Sport. Sănătate. Nutriție. Sală de gimnastică. Pentru stil

Chinese Go dame. Jocuri „în scenă”: Go, partea 4 - reguli, echipament, tradiții de joc

Numărul de jucători De la 2

Timpul petrecerii De la 10 minute la 2 ore.

Dificultatea jocului Complex

Go este un strategic și jocuri de logica, ca șahul. Data exactă a originii jocului este necunoscută; primele informații au apărut acum aproximativ 4 mii de ani.

A apărut inițial în China antică și a fost cunoscută doar în Asia de Est, s-a răspândit în întreaga lume abia în secolul al XX-lea. Popularitatea jocului este în creștere în fiecare an, astăzi este inclus în disciplinele de bază la World Jocuri intelectuale. Japonezii și chinezii sunt considerați cei mai puternici jucători din lumea modernă. De asemenea, programatorii manifestă un mare interes pentru joc, deoarece astăzi oamenii joacă aproape la egalitate cu computerele.

Du-te la inventar

Pentru a juca jocul veți avea nevoie de echipament sub formă de goban, pietre și boluri, care sunt folosite pentru depozitare de piatră.

Go: regulile jocului

  • Goban este un câmp căptușit cu linii verticale și orizontale. Intersecția liniilor se numește puncte; adversarii își plasează pietrele pe puncte în timpul jocului. Un goban care măsoară 19*19 este considerat clasic. Dar, din cauza faptului că jocul pe un astfel de teren durează mult, se recurge adesea la dimensiuni mai mici: 13*13 și 9*9. Foarte rar folosesc marimile 11*11, 15*15 si 17*17. Este de menționat dimensiunea crescută a terenului, de exemplu pe Internet, jocurile se joacă și pe terenuri de 37*37 linii.
  • Scândurile clasice sunt făcute din lemn; în antichitate se folosea adesea pielea, ceea ce este convenabil pentru depozitare, iar jocul avea loc pe mese speciale sau pe felii de copac. Principala caracteristică a gobanului este forma sa, toți începătorii cred că este pătrat, dar de fapt ar trebui să aibă un raport de aspect de 15:14. Această caracteristică vă permite să vedeți mai clar imaginea bătăliei în timpul jocului.
  • A doua piesă de echipament necesară pentru joc sunt pietrele. Pietrele sunt așchii de două culori contrastante, de obicei alb și negru. Numărul standard de pietre este de 361, 180 de pietre albe și 181 de pietre negre. Dar seturi de 360 ​​de pietre sau chiar 320 de pietre sunt de obicei la vânzare. 320 de pietre sunt suficiente pentru majoritatea loturilor, dar există cazuri rare când poate fi necesar un set complet de pietre. Forma pietrelor este o întreagă cultură, fiecare țară preferă formele ei. Cele mai comune forme sunt forma chinezească plat-convexă și forma lenticulară (linte) japoneză. Cea mai comună formă de lentilă a pietrelor din lume. Pietrele sunt făcute din diverse materiale, variind de la plastic la pietre prețioase.
  • Pietrele sunt depozitate în vase speciale numite boluri. În timpul jocului, pietrele sunt păstrate într-un castron, iar pietrele adversarului care au fost capturate sunt așezate pe capacul castronului.
  • Go a fost întotdeauna joc popular printre păturile superioare ale societății, care obișnuiau să joace seturi unice făcute din cele mai multe specii valoroase lemn, metale pretioase, pietrele și strachinele au fost făcute de cei mai buni olari ai timpului lor. Aceste tradiții de a face seturi scumpe au supraviețuit până în zilele noastre. Unele seturi reprezintă nu numai un mare valoare materială, dar sunt și opere de artă care sunt depozitate în muzee și expuse la expoziții.
  • Când joci în competiții oficiale, un ceas de șah este folosit pentru a controla timpul.
  • Reguli de baza
  • Jocul implică doi jucători, unul controlează pietrele albe, celălalt controlează pe cele negre. Mișcările se fac pe rând. Esența jocului este să îngrădești un teritoriu, câștigă oricine poate îngrădi cel mai mult teritoriu. Jocul începe cu un goban gol, negrul face prima mișcare.
  • În Go, există conceptul de handicap, care este folosit atunci când jucătorii se întâlnesc. puncte forte diferiteși în timpul antrenamentului. Cel mai slab jucător joacă întotdeauna negru înainte de începerea jocului și poate plasa pe tablă un număr prestabilit de pietre de culoarea sa. Când joacă cu un handicap, Albul începe jocul, deoarece Negrul a făcut deja prima sa mutare (zero). Excepție fac regulile lui Ing, în care, după plasarea handicapului primit, Negrul începe singur jocul.
  • Jucătorul care joacă negru, toate celelalte lucruri fiind egale, are întotdeauna un avantaj Pentru a compensa acest lucru, a fost introdusă regula Komi. Komi este un anumit număr de puncte acordat jucătorului care joacă cu pietre albe ca compensație pentru prima mutare a negru. De obicei, este obișnuit să luați komi ca un număr non-întreg pentru a evita egalitatea în cazul unui număr egal de puncte.
  • De-a lungul întregii istorii a turneului, numărul de puncte din Komi a crescut treptat, deoarece dreptul de a vorbi (prima mișcare) joacă un rol foarte important și oferă un avantaj semnificativ.
  • În timpul jocului, pietrele sunt plasate în puncte (intersecția liniilor). Regula aici este că, dacă un jucător pune o piatră și își smulge mâna, atunci piatra nu poate fi rearanjată. Pietrele așezate pe tablă nu se mai mișcă, dar pot fi capturate de inamic dacă își pierd toate gradele de respirație (libertate), care se numesc dame. Dame sunt puncte libere situate lângă piatră orizontal și vertical. Un grup de pietre are dame comună și moare numai dacă nicio piatră din grup nu are dame. Pietrele pierdute sunt considerate capturate, sunt scoase de pe tablă de către adversar și vor fi luate în considerare la sfârșitul jocului la calcularea punctelor.
  • Este interzisă efectuarea de mișcări care duc la sinuciderea pietrelor. Excepție este situația în care o piatră ia ultimul grad de libertate de la propriu și grupul inamic în acest caz, după mutare, pietrele inamice sunt îndepărtate și grupul de pietre prietene primește din nou suflare. În acest caz, ei spun că pietrele și-au ținut respirația sau că piatra „a tras”.
  • Principala interdicție este repetarea unei poziții - regula Ko. Această regulă spune că nu poți face o mișcare care duce la o poziție care precede o mișcare înainte ca mutarea să fie făcută. Dar există situații în care rezultă „multiple ko”. Adică poziția se repetă, dar asta nu se întâmplă în două mișcări, ci în un numar mare de se mută, în acest caz, prin acordul părților, se recunoaște o remiză sau jocul este rejucat în funcție de acordul sau regulile turneului.
  • În timpul jocului nu este necesar să te miști, poți să faci o pasă și să transferi rândul mutării adversarului tău. Dacă ambii jucători spun trece, atunci jocul se termină și trec la numărarea punctelor primite. Punctajul are loc după două sisteme: într-unul se numără doar teritoriul capturat plus pietrele capturate ale adversarului, în celălalt se numără pietrele expuse (vii) plus teritoriul cucerit. Sistemul de numărare selectat nu afectează rezultatul;
  • Se acordă un punct pentru fiecare obiect capturat și se acordă un punct pentru fiecare piatră inamică capturată. Câștigătorul este jucătorul cu cele mai multe puncte.
  • Exemplu de punctare pe un câmp 9*9
  • Figura de mai sus arată sfârșitul jocului pe câmpul 9*9, unde punctele și pietrele marcate cu alb aparțin alb, iar cele marcate cu negru aparțin negrului, în timp ce negrul a capturat 4 pietre albe și le-a scos de pe tablă. Pietrele cu semne sunt îndepărtate de pe tablă, iar punctele eliberate sunt transferate la dispoziția jucătorilor corespunzători. Înainte de procedura de calcul, vom presupune că jocul a fost jucat fără handicap, iar Komi pentru White a fost de 6,5 puncte (această valoare Komi este cea mai comună pentru Goban 9 * 9, după ce a făcut calculul, este clar). că Albul deține 20 de puncte de teritoriu și 19 - cu pietre vii, negrul la rândul său cu 23 de puncte și 19 pietre. Fiecare parte a capturat, de asemenea, cinci pietre inamice.
  • Calculul punctelor fără a lua în considerare pietrele vii
    • Alb: 6,5+5+20=31,5
    • Negru: 5+23=28
    • Calculul punctelor luând în considerare pietrele vii
    • Alb: 6,5+20+19=45,5
    • Negru: 23+19=42
    • Rezultat: Albul a câștigat cu 3,5 puncte
  • Calculele au arătat că ambele sisteme de notare dau în cele din urmă același rezultat.
  • Trebuie remarcat faptul că o remiză nu se practică în Go și apare foarte rar în cazul unui „ko multiplu” (viață veșnică).
  • Pentru a rupe legăturile în Go, se folosește în mod special un număr non-întreg de puncte în Komi. Și în regulile Inga, unde se folosește întotdeauna un komi egal cu 8, există o regulă conform căreia câștigătorul este jucătorul care a jucat negru cu un număr egal de puncte marcate.
  • Când joci în turnee, contează doar rezultatul jocului și nu numărul de puncte marcate. În tabelele turneului, numărul de puncte marcate este indicat în formular Informații suplimentare despre petrecere.
  • Jocurile Go durează de obicei destul de mult. În turneele serioase, un joc se joacă pe parcursul a două zile.
  • Nu există reguli uniforme în lume, așa că înainte de un joc sau turneu, familiarizați-vă cu regulile după care se va desfășura jocul. Diferența dintre reguli nu este semnificativă și afectează în principal chestiuni organizatoriceși reglementează valoarea lui Komi.
  • La sfârșitul jocurilor și turneelor, se calculează un rating, care afișează puterea aproximativă a jucătorilor. Nu există un sistem standardizat la nivel mondial pentru evaluarea puterii jucătorilor în Go, cel mai des este folosit sistemul de clasare japonez. Sistemul japonez este format din 30 kyu și 9 dan. Inițial, un jucător care a învățat regulile primește 30 de kyu, apoi, pe măsură ce își îmbunătățește abilitățile, kyu-ul său scade treptat la 1. În continuare, jucătorul primește primul dan și pe măsură ce danul său crește, danul său crește, limita fiind de 9 dan. Dar fiecare țară are propriul său sistem de categorii și ranguri sportive, așadar criteriu general Puterea unui jucător poate fi luată în considerare după ratingul său.
  • Privind regulile Go, poate părea că jocul este destul de simplu, dar acest lucru este departe de a fi cazul. Go are o bază strategică profundă și tactici foarte interesante, care necesită mult timp pentru a le stăpâni. ani lungi. De exemplu, în Go, după a 4-a mutare, pot exista aproximativ 15,5 miliarde de poziții diferite! Iar la șah, după 4 jumătăți de mișcare, pot apărea doar o sută de mii de poziții. Complexitatea jocului nu constă în numeroasele opțiuni, ci în subtilitățile strategice de care trebuie luate în considerare constant pentru a face cea mai optimă mișcare. În același timp, nu există o singură strategie câștigătoare în Go, este foarte important să combinați abilitățile de apărare competentă și de atac, precum și să selectați corect obiectele și zonele asupra cărora doriți să influențați. În acest caz, jocul se desfășoară pe întreaga tablă în același timp, nu există zone neimportante sau de importanță secundară.
  • În unele școli și cluburi, Go este considerat nu doar un joc, ci și o artă. Iar unii cercetători încearcă în general să folosească strategiile și categoriile Go pentru a descrie și prezice evenimente care au loc în lume.

Go este jucat de doi oameni, unul cu pietre albe, iar celălalt cu pietre negre. Negrii merg primii, apoi albii, apoi se pe rând. Pietrele sunt plasate la intersecția orizontale și linii verticale, de-a lungul laturilor și colțurilor tablei inclusiv. Odată pusă o piatră, aceasta nu se mai mișcă (totuși, în anumite condiții poate fi scoasă de pe tablă).
Scopul jocului este de a pune pe rând pietre pe tablă pentru a înconjura cât mai mult teritoriu. Teritoriul sunt toate intersecțiile de linii neocupate de pietre. Sunt luate în considerare și intersecțiile laterale și de colț. După ce nu mai sunt intersecții care să poată aduce profit, adversarii spun pe rând „trece”. După aceasta, jocul este considerat încheiat.

Caracteristicile jocului pe Gambler

1. Du-te în clubul nostru se joacă pe table marimi diferite 9x9, 13x13 și 19x19. Primele două dimensiuni ale plăcii sunt considerate dimensiuni ale plăcii de antrenament.

2. Doi jucători cu negru și alb aşezându-le pe rând la intersecţiile grilei. Pietrele, odată așezate pe tablă, nu se mișcă și pot fi doar scoase de pe ea (vezi mai jos). Jucătorul care joacă negru merge primul.

3. Fiecare piatră trebuie să aibă cel puțin un punct de libertate adiacent vertical sau orizontal unei intersecțiuni neocupate. Pietrele învecinate, sau legate printr-un lanț continuu de vecini, formează un grup și împart libertatea între ele. Mai jos vom arăta concluzii neevidente (după cum sa dovedit) din aceasta și următoarele două reguli.

4. Când o piatră sau un grup de pietre este înconjurată de pietrele adversarului astfel încât să nu mai aibă puncte de libertate, se consideră capturată și este scoasă de pe tablă.

5. Este interzisă efectuarea unei mișcări în urma căreia propriul grup pierde ultimul punct de libertate (mușcare sinucigașă), cu excepția cazului în care în urma acestei mișcări sunt capturate pietrele inamicului.
6. Regula „ko”: este interzisă efectuarea de mișcări care duc la repetarea unei poziții întâlnite anterior în joc.

7. Jucătorul poate refuza următoarea mișcare spunând „pass”. Dacă ambii jucători trec la rând, jocul se termină. Din anumite motive, mulți începători uită (sau nu știu) despre această regulă.

8. Un grup de pietre care nu este scos de pe tablă până la sfârșitul jocului, dar este sortit morții când jocul este încheiat, este considerat „captiv”. Se alătură pietrelor capturate de jucător. IMPORTANT!!! Pe , datorită particularităților implementării jocului, grupurile „morți” trebuie consumate, altfel, la numărarea punctelor, pietrele „moarte” vor merge ca puncte către inamic și teritoriul dintre ele și pietrele tale. va fi considerat neutru.

9. Fiecare jucător primește un număr de puncte egal cu numărul de intersecții goale ale tablei înconjurate de pietre doar de culoarea sa plus numărul pietrelor sale care au rămas pe tablă la sfârșitul jocului (adică, nu au fost capturate) . Câștigă jucătorul cu cele mai multe puncte. Notă! Pietrele mâncate nu contează! Aici puteți vedea că terminarea grupelor „moarte” nu duce la o scădere a punctelor, deoarece teritoriul înconjurat de pietrele tale și ocupat de pietrele tale este echivalent.

10. Compensarea jucătorului alb pentru a trece pe locul al doilea se numește „comi”. Constă în faptul că la sfârșitul jocului i se adaugă un anumit număr de puncte. Un punct Komi corespunde unui punct de teritoriu. De regulă, se folosește o valoare Komi non-întreg (5,5; 6,5; 7,5 puncte) pentru a exclude posibilitatea unei egalități în joc. Mărimea komi-ului este stabilită în convenții înainte de începerea jocului. În mod implicit, pe Gambler dimensiunea unui Komi este de 5,5 puncte.

Go este jucat de doi oameni (există o variantă pentru patru jucători - rengo, în care aliații joacă cu o culoare, o pereche împotriva unei perechi, precum și Go monocolor sau „alb”, unde ambii adversari joacă doar cu pietre albe , bazându-se în întregime pe propria memorie). Jocul se joacă pe o tablă monocoloră, căptușită cu linii verticale și orizontale. Setul de joc include și așchii de piatră (180 albe și 181 negre) și boluri pentru depozitarea acestora. Pe lângă tabla mare de turneu 19x19, standardele sunt tabla „veche” 17x17, „studiu” 13x13 și student 9x9. Într-un cadru informal, jucătorii pot lua o tablă de orice dimensiune - 5x5, 7x7, 11x11 etc. până la 37x37 - nici regulile, nici tactica nu vor trebui schimbate, deși strategia se poate schimba radical.


Chips in Go sunt denumite în mod tradițional „pietre” (în japoneză: „ishi”). ÎN China antică au fost într-adevăr sculptate din pietre prețioase și semiprețioase, oase, coarne și, de asemenea, din sticlă și ceramică. Pietrele antice găsite în înmormântări sunt aproape întotdeauna verzi și roșii sau maro, mai degrabă decât albe și negre, iar forma lor este în formă de con. Bolurile pentru pietre au fost făcute din ceramică, porțelan, piatră, bambus și lemn scump. Câmpurile erau adesea făcute din țesătură sau piele, deși scânduri de lemn și piatră erau folosite peste tot.


Japonia este săracă în resurse minerale, iar meșterii locali au găsit un înlocuitor pietre ornamentale sub formă de șisturi bazaltice negre din Prefectura Wakayama și cochilii de bivalve hamaguri (Meretrix lusoria) de la Hyuga Bank (deși în fotografia de mai sus, mi se pare că tridacna este o tridacna - D.S.).

O masă masivă, foarte groasă, de obicei din lemn de kaya (Torreia nutracena), devine, de asemenea, standard. În Japonia jocul își dobândește asceza caracteristică, recunoscută, auriu-negru-alb.



Materialele noi au implicat o schimbare a formei chipsurilor și apoi totul set de joacă. Pietrele care au fost realizate în mod tradițional cu o bază plată în China au devenit biconvexe, de formă lenticulară în Japonia.



Jocul cu astfel de pietre convexe este o abilitate specială care servește și ca indicator al priceperii. Există un set corect de mișcări, inclusiv luarea unei pietre dintr-un castron și interceptarea în mod special cu degetul arătător (de jos) și mijlociu (sus), permițându-vă să plasați piatra în orice punct de pe tablă cu o singură lovitură, fără a împrăștia altele. - o astfel de prindere și mișcare, după cum cred japonezii, seamănă cu lovitura de sabie.


Când sunt făcute corect, toate acestea arată ca o singură mișcare (tradiția japoneză îi acordă, în general, multă atenție succesiunea corectă acțiuni, fie că este vorba despre o ceremonie a ceaiului, arte marțiale sau Go). O lovitură încrezătoare, exersată cu o piatră formează o mică gaură pe goban, în care rămâne în picioare (smecheria este că lemnul de kaya este elastic, iar în timp gaura se îndreaptă de la sine).

Costul de bază set de elită pentru Go sunt pietre albe, boluri și goban (bazalt nu costă practic nimic, cu excepția muncii unui tăietor de pietre).
Pietrele sunt clasificate în funcție de grosime în 7 tipuri - cu cât mai groase, cu atât mai scumpe. Diametrul pietrelor negre este cu jumătate de milimetru mai mare decât al celor albe, deoarece culoarea neagră reduce vizual dimensiunea obiectului, iar pietrele albe, cu dimensiuni egale, par puțin mai mari. În plus, pietrele albe sunt sortate în funcție de modelul straturilor de sidef: „yuki” drept sunt cele mai apreciate, urmate de „tsuki” curbat uniform și, în sfârșit, „jitsuyo” asimetric. Pe o parte a pietrei scoici modelul este de obicei mai dens, pe cealaltă este rar. Interesant este că această tradiție japoneză, la rândul ei, a influențat China - printre pietrele de acolo, cele opal, a căror structură în dungi seamănă cu o scoică, sunt apreciate în mod deosebit. Seturile chinezești de lux pot fi extrem de frumoase, deși aceste pietre alunecoase pot fi dificil de jucat.



Cu toate acestea, în China se fac încă pietre cu o parte convexă și cealaltă plate. Materialul clasic pentru pietrele negre este sticla vâscoasă ca smaltul, iar pentru pietrele albe este translucid. marmură artificială yunzi; Astfel de pietre sunt verzui-negru și alb-lăptoase atunci când sunt expuse la lumină.Materialul pentru acest compozit este extras în provincia Yunnan, iar rețeta este ținută secretă. Procesul de fabricare a pietrelor locuitorii locali numită „piatră uscată topită”, datând din dinastia Tang, în anii 20 ai trecutuluisecolul a fost pierdut și redescoperit abia în anii 60.

Trebuie să fii atent când te joci cu ele - cu o lovitură puternică, sarcina pe baza plană este distribuită neuniform (degetul apasă pe centru, iar lovitura cade pe margine), iar piatra se poate despica. Pietrele sunt acoperite cu un special ulei mineral, dând suprafata mata strălucire și profunzime (oamenii noștri recomandă TNK sau Johnson’s Baby). Pietrele din seturi pot varia ușor în mărime, ceea ce, totuși, le conferă și un anumit farmec: estetica lui Go implică un echilibru armonios între asemănarea completă a pietrelor din set șidiferențe subtile între fiecare dintre ele în mod individual.
Din anii patruzeci ai secolului XX, Coreea a invadat piața japoneză cu pietre din faianță și sticlă vâscoasă, atât de reușită încât Japonia a redus complet producție proprie pietre ieftine, preferând să cumpere coreene pentru nevoile clubului.

În cele din urmă, la începutul secolului 21, standardul taiwanez - așa-numitul. „Piatrele Inga” sunt fabricate din cauciuc dur - cauciuc supravulcanizat cu un miez de greutate metalic, ușor aplatizat la „poli” pentru o mai bună stabilitate și, deși aspectul lor nu este atât de șic, comoditatea, rezistența și prețul scăzut compensează mai mult deficiențele. . Pietrele chinezești sunt puțin mai mari în diametru decât cele japoneze și coreene și, la rândul lor, sunt mai mari decât pietrele Ing.
Bolurile sunt fabricate în mod tradițional din rase rare copac. Bolurile chinezești antice sunt de formă cilindrică, cu capace plate.


Într-o tradiție ulterioară, bolurile devin în formă de butoi, sub forma unei mingi turtite. Se obișnuiește să se așeze pietre tăiate într-un capac convex, răsturnat.


Bolurile japoneze nu sunt la fel de abrupte și ușor conice: baza lor este puțin mai lată decât vârful.Alături de bolurile clasice din lemn și suvenir din piatră și lac, există și cele din răchită - din paie sau bambus, iar în În ultima vreme si plastic.



Când jucați conform regulilor lui Ing, unde numărul total de pietre este important, se folosesc boluri speciale cu un mecanism de măsurare mobil în capac, care vă permite să determinați instantaneu dacă toate pietrele sunt la locul lor sau lipsesc câteva: sunt se disting cu ușurință prin forma lor hexagonală caracteristică.

Gobanul tradițional japonez este încă căptușit folosind o katana samurai - maestrul face o serie de tăieturi paralele în care este frecată vopsea foarte groasă, după care suprafața este lustruită, astfel încât marcajele gobanurilor japoneze sunt întotdeauna în relief, „mortise” (fotografie) în stânga), și coreeană și chineză - plat, neted (dreapta).

Pietrele și gobanele lucrărilor antice sunt foarte apreciate, deoarece recent kaya și hamaguri au devenit specii pe cale de dispariție, iar gobanii sunt din ce în ce mai fabricați din lemn de alte specii (molid, fag, arțar), care în Japonia sunt numite cu numele colectiv „shin. kaya” - „noua kaya” „ Cu toate acestea, orice goban rămâne totuși o piesă pe care nu și-o poate permite toată lumea, așa că majoritatea jucătorilor se mulțumesc cu plăci subțiri sau bunuri de consum din bambus.


Pietrele de astăzi sunt făcute din scoici aceleiași moluște, doar de pe coasta Mexicului (și chiar și aici meșterii se plâng că calitatea scoicilor mexicane este mult mai scăzută decât a celor japoneze).


În toate cele trei țări, kiturile portabile Go sunt produse din plastic, cu magneți încorporați și un câmp din foi de cauciuc de orice dimensiune și categorie de pret- de la buzunar la mare montat pe perete, afișaj.
Recent, au fost produse și plăci speciale de relief pe care se pot juca jucătorii nevăzători și persoanele cu vedere slabă. Pietrele negre sunt netede, în timp ce cele albe au urme ridicate.


Pentru a controla timpul în Go, au fost folosite anterior ceasuri de șah obișnuite. Jucătorul are o anumită perioadă de timp pentru a juca jocul, după care așa-numitul„bayomi”: pentru fiecare mișcare următoare ai 30 de secunde . Jucătorul are 5 astfel de intervale, așa că poate lăsa steagul să cadă de 4 ori (adică să epuizeze timpul), la a cincea oară timpul expiră și jocul este considerat pierdut. Atâta timp cât jucătorul petrece mai puțin de 30 de secunde la fiecare mișcare și apasă butonul la momentul potrivit, el poate juca practic la nesfârșit. Se obișnuiește să apăsați butonul cu aceeași mână cu care jucătorul pune piatra (ceasul stă pe o parte a tablei, iar un jucător va avea un avantaj de timp dacă își ia obiceiul de a pune pietre cu o mână și lovind ceasul cu celălalt).
Astăzi în turnee se folosesc de obicei"difuzoare" ceas electronic al sistemului Inga (în imagine, acesta, asemănător cu o mașină mică), cu funcție de avertizare vocală: când jucătorului mai au ultimele 10 secunde, începe o numărătoare inversă vocală: această tradiție vine din controlul general acceptat în Go profesionist, când jucătorul înregistrează mișcările și asistentul său comută ceasul (de asemenea, avertizează cu vocea că timpul se scurge).

Regulile jocului

Dacă jocul nu este un handicap, negrul face prima mișcare în Go. Acesta este unul vechi tradiție orientală, conform căreia culoarea neagră a atacatorilor simbolizează intenții agresive, rele. Desenul tradițional în culori se numește „nigiri” (din japonezul „chic”, „bulgăre”) și se bazează pe jocul parului-impar.

Jucătorul care a primit castronul cu alb ia la întâmplare o mână de pietre și le așează pe tablă deodată, în același timp jucătorul cu negru pune una sau două pietre în apropiere. Dacă negrul ghicește paritatea pietrelor așezate de adversar, i se acordă dreptul de a alege o culoare, dacă nu, acest drept revine partenerului său;

Prima mutare se face de obicei în colțul din dreapta sus al tablei (colțul din stânga adversarului) - această „mișcare către inimă” simbolizează intențiile bune ale începătorului. Aceasta este o regulă veche complet opțională, dar majoritatea jucătorilor o respectă în mod tradițional. În continuare, jucătorii pun pe rând o piatră pe orice reticulă a tablei, încercând să construiască „ziduri” și să îngrădească cât mai multe intersecții goale de pe tablă. Nu puteți plasa două pietre într-o singură mișcare, dar un jucător poate trece oricând - o astfel de trecere este, de asemenea, considerată o mișcare. O piatră plasată pe tablă nu se mai mișcă și poate fi tăiată și scoasă de pe tablă doar dacă inamicul o înconjoară din toate părțile. patru laturi cu pietrele lui sau prinde-l de perete.

Modul de joc Go se bazează pe trei principii simple:


Deoarece pietrele din Go sunt plasate nu în celule, ci la răscruce de linii, fiecare piatră, atunci când este plasată, se învecinează cu maximum patru intersecții învecinate libere (pe marginea tablei - trei, în colț - două). Nu există conexiuni diagonale în Go. Atâta timp cât o piatră sau un grup de pietre are contact cu cel puțin o intersecție liberă, piatra sau grupul „vii” de îndată ce toate contactele sunt blocate de pietrele inamice sau de marginea tablei, acestea „mor” și sunt imediat; scos de pe tablă. În japoneză, fiecare astfel de reticulă liberă de lângă o piatră se numește „dame” („respirație”). Plasarea unei pietre într-un punct care nu are „respirații” este interzisă. Încercuirea este baza Go, dar în realitate este o tehnică tactică, o amenințare, un mecanism de presiune și deloc scopul jocului, deși se întâmplă ca un grup mare să moară înconjurat de un inamic (de regulă, când se joacă cu jucători egali, aceasta promite o pierdere).

2) Construcția Cetății.

O piatră așezată pe tablă nu se mai mișcă (poate fi doar tăiată și îndepărtată) și poate evita să fie înconjurată singura cale- dezvoltă-te într-un grup mare care nu poate fi ucis. Pietrele unite pot fi distruse doar înconjurându-le pe toate odată. Fiecare piatră aliată adăugată mărește un astfel de grup, crește, crește bucle, tentacule, preia apărare, contraatacă și, când se ivește ocazia, formează goluri închise în interiorul său (așa-numitele „ochi”), constând din puncte neocupate. Un „ochi” poate avea multe intersecții goale, dar dacă nu există pereți solidi care să-l despartă în interior, este totuși considerat un „ochi”. Un grup care are doi sau mai mulți „ochi” nu poate muri: dacă inamicul încearcă să ia unul, un astfel de grup va avea al doilea și, deoarece mișcările „sinucidere” sunt interzise, ​​inamicul nu îl poate ataca deloc, chiar dacă îl înconjoară din toate părțile și lipit de perete. Un astfel de grup „nemuritor” de pietre se numește Cetate. Imaginea prezintă formațiuni tipice în colțurile tablei: două Cetăți cu doi ochi de negru (stânga) și una de alb (dreapta).

3) Împărțirea teritoriului.

Când se formează atât de multe Cetăți pe tablă încât zidurile lor se ating și nu există loc pentru a construi altele noi, adversarii împart de fapt spațiul gol rămas. Acest spațiu poate fi „ochi” mici la 2-3 intersecții din interiorul cetăților, „coridoare” șerpuite și „pungi” mari la diferite capete ale tablei, precum și posesiuni uriașe („moyo” japonez) cu pietre de gardă plasate strategic în interior. , gata să sugrume orice invazie (concepția este că nu este suficient să îngrădiți teritoriul, trebuie să îl protejați, altfel inamicul va debarca trupe, va construi o fortăreață în interior, iar punctele vor merge la el).
La final, jocul se descompune în zone care nu se mai afectează reciproc. Nu există grupuri mari slabe care să fie în pericol. Aceasta este urmată de completarea punctelor neutre, schimbul de pietre capturate și numărarea punctelor pentru a determina câștigătorul. Fiecare punct neocupat înconjurat de un jucător îi aduce acestuia 1 punct, fiecare piatră inamică capturată și ucisă dă, de asemenea, 1 punct.
Există situații în care două sau mai multe grupuri de pietre rămân „vii” într-o stare în care niciunul dintre adversari nu poate face o mișcare pe această „secțiune a frontului” fără teama de a fi distrus. Această situație în japoneză se numește „seki” („obstacol”, în imaginea din stânga), atunci când se numără, toate pietrele din această parte a tablei sunt considerate vii, iar punctele sunt considerate a fi extrase.

Un moment controversat interesant poate apărea în joc sub forma captării reciproce a unei pietre sau a unui grup de pietre (în japoneză „ko” - „eternitate”; în imaginea de mai jos). Regulile interzic astfel de reluări, altfel vor continua până când pietrele se vor epuiza. Un jucător într-o astfel de situație poate tăia piatra inamicului numai după o mișcare, pe care trebuie să o facă în orice alt punct de pe tablă, sau să treacă. Inamicul este obligat să facă la fel. Co-fighting este o tehnică tactică complexă atunci când ambii jucători aleg, pentru mișcări „de distragere”, ipostaze periculoase pentru inamic (co-amenințări), la care acesta din urmă, vrând-nevrând, este obligat să răspundă. În unele cazuri, viața grupurilor mari depinde de rezultatul co-luptei, dar mai des acest lucru se întâmplă la sfârșitul jocului, când nu există un mare avantaj și există o luptă pentru fiecare punct.

japoneză și Reguli chineze Go este ușor diferit unul de celălalt, dar diferențele se referă în principal la punctaj și unele probleme controversate. După 1960, au apărut câteva seturi noi de reguli: regulile AGA (American Go Association), regulile Ing și regulile simplificate ale Ing, regulile din Noua Zeelandă, precum și regulile Tromp-Taylor. Toate se bazează pe sistemul de punctaj chinezesc și se caracterizează prin unele subtilități ale jocului (de exemplu, regulile Ing permit mișcări „sinucigașe”, care pot schimba situația când se joacă unele grupuri).

Pentru a indica mișcările, anterior se folosea doar notația numerică (13-8, 2-6 etc.), astăzi se folosește mai des „șah”, notația alfanumerică: numere de la 1 la 19 - de-a lungul tablei verticale și literele latinului alfabet de la „a „ la „t” pe orizontală (cu toate acestea, nu există „i” în acest rând pentru a evita confuzia datorită asemănării sale cu „j”). Înregistrarea grafică a jocului („kifu”) japonez arată ca o diagramă cu linii a tablei, pe care mișcările sunt reprezentate în cercuri alb-negru, indicând numărul fiecăruia.

Nu trebuie să desenați cercuri în acest caz, jucătorii pur și simplu notează cu cerneală mișcările lor și ale adversarului culoare diferita. Atât în ​​Renju, cât și în Go, este adoptată numerotarea continuă a mișcărilor, adică prima mișcare (neagră) este marcată ca Nr. 1, a doua mișcare (albă) - Nr. 2 etc. Nu sunt permise ștergeri; dacă piatra este plasată în locul celei tăiate, se face un semn în partea de jos a foii, spune: „123 = 30” (adică se face mutarea nr. 123 acolo unde pe diagramă apare piatra nr. 30). Maeștrii și experții citesc kifa foarte repede, dar pentru un jucător începător aceasta este o sarcină foarte dificilă și nu este greu de înțeles ordinea mișcărilor în sine - sistemul este simplu intuitiv, este mai dificil să-ți imaginezi golul în loc de pietrele puse mai târziu.

Deoarece negrul merge primul, se consideră că are un avantaj inițial de câteva puncte. Această problemă a devenit deosebit de acută la sfârșitul secolului al XX-lea odată cu dezvoltarea teoriei Go și apariția unor noi deschideri. S-a ajuns la punctul în care doar jucătorii de culoare au început să câștige la turneele de maeștri puternici. Pentru a uniformiza echilibrul, în secolul al XIX-lea a fost introdusă „regula komidashi” (colocvial „komi”), conform căreia albii primesc compensații de 2,5 puncte înainte de începerea jocului. Din cauza fragmentării lui Komi, în Go nu există remize: în orice caz, un jucător va avea o jumătate de punct în plus; O remiză este posibilă fie într-un joc studentesc, fie prin acordul reciproc al jucătorilor. De-a lungul timpului, regulile au fost revizuite de mai multe ori, iar astăzi dimensiunea komi este de 5,5 puncte în Japonia, Coreea și China, 6,5 în Coreea (mai recent), 7 în Noua Zeelandă și 7,5 în Taiwan, unde se joacă conform regulile lui Inga. „Free Komi” este de asemenea practicat, atunci când jucătorii aranjează un fel de „comerț” înainte de joc, crescând pe rând dimensiunea Komi până când adversarul este de acord. Problema este că jucătorul care a oferit cea mai mare compensație acceptată joacă apoi negru.

Un maestru și un jucător începător pot concura cu ușurință la tabla Go. Handicapul pe care un jucător puternic îl acordă unui jucător slab este menit să-i egaleze șansele și să facă jocul armonios. Cel mai simplu este refuzul unui handicap, atunci când un jucător puternic joacă alb cu un Komi de jumătate de punct sau chiar cu opusul, minus Komi. Creșterea handicapului se reduce la plasarea pietrelor de handicap (două sau mai multe). Există un handicap clasic, când pietrele sunt plasate în puncte „stele” strict definite, și unul liber (în limbajul obișnuit, „chinez”), când un jucător puternic îi oferă unui jucător slab mai multe mișcări înainte, iar el însuși trece de fiecare dată. . Un jucător cu experiență își cunoaște de obicei puterea și poate calcula câte pietre de handicap să ceară unuia puternic sau să le dea unuia slab pentru a juca în condiții egale.
Cu astfel de reguli este greu de crezut că Go este considerat cel mai mult joc dificilîn lume. Principii generale iar tehnicile tactice ale lui Go sunt simple și necomplicate, dar necesită o regândire constantă în timpul jocului. Nu există figuri în Go, o piatră nu este diferită de alta, singurul lucru care contează este locul pe care îl ocupă și forma pe care o formează pietrele. Cu toate acestea, în ciocnirea și interacțiunea lor, se dezvăluie o arhitectură complexă. Evaluarea potențialului individual și cumulativ al formațiunilor proprii și ale altor oameni, dezvăluirea și realizarea acestuia și împiedicarea inamicului să facă acest lucru, stabilirea priorităților la atac, apărarea și acapararea de noi teritorii sunt sarcinile cele mai dificile în sine și, în plus, acestea de asemenea, trebuie rezolvate simultan.

În astfel de condiții, fiecare alege o strategie „în funcție de creștere”: începătorii încep să urmărească pietre individuale, jucătorii mai experimentați construiesc avanposturi, fac incursiuni și încep bătălii locale, dar adevărații maeștri gândesc în categorii mai mari decât o luptă banală în colț sau capturarea unui un singur cip și deja pornit stadiul inițialîncepe planificarea strategică globală. De fapt, Go este un joc de întemeiere a regatului în care toată lumea construiește castele, trasează granițe și ajunge să ia cât mai mult „pământ” pe care îl poate deține.

Spre deosebire de șah sau dame, Go nu are „scenarii câștigătoare” stabilite care să îți permită să joci după un model. Nivelul ridicat de creativitate și improvizație tactică, care în șah este accesibil doar adevăraților maeștri, este experimentat de un jucător Go deja în stadiul de a prinde prima sa pietricele. Calculul, desigur, este de asemenea important, dar adevărata înțelegere a Go se află la granița dintre percepția conștientă și subconștientă. În celebrul anime „Hikaru and Go” există o scenă în care un băiat este perplex: „Am câștigat! Cum am făcut asta?...”

Chiar și în cele mai vechi timpuri, în timpul dinastiei To, un oficial chinez de cel mai înalt rang, Osekinin, a formulat „Zece porunci ale lui Go”, care transmit esența învățăturii. Aceste porunci nu și-au pierdut relevanța până astăzi; sunt:

1. „Cine se străduiește prea mult să câștige nu va câștiga.”

2. „Dacă invadezi sfera de influență a inamicului, fii mai îngăduitor.”

3. „Înainte de a ataca, uită-te la tine.”

5. „Dă puțin, ia mult.”

6. „Dacă există pericol, nu ezita să dai.”

7. „Abțineți-vă, nu vă pierdeți timpul.”

8. „Când inamicul atacă, asigurați-vă că răspundeți.”

9. „Dacă vrăjmașul s-a întărit, întărește-te pe tine.”

10. „Dacă ești izolat fără speranță, alege calea pașnică.”

În primul rând, jucătorii împart teritoriul în colțurile tablei, apoi pe părțile laterale și abia apoi în centru (nimeni nu împarte cerul fără a împărți mai întâi pământul). Este foarte important să recunoaștem când o fază a jocului o înlocuiește pe alta, să prindem momentul în care secțiunea de draft s-a terminat și grupurile au câștigat putere - un astfel de jucător apucă tempo-ul (în terminologia japoneză, „gets sente”) și cu prima sa mutare în teritoriu liber înființează noi posesiuni. Este incredibil de important să înțelegeți în ce măsură puteți ceda atacului adversarului și când este necesar să rezistați: o situație abandonată, neterminată în colț sau în lateral este plină de pierderea unui grup sau chiar a unui cetate, sau chiar o întreagă posesie.

Voi descrie un caz din practica mea. Am predat o fetiță de zece ani care nu putea înțelege principiile lui Go și, în loc să redistribuie sferele de influență, a organizat lupte tactice nesfârșite. Imaginează-ți, i-am spus, că există o prăjitură delicioasă din care ți-au tăiat o bucată. Ai mâncat și brusc l-ai văzut pe rivalul tău băgând mâna în farfurie cu o lingură și furând bucăți. Cum să remediați situația? Primul răspuns a fost, firește, să-și apere bucata, al doilea a fost să mănânce bucata prietenei ei în răzbunare... Dar nu i-a trecut prin minte să mai taie singură o bucată mare de tort!
Analogia s-a dovedit a fi de succes. Într-adevăr, împărtășirea și nu lupta este principiul Go. Mai devreme sau mai târziu, jucătorul își dă seama că pierde din cauza dorinței de a lua miezul de măr de la adversarul său. Măiestria vine cu o înțelegere profundă a naturii generale construcții armonioase, abilități de dezvoltare, optimizare a eforturilor, planificare și aranjare, care în cele din urmă se aplică oricărui situatie de viata. Și când jucătorii încep să împartă „coșul de mere”, iar până la sfârșitul jocului există doar „mere” pe tablă, nu miezuri, iar diferența este de jumătate de gram, acesta este Go. În consecință, în cazul în care șahul produce în cele din urmă un kshatriya, un luptător și un comandant fără compromisuri, Go produce un conducător și organizator înțelept.
.
[Sfârșitul urmează]
(c) Dmitri Skiryuk
*

- goban, pietre, castroane.

Go se joacă pe un teren dreptunghiular numit tablă sau goban, căptușit cu linii verticale și orizontale. Go board nu are formă pătrată; Laturile sunt într-un raport de 15:14, deoarece în această proporție, din punctul de vedere al jucătorului, tabla este în perspectivă ideală. Partea alungită compensează inevitabila distorsiune a perspectivei care îi împiedică pe jucători să vadă clar poziția. Tabla standard are un aspect de 19x19 linii pentru antrenament și jocuri scurte informale, se pot folosi table de dimensiuni mai mici: de obicei 13x13 sau 9x9 linii, mult mai rar - 11x11, 15x15, 17x17 linii, dar, teoretic, nimic nu împiedică utilizarea unui arbitrar; tabla dreptunghiulara. De obicei placa este din lemn.
De asemenea, pentru a juca Go ai nevoie de pietre - chipsuri speciale de două culori contrastante, cel mai adesea alb-negru. ÎN tradiție japoneză pietrele au o formă de lentilă (biconvexă, linte) (cea mai comună opțiune), în chineză - plat-convex. Un set complet pentru joc ar trebui să conțină 361 de pietre - 180 albe și 181 negre (seturile reale conțin adesea 180 de pietre de fiecare culoare, există și seturi de 160 de pietre la vânzare - acest lucru este suficient pentru majoritatea jocurilor). Pietrele pot fi realizate din plastic, sticlă, ceramică, coajă, pietre obișnuite, semiprețioase sau prețioase.
În mod tradițional, setul pentru joc include boluri - vase cu capace, cel mai adesea din lemn. Acestea servesc la depozitarea pietrelor, iar în timpul jocului, jucătorii pun pietrele capturate ale inamicului în capacele scoase din boluri.

Reguli de baza

Joacă doi jucători, dintre care unul primește pietre negre, celălalt - alb.

Înainte de începerea jocului, tabla este goală. Negrii merg primii. Apoi mișcările se fac una câte una.

Când se joacă cu un handicap, cel mai slab jucător joacă întotdeauna negru și mai multe pietre negre sunt plasate pe tablă înainte de începerea jocului. În acest caz, plasarea pietrelor cu handicap pe tablă este considerată formal prima mutare a negrului, după care intră în joc albul.

Ordinea jocului.

Când face o mișcare, un jucător plasează una dintre pietrele sale pe tablă în orice punct neocupat de intersecție a liniilor (intersecțiile se numesc puncte). Pietrele, odată așezate pe tablă, nu se mișcă, dar pot fi capturate de inamic și îndepărtate din ea. O mutare este considerată făcută dacă jucătorul pune piatra pe tablă și eliberează mâna care o ține. Este imposibil să miști o piatră care a fost deja pusă, din care a fost luată mâna; jucătorul care face acest lucru primește automat o pierdere.

Fiecare piatră trebuie să aibă cel puțin o damă (punct de libertate, punct de respirație) - un punct neocupat adiacent vertical sau orizontal (dar nu în diagonală!). Pietrele învecinate sau conectate printr-un lanț continuu de vecini formează un grup și împart daune între ele (adică orice deteriorare a oricărei pietre din grup se aplică simultan tuturor pietrelor acestui grup). Când o piatră sau un grup de pietre este înconjurată de pietrele adversarului, astfel încât să nu mai aibă puncte de libertate, se consideră capturată și este eliminată de pe tablă.

În majoritatea variantelor de reguli, este interzis să faci o mișcare în urma căreia propriul grup pierde ultimul punct de libertate (mușcare sinucigașă). Excepție este cazul când, în urma acestei mișcări, grupul inamic este lipsit de orice damă; în acest caz, jucătorul capturează grupul inamicului, iar al lui rămâne pe tablă (este ușor de observat că după îndepărtarea grupului inamicului, grupul jucătorului va avea deja cel puțin o regină).

Regula ko: este interzis să faci o mișcare care duce la repetarea unei poziții întâlnite anterior în joc. Interpretarea exactă a acestei interdicții în sisteme diferite Regulile Go pot varia ușor.

Jucătorul poate refuza următoarea mișcare spunând „pass”.

Finalizarea jocului

Când ambii jucători trec la rând, jocul se termină. Acest lucru se face de obicei atunci când nu mai sunt puncte pe tabla ale căror mișcări pot aduce jucătorilor puncte. Un grup de pietre inamice care nu este scos de pe tablă până la sfârșitul jocului, dar este evident sortit morții dacă jocul este finalizat corect, este considerat „captiv” (opțiune: „mort”). Este scos de pe tablă la sfârșitul jocului și se alătură pietrelor capturate de jucător.

Punctajul în Go

La sfârșitul jocului se calculează punctele marcate de jucători. Jucătorul primește câte un punct pentru fiecare dintre punctele de pe tablă înconjurate de pietre doar de culoarea sa și un punct pentru fiecare piatră a adversarului capturată, sau pentru fiecare dintre propriile pietre rămase pe tablă la sfârșitul jocului. În plus, jucătorul care joacă alb poate primi mai multe puncte ca compensație pentru dreptul negrului (komi) de a face prima mișcare.

Câștigă jucătorul cu cele mai multe puncte. Dacă jucătorii au același număr de puncte, se poate acorda o remiză. În turneele moderne, valoarea komi este de obicei aleasă ca neîntreg, drept urmare alb și negru nu pot avea un număr egal de puncte (alb se adaugă un număr neîntreg de puncte komi, pentru negru numărul de puncte este întotdeauna un număr întreg, deci albul și negru nu pot avea un număr egal de puncte în principiu), în consecință, nu există remize.

Reguli suplimentare Du-te la jocuri

Există o serie de reguli opționale care pot varia de la joc la joc și sunt stabilite prin acord între jucători sau în conformitate cu regulile unei anumite competiții.

Komi

Compensația pentru jucătorul alb pentru a ajunge pe locul al doilea este „komi”. Dreptul de a muta prima ofera negrului un avantaj, pentru a compensa care la sfarsitul jocului alb se adauga un anumit numar de puncte. În prezent, de regulă, se folosește o valoare Komi non-întreg (5,5; 6,5; 7,5 puncte) pentru a exclude posibilitatea unei egalități în joc. În prezent, în turneele oficiale, jocurile (cu excepția jocurilor cu handicap) nu se practică fără komi.

Handicap

Dacă există o diferență semnificativă în punctele forte ale jucătorilor, este posibil să se joace cu un handicap. În acest caz, cel mai slab jucător joacă cu negru fără komi sau cu „reverse komi” (se acordă câteva puncte în plus nu alb, ci negru). Dacă diferența este mare putere, un handicap este dat sub formă de pietre de handicap - mai multe pietre negre sunt plasate pe tablă înainte de prima mutare a Albului. Pietrele cu handicap oferă negrului un avantaj serios: o piatră cu handicap echivalează cu aproximativ 10-15 puncte suplimentare.

În serii de mai multe jocuri, poate fi folosit așa-numitul „handicap de turneu”: se joacă fără komi, iar jucătorul mai slab joacă mai multe jocuri cu negru decât cu alb. Cu handicap „negru-alb-negru”, cel mai slab jucător joacă negru în două din trei jocuri cu handicap „negru-negru-negru”, el joacă doar cu negru;

Notaţie

O placă Go tradițională nu are ranguri și ranguri. subiecte similare, care sunt folosite pe tabele de șah. Dacă trebuie să indicați verbal un anumit punct de pe tablă, coordonatele acestuia pot fi indicate ca o pereche de numere de la 1 la 19. De exemplu, punctul 2-4 este situat la intersecția celei de-a doua verticale și a patra orizontale, numărând din colțul din stânga sus. Deoarece pietrele Go nu se mișcă în jurul tablei, cel mai convenabil și mai vizual mod de a înregistra progresul jocului este grafic - o tablă de joc este desenată pe o foaie de hârtie, iar numerele de mișcare sunt plasate în punctele în care au fost efectuate mișcările. . Separat, sunt înregistrate mișcările în punctele în care a fost deja făcută o mișcare (mutările către teritoriul din care au fost scoase pietrele unuia dintre jucători). De exemplu, o intrare lângă o diagramă precum 45 - 32 înseamnă că a 45-a mișcare a fost făcută într-un punct care este deja marcat de a 32-a mișcare pe diagramă. Când înregistrați manual, mișcările jucătorilor pot fi scrise cu cerneală de diferite culori. În publicațiile tipărite ale jocurilor, pietrele de culoarea corespunzătoare sunt descrise în locurile în care se fac mișcările, iar numerele de mișcare sunt plasate pe pietre. În cărți, jocurile sunt adesea descrise pe mai multe diagrame secvențiale: prima arată mișcările inițiale, următoarea arată continuarea și numai acele mișcări care se referă la o diagramă dată sunt marcate cu numere (vezi, de exemplu, diagramele date în secțiunea anterioară). Această metodă de reprezentare face mai ușor de înțeles cursul jocului fără a-l repeta pe tabla reală. În jocurile pentru cele mai înalte titluri, înregistrarea este realizată special în acest scop de către asistenții prezenți și nu sunt înregistrate doar mișcările în sine, ci și marcaje temporale prin care este posibil să se determine cât timp a durat fiecare mișcare.

Opțiuni de joc

Atari-go

Versiune simplificată jocuri pentru jucătorii începători, copiii mici încep adesea să predea Go with it. Ei joacă pe o tablă mică (9-9 linii), cel care este primul care ia cel puțin o piatră a adversarului câștigă.

În mod ironic, poate fi numit și un joc de începători care, în loc să lupte pentru teritoriu, sunt angajați în „uciderea” pietrelor (punând în mod constant pietrele inamicului în poziția atari).

Rango

Rango este un joc de echipă jucat pe o singură tablă. Mai mulți jucători joacă de fiecare parte a aceleiași table, făcând mișcări pe rând. Jucătorii aceleiași echipe nu au voie să vorbească în timpul jocului. Una dintre variantele de rengo este dublu, când echipele sunt formate din două persoane.

Joc cu o singură culoare

Ambii jucători joacă cu pietre de aceeași culoare, ținând cont de care pietre aparțin cui.

Jucând orb

Unul sau ambii jucători joacă fără să se uite la tablă (din memorie). A juca Go blind este mult mai dificil decât a juca șah.



Go este incredibil de interesant și joc incitant, care, totuși, nu este deosebit de popular în rândul copiilor moderni. Între timp, această distracție contribuie la dezvoltarea unui număr de abilități utile, cum ar fi atenția, perseverența, concentrarea și așa mai departe. De aceea, tinerilor părinți li se recomandă să-și introducă copilul în jocul chinezesc Go, ale cărui reguli nu vor fi greu de înțeles chiar și pentru un școlar junior.

Du-te reguli pentru începători

Pentru a juca Go, ai nevoie de o tablă specială care măsoară 19x19 linii, precum și de pietre albe și negre pentru a face mișcări de joc. Acest joc implică participarea a doi jucători care, folosind loturi, determină care dintre ei va primi jetoane albe și negre.

În acest caz, prima mutare este făcută întotdeauna de proprietarul pietricelelor negre, care plasează una dintre ele în orice punct de intersecție a liniilor. Acest lucru se poate face fără nicio restricție, puteți plasa dama pe orice punct liber, inclusiv pe cele laterale și de colț.

În viitor, mișcările se fac pe rând. În același timp, pietrele care au fost așezate anterior pe terenul de joc nu se mișcă nicăieri și rămân la locul lor până la sfârșitul jocului sau până în momentul în care sunt „mâncate” de inamic.

Fiecare piesă de pe terenul de joc are până la 4 grade de libertate, sau „dame”. Acest concept se referă la punctele situate deasupra, dedesubt, stânga și dreapta, și anume:

Conform regulilor, toate piesele din jocul Go rămân în picioare pe teren atâta timp cât au cel puțin un grad de libertate. Dacă toate punctele libere situate vertical și orizontal dintr-una sau un grup de pietre sunt închise, din acel moment sunt considerate capturate. În acest caz, astfel de dame sunt scoase de pe terenul de joc și nu mai participă la joc. La rândul său, jucătorul care a reușit să captureze una sau mai multe piese ale adversarului primește numărul corespunzător de puncte.

Următorul exemplu vă va ajuta să înțelegeți modul de joc:

Crucile de aici marchează punctele în care proprietarul pietrelor negre trebuie să meargă pentru a captura piesele adversarului. Degetele de la picioare - puncte similare pentru alb. Triunghiurile evidențiază pietrele care au un singur grad de libertate, adică cele care pot fi capturate ca urmare a unei mișcări.

Jocul de masă Go se termină conform următoarelor reguli: jucătorul care nu vede nicio posibilitate de a face o mișcare spune „pase” și trece mutarea adversarului. Dacă al doilea participant poate efectua orice acțiune, el are dreptul să facă o mișcare. În caz contrar, acest jucător trece și el, după care se numără punctele.

Pe lângă punctele pentru jetoanele „mâncate”, participanții primesc un anumit număr de puncte pentru capturarea teritoriului. Se referă la un domeniu care nu poate fi contestat. În acest caz, fiecare jucător primește câte un punct pentru fiecare punct de intersecție al liniilor situate pe propriul său teritoriu.

Următoarea diagramă vă va ajuta să înțelegeți exact cum este definit teritoriul:

În această imagine, teritoriul negrilor este marcat cu cruci, iar albii - cu zerouri.

Aflați și cum să jucați și

De asemenea poti fi interesat de:

Maimuță tricotată: master class și descriere
Maimuță croșetată foarte drăguță. Acum a devenit o tradiție pentru fiecare nou...
Poncho pentru copii pentru fete
Un poncho este o piesă vestimentară versatilă, potrivită într-o mare varietate de situații. Recent...
Șiretul meu obraznic s-a legat într-un nod sau cum să învețe un copil să lege șireturile Învățare să lege șireturile
Copiii moderni primesc adidași sau cizme cu velcro pentru utilizarea lor, fără...
Machiaj pentru copii pentru Halloween Procesul de creare a machiajului Skeleton pentru un tip pentru Halloween
Machiajul joacă un rol important pentru o persoană când sărbătorește Halloween-ul. El este alesul...
Care ulei este cel mai eficient și benefic pentru creșterea genelor, ulei din farmacie pentru gene
Probabil că fiecare femeie din lume știe că unul dintre principalele secrete ale misteriosului și...