Sport. Sănătate. Nutriţie. Sală de gimnastică. Pentru stil

Foarfece de hârtie pentru piatră versiunea completă. Piatră, hârtie, foarfece (Rimă de numărare pentru copii, joc) Piatră, hârtie, foarfece versiunea completă

Piatră, hârtie, foarfece este un joc popular de mână pentru copii, cunoscut în multe țări din întreaga lume. Uneori folosită ca tehnică de selectare aleatorie a unei persoane pentru un anumit scop (împreună cu aruncarea monedelor, tragerea de paie etc.)

Regulile jocului

Jucătorii numără împreună cu voce tare „Piacă... Foarfece... Hârtie... Unu... Doi... Trei”, în timp ce își bat pumnii. La numărarea „Trei”, ei arată simultan cu mâna unul dintre cele trei semne: piatră, foarfecă sau hârtie. Semnele sunt prezentate în imagine.

Câștigătorul este stabilit în conformitate cu următoarele reguli:

* Piatra învinge foarfecele („piatra tocește sau rupe foarfecele”)
* Foarfecele bat hârtia („foarfecele taie hârtia”)

Dacă jucătorii arată același semn, atunci jocul este considerat egal și jocul este rejucat.

În versiunea clasică, jocul este jucat de două persoane, dar este posibil să se joace cu mai mulți participanți. În acest caz, o remiză este numărată în situația în care în același timp cel puțin un jucător a arătat „piatră”, cel puțin un jucător a arătat „hârtie” și cel puțin un jucător a arătat „foarfece”.

Jocul a fost inventat în China. Conform cărții lui Wuzazhu (chineză: 五雜組/五雜俎, pinyin Wǔzázǔ) scrisă de Xiè Zhàozhì (謝肇淛) în timpul dinastiei Ming târziu, stăpânii războiului dinastiei Han au jucat un joc numit shìlì 䉋廒淛), care este recunoscut ca echivalent cu modernul „Piatră, hârtie, foarfece”. Shoushilin poate fi tradus ca „comenzi de mână”.

Nu se menționează că jocul a fost folosit în Europa de Vest înainte de contactul direct cu Asia. Scriitorii occidentali de la sfârșitul secolului al XIX-lea s-au referit la el ca fiind un joc asiatic.

Soiuri regionale

În unele regiuni, acest joc se numește „Bu-Tse-Fa”: în consecință, când se joacă, în loc de „unu... doi... trei...” se spune „bu... tse... fa. ..”. În unele regiuni se pronunță și „tsu... e... fa...”, „tsu... zi... ko”, „chu... wa... chi...” sau alte trei silabe în loc de „unu... doi... trei...”.

În unele țări[sursa nespecificată 201 zile][care?] jocul se numește „Furnica - om - elefant”: un elefant zdrobește un om, un om zdrobește o furnică, o furnică mușcă un elefant.

Există o versiune a jocului care include o fântână. Apare ca o piatră, doar degetele nu sunt strânse strâns, formând astfel o „fântână”.

Tabelul de numărare merge astfel:

Piatră, hârtie, foarfece,
Și o fântână, de asemenea
Unu, doi, trei!

Piatră, hârtie, foarfece,
Și o fântână în curte
Unu, doi, trei!

Regulile sunt simple - hârtia bate fântâna (aceasta), iar fântâna bate piatra și foarfecele (se scufundă).

În unele regiuni din Rusia, există o versiune complicată a acestui joc, care de obicei nu servește ca metodă de selectare a unei persoane, ci este un joc în sine. De exemplu, o versiune în care se acordă 1 punct pentru câștigarea cu o piatră, 2 puncte pentru câștigarea cu hârtie și 3 puncte pentru câștigarea cu foarfecele. Apoi punctele sunt calculate pe mai multe jocuri sau până când cineva obține 10 puncte

Există o versiune extinsă a jocului, unde pe lângă „piatră”, „hârtie” și „foarfece”, acest joc conține „topor”, „limonada”, „șurubelniță”, „creion”, „foc” și „apă”. . [sursa nespecificata 201 zile]

Regulile pentru această versiune a jocului sunt mai complexe:

* securea învinge hârtia („taie hârtia”)
* Hârtia învinge piatra („hârtia învinge piatra”)
* Stânca bate foarfecele („pietra sparge foarfecele”)
* Foarfecele bat limonada („foarfecele străpunge o sticlă de limonadă”)
* Limonada învinge șurubelnița („șurubelnița ruginește în limonadă”)
* O șurubelniță învinge focul („o șurubelniță nu arde în foc”)
* Focul învinge ciocolata („focul topește ciocolata”)

Apa este cea mai câștigătoare și, în același timp, cea mai riscantă mișcare:

* Apa învinge ciocolata, hârtia, șurubelnița și focul
* Foarfecele, piatra, limonada și creionul bat apa

Cartea de numărare (introducere) pentru această versiune a jocului sună astfel:

Piatră, hârtie, foarfece,
Și o sticlă de limonada
Și o cutie de ciocolată
Și o șurubelniță - aveți nevoie și de ea!
Creion, foc, apă...
Tsu-E-Fa!

Piatră, hârtie, foarfece,
Creion, foc, apă,
Și o sticlă de limonada
Și o mână de fier!
Tsu-E-Fa!

Sau cam asa:

"Rock, fund, antilope! Tsu-E-Fa!"

În acest caz, mâna de fier înlocuiește șurubelnița, iar ciocolata este complet tăiată (focul învinge hârtia)

Această versiune a jocului este mai convenabil de jucat atunci când numărul de jucători este de cinci sau mai mult (în caz contrar, trebuie să o redai de mai multe ori).

De fapt, există versiuni mult mai extinse ale jocului. Începând de la cinci elemente și terminând chiar cu 101!

Cinci elemente

7 elemente

9 elemente

15 elemente

25 de elemente

aspect puternic de 101 elemente
http://www.umop.com/rps101/rps101chart.html

Mențiuni în art

Personajele din serialul american de comedie „The Big Bang Theory” joacă o versiune complicată a acestui joc – „Rock, Paper, Scissors, Lizard, Spock”. Regulile jocului sunt descrise după cum urmează:
„Foarfecele tăiau hârtie. Hârtia înfășoară piatra. Stânca zdrobește șopârla, iar șopârla îl otrăvește pe Spock, în timp ce Spock rupe foarfecele, care la rândul lor îi taie capul șopârlei, care mănâncă hârtia care conține dovezi împotriva lui Spock. Spock vaporizează piatra, iar piatra, desigur, tocește foarfecele. »

Conform teoriei probabilităților, în versiunea clasică, probabilitatea de câștig este 0.(3) (precum și pierderea și rejucarea). Când este stimulat de Spock și șopârla, situația se schimbă: probabilitatea de a câștiga este de 0,4 (+6%), probabilitatea de a pierde este de 0,4 (+6%), iar rejucarea este de 0,2 (-12%). Adică, dacă utilizați o versiune îmbunătățită a instrumentului de soluționare a litigiilor, atunci, în medie, numărul rundelor nereușite va fi mai mic.

În primul capitol din Viața lui Ian Fleming You Only Come Twice, James Bond și Tigrul joacă acest joc.

Informatii interesante

Jocul este adesea menționat ca exemplu pentru a ilustra absența proprietății matematice a tranzitivității (În matematică, o relație binară R pe o mulțime X se numește tranzitivă dacă pentru oricare trei elemente ale mulțimii a, b, c, îndeplinirea relaţiile aRb şi bRc atrage după sine îndeplinirea relaţiei aRc.

Formal, o relație R este tranzitivă dacă \forall a, b, c \in X,\ a R b \land b R c \Rightarrow a R c.).

În ciuda faptului că rezultatul jocului pare aleatoriu, dacă ai anumite abilități, rezultatul jocului poate fi prezis. După mai multe jocuri, puteți recunoaște anumite „modele” non-aleatoare (Stereotip (din greaca veche στερεός - solid, spațial și τύπος - „amprentă”)) în comportamentul adversarului. Acest lucru se datorează și faptului că în timpul celei de-a doua runde persoana dezvăluie în mod subconștient ceea ce l-ar fi putut învinge în trecut. Deci, dacă adversarul a aruncat „piatră” prima dată, atunci a doua oară este recomandabil să arătați „foarfece”: cel mai probabil va alege „hârtie”.

Jocul deține campionate mondiale cu un fond de premii semnificativ, care sunt acoperite de publicații de top. Există o federație internațională și reguli oficiale pentru competiție.

Oamenii de știință au rezolvat algoritmul de câștig în „piatră-hârtie-foarfece”
http://newsru.com/world/19dec2007/game_over.html

textul articolului

Oamenii de știință britanici au efectuat un studiu și au descoperit că în popularul joc pentru copii „Piatră, hârtie, foarfece” cea mai câștigătoare opțiune este „foarfecele”, relatează The Daily Mail.

Regulile jocului, populare în întreaga lume, sunt destul de simple: „piatra” tocește „foarfecele”, „foarfecele” taie „hârtia”, iar „hârtia” înfășoară „piatra”. Faptul este că cel mai adesea inamicul se așteaptă subconștient la gestul „piatră”, așa că arată „hârtie”. Folosind această logică, îți poți crește șansele de a câștiga și îți poți înșela așteptările adversarului arătând „foarfece”, scrie ziarul britanic.

Cunoașterea acestei legi psihologice a ajutat casa Christie's să câștige o afacere majoră cu casa Sotheby's în 2005. Un client japonez nu a putut decide la ce licitație vrea să-și vândă colecția de picturi impresioniste și a invitat reprezentanții caselor să joace un joc. Conducerea Christie's a urmat sfatul fiicei de 11 ani a regizorului, care a spus că toată lumea se aștepta să vadă „piatra”.

Un alt tipar asociat cu acest joc este că în timpul celei de-a doua runde, persoana dezvăluie în mod subconștient ceva care l-ar fi putut învinge în trecut. Deci, dacă adversarul a aruncat „piatră” prima dată, atunci a doua oară este recomandabil să arătați „foarfece”: cel mai probabil va alege „hârtie”.

În SUA, există o ligă națională pentru jocul „Piatră, hârtie, foarfece”, care ține periodic un campionat național. Potrivit reprezentanților ligii, acesta este cel mai real sport.

Un articol despre un robot care joacă piatră, hârtie, foarfece...
http://moduponens.info/2010/05/rock-paper-scissors_robots/

site-ul oficial al asociației de joc

http://www.worldrps.com/

aici puteți juca diverse tipuri de acest joc în versiune flash
http://www.newgrounds.com/portal/view/319609

și aici este un cazinou unde poți juca acest joc pe bani reali într-un cazinou online
http://webazart.ru/casino/news/casino-tropez/index.php?id=259

Continuăm secțiunea „Meșteșuguri” și subsecțiunea „Jocuri” cu articolul Foarfece de hârtie pentru stâncă: de la simplu la complex. Unde ne vom uita la mai multe variante ale acestui joc antic - de la trei la 25 de piese. Vom înțelege, de asemenea, elementele de bază ale strategiei de câștig în acest joc intelectual dificil.

Foarfece de hârtie pentru piatră: de la simplu la complex, jocul s-a dezvoltat cel mai probabil istoric. La urma urmei, este greu de imaginat cum la începutul dezvoltării jocului existau mai mult de 25 de combinații, iar apoi au fost simplificate la trei. Deși... Se poate întâmpla orice :)

Oricum ar fi, cea mai simplă versiune a jocului este piatră-hârtie-foarfece.

Adică, jocul este format din trei piese - piatră, foarfece și hârtie.

Esența jocului este următoarea: jucătorii arată simultan unul dintre cele trei semne cu mâinile: piatră, foarfece sau hârtie. Câștigătorul este stabilit în conformitate cu următoarele reguli:

  1. Piatra bate foarfecele („piatra tocește sau rupe foarfecele”)
  2. Foarfecele bat hârtia („foarfecele taie hârtia”)
  3. Hârtia învinge piatra („hârtia învinge piatra”)

Dacă jucătorii arată același semn, atunci se ia în considerare o remiză între ei și jocul este rejucat. Dacă sunt mai mult de doi jucători, atunci doar acele piese care au fost extrase sunt jucate din nou (de exemplu, 2 pietre și o foarfecă - data viitoare se joacă doar 2 pietre foste).

Acestea sunt toate trucurile, am descoperit cea mai simplă opțiune și am trecut la următoarea.

Stâncă, hârtie, foarfece, șopârlă, Spock.

Figurine care participă la joc: piatră, hârtie, foarfece, șopârlă, Spock (personaj de basm):

Regulile unei versiuni mai complexe a jocului sunt foarte simple:

Foarfecele tăie hârtie. Hârtia înfășoară piatra. Stânca zdrobește șopârla, iar șopârla îl otrăvește pe Spock, în timp ce Spock rupe foarfecele, care la rândul lor îi taie capul șopârlei, care mănâncă hârtia care conține dovezi împotriva lui Spock. Spock vaporizează piatra, iar piatra, desigur, tocește foarfecele.

Decodificarea jocului din cinci piese sub forma unui tabel:

Dacă cercetezi bine Internetul, poți întâlni această versiune, și mai complexă, a jocului stâncă-hârtie-foarfece:

După cum puteți vedea, aici 15 combinatii. Acest:

  1. Piatră
  2. Pistolă
  3. Fulger
  4. Diavol
  5. Dragon
  6. Aer
  7. Hârtie
  8. Burete
  9. Copac
  10. Uman
  11. Foarfece
  12. Foc

Apropo, rețineți că gestul șopârlă din versiunea anterioară de cinci piese a jocului se referă de fapt la un șarpe.

Există, de asemenea, o versiune de 25 de piese a jocului piatră-hârtie-foarfece. Prezintă mai multe forme suplimentare, cum ar fi

  • străin
  • ceaşcă
  • maimuţă
  • om
  • femeie
  • etc.

Mai mult, figura „bărbat” din versiunea cu 15 cifre devine femeie. Iar extratereștrul este un semn corespunzător lui Spock din versiunea cu cinci cifre a jocului. Figurile „topor” și „hârtie” diferă în poziția planului principal al palmei. Ei bine, plus alte câteva nuanțe.

Puteți vedea cine câștigă cine în varianta de 25 de piese din această imagine (click pentru a mări):

Adesea pe forumuri etc. s-ar putea să dai peste întrebarea: " De ce una sau alta figură o învinge pe alta?„Este foarte simplu. Pentru a răspunde la această întrebare, puteți folosi următoarea tabletă în limba engleză în raport cu toate cele 25 de cifre (click pentru a mări):

Sau traducerea sa în rusă (traducătorii noștri au făcut tot posibilul):

Pistolă Dinamită Bombă nucleară Fulger Diavol
Țintind piatra Explodează o piatră Incinerează piatra Despica piatra Aruncă o piatră
Trage la soare Soarele este ascuns de fum Are puterea soarelui Furtuna blochează soarele Blestema soarele
Trage flăcări Începe focul Un incendiu puternic începe Începe focul Respiră foc
Distruge foarfecele Explodează foarfecele Incinerează foarfecele Topește foarfecele Invulnerabil la foarfece
Desparte un topor în plăci Explodează un topor Toporul se incinerează Topește un topor Invulnerabil la topor
Împuşcă un şarpe Aruncă șarpele Incinerează șarpele lovește șarpele Mănâncă șerpi
Împuşcă o maimuţă Explodează o maimuță Incinerează o maimuță Loviți maimuța Yarit maimuța
Împuşcă o femeie Aruncă o femeie Incinerează o femeie Loviți o femeie Seduce o femeie
Împuşcă un bărbat Aruncă un bărbat Incinerează un bărbat Loviți un bărbat Aruncă fulgere
Țintind un copac Aruncă un copac Incinerează copacul Descarcă o bombă nucleară Inspirat de o bombă nucleară
Împuşcă un gândac Explodează un gândac Dinamita câștigă Aprinde dinamita Dinamita inspiră
Împuşcă lupul Pistolul câștigă Pistolul câștigă topește pistolul Inspiră pistolul
Dragon Străin Apă Cupă, Bol Aer
Odihnindu-se pe o piatră Vaporizează piatra Piatra de erodare Ar putea deveni o piatră Piatra de erodare
Soarele vede Distruge soarele Reflectă soarele Focalizează soarele Racoreste caldura soarelui
Respiră foc Aprinde un foc Stinge focul Respiră foc stinge focul
Invulnerabil la foarfece Îmbunătățește foarfecele Foarfecele ruginesc Ascunde foarfecele Scurge cana
Invulnerabil la topor Îmbunătățește toporul Foarfecele ruginesc Reține apa Evaporă apa
Dă icre șerpi Șarpele mută Otrăvește străinul Proiectează viclenia extratereștrilor Sufocă un extraterestru
maimuța Charrs Vaporizează dragonul Îneacă dragonul Aduce un vis dragonului Îngheață dragonul
Poruncit de Diavol Nu crede în diavol Sfințește diavolul Binecuvântează diavolul Sufocă diavolul
Respiră fulgere Trage cu fulgere Conduce fulgerul Focalizează fulgerul Creează fulgere
Trăind înainte de bomba nucleară Descarcă o bombă nucleară Scurtează o bombă nucleară Încadrează inima unei bombe nucleare Absoarbe o bombă nucleară
Se spală pe dinți cu dinamită Descărcă dinamită Dinamita udă Stropi de dinamită Eliberează dinamita
Invulnerabil la pistoale Întărește pistolul Pistolul rugineste Pistolul stropește Face arma plictisitoare
Luna Hârtie Burete Lup Gândac de bucătărie
Strălucind pe piatră Acoperă piatra Hidratează hârtia Mestecă hârtie Cuibări în hârtie
Eclipsează soarele Acoperă luna Arata ca luna Urlă la lună Treziți-vă cu luna
Nu are aer Sufla aerul Umple aerul cu goluri Respiră aer Respiră aer
În formă de cupă Acoperă ceașca Curăță ceașca Se bea dintr-o cana Ascunzându-se sub ceașcă
Nu are apă Plutește pe apă Absoarbe apa Bea apă Bea apă
Acasă pentru străini Demonstrează absența extratereștrilor Extratereștri intriganți Urmărind un extraterestru Ascunzându-se cu un extraterestru
Strălucește pe dragon Dă vina pe dragon Curăță dragonul Depășește dragonul Mănâncă ouă de dragon
Se teme de diavol Dă vina pe diavol Îl curăță pe diavol Mușcă coada diavolului Îi face pe oameni diavolul
Mult mai sus decât fulgerul Descrie fulgerul Conduce fulgerul Depășește fulgerul Ascunzându-se de fulgere
De asemenea, prea departe de o bombă nucleară Descrie o bombă nucleară Curăță o bombă nucleară Wolf 2 a lansat o bombă nucleară Supraviețuiește armelor nucleare
Sufoca dinamita Servește ca o coajă pentru dinamită Hidratează dinamita Depășit de dinamită Dormit în blană de lup
Luptă cu pistolul fulgerător Scoate în afara legii arma Curățarea pistolului Mestecă un burete Cuibări într-un burete
Copac Om Femeie Maimuţă Şarpe
Creează hârtie Scrie pe hârtie Scrie pe hârtie Rupe hârtia în bucăți Cuibări în hârtie
Blocează luna Călătorește pe lună Comparativ cu luna Țipă la lună Treziți-vă cu luna
Produce aer Respiră aer Respiră aer Respiră aer Respiră aer
Lemnul creează o ceașcă Mănâncă dintr-un castron Mănâncă dintr-un castron Vasul zdrăngănește Doarme într-un castron
Bea apă Bea apă Bea apă Bea apă Bea apă
Prins de o navă extraterestră Expune extratereștrii Expune extratereștrii Înfurie străinii Mușcă de maimuță
Ascunzătoarea Dragonului Ucide dragonul Supune dragonul Aruncă cu caca unei femei Mușcă o femeie
Închisoare pentru Diavol Exorcizează diavolul Seduce un bărbat Aruncă cu caca unui bărbat Mușcă un bărbat
Atrage fulgerele Crește un copac Crește un copac Trăiește pe un copac Trăiește pe un copac
Adăpost pentru un gândac Zdrobește un gândac Zdrobește un gândac Mănâncă gândaci Mănâncă gândaci
Adăpost pentru lup Domestică lupul Domestică lupul Înfurie lupul Mușcă lupul
Va supraviețui buretelui Se spală cu burete Se spală cu burete Rupe buretele în bucăți Înghite un burete
Topor Foarfece Foc Soare Piatră
Decojește hârtia Tăierea hârtiei Arde hârtie Strălucește prin hârtie Creează umbră față de soare
Reflectă luna Reflectați luna Arde într-un foc de tabără sub lună Creează foc Punctează focul
Zboară prin aer Se repezi prin aer Topește foarfecele Topește foarfecele Foarfecele sunt plictisitoare
Toacă vasul Mai ascuțit decât un topor Temperează (forjează) un topor Topește un topor Rupe un topor
Toacă șarpele Se lipește într-un șarpe Arde șarpele Încălzește șarpele Zdrobește șarpele
Desparte maimuța Înjunghie în maimuță Arde maimuța Încălzește o maimuță Zdrobește maimuța
Taie o femeie Taie părul femeii Arde o femeie Încălzește o femeie Zdrobește o femeie
Taie un bărbat Taie părul unui bărbat Arde un om Încălzește un bărbat Zdrobește un bărbat
Taierea unui copac Sete de lemn Arde un copac Hrănește copacul Deranjează rădăcinile copacilor
Zdrobește un gândac Se lipește într-un gândac Arde un gandac Încălzește un gândac Stropește un gândac
Toacă lupul Tăierea blanii lupului Arde un lup Încinge lupul Zdrobește lupul
Fărâmițează buretele Tăierea buretelui Topește buretele Scurge buretele Presează buretele

După cum puteți vedea, totul este foarte logic și simplu :)

Principalul lucru este să vă amintiți regula generală - figura mai puternică este cea care poate fi cauza în raport cu ceilalți.

Ei bine, cifra care devine o consecință este mai slabă. Puțin antrenament - și un joc excelent, captivant și intelectual vă vor distra mult timp.

Apropo, puteți întreba: „Ce este atât de intelectual în acest joc?” Bună întrebare. La prima vedere, câștigul în acest joc este aleatoriu. Dar, de fapt, există o serie de modele care vă permit să câștigați jocul mai des decât sugerează teoria probabilității. Principalele puncte ale strategiei câștigătoare sunt rezumate în figură:

Adică, principiul principal al câștigului la piatră-hârtie-foarfecă este observarea atentă a adversarului tău.

Și cu cât mai multe cifre, cu atât observația ar trebui să fie mai atentă. În consecință, oamenii care joacă bine piatră-hârtie-foarfece se remarcă prin puteri bine dezvoltate de observație, viteza de gândire și de luare a deciziilor - calități foarte utile, a căror dezvoltare este încurajată la orice vârstă.

Și dacă îți amintești asta abilitățile motorii fine ale degetelor- aceasta este una dintre componentele principale ale dezvoltării gândirii la copii și adulți, apoi obținem o concluzie fără ambiguitate:

Jocul „piatră-hârtie-foarfece” atât în ​​varianta simplă, cât și în cea complexă este un antrenor excelent pentru observație, inteligență și inteligență.

Să călătorim înapoi în faimosul Vest Sălbatic în vremurile cowboys, diligențe, bandiți și Colts. Da, vremurile erau interesante atunci, s-ar putea spune chiar uimitoare și pline de aventuri, dar erau și multe pericole. Și ce fel de morale erau atunci - doar groază! Câte dispute au fost rezolvate în lupte și dueluri și chiar în lupte brutale. Dar, dacă nu vă este frică să vă confruntați cu diverse dificultăți și pericole, atunci mergeți mai departe!

Cum să joci?

Personajul tău este un cowboy tipic din Vestul Sălbatic, obișnuit cu realitățile și legile de acolo. Prin urmare, nu va refuza niciodată o provocare la un duel din partea altor cowboy. Duelul se bazează pe principiul jocului de aruncare „Piatră, hârtie, foarfece”. Există trei pictograme mici cu imagini cu fețe de cowboy pe terenul de joc. Aici reprezintă doar foarfece de piatră și hârtie. Selectează o pictogramă și cowboy-ul tău se va deplasa către inamic. Acțiunile ulterioare depind de cât de reușită este alegerea ta decât cea a adversarului tău. Dacă ai un avantaj, adversarul tău este ucis, iar primul punct apare în contul tău. Acum faceți clic din nou pe una dintre cele trei pictograme. Câștigătorul este cel cu trei puncte. Câștigă toate duelurile și câștigă puncte.

Aici puteți juca gratuit jocul online „Rock Paper Scissors”.

Joc de antrenament a creierului, sigur chiar și pentru copii! câștigă acum jocul de foarfece de hârtie
Pare un joc simplu, dar este mai dificil decât crezi pentru că este necesară o concentrare mare.
Concentrarea ridicată va obține mai multe puncte.
Joc casual japonez gratuit despre cine/unde/când poți juca cu ușurință.
[Cum se joacă]
"câştiga!" Sau „pierde!” Va fi afișat când atingeți piatră, hârtie, foarfece.
Include 20 de jocuri.
Atentie sa faceti alegerea corecta! Faceți clic rapid pe răspuns pentru a obține mai multe puncte.
Bucurați-vă de acest joc gratuit.
Acum, să stabilim un record mondial în centrul jocului!

foarfece hârtie piatră [gratis] Capturi de ecran

foarfece hârtie piatră [gratuit] Permisiuni:

Acces complet la rețea: Permite aplicației să creeze prize de rețea și să utilizeze diverse protocoale de rețea. Browserul și alte aplicații oferă mijloacele de a trimite date pe Internet, astfel încât această permisiune nu este necesară pentru a trimite date pe Internet. Vizualizare conexiuni de rețea: Permite aplicației să vadă informații despre conexiunile de rețea, cum ar fi rețelele existente și cele conectate.

Așadar, puțin mai devreme, mi-am împărtășit amintirile despre „Piatră, hârtie, foarfece” (denumit în continuare RSS) și am pus o întrebare despre ce variații ale acestui divertisment v-au afectat în mod special, prieteni.

Este imposibil să nu menționăm că picioarele acestui divertisment pentru copii nevinovați provin din China, unde bebelușii sunt tăiați în Jan-Ken-Pon.
A doua subtilitate: aproape nimeni, după cum s-a dovedit, nu a perceput KNB ca pe un joc cu drepturi depline (adică, la fel ca noi în sat, când puteam doar să „adăugăm” ore în șir pe interes) - a fost doar o modalitate a se sparge în echipe, un fel de înlocuitor pentru numărarea rimelor etc. p.

Și acum probleme de natură filologică.

Atenție, o scurtă listă de variante ale textului KNB.

Mulți s-au limitat la banalul „Unu, doi, trei!” (de exemplu, acest lucru a fost făcut la Harkov, Pskov și Moscova).
Tver: „Kamine-vadane-uefa!”
Alma-Ata: „Piatră-hârtie-foarfece și o fântână de apă.”
Sakhalin: „en-den-tso!” (Wow.)
Surgut: „Piatră-hârtie-foarfece, unu-doi-trei!” (și Moscova, fără îndoială, de asemenea)

Peter s-a arătat. Eu doar citez.
Nusha1981. „Și în Sankt Petersburg (vecinii din dacha) aveau o rimă de numărare complet diferită. Au pronunțat: sik-sak-suk și în loc de pumni erau mâini. întoarse fie cu spatele, fie cu palma. Nu-mi amintesc exact cum am fost eliminați :-)”

Nici Lviv nu este o greșeală.
me_riala. „Și am avut Chun-Ga-Chi! Acum 20 de ani în Lviv. Dar recent am trecut pe lângă băieții care se jucau și am auzit, de asemenea, nu o versiune ușor modificată a lui Chu-Wa-Chi!”

Kievul m-a surprins.
aaz_2. „Aveam (în cea mai mare parte) o expresie populară „And-By-Five-Ti”, și așa se numea: „Cine este primul, haideți să introducem?”
A fost folosit în principal atunci când se juca la căști la rece.
Se pare că cel care a aruncat cel mai mult a fost cel care a „mers” primul.

Acum (conform observațiilor mele) „tsu-e-fa” este cel mai popular.

O opțiune șic din Vladivostok.
traum_vision. Și am avut un vers întreg:

Piatră, hârtie, foarfece,
Oxigen, pernă, sabie.
Și, de asemenea, o pisică pufoasă
Se scufundă în oxigen.
Există hârtie pe mașină
Și în farfurie zace o sabie.
Mătușa stătea pe prag
Ascuțirea unui corn cu foarfecele.
Două bătrâne pe o pernă
Au început să cronască ca broaștele.
Am aruncat o piatră jos
Artistul a leșinat.

Și așa gunoaie
Se întâmplă în fiecare zi!

Și abia după ce am citit toate acestea cu voce tare și în refren am început să cântăm!

Deși varianta obișnuită a fost acceptată și în acest oraș.
theriandrora. „piatră, hârtie, foarfece”
unu, doi, trei
sau fără cuvinte.”

Moscova: „kamano-magano-tsuefa”, „kamano-magano-tsuefa. (chichiko)", "kamane-margane-tsuefa. mai puțin frecvent, chichiko”, „kamanovo-manganovo-suefa”, „rock-paper-ssorss-uefa”, „kamano, margano, tsuefa (opțional, camanoga rinocer),” „kamano-magano-eiziko”.
O opțiune mai exotică: „Piggy Filya și Stepashka doo-ra-ki!”
Și din nou citatul. viscoza. „și în 2000, dintr-un motiv oarecare, au intervenit astfel: umanoid-manganoid-două mii (accent pe ultima silabă)” .
yoshizuki. „Când eram mai mici, ne jucam cu „unu-doi-trei” și am continuat așa la școală. Dar de la băieți am auzit adesea „tsuefa” la sfârșit. „Kamano-magano-tsuefa” a fost și el acolo și, de asemenea. La final s-a adăugat „campa”, iar jocul s-a dovedit a fi dublu. S-a făcut așa. S-a pronunțat „kamano-magano-tsuefa” și figurile au fost aruncate pe ultima silabă „fa”, apoi imediat „kamfa” a fost pronunțat fără întrerupere și din nou acțiunea cu mâinile a fost efectuată pe ultima silabă „fa”. ”. Așa că s-au dovedit două combinații la rând aproape fără pauză.
R. Îmi amintesc că, după părerea mea, a existat o „campanie” dacă în primul caz a fost o remiză. Deși, poate mă înșel.”

hyyudu (nu tocmai Moscova, districtul Krasnogorsk): „Îmi amintesc și cea mai lungă formulă, la sfârșitul căreia toată lumea uitase deja de ce își scutură pumnii: „Piatră, foarfece, hârtie, creion, foc, apă, televizor, fire, țeavă de scurgere, în general, totul fără excepție, în afară de pâine și prăjituri, tsuefa!”
Și chiar și la o vârstă puțin mai înaintată, uneori am dat peste zicala „Cine scutură, suge”. Adevărat, nu a ajutat - obiceiul este invincibil.”

Și fără a preciza teritoriul.
dimndroll. „piatră, hârtie, foarfece,
creion, foc, apă
și o sticlă de limonada, dadada (mai târziu tsuef).”

lisca. „Ultimul lucru pe care l-am avut a fost cuvântul misterios „tsu-zi-ko”.
yarkaya. „Am auzit odată ceva de genul: „caminola, uginola, uefa!” dar nu am jucat așa. "
arcul de tren. „Forarfece de hârtie rock unu doi trei” a fost spus în cor prima dată, apoi o versiune scurtă „kaaams ​​​​trei”
ratnick_off . „În copilărie, am purtat următorul adagiu:
1. „KAMA-NO-WATER-NO - SU-E-FA!
și mai erau
2. KAMA-NO-WATER-NO - IN-CHERKO!

timofeev. „Și în curtea noastră a existat o versiune în general misterioasă: „KeMeNe, NeGeNe, IN-DER-KOK!”

Fără îndoială, dacă scotoci prin fundul butoiului, se dovedește că fiecare curte (dacă nu fiecare apartament) avea propria sa versiune de KNB. Și mulțumesc tuturor celor care au răspuns la apelul de a-și aminti copilăria - personal mi s-a părut foarte interesant.

UPD. Capul meu prost abia astăzi a înțeles despre ce sunt versurile piesei lui Ilya Chert „Bridge over Eternity”:
Murim mai repede decât ne naștem din nou,
Jucăm „Piatră, hârtie, foarfece” pentru trei,
Și toată lumea primește întotdeauna o fântână -
Sari în gaura de iepure a viselor altora.

Ei bine, nu am jucat versiunea cu o fântână! Am aflat despre asta pentru prima dată de la voi, dragii mei. Mulțumesc, m-ai luminat - complet.)

S-ar putea să fiți interesat și de:

Mască de capră de carnaval
pur și simplu necesar în familiile cu copii mici. Astfel de măști vor fi utile și de Anul Nou...
Ce să porți la un botez
Botezul este un eveniment familial și spiritual important. Și în ciuda faptului că în viața mea...
Cum arată un dop când iese înainte de a naște?
Sarcina este un moment magic în care o femeie este în continuă așteptare. ŞI...
Machiaj de toamnă profund tip culoare
În teoria tipurilor de culoare, unul dintre cele mai atractive anotimpuri este toamna. Aur, cupru și bronz...
Imprimeu floral în haine
Imaginația noastră este uimită în mod constant de ultimele tendințe din lumea modei. Prin urmare, pentru a...