Sport. Zdrowie. Odżywianie. Sala gimnastyczna. Dla stylu

Gry Halloweenowe w szkole. Halloween: impreza domowa z przyjaciółmi - muzyka, menu i rozrywka

Halloween nie jest dla nas tradycyjnym świętem, zapożyczyliśmy je z krajów anglojęzycznych. Ale dzięki jasnym elementom karnawałowym przypadł do gustu wszystkim i teraz jest obchodzony co roku głównie przez młodych ludzi, którzy pragną jasnych emocji.

Jego korzenie sięgają starożytnych szkockich i irlandzkich Celtów, a obchodzone jest w Wigilię Wszystkich Świętych – 31 października. Historycy są skłonni wierzyć, że Halloween wywodzi się z Samhain, celtyckiego święta odbywającego się siedem dni po zakończeniu żniw.

Nie bój się, to tylko gra online o Halloween

Po krwawej akcji nikt już nie będzie się bał Halloweenowej zabawy. Chociaż krążą tu wszelkiego rodzaju złe duchy, nie są one w stanie wywołać prawdziwego horroru. Nikt już nie boi się duchów, szkieletów, zombie i wampirów. Te obrazy są nam znane od dawna, wiemy, jak sobie z nimi radzić, a nawet sami przymierzamy się do ich przebrania, otwierając gry Halloween online za darmo.

Aby spędzić Halloween zgodnie ze wszystkimi zasadami, musisz przygotować się z wyprzedzeniem.

  • Nauczmy się, jak wyciąć twarz z dyni.

Na dużej dyni narysuj kontury przyszłego uśmiechu i oczu. Odetnij pokrywkę i kręgosłup na górze i oczyść wnętrze dyni. Następnie ostrym nożem wykonaj nacięcia wzdłuż zarysowanego konturu, a na koniec umieść w środku płonącą świecę.

  • Tworzymy kostiumy karnawałowe.

Gry Halloween dla dzieci oferują możliwości ubioru wielu postaci. Bohaterowie Monster High czują się podczas tego festiwalu szczególnie komfortowo, a ich garderoba jest przykładem tego, jak powinni się ubierać przedstawiciele różnych potworów. Dołączają do nich Hazel, Barbie, Sofia i inne postacie.

Strój nie będzie wyglądał harmonijnie, jeśli nie zadbasz o odpowiednią fryzurę i makijaż. Otwórz wirtualny salon i zmień swój wygląd nie do poznania. Nieudane pociągnięcia łatwo jest zastąpić nowymi, udanymi, więc eksperymentuj bez obaw.

  • Przygotowujemy jedzenie.

Okazuje się, że aby nadać potrawie nieapetyczny wygląd, trzeba też spróbować. Wszystko musi wyglądać realistycznie, aby osiągnąć zamierzony efekt. Możesz upiec pyszne ciasto, ale udekoruj je trującym kolorowym kremem - zielonym, czerwonym, fioletowym. Na wierzchu ułóż pająki i nietoperze. Wszystko to jest jadalne, bo robi się je z cukru i lukru, ale wyglądem jest raczej brzydkie.

  • Przechodzimy przez questy.

Być może najstraszniejsze gry online na Halloween należą właśnie do tej podkategorii. Rozbrzmiewa w nich intensywna muzyka, z ciemności wyskakują wszelkiego rodzaju horrory, słychać stłumione szepty, kroki i szelest. Bohaterowie przedzierają się przez ciemność labirynty i zwiedzaj piwnice zimnych zamków. Czeka ich śmierć, ale muszą ukończyć misję, a ty musisz towarzyszyć bohaterom do końca. Aby pokonać wiedźmę, będziesz musiał przejąć kontrolę nad jej laboratorium i przygotować magiczną miksturę.

Symbole Halloween

Znana dynia z twarzą i świecą w środku nazywana jest latarnią Jacka. Nabrało znajomych cech w 1837 r., a w 1866 r. ostatecznie zaczęto kojarzyć się z Halloween. Uważa się, że pozostawiona na progu domu ochroni przed złymi duchami.

Przebieranie się w kostium na to święto zostało wynalezione w Szkocji w 1895 roku. Dzieci zakładały maseczki i błagały sąsiadów o słodycze i pieniądze. Przed 2000 rokiem kostiumy były bardziej przerażające w swojej mroku, ale teraz mają jasne kolory i zabawne obrazy.

Głównymi smakołykami są słodka i prażona kukurydza, glazurowane pieczone jabłka, dania z dyni z miodem, pianki, cukierki i ciasteczka.

W Halloween zwyczajowo organizuje się zabawne atrakcje z nawiedzonymi domami, opowiada się horrory i organizuje wróżby.

Impreza Halloween może obejmować wiele popularnych gier dostosowanych do tematyki święta. Na przykład każdy zna grę polegającą na przekazywaniu przedmiotu po okręgu przy akompaniamencie muzyki. Ktokolwiek ma przedmiot w rękach w momencie, gdy ucichnie muzyka, musi np. zapiać i opuścić grę. Następnie transfer przedmiotu trwa, aż pozostanie jeden uczestnik. W Halloween możesz mieć podobną zabawę, mijając po okręgu dynię lub plastikowy model czaszki. Ten, kto trzyma w rękach przeniesiony przedmiot w momencie wyłączenia muzyki, powinien głośno krzyczeć, jakby ze strachu, i opuścić krąg.

Słynny rozrywka „Krzesło muzyczne” (wszyscy chodzą wokół krzeseł, a gdy muzyka ucichnie, spieszą się, aby usiąść) również można dostosować. Można np. spacerować po stole, na którym leżą główki czosnku – o jedną mniej niż liczba uczestników. Kiedy muzyka ucichnie, wszyscy biorą w ręce główkę czosnku. Ci, którzy nie mieli dość, zostali ukąszeni przez wampira. Oznacza to, że nie ma dla niego miejsca wśród ludzi i odpada. Trzeba odpowiednio dobrać muzykę – trzymającą w napięciu, niepokojącą. Ścieżka dźwiękowa z „Różowej Pantery” również by się sprawdziła.

Możesz zorganizować konkurs picia soku pomidorowego , który podczas święta Halloween nazywany jest niczym innym jak krwią.

A wśród dorosłych można zorganizować konkurs par w piciu Krwawej Mary: koktajle (wódka z sokiem pomidorowym) przygotowywane są w wysokich szklankach, każda para otrzymuje szklankę i dwie słomki. Która para najszybciej opróżni szklankę przez słomki, wygrywa nagrodę.

Tradycją świąt są sztafety. Na Halloween możesz spędzić sztafeta o szybkie przeniesienie „oczu” w łyżce. Oczy są pomalowanymi piłkami tenisowymi. Gałka oczna jest umieszczana w łyżce i niesiona przez członków zespołu.

Na Halloween oferujemy jeszcze kilka gier i konkursów.

Halloweenowe zabawy i konkursy dla dorosłych i... prawie dorosłych

1. Gra dla par „Eksplozja dyni”. Będziesz potrzebować balonów (pomarańczowych, żółtych lub w kolorze dyni), szpulek nici i długopisów lub markerów permanentnych.

Udział biorą pary. Każda para otrzymuje zestaw: kulkę, nitki, marker. Zadanie: wspólnie postarajcie się jak najszybciej napompować balonik, zawiązać go i narysować markerem oczy, brwi, nos i usta, czyli zamienić balon w coś w rodzaju latarni z dyni. Która para zrobi to pierwsza, wygrywa nagrodę.

Musisz jednak poczekać, aż pozostałe pary skończą swoje „dynie”. Potem następuje druga część konkursu. Pary muszą sprawić, by ich balon pękł. Co więcej, należy to robić podczas tańca, używając wyłącznie swoich ciał. Nie możesz położyć piłki na podłodze i nadepnąć na nią. Musisz trzymać piłkę między ciałami i naciskać podczas wykonywania ruchów tanecznych. Która para zdoła „wysadzić” swoją dynię, wygrywa.

2. Gra „I w spodniach”. Wiele osób zna tę grę stołową. Dla tych, którzy nie wiedzą, krótko wyjaśnijmy: na paskach papieru wypisane są różne zwroty, które są tytułami filmów lub książek, przysłowiami, ustalonymi wyrażeniami itp. Paski umieszcza się w pudełku, w nieprzezroczystym woreczku lub w śpioszkach dziecięcych. Ten pojemnik zaczyna się od okręgu. Każdy, kto zdobędzie, wyciąga jedną kartkę papieru, nie patrząc. Osoba przed zapoznaniem się z jej treścią mówi: „I w spodniach…”, po czym wypowiada to, co jest zapisane na kartce papieru. Okazuje się zabawne. Na przykład: „A w spodniach… wakacje, które zawsze są z tobą”, „A w spodniach… smutny czas”, „A w spodniach… złoto imprezy”.

W podobną grę można grać w Halloween, wiążąc odpowiedzi z tematem wakacji. Mogą to być nazwy horrorów, frazy z tych filmów, słynne wyrażenia na temat złych duchów i śmierci itp.

Przykładowe odpowiedzi:

A w spodniach...

  • eliksir nieśmiertelności
  • Pannoczka zmarła
  • powstanie umarłych
  • śmiertelna cisza
  • martwi mężczyźni stoją z kosami
  • Śmierć Kościejowa
  • Koszmar z ulicy Wiązów
  • mieszkaniec Zło
  • różdżka
  • udka z kurczaka
  • trup śmierdzi, dusza unosi się

3. Gra „Wyznania”. Przed uczestnikami znajdują się dwie talie kart: jedna zawiera początek frazy, druga zawiera zakończenie. Potasowane talie są zakryte. Uczestnicy na zmianę losują karty. Najpierw losuje się kartę z początkiem frazy, a frazę czyta intrygującym tonem. Następnie wyciągana jest karta z końcem frazy i wyrażana jest jej treść. Pomysł jest taki, że początki i zakończenia fraz są ułożone losowo. Gra podnosi na duchu.

Karty z początkiem frazy:

1. Każda pełnia księżyca przychodzi do mojej sypialni...

2. Jako dziecko marzyłem o zostaniu...

3. Niedawno dowiedziałem się, że jestem nieślubnym synem (córką)…

4. Chcę mieć dzieci z...

5. Uważam, że tytuł „Najseksowniejszego stworzenia na świecie” powinien otrzymać...

6. Drżę ze strachu za każdym razem na samo wspomnienie...

7. Z wybiciem północy zamieniam się w...

8. Śpię przytulając portret...

9. Jako dziecko rodzice czule nazywali mnie...

10. Uważam, że nasz prezydent (burmistrz, szef, wychowawca klasy) faktycznie...

Karty z końcem frazy:

1. Brownie Kuzya

2. Freddy Krueger

3. Kościej Nieśmiertelny

4. Siergiej Zverev

5. Chodzący trup

6. Bęben

7. Dzhigurda

8. Stara kobieta z kosą

9. „Pisyunya Sinister”

10. Chupacabra

11. Conchita Wurst

12. Zgniłe jajko

4. Gra „Straszna torba”. W materiałowym worku umieszczane są różne przedmioty, które można niejednoznacznie rozpoznać dotykiem. Na przykład gąbka do mycia naczyń, suszone morele, pumeks, kręcony makaron o nietypowym kształcie, gumowy ekspander na nadgarstki, kiwi, myjka sizalowa, robak do żucia itp.

Torba jest przekazywana w kółko. Uczestnicy na zmianę wkładają ręce do torby, szukają pierwszego napotkanego przedmiotu i bez patrzenia przedstawiają swoją wersję tego, czym jest ten złowieszczy przedmiot, skąd pochodzi i do kogo należał. Ogólnie rzecz biorąc, po drodze fantazjują, wymyślając przerażającą historię o drobiazgu z torby.

Po każdej opowieści przedmiot jest wyjmowany i pokazywany innym. Może to być bardzo zabawne: np. po dotknięciu pewnego przedmiotu uczestnik mówi, że trzyma w rękach oko 10-letniej dziewczynki, która w noc Halloween odważyła się udać do sąsiedniej wioski, aby odwiedzić swoją chorą babcia. Natychmiast informuje, kto i w jakich okolicznościach pozbawił dziewczynę oka. Na koniec... z torebki zostaje wyjęta mandarynka.

W tę grę można grać forma rywalizacji. Osoba wyciąga rękę, szuka przedmiotu po omacku, po drodze wymyśla historię, jak w powyższym przykładzie, po czym inni proszeni są o odgadnięcie, jaki przedmiot się tam znajduje W rzeczywistości. Osoba, która odgadnie poprawnie, otrzymuje punkt. Przedmiot jest usuwany, a torba przesuwa się dalej po okręgu. Osoba, która zdobędzie najwięcej punktów, na koniec gry otrzyma nagrodę.

Halloweenowe zabawy i konkursy dla dzieci i... dużych dzieci

1. Gra typu „cukierek i psikus”. Można ją przeprowadzić zarówno wśród dzieci, jak i dorosłych. Już z nazwy jasno wynika, że ​​mamy do czynienia z „cukierkami i smakołykami”. Aby zagrać w tę grę, będziesz potrzebować nagród i smakołyków. Mogą to być czekoladki, pudełka czekoladek, torebki drażetek. Wskazane jest, aby smakołyki były różne. Dla dorosłych można wybrać inne smakołyki.

Nagrody smakołykowe muszą być ponumerowane i umieszczone w pudełku. Oddzielnie przygotuj karty z numerami tych nagród. Ponadto będziesz potrzebować jeszcze dwóch stosów kart. Jedna z nich zawiera życzenia lub przepowiednie, a druga zawiera głupie, śmieszne, zabawne zadania. Wszystkie trzy stosy kart układa się oddzielnie na stole, zawartością do dołu.

Gra wygląda następująco: uczestnik podchodzi do stołu i losuje kartę z numerem nagrody. Prezenter pokazuje jaką nagrodę wylosował i pyta czy chce ją otrzymać. Jeśli uczestnik się zgodzi, prezenter proponuje wylosowanie karty z zadaniem.

Po wykonaniu zadania uczestnik otrzymuje nagrodę – poczęstunek i losuje kartę szczęścia. Ta karta pozostaje przy nim jako pamiątka.

Prognozy może po prostu być Uprzejmy („w nadchodzącym roku czeka Cię bogactwo i sukces”, „wkrótce znajdziesz swoją miłość”, „będziesz uczyć się z piątkami” itp.) lub Fajny („Uważaj na fryzjera – odetnie ci uszy”, „nie idź w przyszłym roku na horrory – ze strachu pęknie ci serce”, „sprawdź ławkę obok swojego domu dokładnie o trzeciej w nocy rano - pewnego dnia znajdziesz tam walizkę z pieniędzmi” itp.).

Możliwe zadania:

Narysuj nietoperza
- pełzać jak pająk
- przestrasz nas: krzyknij „Buu!” tak głośno, jak tylko możesz
- udawaj zombie
- pohukuj jak nocna sowa
- pocałunek wampirzym pocałunkiem trzech osób
- przestrasz nas: pokaż okropną twarz
- udawać ducha

2. Gra „Czyj nos?” Gra sprawdzi się, jeśli na imprezie będzie sporo osób, które dobrze się znają.

Musisz podzielić uczestników na dwie drużyny. Najpierw jedna drużyna zgaduje, a druga odpowiednio zagadkę.

Należy przygotować rodzaj zasłony, która całkowicie zakryje osobę, ale pozwoli pokazać jej nos. Można na przykład rozciągnąć linę i powiesić na niej stare prześcieradło na podłodze. Musisz zrobić dziurę w tkaninie, aby nos mógł się przez nią zmieścić.

Członkowie zespołu zgadującego wychodzą z pokoju lub chowają się za parawanem. Zespół zgadujący odwraca się. W tym momencie jedna osoba z zespołu spełniającego życzenia wkłada nos w dziurę. Prezenterka, upewniając się, że nie widać nic poza nosem, mówi: „Zła wiedźma ukradła komuś nos i my go znaleźliśmy. Zgadnijmy, czyj to jest.”

Zgadywacze odwracają się, patrzą na nos, naradzają się i wymieniają osobę, do której ich zdaniem należy ten nos. Jeśli odgadniesz poprawnie, naliczany jest jeden punkt.

Potem znów się odwracają, a życzący przygotowują nowy nos do demonstracji. Nosy mogą się powtarzać - to jeszcze bardziej zmyli zgadujących. Nosy są robione określoną liczbę razy - na przykład dziesięć. Ile razy zgadujący odgadli poprawnie, ile otrzymali punktów. Następnie zespoły zamieniają się miejscami. Ktokolwiek zdobędzie najwięcej punktów, zostaje zwycięzcą.

Zamiast ekranu istnieje inna opcja: umieść krzesło w pokoju. Ci, którzy zgadują, odwracają się i nie podglądają. W tym momencie do pokoju wchodzi jeden z życzeń, siada na krześle, a prowadzący przykrywa go prześcieradłem od stóp do głów. Otóż ​​nosek przewleczony jest przez otwór wykonany w tkaninie prześcieradła. Dalej wszystko jest takie samo, jak opisano powyżej.

Możesz pokazywać nie nosy, ale dowolne inne części ciała - na przykład palec.

3. Gra zespołowa „Złap oko”. Konieczne jest podzielenie uczestników na dwie lub trzy drużyny. Każda drużyna wybiera jednego łapacza. Łapacze otrzymują połowę wypatroszonej dyni.

Reszta będzie rzucającymi. Oznacza to, że w połowę dyni wrzucą białe piłki tenisowe pomalowane jak oczy.

Łapacze stoją osobno – kilka metrów od swojej drużyny. Członkowie zespołu na zmianę rzucają piłką, próbując trafić dynię. Łapacz również nie stoi w miejscu, ale próbuje złapać piłkę dynią. Każdy członek zespołu otrzymuje kilka prób. Liczą się łączne trafienia drużyny. Wygrywa drużyna z największą liczbą trafień.

4. Gra dla najmłodszych „Latarnia Halloweenowa”. Wytnij kształty dyni z papieru i pokoloruj je. Należy przygotować jak najwięcej tych preparatów, aby starczyło dla wszystkich dzieci. Trzeba też wymyślić, jak powiesić papierowe dynie (przymocowane do sztalugi, zaczepione pinezką na drzwiach lub agrafką na zasłonie itp.). Będziesz także potrzebował czarnego markera.

Uczestnicy na zmianę mają zawiązane oczy, otrzymują marker i proszą o przekształcenie dyni w latarnię z dyni, czyli narysowanie złowrogiej twarzy: oczu, nosa i dużych ust. Kiedy dziecko rysuje szczegóły twarzy, musisz zdjąć opaskę i pokazać, co zrobił. Dziecko bierze swoją „dynię” na pamiątkę. Ale najpierw powinieneś zrobić mu z nią zdjęcie.

Kreatywna zabawa Halloween dla dorosłych i dzieci

1. Pochowaj. Burime to kreatywna zabawa, której istotą jest komponowanie czterowierszy według zadanych rymów. Początkowo podawane są cztery słowa, czyli 2 pary, które się ze sobą rymują. Uczestnicy muszą jak najszybciej wymyślić znaczący czterowiersz – z humorem i kreatywnością. Odczytywane są czterowiersze, po czym w drodze głosowania wybierany jest najlepszy. Zachęcamy także tych, którzy jako pierwsi skomponowali wiersz.

Wiersze muszą kończyć się podanymi słowami, ale rym może się zmieniać: może być krzyżowy, sparowany lub okrążający. Oznacza to, że pary rymujących się słów można rozmieścić w czterowierszach.

Przykład. Podawane są następujące rymowanki: krew-marchew, wnętrzności-worki.

Tchórzliwy Bałwan
Kiedyś bałwan zobaczył strużkę krwi na zaspie śnieżnej.
Przestraszył się, zadrżał i zmarszczył nos jak marchewka.
Wyobraził sobie góry trupów, palców, uszu i wnętrzności.
Był to ktoś z puszką lecho, wynoszący torby do śmietnika.

Przykładowe rymowanki do zadania:

  • krew-brwi, oko-klasa
  • serce-pieprz, powieka-człowiek
  • ghul pięści, dziewczyna-żaba
  • wiedźma z jajkiem sadzonym, karaluch szklany

2. Sesja zdjęciowa na Halloween. Uczestnicy dzielą się na pary. Pary proszone są o wymyślenie przerażającej pozy. Można skorzystać ze sprzętu i makijażu dostępnych w pobliżu. Po wpadnięciu na pomysł pary na zmianę biorą udział w sesji zdjęciowej, demonstrując swój pomysł. Każda para musi zostać sfotografowana. Zwycięzców może wyłonić jury lub głosowanie publiczne.

3. Przywrócenie. Należy rozdać uczestnikom arkusze przedstawiające szczegóły jakiegoś obiektu. Powinien to być przedmiot powszechnie znany, niebezpieczny, ale zwyczajny, niezwiązany ze złymi duchami. Na przykład maszynka do mięsa.

Arkusz może pokazywać kilka szczegółów tego przedmiotu. Prezenter donosi, że jest to coś niebezpiecznego, a nawet przerażającego. I to coś trzeba dokończyć.

Uczestnicy otrzymują ołówki i uzupełniają swoje rysunki – najlepiej jak potrafią. Niewielu ludzi narysuje maszynkę do mięsa, ale zobaczysz mnóstwo potworów, robotów, zabójczych roślin lub wypatroszonych zwłok.

Na koniec wszystkie rysunki są recenzowane, po czym prezenter pokazuje oryginał. To będzie bardzo nieoczekiwane. Ale jeśli ktoś zgadnie i wylosuje maszynkę do mięsa, otrzyma nagrodę.

Oryginalne, fajne konkursy Halloween z niespodziankami nie pozostawią nikogo obojętnym na imprezie. Gry ogólne pomogą wszystkim obecnym lepiej się poznać i stworzyć miłą i ciepłą atmosferę. Niezwykłe zadania, śmieszne dowcipy i dowcipy stworzą naprawdę czarujące przedstawienie, które goście wakacji zapamiętają na długo.

    W konkursie bierze udział 4-8 osób. Podzieleni są na 2 drużyny. Każdy z nich wybiera mumię. Zespoły otrzymują rolkę papieru toaletowego, taśmę i nożyczki. Na sygnał przywódcy zaczynają owijać swoją „ofiarę”. Wygrywa ta drużyna, która szybciej wykona swoje zadanie i zużyje cały papier.

    W konkursie może wziąć udział każdy. Podzieleni są na 2-3 drużyny. Każda grupa uczestników wybiera łapacza. Otrzymuje połowę dyni obranej z miąższu i nasion. Pozostali uczestnicy („demony”) otrzymują piłki tenisowe z wizerunkiem ludzkiego oka.

    „Demony” stoją w różnych szeregach w pewnej odległości od swojego łapacza. Następnie na zmianę rzucają „oko” na połowę dyni trzymanej przez łapacza swojej drużyny. Każda osoba może otrzymać nie więcej niż 10 prób (w przypadku dużej liczby uczestników można zmniejszyć liczbę prób do 5). Łapacz porusza się, próbując złapać piłkę. Gospodarz lub goście nie biorący udziału w konkursie podliczają liczbę trafień dla każdej grupy uczestników. Zespół demonów z największą liczbą trafień wygrywa.

    Gra „Czarownice i Wiedźmini”

    Każdy może wziąć udział w grze. Włącza się muzyka. Uczestnicy zaczynają tańczyć, poruszając się w kręgu i podając sobie miotłę (zamiast miotły można wziąć miotłę lub mopa). Po chwili prezenter wyłącza muzykę. Ten, kto w tym momencie ma miotłę, opuszcza grę. Wygrywa wiedźmin (lub wiedźmin), który pozostanie ostatni w kręgu.

    W konkursie biorą udział wszyscy obecni na festiwalu. Zwykle po wypiciu sporej ilości alkoholu wiele osób ma ochotę zaśpiewać karaoke lub grać na gitarze. Zamiast tego poproś gości, aby wypowiedzieli najgorszy jęk, na jaki mogą się zdobyć. Zwycięzcą zostaje ogłoszony uczestnik, który poradzi sobie z zadaniem lepiej od innych.

    Gra „W piwnicy maniaka”

    W grze bierze udział 5 osób. Wskazane jest, aby były wśród nich dziewczyny, ponieważ zwykle są bardziej podatne na wpływy niż chłopcy. Do gry potrzebne będą dwa obrane winogrona, surowa wątroba i spaghetti.

    Uczestnicy są usuwani z sali. Jeden z gości kładzie się na stole lub krzesłach. Jest przykryty kocem. Uczestnicy są wprowadzani pojedynczo do pokoju z zawiązanymi oczami, opowiadają przerażającą historię o maniaku, który zabija swoje ofiary i wycina im narządy za życia. Następnie przynoszą go do osoby przykrytej kocem, a dłoń uczestnika dotyka kolejno części jego ciała. Jednocześnie mówią: „To ofiara maniaka. To są jej nogi, to są jej ręce... i to jest jego serce (wątroba), oczy (winogrona), mózg (spaghetti). Krzyki przerażenia gwarantowane!

  • Gra „Słodkie Halloween”

    Wszystkie dzieci chcące wziąć udział w zabawie. Aby to zorganizować, należy wcześniej przygotować 3 stosy kart: jeden powinien zawierać zadania, drugi powinien zawierać nazwy nagród, a trzeci powinien zawierać przewidywania. Najpierw dziecko wyciąga kartkę z nagrodą i chcąc ją otrzymać musi wyciągnąć kartkę z zadaniem.

    Opcje nagród: dowolne słodycze - czekoladki, drażetki, guma do żucia itp.

    Przykłady zadań

    • Odstraszaj złe duchy (możesz zapiać trzy razy przez otwarte okno).
    • Narysuj najstraszniejszego potwora.
    • Pokaż mi nietoperza.
    • Przybierz na twarz najstraszniejszy uśmiech, jaki możesz.
    • Pocałuj pocałunek wampira kilku osobom.
    • Przedstaw taniec wiedźmy lub ciasteczka (dobrze byłoby wybrać do tego zadania odpowiedni fonogram, na życzenie uczestnik może otrzymać miotłę).
    • Pokaż zombie wychodzącego z grobu.

    Po wykonaniu przez dziecko czynności wskazanych na karcie otrzymuje nagrodę. Następnie wyciąga kartkę z przepowiednią. Może zabrać go ze sobą na pamiątkę. Prognozy mogą być adekwatne do tematu lub zwyczajne.

    Przykłady przewidywań

    • Zły duch jest po Twojej stronie: przez cały tydzień będziesz mieć w szkole same „doskonałe” oceny.
    • Nie wychodźcie z domu w przyszłym tygodniu: nadchodzi zmartwychwstanie.
    • Uwierz w siebie, a odniesiesz sukces.
    • Pod progiem Twojego domu kryje się niezliczona ilość skarbów - idź pilnie po łopatę.
    • Twój nieziemski uśmiech bardzo podoba się jednemu ładnemu wampirowi (wampirowi) - zwróć na niego uwagę (jej).
    • Sukces czeka na Ciebie.

Impreza Halloween może obejmować wiele popularnych gier dostosowanych do tematyki święta. Na przykład każdy zna grę polegającą na przekazywaniu przedmiotu po okręgu przy akompaniamencie muzyki. Ktokolwiek ma przedmiot w rękach w momencie, gdy ucichnie muzyka, musi np. zapiać i opuścić grę. Następnie transfer przedmiotu trwa, aż pozostanie jeden uczestnik. W Halloween możesz mieć podobną zabawę, mijając po okręgu dynię lub plastikowy model czaszki. Ten, kto trzyma w rękach przeniesiony przedmiot w momencie wyłączenia muzyki, powinien głośno krzyczeć, jakby ze strachu, i opuścić krąg.

Można również dostosować dobrze znaną rozrywkę „Muzyczne krzesło” (wszyscy chodzą wokół krzeseł, a gdy muzyka ucichnie, spieszą się, aby usiąść). Można np. spacerować po stole, na którym leżą główki czosnku – o jedną mniej niż liczba uczestników. Kiedy muzyka ucichnie, wszyscy biorą w ręce główkę czosnku. Ci, którzy nie mieli dość, zostali ukąszeni przez wampira. Oznacza to, że nie ma dla niego miejsca wśród ludzi i odpada. Trzeba odpowiednio dobrać muzykę – trzymającą w napięciu, niepokojącą. Ścieżka dźwiękowa z „Różowej Pantery” również by się sprawdziła.

Możesz organizować konkursy, aby szybko wypić sok pomidorowy, który na Halloween nazywany jest niczym innym jak krwią.

A wśród dorosłych można zorganizować konkurs par w piciu Krwawej Mary: koktajle (wódka z sokiem pomidorowym) przygotowywane są w wysokich szklankach, każda para otrzymuje szklankę i dwie słomki. Która para najszybciej opróżni szklankę przez słomki, wygrywa nagrodę.

Tradycją świąt są sztafety. W Halloween możesz zorganizować sztafetę, aby szybko przenieść „oczy” na łyżkę. Oczy są pomalowanymi piłkami tenisowymi. Gałka oczna jest umieszczana w łyżce i niesiona przez członków zespołu.

Na Halloween oferujemy jeszcze kilka gier i konkursów.

Konkurs „Straszne zaklęcie”

Aby się rozgrzać, wszyscy uczestnicy imprezy będą musieli wymyślić najstraszniejsze, ponure, przerażające zaklęcie i wymówić je najstraszniejszym, ponurym, przerażającym głosem. Jednocześnie twoje zaklęcie może nie zawierać mądrych słów ani głębokich myśli. Jeszcze lepiej, jeśli jest to po prostu zestaw nieartykułowanych dźwięków, ale wypowiedzianych w rozdzierający serce i przekonujący sposób – najważniejsze jest, aby wszyscy wokół ciebie poczuli się przerażająco (lub zabawnie). Zwycięzcą zostaje najstraszniejszy czarodziej.

Gra „Oczy czarownicy”

Do tej gry potrzebne będą następujące rekwizyty:

  • duże kartonowe pudełko bez jednej bocznej ścianki, tak aby widzowie mogli wyraźnie zobaczyć, co dzieje się w środku;
  • wytnij otwór na górze, aby mogła przez niego przejść ręka, ale sam właściciel ręki nie może zajrzeć do pudełka;
  • kilka talerzy z winogronami, plasterkami pomarańczy, miękkimi galaretkami bez opakowania, gotowanym makaronem, puree ziemniaczanym, kaszą manną itp.

Uczestnik proszony jest o włożenie ręki do pudełka i dotykiem ustalenie menu na ten uroczysty wieczór: „Gotowane oczy wiedźmy”, „Włoskie robaki mącznika”, „Mózg młodej dziewicy” itp. W tym momencie prezenter wkłada do pudełka kolejny talerz z zapowiedzianymi „przysmakami”. Widzowie mogą się tylko dobrze bawić obserwując rękę i, co najważniejsze, wyraz twarzy uczestnika. Nie zapomnij następnie zaoferować uczestnikowi mokrej serwetki, aby zatrzeć „ślady przestępstwa”.

Konkurs „Nakarm Leszy”

Bierze w nim udział jedna para z każdej drużyny. Leshy z każdej drużyny siadają na krzesłach, a Kikimory mają zawiązane oczy i otrzymują dla Leshych smakołyki, na przykład gotowane ziemniaki, kromkę chleba, ciasto lub kiszony ogórek. Kikimor obraca się kilka razy wokół osi, aby go zmylić. Leshy nie mówią, a jedynie wydają syczące dźwięki „sh-sh-sh” lub „ch-ch-ch”, dzięki którym Kikimory muszą je znaleźć. Zadaniem Kikimora jest odnalezienie swojego Leshy'ego i nakarmienie go przed rywalką. Okazuje się bardzo zabawne, jeśli Kikimory nagle karmią czyjeś Leshy.

Gra „Piłka”

Biorą w nim udział dwie osoby. Siedzą przy stole naprzeciw siebie, a na stole kładzie się napompowany balon. Uczestnicy mają zawiązane oczy i proszeni są o dmuchanie w piłkę tak, aby wylądowała na połowie przeciwnika. Ale gdy tylko uczestnicy zaczną dmuchać, kula jest usuwana, a na jej miejscu umieszczany jest pełny talerz mąki. Z zewnątrz wygląda zabawnie.

Konkurs „Spacer po bagnie”

Do tego konkursu potrzebne będą kartki papieru formatu A4 - będą to wypustki. Zadaniem uczestników jest przejście przez „bagno”, stąpając wyłącznie po wybojach. Aby to zrobić, po każdym kroku musisz wziąć prześcieradło za siebie, położyć je przed sobą i wykonać kolejny krok. Uczestnik, który nie trafi w wyboj, zostaje wciągnięty na „bagno” i opuszcza grę. Zwycięzcą zostaje ten, który jako pierwszy minął „bagno”.

Gra „Sushi na ciele”

Do wzięcia udziału w grze zaproszono dziewczynę i chłopaka. Dziewczyna kładzie się, a na niej układane są małe produkty jadalne: cukierki, ciasteczka, orzechy itp. Facet z zawiązanymi oczami i rękami założonymi za plecami musi znaleźć i zjeść smakołyki dziewczyny. Podczas gdy chłopakowi z zamkniętymi oczami wyjaśnia się zadanie, dziewczyna szybko zostaje zamieniona na faceta. Na polecenie prowadzącego uczestnik zabawy zaczyna wchłaniać kawałki jedzenia, nieświadomy wymiany.

Gra „Żółte kokardki”

Uczestniczą w nim trzy lub więcej osób. Na początek do centrum zapraszana jest dziewczyna. Dwóch (trzech) graczy płci męskiej ma zawiązane oczy. Pierwszy mężczyzna z zawiązanymi oczami otrzymuje w rękach żółte wstążki i musi zawiązać kokardę w dowolnym miejscu na dziewczynie. Zadaniem drugiego mężczyzny jest wyczucie kokardy na dziewczynie i jej rozwiązanie. Następnie dziewczyny dokonują tych samych manipulacji z mężczyzną. I tak dalej, aż wszyscy spróbują tych ról.

Konkurs „Mamusia”

Czym byłoby Halloween bez tradycyjnej i ukochanej Mumii! Ale opcji przeprowadzenia zawodów może być kilka: znana już ekonomiczna - przy użyciu rolki papieru toaletowego lub droższa, ale o wiele ciekawsza - owinięcie bandażami. Rywalizacja może być skomplikowana, jeśli poprosimy dwie (lub więcej) drużyny o zbudowanie na przykład Mumii Bałwana lub Mumii Niedźwiedzia Polarnego. Co sądzisz o Jesiennej Mumii - ozdobionej kolorowymi liśćmi? A mumia papiernicza (biurowa) - z dołączonymi ołówkami i długopisami? Ukrywając jabłka, orzechy lub inne wystające przedmioty pod warstwami bandaży, otrzymasz strasznego potwora z guzami i brodawkami. Oczywiście wygrywa najbardziej oryginalny egzemplarz.

List od maniaka

Gracze podzieleni są na dwie drużyny, które otrzymują gazety. Zadaniem zespołów jest ułożenie i wklejenie na papierze „listu z pogróżkami” w wyznaczonym czasie, wycinając z gazet wyłącznie całe słowa. Zwycięski zespół wybierany jest na podstawie jakości i ilości tekstu.

Tajemnica przeznaczenia

Prezenter nadaje uczestnikom nowe cechy: karty z napisem (na przykład wampir, demon, czarnoksiężnik, wilkołak) są przymocowane do pleców graczy. Jednocześnie każdy może przeczytać imiona innych, ale nie może dowiedzieć się, kim oni są. W wyznaczonym czasie gracze mogą zadawać innym pytania dotyczące swojej „rangi” i odpowiadać na pytania innych jedynie „tak” lub „nie”. Na koniec gracze mówią gospodarzowi, co według nich jest napisane na karcie. Wygrywają ci, którzy odgadli poprawnie lub byli najbliżej rozwiązania.

Zombie i mumie

Narysuj kredą duży okrąg, w środku umieść 2 krzesła w dużej odległości od siebie. Prezenterzy dzielą graczy na drużyny „zombie” i „mumii”, zawiązują im oczy i mieszają między sobą. Zombie mówią „Uh-uh”, a mumie mówią „Uh-uh”. Musisz zebrać swój zespół w „skutku” wokół krzesła, nie opuszczając kręgu. Ten, który przekroczył granicę, zostaje wyeliminowany z gry i pomaga prezenterom. Wygrywa drużyna, która zbierze najwięcej uczestników w wyznaczonym czasie.

Przejdź do szabatu

Gospodarz zadaje graczom pytanie: „Kto chce iść na szabat?” Każdy uczestnik musi opowiedzieć kim jest (dowolne słowo: wiedźma, szkielet, szafa, ogórek) do momentu przepuszczenia go przez prowadzącego. Możesz pominąć osobę w oparciu o dowolne, wcześniej wybrane kryterium (np. pierwsze litery pomijanych słów to samogłoski). Zadaniem graczy jest odgadnięcie, jakim kryterium kieruje się prezenter.

Most nad przepaścią

Gracze dzielą się na pary. Każdy otrzymuje po trzy arkusze formatu A4. Zadaniem zawodników jest ich pokonanie, przemieszczanie się od jednego do drugiego, poprzez „otchłań”. Ponieważ przechodzenie nad przepaścią jest niebezpieczne, członkowie drużyny muszą się wzajemnie ubezpieczać - podczas przejścia trzymać się za ręce, nie puszczając. Wygrywa drużyna, która najszybciej wykona zadanie.

Wakacyjny makijaż

Uczestnicy podzieleni są na kilka zespołów 3-5 osobowych. Każda drużyna otrzymuje zestaw rekwizytów do wykonania „makijażu” oraz zadanie: listę potworów do pomalowania. Rekwizytami mogą być kosmetyki (lub gwasz i pędzle) w kolorze białym, czarnym i czerwonym. W wyznaczonym czasie drużyna musi pokolorować wszystkich swoich zawodników zgodnie z otrzymaną listą, a goście wybrać najlepszą opcję.

Kolacja z Ghulami

Do zawodów potrzebny będzie „kocioł” (wystarczy dowolny odpowiednio duży pojemnik) oraz zabawki lub jadalne „paskudy”: pająki, oczy, robaki, szczęki itp. W skrajnym przypadku wystarczą zwykłe cukierki. Uczestnicy na zmianę wrzucają do kotła składniki „zupy”. Zwycięzcę można wyznaczyć na różne sposoby: może to być ten, który rzucił ostatni składnik lub ten, który nigdy nie trafił.

Eliksir Wilkołaka

Wymaga wstępnego przygotowania. Składniki jadalne wsypuje się i wsypuje do pojemników o różnych rozmiarach i kształtach. Spośród tych, którzy chcą, wybiera się „alchemika”. Zbiera 3-5 losowych pojemników, z których miesza „eliksir” w dowolnych proporcjach (np. szczypta proszku ze słoiczka, szklanka jednego płynu i 3 krople drugiego) i wymyśla, kim zostanie obdarowany do. Pozostali gracze-wilkołaki muszą wypić łyk mikstury i ustalić, w kogo się zamienili i dlaczego. Zwycięzcą zostaje ten, kto odgadnie, co miał na myśli alchemik, lub ten, który wymyślił najlepsze wyjaśnienie.

Straszne czary

Uczestnicy muszą wymyślić i rzucić „prawdziwe zaklęcie”, które nie powinno zawierać znaczących słów ani wyrażeń. Ważne jest, aby wymyślony zestaw dźwięków brzmiał jak najmroczniej, a co najważniejsze, wyjaśniał innym, jaki magiczny efekt osiąga się za pomocą tego, co się mówi. Będzie interesująco, jeśli wynikiem zaklęcia będzie coś zabawnego, na przykład: „Ta klątwa powoduje, że na nosie danej osoby wyrastają żaby”.

Polowanie na czarownice

„Łowca czarownic” ma zawiązane oczy i obraca się. Pozostali uczestnicy („czarownice” i „obywatele”) poruszają się chaotycznie. Najważniejszym wydarzeniem jest to, że czarownice mają w rękach dzwonki i to właśnie Łowca musi je złapać w ciągu minuty lub dwóch, po czym wybierany jest następny Łowca (w drodze losowania). Wygrywa ten, kto popełni najmniej błędów.

Sztuka transformacji

Uczestnicy podzieleni są na zespoły, z których każdy wybiera ochotnika i mistyczną postać. Następnie drużyny proszone są o przebranie wybranej osoby z drużyny przeciwnej w wyznaczonym czasie. Aby stworzyć obraz, stosuje się gazety i spinacze do bielizny (spinacze do bielizny). Widzowie zgadują, jakie postacie stoją przed nimi. Wygrywa zespół, który osiągnie najbardziej rozpoznawalny wynik.

Głowa ducha

Na środku stołu umieszcza się napompowany balon z pomalowaną twarzą. Dwóch uczestników ma zawiązane oczy, siedzi przy stole naprzeciw siebie i prosi o wydmuchanie piłki w kierunku przeciwnika. Przed rozpoczęciem zawodów kula jest usuwana, a na jej miejscu umieszczany jest talerz mąki. Duchem okazuje się nie tylko bal, ale także jego uczestnicy.

Łapanie jabłek zębami z wiadra z wodą

Aby to zrobić, napełnij prawie całkowicie duży, czysty pojemnik wodą (lepiej używać szerokich, prostokątnych pojemników domowych niż wiader). Dzieci na zmianę wkładają głowy do pojemnika i próbują złapać jabłko zębami. Nie możesz pomóc sobie rękami. Możesz ustawić warunek, że zwycięzcą zostanie ten, kto jako pierwszy złapie jabłko, lub tak, aby gra nie miała zwycięzców, tylko każdy uczestnik musi złapać z wody własne jabłko. Gra musi odbywać się w obecności osób dorosłych.

Zabawa Halloweenowa „Eksplozja dyni”.

Czy chcesz, aby Halloween zaczęło się z hukiem, a nie hukiem? Następnie wykonaj tę zabawną dekorację ścienną. Każdy imprezowicz może podejść i nadmuchać część balonowej dyni, a z niej wyciągnąć trochę cukierków.

Narzędzia i materiały do ​​stworzenia gry Pumpkin Explosion: kawałek pianki, 2 metry juty lub innego materiału, dwustronna taśma klejąca, zdejmowane haczyki (do zawieszenia tablicy, ale można ją po prostu położyć na podłodze), trzydzieści -pięć pomarańczowych balonów, konfetti, zielony papier, wstążka (sznurek), zatrzaski (długopis lub rzutki dla dużych dzieci), lejek.

  1. Pokrywę wykonujemy ze styropianu i płótna. Mocujemy go do ściany za pomocą taśmy dwustronnej lub zdejmowanych haczyków.
  2. Napełnij balony konfetti (za pomocą lejka) i cukierkami. Niektóre balony możesz zostawić puste lub dodać do nich życzenia.
  3. Napompuj balony (pompa robi to szybciej); zawiązać go w węzeł. Przymocuj kulki w kształcie dyni dwustronną taśmą (potrzebujesz tylko odrobiny).
  4. Wytnij korzeń dyni z zielonego papieru i przymocuj go na wierzchu.
  5. Wytnij trochę taśmy i przymocuj długopisy lub strzałkę do pinezki, aby ułatwić trzymanie ich (i znalezienie ich w przypadku upuszczenia).

Halloweenowa gra „Uderzanie w dynię”.

Wytnij dynię (lub dwie, trzy) i wyłóż jej wnętrze folią aluminiową. Zrób duży górny otwór. Umieść dynię kilka metrów od gracza. Daj każdemu graczowi od dziesięciu do dwudziestu kopiejek. Za każdym razem, gdy grosz trafi w dynię, wygrywasz cukierki.

Gra „Dyniowe kręgle” na Halloween

Wybierz małą dynię (w zależności od wieku gości).

Będziesz także potrzebować 1- lub 2-litrowych plastikowych butelek i taśmy do linii startu kręgli. Jeśli butelki zbyt łatwo się przewrócą, napełnij je odrobiną piasku lub ryżu. Możesz także upiornie ozdobić butelki markerami, naklejkami i innymi artykułami artystycznymi.

Zabawa Halloweenowa „W kontakcie ze złymi duchami”.

Gra podobna do „zepsutego telefonu”. Gracze ustawiają się w kolejce i szepczą sobie zdanie wymyślone przez prowadzącego. Zadaniem uczestników jest przekazanie frazy przy jak najmniejszym zniekształceniu. Ciekawym dodatkiem w duchu święta jest to, że zabawa toczy się w całkowitej ciemności, a zwroty takie jak „Zjem cię”, „Chodźmy napić się krwi”, „Świeże mięso”, „Dojedziemy do ciebie” ”, itp. .

Gra „Przerażające wycie” na Halloween

Uczestnicy na zmianę wydają straszny krzyk (wycie, jęk). Ten, który wyda najdzikszy i najstraszniejszy krzyk, zostaje ogłoszony zwycięzcą i otrzymuje nagrodę.

Halloweenowa gra „Will-o'-the-Wisp”.

Będziesz potrzebować: latarki, muzyki.

Wszyscy uczestnicy siedzą w kręgu. Światła w pomieszczeniu gasną, a jeden z graczy otrzymuje płonącą latarkę. Powinna grać delikatna muzyka, najlepiej coś przerażającego. Błędny ognik (latarka) jest przekazywany od jednego gracza do drugiego, dopóki muzyka nie ucichnie. Gracz, który w tym momencie posiada Wilczego Ognika, zostaje wyeliminowany. Gra toczy się tak długo, aż pozostanie jeden gracz i to on wygrywa.

Halloweenowa gra „Mamusia”.

Będziesz potrzebować: dużej ilości papieru toaletowego.

To jest gra zespołowa. Gracze podzieleni są na dwuosobowe drużyny. Jedna wcieli się w rolę Mumii, druga w Egipcjankę. Na sygnał Egipcjanin musi jak najszybciej owinąć Mumię papierem toaletowym od stóp do głów (oczywiście oczy, usta i nos pozostają „wolne”). Wygrywa ten, który przyspieszy mumię. Tylko uważaj: jeśli papier się podrze, drużyna wypada z gry!

Polowanie na duchy

Będziesz potrzebować: szalika.

Na początek musisz wybrać „łowcę duchów”. Trzeba mu zawiązać oczy szalikiem. Pozostali uczestnicy są teraz duchami, tańczą wokół myśliwego, a myśliwy próbuje ich złapać. Jeśli mu się to uda, schwytany duch jęczy i żałośnie lamentuje. Jeśli myśliwy rozpozna ducha po głosie i zawoła go po imieniu, następuje zmiana ról. Jeśli jednak myśliwy nie zgadnie poprawnie, musi spróbować szczęścia z innym złapanym graczem.

Złowroga torebka

Będziesz potrzebować: małej torby; szereg dziwnych lub nieprzyjemnych w dotyku przedmiotów (suszone śliwki, pomarszczona marchewka, kapelusze grzybów, mokre gąbki itp.)

Na początek należy włożyć wszystkie rzeczy do torby (najlepiej przed przybyciem gości). Uczestnicy siedzą w kręgu. Prezenter przerażającym tonem opowiada mrożącą krew w żyłach historię o tym, gdzie i jak znalazł torbę (na przykład na cmentarzu, w nawiedzonym domu, czy jest to prezent od ducha itp.) Pierwszy gracz jest zaproszony wziąć coś do torby (zajrzyj do środka, a torby nie poczujesz!). Zabrania się usuwania przedmiotu. Gdy gracz złapie przedmiot, musi wymyślić najstraszniejszą możliwą historię na jego temat. Przykładowo gracz znajduje suszoną śliwkę i zakłada, że ​​jest to czyjeś wyrwane, skurczone oko. I wymyśla o nim historię. Pod koniec opowieści narrator w końcu wyciąga tę rzecz z worka i z reguły jest zaskoczony, jak daleko może go ponieść jego wyobraźnia. Następnie worek przekazuje się kolejnemu graczowi, który opowiada swoją historię o innym przedmiocie.

Dmuchanie „balonu” na Halloween

Napompowany balon kładzie się na środku stołu. Obydwaj uczestnicy mają zawiązane oczy i siedzą naprzeciwko siebie przy stole. Mają za zadanie rywalizować w dmuchaniu piłki. Jednak gdy tylko zawodnicy zaczną dmuchać, kulę usuwa się, a na jej miejsce umieszcza się talerz obficie wypełniony mąką. Uczestnicy są zachwyceni, a kiedy oczy im się otwierają, zazwyczaj bawią się ze wszystkimi

Zabawa „Zadbaj o swoje oczy” na Halloween

Będziesz potrzebować: piłeczki do tenisa stołowego pomalowanej jak gałka oczna; łyżka. Uczestnicy muszą podzielić się na dwie grupy. Wskazany jest krótki odcinek ścieżki (początek i koniec). Każdy uczestnik po kolei musi pokonać tę odległość, ostrożnie niosąc „oko” na łyżce. „Oko” nie powinno spaść! Jeśli spadnie, gracz wraca na początek i ponownie przechodzi ścieżką. Wygrywa drużyna, która szybciej ukończy sztafetę.

Gra „Fortuna” na Halloween

Będziesz potrzebować: soku z cytryny, kawałków papieru, cienkiego pędzla, lampy.

Dzięki tej grze możesz zrobić dobre wrażenie na swoich gościach! To prawie tak, jakbyś mógł przewidzieć ich przyszłość. Najpierw musisz się przygotować. Napisz kilka słów na kartkach papieru za pomocą pędzla zamoczonego w soku z cytryny. Na jednych wpisz liczbę, na innych słowa: „tak”, „nie” i „może”. Nie zmartwij się, że nie widzisz napisu, wszystko idzie zgodnie z planem. Ułóż kartki papieru w odpowiedni sposób na stosie (te z liczbami - w jednym, a te ze słowami - w drugim), pamiętaj tylko, gdzie co masz: gdzie są liczby, a gdzie słowa. Twoja lampa, którą postawisz na stole, będzie służyć jako magiczna kryształowa kula. Przejdźmy teraz do samej gry. Poproś gości, aby zadali Ci pytanie. Jeżeli pytanie wymaga odpowiedzi „tak”, „nie” i „może”, to z jednego stosu bierzesz kartkę papieru i przykładasz ją do lampy. Po chwili pojawia się niewidoczna czcionka, a Twoi goście są zachwyceni! Jeśli pytanie wymaga podania liczby w odpowiedzi (na przykład, jaką ocenę dostanę następnym razem z matematyki?), po prostu weź kartkę papieru z innego stosu i pokaż ją.

Gra „Jestem straszniejszy”

Do tej gry potrzebne będą markery i napompowane balony w ilości równej liczbie uczestników gry. Zadaniem graczy jest narysowanie na piłce twarzy potwora. Konkurs wygrywa autor najstraszniejszego balonu.

Zabawa Halloweenowa „Taniec Czarownic”.

Będziesz potrzebować: miotły (zamiast niej możesz użyć miotły, mopa itp.), muzyki.

Uczestnicy stoją w kręgu z miotłą. Kiedy włącza się muzyka, czarownice zaczynają wesoło tańczyć i przekazywać miotłę z rąk do rąk. Wiedźma posiadająca miotłę po ucichnięciu muzyki zostaje wyeliminowana z gry (oczywiście bez miotły). Zwycięzcą zostaje ten, który tańczy sam na sam z miotłą.

Halloweenowa gra „Tales of Mischief”.

Do tego konkursu nadają się następujące przysłowia i powiedzenia o złych duchach:

  • Walczył zły i zły, ale obaj wpadli do dołu;
  • Nie możesz być chroniony o każdej godzinie;
  • strach jest gorszy niż śmierć;
  • przestraszyć tego, kto nic nie rozumie;
  • strach odbiera siłę;
  • strach ma wielkie oczy;
  • Diabeł nie jest taki straszny, jak go malują;
  • spójrz strachowi w oczy, nie mrugaj, a jeśli mrugniesz, znikniesz;
  • strach jest pierwszym pomocnikiem wroga;
  • pośrodku niczego;
  • byłoby bagno, ale byłyby diabły
  • jak diabeł w jego łonie;
  • sprzedaj swoją duszę diabłu;
  • siedzi jak cholera na bagnach
  • Opętał go diabeł.

Każdy uczestnik wyciąga kartkę papieru z takim czy innym powiedzeniem napisanym na odwrocie. Następnie gracze muszą to przedstawić, a reszta musi odgadnąć i nazwać to przysłowie lub powiedzieć na głos.

Możesz także użyć tych powiedzeń w innej grze. Prezenter wypowiada początek powiedzenia, a uczestnicy muszą szybko je kontynuować. Wygrywa ten, kto najszybciej odgadnie najwięcej powiedzeń.

Zbieranie cukierków przez słomkę

Inną prostą zabawą, która sprawia dzieciom wiele frajdy, jest zasysanie powietrza przez słomkę, aby zebrać jak najwięcej kawałków czekolady lub kolorowych M&Msów.

Halloweenowa gra „Spiżarnia Czarownicy”.

W pokoju (im bardziej przestronny, tym lepiej) trzeba schować się w rogach, pod sofą, stołem lub zawiesić na ścianach i suficie wszelkiego rodzaju „złe duchy”: zabawkowe i gumowe żaby, węże, pająki, jaszczurki , nietoperze, owady, pajęczyny itp. . Wyłączają się światła w sali i włączają się gracze, którzy mogą oświetlać się np. swoimi telefonami komórkowymi. Uczestnicy proszeni są o znalezienie jak największej liczby składników (i wypisanie wszystkich ukrytych) magicznej zupy czarownic. Wskazane jest ograniczenie poszukiwań czasem, po czym zostanie wyłoniony zwycięzca, który znalazł największą liczbę stworzeń w szafie wiedźmy.

Konkurs „Straszna twarz” z okazji Halloween

Uczestnicy na zmianę robią przerażające miny. Ten, kto zrobi najdzikszy i najstraszniejszy grymas, zostaje ogłoszony zwycięzcą i otrzymuje nagrodę. (Najlepszą nagrodą w tym konkursie będzie małe lusterko.)

Gra „Zdobądź cukierki” na Halloween

Mąkę wlewa się do miski w kupie. Cukierek wkłada się do niego tak, aby końcówka wystawała, dzięki czemu można go wyciągnąć. Jeśli Twój nos i policzki nie są poplamione mąką, możesz przyjąć cukierek jako nagrodę. W zawodach może wziąć udział każdy, kto chce sprawdzić swoją zręczność.

Konkurs na najlepsze zaklęcie

Kiedy zapada zmrok, musisz wymyślić i rzucić najstraszniejsze i mrożące krew w żyłach zaklęcie (i oczywiście wyjaśnić innym, co robi to zaklęcie).

Gra „Bieganie po udkach kurczaka”

2 pary „udek kurczaka” uszyte są z gumy piankowej. Na jednym końcu sali ustawiają się dwa zespoły składające się z 4–5 osób. Na drugim końcu korytarza znajduje się lada. Na sygnał pierwsi gracze w drużynie zakładają „udka z kurczaka”, biegają wokół lady, wracają do swojej drużyny i przekazują „udka” kolejnemu graczowi. Zwycięska drużyna jako pierwsza ukończy zawody.

Gra: Spakuj mumię

Rekwizyty: papier toaletowy i stoper. Dzieci dzielą się na dwie drużyny - „mumie” i „kapłani”. Za minutę kapłani będą musieli owinąć mumie w całun. Wygrywa ten, kto zakryje najwięcej ciał mumii.

Gra „Sieć”

Rekwizyty: kłębki nitek z ukrytą w środku niespodzianką. Trzeba rozplątać kulkę i dostać się do niespodzianki, ale rób to w taki sposób, aby nić się nie splątała i nie zamieniła w pajęczynę!

Gra: Inteligentny pączek

Rekwizyty: lina, na której zawieszone są na sznurkach pierniki i pączki. Dzieci muszą przez chwilę zjeść piernik lub pączek i to BEZ użycia rąk!

Gra: Hokej dyniowy

Rekwizyty: miotły i małe dynie, bramy. Za pomocą miotły musisz wtoczyć dynię do bramy. Kto szybciej wykona zadanie, wygrywa!

Gra: Wyścigi na trzech nogach

Istota gry: graczy należy podzielić na pary, ustawić obok siebie i związać sąsiadujące ze sobą nogi (szalikiem, szalikiem lub liną). Zadaniem każdego „trójnożnego” zawodnika jest dotarcie do mety szybciej niż pozostałe pary.

Gra „Narysuj dobrego ducha”

Rekwizyty: białe balony, czarne markery. Istota gry: dzieci otrzymują markery i piłki, rysują twarze śmiesznych duchów))).

Gra „Przejdź przez pajęczą sieć”

Na drzwiach zawieszona jest pajęczyna nici, na niektórych nitkach znajdują się dzwoneczki. Istota gry: przejdź ostrożnie po sieci i nie dotykaj wątków, aby nie zadzwonił dzwonek. Zwycięzcą jest ten, który poradzi sobie z zadaniem bez wydawania ani jednego dźwięku))).

Gra „Czarodzieje”

Rekwizyty: czapki, peleryny czarodziejów, różdżki (długie ołówki) Istota zabawy: dzieci na zmianę wcielają się w czarodziejów i zamieniają się nawzajem w różne zwierzęta, ptaki, postacie z bajek, a nawet przedmioty. Przemienione dziecko odradza się w tym zwierzęciu, ptaku, charakterze czy przedmiocie, porusza się zgodnie z nim i w rezultacie ulega dalszej przemianie (w nowy obraz).

Gra w teatr cieni: dzieci i dorośli otrzymują sylwetki najpopularniejszych postaci Halloween. Scena jest już przygotowana, zapalona jest świeca, dzieci i dorośli improwizują według swoich bohaterów. Wszyscy oglądają teatr cieni na ścianie.

Halloweenowe żarty

Zabawa dowcipna „Mamusia”

Prezenter zaprasza wszystkich do zwiedzania po kolei krypty mumii. Krypta mumii znajduje się w sąsiednim pokoju. Światła w pokoju są wyłączone i zapalonych jest kilka świec. Osoba kładzie się na sofie i przykrywa się prześcieradłem. Na twarz mumii kładzie się otwarte koryto z jogurtem lub miękkim twarogiem. Kierowca, wchodząc do „krypty” z „ofiarą”, zaczyna mówić grobowym głosem: „To jest krypta mumii. To jest trumna mumii (wskazując na sofę). mumii (w tym momencie kierowca bierze dłoń „ofiary” i kładzie ją na nodze osoby leżącej pod prześcieradłem). To jest dłoń mumii (dłoń ofiary przykłada się do dłoni). szyja mumii (dłoń przykłada się do szyi). Aby ten dowcip się powiódł, musisz przeprowadzić kilka prób. Staraj się nie żartować zbyt wrażliwym osobom.

Halloweenowy dowcip „Faraon”.

Wybieramy dziewczynę i zawiązujemy jej oczy. Przyprowadzamy ją do stołu, na którym ktoś leży. Jej ręce są brane i przykładane do różnych części leżącego ciała. Jednocześnie za każdym razem mówią: „tu jest noga faraona, tu jest brzuch faraona, tutaj…”, a na koniec ręce zanurzają się w jakąś sałatkę i mówią „ale mózg faraona. Wynik jest nieprzewidywalny.

Halloweenowy żart „Pokój grozy”.

Organizator wakacji zaprasza najodważniejszych wolontariuszy do odwiedzenia pokoju grozy. Wolontariusz idzie z liderem do ciemnej łazienki. Otrzymuje zadanie krzyczenia, aby zgasić płonącą tam świecę. Następnie wolontariuszowi nie wolno opowiadać innym gościom, co wydarzyło się w pokoju grozy. W rezultacie następny uczestnik, który usłyszał okropne krzyki, z pewnym strachem wchodzi do pokoju grozy. A kiedy kilku uczestników obecnych na sali wydało rozdzierające serce „krzyki przerażenia”, pozostali obecni bali się tam iść.

Halloweenowa gra dowcipów „Jaskinia Starego Martwego Joego”.

To urocza, „straszna” zabawa dla starszych dzieci. Aby zorganizować taką grę, będziesz musiał ciężko pracować z wyprzedzeniem, aby wyposażyć specjalny zaciemniony pokój, umieszczając w nim na stojakach lub po prostu krzesłach różne „części ciała” „Old Dead Joe”: „oczy”, „język” i Wkrótce. Należy je umieszczać w naczyniach lub pojemnikach o odpowiedniej pojemności, najczęściej wypełnionych ciepłą wodą. Każdemu z dzieci, które odważy się to zrobić, zawiązuje się oczy i pozwala wejść do „jaskini” – nie więcej niż jedno dziecko na raz. Ty, jako dobry właściciel, powinieneś prowadzić dziecko od jednego strasznego przedmiotu do drugiego, za każdym razem pozwalając mu włożyć ręce do naczynia i spróbować określić dotykiem, co zawiera. Wszystkie pozostałe dzieci w tym czasie powinny siedzieć cicho i z zapartym tchem słuchać pisków i krzyków śmiałka prowadzonego przez „jaskinię”.

Za jaskinię może służyć każde pomieszczenie z szczelnie zasuniętymi zasłonami lub nawet korytarzem (jeśli wakacje odbywają się po zachodzie słońca) - wystarczy nie włączać światła, a uczestnicy mają gwarancję strasznych wrażeń :)

Oto części ciała „Old Dead Joe”, które musisz wcześniej wykonać i umieścić w „jaskini”:

  • „Old Dead Joe’s Bones” – znajdź na ulicy gałęzie drzew odpowiedniej wielkości i uwolnij je od gałązek i liści;
  • „Old Dead Joe's Guts” – duża miska wypełniona wilgotnym, oślizgłym makaronem;
  • „Old Dead Joe's Heart” – bardzo duży pomidor bez skórki;
  • „Oczy Old Dead Joe” – mały pojemnik wypełniony wodą, w którym pływają dwa duże winogrona;
  • „Zęby Old Dead Joe” – metalowy garnek lub czajnik wypełniony drobnymi kamyczkami lub twardymi cukierkami;
  • „Old Dead Joe's Hair” – peruka z ludzkich włosów naciągnięta na kulkę;
  • „Uszy Old Dead Joe” – dwie połówki karczocha (z obciętymi ostrymi kolcami);
  • „Old Dead Joe's Nose” – surowy ziemniak pokrojony w kształt nosa;
  • „Palce Starego Martwego Joego” – kiełbaski na zimno;
  • na koniec „Old Dead Joe's Blood” – garnek lub dzbanek wypełniony ciepłym sokiem pomidorowym.

Będziesz musiał mieć pod ręką ręcznik, aby wytrzeć ręce dziecka po tym, jak dostało się ono do krwi.

Wychodząc z „jaskinią” z dzieckiem, możesz świetnie zastraszyć dzieci, które jeszcze nie odwiedziły jaskini, głośno oznajmiając: „Biegnij, idź i zmyj krew z rąk, bo inaczej cały parkiet zostanie pokryty we krwi!” Pisk i zachwyt uczestników festiwalu gwarantowany.

Będziesz także potrzebować latarki, która pomoże Ci poruszać się po ciemnym pokoju. Oczywiście dziecko będzie miało zawiązane oczy, ale będziesz potrzebować odrobiny światła, aby poprowadzić je za rękę od naczynia do naczynia. Pamiętaj, aby nagrać na wideo całe wydarzenie (w tym wizytę w „Jaskini Starego Martwego Joego”); można to z powodzeniem zademonstrować gościom bliżej końca wakacji.


Halloween może być świetną okazją do zorganizowania imprezy dla dzieci w domu. Zaproś małych gości, poproś ich, aby przyszli w strojach karnawałowych, zamień dom w schronienie dla czarownic lub duchów, przygotuj prezenty dla dzieci.

Animatorzy dla dzieci pomogą rodzicom uczynić niezapomniany dzień dla ich dziecka naprawdę zabawnym, pogodnym i ciekawym, pomogą rozśmieszyć Twoje dzieci i wzmocnić przyjazne więzi.

Na dobry początek poproś każdego z nowo przybyłych gości o przedstawienie swojego kostiumu i opowiedzenie krótkiej historii o swoim bohaterze.

Mumia

Do tej zabawy potrzebne będą rolki papieru toaletowego (najlepiej zwykły, szary papier). Uczestnicy dzielą się na pary i każda z nich otrzymuje rolkę papieru. Jeden z graczy w każdej drużynie jest „mumią”. Zadaniem drugiego gracza – „kapłana” – jest jak najszybsze zrobienie z partnera gry prawdziwej „mumii”. Wygrywają ci, którzy najszybciej wykonają zadanie.

Przejdź przez bagno

Do tej gry potrzebne będą dwie kartki formatu A4. Zadaniem uczestników jest przejście przez pomieszczenie – „bagno” – stąpając wyłącznie po kartkach papieru. W tym celu już po pierwszym kroku należy schylić się, wziąć prześcieradło za siebie, przesunąć je do przodu i wykonać kolejny krok. I tak dalej, aż do wyznaczonego punktu. Uczestnik, który postawi stopę na podłodze, zostaje wciągnięty w bagno i opuszcza grę. Wygrywają ci, którym uda się wykonać to trudne zadanie.

Bardziej się boję

Do tej zabawy potrzebne będą markery i napompowane balony w ilości równej liczbie uczestników zabawy (ale ważne jest też posiadanie kilku zapasowych). Zadaniem graczy jest narysowanie na piłce twarzy potwora. Konkurs wygrywa autor najstraszniejszego balonu.

Ugryź go

Do zabawy potrzebne będą dwa jabłka i nitki. Jabłka przewiązane są sznurkami na wysokości głów uczestników. Po czym dwóch graczy, trzymając ręce za plecami, musi każdy ugryźć własne jabłko. Wygrywa ten, kto zje więcej jabłek.

Wyspa Skarbów

Zanim przyjdą mali goście, ukryj w całym pokoju mnóstwo cukierków. Nieważne, w jakim nastroju są dzieci, gdy powiesz im o ukrytych skarbach, natychmiast rzucą się na poszukiwania. Wygrywa ten, kto znajdzie najwięcej słodyczy.

Biedny mały czarny kotek

Gra przeznaczona jest dla co najmniej 5 osób. Wszyscy siadają w kręgu, a jeden z graczy podchodzi do środka, zakłada czarną rękawiczkę i zamienia się w „biednego czarnego kotka”. Gra się rozpoczyna... Kotek przyzwyczaja się do swojej roli: ociera się o innych graczy, chodzi na czworakach, miauczy... I na koniec wybiera swojego Właściciela. Klęka przed nim i powtarza trzy razy: „Miau, miau, miau…” (można to powiedzieć żałośnie lub odwrotnie, zabawnie). A Właściciel odpowiada: „Biedny czarny kotek” i klepie go po głowie. ALE musi to wszystko powiedzieć z całą powagą i z „kamienną twarzą”. Jeśli Mistrz się śmieje, zamienia się w Kociaka i wchodzi do kręgu.

Strzeż się potwora

Na potrzeby tej gry przygotuj zabawne kompozycje muzyczne. Dzieci tańczą do skocznej muzyki tyle, ile chcą, ale gdy tylko muzyka ucichnie, wszyscy muszą zastygnąć i nie ruszać się, tzn. stać się niewidzialnym, gdy zbliża się straszny potwór.

No i obrzydliwe!

Przygotuj wcześniej pudełko na buty z otworami wyciętymi z boku wielkości dłoni dziecka. Następnie w miejscu niewidocznym dla dzieci umieść w pudełku talerz lub miskę z: zimnym spaghetti, galaretką, marynowanymi oliwkami itp. Dzieci na zmianę wkładają ręce do pudełka i zgadują, co jest w środku. Aha, i obrzydliwe... Wesoły śmiech w tej grze gwarantowany.

Gra duchów

Dzielimy dzieci na dwie grupy. Jedna grupa zostaje w sali, druga wychodzi na korytarz. Na korytarzu na zmianę zakrywamy dzieci białymi prześcieradłami, tak aby ich ubrania nie były widoczne. Do pokoju wchodzi dziecko i strasznym głosem mówi: „U-oo-oo-oo-oo!” Zadaniem graczy jest odgadnąć, kto wciela się teraz w rolę ducha.

Aby wakacje zakończyły się sukcesem, warto pomyśleć nie tylko o grach, ale także o smakołykach o przerażających (ale nie obrzydliwych) nazwach. Na te wakacje bardzo ważna jest również dekoracja pokoju. Na ścianach można powiesić plakaty z napisami: „Drodzy goście, proszę nie gryźć!”, „Zamienię zamek na trzypokojowe mieszkanie z udogodnieniami. Podpis: Duch” itp. Możesz także udekorować pokój pomarańczowymi balonami i girlandami duchów.

Przygotowane przez Maryanę Chornovil

Możesz być także zainteresowany:

Złota rybka z makaronu Na każdą okazję
Co więcej, w każdej kuchni jest po prostu wiele głównych elementów do tej czynności! A co jeśli...
Krawat nie jest ozdobą, ale atrybutem zależności
Styliści, którzy doradzają, jak stworzyć podstawową męską garderobę w jednym...
Jaka pielęgnacja jest potrzebna po peelingu węglowym?
Laserowy peeling węglowy został pierwotnie opracowany w Azji, a obecnie stał się jednym z...
Grafika tatuażowa - prostota w skomplikowanych liniach Szkice graficzne tatuaży
Tatuaże w stylu graficznym są naprawdę niezwykłe, dlatego zazwyczaj są oddzielane od innych...
Stopka do ściegu satynowego
Kupując nową maszynę do szycia w pudełku z narzędziami i akcesoriami, zawsze...