Спорт. Эрүүл мэнд. Тэжээл. Биеийн тамирын заал. Загварын хувьд

Умайн доторх өсөлтийн саатал: шалтгаан, зэрэг, үр дагавар Zvur тэгш хэмтэй хэлбэр

Өөрийнхөө гараар урагдсан жинсэн өмд хэрхэн яаж хийх вэ, үйл явцын онцлог шинж чанарууд

Бразилийн кератин үсийг шулуун болгох Бразил үс засах Бразилийн үсийг шулуун болгохын ашиг тус

Эрэгтэйчүүдэд зориулсан хувцасны хэв маягийг хэрхэн сонгох вэ: мэргэжилтнүүдийн практик зөвлөгөө Орчин үеийн эрэгтэй хувцасны хэв маяг

ОХУ-д нягтлан бодогчийн өдөр ямар өдөр вэ: албан бус баярын дүрэм, уламжлал

Захидал ашиглан охиныг хэрхэн сонирхох вэ - сэтгэл судлал

Хальслах загас Гэрийн нөхцөлд хөл цэвэрлэдэг загас

DIY гар урлал: Навчаар хийсэн ваар Намрын навчаар хийсэн ваар, цавуу

Эмнэлгийн байгууллагад жирэмслэлтийг тодорхойлох

Хүнийг хайрлахаа хэрхэн зогсоох вэ: сэтгэл судлаачийн зөвлөгөө

Тарган эмэгтэйчүүдэд зориулсан үдшийн даашинз - баярын хамгийн үзэсгэлэнтэй

Гэртээ shellac хэрхэн арилгах вэ

Нэг жил хүртэлх хүүхдийн хөгжил: хүүхэд инээж эхлэх үед

Хүүхдийн хувцасны суурийн зураг зурах (х

Хайртай хүнтэйгээ романтик оройн зоог барих амттай цэсний санаанууд

Гурван дүрмийн шатар. Гурван шатар - дүрэм, хэрхэн тоглох, зохион байгуулалт Сонголтуудын аль нэгнийх нь дүрэм

Хэн тоглосон бэ? Сонирхолтой юу? Энэ тоглоомонд нэгдсэн дүрэм байхгүй гэдгийг би ойлгож байна уу? Энд дүрмийн нэг нь байна:


1.1. Зургийн өнгийг сугалаагаар тодорхойлно.
1.2. Цагаан хэсгүүдийг A-аас H хүртэлх талбайд, улаанаар A-аас N хүртэлх талбайд, хар нь H-ээс N хүртэлх талбайд байрлуулсан (1-р зургийг үз).
1.3. Цагаан хааныг E1 талбай дээр, улаан хааныг D12 дээр, хар хааныг К8 дээр (хаадыг өрсөлдөгчийн хатны эсрэг босоо байрлалд байрлуулсан) байрлуулна.
1.4. Тоглолт нь цагаанаар эхэлдэг, дараа нь улаан, дараа нь хар нүүдэл (цагийн зүүний дагуу дарааллаар эргүүлнэ).

Хэсэг хөдөлдөг

2.1. Бүх ломбард эхний алхамыг нэг эсвэл хоёр квадрат болгож чадна.
2.2. Бүх хэсгүүд болон барьцаанууд нь энгийн шатартай ижил дүрмийн дагуу босоо, хэвтээ, диагональ дагуу хөдөлдөг бөгөөд тэдгээр нь зүгээр л муруй шугамтай байдаг (Зураг 2-ыг үз).

2.3. Сүүлчийн дөрвөлжинд хүрсэн ломбардыг тоглогчийн хүсэлтээр хаанаас өөр ямар ч хэсэг болгон хувиргадаг.

Хаан мат

3.1. Шак хүлээн авсан тоглогч тоглоомоос хасагдаж, хамгийн доод 3-р байрыг эзэлнэ.
3.2. Шаг хүлээн авч буй тоглогчийн хааныг самбараас хасна.
3.3. Хэрэв илэрсэн чек эсвэл давхар шалгалт байгаа бөгөөд хэн шалгасан болохыг тодорхойлоход хэцүү байвал "Илчилсэн чек"-ийг үзнэ үү.

Тоглоомын үргэлжлэл

4.1. Хаанаас бусад мат хүлээн авсан тоглогчийн бүх хэсгүүд байрандаа үлдэж, одоо мат хийсэн тоглогчийнх болно.
4.2. Хоёр өнгийн хэсгүүдийг эзэмшдэг тоглогч дараагийн нүүдэл бүрийг ямар ч өнгөний нэг ширхэгээр хийдэг бөгөөд одоо тэд бие биенээ цохиж чадахгүй.
4.3. Үлдсэн хоёр тоглогчийн аль нэг нь шалгагдсан бол 2-р байр, шалгарсан тоглогч 1-р байранд орно.

5.1. Өөрийгөө мухардмал байдалд орсон тоглогч тоглоомыг зогсооно.
5.2. Тоглогчийн зогсонги байдалд орсон бүх хэсгүүд нь хөдлөх эрхгүйгээр самбар дээр үлддэг.
5.3. Тоглолтын төгсгөл хүртэл хөдөлгөөнгүй, хөндөгдөөгүй хэвээр байгаа хааныг эс тооцвол тоглоомын үлдсэн оролцогчдын хэсгүүдийн дамжуулалтад саад болж байгаа тоглогчийн тасалбарууд тэднийг ялж чадна.
5.4. Бусад хаадыг эс тооцвол Stalemate-д баригдсан хаанд ямар ч хэсэг ойртож болно.
5.5. Хэрэв өөр тоглогч зогсонги байдалд орсон эсвэл тэд тэнцэхийг зөвшөөрвөл гурван тоглогч тэнцсэнээр тоглолт дуусна.
Hourglass нь тоглоомонд динамик нэмж, хөгжилтэй агуулгыг хадгалах боломжийг олгодог.
Зарим зөвлөмжүүд

6.1. Тоглогчдын аль нэгний хэсэг нь гурав дахь тоглогчийн хэсгүүдэд дарагдсан байхад хоёр дахь тоглогчтой мат болох боломжтой гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй.
6.2. Хөдөлгөөн хийсний дараа хоёр дахь тоглогч таны хэсэг рүү дайрч, гурав дахь тоглогч таныг шалгаж байгаагаа зарлаж болно. Таны дүр төрх алдагдсан.
6.3. Бусад хэсгүүдийн хамгаалалтын дор хэсэг хэсгүүдийг багцлан байрлуул.
6.4. Тоглоом нь анхаарал болгоомжтой байх, стандарт бус шийдэл, тактикийн заль мэх юм.
6.5. Хэрэв гурав дахь тоглогч ирэхгүй бол та гурван шатар тоглож, тоглоомоос хөгжилтэй урамшуулал авах боломжтой. Хэсэгүүдийн аль нэгийг нь ил гаргаж, хоёр хүнтэй "гурван" шатрын самбар дээр тоглож болохгүй.


Бусад сонголтууд:

Гурвалжин дөрвөлжин хэлбэртэй самбар

Ийм тоглоомын жишээ бол 2001 онд Санкт-Петербург хотын оршин суугч Николай Кулаковын патентжуулсан, гурвалжин дөрвөлжин хэлбэртэй, зургаан хошуут од хэлбэртэй самбар дээр байрлуулсан шатар юм.


Гурвалжин дөрвөлжин хэлбэртэй гурван хүний ​​шатрын ширээний тоглоомын талбай
Мөн 2008 онд Ижевскийн оршин суугч Илшат Тагиев патентжуулсан таван гурвалжин талтай, зургаан өнцөгт хэлбэртэй самбар бүхий шатрыг мэддэг.

Уламжлалт шатраас хоёр талын ялгаа:
зургаан өнцөгтийн буланд дүрсийг бүтээх;
нүд бүрийн координатыг тоглоомын талбарыг зөн совингоор хуваах замаар тогтоодог. (Тоглоомын талбар нь "хаант улс" -ын гурван өнгөнд хуваагддаг: Цагаан, Хар, Улаан цагийн зүүний дагуу, хаант улс бүр таван "захиргааны нэгж" - ХК: "Тосгон", "Хотын зах", "Хот", "Ордон" -д хуваагддаг. , "Трон" ", AO тус бүрт гурвалжингийн нүдийг энэ өнгөөр ​​тоглож буй тоглогчийн зүүнээс баруун тийш дугаарласан байна. Жишээлбэл, "Улаан тосгон 14" - KS14, "Цагаан Трон 2" - BT2.)
"Дипломат ёс"-ийг ашигладаг ("Төвийг сахих дүрэм", "Васалын хараат байдал", "Дайсны армийг эзэмших");
хэсэг бүр өөр хоёр гар хөлтэй;


Ломбардтай онцгой тохиолдол:
Ломбард "босоо-хэвтээ" шугамын дагуу бүх чиглэлд хөдөлж болно. (Тиймээс ломбард бүрийг бүх өрсөлдөгчийн эсрэг чиглүүлж болно. Тоглоомын талбайн эсрэг талын үзүүрт байгаа гар хөл нь ирмэг дээр тогтдоггүй, тиймээс ломбард нь хатан руу дэвшдэггүй. Ломбард "буцаж" буцаж болно. "хажуу тийш" хөдөл.)
ломбард нь "хот", "ордон", "сэнтийд" байгаа бол ямар ч чиглэлд барихгүйгээр олон удаа давхар нүүдэл хийж болно.
хэрэв хоёулаа "хот", "ордон", "сэнтийн" гадна байгаа бол хоёр гар хөл бие биенээ хамгаалж чадна;
ломбард нь энэ ломбардын өнгөний "хот", "ордон", "сэнтий"-д байгаа дайсны хэсгийг барьж чадахгүй. (Тиймээс “хотын зах”, “тосгон” руу, цаашлаад дайсны нутаг руу ломбардыг түлхэх замаар хамгаалалтыг бий болгох ёстой. Нэгэнт “хот”, “ордон”, “сэнтийд” байрлах хоёр гар хөл бие биенээ хамгаалж чадахгүй.)

Хоёр хүнд зориулсан уламжлалт шатрын нийтлэг шинж чанарууд:
Хэрэв бид дөрвөлжин нүдийг гурвалжин нүдээр солихыг харгалзан үзвэл бүх тоо ижил бөгөөд ижил замаар хөдөлдөг. (Өгөгдсөнтэй ижил өнгийн зэргэлдээх нүднүүд нь "диагональ" байна. Эсрэг өнгийн хөрш зэргэлдээх нүднүүд нь "босоо-хэвтээ" байна.)
ломбардууд хэсгүүдийн өмнө зогсож, эхний үүсэх үед хэсгүүд нь бүх барьцаагаар хамгаалагдсан байдаг;
тоглоомын талбайн геометр гажуудалгүй, зураг хөдөлж байх үед хөрш зэргэлдээх эсийн тоо өөрчлөгддөггүй (тоглоомын талбайн ирмэгийг тооцохгүй).
Уламжлалт шатрын хувьд нэг үүрний эргэн тойронд 8 зэргэлдээ талбай байдаг - тоглогч бүрт 4. Гуравт зориулсан шатрын энэ хувилбарт нэг үүрний эргэн тойронд 12 зэргэлдээ талбай байдаг бөгөөд энэ нь тоглогч бүрт 4 байна.


+

Мөн эдгээр нь бас бий!

За, онолын хувьд тэд энд байна

Хэн ч эцэс төгсгөлгүй соронзон хальсны талаар хараахан бодоогүй байгаа нь сонирхолтой юм :-)

Гуравын шатар

Дөрвөн өнцөгт талбай бүхий зургаан өнцөгт самбар дээр гурван тоглогчийн шатар

Шатрын гурван төрөл бол шатрын төрөл юм. Гурван тоглогч тоглоход зориулагдсан. Эвслийн тоглолтыг хэлдэг. Гурван тоглогчийн хувьд шатрын олон төрөл байдаг.

Дүрмээр бол тэд стандарт бус хавтанг ашигладаг. Жишээлбэл, зургаан өнцөгт самбар. эсүүд бүхий самбар - ердийн гурвалжин эсвэл самбарын төвд тусгай аргаар холбогдсон дөрвөлжин нүдтэй гурван талт.

Гурван талт шатрын тэнцвэрийн асуудал

Гурван тоглогчийн хувьд шатрын (болон бусад тоглоомын) амжилттай хувилбаруудыг зохион бүтээх нь ялангуяа хэцүү байдаг, учир нь хоёр хүн нэг хүнтэй тулалдах үед үүсдэг тэнцвэргүй байдал нь халдагчдад хэтэрхий их байдаг. Зарим хувилбарууд нь эхний мат болтол тоглох дүрмийг нэвтрүүлснээр энэ асуудлыг даван туулдаг: тоглогчдын аль нэг нь маттай болмогц тоглоом дуусч, ялагч нь зөвхөн маттай мат болсон хүн л, ялагдагч нь зөвхөн мат биш, бас ялагдана. гурав дахь тоглогч.

Хоёроос дээш тоглогчтой тоглоомонд тохиролцох боломжгүй тэнцвэргүй байдлын асуудлыг шийдэх өөр нэг хувилбар бол хамтран ажиллах боломжийг хадгалахын зэрэгцээ тусгай "төвийг сахих дүрэм" -ийг нэвтрүүлэх явдал юм.

Хөдлөх ээлж нь тухайн өрсөлдөгчөө өмнөх ээлжинд нь дайрсан эсвэл өмнөх ээлжинд гуравдагч тоглогч дайраагүй тохиолдолд л тухайн өрсөлдөгч рүүгээ довтолж болно. .

"Төвийг сахих дүрэм" нь тоглогч өмнө нь довтолгоонд өртөж, тэр довтолгоонд хариу үйлдэл үзүүлсэн бол өрсөлдөгч рүүгээ довтлохыг хориглодог бөгөөд ингэснээр гуравдагч хоёр тоглогч хоорондоо уялдаа холбоотой дараалсан довтолгоо хийх боломжийг үгүй ​​болгодог. Алхах үүрэг нь тойрог хэлбэрээр хөдөлдөг тул тоглогч бүрийн ээлж нь бусад тоглогчдын довтлох сонголтыг хязгаарладаг.

Гурван талт самбар

Тоглоомын харьцангуй алдартай хувилбарыг 1972 онд Ангараг гаригийн нийгэмлэгийг үүсгэн байгуулагч Роберт Зубрин патентжуулсан. Хааяа бусад хүмүүс энэ хувилбарт зээл олгодог.

Гэсэн хэдий ч 1972 оны патент байгаа нь бүх зүйлийг байранд нь тавьдаг, учир нь өргөдөл гаргагчид дүрмээр бол "өөрийн шинэ бүтээл" нас нэлээд залуу байна гэж мэдэгддэг. Энэ сонголтын дүрмийг доор харуулав.

Сонголтуудын аль нэгнийх нь дүрэм

Дүрмүүд нь стандарттай төстэй боловч самбарын өөрчлөгдсөн геометрийг харгалзан үздэг. Тоглогч бүр 16 ширхэгтэй.

Ломбард. жирийн шатар шиг босоо урагш хөдөлж, диагналаар цохино. Төв хэсэгт ломбард довтолгоонд өртөж буй гурван квадрат байна. Барааны тал нь зүүн тийш, тал нь баруун тийшээ явдаг.

Заан. жирийн шатар шиг тэр хөдөлж, ташуугаараа цохидог. Диагональ нь сегментүүдээс бүрдсэн тасархай шугамууд - ижил өнгийн эсийн диагональууд. Тиймээс, бишоп самбарын булангийн квадратаас ижил өнгийн бусад булангийн квадратууд руу шилжиж болно.

Rook. энгийн шатрын адил хэвтээ, босоо шугамаар хөдөлж, цохино. Хэвтээ ба босоо хэсгүүд нь эсийн эсрэг талыг холбосон сегментүүдээс бүрдсэн тасархай шугам юм.

Морины хөдөлгөөн. хоёр нүд хэвтээ, дараа нь нэг босоо; эсвэл босоогоор хоёр, дараа нь нэг хэвтээ. Зураг дээгүүр үсрэх.

Хатан нь бишоп шиг, дэгээ шиг хөдөлдөг.

Эхний нүүдэл хийх эрхийг сугалаагаар тогтоодог. Дараа нь хөдөлгөөн цагийн зүүний дагуу явагдана. Хаанаас бусад нь эхлээд шалгасан тоглогчийн бүх хэсгүүд байрандаа үлдэж, мат хийсэн тоглогч руу очдог бөгөөд дараа нь тоглоом үргэлжилнэ.

Хоёр өнгийн хэсгүүдийг эзэмшдэг тоглогч дараагийн нүүдэл бүрийг хоёр өнгөний аль нэгнийх нь зөвхөн нэг ширхэгээр хийх бөгөөд тэд бие биенээ цохиж чадахгүй.

Гурвалжин дөрвөлжин хэлбэртэй самбар

Ийм тоглоомын жишээ бол 2001 онд Санкт-Петербург хотын оршин суугч Николай Кулаковын патентжуулсан, гурвалжин дөрвөлжин хэлбэртэй, зургаан хошуут од хэлбэртэй самбар дээр байрлуулсан шатар юм.

Гурвалжин дөрвөлжин хэлбэртэй гурван хүнд зориулсан шатрын ширээний хувилбар

Гурвалжин дөрвөлжин хэлбэртэй гурван хүний ​​шатрын ширээний тоглоомын талбай

Мөн 2008 онд Ижевскийн оршин суугч Илшат Тагиев патентжуулсан таван гурвалжин талтай, зургаан өнцөгт хэлбэртэй самбар бүхий шатрыг мэддэг.

Уламжлалт шатраас хоёр талын ялгаа:

зургаан өнцөгтийн буланд дүрсийг бүтээх;

нүд бүрийн координатыг тоглоомын талбарыг зөн совингоор хуваах замаар тогтоодог. (Тоглоомын талбар нь "хаант улс" -ын гурван өнгөнд хуваагддаг: Цагаан, Хар, Улаан цагийн зүүний дагуу, хаант улс бүр таван "захиргааны нэгж" - ХК: "Тосгон", "Хотын зах", "Хот", "Ордон" -д хуваагддаг. , "Трон" ", AO тус бүрт гурвалжингийн нүдийг энэ өнгөөр ​​тоглож буй тоглогчийн зүүнээс баруун тийш дугаарласан байна. Жишээлбэл, "Улаан тосгон 14" - KS14, "Цагаан Трон 2" - BT2.)

"Дипломат ёс"-ийг ашигладаг ("Төвийг сахих дүрэм", "Васалын хараат байдал", "Дайсны армийг эзэмших");

хэсэг бүр өөр хоёр гар хөлтэй;

Ломбардтай онцгой тохиолдол:

Ломбард "босоо-хэвтээ" шугамын дагуу бүх чиглэлд хөдөлж болно. (Тиймээс ломбард бүрийг бүх өрсөлдөгчийн эсрэг чиглүүлж болно. Тоглоомын талбайн эсрэг талын үзүүрт байгаа гар хөл нь ирмэг дээр тогтдоггүй, тиймээс ломбард нь хатан руу дэвшдэггүй. Ломбард "буцаж" буцаж болно. "хажуу тийш" хөдөл.)

ломбард нь "хот", "ордон", "сэнтийд" байгаа бол ямар ч чиглэлд барихгүйгээр олон удаа давхар нүүдэл хийж болно.

хэрэв хоёулаа "хот", "ордон", "сэнтийн" гадна байгаа бол хоёр гар хөл бие биенээ хамгаалж чадна;

ломбард нь энэ ломбардын өнгөний "хот", "ордон", "сэнтий"-д байгаа дайсны хэсгийг барьж чадахгүй. (Тиймээс “хотын зах”, “тосгон” руу, цаашлаад дайсны нутаг руу ломбардыг түлхэх замаар хамгаалалтыг бий болгох ёстой. Нэгэнт “хот”, “ордон”, “сэнтийд” байрлах хоёр гар хөл бие биенээ хамгаалж чадахгүй.)

Хоёр хүнд зориулсан уламжлалт шатрын нийтлэг шинж чанарууд:

Хэрэв бид дөрвөлжин нүдийг гурвалжин нүдээр солихыг харгалзан үзвэл бүх тоо ижил бөгөөд ижил замаар хөдөлдөг. (Өгөгдсөнтэй ижил өнгийн зэргэлдээх нүднүүд нь "диагональ" байна. Эсрэг өнгийн хөрш зэргэлдээх нүднүүд нь "босоо-хэвтээ" байна.)

ломбардууд хэсгүүдийн өмнө зогсож, эхний үүсэх үед хэсгүүд нь бүх барьцаагаар хамгаалагдсан байдаг;

тоглоомын талбайн геометр гажуудалгүй, зураг хөдөлж байх үед хөрш зэргэлдээх эсийн тоо өөрчлөгддөггүй (тоглоомын талбайн ирмэгийг тооцохгүй).

уламжлалт шатрын хувьд нэг үүрийг тойрон 8 зэргэлдээх нүд байдаг - тоглогч бүрт 4. Гуравт зориулсан шатрын энэ хувилбарт нэг эсийн эргэн тойронд 12 зэргэлдээх нүд байдаг - мөн тоглогч бүрт 4.


Гуравын шатар

Тоглоомын самбарын сонголт

Дөрвөн өнцөгт талбай бүхий зургаан өнцөгт самбар дээр гурван тоглогчийн шатар

Гуравын шатар- Гурван тоглогч тоглоход зориулагдсан шатрын төрөл. Эвслийн тоглолтыг хэлдэг. Гурван тоглогчийн хувьд шатрын олон төрөл байдаг. Дүрмээр бол тэд стандарт бус хавтанг ашигладаг. Жишээлбэл, зургаан өнцөгт самбар, дөрвөлжин хэлбэртэй самбар - ердийн гурвалжин эсвэл самбарын төвд тусгай аргаар холбогдсон дөрвөлжин эс бүхий гурван талт самбар.

Гурван тоглогчийн хувьд шатрын (болон бусад тоглоомын) амжилттай хувилбаруудыг зохион бүтээх нь ялангуяа хэцүү байдаг, учир нь хоёр хүн нэг хүнтэй тулалдах үед үүсдэг тэнцвэргүй байдал нь халдагчдад хэтэрхий их байдаг. Зарим хувилбарууд нь зөвхөн матыг ялагч гэж тооцдог бөгөөд ялагдагч нь зөвхөн мат төдийгүй гурав дахь тоглогч гэдгийг зааж өгснөөр энэ асуудлыг тойрч гардаг.

Төвийг сахих дүрэм

Хоёроос дээш тоглогчтой тоглоомонд тохиролцох боломжгүй тэнцвэргүй байдлын асуудлыг шийдэх өөр нэг хувилбар бол хамтран ажиллах боломжийг хадгалахын зэрэгцээ тусгай "төвийг сахих дүрэм" -ийг нэвтрүүлэх явдал юм.

Хэрэв хоёр дахь тоглогч эхний тоглогч руу дайрсан эсвэл гурав дахь тоглогч хоёр дахь тоглогч руу дайраагүй бол эхний тоглогч хоёр дахь тоглогч руу дайрч болно.

Энэ тохиолдолд "эхний" нь яг одоо нүүдэл хийж буй тоглогч юм. "Хоёр дахь" ба "гурав дахь" нь ямар ч дүрд тоглодог өөр хоёр тоглогч юм.

Энэхүү "төвийг сахих дүрэм" нь "эхний" тоглогчийг "гурав дахь" тоглогчтой зэрэгцүүлэн түүний зөвшөөрөлгүйгээр "хоёр дахь" хэсгийг таслахыг зөвшөөрдөггүй (төвийг сахисан "боломжтой" тоглогчийн хэсгийг таслах хэлбэрээр эхний" тоглогч өмнөх нүүдэлтэй). Дүрмийн "эхний тоглогч" нь тойрог хэлбэрээр хөдөлдөг тул тоглогч бүрийн ээлж бусад тоглогчдын довтлох боломжийг тодорхойлдог.

Гурван талт самбар

Тоглоомын харьцангуй алдартай хувилбарыг 1972 онд Ангараг гарагийн нийгэмлэгийг үүсгэн байгуулагч Роберт Зубрин патентжуулсан. Хааяа бусад хүмүүс энэ хувилбарт зээл олгодог. Гэсэн хэдий ч 1972 оны патент байгаа нь бүх зүйлийг хэтийн төлөвтэй болгож байна, учир нь өргөдөл гаргагчид дүрмээр бол "өөрийн шинэ бүтээл" нас нэлээд залуу байна гэж мэдэгддэг. Энэ сонголтын дүрмийг доор харуулав.

Сонголтуудын аль нэгэнд зориулсан дүрэм

Дүрмүүд нь стандарттай төстэй боловч самбарын өөрчлөгдсөн геометрийг харгалзан үздэг. Тоглогч бүр 16 ширхэгтэй.

  • Ломбард нь жирийн шатар шиг босоо урагш хөдөлж, диагналаар цохино. Төв хэсэгт ломбард довтолгоонд өртөж буй гурван квадрат байна. Барааны тал нь зүүн тийш, тал нь баруун тийшээ явдаг.
  • Бишоп нь жирийн шатар шиг хөдөлж, ташуугаараа цохидог. Диагональ нь сегментүүдээс бүрдсэн тасархай шугамууд юм - ижил өнгийн эсийн диагональ. Тиймээс, бишоп самбарын булангийн квадратаас ижил өнгийн бусад булангийн квадратууд руу шилжиж болно.
  • Жирийн шатар шиг дэгээ нь зэрэглэл, зэрэглэлийн дагуу хөдөлж, дайрдаг. Хэвтээ ба босоо нь эсийн эсрэг талыг холбосон сегментүүдээс бүрдсэн тасархай шугам юм.
  • Найт хөдөлдөг: хоёр нүд хэвтээ, дараа нь нэг босоо; эсвэл босоогоор хоёр, дараа нь нэг хэвтээ. Зураг дээгүүр үсрэх.
  • Хатан нь бишоп шиг, дэгээ шиг хөдөлдөг.

Эхний нүүдэл хийх эрхийг сугалаагаар тогтоодог. Дараа нь хөдөлгөөн цагийн зүүний дагуу явагдана. Хаанаас бусад нь эхлээд шалгасан тоглогчийн бүх хэсгүүд байрандаа үлдэж, мат хийсэн тоглогч руу очдог бөгөөд дараа нь тоглоом үргэлжилнэ. Хоёр өнгийн хэсгүүдийг эзэмшдэг тоглогч дараагийн нүүдэл бүрийг хоёр өнгөний аль нэгнийх нь зөвхөн нэг ширхэгээр хийдэг бөгөөд тэд бие биенээ цохиж чадахгүй.

Гурвалжин дөрвөлжин хэлбэртэй самбар

Ийм тоглоомын жишээ бол 2001 онд Санкт-Петербург хотын оршин суугч Николай Кулаковын патентжуулсан, гурвалжин дөрвөлжин хэлбэртэй, зургаан хошуут од хэлбэртэй самбар дээр байрлуулсан шатар юм.

Гурвалжин дөрвөлжин хэлбэртэй гурван хүнд зориулсан шатрын ширээний хувилбар

Гурвалжин дөрвөлжин хэлбэртэй гурван хүний ​​шатрын ширээний тоглоомын талбай

Мөн 2008 онд Ижевскийн оршин суугч Илшат Тагиев патентжуулсан таван гурвалжин талтай, зургаан өнцөгт хэлбэртэй самбар бүхий шатрыг мэддэг.

Уламжлалт шатраас хоёр талын ялгаа:

  • зургаан өнцөгтийн буланд дүрсийг бүтээх;
  • нүд бүрийн координатыг тоглоомын талбарыг зөн совингоор хуваах замаар тогтоодог. (Тоглоомын талбар нь "хаант улс" -ын гурван өнгөнд хуваагддаг: Цагаан, Хар, Улаан цагийн зүүний дагуу, хаант улс бүр таван "захиргааны нэгж" - ХК: "Тосгон", "Хотын зах", "Хот", "Ордон" -д хуваагддаг. , "Трон" ", AO тус бүрт гурвалжингийн нүдийг энэ өнгөөр ​​тоглож буй тоглогчийн зүүнээс баруун тийш дугаарласан байна. Жишээлбэл, "Улаан тосгон 14" - KS14, "Цагаан Трон 2" - BT2.)
  • "Дипломат ёс"-ийг ашигладаг ("Төвийг сахих дүрэм", "Васалын хараат байдал", "Дайсны армийг эзэмших");
  • хэсэг бүр өөр хоёр гар хөлтэй;

Ломбардтай онцгой тохиолдол:

  • Ломбард "босоо-хэвтээ" шугамын дагуу бүх чиглэлд хөдөлж болно. (Тиймээс ломбард бүрийг бүх өрсөлдөгчийн эсрэг чиглүүлж болно. Тоглоомын талбайн эсрэг талын үзүүрт байгаа гар хөл нь ирмэг дээр тогтдоггүй, тиймээс ломбард нь хатан руу дэвшдэггүй. Ломбард "буцаж" буцаж болно. "хажуу тийш" хөдөл.)
  • ломбард нь "хот", "ордон", "сэнтийд" байгаа бол ямар ч чиглэлд барихгүйгээр олон удаа давхар нүүдэл хийж болно.
  • хэрэв хоёулаа "хот", "ордон", "сэнтийн" гадна байгаа бол хоёр гар хөл бие биенээ хамгаалж чадна;
  • ломбард нь энэ ломбардын өнгөний "хот", "ордон", "сэнтий"-д байгаа дайсны хэсгийг барьж чадахгүй. (Тиймээс “хотын зах”, “тосгон” руу, цаашлаад дайсны нутаг руу ломбардыг түлхэх замаар хамгаалалтыг бий болгох ёстой. Нэгэнт “хот”, “ордон”, “сэнтийд” байрлах хоёр гар хөл бие биенээ хамгаалж чадахгүй.)

Хоёр хүнд зориулсан уламжлалт шатрын нийтлэг шинж чанарууд:

  • Хэрэв бид дөрвөлжин нүдийг гурвалжин нүдээр солихыг харгалзан үзвэл бүх тоо ижил бөгөөд ижил замаар хөдөлдөг. (Өгөгдсөнтэй ижил өнгийн зэргэлдээх нүднүүд нь "диагональ" байна. Эсрэг өнгийн хөрш зэргэлдээх нүднүүд нь "босоо-хэвтээ" байна.)
  • ломбардууд хэсгүүдийн өмнө зогсож, эхний үүсэх үед хэсгүүд нь бүх барьцаагаар хамгаалагдсан байдаг;
  • тоглоомын талбайн геометр гажуудалгүй, зураг хөдөлж байх үед хөрш зэргэлдээх эсийн тоо өөрчлөгддөггүй (тоглоомын талбайн ирмэгийг тооцохгүй).
  • уламжлалт шатрын хувьд нэг үүрийг тойрон 8 зэргэлдээх нүд байдаг - тоглогч бүрт 4. Гуравт зориулсан шатрын энэ хувилбарт нэг эсийн эргэн тойронд 12 зэргэлдээх нүд байдаг - мөн тоглогч бүрт 4.

Бусад төрлийн самбарууд

Дипломат ёс

Гурван тоглогчтой шатрын зарим хувилбарууд нь тоглоомын дүрмийг өргөжүүлэхийн тулд нэмэлт тоглогчийг нэмдэг. Тоглоомын эхэнд тохиролцсоны дагуу тоглогчдын хооронд дипломат харилцаа, нарийн төвөгтэй харилцааг бий болгох, тухайлбал "вассал хамаарал" гэх мэт дүрмүүд багтсан болно.

Энэхүү шинэлэг зүйл нь тоглогчдод нарийн төвөгтэй харилцааг ашиглах эсэхээ сонгох боломжийг олгох, тоглоомын туршлагыг өргөжүүлэх хүсэл эрмэлзэлээр зөвтгөгддөг.

Хэн тоглосон бэ? Сонирхолтой юу? Энэ тоглоомонд нэгдсэн дүрэм байхгүй гэдгийг би ойлгож байна уу? Энд дүрмийн нэг нь байна:


1.1. Зургийн өнгийг сугалаагаар тодорхойлно.
1.2. Цагаан хэсгүүдийг A-аас H хүртэлх талбайд, улаанаар A-аас N хүртэлх талбайд, хар нь H-ээс N хүртэлх талбайд байрлуулсан (1-р зургийг үз).
1.3. Цагаан хааныг E1 талбай дээр, улаан хааныг D12 дээр, хар хааныг К8 дээр (хаадыг өрсөлдөгчийн хатны эсрэг босоо байрлалд байрлуулсан) байрлуулна.
1.4. Тоглолт нь цагаанаар эхэлдэг, дараа нь улаан, дараа нь хар нүүдэл (цагийн зүүний дагуу дарааллаар эргүүлнэ).

Хэсэг хөдөлдөг

2.1. Бүх ломбард эхний алхамыг нэг эсвэл хоёр квадрат болгож чадна.
2.2. Бүх хэсгүүд болон барьцаанууд нь энгийн шатартай ижил дүрмийн дагуу босоо, хэвтээ, диагональ дагуу хөдөлдөг бөгөөд тэдгээр нь зүгээр л муруй шугамтай байдаг (Зураг 2-ыг үз).

2.3. Сүүлчийн дөрвөлжинд хүрсэн ломбардыг тоглогчийн хүсэлтээр хаанаас өөр ямар ч хэсэг болгон хувиргадаг.

Хаан мат

3.1. Шак хүлээн авсан тоглогч тоглоомоос хасагдаж, хамгийн доод 3-р байрыг эзэлнэ.
3.2. Шаг хүлээн авч буй тоглогчийн хааныг самбараас хасна.
3.3. Хэрэв илэрсэн чек эсвэл давхар шалгалт байгаа бөгөөд хэн шалгасан болохыг тодорхойлоход хэцүү байвал "Илчилсэн чек"-ийг үзнэ үү.

Тоглоомын үргэлжлэл

4.1. Хаанаас бусад мат хүлээн авсан тоглогчийн бүх хэсгүүд байрандаа үлдэж, одоо мат хийсэн тоглогчийнх болно.
4.2. Хоёр өнгийн хэсгүүдийг эзэмшдэг тоглогч дараагийн нүүдэл бүрийг ямар ч өнгөний нэг ширхэгээр хийдэг бөгөөд одоо тэд бие биенээ цохиж чадахгүй.
4.3. Үлдсэн хоёр тоглогчийн аль нэг нь шалгагдсан бол 2-р байр, шалгарсан тоглогч 1-р байранд орно.

5.1. Өөрийгөө мухардмал байдалд орсон тоглогч тоглоомыг зогсооно.
5.2. Тоглогчийн зогсонги байдалд орсон бүх хэсгүүд нь хөдлөх эрхгүйгээр самбар дээр үлддэг.
5.3. Тоглолтын төгсгөл хүртэл хөдөлгөөнгүй, хөндөгдөөгүй хэвээр байгаа хааныг эс тооцвол тоглоомын үлдсэн оролцогчдын хэсгүүдийн дамжуулалтад саад болж байгаа тоглогчийн тасалбарууд тэднийг ялж чадна.
5.4. Бусад хаадыг эс тооцвол Stalemate-д баригдсан хаанд ямар ч хэсэг ойртож болно.
5.5. Хэрэв өөр тоглогч зогсонги байдалд орсон эсвэл тэд тэнцэхийг зөвшөөрвөл гурван тоглогч тэнцсэнээр тоглолт дуусна.
Hourglass нь тоглоомонд динамик нэмж, хөгжилтэй агуулгыг хадгалах боломжийг олгодог.
Зарим зөвлөмжүүд

6.1. Тоглогчдын аль нэгний хэсэг нь гурав дахь тоглогчийн хэсгүүдэд дарагдсан байхад хоёр дахь тоглогчтой мат болох боломжтой гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй.
6.2. Хөдөлгөөн хийсний дараа хоёр дахь тоглогч таны хэсэг рүү дайрч, гурав дахь тоглогч таныг шалгаж байгаагаа зарлаж болно. Таны дүр төрх алдагдсан.
6.3. Бусад хэсгүүдийн хамгаалалтын дор хэсэг хэсгүүдийг багцлан байрлуул.
6.4. Тоглоом нь анхаарал болгоомжтой байх, стандарт бус шийдэл, тактикийн заль мэх юм.
6.5. Хэрэв гурав дахь тоглогч ирэхгүй бол та гурван шатар тоглож, тоглоомоос хөгжилтэй урамшуулал авах боломжтой. Хэсэгүүдийн аль нэгийг нь ил гаргаж, хоёр хүнтэй "гурван" шатрын самбар дээр тоглож болохгүй.


Бусад сонголтууд:

Гурвалжин дөрвөлжин хэлбэртэй самбар

Ийм тоглоомын жишээ бол 2001 онд Санкт-Петербург хотын оршин суугч Николай Кулаковын патентжуулсан, гурвалжин дөрвөлжин хэлбэртэй, зургаан хошуут од хэлбэртэй самбар дээр байрлуулсан шатар юм.


Гурвалжин дөрвөлжин хэлбэртэй гурван хүний ​​шатрын ширээний тоглоомын талбай
Мөн 2008 онд Ижевскийн оршин суугч Илшат Тагиев патентжуулсан таван гурвалжин талтай, зургаан өнцөгт хэлбэртэй самбар бүхий шатрыг мэддэг.

Уламжлалт шатраас хоёр талын ялгаа:
зургаан өнцөгтийн буланд дүрсийг бүтээх;
нүд бүрийн координатыг тоглоомын талбарыг зөн совингоор хуваах замаар тогтоодог. (Тоглоомын талбар нь "хаант улс" -ын гурван өнгөнд хуваагддаг: Цагаан, Хар, Улаан цагийн зүүний дагуу, хаант улс бүр таван "захиргааны нэгж" - ХК: "Тосгон", "Хотын зах", "Хот", "Ордон" -д хуваагддаг. , "Трон" ", AO тус бүрт гурвалжингийн нүдийг энэ өнгөөр ​​тоглож буй тоглогчийн зүүнээс баруун тийш дугаарласан байна. Жишээлбэл, "Улаан тосгон 14" - KS14, "Цагаан Трон 2" - BT2.)
"Дипломат ёс"-ийг ашигладаг ("Төвийг сахих дүрэм", "Васалын хараат байдал", "Дайсны армийг эзэмших");
хэсэг бүр өөр хоёр гар хөлтэй;


Ломбардтай онцгой тохиолдол:

Ломбард "босоо-хэвтээ" шугамын дагуу бүх чиглэлд хөдөлж болно. (Тиймээс ломбард бүрийг бүх өрсөлдөгчийн эсрэг чиглүүлж болно. Тоглоомын талбайн эсрэг талын үзүүрт байгаа гар хөл нь ирмэг дээр тогтдоггүй, тиймээс ломбард нь хатан руу дэвшдэггүй. Ломбард "буцаж" буцаж болно. "хажуу тийш" хөдөл.)
ломбард нь "хот", "ордон", "сэнтийд" байгаа бол ямар ч чиглэлд барихгүйгээр олон удаа давхар нүүдэл хийж болно.
хэрэв хоёулаа "хот", "ордон", "сэнтийн" гадна байгаа бол хоёр гар хөл бие биенээ хамгаалж чадна;
ломбард нь энэ ломбардын өнгөний "хот", "ордон", "сэнтий"-д байгаа дайсны хэсгийг барьж чадахгүй. (Тиймээс “хотын зах”, “тосгон” руу, цаашлаад дайсны нутаг руу ломбардыг түлхэх замаар хамгаалалтыг бий болгох ёстой. Нэгэнт “хот”, “ордон”, “сэнтийд” байрлах хоёр гар хөл бие биенээ хамгаалж чадахгүй.)

Хоёр хүнд зориулсан уламжлалт шатрын нийтлэг шинж чанарууд:

Хэрэв бид дөрвөлжин нүдийг гурвалжин нүдээр солихыг харгалзан үзвэл бүх тоо ижил бөгөөд ижил замаар хөдөлдөг. (Өгөгдсөнтэй ижил өнгийн зэргэлдээх нүднүүд нь "диагональ" байна. Эсрэг өнгийн хөрш зэргэлдээх нүднүүд нь "босоо-хэвтээ" байна.)
ломбардууд хэсгүүдийн өмнө зогсож, эхний үүсэх үед хэсгүүд нь бүх барьцаагаар хамгаалагдсан байдаг;
тоглоомын талбайн геометр гажуудалгүй, зураг хөдөлж байх үед хөрш зэргэлдээх эсийн тоо өөрчлөгддөггүй (тоглоомын талбайн ирмэгийг тооцохгүй).
Уламжлалт шатрын хувьд нэг үүрний эргэн тойронд 8 зэргэлдээ талбай байдаг - тоглогч бүрт 4. Гуравт зориулсан шатрын энэ хувилбарт нэг үүрний эргэн тойронд 12 зэргэлдээ талбай байдаг бөгөөд энэ нь тоглогч бүрт 4 байна.


+

Мөн эдгээр нь бас бий!

За, онолын хувьд тэд энд байна

Хэн ч эцэс төгсгөлгүй соронзон хальсны талаар хараахан бодоогүй байгаа нь сонирхолтой юм :-)

Шатар бол логик сэтгэлгээний урлаг, спортын өрсөлдөөнийг хослуулсан тоглоом юм. Тэд өмнөд Азид, хамгийн их магадлалтайгаар МЭ 5-р зуунд Энэтхэгт үүссэн бөгөөд яг он сар өдрийг мэддэг хүмүүс цөөхөн байдаг. Орчин үеийн WEB технологи нь компьютер болон дэлхийн өнцөг булан бүрээс ирсэн бодит хүмүүстэй онлайнаар шатар тоглох боломжийг олгодог. Энэ зорилгоор тусгай флаш програмуудыг бүтээсэн. Үүний ачаар компьютерийн сандлаас гаралгүйгээр онлайнаар шатрын тоглоом тоглох боломжтой болсон.
Хамгийн энгийн мэт санагдах энэ тоглоом таныг шатрын нууцлаг ертөнцөд шингээж чадна. Үүнээс гарахад маш хэцүү байх болно.

Тоглоомын дүрмийг мэддэг, ядаж нэг тоглоом тоглосон хүн энэ логик тоглоомын шүтэн бишрэгч хэвээр үлдэх болно. Манай "Chess.net" сайт таныг онлайн шатрын тоглоомыг бүрэн дүүрэн үзэхийг урьж байна. Бүх тоглоомыг үнэ төлбөргүй, бүртгэлгүйгээр тоглох боломжтой. Цагаа дэмий үрэхээ зогсоо, "Хоёрт", "Шатрын 3D", "asisChess", "SparkChess" эсвэл "онлайн шатар" гэсэн 18 тоглоомоос аль нэгийг нь сонго. Манай сайтыг тэмдэглэж, олон нийтийн сүлжээнд хуваалцаарай. Мөн бид танд амжилт, ялалтыг хүсэн ерөөе!

Хар ба цагаан самбар, хар цагаан стандарт ширхэгтэй сонгодог шатар. Та CMS түвшний хүчирхэг компьютерийн эсрэг тоглох болно.

Шатрын маньяк - шатар нь эхлэгчдэд, анхны алхамаа хийж буй хүүхдүүдэд илүү тохиромжтой. Тоглоом нь хоёр түвшний хүндрэлтэй байдаг: хялбар, хэцүү.

Өвөрмөц хөдөлгүүр дээр бичигдсэн шатрын тоглоом. Хөтчийн цонхонд хялбархан ажиллуулж, тоглогчдод үнэ төлбөргүй байдаг уг тоглоом нь анхан шатнаас эхлээд хүчирхэг мастер хүртэл хэд хэдэн хүндрэлтэй байдаг.

Сүлжээний тоглоомын горимтой сонгодог шатар, компьютерээс эхлээд интернет хэрэглэгчид хүртэл янз бүрийн өрсөлдөгчид. Тохиромжтой интерфэйс, тодорхой цэс, нүүлгэн шилжүүлэх чадвар.

Энэ ширүүн тулаанд та онлайнаар хоёр шатар тоглож сурах эсвэл компьютерийг ялж сурах боломжтойг яг одоо олж мэдээрэй.

Энэ тоглоомонд ур чадвараа сургаарай!

Янз бүрийн түвшний бэрхшээлтэй сонирхогчдын дунд гайхалтай алдартай шатрын тоглоом. Бүрэн хувилбарыг идэвхжүүлсний дараа тоглоомын явцыг өөрчлөх боломжтой тул эхлэгчдэд энэ нь мэдээж таалагдах болно.

Улс төрийн стратегич нарт зориулсан сонирхолтой шатрын тоглоом. Энгийн онлайн шатар ашиглан АНУ-ын Ерөнхийлөгч Барак Обамагийн төв байртай тоглох боломж.

Эртний логик асуудал дээр суурилсан флаш тоглоом. Тоглогч ердийн шатрын тавцан дээр 8 хатадыг чадварлаг байрлуулах ёстой бөгөөд ингэснээр тэд бие биенээ довтолж чадахгүй.

Сайн график, тод өнгө, гоёмсог хэсгүүд нь гайхалтай онлайн шатрын програмд ​​​​хэрэгтэй зүйл юм. Эндээс та компьютертэй тулалдаж цагийг сайхан өнгөрүүлэх боломжтой.

Шатрын тоглоом, гэхдээ энэ нь ердийн хэв маягаар биш, харин шинэ, хөгжилтэй, өнгөлөг, хүүхэд шиг сонирхолтой хэлбэрээр бүтээгдсэн. Хэрэв та удаан хугацаанд тоглоогүй эсвэл хүүхдэдээ зааж сургахыг хүсч байвал энэ бол таны боломж!

Энэхүү флаш програм нь шатрын спорт сонирхогч, цэргийн идэвхтэй үйл ажиллагаа сонирхогчдыг татах нь дамжиггүй. Энд та компьютерийн гарнизонтой тулалдаж, түүнийг ялах болно!

Энэхүү онлайн шатрын тоглоом нь аюултай мэдрэмж, тандалт, логикийг хайрладаг хүмүүст тохиромжтой. Та шинэлэг алхамуудыг бодож, аюултай залуусыг барьж, шагнал авах боломжтой болно!

Энэхүү програм нь стратегич, дайчдын хувьд жинхэнэ ашиг тус байх болно. Та шилтгээгээ бие даан хамгаалж, хамгийн аюултай дайснуудтай морины тусламжтайгаар тулалдах боломжтой болно!

Флэш хөдөлгүүр дээр бүтээсэн сонгодог шатрын тоглоом "Touch chess", компьютерийн эсрэг сонирхолтой тулаанууд, тохиромжтой хоёр хэмжээст шатрын самбар.

Хөтөч цонхоор ажилладаг сонирхолтой шатрын тоглоом. Энгийн алгоритм нь шатрын сонгодог хувилбар болох компьютерийн програмын эсрэг оюун ухаанаа шалгах боломжийг олгодог.

Роботтой гайхалтай шатар тоглоом, нэмэлт хөдөлгөөнт эффект бүхий сонгодог шатар, сониуч охид, хөвгүүдийн дуртай тоглоом.

Хэрэв та шатрын тэмцээнд орж, жинхэнэ тэмцээнд оролцохыг хүсч байвал энэ тоглоом зөвхөн танд зориулагдсан болно. Энд суралц, сайжруул, хож!

"Ultimate Chess" хэмээх онлайн тоглоом нь логик сэтгэлгээ, ой санамжийг хөгжүүлдэг алдартай ширээний тоглоомын компьютерийн тайлбар юм.

"Туг барих" нэртэй тоглоом нь оюун ухааны чадварыг хөгжүүлдэг бөгөөд шатар тоглохтой маш төстэй юм. Түүний зорилго бол дайсны тугийг наах шаардлагатай газар нутгийг эзлэн авах явдал юм.

Сонгодог тоглоомыг жинхэнэ мэддэг хүмүүс болон спортод шинээр орж буй хүмүүст зориулсан 3D форматтай интерактив шатар. Бодит ялалтад зориулсан ухаалаг график.

2014 шатрын тоглоомууд. бүх эрх Shahmaty.net сайтад хамаарна

Та бас сонирхож магадгүй:

Бяцхан манипуляторууд: Хүүхдийн манипуляторын сэтгэл зүйг дагадаг эцэг эхчүүдэд өгөх зөвлөгөө
Энэ эмэгтэйтэй таван минут ярилцсаны дараа би ойлгосон: түүний асуудал бол тэр биш ...
Жирэмсэн үед сүрьеэгийн илрэл, эмчилгээний аргууд
Сүрьеэ нь микобактерийн Mycobacterium-ээр үүсгэгддэг аюултай халдварт...
Хувцасны шүүгээ Шинэ жилийн оёдлын хувцас Гутал идээтэй нэхсэн тор Сутач сүлжих даавуу
Үлгэрийн хамгийн дуртай баатруудын нэг бол гуталтай идээ. Насанд хүрэгчид ч, хүүхдүүд ч биширдэг ...
Хүүхдийн хүйсийг хэрхэн тодорхойлох вэ?
Ирээдүйн эхчүүд хэт авиан шинжилгээг хийхээс өмнө тэнд хэн байгааг тодорхойлох боломжтой болно ...
Өндөгтэй нүүрний маск Тахианы өндөгний маск
Ихэнхдээ эмэгтэйчүүд гоо сайхны салонд хэдэн сарын өмнө цаг авдаг...