Sport. Sănătate. Nutriţie. Sală de gimnastică. Pentru stil

Dungeon este un coșmar pentru asmodieni. Coșmar lucid în WOW: ghid pentru obținerea unei monturi. IV. Articole auxiliare

Vom încerca să prezentăm cel mai complet ghid pentru noua locație în aion 2.0 - Nightmare. În această temniță va fi dezvăluită povestea tragică a celui căzut Kromed. Povestea dragostei nefericite dintre Kromed și Ropstin se va desfășura în fața ochilor tăi. Vei asista la o drama amoroasa, mai trista decat lumea nu a vazut-o niciodata.

Caracteristicile locației „Coșmar”:
* Timpul de retragere este de 24 de ore;
* Monstrii nivelul 38;
* Șefi numiți din care pot scăpa diferite tipuri de armuri și accesorii;
* Patru articole de calificare suplimentare;
* Zona necesită o misiune introductivă, pe care o puteți lua după ce ajungeți la nivelul 37;

Cum să intri în „Coșmar” în aion 2.0

Intră într-un coșmar în noua actualizare în aion Puteți trece printr-un lanț de misiuni, individuale pentru fiecare cursă:

Din Elyos, prima misiune poate fi luată de la Ferento în Cetatea Interdika (Fake Stigma). Apoi, faceți un lanț de misiuni până când vă vor duce la Rainia, așa că ea vă va arăta calea către "Coşmar".

Pentru Asmodean, este similar, doar în propria locație, căutarea este luată în Cetatea Beluslan din Nera (Strange Assignment). Finalizează misiuni care te conduc la Bridget și intră în temniță.

În timp ce treceți de temniță, obțineți o experiență bună și nu aveți nevoie de mult timp pentru a o finaliza, există și misiuni care se repetă în interior.

Există o căutare după ce ați finalizat de 10 ori veți primi animalul de companie Rokan.

Există, de asemenea, o căutare pentru a îmbunătăți armele eliminate în Sanctuarul de Foc, completând-o de 20 de ori, vei primi un colier din Lacrimile lui Kromed (magie sau fizice la alegere), care poate fi schimbat împreună cu o armă albastră de clasa judecător. pentru un Kromed de aur.

Iată un exemplu: dai Pumnalul Judecătorului NPC + Lacrimi de Kromed în schimb, primești Pumnalul de Argint al Kromed.

Există șefi numiți în temniță din care puteți obține armuri albastre pentru orice clasă lvl 38. Ei bine, și în consecință, șeful principal este Fallen Judge Kaliga, de la care iese cheia care deschide armamentul lui Kaliga, iar tu alegi o armă de aur pentru lvl 38 în funcție de clasă.

Armura lui FALLEN JUDGE

ARME DE LA KALIGA

- Sferă explozivă- dă o lovitură fizică inamicilor din jur, uimindu-i. Răcire 2 minute.

- Minge cu poțiune magică- restabilește complet sănătatea, respinge atacurile inamice pentru un anumit timp. Rollback 10 min.

- Polen somnoros- adoarme un timp inamicul selectat, după care explodează. Rollback 5 minute.

NUMITI SEFI DE COSMAR

În cele din urmă, povestea tragică a Kromedului căzut va deveni publică. Povestea dragostei nefericite dintre Kromed și Ropstin se va desfășura literalmente în fața ochilor tăi. Vei asista la o drama amoroasa, mai trista decat lumea nu a vazut-o niciodata.


Particularitati:

  • Temnita solo (nu vei putea intra dacă te afli într-un grup);
  • Timpul de retragere este de 22 de ore;
  • Monștri nivel 38;
  • Timp scurt de finalizare și experiență bună;
  • Șefi numiți de la care pot scăpa diferite tipuri de armuri și accesorii;
  • Patru articole suplimentare vor fi oferite pentru a vă ajuta;
  • Zona necesită o misiune introductivă, pe care o puteți lua la atingerea nivelului 37;

articole:

  • Puteți obține arme de aur de orice tip și un scut din seria Kaliga la lvl 38;
  • Articole tradiționale albastre din seria Fallen Judges (îmbrăcăminte de armură și pălării, valoroase în principal ca piei pentru armura șefului) la lvl 38;
  • Decoratiuni verzi;
  • Finalizați sarcina pentru a vă îmbunătăți arma actuală de nivel 35 (albastru) și primiți arma de aur a judecătorului la nivelul 35.
  • După ce ați finalizat această instanță de 15 ori, completând misiuni, puteți obține animalul - discul de argint Rotan (Inel).

Toate superior cele de mai sus sunt luate din Goha
de la tovarășul RedTiger
În continuare, voi începe să fac un căluș ;)

Cereri:


Pentru a intra în temnița solo Nightmare, trebuie să treci printr-un lanț de trei căutări foarte primitive.

  1. Distribuirea stigmatului fals.
  2. În căutarea sursei coșmarurilor
  3. Esența coșmarurilor (de fapt deja intrarea. Și se face în temniță)
Distribuirea stigmatului fals:
ți-a spus despre probleme cu stigmate false și a împărtășit suspiciuni despre Karuching ah, un negustor din breasla Dark Cloud.



Ai dat cuponul de hârtie găsit de legat. Dar Shego a spus că a luat toate stigmatele Gertia (Ne pare rău, acest non-script nu este încă în baza de date, deci nu există link).



Ai reușit să o găsești pe Gertia și ai primit un stigmat fals. După aceasta, ai fost vizitat de o viziune ciudată.
I-ați transmis stigma lui Legate Ferento și ați raportat despre cercetare. Când legatul a auzit de viziune, a fost foarte surprins.

În căutarea sursei coșmarurilor:


și au putut să urmărească cum a încercat să-și salveze iubitul Robsteen.

Ei bine, de fapt, suntem înăuntru.




Să facem imediat o rezervă că grijulii coreeni GreenPisovians au protejat trei animale rele de elită pe cale de dispariție, acoliți ai principalei ridichi locale, de la noi spargerea pentru prima dată;) Harta arată locurile în care au fost zidiți în spatele gratiilor de fier. Când treceți pentru prima dată, puteți... ei bine, să le faceți chipuri, să aruncați banane... fotografiile nu sunt permise, fotografiile sunt plătite, 50 de ruble. de la un fotograf local, amenda pentru o fotografie privată este să înfrunți gratii;) Dar a doua oară te vor lăsa să intri și să-și scuture laba și să-și strângă gâtul mai tare și, în general, conform întregului program al cinematografiei germane ;)

Am făcut o rezervare... Să mergem:

Aterizam la „Locul de aterizare”, mergem prin peșterile plictisitoare-lumoase-îngrozitoare-ca-în-abis, făcându-l curat și fără mafiote. Ajungem într-o sală cu un cadavru generos...



...facem lucruri extrem de rele tuturor și vorbim... cu cadavrul! De ce esti surprins, acesta este un fenomen normal pentru Coreea, vorbesc cu carapace la fiecare pas, ba chiar au o lege cu privire la prezenta obligatorie a unui telefon public in fiecare casa pentru negocierile internationale cu cadavre;) Nemernicul asta, in semn de recunostinta că l-am ascultat, ne vinde un inel exclusiv, numit Rokan, face tot felul de lucruri rele mafioților la ordinul nostru;)



Scoatem pictograma de convocare Rokan pe panoul de acces rapid și, cu ajutorul lui Rokan, dărâmăm în iad zidul protejând și alte mafiote de noi...



... punem o față vicleană și furișă și mergem să intrigi GreenPeace, distrugând toate animalele până în cea mai îndepărtată cameră din această peșteră întunecată. Și camera este închisă, hai să ajungem. Și în fața acelei camere se află un monstru de peste mări, numit Cyclops-Gatekeeper... O, ce monstru, l-am lovit în cap, luăm cheia...



...deschidem porțile și continuăm cea mai incitantă activitate - exterminarea celor enumerați în „Cartea Roșie”;)

După ce am curățat întreaga cameră, pătrundem în sfera din spatele preotului Khyes, acum mort...



... vedem un desen animat. În care aflăm ce fel de ticălos și ridiche este cu adevărat acest Kaliga și ne mutăm eroic „Sub mâinile albe...” - „.. și la închisoare”.
La închisoare, puțin, doar puțin, ne enervăm puțin și zdrobim dracu’ barele de fier;)



Apoi este clar și de înțeles din hartă, devine plictisitor să descriem;) Umblăm peste tot, demolăm pe toți, ne bucurăm de victorie;)
......
Asta dacă ești aici pentru prima dată. Și dacă este a doua oară, atunci ai deja de unde alege. ;)

Pe hartă vedem cămăruțe separate de pionieri prin gratii, la a doua trecere, aceleași bare nu vor fi acolo, iar în aceste camere sunt șefi, și aici începem să ne iertăm broasca interioară - și chav-urile sunt mai multe; interesant pentru noi - o mulțime și o mulțime de blues de diferite clase , de dragul unor piei negru și albastru închis (dacă ați cumpărat deja hainele pentru monede de argint) sau pentru a dracu 30 la suta sanse ia culegător cu părul roșu în clasă ;)

Dacă broasca a comandat un culegător exclusiv, atunci nu atingem șefii din secret... acum nu mai sunt secrete... camere cu un deget sau o privire, lăsați-le să stea în cazemate și să se acopere de praf și mucegai , e vina lor, nu i-a invitat nimeni acolo, claustrofile ;)
Apoi principalul, la fel ca la capătul drumului, este Kaliga, care va fi singur și ne poate da cheia vitrinelor cu delicioase poundere... Dar în această variantă, va fi rău și blindat.
Vom vorbi despre nuanțele acestui pasaj, sau mai degrabă uciderea încarnării sale malefice, puțin mai târziu și mai detaliat, dar deocamdată vom continua;)

Dacă broasca ta a comandat o grămadă de albastru rece, atunci ne vom duce dracului cu toți acești târâitori-în-crape... ei, după ce au primit o doză decentă de palme în cap, strigă „Nicht schisn” și se ascund. , după cum se dovedește mai târziu - nenorociții trec sub aripa „dosarului” lor Kaliga. Iar la capătul cărării îl vom întâlni atât pe el, cât și pe acești acoliți, dar vor fi slăbiți până la rușine, până la simplă plictiseală, până la căscat;) Din aceștia chinuiți și rușinați e puțin albastru. căzând.

Ei bine, asta e din nou mai târziu, dar acum să ne uităm la pasajul în sine cu un marș solemn prin această închisoare. După cum puteți vedea în captura de ecran de mai sus, abia după ce ați intrat în închisoare și am spart gratii în iad, vedem Temnicerul șef al lui Baal , nu trebuie să stai mult pe gânduri aici, suflam imediat în claxon și începem să jefuim, iar în buzunarele acestui - deja cadavru - se află o cheie pentru a trece mai departe, adică jocuri de umanitate și plimbare în jurul zidurilor , să-l lași în viață nu sunt deloc potrivite;)



Să luăm cheia...nu e nevoie să dăm cu piciorul în cadavru, nu e nevoie, suntem cultivați, crescuți în cele mai bune pensiuni din Elysium, Daevas;)

Și continuăm să ne mișcăm, următoarea țintă este un cufăr, dar un fel de gunoi a crescut în fața lui, Comandantul Gărzii de Reședință și la urma urmei, nenorocitul nu numai că s-a arătat, ci și-a băgat în buzunar cheia, o ridiche, din gratiile din spatele cărora iubitul lui Kromedshi Robstin. Ei bine, din nou, îi cerem politicos să-i dea cheia, îl lovim în cap, îi curățăm buzunarele, cu două degete, bineînțeles, nu vorbim, e atât de delicat estetic... căutăm cadavru, apucă cheia și deschide cufărul, în care se află al doilea, abilitate în această temniță, delicioasă. Îl tragem în panoul de acces rapid, chiar lângă butonul de apel Rokan. Nu-l lași pe Rokan să stea inactiv, îl îndrepți către mafiote? ;)



Mergem la Robsteen, ridicăm gratii, devenind și mai „bună”, deoarece deja îl vedem nu pe Robsteen în spatele gratiilor, ci cadavrul lui și un fel de gunoi stând deasupra lui.
Atât de bine, dărâmăm veseli gunoiul ăsta, și, uitându-ne împrejurimile cu o privire liniştită, „cine mai e să bată în faţă aici?”, observăm de sus, pe trepte, o altă victimă a bunătăţii şi a afecţiunii; )
Un glonț pentru el... și nenorocitul ăsta încearcă să pună șoareci peste noi,
pe noi...
Șoareci...
Bolnav.
Folosim Sfera Explozivă recent primită, șoarecii, batând din aripi conform tuturor legilor tragediei și baletului, se așează pe podea. Ne aruncăm ochii și cuțitele către acest crescător de șobolani,... el nu înțelege... e un prost,... nu sunt destui proști care să se înmulțească pe planetă - ștergem prostul de pe hartă :)



Intram in resedinta... Cei care nu s-au ascuns nu sunt de vina;)
În centrul camerei se află un gunoi exclusiv, numit Turnul. Punând în turelă, obținem un buff timp de 5 minute, un scut care blochează până la 500 de lovituri timp de cinci minute... ei bine, care se termină mai repede - 500 de lovituri sau 5 minute;)
Poți să te uiți la această capodoperă a sculptorilor atât cât vrei și de fiecare dată vom avea aceleași cinci minute :)



Demolăm pe toți cei care sunt dedesubt și nu sunt ascunși și mergem în grădină să admirăm florile, iarba și grădinarii răi... cadavrele grădinarilor răi prin eforturile noastre;)
Mai mult, chiar dacă ai urât botanica încă de la școală, tot e indicat să mergi, pentru că acolo este o fântână grozavă, reface 200 CP la fiecare 2 secunde, iar floarea crește... nu, nu stacojiu, un fel de supraîncărcat. bumbac, dar această buruiană extrem de utilă ;)
El ne oferă o a treia abilitate bună.



Ne întoarcem la Reședință și urcăm scările laterale, acolo vedem o sferă interesantă și vreo doi oameni în fața ei. Acestea două conform schemei veche... pe cap;) și pătrundem în sferă și obținem al patrulea, ultimul coc de îndemânare din această temniță;)



Ura, toate bunătățile au fost adunate, putem merge mai departe, complet înarmați, ca să spunem așa.
De aici la stânga este un alt acolit al lui Kaliga, la dreapta este un pasaj suplimentar, dacă vrem un culegător gustos, apoi facem stânga, scuipăm în direcția lui Henchman, întoarcem la dreapta și mergem mai departe pentru a transfera mobs din „Cartea roșie” la „Cartea morților”;)

Intrăm în cantina de catering și demolăm toți bucătarii, chelnerii și alți vizitatori de acolo;) Pe mese vedem un „Coș cu fructe” și „Fried Fogus”...
Bineînțeles că mâncăm, va dispărea, nu este nimeni aici să mănânce, ei nu mănâncă cadavre;)
Mai mult, această mâncare nu este simplă, ci vrăjitorie, adaugă Silushkaff;)


După ce ne-am umplut burta, mergem să fim mulțumiți spiritual. Unde? Da, la bibliotecă, desigur;)
Acolo, dacă urcați pe scări, va fi un al treilea scolo în „Biblioteca de literatură interzisă”. Dacă nu ne face un cadou, atunci nu ne vom rupe picioarele - vom rătăci în sus și în jos pe scări;) Să mergem direct la un fel de atlet de carte ABC care poate citi o carte și o lovește binecuvântează l;)

Îi ocolim primerul, îl lovim în claxon, îi luăm primerul, care s-a dovedit a fi cheia, îl introducem în nișă...



woo-a-la, raftul cu cărți s-a dovedit a fi o ușă secretă, în spatele căreia se ascunde ridichea nenorocită Kaliga;)

Și aici îi putem spune broaștei interioare: „Vezi, te-am ascultat, am făcut ce ai vrut, așa că acum, biscuit verde, o lună fără să cronnești și să respir.” Bineînțeles, ea va tocăni în continuare a doua zi, dar nu este un fior să vorbești așa cu această reptilă? ;)

În funcție de felul în care ai mers, cum ai cruțat pe scolii sau cum i-ai demolat, imaginea din interiorul camerei exterioare va fi ușor diferită. Dacă nu le-ai atins, atunci Kaliga va fi singur și se va lupta ca ultima dată, ceea ce este apropo pentru el în orice caz;)
Și dacă tot i-ai chinuit pe minișefi, atunci, după cum ai observat, cu ultima lor suflare ți-au dat un „mâner” și au fugit rușinos sub auspiciile lui Kaliga... trec prin ziduri, chipurile lor de vrăjitor. ;)

Captura de ecran arată o opțiune cu scolii neatinse.

Tactici de ucidere:

1. Kaligi cu şacalii lui. Tacticile de aici sunt serioase, crude și fără milă...
Hai sa-i aruncam la dracu fara nici o bataie de cap;) Mai intai sacalii, apoi Kaliga, asta e, o sa scoatem murdaria din ei si sa ne bucuram de viata :)

2. Kaligi unul . Aici lupta va fi mai interesantă.
Lângă el sunt două noptiere cu bile pe ele. Zona lui de agresiune este pur și simplu minunată, un ticălos cu ochi ascuțiți. Ne grăbim cu o viteză vertiginoasă și demolam chiar aceste sfere fără alte prelungiri, pentru că îl încarcă și devin și mai urât.
Sferele au fost demolate, Hurra!... Da, schazzzzz. Nenorocitul începe să ceară statui care stau lângă ziduri, dărâmăm statuile, continuăm să-l batem... Nu-i ajunge, strigă și el la o statuie, o strivim și noi. Să-l dăm jos. Și, de asemenea, sunt cercuri de vrăjitoare lângă pereți, iar în ele vă oferă tot felul de bunătăți, așa că rămâneți în ele;) În cel potrivit, în special, HP crește;)
O dăm jos, scoatem cheia din ea și fluturând cu bucurie cozile, alergăm spre vitraliul clasei noastre pentru a scoate fetița de acolo :)
Am trecut drept cântăreț, așa că am scos toiagul;)

1. Frederick Charles „Coșmarul” Kruger

Chiar și în timpul vieții sale, Freddy Krueger a fost o creatură de coșmar pentru cei care l-au cunoscut cu adevărat. Ascunzându-se în spatele unei mască de bunătate și prietenie, Freddie era o persoană neremarcabilă.
Chiar și în viață, Freddy Krueger a fost o creatură de coșmar pentru cei care îi cunoșteau adevăratul caracter, pe care l-a dezvăluit doar victimelor sale. Și când aceste victime și-au rupt tăcerea, părinții lui Springwood au început vânătoarea pentru Freddie, organizând un proces popular. Au crezut că focul a distrus monstrul în acea noapte. Ei credeau că copiii lor sunt în sfârșit în siguranță, dar un rău atât de puternic va găsi întotdeauna o modalitate de a supraviețui.
Au trecut mulți ani, groaza a rămas ascunsă, iar victimele au uitat de tot. Dar apoi Freddy s-a întors cumva, iar visele s-au transformat din nou în coșmaruri.
Freddie și-a îndreptat furia către cei care, în opinia sa, erau vinovați de cele întâmplate, apropiindu-se treptat de adevăratul obiect al obsesiei sale - Nancy Holbrook. Dar Freddie și-a subestimat puterea și ingeniozitatea. Împreună cu prietenul ei Quentin, ea l-a slăbit pe Freddy și i-a luat din nou viața.
Moartea nu a vrut să-l ia pe Freddie prima dată, de ce naiba ar face-o acum? Și a înviat din nou, inspirat de un sentiment de răzbunare. Acum se concentra asupra cine l-a împiedicat să se reîntâlnească cu micuța sa Nancy.
Freddie a început să pătrundă în visele lui Quentin de a se întoarce pe coridoarele întunecate ale grădiniței Baham. Aici trebuie să aibă loc răzbunarea lui.
Freddie îl urmărea cu plăcere pe tip. Mi-am luat timpul, bucurându-mă de fiecare moment al vânătorii. Mai presus de toate, îi plăcea să prindă mirosul de frică al victimelor sale, să audă respirația lor intermitentă. S-a jucat cu el.
Un adolescent stătea la capătul coridorului. Ce, este obosit și nu poate alerga? Ți-ai acceptat deja soarta? Freddy se apropie de el, desfăcându-și brațele și zgâriind peretele cu ghearele. Vârfurile lamelor se mișcau de-a lungul țevii, scoțând un sunet sălbatic de măcinat.
O ploaie de scântei năvăli de sub lame pe podea, direct în lichidul vărsat peste ea. Flăcări albastre au cuprins imediat încăperea.
Tipul a fugit imediat, iar Freddie s-a luptat cu furie cu focul care l-a cuprins. O cameră a urmat alta până când urmărirea i-a dus la subsolul lui Freddy. Nu există scăpare de aici.
Încet, Freddy s-a apropiat de victimă. Frica ei era atât de puternică încât Freddie a gustat literalmente, dar în același timp ochii lui Quentin au ars, exprimând un dispreț atât de puternic încât ucigașul a admirat pe moment un asemenea spectacol.
Freddy ridică mâna cu lamele deasupra capului.
Dar apoi am simțit o prezență ciudată lângă mine - ceva străvechi, întunecat și puternic. Acest spirit l-a învăluit și toate simțurile lui au devenit instantaneu plictisitoare, lăsând doar sunetul liniștit al grămezilor de lemn care scârțâie în depărtare. Apoi ecoul obiectelor metalice care se lovesc unele de altele. Apoi a venit un sentiment de frică și ceva nepământesc, dincolo de realitatea noastră.
În cele din urmă, după ce a zburat prin spațiu, Freddy s-a trezit înapoi la grădiniță. Adevărul nu este în sine; Acesta, deși similar, se simțea diferit. Puterea lui Freddy s-a schimbat și ea. Quentin a scăpat deocamdată, dar coridoarele sunt pline de noi victime. Unele dintre ele erau plictisitoare, iar altele erau menite să devină noul favorit al lui Freddie. Dar toți vor fi doborâți de lama lui.

2. Beneficii de coșmar

Ține-mă minte
FOARTE RAR. ABILITATE

Deveniți obsedat de un singur supraviețuitor. De fiecare dată când îți lovești Obsession, mărești timpul necesar pentru a deschide poarta cu 5 secunde, până la maximum 20/25/30 secunde suplimentare.
Abilitatea „Remember Me” nu afectează Obsesia.
O singură obsesie pe meci.

Comentariu: Avantaj distractiv. Funcționează foarte bine împotriva gatebombers. În opinia mea, acest avantaj va fi util oricărui jucător: începători sau profesioniști.
Pentru supraviețuitori, acest avantaj este un hemoroizi complet. Mai ales împreună cu „Bloody Caretaker”.
Utilitate avantaj: 7/10

Avantajul de antrenament se deblochează la nivelul 35.

Bloody Ward
FOARTE RAR. ABILITATE

O dată pe meci, când cel puțin o Poartă este deschisă, prin agățarea unui Supraviețuitor de un cârlig, invoci Entitatea să blocheze toate ieșirile pentru Supraviețuitori timp de 30/45/60 de secunde.
În timp ce abilitate Blood Warden este activă, vezi aurele supraviețuitorilor care sunt aproape de ieșire.

Comentariu: În combinație cu „Remember Me” menționat mai sus, jocul împotriva Nightmare devine un hemoroizi complet. Nu numai că aceste două avantaje îți vor lua aproape un minut pentru a deschide poarta, dar nu vei putea scăpa imediat. Îmi pare puțin rău pentru supraviețuitori. Dar dacă gândiți logic, atunci aceste avantaje sunt destul de echilibrate, deoarece sunt activate doar la sfârșitul jocului, iar acesta este minus 2 sloturi pentru beneficii în timpul jocului (ei bine, poate că „Remember Me” este cumva implicat la început și mijlocul jocului). În plus, Nightmare trebuie să spânzureze pe cineva, iar asta deja complică jocul. El este ca NOED. Ajută la sfârșit dacă ai fost noob tot jocul.
Utilitate avantaj: 6/10.

Avantajul de antrenament se deblochează la nivelul 40.

Flacără strălucitoare
REDK. ABILITATE

Frica de a-ți pierde victimele te umple de furie și te obligă să continui vânătoarea. De fiecare dată când Survivorul pornește complet generatorul, „Bright Flame” se aprinde din ce în ce mai mult și acordă un bonus vitezei următoarelor acțiuni: ridicarea/aruncarea Supraviețuitorului, spargerea generatoarelor, trecerea peste obstacole.

  • 2 jetoane: obțineți un bonus de 6% la viteza de acțiune.
  • 3 jetoane: obțineți un bonus de 8% la viteza de acțiune.
  • 4 jetoane: obțineți un bonus de 10% la viteza de acțiune.
Comentariu: Un avantaj foarte controversat. Pe de o parte, adaugă destul de bine viteză, dar pe de altă parte, pentru a-l activa, trebuie să sacrifici cel puțin 2 generatoare. Nu pot spune nimic despre supraviețuitori, pentru că... orice bonus pentru ucigaș dăunează supraviețuitorilor.
Utilitate avantaj: 5/10.

Avantajul de antrenament se deblochează la nivelul 30.

3. Abilitatea de coșmar

Demon de vis
PUTERE

Moartea a refuzat să-l ia, așa că a rămas o imagine de groază, stăpânul nelimitat al coșmarurilor victimelor sale. Demonul visului îi permite lui Nightmare să atragă supraviețuitorii în lumea visurilor.

  • Supraviețuitorii fără somn nu văd Coșmarul
  • De îndată ce Supraviețuitorii cad sub influența puterii Coșmarului, acesta este atras în faza de tranziție a somnului pentru o scurtă perioadă de timp.
  • În timpul tranziției către somn, ei pot vedea (parțial) Coșmarul.
  • Când tranziția visului se încheie, Supraviețuitorul intră în Lumea Visului

    În lumea viselor:

  • Nightmare vede aura supraviețuitorilor atunci când se află în afara razei sale de teroare.
  • Supraviețuitorii suferă o penalizare de 50% la viteza de acțiune
  • Pentru a ieși din Lumea Viselor, trebuie să găsești un supraviețuitor treaz pe care să-l trezești.
  • De asemenea, vă puteți trezi când anumite acțiuni eșuează.
  • Supraviețuitorii agățați de cârlig se trezesc.

    "Nu trebuie să-ți faci griji pentru asta. Nu te va răni... poate puțin... doar puțin" - Freddy Krueger

    Comentariu: Wow, wow, wow, acesta este un nou imba (nu). Toți cei care se plâng că această abilitate este un imbecil complet au douăzeci de ani (cel mai probabil). La rangurile 1 - 10, Nightmare este considerat chiar mai grozav decât Leatherface. Trebuie doar să știi tactica.

4. Îmbunătățiri de coșmar

Cămașă de lână ACTUALIZARE REGULARE

Cămașă pentru copii cu dungi galbene și portocalii. Numele proprietarului de pe etichetă este „Jesse”.

  • Reduce ușor șansa ca ferestrele de verificare a reacției să apară în lumea viselor.

    Greblă de grădină ÎMBUNĂTĂȚIRE CONVENȚIONALĂ

    O grebla cu ventilator in miniatura este un instrument indispensabil in arsenalul oricarui gradinar care se respecta.

  • Mărește ușor viteza de mișcare în timpul utilizării puterii.

    Cub de oaie REGULAR UPGRADE

    Cub alb și albastru cu imaginea a doi miei la pășunat și litera „S”. ÎMBUNĂTĂȚIRE REGULĂ

  • Reduce ușor timpul de tranziție a somnului. Timpul de somn este redus cu 0,5 secunde.

    Desen pentru copii ÎMBUNĂTĂȚIRE OBIECȚĂ

    Desen de copil, necunoscut al cui.

  • Mărește ușor raza de acțiune a forței.

    Schiță de Nancy ÎMBUNĂTĂȚIRE NEOBIȘUITĂ

    O schiță rapidă, cuprinzătoare. Desenat cu cărbune, semnat „Nancy X”.

  • Mărește moderat raza de acțiune a forței.

    Prototip de mănușă cu lamă

    Dispozitiv de casă pentru tăierea tufișurilor.

  • Crește moderat viteza de mișcare în timpul utilizării puterii.

    Cub cu o pisică ÎMBUNĂTĂȚIRE NEOBBINUITĂ

    Cub alb și violet cu imaginea unei pisici adormite și litera „C”.

  • Reduce semnificativ timpul de tranziție la Sleep. Timpul de somn este redus cu 1,5 secunde.
  • Mărește ușor șansa ca ferestrele de verificare a reacției să apară în lumea viselor.

    frânghie puternică ACTUALIZARE NEOBBINUIT

    O frânghie puternică care poate fi legată de orice.

  • Reduce moderat viteza Supraviețuitorilor în timp ce se află în Lumea Viselor.

    Rochie verde ACTUALIZARE NEOBBINUIT

    Rochie verde a unei fetițe. Decorat cu panglica alba de matase.

  • Reduce semnificativ șansa ca ferestrele de verificare a reacției să apară în lumea viselor.
  • Mărește puțin timpul necesar pentru a intra în repaus. Timpul de somn crește cu 0,5 secunde.

    Coarda de săritură zdrențuită RARE UPGRADE

    Coarda de săritură dublă olandeză a trecut testul timpului.

  • Reduce foarte mult viteza Supraviețuitorilor în timp ce se află în Lumea Viselor.

    Capodopera lui Nancy ÎMBUNĂTĂȚIRE RARĂ

    Portret pictat de Nancy Holbrook în Badham. Tabloul este foarte drag inimii ei.

  • Mărește extrem de mult raza de forță.

    Lant de balansare RARE UPGRADE

    Un lanț ruginit, dar încă puternic, care a fost folosit pentru a asigura leagănul.

  • Supraviețuitorii suferă o penalizare suplimentară de 25% pentru viteza de acțiune a doua oară când intră în lumea viselor.

    Unicorn Cube RARE UPGRADE

    Cub alb și roșu cu imaginea unui unicorn care se ridică și litera „U”.

  • Reduce semnificativ timpul de tranziție la Sleep. Timpul de somn este redus cu 1,5 secunde.

    Rochie albastră RARE UPGRADE

    Rochie albastră pentru fetiță. Decorat cu panglici albe, iar partea din față este desfigurată cu tăieturi adânci

  • Reduce moderat șansa ca ferestrele de verificare a reacției să apară în lumea viselor.

    Cub cu litera „Z”. ACTUALIZARE FOARTE RARĂ

    Cub zgâriat și ars. Singurul lucru care poate fi distins pe el este litera „Z”.

  • Reduce extrem de mult timpul de tranziție a somnului. Timpul de somn este redus cu 2 secunde.

    Fotografie de grup ÎMBUNĂTĂȚIRE FOARTE RARA

    Fotografie mare făcută la Badham Nursery. Înfățișează copii din grupul de 94-95 de ani.

  • Când un Supraviețuitor intră în faza de Tranziție a Somnului, aurele tuturor celorlalți supraviețuitori îți sunt dezvăluite până la sfârșitul Tranziției în Somn.
  • Mărește extrem de mult timpul de tranziție la somn. Timpul de somn crește cu 2 secunde.

    Capsulă de pilule
    ACTUALIZARE FOARTE RARĂ

    O capsulă de pilule goală care conținea cândva medicamentul Zoneral.

  • Supraviețuitorii nu te pot vedea în timpul procesului de tranziție a somnului.

    Rezervor de vopsea ACTUALIZARE FOARTE RAR

    Rezervor de tabla cu lichid inflamabil.

  • Mărește extrem de mult viteza de mișcare în timpul utilizării puterii.

    Perie roșie ULRA RARE ÎMBUNĂTĂȚIRE

    O pensulă mare cu vopsea purpurie picurând din ea.

  • Reduce ușor viteza de mișcare.
  • Reduce extrem de raza terorii.
  • Reduce foarte mult timpul de tranziție la Somn. Timpul de somn este redus cu 2 secunde.

    3. Dacă aveți avantajul „Remember Me”, atunci nu ucideți imediat obsesia. Lasă-o să alerge și să primească lovituri. Acest lucru va crește timpul de deschidere a porții.
    4. Nu fii naiv. Când un supraviețuitor se află într-un vis, el este evidențiat în alb, prin urmare, a face un fals în iarbă sau după un colț este aproape imposibil. Nu vă lăsați distras de asta.
    5. Nu lua niciodată avantajul „Semănare frică”. El vă va face rău doar prin creșterea terorii. În raza terorii, supraviețuitorii nu își dezvăluie aurele.
    6. NU LUATI NICIODATĂ MEMENTO MORI. Arata urât.
    7. Dacă alergi după un supraviețuitor adormit și există cineva care nu doarme în apropiere, atunci nu fi leneș să apeși M2 pe el. Acest lucru vă va ajuta foarte mult.
    8. După depunerea icrelor, fugi la cel mai îndepărtat genek, pentru că cu o șansă de 90% să fie acolo 2 sau mai mulți supraviețuitori care sunt ocupați cu repararea generatorului. Ele trebuie să fie dispersate, altfel în decurs de 1 minut 1 genic îți va fi luat.
    9. Nu tabără pentru Nightmare. Tot nu vei putea face asta.
    10. Nu uitați că primii clasați poartă auto-vindecare, prin urmare ei pot ieși foarte ușor din somn eșuând o verificare a aptitudinilor în timpul tratamentului.
    11. Dacă îl vezi pe As, spânzură-l imediat. Nu-mi place de el.
    12. Nightmare are aceeași viteză ca Trapper sau Doctor. Nu uita asta.
    13. În mod ciudat, atacul lui Nightmare nu este cel mai mic, dar nici cel mai mare. Să știi asta.
    14...

    În curând...

    8. Sfaturi pentru a juca împotriva Nightmare

    1. Dacă picăți verificarea abilităților în timpul auto-vindecării, reveniți la realitate. Purtați samohil.
    2. Dacă ești absorbit de somn, concentrează-te pe Coșmar și fugi la paleți.
    3. Dacă sunteți într-un vis și nu aveți o auto-vindecare, atunci căutați un genic și rupeți-l.
    4. Avantajul Bonds este cel mai bun prieten al tău.
    5. Lanternele împotriva Nightmare nu sunt mai rele decât împotriva altor ucigași. Purtați lanterne.
    6. Mergeți întotdeauna într-un grup de 2 până la 4 persoane pentru a vă trezi repede.
    7. Nu te ascunde în iarbă și nu te ascunde după colțuri. Ești foarte vizibil.
    8. Nu vă deranjați să salvați oamenii din cârlige pentru a vă ataca, trebuie să apăsați M2 și să așteptați ~7 secunde.
    9. Dacă sunteți într-un vis, atunci nu vă ascundeți niciodată în dulapuri, deoarece AURA TA ESTE VIZIBILĂ PENTRU EL (dacă sunteți în afara razei lui de teroare).
    10. În această nenorocită de ceață, Nightmare nu poate vedea nimic. Folosește-l când auzi cântecul.
    (și poți lua și o ofertă pentru ceață, atunci e complet înșurubat).
    11. Nu încerca să te blochezi dacă nu ești într-un vis. În acest caz, nu se atinge.
    12. Nu te enerva că iei o pisică sau o presimțire. Ei vor lucra la el în orice caz (uneori premoniția este buggy și nu funcționează).
    13. Când Nightmare este în apropiere, se aude un cântec caracteristic. Profită de asta.
    14. Deși coșmarul este mic ca statură (aproape la fel de mare ca o vrăjitoare), în porumb nu vei putea să-l înșeli (dacă ești în vis), întrucât ești iluminat de el.
    15. Avantajul „Obiect al obsesiei” este foarte riscant, deoarece nu arată aura de coșmar dacă nu dormi. Notă: avantajul se activează (se aprinde) atunci când privești spre Coșmar (nu într-un vis), dar nu îi vezi aura.
    16. Pe lângă visul în sine, îi poți reseta tranziția eșuând verificarea de îndemânare. Adică, dacă începi să adormi, atunci în aceste 7 secunde poți să-ți rupi genetica sau să te zgârie, astfel nu adormi.
    17. Este posibil să te trezești dacă nu reușești la o verificare a aptitudinilor când ceva se sparge. Să știi asta.
    18. Iarba este zdrobită sub invizibilul Coșmar. Ține-ți ochii deschiși.
    19. Dacă Nightmare a luat un supraviețuitor și nu ești într-un vis, vezi un supraviețuitor zburător și ai o lanternă, atunci trebuie să o străluciți în direcția în care se află fundul supraviețuitorului. Pe această parte este chipul Coșmarului.
    20. Avantajul „Alarmă” scoate în evidență aura lui Freddy, doar într-un vis. Să știi asta.
    21...

    În curând...

    Multumesc pentru lectura

    Sper că acest ghid te-a ajutat să înveți despre acest nou criminal. Cred că Nightmare are nevoie de ceva nerfing, dar este un ucigaș foarte bun și distractiv. Cred că este la fel de puternic ca Myers (înainte de nerf) și cu siguranță nu este slab sau rău. Deși, înțeleg de ce oamenii îl numesc imbecil (mai ales douăzeci de ani). El este destul de greu de învățat și are stiluri de joc diferite și destul de provocatoare în comparație cu alți asasini. Cu toate acestea, până acum pare șchiopăt (pentru rangul 20) ​​și are nevoie de puțin nerf.

    Dacă ți-a plăcut ghidul, nu ezitați să-l evaluați și să-l adăugați la favorite! : 3

Obțineți o poțiune magică vizitând Templul Sigilat. Evadează din închisoarea subterană și salvează-l pe Robsteen. Ținta ta: judecătorul tăcut Caliga. [%11] Aflați ce are de spus Bridget. Bridget a promis că te va duce într-un coșmar. Trebuie să ajungeți acolo și să aflați care este stigmatizarea. Rezultatul sarcinii:
Medium Daeva Bridget a spus că nu poate vorbi cu unele suflete. Ea te-a invitat să intri în coșmar și să comunici cu ei.

Adormind, te-ai transformat în Kromed și ai putut să vezi cum a încercat să-și salveze iubitul Robstin.

Când te-ai trezit, i-ai spus lui Bridget ce ai văzut și ea a spus că nu vei mai avea coșmaruri.

Textul complet al sarcinii: Afișați/ascundeți

De unde ai luat asta?

Am lucrat cu multe suflete, dar este prima dată când văd unul atât de încăpățânat.

Două suflete nu-mi răspund chemărilor. Se pare că ele sunt cauza coșmarurilor.
Ai spus că vrei să înveți despre acest stigmat?

Există o singură cale.

Trebuie să intri în coșmarul pe care îl provoacă stigmatizarea.

Atunci vei putea afla ce vor să comunice cei care nu răspund la apelurile mele.
Poate fi periculos.

Odată ce intri în coșmarul indus de stigmatizare, vei fi izolat de orice contact cu lumea exterioară. Adică nimeni nu te poate ajuta.

Prin urmare, trebuie să fii bine pregătit.

Vino la mine când ești gata să intri în coșmar. Te voi ajuta să ajungi acolo.
Nu mă așteptam. Am crezut că te vei speria și vei fugi.

Și ești mai curajos decât arăți.

Ești pregătit corespunzător? Să nu mai vorbim multă vreme, să trecem la treabă.

Ia-mă de mână. Te voi trimite într-un coșmar.
Oh, văd că ai câștigat experiență în acest timp!

Sper că nu mai ai coșmaruri?

Există o mulțime de lucruri în lume care merită mai mult atenția ta, Jucător. Așa că lasă-mi în seama și revino.
Ce s-a întâmplat? Faci parte din vreun grup?

Comunicarea cu spiritele necesită o mare concentrare. Nimic nu ar trebui să stea între mine și tine, Jucător.

Deci, dacă vrei să intri în coșmar, părăsește mai întâi grupul.
(Ceva strălucește în interiorul mingii.)

(Inscripția de pe suport scrie: „Poțiune magică.”)

(Se pare că acesta este același articol pe care Kaliga a comandat să-l primească.)
(Deodată, ai o premoniție de necaz.)

(Se pare că Robsteen încă are probleme.)

(Trebuie să luăm o poțiune magică și să mergem rapid la reședința Kaliga.)
(Cutremurând, examinezi cadavrul lui Robsteen.)

(Întregul său corp este sfâșiat - se pare că acestea sunt semne de tortură crudă.)

(Simți că mânia crește prin durerea ta.)
Se pare că este un cristal care s-a format din gândurile oamenilor care au fost închiși în Casa Caliga.

Robsteen și Kromed nu mi-au răspuns apelului.

În orice caz, i-ai răzbunat, chiar dacă a fost în vis. Coșmarurile nu te vor mai chinui.

Dacă îmi permiteți, voi păstra stigmatul pentru mine. Ea este foarte interesantă.

Pentru asta, te voi ajuta oricând să intri în coșmar. Vino oricând vrei.

Un puzzle uriaș a fost adăugat odată cu lansarea patch-ului 7.3, iar recompensa pentru rezolvarea lui este o montură grozavă: Lucid Nightmare! Puzzle-ul conține 7 pași mari, pentru a rezolva care număr mare de jucători au fost implicați!

Coșmar lucid

Ei bine, să nu lâncevim și să rezolvăm toate puzzle-urile împreună.

Pasul zero (pregătire)

  • Pentru a-ți da seama rapid unde să zbori, te sfătuiesc să instalezi suplimentul în avans: Tom Tom
  • Se spune că există un addon pentru trecerea mai ușoară a labirintului (Al șaptelea pas), și mulți oameni spun că nu funcționează, dar îl voi lăsa aici: Lucid Nightmare Helper
  • Există un script pentru verificarea finalizării misiunii:
    /run local N,t,d=("DAL","ULD","AQ","DEEP","GNOMER","VAL","MAZE","MOUNT"),(47826,47837,47841, 47850,47852,47863,47881,47885) pentru s,k în perechi(N)do d=IsQuestFlaggedCompleted(t[s]) print(k,"=",d și „\124cFF00FF00" sau „\124cFFFF0000NOT"," TERMINAT") sfârşit
  • Toate imaginile se pot face clic!

Pasul unu

Mai întâi, trebuie să mergem la Dalaran și să găsim acest articol: Notă inconspicuous

Situat pe masa din stânga Orton Bennett.

Totul a început în 2104059
Un semn absolut minunat.
(Nu toate literele rimează).

Cum se decriptează:
1. Adunăm toate numerele, obținem 21 -> a 21-a literă a alfabetului rus "U".
2. Numerele sunt o anagramă pentru data lansării Patch-ului 3.1 (în care a fost lansat Ulduar). (2104059 = 15.04.2009)
3. Imaginea pare să fie o referire la a doua fază a bătăliei cu Yogg-Saron din Ulduar.

Evident, trebuie să pășim Ulduar.

Pasul doi

Intrăm în Ulduar, ucidem Leviatanul de Foc și trecem la șeful „Destroyer XT-002”. În stânga șefului într-o grămadă de gunoi va fi o pârghie, cu ajutorul căreia îți va fi construit un câmp de felinare. Terenul conține felinare de 20x20, 400 în total.



Pentru a rezolva această ghicitoare, va trebui să desenați o roată dințată. (deși nu seamănă prea mult cu un angrenaj)

Diagrama are diferite forme, oricare este mai convenabil pentru dvs.:



1000 de ani de închisoare.
Cu siguranță îți afectează sănătatea mintală.

1000 de ani de închisoare - Zei antici, ne îndreptăm spre ei...

Pasul trei

Următorul nostru obiectiv este Ahn'Qiraj, închisoarea zeului antic C'Thun. Trebuie să intrăm în camera care este în stânga lui, lângă reprezentanții dragonilor care dau misiuni și toate astea. ÎN Locuințele lui C'Thun există un pasaj în cameră, urcă pe scări, pe masă vei găsi Larva creierului. Când este folosit, începe un joc similar cu Stonecraft. În ea trebuie să înscrieți un anumit număr de puncte (jucați până când vă opriți), de îndată ce jocul vă consideră câștigător, un O notă discretă. Jocul este lung și plictisitor, dar nu te opri, jocul se va termina singur când va trebui :)


Coordonatele acestei plăceri în TomTom: /way 43 63

În notă vedem următoarele:

Mai adânc decât cele mai mari adâncimi
Tronul te așteaptă.

Cel mai adânc loc? Nu suntem încă acolo? Bine, hai să o găsim mai adânc!

Pasul patru

Unul dintre cele mai adânci locuri din Azeroth este Underdark! Zburăm în locație, o introducem în TomTom /way 58 25 Adâncimi fulgerătoareși zboară în peșteră.

Trebuie să găsești o crăpătură în peșteră. De îndată ce îl găsiți, interacțiunea cu el va deveni disponibilă. Sunteți de acord și vă aflați într-o peșteră cu un scaun, un craniu și în spatele scaunului un semn cu textul:

Datorie?
Cadou…
Pentru tine…
Nici o luna...
...ca...


Textul tabletei este următoarea ghicitoare! Dacă rearanjam cuvintele, obținem numele spiridușului - Rexam Vdolgnedam. Acest spiriduș este situat în locația Northern Steppes, în Ratchet (/drum 69 70). După cum se dovedește, împrejurimile și obiectele lui nu au nicio valoare pentru noi, dar avem nevoie de echipamentul lui. El poartă o mască de umbră. Vă sfătuiesc să o creați, deoarece prețul la licitație este foarte mare (rețeta picăturilor de pălărie de la Dwarves și altele asemenea în locația Searing Gorge).

După achiziționarea/fabricarea unei pălării, ar trebui să mergeți la ruptură. Craniul aflat acolo va deveni disponibil pentru interacțiune. După ce îl utilizați, în fața scaunului va apărea o notă care spune:

Un mesager misterios poate apărea aici.

Pasul cinci

Nu este prea evident unde să mergi, dar... Mergem la Gnomeregan! Trecem la al treilea nivel „Launcher” în funcție de coordonate (/drum 36 35).

În fața ta sunt zece panouri digitale, cu fiecare dintre ele poți interacționa. Instrucțiuni pe perete:

01110111 00100 10010110 10101

011010111001011010010110

01001001 10000
011010010110100111010110



101101010010101110010110

Numerele de pe panouri pot fi în intervalul de la 1 la 9. Să ne dăm seama puțin:
Trei părți ale codului reprezintă abilitățile animalelor de luptă murloc: Falling Murloc, Slam, Piercing Gaze. Aceste abilități fac 684, 560 și, respectiv, 1110 daune. După combinare obținem:

Ce înseamnă 180 în instrucțiuni? Acestea sunt grade! Să ne desfășurăm!

În instrucțiunile +1111111111, adăugați câte unul la fiecare număr. Primim final combinaţie :

De îndată ce le introduci, în fața panourilor va apărea următoarea notă, în care...

Îți dai seama că timpul jocurilor a trecut.
Când te trezești țipând.

O mică explicație despre cum a fost rezolvată această ghicitoare (de la Eipril în comentariile de pe WoWHead)

Cum s-a rezolvat ghicitoarea (se poate da clic)

Dacă cineva este interesat de codul binar din Gnomeregan și de modul în care a fost rezolvat. Am încercat să-mi dau seama și am verificat totul eu însumi.

Am rezolvat-o folosind o tabletă chinezească. Semnificațiile sale erau foarte diferite de toate celelalte limbi:

232112313211111241
221132211112312241
2211112353211232 235211422212212
2212321132321241
22111122312212333
2211112221332112311
235352111112212 23212221222142211
2321123132111122112
2213221322221232
221111223122114321
2212321322111112221
180
+1111111111

L-au convertit în binar, începând de la 0, numărul înseamnă numărul de zerouri sau unu, consecutiv în cod, și schimbându-se alternativ.

De exemplu 2 3 2 1 1 2 3 1 3 2 1 1 1 1 1 2 4 1 = 00 111 00 1 0 11 000 1 000 11 0 1 0 1 0 11 0000 1 (poza pentru claritate - http://imgur. com /a/zdBYv)

Avem un cod binar mare:

00111001011000100011010101100001











,

Acest cod a fost convertit în hexazecimal:

39623561
34656261
35383963
38343364
36346361
35313638
35323962
38383564
39623534
39623534
37373363
35313439
36373566

Rezultatele obținute au fost convertite în cod ASCII:

9b5a 4eba 589c 843d 64ca 5168 529b 885d 9b54 9b54 773c 5149 675f

Înlocuit în Unicode și a primit caractere chinezești:

%u9b5a %u4eba %u589c %u843d %u64ca %u5168 %u529b %u885d %u9b54 %u9b54 %u773c %u5149 %u675f = 魚人墜落攛唝墜落攛唝全孛攊唝

Observați că acestea sunt numele a trei abilități murloc: Falling Murloc, Power Attack, Piercing Gaze.

Prima persoană care a ghicit codul a fost o persoană sub porecla Azariux (discord). A luat deteriorarea acestor abilități, le-a pus la rând, le-a întors la 180 de grade și a adăugat +1111111111
A rezultat 684-560-370*3 (ultimele 3 runde) = 6845601110 - s-a transformat la 180 - 0111065486 +1111111111 = 1222176597

Nu s-a putut găsi o soluție cu versiunea rusă\engleză\germană a codului (și nimeni nu s-a obosit să o caute după ce s-a rezolvat ghicitoarea) Dacă se găsește o cale, cu siguranță voi actualiza comentariul.

UPD. S-a găsit o soluție. Și este oarecum mai ușor decât soluția chineză, dar nu funcționează în rusă :)

Să luăm codul:
01110111 00100 10010110 10101
11110111 01100 01111111 01000
011010111001011010010110
10111101 11001 00111111 10010
01001001 10000
011010010110100111010110
01011011 11110 11110001 11111
11100000 00010 11111111 01000
10110111 10101 01111111 00001
10101110 11111 00110000 01000
101101010010101110010110

Codul alternează lanțuri de 8 și 5 caractere. Dacă luați numărul de unități din lanțul de opt cifre și îl înmulțiți cu numărul de unități din lanțul de cinci cifre, obțineți un număr. Dacă înlocuim acest număr în alfabetul englez, obținem o literă.

De exemplu:
01110111×00100 = 6×1 = 6 = F
10010110×10101 = 4×3 = 12 = L

În lanțuri lungi le numărăm pur și simplu:
011010010110100111010110 = 13 = M

Dacă continuăm să înmulțim lanțurile în acest fel, obținem literele - F L N G M R L C M T Y C H R G Y B M. Ne obținem abilitățile " F O L LI NG M U R.L. O C" = Murloc în cădere; " M IGH T.Y. CH O RG E" = Atac puternic; „E Y E B E.A. M» = Privire pătrunzătoare

Ei bine, atunci, ca și în schema chineză, luăm daunele abilităților, facem o serie de 10 numere din ele, le desfacem, adăugăm zece și gata! 🙂 aprilie


Pasul șase

Următoarea țintă este Val'Sharah, zona actuală de conținut a Legiunii. Îndreptându-te spre casă ( /way 66,21 36,56), intrăm, vedem în stânga Tumora de coșmar. Faceți clic pe el și începe jocul... Ni se cere să descurcăm firele astfel încât să nu se intersecteze.


După finalizarea sarcinii, va apărea pe podea o notă cu următorul conținut:

Ceea ce cauți este ascuns în interior.

Pasul șapte

Zburăm către Pandaria! La locație - Summit-ul Kun-Lai. Zburăm după coordonatele /way 53 49 si intram in camera. Ne mișcăm tot drumul, în fața standurilor statuii Urnă.

Dacă interacționați cu ea, va apărea un mesaj:

Runele de pe această urnă indică faptul că conține rămășițele marelui răpitor de suflete mogu. Acestea sunt în mare parte semne de avertizare.

Acceptăm provocarea și ne mutăm într-o locație necunoscută numită „Endless Halls”. Aceste săli uimesc cu adevărat prin infinitul lor. Sarcina pe care o avem în fața noastră este răscumpără cinci rune situat în orice încăpere de pe un piedestal. Pentru a stinge runa, va trebui să găsiți sferă culorile runelor. Există cinci culori în total: albastru, roșu, galben, verde, violet. . Ridicați sfera și stingeți runa culorii corespunzătoare. Este atât de elementar!. Fiecare jucător are propria sa locație, așa că este imposibil să desenezi unde sunt sferele și runele, va trebui să le cauți singur. Oamenii spun că ia o bucată de hârtie și un pix/creion și începe să marcheze camerele. Reperul este piedestalul din centru.





După ce stingi toate sferele, intră în orice cameră, ca urmare te vei găsi într-o cameră cu o notă în care vei găsi următoarele:

Calea este deschisă.
Calea către cel mai mare secret, nedezvăluit de nimeni.
Un final potrivit pentru o călătorie.

Pasul opt

Ei bine, în sfârșit ni se oferă ocazia să ne ridicăm miracolul montura Yudo. Mergem la Dead Wind Pass, la cripta de lângă Karazhan. După coordonate /way 39 73 Coborâm până la fund și pe muntele de schelete te va aștepta o nouă montură, Lucid Nightmare. Graz! 🙂

Dacă găsiți o discrepanță sau aveți o întrebare, utilizați formularul de comentarii de mai jos și vă voi răspunde cu siguranță :)

S-ar putea să fiți interesat și de:

Schema și descrierea croșetării unui măgar
Tricotarea jucăriilor amigurumi este o activitate foarte interesantă de care se bucură ambii adulți...
Croșetați ursulețul Winnie the Pooh
În zilele noastre oamenii au devenit interesați de meșteșuguri. Mulți au uitat ce este un cârlig...
Mască de capră de carnaval
pur și simplu necesar în familiile cu copii mici. Astfel de măști vor fi utile și de Anul Nou...
Ce să porți la un botez
Botezul este un eveniment familial și spiritual important. Și în ciuda faptului că în viața mea...