асуултын хариултыг шийдсэний дараа зураач ноорог зурдаг.

Бүх ноорог зурганд тодорхой шаардлага тавьдаг. Энэ бол тод, бүрэн дүүрэн байдал, уран сайхны үзэл баримтлалын бүрэн биелэл юм. Түүнчлэн, хэрэв загвар нь нөхцөлд үйлдвэрлэгдэх юм бол түүнийг үйлдвэрлэхэд хэр хэмнэлттэй болохыг олж мэдэх нь зүйтэй юм. Үүний дараа хувцасны загвар эхэлдэг. Энэ бол бүтээлч үйл явцын дараалал юм.

Хувцас барих арга

Хувцас урлах бүтээлч үйл явц нь гүн гүнзгий үндэстэй. Хувцасны загвар нь урт удаан жилийн түүхтэй бөгөөд олон зууны туршид янз бүрийн аргуудыг боловсруулж ирсэн гэдгийг мэддэг. Хувцасны дизайны хоёр том бүлэг байдаг: ойролцоогоор ба инженерчлэл.

Ойролцоо аргууд нь бас өөр байж болно. Тэдгээрийн хамгийн эртний нь хүний ​​дүрс эсвэл манекен ашиглан хэмжилт хийх үед хуурамч гэж тооцогддог.

Хувцасны загвар нь ердийн утгаараа зөвхөн 20-р зуунд бий болж эхэлсэн гэж хэлэх ёстой, зураг дээр тохирох нарийн хэмжилтүүд ердөө л байдаггүй байв. Хувцасыг атираа, нугалаа ашиглан бүтээсэн.

Хувцасны дизайны аргууд нь XIX зууны эхээр Лондонгийн зүсэгч Мишель хувцасны зургийн анхны "тор"-ыг гаргаж ирснээр хөгжиж эхэлсэн. Тэрээр масштабын зарчмыг хэрэглэсэн: анхны зургийг ижил талтай нүднүүдэд хуваасан бөгөөд үүнийг хүссэнээрээ нэмэгдүүлж эсвэл багасгаж болно. 1840 онд бөмбөрцөг тригонометрийн зарчмыг ашиглан зураг зурахдаа Г.А.Мюллерийн алдартай зүсэх систем гарч ирэв.

1959 онд хувцасны загвар, загварчлалыг туршилт-техникийн оёдлын төв лаборатори судалж үзсэн бөгөөд түүний сул тал нь түүний доторх график хийц нь нүсэр, суурь барих нарийвчлал нь харьцангуй, хүндрэлтэй байдаг. сул тохирох тэтгэмж сонгох.

Орчин үеийн дизайны аргууд

Сүүлийн жилүүдэд инженерчлэлийн аргууд улам бүр түгээмэл болж байна. Ирээдүйд бүх хэмжилтийг 3D манекен ашиглан хийнэ гэж олон хүн үзэж байна. Энэ арга нь боловсруулах боломжтой гадаргуугийн арга, зүсэх гадаргуугийн арга, гурвалжингийн аргыг багтаана.

Компьютерийн тусламжтай үйлдвэрлэл (CAD) нь одоо хувцасны загвар гаргахад өргөн хэрэглэгддэг. Энэ нь нэгэн цагт Германы алдарт оёдолчин Майкл Мюллерийн боловсруулсан техник дээр суурилдаг. Өнөө үед Lyubax хайчлах системийг бас ашигладаг бөгөөд энэ нь хэв маягийг бүтээхээс өмнө дүрсийг нүдээр хэмжих явдал юм.

Хүүхдийн хувцасны загвар зохион бүтээх

Хүүхдийн хувцас нь насанд хүрэгчдэд зориулсан хувцастай ижил зарчмаар бүтээгдсэн боловч хүүхдийн бие бялдар, сэтгэл зүйн хөгжлийн талаархи мэдлэгийг шаарддаг. Хүүхдийн хувцасны үзэл баримтлалыг боловсруулахад зөвхөн зураач, загвар зохион бүтээгчид төдийгүй хүүхдийн эмч, сурган хүмүүжүүлэгч, багш нар оролцдог.

Хүүхдийн хувцасыг загварчлах, загварчлахдаа янз бүрийн хүүхдийн харьцаа маш чухал байдаг. Тиймээс хувцас өмссөн бүх хүүхдүүдийг таван бүлэгт хуваадаг.

Энэ бол цэцэрлэгийн бүлэг (3 нас хүртэл), сургуулийн өмнөх бүлэг (зургаан нас хүртэл), долоогоос арван нэгэн хүртэлх насны хүүхдүүдийг багтаасан бага сургуулийн бүлэг, арван хоёроос арван хоёр хүртэлх насны хүүхдүүдийг багтаасан өсвөр насны бүлэг юм. арван таван настай. Мөн арван зургаагаас арван найман насны хүүхдүүдийг багтаасан залуучуудын бүлэг байдаг.

Хүүхдийн хувцасны хувьд хэд хэдэн шаардлага тавьдаг. Хүйтэнд дулаацаж, халуунд сэрүүцэж, цаг агаарын таагүй байдлаас хамгаалах ёстой. Хүүхдүүд хувцасыг хурдан өмсдөг тул хямд үнэтэй материалаар оёхыг зөвлөж байна. Ардын урлагийг бүтээхэд ихэвчлэн ашигладаг;

Хэмжилтийн нэгж болох хэв маяг

Загвар, дизайны гол хэмжүүр нь хэв маяг юм. Эдгээр нь дараахь төрлөөр ирдэг: анхны загвар, хяналт, ажлын загвар.

Аливаа хувцас бүтээх үндэс нь үндсэн загвар юм. Туршлагатай мэргэжилтэн нь үндсэн хэв маягийн чанарыг харгалзан анхны харцаар хувцас үйлдвэрлэгчийг тодорхойлж чадна. Хүний дүрсний бүх онцлогийг харгалзан хээг бүтээдэг.

Өнөө үед хэв маягийг бүтээхдээ мэргэжилтнүүд орчин үеийн технологи, ялангуяа компьютерт ханддаг. Загвар бүтээхэд компьютер ашиглах нь давуу талтай. Тиймээс, энэ нь ямар ч үе шатанд үйлчлүүлэгчдэд ажлын үр дүнг харуулах тодорхой боломжийн онцлогт тохирсон хэв маягийг зөв тохируулах боломж юм. Энэ төрлийн хэв маягийг цаасан загвараас хамаагүй удаан ашиглаж болно, тэд элэгддэггүй, солих боломжгүй;

Цахим хэлбэрээр хийсэн загвар нь даавуун дээр материалыг бодитоор наах боломжийг олгодог бөгөөд энэ нь зүсэх процессыг хялбаршуулдаг.

Бурда Модений загварчлал

Хувцас загварчлах, загварчлах янз бүрийн систем нь хүн амын дийлэнх хэсэгт тав тухтай хувцас бүтээхэд тусалсангүй. Тэгээд Бурда Моден сэтгүүл аврах ажилд ирэв.

Сэтгүүл нь эмэгтэйчүүдийн хувцасны дизайны салбарт нэр хүндтэй болсон. Тэрээр дэлхийн 2-р дайны дараах үеийн загварын тавцанд хөл тавьсан. Энэ үед бүх эмэгтэйчүүд шинэ гоёмсог хувцас худалдаж авах мөнгөгүй байсан ч хүн бүр загварлаг харагдахыг хүсдэг байв.

1950 онд "Бурда Моден" сэтгүүл хэвлэгдэн гарсан даруйдаа олны анхаарлыг татав. Одоо энэ нь алдартай хэвээр байгаа бөгөөд энэ нь сэтгүүл нь загварын ертөнцийн өнөөгийн чиг хандлагыг тусгасантай холбоотой юм. Түүгээр ч барахгүй бүх загвар нь бодит амьдрал дээр зохицсон бөгөөд та тэр даруй загвараа оёж, ашиглах боломжтой.

Ажилсаг хүний ​​хувьд - амьдралын туршид тод гэрэл асдаг, залхуугийн хувьд - бүдэг лаа

Үндсэн хэв маягийг бүтээх - ХАМГИЙН ТОДОРХОЙ АРГА (анхан хүмүүст)

Өдрийн мэнд Би бүр сайхан өдөр гэж хэлмээр байна. Учир нь бид эцэст нь насанд хүрэгчдэд зориулсан оёдлын талаархи цуврал нийтлэлийг эхлүүлж байна. Бид аль хэдийн бяцхан охидод зориулж маш олон зүйлийг оёсон - даашинз, биений хослол хоёулаа ялгаатай - одоо бид том охидод оёх болно. Энэ нь миний хувьд. Тэгээд чи бид хоёр аль хэдийн оёдлын дадлага хийчихсэн болохоор анхдагч гэх айдас өнгөрсөн.

ШИНЭ ХИЛЭЭР АВАХ ЦАГ БОЛСОН гэсэн үг.Насанд хүрэгчдийн жинхэнэ хэв маягийг ашиглан өөрийн гараар, өөрийн тархиар оёх мэргэн ухааныг эзэмшээрэй. Бид үндсэн хэв маягийг өөрсдөө зурах болно - шинэ, хялбар аргаар (би үндсэн хэв маягийг бий болгохын тулд энэ хөнгөн аргыг бүтээхэд долоо хоногоос илүү хугацаа зарцуулсан). Тэгээд дараа нь бид бүх төрлийн даашинз, топс, цамц оёх болно.

Үгүй- Би чамд нэг ч бэлэн загвар өгөхгүй!

Би Бурда хатагтай биш. Би бол хатагтай Клишевская.))) Мөн миний зан чанарын гол хор хөнөөл нь ... Би таны толгойг ажиллуулж, оёдлын салбарт тод, тод нээлтүүдийг төрүүлэх болно. Бүх төрлийн урлагийн дотроос хамгийн хялбар бөгөөд ойлгомжтой. Надад итгээрэй, энэ үнэн.

Тиймээ- өөрөө оёх нь маш хялбар бөгөөд энгийн!

Эхнээс нь та илүү олон сайхан, сайн оёсон зүйлсийг авах болно.

Түүгээр ч барахгүй та бүх зүйлийг өөрөө, гипнозгүйгээр хийх болно, гэхдээ ухаалаг оюун ухаан, тодорхой санах ойд. ТА үүнийг хийх болно - үүнээс гадна та яг юу хийж байгаагаа ОЙЛГОХ болно.

Би чамд өөрийнхөө мэддэг нууцыг хэлье.Түүгээр ч зогсохгүй би танд оёдол, хувцас загварын ертөнцийн илүү олон нууцыг олж мэдэхийг заах болно.

Дизайн зургийн олон тооны шугамын нарийн төвөгтэй байдлыг илэрхийлдэг үсэг, тоонуудын эмх замбараагүй байдалд би чамайг (сохор, тэнэг) гараараа хөтлөхгүй. ҮГҮЙ, БИ ЧАМАЙГ ЭНД АВАХГҮЙ:

Ийм нэг зураг нь айдас төрүүлж, өөрийнхөө чадварт эргэлздэг охиныг бий болгож чадна гэдгийг та хүлээн зөвшөөрөх ёстой. үнэхээр, үнэхээр даашинз оёхыг хүсч байна- Гэхдээ Сургуульд байхдаа би геометр, зурахдаа тийм ч сайн байгаагүй. Сургуулийн эдгээр хичээлүүдийг хоёуланг нь биширдэг би ч гэсэн хэдэн жилийн турш бутны эргэн тойронд зодож, ийм зураг зурах гэж зүрхлэхгүй байсан: "Иймэрхүү зүйлийг зурахад хэр хугацаа шаардагдах вэ, эцэст нь бүх зүйл заавал байх ёстой. зөв тооцоолж, үсгээр будилж болохгүй...”.

Гэсэн хэдий ч өнөөдөр бид загвар зурах болно.

Бид үндсэн хэв маягийг зурах болно (та түүний нэг хэсгийг дээрээс нь харж байна.))))

Гэхдээ - бүү ай - бид загвараа арай өөрөөр бүтээх болно. Инженерийн дизайны аргаас хол, хүний ​​ойлголтод илүү ойр.

Бид танд нэгийг зурах болно - зүгээр л нэг- загвар.

Дараа нь бид үүнээс илүү олон шинэ даашинзны загваруудыг бий болгох болно. Мөн энэ нь маш хялбар бөгөөд энгийн байх болно.

  • Андуурах томьёо байхгүй
  • Төөрөгдөлтэй тооцоо байхгүй.
  • Мөн үсэг-тооны аалзны торгүйгээр.

Тэгэхээр яаж? Би таны санаа зовоосон асуудлуудыг аль хэдийн арилгасан уу?

Би одоо тайвширна - бид яг одоо зурж эхлэхгүй. Эхлээд бид загвараар сайхан алхах болно. Алхалтын зорилго нь хээтэй танилцаж, нөхөрлөх, ямар ч даашинз оёж болно гэсэн сүүлчийн эргэлзээг арилгах явдал юм.

Тэгэхээр ... загвар - суурь гэж юу вэ?

Үүнийг дүрслэн хэлэхэд энэ бол таны биеийн цутгамал юм. Энэ бол таны хувь хүний ​​дардас юм. ТАНЫ үндсэн загварын дагуу оёсон аливаа зүйл таны дүр төрхөд төгс тохирох болно.

Тийм ээ, та зөв сонссон - ямар ч зүйлийг үндсэн дээр оёж болно нэг загвар. Бүх хувцасны загварууд нь нэг эх сурвалжаас төрж, загварчлагдаж, оёдог - энэ бол үндсэн загвар юм.

Би одоо үүнийг жишээгээр нотлох болно. Гурван жишээтэй ч гэсэн - гэрэл зураг, зураг хэлбэрээр.

Энд эхний зураг байна (доор). Манай загварын суурь бол үндсэндээ таны бүрээстэй даашинз (таны биед яг тохирсон хувцас) юм. Хувцас урласан чинийхзагварын суурь, бүх муруйг дагах болно чинийбие. Энэхүү энгийн бүрээстэй даашинзыг ердийн үндсэн хэв маягаар оёдог. Энэ нь охины дүрийг гипсээр хийсэн шиг харагдаж байна.

Өнөөдөр үндсэн хэв маягийг зурсны дараа та даавуун дээр аюулгүй зүсэж болно - ийм даашинз авах болно. Таны өөрчилж чадах цорын ганц зүйл бол хүзүүний шугам юм - таны нүүрний хэлбэрт тохирсон хэлбэрийг өгөх.

Бусад бүх (ямар ч төрлийн) даашинзны загварууд нь зөвхөн бүрээсийн даашинзны өөрчлөлт юм - үнэгүй сэдэвт уран зөгнөл.

Загварын ертөнцөд ийм зүйл тохиолддог.

Нэгэн өдөр загвар зохион бүтээгч бодов..."Хэрэв дээд хэсэгт байгаа даашинзны биеийг мөрөн дээр нь дугуй буулга (шар тойм - доорх зураг) барьж, бие нь өөрөө давхцсан огтлолцсон гурвалжин хэлбэрээр хийгдсэн бол яах вэ (улаан тойм - доорх зураг). Үр дүн нь доорх зураг дээр харагдаж байна.


Үзэсгэлэнтэй юу? Үзэсгэлэнтэй! Загвар зохион бүтээгч уран зөгнөлөө юунд үндэслэсэн бэ? Загвар дээр үндэслэсэн. Мөн та өөрийн гэсэн зүйлийг гаргаж ирж болно. Эмэгтэйчүүд бид маш их төсөөлөлтэй байдаг.

Дашрамд хэлэхэд, бид энд дугуй буулганы тухай ярьж байгаа тул энэ сайтад аль хэдийн бий болгох, бүтээх талаархи миний нийтлэлүүдийн нэг байгаа.

Бас өөр нэг загвар зохион бүтээгч бодов: “Хэрэв та бүрээсийг илүү сул тайралт хийвэл яах вэ - илүү өргөн болго. Мөн мөрний шугамыг гар дээр унжуулж байхаар урт болго." Үүний үр дүнд шинэ загвар гарч ирэв (доорх зураг) - бас маш үзэсгэлэнтэй. Мөн энэ нь маш энгийн.

Та ч гэсэн үүнийг хийж чадна. Хэрэв та хүсвэл Үндсэн загвар нь юунаас бүрддэгийг ОЙЛГОХ. Тэгээд ямар хуулиар байдаг юм бэ?

Тийм ч учраас Би чамд тэнэг заавар өгөхийг хүсэхгүй байнаүндсэн хэв маягийг бий болгох талаар ("P6 цэгээс P5 цэг хүртэл шугам зурж, X шугамтай огтлолцох газрыг дараагийн цэгээр тэмдэглэнэ ..." - uf!).

Би чамайг сэрээхийг хүсч байна гичий. Загварыг нь мэдэрч, сэтгэлийг нь мэдээсэй гэж хүсч байна. Харж сураагүй ямар энгийн зураг вэямар ч даашинзны гэрэл зургийн ард нуугддаг, тэр ч байтугай нарийн оёсон хувцастай.

Тиймээс, дараагийн 30 минутын турш бид юу ч зурахгүй - бид загвараар өөрөө алхах болно. Түүний бүх элементүүдтэй танилцацгаая - мөр бүр юу үйлчилдэг, яагаад яг энд байрлаж, ингэж зурсан болохыг олж мэдье.

Ийм "боловсролын алхалт" хийсний дараа та бүх зүйлийг, бүх зүйлийг, бүх зүйлийг ойлгох баяр баясгалантай тодорхой байдлыг мэдрэх болно. Үндсэн хээг олон удаа зурчихсан юм шиг. Энэ бол хэдэн өчүүхэн зүйл гэсэн мэдрэмжээр та зураг зурах болно. Ха! Бизнес!

Мэргэн хүний ​​хэлсэнчлэн: "Бид логикоор ойлгож, тайлбарлаж чадахгүй байгаа зүйлээсээ л айдаг. Гэвч биднийг айлгаж байгаа зүйл бидэнд тодорхой болмогц айдас төрүүлэхээ болино."

За ингээд энэ "аймшигт араатан" -ын үндсэн хэв маягийг номхруулъя. 20 минутын дотор номхотгож зуръя. Тийм ээ, тийм ээ, 20 минутын дараа - учир нь алхсаны дараа зурсан зураг нь танд хуучин бөгөөд танил энгийн зураг мэт санагдах болно - tic-tac-toe тоглох тор шиг.

Үндсэн загвар хаанаас гардаг вэ?

Тэгэхээр үндсэн хэв маяг нь хаанаас гардаг вэ - ихэвчлэн дараах зургаас олж авдаг.

Зураг нь арын хэсгийн хагас + урд талын хагасыг агуулна.

Бид тантай ижил төстэй зураг зурах болно - зөвхөн илүү энгийн бөгөөд ойлгомжтой.

Эдгээр хагас нь юунд хэрэгтэй вэ, тэдгээрийг хаана ашиглах вэ - одоо би бүх зүйлийг тодорхой харуулах болно.


Энд (!) Би гайхалтай дээжийг ухсан - доороос - хар цагаан даашинзны гэрэл зураг дээр бидний хагас нь маш тод харагдаж байна - арын хагас болон урд тал нь. Тэгэхээр ярихад - тодорхой бөгөөд ойлгомжтой.

Тийм ээ, Потновын хэлээр хагасыг "тавиур" гэж нэрлэдэг. Өнөөдөр бид урд болон хойд тавиуруудыг зурах болно. Гэхдээ эхлээд тавиур бүр ямар элементүүдээс бүрддэгийг нарийвчлан авч үзье. Хамгийн гол нь элемент бүр яагаад хэрэгтэй, юунд үйлчилдгийг би танд хэлэх болно.

Бүх зүйлийг аль болох тодорхой болгохын тулд би элемент бүрийг зураг болон жинхэнэ даашинзны загваруудын гэрэл зургийн аль алинд нь харуулах болно.

Эхлээд ойлгомжгүй хоёр үгтэй танилцъя: DOTТэгээд ARMHOLE.

Мэдээжийн хэрэг та тэднийг мэддэг байж магадгүй юм. Эсвэл үгүй ​​ч байж магадгүй. Миний ажил бол таныг танилцуулах явдал юм.

Тиймээс уулзаарай - PROYMA

Суурийн хэв маягийг зурахдаа та яг тэр гулзайлтыг бий болгоно хэмжээчамд тохирсон гарын нүх – гарын нүх таны гарыг татахгүй, ухахгүй байх үед.

Энэ нь хэв маягийн суурь нь агуулдаг зөвшөөрөгдсөн хамгийн бага гарын нүхний хэмжээ. Та гарын нүхийг өөрийн үзэмжээр, ямар ч тохиргоонд загварчилж болно. Гэхдээ таны уран зөгнөлийн гарын нүх нь үндсэн загвараас бага байж болохгүй. Өөрөөр хэлбэл, гарын нүх нь хэв маяг дээр суурилдаг - Эдгээр нь таны төсөөлөл давж болохгүй хил хязгаар юм.

Таны загварын гарын нүх таны хүссэн хэмжээгээр том байж болох ч үндсэн загвараас бага байж болохгүй. Илүү их - тийм, бага - үгүй ​​- тэгэхгүй бол суга руу ухах болно. Энэ бол дизайнерын гарын нүхийг загварчлах дүрэм юм.

Одоо дартстай танилцацгаая.

АРАЙН ДЭРС – мөрөн сум + бүсэлхийн сум

Дээрх зураг дээр би арын сумны талаар бүгдийг бичсэн - мөн даашинзны зурган дээр та бүсэлхийн 2 сумыг олж болно - нэг нь цахилгаан товчны баруун талд, нөгөө нь цахилгаан товчны зүүн талд.

Гэхдээ та энэ даашинз дээр мөрний сум харагдахгүй байна. Мөн олон даашинзанд энэ нь байдаггүй. Учир нь тав тухтай байдал, гоо үзэсгэлэнг бий болгохын тулд энэ сумыг мөрний дундаас цахилгаан товч руу шилжүүлдэг (эсвэл ханцуйны нүхний ирмэгийн дагуу буланг нь таслав). Өөрөөр хэлбэл, илүүдэл даавууг мөрний дундуур хавчихгүй, сумны дотор оёдоггүй. Мөн нэмэлт даавуу булангийн хэлбэрээр таславцахилгаан товч оёсон тавиурын ирмэг дээр, эсвэл гарын нүхний ирмэг дээр - ханцуйг нь оёх газар.

Хэрэв та сунгасан даавуугаар оёж байвал сум хийх шаардлагагүй - энэ нь өөрөө таны биеийн муруйг дагаж мөр, бүсэлхийн хэсэгт багасдаг.

Дараа нь танилцацгаая... ХАГАС УРДААН ДАРТС

Өө, би түүний тухай бүхэл бүтэн шүлэг бичиж болно.

Энэ нь яагаад хэрэгтэй вэ, ямар хуулиар амьдардаг вэ гэдгийг яаж илүү тодорхой тайлбарлах вэ гэж би удаан хугацаанд бодож байсан. Би бодсон, бодсон ... тэгээд нэг санаа оллоо.

Үнэн хэрэгтээ эмэгтэй хүн хөхтэй байдаг.))) Энэ нь урдаас харахад насанд хүрсэн охин хавтгай байхаа больсон. Энэ нь даашинз нь цээжний хэсэгт гүдгэр байх ёстой гэсэн үг юм. Урд мөрөн дээрх сум нь цээжний хэсэгт ижил товойсон даашинзыг өгдөг. Одоо би бүх зүйлийг зургаар харуулах болно. Энэ нь яаж болдог.

Жишээлбэл, бид хавтгай даавуутай, гэхдээ бид үүнээс гүдгэр хэсгийг хийх хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд та түүн дээр боолт хийх хэрэгтэй. Жишээлбэл, энэ хавтгай тойрог картон нь сумны тусламжтайгаар гүдгэр болно.

Мөн эндээс цээжний сум нь урд талын деталь дээр товойлт үүсгэдэг

Гүдгэрийн дээд хэсэг (өөрөөр хэлбэл манай дугуй пирамидын оргил) сумны үзүүрт байгааг та анзаарах болно. Үүнд анхаарлаа хандуулаарай. Учир нь бид цээжний сум зурахдаа бидний сумны үзүүр нь цээжний дээд хэсэгт байх болно(хөхний толгой эсвэл хөхний даруулганы аяга ихэвчлэн байрладаг).

Заримдаа та дэлгүүрт цээжин дээрээ хачирхалтай хазайсан хэмжээтэй даашинз өмсөж үзсэнийг санаарай - энэ нь даашинзны сумыг үзүүртэй нь чиглүүлсэнтэй холбоотой юм. byцээжний дээд хэсэг. Тиймээс хөх нь даашинзны товойсон хэсэгт төгс тохирохгүй байв. Энэ бүтээгдэхүүнийг үйлдвэрт таны хөхний хэлбэрт тохируулан огтлоогүй.

Гэхдээ энэ нь бүгд биш юм Цээжний сумны талаар би юу хэлмээр байна.

Баримт нь бараг бүх даашинзанд энэ цээж сум байрладаг мөрөн дээр биш- А суганы доор талд. Үүнийг гоо сайхны төлөө хийдэг. Мөрөн дээрх сум нь нүдийг илүү ихээр татдаг, гэхдээ хажуу талдаа, тэр ч байтугай гараар бүрхэгдсэн байдаг, энэ нь мэдэгдэхүйц биш юм.

Үндсэн хэв маягийг бий болгохдоо бид зөвхөн мөрөн дээр цээжний сум зурдаг, учир нь зураг зурах үүднээс тэнд зурах нь илүү тохиромжтой байдаг.

Суурийн хэв маягийн зураг бэлэн болсны дараа бид сумыг мөрний хэсгээс суга руу маш амархан бөгөөд хялбархан шилжүүлдэг. Үүний тулд та шинэ зураг зурах хэрэгтэй гэж бүү бодоорой. Үгүй ээ, энд бүх зүйл энгийн байдаг - хайрцагтай сүү нээх гэх мэт - нэг минут, тэгээд л болоо.

Доорх зурган дээр би схемийн дагуу дүрсэлсэн цээжний сумыг мөрөн дээрээс гарын доорх хажуугийн оёдол руу шилжүүлэх.

За, та энэ 15 минутын дотор хэр ухаантай болсныг мэдэрсэн үү?))) Эсвэл илүү их байх болно ... Загвараар үргэлжлүүлэн алхаж, одоо зураастай танилцацгаая. Хэвтээ шугамууд

Цээжний шугам

Эхний танил бол цээжний шугам юм. (Гоё даашинз байна, тийм үү? Бид танд зориулж хийнэ. Бүр эргэлзэх хэрэггүй)


Цээжний шугам нь хэв маягийн хамгийн гайхалтай шугам юм. Үндсэн хэв маягийг зурахдаа үүнд анхаарлаа хандуулах нь маш тохиромжтой, учир нь:

  • Бид арын бүсэлхийн сумыг цээжний шугам дээр зурж дуусгаснаа мэднэ.
  • Бид цээжний шугамаас 4 см-ийн зайд хүрээгүй урд талын бүсэлхийн сумыг зурж дуусгасан гэдгийг бид мэднэ.
  • Мөрний сум урд талд байгааг бид мэднэ - бид үүнийг цээжний шугамаар зурж дуусгадаг.
  • Гарын нүхний доод ирмэгүүд нь цээжний шугамыг дагадаг гэдгийг бид мэднэ.

За, үгүй, мэдээжийн хэрэг, та үүнийг хараахан мэдэхгүй байна. Бид зурж эхлэхэд би эдгээр бүх энгийн дүрмийг өгөх болно. Загварын олон элементийг зурахдаа та зүгээр л цээжний шугам дээр анхаарлаа төвлөрүүлж болно (мөн эдгээр үсгийн дугаарын цэгүүдийг шаргуу буулгах шаардлагагүй) гэдгийг би одоо л мэдмээр байна.

Таны харж байгаагаар бүх зүйл маш их байна! Тиймээс цааш яваарай - сурч, оёж, амьдралаа сайхан өнгөрүүлээрэй)))

ЦААШИД ЮУ ХИЙХ ВЭ - ХЭВИЙН Суурь? - чи асууж байна

Мөн бид TOP-ийн үндсэн загварын дагуу оёж эхэлнэ. Тухайлбал топс, подволк, цамц, дараа нь даашинз.

Та "Хөөе, яагаад зөвхөн хувцас өмсдөггүй юм бэ?" гэж асууж магадгүй юм. Би энэ асуултын хариултыг цувралын эхний нийтлэлд өгье.

Аз жаргалтай оёдол!

Техникийн дизайн - тодорхой зорилгоор төрөл бүрийн бүтээгдэхүүнийг бий болгох, тэдгээрийн дизайныг бэлтгэх (график зураг, техник, эдийн засгийн тооцоо гэх мэт), дизайны боломжит хувилбарууд, эд анги үйлдвэрлэх аргуудыг боловсруулах, харьцуулах, дээж үйлдвэрлэх, тэдгээрийн нийцлийг судлах. техникийн үзүүлэлтүүд болон чанарын үнэлгээний хамт.

Сэтгэцийн болон практик үйл ажиллагаа нь шинэлэг зүйл агуулсан, загварчлахаас ялгаатай нь давтагддаггүй, давтагддаггүй зүйлийг бүтээхэд чиглэгддэг.

Барилга нь дизайны нэг хэсэг бөгөөд ирээдүйн бүтээлч төслийн зайлшгүй элемент байх болно.

Дизайныг зориулалтын дагуу ашиглах үед бэлэн бүтээгдэхүүнд тавигдах тодорхой нөхцөл, чанарын шаардлагыг тодорхойлсон техникийн тодорхой нөхцлийн дагуу хийгддэг.

Ихэвчлэн дизайн нь бүтээгдэхүүний дүрслэл, түүний ноорог, техникийн зураг, зураг зурахаас эхэлдэг. Дараа нь шаардлагатай материалыг сонгоно.

Дараа нь тухайн бүтээгдэхүүний эх загвар эсвэл өөрөө бүтээгдхүүнийг бүтээж, хүч чадал, гүйцэтгэлийг туршиж, дутагдлыг нь харгалзан өөрчилдөг бөгөөд энэ нь зорилгодоо нийцүүлэн хамгийн сайн бүтээгдэхүүнийг бий болгох хүртэл нэг хувилбараас нөгөөд олон удаа давтагддаг. Дизайн боловсруулах явцад хөгжүүлэгч (дизайнер) бүтээгдэхүүний олон сонголттой тулгардаг. Дизайн дахь олон сонголтуудыг хэлбэлзэл гэж нэрлэдэг . Хувьсах байдал нь бүтээгдэхүүний дизайн, түүний гадаад төрх байдал - дизайны аль алинд нь өвөрмөц шинж чанартай байдаг . (Англи хэлнээс орчуулсан "дизайн" гэдэг үг нь "үзэл баримтлал, төсөл, зураг" гэсэн утгатай.) Нарийвчилсан утгаараа дизайн гэдэг нь бүтээгдэхүүнийг үзэсгэлэнтэй, үзэсгэлэнтэй, оновчтой өнгөлгөөтэй, хэрэглэхэд хялбар байдлыг хангах үүрэг юм.

Техникийн гоо зүй (гоо сайхан), засвар үйлчилгээ, ашиглалтын энгийн байдал, аюулгүй байдлын үүднээс боловсруулсан үзэсгэлэнтэй, загварлаг бүтээгдэхүүн нь эрэлт ихтэй бөгөөд илүү үнэ цэнэтэй юм. Тийм ч учраас тэд хамгийн тохиромжтойг нь олох хүртлээ олон төрлийн бүтээгдэхүүний сонголтоор ажилладаг. Ширээ, сандал, сандал болон бусад модон эдлэлийн янз бүрийн загварууд ингэж гарч ирэв.

Эцэст нь хэлэхэд, бүтээгдэхүүн нь технологийн дэвшилтэт (хялбар) үйлдвэрлэх, бат бөх, найдвартай, хэмнэлттэй байх ёстой.

Хамгийн бага цаг, хөдөлмөр, мөнгө, материалаар хийсэн бүтээгдэхүүнийг технологийн дэвшилтэт гэж үздэг.

Удаан эдэлгээтэй бүтээгдэхүүн нь өгөгдсөн ачааллыг устгахгүйгээр хүлээн авдаг.

Удаан хугацааны туршид ямар ч алдаагүй найдвартай бүтээгдэхүүн.

Эдийн засгийн Тэд материалын хэрэглээ багатай бүтээгдэхүүнийг авч үздэг бөгөөд үүнийг ашиглах үед нэмэлт зардал шаарддаггүй.

Үйлдвэрлэл, хүч чадал, найдвартай байдал болон бусад шинж чанарууд нь бүтээгдэхүүний дизайн, үйлдвэрлэл, үйл ажиллагааны үндсэн зарчим юм.

Дээр дурдсан бүх шаардлагатай шинж чанарууд бүтээгдэхүүн нь түүний чанарыг бүрдүүлдэг . Өндөр чанартай бүтээгдэхүүн нь удаан эдэлгээтэй, найдвартай, хэрэглэхэд тохиромжтой. Бүтээгдэхүүнийг зохион бүтээхдээ тэдгээрт тохирсон материалыг сонгох нь маш чухал бөгөөд ингэснээр бүтээгдэхүүн нь удаан эдэлгээтэй, хямд, үйлдвэрлэхэд хялбар бөгөөд хурдан бөгөөд түүнд тавигдсан бүх шаардлагыг хангадаг.

Техникийн дизайны элементүүдийг оюутнуудад заах Оюутнуудад төхөөрөмж (бүтэц) боловсруулах агуулга, зохион байгуулалтын онцлог, энгийн материалаас энгийн бүтээгдэхүүн үйлдвэрлэх арга, техникийн талаархи анхны мэдлэгийг олгох зорилготой бөгөөд хамгийн энгийн механик боловсруулалт нь тогтоосон насны хүүхдүүдэд хүртээмжтэй байдаг. Техникийн дизайны анхан шатны хичээлийг заах явцад хүүхдийн дизайн хийх чадвар хөгжиж, ерөнхий политехникийн ур чадвар, ур чадвар, сурагчдын хөдөлмөрийн соёл дээшилж, төрөл бүрийн бүтээгдэхүүн зохион бүтээхэд тулгарч буй асуудлыг бие даан шийдвэрлэх сонирхол нэмэгддэг.

Техникийн дизайн дээр ажиллах, техникийн загварчлал дээр ажиллах нь сургуулийн сурагчдын политехникийн алсын харааг өргөжүүлэх, орон зайн ойлголтыг хөгжүүлэх, яриаг баяжуулахад тусалдаг. Бага насны хүүхдүүдийн техникийн дизайн дахь ажил нь тэднийг сургуулийн дараагийн ангиудад технологийн хичээлд бэлтгэхэд онцгой ач холбогдолтой юм.

Бүтээгдэхүүний загварыг хэрхэн бүтээх талаар суралцахын тулд оюутнууд дизайны дадлага хийж, дизайны асуудлыг шийдэж сурах ёстой. Багш нь оновчтой шийдлийг эрэлхийлэх, хувилбаруудыг шалгах, харьцуулах, чанарын хэд хэдэн үзүүлэлтийн дагуу хамгийн сайныг сонгох бүх үндсэн үе шатуудыг тодорхой харуулж, шаардлагатай загварыг хүүхдүүдтэй хамтран боловсруулж чадвал дизайн, техникийн загварчлалын үйл явц илүү үр дүнтэй болно. .

Хөдөлмөрийн хичээл дээр бүтээгдэхүүний дизайныг янз бүрийн аргаар зохион байгуулж, хийж болно. Оюутнуудын хувьд шинэлэг бүтээгдэхүүний загварыг бий болгох ажлыг зохион байгуулах хамгийн түгээмэл хэлбэрүүд нь дараах байдалтай байна.
Багшийн зааврын дагуу дизайн хийх. Багш нь бүтээгдэхүүний эд ангиудын загварыг нэг нэгээр нь харуулж, тэдгээрийг үйлдвэрлэх, холбох арга, үйлдвэрлэсэн бүтээгдэхүүний өнгөлгөөний дараалал, түүнийг тохируулах, зохицуулах, зориулалтын дагуу ашиглах аргуудыг харуулна. Энэ тохиолдолд сурагчид нөхөн үржихүйн үйл ажиллагаа явуулж, багшийн үйлдлийг хуулбарлаж, хуулбарладаг. Ийм ажил нь бие даасан байдал, санаачлага, бүтээлч байдлыг хөгжүүлэхэд бага хувь нэмэр оруулдаг.
Аналогийн дагуу дизайн. Оюутнууд багшийн удирдлаган дор боловсролын бүтээгдэхүүн хийсний дараа дизайны хувьд ижил төстэй эсвэл арай илүү төвөгтэй боловч дизайны хувьд ижил төстэй бүтээгдэхүүнийг бие даан бүтээхийг хүсдэг. Жишээлбэл, оюутнууд нимгэн картоноор шоо дөрвөлжин загвар хийж, дараа нь параллелепипедийн загвар хийх (хөгжүүлэлт хийх, загваруудыг нааж, наах) даалгавар өгсөн.
Загварын дагуу загвар хийцгээе , Энэ нь дууссан хэлбэрээр харагдаж байна. Оюутнууд энэ дээжийн загварт дүн шинжилгээ хийж, ямар хэсгүүдээс бүрдэхийг олж мэдэх, бүтээгдэхүүнийг угсрах, дуусгахдаа бие даасан үйлдлийг гүйцэтгэх дараалал, техникийг олж мэдэв.
Бүтээгдэхүүний аман, бичгээр эсвэл график тайлбараас дизайн хийх , бэлэн бүтээгдэхүүнд тавигдах техникийн ерөнхий шаардлага (түүний зорилго, ашиглалтын нөхцөл, хэмжээс, үйлдвэрлэхэд санал болгож буй материал, дизайны ерөнхий шаардлага гэх мэт).
Өөрийнхөө төлөвлөгөөний дагуу дизайн хий Оюутнуудад мэдэгдэж байгаа материал, багаж хэрэгсэл, өмнө нь сурсан ажлын арга барилыг ашиглах шаардлагатай бүтээгдэхүүнийг зохион бүтээх даалгаврын бие даасан шалгалтын үндсэн дээр.
Үнэгүй сэдвээр дизайн хийх цорын ганц нөхцөлийн дагуу: ажлын цагийг хязгаарлах (жишээлбэл, нэг хичээл).
Хоёроос дөрвөн хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй багт дизайн хийх загвар бүтээх, түүнийг материалд хэрэгжүүлэх, үйл ажиллагаанд турших үүрэг хариуцлагын хуваарилалт.

Дизайн - тодорхой машин, бүтэц, бие даасан нэгжийн бүтэц, үйл ажиллагааны ерөнхий диаграмм, тэдгээрийн эд ангиудын хэлбэр, хэмжээ, харьцангуй байрлал, тэдгээрийн харилцан үйлчлэл, угсрах арга, дарааллын талаархи ойлголтыг өгөх загвар, зохион байгуулалт. задлах, тэдгээрийн хийсэн материал гэх мэт. Бүтээгдэхүүний дизайн, түүний зорилго, арга, ашиглах нөхцлийн талаархи мэдлэг нь түүнийг амжилттай үйлдвэрлэх зайлшгүй нөхцөл юм.

Технологийн хичээл дээр оюутнууд дээж, график дүрс, аман болон бичгийн тайлбар эсвэл эдгээр төрлийн заавар, бүтээгдэхүүний үйлдвэрлэлийн даалгаврын тайлбарыг ашиглан боловсролын бүтээгдэхүүний загвартай танилцдаг. Бүтээгдэхүүний дизайныг судлах нь технологийн үйл ажиллагаа, эд анги үйлдвэрлэх арга, угсрах, чанарын хяналт, өгөгдсөн даалгаврыг дагаж мөрдөхтэй салшгүй холбоотой явагддаг.

Бүтээгдэхүүний дизайн - хэлбэр, хэмжээ, холболтын арга, бүтээгдэхүүний бие даасан эд анги, угсралтын харилцан үйлчлэлийн онцлог. Бүтээгдэхүүний загвар нь түүний зориулалтын дагуу тохирох эсэхийг тодорхойлдог: бүтээгдэхүүний ашиглалтын хялбар байдал, түүний хэмжээс (хэмжээ), жин, найдвартай байдал, ашиглалтын найдвартай байдал, удаан эдэлгээ, гадаад төрх байдал, засвар хийх чадвар. Бүтээгдэхүүний ашиглалтын зорилго, нөхцлөөс хамааран эдгээр үзүүлэлтүүд нь мэдэгдэхүйц хязгаарт өөр өөр байж болно. Зарим бүтээгдэхүүний хувьд аль болох зөөврийн, зөөврийн, хөнгөн жинтэй байх нь чухал юм. Бусад бүтээгдэхүүн нь удаан эдэлгээтэй байх ёстой бөгөөд тэдгээрийг үйлдвэрлэхэд тохирох бат бөх материалыг сонгох хэрэгтэй. Гурав дахь бүтээгдэхүүний загвар нь элэгдсэн хэсгийг засахын тулд бие даасан эд ангиудыг хурдан солих боломжийг хангах ёстой. Зул сарын гацуур модны тоглоом, чимэглэлд удаан эдэлгээтэй байх шаардлага тавих нь утгагүй юм - тэдгээр нь нарийн төвөгтэй, гоёмсог хэлбэртэй байх ёстой.

Загварын загвар нь харгалзах объектын дүр төрх, техникийн загвар нь үйл ажиллагааны зарчмуудын талаархи ойлголтыг өгөх ёстой.

Хүүхдийн барилгын иж бүрдэл - хүүхдэд зориулсан төрөл бүрийн бүтээгдэхүүн үйлдвэрлэхэд зориулагдсан стандарт эд ангиудын багц: машин, механизмын загвар, багаж хэрэгсэл, аппарат, байгууламжийн загвар, гэр ахуйн эд зүйлс гэх мэт.

Энэ төрлийн иж бүрдлийг ашиглах, эд ангиудыг удирдах, тодорхой бүтцийг угсрах ажлыг оюутнууд угсрах, задлах, тохируулах, тоглоомын үйл ажиллагаанд ашиглах үндсэн ур чадварыг сайжруулдаг. Үүнээс гадна үйлдвэрлэлд угсрах үйл ажиллагааны агуулга, зохион байгуулалтын талаар ерөнхий ойлголттой болно. Үүний зэрэгцээ, сонирхолтой, сэтгэл хөдөлгөм байдлаар, эрч хүчтэй үйл ажиллагааны явцад хүүхдүүд хамгийн түгээмэл машин, механизм, инженерийн байгууламж, тоглоомын газруудын зорилго, дизайны онцлог, үйл ажиллагаатай бараг танилцдаг. Энэ бүхэн нь оюутнуудын ерөнхий болон техникийн хөгжилд хувь нэмрээ оруулж, технологи, үйлдвэрлэл, хүмүүсийн хөдөлмөрийн үйл ажиллагаанд сонирхлыг нь идэвхжүүлдэг.

угсармал загварууд тодорхой бүтэц (жишээлбэл, машин, цаг, орон сууцны барилга);

сэдэвчилсэн бүтээгчид , нэг сэдвээр хэд хэдэн загварыг угсрах зориулалттай (жишээлбэл, нисэх онгоцны дизайнер, автомашины дизайнер, цахилгааны дизайнер, архитектур, барилгын дизайнер);

эд ангиудын ерөнхий техникийн багц схем , үүнээс та машин, механизм, бүтэц, гэр ахуйн эд зүйлс, тоглоомын төгсгөлгүй олон загвар, загварыг холбож болно. Сүүлчийн бүлгийн иж бүрдлийн онцлог нь иж бүрдэл хэсгүүдээс янз бүрийн объектыг зохион бүтээх, үйлдвэрлэхэд оюутнууд цаас, картон, нимгэн хуудас, хуванцар, хальс зэрэг гараар хийсэн эд ангиудыг загварчлах боломжтой байдаг. Энэ нь дизайны ур чадварыг дээшлүүлэх, дутуу эд анги үйлдвэрлэх арга техник, бүтээгдэхүүнийг угсрах дарааллыг хөгжүүлэх нэмэлт урамшуулал, боломжийг бий болгодог.

Багц бүр нь хэвлэсэн цомогтой - иж бүрдлийг бүрдүүлдэг эд ангиудын нэршил, гадаад төрх, зорилго, тоо, угсрах ажилд ашигладаг багаж хэрэгслийн талаархи мэдээллийг агуулсан гарын авлага, эд анги, бага ба бага төвөгтэй хэсгүүдийн анхан шатны холболтын ердийн дизайны жишээг агуулсан; түүнчлэн бүтээгдэхүүнийг суурилуулах, буулгах хөдөлмөрийн үйл ажиллагааг гүйцэтгэх аргын талаархи товч зөвлөмжүүд.

Цомог бүрийн гол хэсэг нь үйлдвэрлэхэд санал болгосон загваруудын зургуудаас бүрддэг. Үйлдвэрлэхээр санал болгож буй объектууд нь тэдгээрийн хэрэгжилтийн нарийн төвөгтэй байдлыг аажмаар нэмэгдүүлэх зорилгоор цомгийн хуудсан дээр байрладаг.

Загварчлал - дизайны төрөл. Дизайн, загварчлалын үр дүнд бэлэн объектуудыг олж авдаг - бүтээгдэхүүн, загвар, зохион байгуулалт. Аливаа объектыг янз бүрийн материал, техник ашиглан загварчилж болно. Загвар хийх нь анхны объектын талаар тодорхой мэдлэгтэй байхыг шаарддаг. Үнэмлэхүй ижил төстэй байх шаардлагагүй, гэхдээ загвар нь анхны объектын чухал шинж чанарыг тусгах (дууриах) ёстой. Загварууд байж болно.

Хувцасны загвар гэдэг нь хүний ​​биеийн гадаргыг хөгжүүлэх, бие засах, хөдөлгөөн хийх эрх чөлөөг харгалзан зураг зурах үйл явц юм.

Дизайн дахь хоёр үндсэн чиглэл байдаг.

  • стандарт хэмжээст шинж чанарыг ашиглан үйлдвэрийн үйлдвэрлэлд
  • мөн тодорхой дүрсээс авсан хэмжилт дээр үндэслэн хувь хүний ​​оёдол хийх зориулалттай.

wellconstruction.ru

Хувцасны дизайны үзэл баримтлал

Загварын үйл явц нь захиалгат эсвэл стандарт хэмжилт дээр суурилсан үндсэн загварыг бий болгох явдал юм. Дизайны зорилго нь биеийн хэлбэрийг хамгийн зөв дүрсэлсэн, бүтээгдэхүүний дүрс, загвар, загварын шугамыг тусгасан зургийг зохион бүтээх явдал юм. Бэлэн бүтээгдэхүүний чанар нь зургийн хэмжилтийн нарийвчлал, сонгосон дизайны аргачлал, тооцооллын зөв эсэхээс хамаарна.

Оёдлын болон сүлжмэлийн зөв загвар нь тодорхой шалгуурыг хангасан байх ёстой.

  • Гигроскопоос эхлээд хуванцар хүртэл материалын техникийн шинж чанарыг анхаарч үзээрэй.
  • Зөв тэнцвэртэй байж, тохирох байх.
  • Бүтээгдэхүүнийг өмсөхөд эвтэйхэн байгаа эсэхийг шалгаарай.
  • Дизайнерын санааг пропорц, шугамаар тусга.
  • Үйлдвэрлэлдээ технологийн дэвшилттэй байх.

Өндөр чанартай бүтээгдэхүүнийг хэрэгжүүлэхийн тулд дизайны үндсэн ур чадвар, технологи, материалын шинжлэх ухааны мэдлэг шаардлагатай.

Хувцасны загвар зохион бүтээх, загварчлах үе шатууд

  • Дизайнерын бүтээсэн техникийн зургийн дүн шинжилгээ.
  • Бүтээгдэхүүн хийх даавуу, материалын шинжилгээ.
  • Тодорхой бүтээгдэхүүнийг оёход ашигладаг технологийн арга, эд ангиудыг судлах.
  • Дизайн аргачлалыг сонгох.
  • Биеийн хэмжилт хийх эсвэл стандарт хэмжилтийг сонгох.
  • Зургийн сүлжээ ба үндсэн бүтцийг бий болгох.
  • Үндсэн загварчлал.

buildcon.ru

Загварчлал нь зургийн үндсэн дээр нэмэлт загварын шугам зурахад илэрхийлэгддэг эд ангиудыг төлөвлөх үе шатуудын нэг юм. Нэг үндсэн дээр загварчлалын тусламжтайгаар та олон төрлийн бүтээгдэхүүний хувилбаруудыг үүсгэж болно.

Үйлдвэрлэлийн арга, өгсөн үүрэг даалгавраас хамааран дараагийн алхмууд нь загвар гаргах, загварыг загвар дээр шалгах явдал юм.

Хэрэв хувцасны загварыг бөөнөөр нь үйлдвэрлэхээр бэлтгэж байгаа бол өөрчлөгдсөн хэв маягийг хэмжээ, өндрөөр нь ангилдаг. Хамгийн гадна талынх нь бүтээгдэхүүнийг оёж, тохируулан дахин шалгана.

Хувцас барих арга

Орчин үеийн дотоодын болон дэлхийн захын сургуульд хувцасны дизайны хоёр үндсэн системийг ашигладаг.

  • хуурамч;
  • тооцоо, график.

Хуурамч аргуудыг бие даасан үйлдвэрлэлд хамгийн өндөр чанартай бүтээгдэхүүн бий болгох, материалын гадаад шинж чанарыг үнэлэх, жишээлбэл, уян хатан байдал, уян хатан байдал, суналт зэрэгт ашигладаг. Тооцооллын аргууд нь орчин үеийн CAD техникийг багтаасан бүх масс үйлдвэрлэлийн техникүүдийн үндэс суурь болдог.

wellconstruction.ru

Одоо байгаа бүх дизайны системүүд нь хүн эсвэл объектын гурван хэмжээст дүрсийг хамгийн зөв дүрсэлсэн хавтгай зургийг бүтээхэд суурилдаг. Хэрэгжилтийн нарийвчлалыг завсрын загвар гаргах эсвэл бүтээгдэхүүнийг туршиж үзэх үед шалгадаг. Загвар, хэв маягийг боловсруулсны үр дүн нь эцсийн бүтээгдэхүүн болгон угсарсан зүсэх хэсгүүд юм.

Дизайн аргын түүх

Хувцасыг бүтээх анхны арга бол хуурамч зүсэх аргууд байв. Моулягийн зарчим нь хэмжээ, даавуу, бүхэл бүтэн бүтээгдэхүүн эсвэл нарийн ширийн зүйлийг бий болгохын тулд дүрс дээр материалыг хатгах явдал юм. Даавууг зассаны дараа контурыг засахын тулд цаасан дээр шилжүүлж эсвэл даавуугаар шууд ажилладаг. Үүнийг дамми, моуляж эсвэл шивээсний арга гэж бас нэрлэдэг. Энэ аргыг өнөөг хүртэл зарим төрлийн бүтээгдэхүүнд ашигладаг.

  • түүхэн хувцсыг хуулбарлахад;
  • корсетийн чиглэлээр;
  • хувь хүний ​​оёдолтой;
  • нарийн төвөгтэй хөшиг бүхий "haute couture" түвшний бүтээгдэхүүн болгон;
  • шинэ материал ашиглах үед.

pinterest.com

Хожим нь 19-р зууны эхэн үед хувцасны загварыг бүтээх тооцооллын болон график аргууд гарч ирэв. Тэдгээрийг анх гараар зүсэх туршлагаа хамгийн энгийн томъёонд шилжүүлсэн дадлагажигч оёдолчид бүтээжээ. Тухайн үед улс орон бүр өөрийн гэсэн гар урчууд, өөрийн зүсэх системтэй байсан. Европт дараахь алдартай болсон.

  • Британийн "Drittel" систем;
  • Францын систем;
  • Германы техник "Muller & Sohn".

20-р зууны эхэн үед үйлдвэржсэнээр оёдлын үйлдвэрүүдэд ашиглахаар тусгайлан оёх арга техникийг аажмаар хөгжүүлэв. ЗХУ болон СЭВ-ийн орнуудад CMEA EMKO-ийн нэгдсэн аргачлалыг боловсруулсан бөгөөд өнөөдөр Орос улсад мөрдөгдөж байна.

desmerrion.com

Хувцасны дизайны орчин үеийн аргууд

ТУХН-д хэд хэдэн тооцоо, график аргыг ашигладаг.

  • EMKO SEV масс үйлдвэрлэл;
  • ЭМКО ЦОТШЛ;
  • Хувь хүний ​​оёдлын EMKO;
  • сүлжмэл бүтээгдэхүүний VDMTI;
  • Германы "Muller & Sohn".

Улс орон бүр өөрийн гэсэн зүсэлт, оёдлын сургуультай бөгөөд тэдгээр нь орон нутгийн хүлээн зөвшөөрөгдсөн техникээр ажилладаг. Тэд тус бүр өөрийн гэсэн онцлог шинж чанартай байдаг.

Хувцасны зураг зурах аргыг боловсруулах дараагийн үе шат бол CAD, хувцас үйлдвэрлэх автоматжуулсан системийг сайжруулах явдал юм. CAD системүүд нь янз бүрийн тооцооллын аргууд дээр суурилдаг. Тодорхой дизайны системийг сонгох нь үйлдвэрлэлийн төрөл, дизайнерын сонголтоос хамаарна. Орчин үеийн хувцас үйлдвэрлэхэд CAD-ийн давуу тал нь стандарт дизайны үйл ажиллагааг хурдан ашиглахад оршдог: суурийг өөрчлөх, загварчлах, ангилах хэв маяг.

nerohelp.info

Хувцасны гурван хэмжээст төсөөлөл, боловсруулалт байдаг бөгөөд үүнийг идэвхтэй ашигладаг. 3D дизайн, загварчлалын орчин үеийн аргуудыг компьютерийн програмын тусламжтайгаар зөвхөн хувцас, дагалдах хэрэгсэл гэлтгүй аливаа гурван хэмжээст объектын үйлдвэрлэлийн загварт ашигладаг.

Барилга нь хувцас бүтээх хавтгай аргын эхлэлийн цэг юм. Масс үйлдвэрлэлд ердийн ердийн дүрсийн хэмжээсийг бие даан оёх эсвэл ашиглах явцад үйлчлүүлэгчээс авсан хэмжилт дээр үндэслэн бүтээгдэхүүний үндсэн дизайны зургийг гаргадаг.

Зураг зурахдаа янз бүрийн дизайны техникийг ашиглаж болно.

    ЭМКО СЕВ,

  • Мюллер хүү хоёр

    Англи арга гэх мэт.

Эцсийн хувилбар нь ойролцоогоор ижил зургийг гаргадаг - юбка, өмд, даашинз, цув гэх мэт.

Аргын ялгаа нь ихэвчлэн томьёо, тооцоолол, ашиглалтын хэлбэлзэлд оршдог. Жишээлбэл, нэг арга нь хялбаршуулсан бүтцийг өгдөг (оёдолд эхлэгчдэд үүнийг ойлгоход хялбар байдаг), гэхдээ бүтээгдэхүүнийг зураг дээр тохируулахдаа том дутагдалтай байдаг бол өөр нэг арга нь тооцоололд илүү төвөгтэй бөгөөд зургийн эхний хэмжилтийг шаарддаг. , гэхдээ оролдоод үзэхэд илүү нарийвчлалтай үр дүн өгөх болно.

Загварын дараа хувцас бүтээх дараагийн үе шат бол загварчлал юм - загварын онцлогийг үндсэн хэв маяг дээр давхарлах.

Жишээ нь:

    Так орчуулгууд,

    эзлэхүүний өөрчлөлт,

    конструктив зүсэлт нэмэх (буулга шугам, рельеф),

    нэмэлт элементүүдийг дуусгах (хүзүүвч, ханцуйвч, flounces гэх мэт).

Ихэнхдээ бүтээгдэхүүн бий болгох энэ үе шат нь хамгийн сэтгэл хөдөлгөм, бүтээлч байдаг. Ирээдүйн бүтээгдэхүүний хэмжээ, дүрсийг зөв олохоос гадна элемент, шугам, хэлбэрийн харьцааг зохицуулах нь чухал юм.

Шинэхэн оёдолчдын хувьд энд дүрслэл хийхэд бэрхшээлтэй байж магадгүй юм - ихэвчлэн 3D хэлбэрийн шугамууд нь 2D хэлбэрийн хүснэгтийн хавтгай дээрхээс огт өөр харагддаг.


Үйлдвэрлэлийн нөхцөлд дизайнер нь янз бүрийн эзэлхүүнтэй урьдчилан боловсруулсан суурьтай ажилладаг. Ихэнхдээ түүний даалгавар бол одоо байгаа суурийг загварчлах явдал юм. Ательер дахь бие даасан үйлчлүүлэгчидтэй ажиллахдаа оёдолчин нь стандарт хэмжээний үндсэн стандарттай байдаг бөгөөд дараа нь үйлчлүүлэгч бүрийн биеийн онцлогт тохируулан, зөвхөн дараа нь ирээдүйн бүтээгдэхүүний ноорог зургийн дагуу загварчлагддаг.

Эмэгтэйчүүд, хүүхэд, эрэгтэйчүүдэд зориулсан хувцасны загвар зохион бүтээхдээ биеийн хэлбэрийн ялгаан дээр тулгуурлан үндсийг бий болгоход чухал ялгаа байдаг.

Хэдийгээр хүүхдийн хувцасны загвар зохион бүтээх нь хамгийн энгийн зүйл гэж тооцогддог ч мэргэжлийн дизайнерууд эмэгтэйчүүдийн хувцаснаас сургалтаа эхэлдэг.

Эрэгтэй гадуур хувцас (костюм, хүрэм) бүтээх нь оёдлын урлагийн өндөрт тооцогддог - дизайнаас оёдол хүртэл бүх зүйл төгс төгөлдөр байх ёстой.

Одоогийн байдлаар үндсэн зураг, загварчлалыг бий болгох олон програмууд байдаг - CAD систем гэж нэрлэгддэг (хувцас загварын автоматжуулсан систем). Компьютер дээр дизайн хийх нь "гараар" зураг зурахаас хэд дахин хурдан бөгөөд хялбар байдаг - олон үйлдэл автоматаар хийгддэг, үндсэн зарчмуудыг физик хадгалах шаардлагагүй, загварчлалын үе шат нь интерактив юм.

Харамсалтай нь ийм ухаалаг програмууд ч гэсэн дизайнераас барилгын сонгодог техникийг мэддэг, биеийн эзэлхүүн, шугамын гоо үзэсгэлэн, пропорцийг ойлгохыг шаарддаг.

Санкт-Петербург, Москва дахь манай сургуулиудад та эмэгтэй, хүүхэд, эрэгтэйчүүдийн төрөл бүрийн загвар, загварчлалыг судлах боломжтой. Вэбсайт дээрх дэлгэрэнгүй мэдээлэл:

  • Санкт-Петербург хотод
  • Москвад

Мөн та манай онлайн сургуульд алсаас эмэгтэйчүүдийн хувцасны загвар зохион бүтээх, загварчлах сургалтанд хамрагдах боломжтой

Та бас сонирхож магадгүй:

Сарын тэмдэг ирэхээс долоо хоногийн өмнө жирэмсний шинж тэмдэг Жирэмсний толгой өвдөх шинж тэмдэг
Ямар ч эмэгтэй мэддэг: өглөө дотор муухайрах, толгой эргэх, сарын тэмдэг ирэхгүй байх нь эхний шинж тэмдэг юм ...
Хувцасны загварчлал гэж юу вэ
Хувцас хийх үйл явц нь сэтгэл татам бөгөөд бидний хүн нэг бүрээс маш их зүйлийг олж чадна ...
Анхны харцаар хайр байдаг уу: сэтгэл судлаачдын үзэл бодол Анхны харцаар хайр байдаг эсэх талаар маргаж байна
Би алхсан, харсан... бас дурласан. Үнэхээр болохгүй, болохгүй ч хайр. Энэ...
Аймшигт түүх, ид шидийн түүхүүд Алуурчин хэн бэ? 1-р анги
Бидэнд Шерлок Холмс болон түүний олон...
Гоймоноор хийсэн алтан загас Ямар ч тохиолдолд
Түүнээс гадна, ямар ч гал тогооны өрөөнд энэ үйл ажиллагаанд маш олон үндсэн бүрэлдэхүүн хэсгүүд байдаг! Хэрэв...