Sport. Sănătate. Nutriţie. Sală de gimnastică. Pentru stil

Ce este modelingul și designul vestimentar? Cum să modelezi haine. Calcul pentru ochiuri

Procesul de fabricare a hainelor este fascinant și fiecare dintre noi poate găsi o mulțime de lucruri interesante în el. Pentru realizarea articolelor de garderobă se folosesc designul vestimentar și modelarea.

Procesul de creare a hainelor

În primul rând, hainele sunt modelate, iar designul hainelor este a doua etapă în crearea acesteia. Acest proces vă permite să întocmiți un desen al viitorului produs și să faceți modele în funcție de care va avea loc tăierea. Modelele sunt șabloane pentru piese de îmbrăcăminte care sunt realizate din carton, hârtie, film, tapet și alte materiale.

Există diferențe în designul îmbrăcămintei pentru croiala în masă și individuală. La croitoria în masă se impun următoarele cerințe: hainele trebuie făcute după calcule precise, modelele trebuie să fie corecte. Designul îmbrăcămintei pentru bărbați presupune că produsele fabricate se vor potrivi bine pe corp, vor fi confortabile de purtat și vor fi ușor de îngrijit și se vor potrivi bine pe silueta persoanei.

Modelare

Baza pentru producția de articole de îmbrăcăminte de înaltă calitate este modelarea. Aceasta este o artă care necesită cunoștințe speciale și mulți se străduiesc să o stăpânească.

Designul și modelarea îmbrăcămintei lucrează direct cu persoana respectivă. Nu este un secret că, cu ajutorul unui costum selectat corespunzător, puteți schimba semnificativ percepția unei persoane.

Modelarea începe cu pregătirea. În această etapă, designerul de modă decide cine va purta acest model de îmbrăcăminte, pentru ce este destinat și ce materiale vor fi folosite pentru a-l realiza. După ce a decis cu privire la răspunsurile la aceste întrebări, artistul creează o schiță.

Există anumite cerințe pentru toate schițele. Aceasta este claritatea și completitudinea, întruchiparea completă a conceptului artistic. De asemenea, dacă modelul va fi produs în condiții, este logic să aflăm cât de rentabil va fi să îl produci. Și după aceea, începe designul hainelor. Aceasta este succesiunea procesului creativ.

Metode de construcție a îmbrăcămintei

Procesul creativ de creare a hainelor are rădăcini adânci. Se știe că designul vestimentar are o istorie lungă, iar de-a lungul secolelor au fost dezvoltate diverse metode. Există două grupuri mari de metode de proiectare a îmbrăcămintei: aproximative și de inginerie.

Metodele aproximative pot fi, de asemenea, diferite. Cele mai vechi dintre ele sunt considerate a fi manechine, atunci când măsurătorile se fac pe o figură umană sau folosind un manechin.

Trebuie spus că designul îmbrăcămintei în sensul obișnuit a început să prindă contur abia în secolul al XX-lea înainte de aceasta, pur și simplu nu existau măsurători precise pentru potrivirea figurii. Hainele au fost create folosind falduri și pliuri.

Metodele de design vestimentar au început să se dezvolte la începutul secolului al XIX-lea, când tăietorul londonez Michel a venit cu prima „grilă” pentru desenele vestimentare. El a aplicat principiul scării: desenul original a fost împărțit în celule cu aceeași latură și putea fi mărit sau micșorat după bunul plac. În 1840, a apărut faimosul sistem de tăiere al lui G. A. Muller, care a folosit principiul trigonometriei sferice pentru a construi un desen.

În 1959, proiectarea și modelarea îmbrăcămintei a fost studiată de laboratorul central de cusut experimental-tehnic, care a aplicat-o. Dezavantajul său este că construcțiile grafice din acesta sunt greoaie, precizia construcției bazei este relativă și este dificil de realizat. alegeți alocații pentru o potrivire lejeră.

Metode moderne de proiectare

În ultimii ani, metodele de inginerie au devenit din ce în ce mai răspândite. Mulți cred că în viitor toate măsurătorile vor fi efectuate folosind un manechin 3D. Această metodă va include metoda suprafețelor dezvoltabile, metoda suprafețelor secante și metoda triangulației.

Fabricarea asistată de computer (CAD) este acum utilizată pe scară largă pentru a proiecta îmbrăcăminte. Se bazează pe tehnici care au fost odată dezvoltate de Michael Müller, un celebru croitor german. În prezent este utilizat și sistemul de tăiere Lyubax, care presupune măsurarea vizuală a figurii înainte de a crea un model.

Proiectarea hainelor pentru copii

Îmbrăcămintea pentru copii este concepută pe același principiu ca și îmbrăcămintea pentru adulți, dar necesită cunoașterea dezvoltării fizice și psihologice a copilului. Nu numai artiștii și designerii de modă, ci și pediatrii, educatorii și profesorii participă la dezvoltarea conceptului de îmbrăcăminte pentru copii.

Atunci când modelați și proiectați îmbrăcămintea pentru copii, raportul dintre diferiți copii este de mare importanță. Prin urmare, toți copiii pentru care sunt create haine sunt împărțiți în cinci grupuri.

Acesta este un grup de creșă (până la 3 ani), un grup preșcolar (până la șase ani), un grup școlar junior, care include copii de la șapte la unsprezece ani, un grup de adolescenți, care include copii de la doisprezece la cincisprezece ani. ani. Există și un grup de tineri, care include copii de la șaisprezece până la optsprezece ani.

Există o serie de cerințe pentru îmbrăcămintea pentru copii. Ar trebui să se încălzească la frig și să se răcească la căldură și să se protejeze de vreme rea. Datorită faptului că copiii uzează rapid hainele, se recomandă să le coaseți din materiale ieftine. Arta populară este adesea folosită pentru creație; este inepuizabilă pentru creatorii de modă.

Modele ca unitate de măsură

Unitatea principală de măsură în modelare și design este modelul. Ele vin în următoarele tipuri: modele originale, modele de control și de lucru.

Baza pentru crearea oricărui costum este un model de bază. Un specialist cu experiență poate identifica producătorul de îmbrăcăminte la prima vedere, ținând cont de calitatea modelului de bază. Modelele sunt create ținând cont de toate trăsăturile figurii umane.

În zilele noastre, atunci când creează modele, specialiștii apelează la tehnologiile moderne, în special la computere. Utilizarea computerelor în crearea de modele are avantajele sale. Deci, aceasta este o oportunitate de a adapta cu precizie tiparele la caracteristicile unei anumite oportunități de a arăta clientului rezultatul muncii în orice etapă. Acest tip de model poate fi folosit mult mai mult decât cele din hârtie, nu se uzează și nu pot fi înlocuite.

Un model realizat electronic face posibilă așezarea virtuală a materialului pe țesătură, ceea ce poate simplifica procesul de tăiere.

Modelaj de Burda Moden

Diferite sisteme de modelare și proiectare a îmbrăcămintei nu au ajutat la crearea de îmbrăcăminte confortabilă pentru majoritatea populației. Și apoi revista Burda Moden a venit în ajutor.

Revista și-a făcut un nume în domeniul designului vestimentar pentru femei. A intrat în arena modei în perioada de după al Doilea Război Mondial. În acest moment, nu toate femeile aveau bani să-și cumpere haine noi frumoase, dar toată lumea dorea să arate stilată.

În 1950 a apărut revista Burda Moden care a atras imediat atenția. Acum rămâne populară, acest lucru se datorează faptului că revista reflectă tendințele actuale din lumea modei. Mai mult, toate modelele sunt adaptate la viața reală și puteți coase imediat un model și îl puteți folosi.

Pentru cei harnici - o lumină strălucitoare arde prin viață, pentru cei lenesi - o lumânare slabă

Construirea unui model de bază - CEA MAI CLARĂ METODĂ (pentru începători)

Bună ziua Aș spune chiar o zi frumoasă. Pentru că începem în sfârșit o serie de articole despre croitorie pentru adulți. Am cusut deja o mulțime de lucruri pentru fetițe mici - atât rochiile, cât și body-urile sunt diferite - acum vom coase pentru fetele mari. Adică pentru mine. Și din moment ce tu și cu mine am practicat deja cusut, frica de pionier a trecut.

ASTA ÎNSEAMNA că E TIMPUL SĂ LUAM O NOUĂ FRONTIERĂ.Și stăpânește înțelepciunea coaserii folosind modele pentru adulți adevărate, cu propriile mâini și cu propriul creier. Vom desena singuri modelul de bază - într-un mod nou, ușor (am petrecut mai mult de o săptămână creând această metodă ușoară pentru a crea un model de bază). Și apoi vom coase o grămadă de tot felul de rochii, topuri și tunici.

Nu- Nu vă voi da un singur model finit!

Nu sunt madame Burda. Sunt doamna Klishevskaya.))) Și principala dăunătoare a caracterului meu este... Că vă voi face capul să funcționeze și voi da naștere la descoperiri luminoase și clare în domeniul cusăturii. Cea mai ușoară și mai înțeleasă dintre toate tipurile de artă. Crede-mă, asta este adevărat.

Da- a te coase este foarte ușor și simplu!

Chiar de la zero vei obține lucruri din ce în ce mai frumoase și bine croite.

Mai mult, vei face totul singur, fără o stare de hipnoză, dar într-o minte sobră și memorie limpede. O vei FACE - mai mult, vei ÎNTELEGE exact ce faci.

Îți voi spune secretele pe care le cunosc. Mai mult, te voi invata sa descoperi tot mai multe secrete ale lumii cusaturii si designului vestimentar.

Nu te voi conduce (orb și prost) de mână în haosul de litere și numere care denotă complexitatea numeroaselor linii ale desenului de design. NU, NU VA DUC AICI:

Ei bine, trebuie să recunoașteți, o astfel de imagine poate insufla frică și poate face o fată care se îndoiește de propriile abilități chiar vrea să coase o rochie- Dar Nu eram foarte bun cu geometria și desenul în anii de școală. Chiar și eu, care ador aceste două materii școlare, am bătut în jurul tufișului de câțiva ani, fără să îndrăznesc să mă aprofundez în construcția unui astfel de desen: „Cât timp va dura să desenezi așa ceva și, la urma urmei, totul trebuie să fie calculat corect și să nu se încurce în litere...”.

Și, cu toate acestea, astăzi vom desena un model.

Vom desena un model de bază (vedeți o bucată din el de sus.))))

Dar - nu vă fie teamă - ne vom crea modelul puțin diferit. Departe de metoda de proiectare inginerească - și mai aproape de înțelegerea umană.

Vom desena unul pentru tine - doar unul- model.

Și apoi din ea vom crea tot mai multe modele noi de rochii. Și va fi foarte ușor și simplu.

  • Fără formule confuze
  • Fără calcule confuze.
  • Și fără litera-număr pânză de păianjen.

Deci cum? Ți-am atenuat deja unele dintre preocupările tale?

Mă voi relaxa acum - nu vom începe să desenăm chiar acum. Mai întâi, vom face o plimbare frumoasă prin model. Scopul plimbării este să cunoaștem și să te împrietenești cu modelul și să înlături ultima îndoială că poți coase orice rochie.

Deci... ce este un model - baza?

Pentru a spune la figurat, aceasta este o turnare a corpului tău. Aceasta este amprenta ta individuală. Orice articol cusut conform modelului TĂU de bază se va potrivi perfect cu silueta TA.

Da, ați auzit bine - ORICE LUCRU poate fi cusut pe bază un singur model. Toate modelele de rochii sunt născute, modelate și cusute dintr-o singură sursă - acesta este modelul de bază.

Vă voi dovedi acum cu un exemplu. Chiar și cu trei exemple - sub formă de fotografii și imagini.

Iată prima fotografie (mai jos). Baza noastră de model este, în esență, rochia ta teaca (cea care se potrivește perfect corpului tău). Rochie realizata de a ta baza modelului, va urma toate curbele dvs corpuri. Această rochie simplă este cusută folosind un model de bază obișnuit. Vedeți, este ca o ghips a unei fete.

Și astăzi, după ce ați desenat modelul de bază, îl puteți tăia în siguranță pe țesătură - și veți obține o rochie ca aceasta. Singurul lucru pe care îl poți schimba este decolteul - oferindu-i forma care se potrivește formei feței tale.

Toate celelalte (orice fel) modele de rochii sunt doar o modificare a unei rochii teaca - fantezii pe o tema libera.

Așa funcționează în lumea modei.

Într-o zi, un designer de modă s-a gândit...„Ce se întâmplă dacă corsetul rochiei din partea de sus este ținut pe umeri de un jug rotund (contururi galbene - figura de mai jos), iar corsetul în sine este realizat sub forma unor triunghiuri care se intersectează suprapuse (contururi roșii - figura de mai jos). Rezultatul este ceea ce vedem în fotografia de mai jos.


Frumos? Frumos! Pe ce și-a bazat creatorul de modă fanteziile? Pe baza unui model. Și poți veni cu ceva al tău. Noi, femeile, avem doar multă imaginație.

Apropo - deoarece aici vorbim despre un jug rotund - acest site are deja unul dintre articolele mele despre crearea și

Și un alt creator de modă s-a gândit: „Dacă dai rochiei teacă o croială mai lejeră - fă-o mai lată. Și faceți linia umerilor mai lungi, astfel încât să atârne peste braț.” Și drept urmare, se naște un nou model (foto de mai jos) - de asemenea foarte frumos. Și este foarte simplu.

Poți să faci și asta. Dacă vrei ÎNȚELEGEȚI în ce constă modelul de bază. Și după ce legi există?

De aceea Nu vreau să-ți dau instrucțiuni prost la crearea unui model de bază (cum ar fi „desenați o linie de la punctul P6 la punctul P5 și marcați locul în care se intersectează cu linia X cu următorul punct...” - ugh!).

vreau să te trezesc căţea. Vreau să simți modelul, să-i cunoști sufletul. Nu am învățat să văd ce desen simplu se ascunde în spatele unei fotografii a oricărei rochii, chiar și a uneia croită complex.

Prin urmare, în următoarele 30 de minute nu vom desena nimic - vom parcurge modelul în sine. Să facem cunoștință cu toate elementele sale - află la ce servește fiecare linie și de ce este situată aici și desenată astfel.

După o astfel de „plimbare educativă” veți simți o claritate veselă a înțelegerii a tot, a tot, a tot. E ca și cum ai fi desenat deja modele de bază de multe ori. Și vei prelua desenul cu sentimentul că acestea sunt câteva fleacuri. Ha! Afaceri!

După cum spunea înțeleptul: „Ne temem doar de ceea ce nu putem înțelege și explica logic. Dar de îndată ce lucrul care ne înspăimântă devine clar pentru noi, acesta încetează să ne provoace frică.”

Așa că haideți să îmblânzim această „fiară groaznică” - modelul de bază. Să îmblânzim și să desenăm în 20 de minute. Da, da, în 20 de minute - pentru că după o plimbare - desenul de tipar ți se va părea un desen simplu vechi și familiar - ca o grilă pentru a juca tic-tac-toe.

De unde vine modelul de bază?

Deci, de unde provine modelul de bază - de obicei este obținut din următorul desen:

Desenul conține jumătate din partea din spate + jumătate din partea din față.

Vom desena și un desen similar cu tine - doar mai simplu și mai ușor de înțeles.

Și pentru ce sunt necesare aceste jumătăți și unde să le folosesc - acum voi arăta clar totul.


Aici (!) am dezgropat o mostră minunată - mai jos - în fotografia unei rochii alb-negru, jumătățile noastre sunt foarte clar vizibile - atât jumătatea din spate, cât și jumătatea din față. Ca să zic așa - clar și înțeles.

Da, în limba potnoviana, jumătățile se numesc „rafturi”. Astăzi vom desena aceleași rafturi din față și din spate. Dar mai întâi, să aruncăm o privire mai atentă la elementele din care constă fiecare raft. Și cel mai important, vă voi spune de ce este necesar fiecare element și la ce servește.

Pentru a face totul cât mai clar, voi ilustra fiecare dintre elemente atât în ​​imagini, cât și în fotografii cu modele de rochii reale.

În primul rând, să facem cunoștință cu două cuvinte de neînțeles: PUNCTŞi RĂSCROIALĂ A MÂNECII.

Bineînțeles că s-ar putea să le cunoști. Sau poate nu. Treaba mea este să vă prezint.

Așadar, întâlniți - PROYMA

Când desenați un model de bază, veți crea exact acea îndoire și dimensiune armhole care ți se potrivește – atunci când armhole nu trage sau înfige în brațul tău.

Adică baza de model conține dimensiunea minimă permisă pentru armuri. Poți modela armurița după gustul tău, în orice configurație. Dar armuria ta de fantezie nu ar trebui să fie mai mică decât pe modelul de bază. Adică, armhole se bazează pe un model - Acestea sunt granițele dincolo de care imaginația ta nu ar trebui să le depășească.

Armoura modelului dvs. poate fi atât de mare pe cât doriți - dar nu poate fi mai mică decât pe modelul de bază. Mai mult - da, mai puțin - nu - altfel va săpa în axilă. Aceasta este regula în modelarea brațurilor de designer.

Acum să facem cunoștință cu săgețile.

BACK DARTS – dart pentru umăr + dart pentru talie

În poza de mai sus, am scris totul despre săgețile din spate - iar în fotografia rochiei găsiți 2 săgeți în talie - unul în dreapta fermoarului, celălalt în stânga fermoarului.

Dar nu vezi săgeata pe umăr pe această rochie. Și multe rochii nu au. Pentru că, pentru comoditate și frumusețe, această săgeată este mutată de la mijlocul umărului la fermoar (sau de-a lungul marginii mânecii, unde va fi mâneca, un colț este pur și simplu tăiat). Adică excesul de țesătură nu este ciupit la mijlocul umărului și nu este cusut în interiorul săgeții. Și țesătura suplimentară tăiat sub formă de colț la marginea raftului, unde este cusut fermoarul, sau la marginea armurii - unde va fi cusută mâneca.

De asemenea, săgețile nu sunt necesare dacă coaseți din țesătură elastică - ea însăși urmărește curbele corpului și se micșorează atât în ​​zona umerilor, cât și a taliei.

Haideți să ne cunoaștem în continuare... DARTS PE JUMATE FATA

Oh, aș putea scrie o poezie întreagă despre ea.

Am petrecut mult timp întrebându-mă cum să explic mai clar - de ce este nevoie de el și după ce legi trăiește. M-am gândit și m-am gândit... și am venit cu o idee.

Faptul este că o femeie are sâni.))) Adică din față, o fată adultă nu mai este plată. Aceasta înseamnă că rochia trebuie să fie convexă în zona pieptului. Dartul de pe umărul din față conferă rochiei aceeași umflătură în zona bustului. Acum vă voi arăta totul în imagini. Cum se întâmplă.

De exemplu, avem o bucată plată de material, dar trebuie să facem din ea o bucată convexă. Pentru a face acest lucru, trebuie să faceți o strângere pe el. De exemplu, acest cerc plat de carton va deveni acum convex cu ajutorul unei săgeți.

Și iată cum o săgetă cu bust creează o umflătură pe detaliul din față

Veți observa că vârful convexității (adică vârful piramidei noastre rotunde) se află în vârful săgeții. Fii atent la asta. Pentru că atunci când desenăm săgeata cu bust, vârful săgeții noastre va fi în vârful pieptului(unde se află de obicei mamelonul sau cupa sutienului).

Amintiți-vă că uneori ați încercat o rochie de mărimea dvs. într-un magazin, care s-a înclinat cumva ciudat pe piept - asta pentru că dartul din rochie cu vârful ei a fost îndreptat de vârfurile pieptului tău. Așa că sânii nu se potriveau perfect în umflătura rochiei. Acest produs nu a fost tăiat din fabrică pentru a se potrivi cu forma sânilor dumneavoastră.

Dar asta nu este tot ce vreau să spun despre săgeata de piept.

Faptul este că în aproape toate rochiile se află acest dart de piept nu pe umăr- A pe lateral chiar sub axilă. Acest lucru se face pentru frumusețe. Dartul de pe umăr atrage mai mult atenția, dar în lateral, și chiar acoperit de mână, nu se observă.

Când creăm un model de bază, desenăm un dart de piept pe umăr doar pentru că este mai convenabil să desenăm acolo din punctul de vedere al construirii unui desen.

Și după ce desenul modelului de bază este gata, transferăm foarte ușor și simplu săgeata din zona umerilor în zona axilei. Nu credeți că trebuie să faceți noi desene pentru asta. Nu, totul este simplu aici - cum ar fi deschiderea unei cutii de lapte - un minut și gata.

Aici, în poza de mai jos am descris-o schematic transferând săgeata bustului de pe umăr pe cusătura laterală de sub braț.

Ei bine, simți deja cât de înțelept ai devenit în aceste 15 minute?))) Sau vor fi mai multe... Să continuăm plimbarea prin tipar și acum să ne familiarizăm cu replicile. Linii orizontale

LINIA PIPTULUI

Prima cunoștință este linia pieptului. (Este o rochie frumoasă, nu-i așa? O facem pentru tine. Nici măcar nu ezita)


Linia bustului este cea mai remarcabilă linie de pe model. Este atât de convenabil să te concentrezi asupra lui atunci când desenezi un model de bază, deoarece:

  • Știm că terminăm de desenat săgeata din spate a taliei la linia bustului.
  • Știm că terminăm de desenat dartul din față a taliei care nu ajunge la 4 cm de linia pieptului.
  • Știm că dartul de umăr este în față - terminăm de desenat la linia pieptului.
  • Știm că și marginile inferioare ale gurilor urmează linia bustului.

Ei bine, nu, desigur, încă nu știi asta. Voi da toate aceste reguli simple când vom începe să desenăm. Și acum vreau doar să știți că atunci când desenați multe elemente ale unui model, vă puteți concentra pur și simplu pe linia pieptului (și nu este nevoie să puneți cu grijă aceste puncte cu numărul de litere).

După cum puteți vedea, sunt multe de toate!! Prin urmare, mergeți înainte - studiați, coaseți și bucurați-vă de viață)))

CE TREBUIE FĂCUT ÎN MAI MULT - CU BAZĂ DE MODEL? - întrebi tu

Și vom începe să coasem conform modelului de bază al TOP. Și anume topuri, tricouri, tunici și apoi rochii.

Ai putea întreba: „Hei, de ce nu doar rochii?” Răspunsul la această întrebare dau în primul articol al seriei Așa că urmează)))

Cusut fericit!

Design tehnic – realizarea diverselor produse pentru un scop anume cu pregătirea proiectelor acestora (imagini grafice, calcule tehnice și economice etc.), elaborarea și compararea posibilelor variante diferite de proiectare și metode de fabricare a pieselor, producerea de mostre, studiul conformității acestora cu specificatiile tehnice si evaluarea calitatii.

Activitatea mentală și practică aici are ca scop realizarea unui lucru care poartă un element de noutate și nu se repetă sau dublează, spre deosebire de modelare, obiecte reale.

Construcția face parte din design și va fi un element necesar al viitorului proiect creativ.

Proiectarea se realizează conform unei specificații tehnice specifice, care formulează condiții specifice și cerințe de calitate pentru produsul finit atunci când este utilizat în scopul său.

De obicei, designul începe cu o reprezentare vizuală a produsului, întocmirea schițelor, a desenelor tehnice și a desenelor acestuia. Apoi sunt selectate materialele necesare.

În continuare, se realizează un prototip al produsului sau al produsului în sine, testat pentru rezistență și performanță, modificat ținând cont de neajunsuri, iar acest lucru se repetă de mai multe ori, de la o opțiune la alta, până când este creat cel mai bun produs conform scopului său. În timpul procesului de proiectare, dezvoltatorul (designerul) se confruntă cu multe opțiuni de produs. Opțiunile multiple în proiectare se numesc variabilitate . Variabilitatea este inerentă atât în ​​designul produsului, cât și în aspectul acestuia - design . (Cuvântul „design” tradus din engleză înseamnă „concepție, proiect, desen.”) În sens restrâns, designul este sarcina de a se asigura că produsele au un aspect frumos, un finisaj frumos, rațional și sunt ușor de utilizat.

Un produs frumos și la modă, gândit din punct de vedere al esteticii tehnice (frumusețe), al simplității și siguranței întreținerii și exploatării, este la mare căutare și este mai valoros. De aceea lucrează prin multe opțiuni de produs până când o găsesc pe cea mai potrivită. Așa au apărut diverse modele de mese, scaune, fotolii și alte produse din lemn.

În sfârșit, produsul trebuie să fie avansat tehnologic (ușor de fabricat, durabil, fiabil și economic).

Un produs realizat cu cel mai mic timp, forță de muncă, bani și materiale este considerat avansat din punct de vedere tehnologic.

Durabil produsul acceptă o sarcină dată fără distrugere.

Un produs de încredere, care durează fără greșeală o lungă perioadă de timp.

Economic Ei consideră un produs cu un consum redus de materiale, care nu necesită costuri suplimentare atunci când este utilizat.

Fabricabilitatea, rezistența, fiabilitatea și alte proprietăți sunt principiile de bază ale proiectării, fabricării și exploatării produselor.

Toate proprietățile necesare enumerate mai sus produsele alcătuiesc calitatea acesteia . Un produs de înaltă calitate este durabil și fiabil, ușor de utilizat. La proiectarea produselor, este foarte important să selectați materialele potrivite pentru acestea, astfel încât produsul să fie durabil și ieftin, ușor și rapid de fabricat și să îndeplinească toate cerințele pentru acesta.

Predarea elevilor elemente de design tehnic își propune să ofere studenților cunoștințe inițiale despre conținutul și caracteristicile organizatorice ale dezvoltării dispozitivelor (structurilor), metodelor și tehnicilor de fabricare a produselor simple din materiale comune, a căror prelucrare mecanică cea mai simplă este accesibilă copiilor de vârsta specificată. În procesul de predare a designului tehnic elementar, abilitățile de proiectare ale copiilor se dezvoltă, abilitățile și abilitățile politehnice generale, cultura de lucru a studenților sunt îmbunătățite, iar interesul acestora pentru rezolvarea independentă a problemelor disponibile în proiectarea diferitelor produse crește.

Lucrările la proiectarea tehnică, precum și munca la modelarea tehnică, ajută la extinderea orizontului politehnic al școlarilor, le dezvoltă conceptele spațiale și le îmbogățește vorbirea. Munca școlarilor mai mici în proiectarea tehnică este deosebit de importantă pentru a-i pregăti pentru lecțiile de tehnologie din clasele ulterioare de școală.

Pentru a învăța cum să creeze modele de produse, studenții trebuie să exerseze designul și să învețe să rezolve problemele de proiectare. Procesul de proiectare și modelare tehnică este mai eficient dacă profesorul elaborează proiectul solicitat împreună cu copiii, arătând în mod clar toate etapele principale ale căutării soluțiilor raționale, verificării și comparării opțiunilor și selectând cele mai bune în funcție de o serie de indicatori de calitate. .

Proiectarea produselor în lecțiile de muncă poate fi organizată și realizată în moduri diferite. Cele mai comune forme de organizare a muncii studenților pentru a crea modele de produse care sunt noi pentru ei sunt următoarele:
Proiectare sub dictarea profesorului. Profesorul arată unul câte unul desenele pieselor produsului, demonstrează metodele de fabricare și conectare a acestora, ordinea de finisare a produsului fabricat, metodele de reglare, reglare și utilizare a acestuia în scopul propus. În acest caz, elevii sunt angajați în activități de reproducere, reproducând și copiend acțiunile profesorului. O astfel de muncă contribuie puțin la dezvoltarea independenței, inițiativei și creativității.
Proiectare prin analogie. După ce elevii, sub îndrumarea unui profesor, au realizat un produs educațional, li se cere să construiască în mod independent un produs care este similar ca design sau ceva mai complex, dar similar ca design. De exemplu, elevii au realizat un model de cub din carton subțire, iar apoi li s-a dat sarcina de a realiza un model de paralelipiped (realizarea unei dezvoltări, lipirea și lipirea modelelor).
Proiectați conform eșantionului , care se arată în formă finită. Elevii analizează proiectarea acestui eșantion, află din ce piese este compusă, află ordinea și tehnicile de efectuare a operațiunilor individuale de asamblare și finisare a produsului.
Proiectare din descrieri orale, scrise sau grafice ale produselor , inclusiv cerințele tehnice generale pentru produsul finit (scopul acestuia, condițiile de utilizare, dimensiunile, materialul propus pentru fabricație, cerințele generale de proiectare etc.).
Proiectați conform propriilor planuri pe baza unei examinări independente a sarcinii de proiectare a unui produs, pentru fabricarea căruia este necesar să se utilizeze materiale cunoscute elevilor, instrumentele pe care le dețin și tehnicile de lucru învățate anterior.
Design pe o temă gratuită cu singura condiție: limitarea timpului de muncă (de exemplu, o lecție).
Design într-o echipă de două până la patru persoane cu repartizarea responsabilităților pentru realizarea unui design și implementarea lui în material, testarea în acțiune.

Proiecta - o diagramă generală a structurii și funcționării unei anumite mașini, structuri, unități individuale sau modelul acestora, aspectul, care oferă o idee despre forma, dimensiunea și poziția relativă a pieselor lor, interacțiunea lor, metodele și ordinea de asamblare și demontare, materialele din care sunt realizate etc. Cunoașterea designului produsului, a scopului și a metodelor acestuia, a condițiilor de utilizare sunt condiții esențiale pentru succesul fabricării acestuia.

În lecțiile de tehnologie, elevii sunt introduși în designul produselor educaționale folosind mostre, imagini grafice, descrieri orale și scrise sau o combinație a acestor tipuri de instrucțiuni și explicații ale sarcinilor de fabricare a produsului. Studiul proiectelor de produse se realizează în legătură inextricabilă cu studiul operațiunilor tehnologice, metodelor de fabricare a pieselor, asamblarea și controlul calității acestora, respectarea sarcinii date.

Design de produs – forma, dimensiunile, metodele de conectare și caracteristicile interacțiunii părților și ansamblurilor individuale ale produsului. Designul produsului determină adecvarea acestuia pentru scopul propus: ușurința în utilizare a produsului, dimensiunile (dimensiunile), greutatea, fiabilitatea și durabilitatea în funcționare, aspectul și capacitatea de a efectua reparații. În funcție de scopul și condițiile de utilizare ale produsului, acești indicatori pot varia în limite semnificative. Pentru unele produse, este important ca acestea să fie cât mai portabile, portabile și ușoare. Alte produse trebuie să fie deosebit de durabile, iar materialele cu rezistență adecvată sunt selectate pentru fabricarea lor. Modelele de produse terțe trebuie să asigure posibilitatea de a înlocui rapid piesele individuale pentru a le repara pe cele uzate. Nu are rost să cereți durabilitate pentru decorațiunile și decorațiunile pentru brad de Crăciun fabricate - acestea trebuie să fie complicate ca formă și elegante.

Modelele de modele ar trebui să dea o idee despre aspectul obiectului corespunzător, iar modelele tehnice de modele ar trebui să dea o idee despre principiile de funcționare.

Seturi de constructii pentru copii – seturi de piese standard destinate copiilor pentru realizarea diverselor produse: modele de mașini și mecanisme, instrumente, aparate, modele de structuri, obiecte de uz casnic etc.

Folosind seturi de acest tip, manipulând piese, efectuând lucrări de asamblare a anumitor structuri, elevii își îmbunătățesc abilitățile de bază în asamblarea și dezasamblarea, reglarea lor și utilizarea lor în activități de joacă. În plus, aceștia dobândesc o înțelegere generală a conținutului și organizării operațiunilor de asamblare în producție. În același timp, într-un mod interesant și incitant, în procesul de activitate viguroasă, copiii se familiarizează practic cu scopul, caracteristicile de proiectare și funcționarea celor mai comune mașini, mecanisme, structuri inginerești și atracții de joc. Toate acestea contribuie la dezvoltarea generală și tehnică a studenților, intensificându-le interesul pentru tehnologie, producție și activitățile de muncă ale oamenilor.

modele prefabricate anumite structuri (de exemplu, o mașină, un ceas, o clădire rezidențială);

constructori tematici , destinat asamblarii mai multor modele pe o singură temă (de exemplu, un designer de aeronave, un designer de automobile, un designer electric, un designer de arhitectură și construcții);

seturi tehnice generale schematice de piese , din care poti monta un numar nelimitat de modele si modele de masini, mecanisme, structuri, obiecte de uz casnic, jucarii. Particularitatea ultimului grup de seturi este că atunci când proiectează și fabrică diverse obiecte din părți ale setului, elevii au posibilitatea de a-și completa modelele cu piese de casă din hârtie, carton, tablă subțire, foi de plastic și filme. Acest lucru creează stimulente și oportunități suplimentare pentru a îmbunătăți abilitățile de proiectare, a dezvolta tehnici de fabricare a pieselor lipsă și ordinea de asamblare a produselor.

Fiecare set include un album tipărit – un manual care oferă informații despre nomenclatura, aspectul, scopul și numărul pieselor care alcătuiesc setul, despre uneltele care sunt utilizate în timpul lucrărilor de asamblare, oferă exemple de proiecte tipice de conexiuni elementare ale pieselor și unități mai mult sau mai puțin complexe, precum si scurte recomandari de metode de efectuare a operatiilor de munca de montare si demontare a produselor.

Partea principală a fiecărui album constă în desene ale modelelor recomandate pentru producție. Obiectele oferite pentru producție sunt amplasate pe paginile albumului în ordinea creșterii treptate a complexității implementării lor.

Modelare - tipul de proiectare. Ca urmare a procesului de proiectare și modelare, se obțin obiecte finite - produse, modele, machete. Orice obiect poate fi modelat folosind o mare varietate de materiale și tehnici. Realizarea unui model necesită cunoștințe despre obiectul original. Nu este necesară asemănarea absolută, dar modelul trebuie să reflecte (imite) trăsăturile esențiale ale obiectului original. Pot exista modele.

Designul îmbrăcămintei este procesul de proiectare a unui desen, care este o dezvoltare a suprafeței corpului uman, ținând cont de libertatea de potrivire și de mișcare.

Există două direcții principale în proiectare:

  • pentru producția industrială folosind caracteristici dimensionale standard
  • și pentru croiala individuală bazată pe măsurători luate dintr-o anumită cifră.

wellconstruction.ru

Concept de design vestimentar

Procesul de proiectare presupune crearea unui design de bază bazat pe măsurători personalizate sau standard. Scopul designului este de a proiecta un desen care descrie cel mai precis forma corpului, întruchipează silueta, designul și liniile de model ale produsului. Calitatea produsului finit depinde de acuratețea măsurătorilor făcute figurii, de metodologia de proiectare aleasă și de corectitudinea calculelor.

Designul corect al cusăturii și tricotajelor trebuie să îndeplinească anumite criterii.

  • Luați în considerare proprietățile tehnice ale materialului, de la higroscopicitate la plasticitate.
  • Aveți echilibrul și potrivirea corecte.
  • Asigurați-vă că produsul este confortabil de purtat.
  • Reflectați ideea designerului în proporții și linii.
  • Fiți avansat din punct de vedere tehnologic în producție.

Pentru a implementa un produs de înaltă calitate, sunt necesare abilități de bază de proiectare, cunoștințe de tehnologie și știința materialelor.

Etapele proiectării și modelării îmbrăcămintei

  • Analiza unui desen tehnic realizat de un designer.
  • Analiza țesăturilor și materialelor din care va fi realizat produsul.
  • Studiul metodelor și componentelor tehnologice utilizate pentru coaserea unui anumit produs.
  • Selectarea metodologiei de proiectare.
  • Preluarea măsurătorilor corporale sau selectarea măsurătorilor standard.
  • Crearea grilei de desen și a structurii de bază.
  • Modelare de bază.

buildcon.ru

Modelarea este una dintre etapele proiectării pieselor, care se exprimă prin desenarea unor linii de model suplimentare pe baza desenului. Pe o singură bază, folosind modelarea, puteți crea multe variante de produs.

În funcție de metoda de fabricație și de sarcinile atribuite, următorii pași includ realizarea de modele și verificarea designului pe o machetă.

Dacă un model de îmbrăcăminte este pregătit pentru producția de masă, atunci modelele modificate sunt clasificate în funcție de dimensiune și înălțime. Cele mai exterioare sunt verificate din nou, cu coaserea si montarea produsului.

Metode de construcție a îmbrăcămintei

În școala modernă de tăiere internă și mondială, sunt utilizate două sisteme fundamentale de proiectare a îmbrăcămintei:

  • fals;
  • calcul si grafic.

Metodele simulate sunt folosite pentru a crea produse de cea mai înaltă calitate, în producția individuală, pentru a evalua proprietățile externe ale materialelor, de exemplu, elasticitatea, drapabilitatea, elasticitatea. Metodele de calcul stau la baza tuturor tehnicilor de producție în masă, inclusiv tehnicilor moderne CAD.

wellconstruction.ru

Toate sistemele de proiectare existente se bazează pe crearea unui desen plat care descrie cel mai precis figura tridimensională a unei persoane sau a unui obiect. Acuratețea implementării este verificată la crearea de machete intermediare sau la probarea produsului. Rezultatul dezvoltării designului și modelelor sunt detaliile de tăiere care sunt asamblate în produsul finit.

Istoria metodelor de proiectare

Primele metode de creare a hainelor au fost metodele de tăiere false. Principiul mulajului este înțeparea materialului pe o siluetă pentru a crea volum, draperii, un produs întreg sau detalii. După fixarea țesăturii, contururile sunt transferate pe hârtie pentru corectare sau lucrate direct cu țesătura. Este cunoscută și ca metoda manechinului, moulage sau tatuaj. Această metodă este folosită și astăzi pentru unele tipuri de produse:

  • pentru copierea unui costum istoric;
  • în corseterie;
  • cu croitorie individuală;
  • în produse de nivel „haute couture” cu draperii complexe;
  • atunci când se utilizează materiale noi.

pinterest.com

Mai târziu, la începutul secolului al XIX-lea, au apărut metode computaționale și grafice de construire a modelelor vestimentare. Ele au fost create mai întâi de croitori practicanți care au transferat experiența tăierii manual în cele mai simple formule. Fiecare țară la acea vreme avea deja propriii meșteri și propriile sisteme de tăiere. În Europa au devenit celebre următoarele:

  • sistemul britanic „Drittel”;
  • sistemul francez;
  • Tehnica germană „Muller & Sohn”.

Odată cu industrializarea de la începutul secolului al XX-lea, tehnicile de croitorie pe măsură au fost dezvoltate treptat pentru a fi utilizate în fabricile de confecții. În URSS și țările CMEA, a fost dezvoltată o metodologie unificată CMEA EMKO, care este urmată astăzi în Rusia.

desmerion.com

Metode moderne de design vestimentar

În CIS sunt utilizate mai multe metode de calcul și grafice:

  • EMKO SEV pentru producție de masă;
  • EMKO TSOTSHL;
  • EMKO pentru croitorie individuală;
  • VDMTI pentru produse tricotate;
  • germană „Muller & sohn”.

Fiecare țară are propriile școli de croitorie și croitorie, care lucrează cu tehnici locale recunoscute. Fiecare dintre ele are propriile sale caracteristici.

Următoarea etapă în dezvoltarea metodelor de proiectare a desenelor de îmbrăcăminte este îmbunătățirea CAD, sisteme automate de producție de îmbrăcăminte. Sistemele CAD se bazează pe diferite metode de calcul. Alegerea unui sistem de proiectare specific depinde de tipul de producție și de preferințele proiectantului. Avantajele CAD în producția modernă de îmbrăcăminte constă în utilizarea rapidă a operațiunilor standard de proiectare: schimbarea bazelor, modelare, tipare de gradare.

nerohelp.info

Proiecțiile și evoluțiile tridimensionale ale îmbrăcămintei există și sunt utilizate în mod activ. Metode moderne de proiectare și modelare 3D sunt utilizate cu ajutorul programelor de calculator în designul industrial al oricăror obiecte tridimensionale, nu doar îmbrăcăminte și accesorii.

Construcția este punctul de plecare pentru metoda plană de creare a îmbrăcămintei. Pe baza măsurătorilor luate de la client în timpul croirii individuale sau utilizând măsurători pentru o figură tipică convențională în producția de masă, se construiește un desen al designului de bază al produsului.

La construirea unui desen, pot fi utilizate diverse tehnici de proiectare:

    EMKO SEV,

  • Muller și fiul

    metoda engleza etc.

Versiunea finală produce aproximativ aceeași imagine - baza unei fuste, pantaloni, rochie, haină și așa mai departe.

Diferențele de metode se află cel mai adesea în formule și calcule, precum și în variabilitatea utilizării. De exemplu, o metodă oferă o construcție simplificată (ceea ce este mai ușor de înțeles pentru un începător în cusut), dar are defecte mari la potrivirea produsului pe o figură, în timp ce alta este mai complexă în calcule și va necesita mai multe măsurători inițiale ale figurii. , dar va da un rezultat mai precis atunci când este încercat.

Următoarea etapă în crearea îmbrăcămintei, după design, este modelarea - stratificarea caracteristicilor modelului pe modele de bază.

De exemplu:

    tuck traduceri,

    modificarea volumelor,

    adăugarea de tăieturi constructive (linii de jug, reliefuri),

    completarea elementelor suplimentare (gulere, manșete, volane etc.).

Cel mai adesea, această etapă a creării unui produs este cea mai incitantă și creativă. Este important nu numai să găsiți corect volumele și silueta viitorului produs, ci și să coordonați proporțiile elementelor, liniilor și formelor.

Pentru un croitor începător, pot exista dificultăți de vizualizare aici - adesea liniile în formă 3D arată complet diferit decât în ​​planul mesei în 2D.


În condiții de producție, proiectantul lucrează cu baze pre-dezvoltate de diverse volume. Adesea, sarcina lui este doar de a modela fundațiile existente. Atunci când lucrează cu clienții individuali în atelier, croitorul are și dimensiuni standard de bază, care sunt apoi ajustate la tipul de corp al fiecărui client și abia după aceea sunt modelate conform schiței viitorului produs.

Atunci când proiectați îmbrăcăminte pentru femei, copii și bărbați, există diferențe importante în construirea elementelor de bază pe baza diferențelor de tip de corp.

În ciuda faptului că proiectarea îmbrăcămintei pentru copii este considerată cea mai simplă, designerii profesioniști își încep pregătirea cu îmbrăcămintea pentru femei.

Crearea îmbrăcămintei exterioare pentru bărbați (costume și paltoane) este considerată înălțimea artei croiului - totul trebuie să fie impecabil de la design până la croitorie.

În prezent, există multe programe pentru crearea de desene de bază și modelare - așa-numitele sisteme CAD (sisteme automate de design de îmbrăcăminte). Proiectarea pe computer este de multe ori mai rapidă și mai ușoară decât crearea de desene „manual” - multe operațiuni au loc automat, nu este nevoie de stocarea fizică a principiilor de bază, etapa de modelare este interactivă.

Din păcate, chiar și astfel de programe inteligente solicită designerului să cunoască tehnicile clasice de construcție, să înțeleagă volumul corpului, frumusețea liniilor și proporțiilor.

În școlile noastre din Sankt Petersburg și Moscova puteți studia designul și modelarea sortimentelor pentru femei, copii și bărbați. Detalii pe site:

  • în Sankt Petersburg
  • la Moscova

De asemenea, puteți urma un curs despre proiectarea și modelarea hainelor pentru femei de la distanță în școala noastră online

S-ar putea să fiți interesat și de:

Cu o săptămână înainte de menstruație semne de sarcină Semn de cefalee de sarcină
Orice femeie știe: greața matinală, amețelile și pierderea menstruației sunt primele semne...
Ce este modelarea designului vestimentar
Procesul de realizare a hainelor este fascinant și fiecare dintre noi poate găsi multe în el...
Există dragoste la prima vedere: opinia psihologilor Dispută dacă există dragoste la prima vedere
Am mers, am văzut... și m-am îndrăgostit. O dragoste care cu adevărat nu s-a putut și nu ar trebui să se întâmple. Acest...
Povești înfricoșătoare și povești mistice. Tutorial episodul 1 cine este ucigașul
Avem cititori și admiratori (iertați jocul de cuvinte) ai lui Sherlock Holmes și ai lui mulți...
Pește de aur din paste Pentru orice ocazie
Mai mult decât atât, există pur și simplu o mulțime de componente principale pentru această activitate în orice bucătărie! Și dacă...