Sport. Sănătate. Nutriţie. Sală de gimnastică. Pentru stil

Abilitățile The Witcher 2 Assassins of Kings. Abilități (abilități) speciale ale lui Geralt. Locația lui Aneshka - vrăjitoarea


În aceeași sarcină, după scena cu călugărul, nu te grăbi să-l urmezi pe rege. În spatele lor, există o ușă care duce la încăperi mari cu cufere și cutii cu tot felul de gunoaie. Pierdem tot ce am adunat la finalizarea misiunii „Temnițele Castelului La Valette”, dar când mergem la primul capitol, tot ce am cules se va întoarce la noi.



Sarcina maxima +50. Este necesar într-o conversație să-l convingi pe Arian La Valette și pe soldații săi să depună armele. Și mai târziu, când scapi din temniță, ajută-l să ajungă la depozitul de petrol.

Capitolul I

Primul secret, care nu este atât de util, cât este pur și simplu plăcut ca fapt: în estul Flotsam, sub podul distrus (vezi captura de ecran) poți găsi Kord:



O sabie foarte bună din primul capitol poate fi obținută folosind sarcina „Trouble with the Troll” când îl ucizi pe banditul Dimitar, vom lua cheia de pe cadavrul lui. Dar nu se spune nimic despre ce să faci cu cheia. Cu ajutorul său, puteți deschide o casă de bandiți, care conține un „Cord excelent” cu daune 16-23 și două sloturi pentru întărire:



Cea mai bună sabie de argintîn primul capitol zace într-o poiană cu un păianjen crab. După ce ai învins monstrul și ai vorbit cu Iorvet, la sfârșit selectează „Trebuie să mă pregătesc” pentru a rămâne în poiană. Și folosind iluminarea de fundal „Z” căutați degajarea.


Capitolul II

În căutare.

Capitolul III

Acest secret a fost trimis de Dagmir.

„Calea lui Roche. Amintirea anilor vechi. Îți amintești cu toții de acest bătrân bătrân care cheamă garguile? Așa că, când am trecut prin portal și coborăm scările, fă-ți timp pentru a nu începe un dialog. Stai ca să-ți vezi bunicul, ia un pumnal și aruncă-l în el, el va alerga spre tine și atunci e o chestiune de tehnică, nu este greu să-l omori (folosim bombe și pumnale Quen).

După ce l-ai omorât, intrăm în cameră și, ÎN MIRACUL, apare un alt bunic și începe un dialog, selectează abilitățile de resetare, distribuie-le după cum avem nevoie, ridică-te, ia geanta care conține toiagul din piele de dragon și alte lucruri din care am eliminat-o. ultima reîncarnare a bunicului și plecați cu îndrăzneală către portal.

Desigur, puteți alege din nou bătălia și puteți obține întreaga picătură în duplicat.”

Povestea ucigașului de monștri a devenit deja un cult în spațiul post-sovietic. Acest lucru nu este surprinzător, deoarece aventurile lui Geralt din Rivia sunt complet impregnate de atmosfera slavă, personaje pline de culoare și căutări interesante, care nu pot decât să mulțumească toți fanii jocurilor de rol. Spre deosebire de prima parte, continuarea a dobândit un număr mult mai mare de „șefi”, bătăliile cu care sunt destul de unice și incitante. În general, aceasta este una dintre cele mai complexe și impresionante priveliști dintr-un joc precum The Witcher 2. Keiran este unul dintre primii șefi, despre care vom vorbi în articolul nostru.

Mini recenzie a jocului

În 2007, studioul CD Projekt a lansat un produs de cea mai înaltă calitate pe care să îl vadă toată lumea, câștigând dragostea loială a fanilor, iar continuarea bolnăvicioasă a fost puțin întârziată la lansare, dar 2011 a deschis din nou ușa către aventurile uimitoare ale lui Geralt. , care s-a implicat în conflicte politice. Jocul ne aruncă rapid în chiar epicentrul evenimentelor, pe fundalul cărora se desfășoară După uciderea regelui, alter-ego-ul nostru cu părul cărunt se află într-un impas, deoarece crima a fost pusă pe seama lui, iar dovezile. era evident. Cu toate acestea, din fericire, eroul nostru reușește totuși să evite un rezultat fatal, dar cu condiția să ajute la găsirea adevăratului ucigaș.

„The Witcher 2” oferă jucătorilor o experiență de neuitat, prezentând o poveste cu adevărat fascinantă, relații interesante între personaje, o atmosferă încântătoare a Evului Mediu slav și o latură tehnologică excelentă, în care grafica evidențiază toate efectele noi și muzica orchestrală. va rămâne în memoria ta multă vreme. În ceea ce privește jocul, acesta a făcut și un pas major înainte. Sistemul de luptă a fost complet refăcut, cu accent pe atacuri și aruncări. În plus, magia pe care o realizează semnele aici a suferit și ea modificări semnificative. Majoritatea misiunilor sunt pe mai multe niveluri și au mai multe căi.

„The Witcher 2” - cum să-l învingi pe Keiran? Pregătirea de luptă

Pe lângă finalizarea efectivă a misiunilor secundare pentru a câștiga experiența și abilitățile râvnite, aveți și posibilitatea de a finaliza 2 misiuni care vă vor ajuta în lupta cu Keiran. În primul rând, în timpul sarcinii „Propunere indecentă”, un anumit bărbat va aborda compania dumneavoastră cu Vernon Roche, oferindu-și ajutorul. După ce îl ascultați, veți afla că Loredo ascunde materiale valoroase în curtea reședinței, care face parte din capcana pentru Keiran. Pe mini-hartă va apărea un indicator care arată locația acestui articol. Ia-l, vei avea nevoie de el. Veți citi mai departe descrierea sarcinii.

A doua căutare este pregătirea elixirului Mangoose, care îl protejează pe Geralt de efectele nocive ale otrăvitorului Keiran. Pentru a face acest lucru, va trebui să găsiți un tenecost. Unde mai exact? Îl poți întreba pe Cedric despre asta, sau poți merge imediat la peștera de sub cascadă. O plantă valoroasă vă așteaptă acolo. Pregătește o poțiune pentru a facilita finalizarea jocului „The Witcher 2”. Keiran nu va ierta greșelile și, prin urmare, va trebui să se pregătească mult timp și eficient. Bea elixirul imediat înainte de luptă și mergi repede la luptă!

„The Witcher 2” - cum să-l ucizi pe Keiran

Vom primi sarcina de a-l ucide pe Keiran automat după ce vom vorbi cu Dandelion și Zoltan în tavernă. Căutarea se desfășoară în mai multe etape, pe care vi le vom spune mai detaliat acum. În primul rând, după o scurtă conversație în tavernă, te va aștepta un scurt videoclip, care să demonstreze atacul monstrului. În port veți vedea o femeie cu părul negru luptându-se cu Keiran cu magie. După ce se termină scena, va trebui să vorbiți cu ea și să aflați informații mai detaliate despre monstru. După aceea, se va apropia de tine un anume Ludwig Mers, care îți va oferi să-l omori pe Keiran pentru o recompensă corespunzătoare din partea negustorilor. Aceasta va debloca o nouă misiune în jocul „The Witcher 2” - „Kayran: o chestiune de preț”. În continuare, mergem la Cedric, care vă poate spune și mai multe informații despre monstru. Locuiește în Bindyug - un cartier sărac situat în afara orașului. Cedric va indica locul de reședință al lui Keiran, la care va trebui să mergem.

Apropo, Cedric vă poate vinde un desen al unei capcane pentru Keiran. Dacă finalizați misiunea „Propunere indecentă” imediat înainte de lupta cu monstrul și găsiți un cadru de fier în curtea lui Loredo, vă puteți ușura semnificativ soarta creând un obiect atât de util precum capcana Kayran. The Witcher 2 este un joc destul de complex și, prin urmare, orice ajutor va fi util.

Lângă bârlogul monstrului vei fi întâmpinat de o mulțime de înecați. Ne ocupăm rapid de ele și ne apropiem de esența cu aspect neplăcut. Triss va lua o mostră și vă va indica că Keiran este bolnav și foarte otrăvitor și, prin urmare, va fi necesară un fel de protecție. Despre acesta din urmă am scris deja. Dacă ați finalizat totul la punctul de pregătire, puteți merge la Sheala și apoi direct pe câmpul de luptă. Pe măsură ce te apropii de bârlog, bea toate poțiunile necesare și pregătește-te pentru spectacol.

Când începe bătălia în sine, nu sta pe loc, deoarece monstrul încearcă în mod constant să te lovească cu tentaculele sale. Vedeți creșterile de pe tentacule? Ei sunt cei care trebuie distruși. Ne amintim traiectoria aproximativă a loviturii, folosim semnul „Irden”, iar când monstrul se pregătește să te atace, ne aruncăm rapid. După ce tentaculul este legat de pământ, tăiați-l. Nu uitați, de asemenea, că puteți folosi o capcană plasând-o pur și simplu pe câmpul de luptă. De îndată ce Keiran pierde trei tentacule, va începe o scenă QTE. Secvența sa este următoarea: RMB - LMB - Space. După aceea, ar trebui să urcați pe ruinele sale și să aruncați în aer monstrul (Geralt va face acest lucru automat). Bătălia s-a terminat! Luați obiecte valoroase și mergeți la Flotsam pentru recompensă.

În concluzie

În The Witcher 2, Keiran este unul dintre cei trei șefi alături de Dragon și Draugir. Bineînțeles, există și mini-șefi, care includ Regina Endriag, prinderea rațelor, elementalii și regina harpiei. Fiecare dintre ele necesită o abordare specială, așa că abordați bătăliile cu înțelepciune. Apropo de Keiran: dacă joci la dificultate medie sau mai mare, vă recomandăm insistent să finalizați toate misiunile secundare pentru a câștiga experiență și abilitățile necesare.

Abilități speciale care pot fi obținute în timpul jocului:

Prolog

Hitman(nivel maxim 1) Daune la atacul din spate +25%. Trebuie să te apropii de trup într-un halat alb cu glugă în curtea castelului (situat puțin mai departe de balista, care a fost respinsă de soldații din La Valeta).

Spate puternic(nivel maxim 1) În rucsac pot încăpea mai multe lucruri. Greutate permisă: +50. Este necesar într-o conversație să-l convingi pe Arian La Valette și pe soldații săi să depună armele. Și mai târziu, când scapi din temniță, ajută-l să ajungă la depozitul de petrol. Alternativa pierde o luptă cu pumnul.

Experimentat(nivel maxim 1) Bonus la experiența câștigată +10%. Citat:
Prolog (Foltest Army Camp) a ucis 5 manechini;
1 capitol (Piața Flotasma, trecere către Bindyuga) 2 manechine;
Capitolul 1 (Cartierul Inuman, trecere în pădure) 2 manechine;
Capitolul 1 (Piața Flotasma, lângă magazinul lui Vilmos Bartok există o casă a gardienilor, sunt 2 manechine la etajul doi) 1 manechin.
El a ucis în această ordine: în prolog sunt 5 manechine deodată. În primul capitol, imediat după eliberarea lui Buttercup și Zoltan din spânzurătoare, m-am plimbat pe locurile menționate mai sus din spatele manechinelor. Se pare că am ucis 10 manechine, toate în locuri diferite.

Notă: Uciderea contează doar atunci când ți se oferă experiență. Atunci când ucizi ulterior același manechin, nu se oferă experiență și uciderea nu este luată în considerare.

Capitolul I

Ecran(nivel maxim 1) Reducerea daunelor: +10%. La începutul capitolului 1, trebuie să fii constant sub bariera de protecție a lui Triss în timp ce Roche o poartă.

Comerț(nivel maxim 1) Prețurile tuturor articolelor din magazine: -20%. Este necesar să-l convingi pe comerciantul de la docurile Flotsam să dubleze recompensa pentru distrugerea lui Kayran, folosind semnul Axii. După ce îl ucideți pe Kayran și luați recompensa de la comerciant, skill-ul va fi obținut. Alternativă [Capitolul 2: Calea lui Roche] Primește „Cartea bună” de la Julian în cantina taberei Kaedwen făcând o donație. Și apoi, într-o conversație cu Raimund Gessler, un pitic din apropierea bordelului de corturi, obțineți o reducere în magazin arătând această carte.

Stomacul puternic(nivel maxim 1) Rezistență critică: Otrăvire: +10%. Înainte de lupta cu Keiran, trebuie să bei elixirul Mongoose și apoi să-l omori pe Keiran.

Aruncător(nivel maxim 1) Daune la aruncarea unui cuțit: +5. Trebuie s-o învingi pe Bianca într-un mini joc de aruncare cu cuțitul în timp ce bei cu prietenii lui Roche (vino seara la casa în care se află Blue Stripes).

Rezistență magică(Rezistență la magie: +20% Rezistență la magie) Obținut prin finalizarea misiunii „Trandafiri ale memoriei” (Actul 1). După ce ai căzut în baia elfică, trebuie să te apropii de zidul de cărămidă unde se află ieșirea din ruine și să folosești semnul „Aard” (butonul stâng al mouse-ului). În continuare, Triss vă va vorbi, în dialogul cu care trebuie să selectați răspunsul „Hai să plecăm de aici” (adică sări peste scena din baie), ceea ce vă va permite să spargeți independent peretele de la ieșire cu semnul „Aard” (a doua utilizare a semnului, o condiție pentru obținerea capacității).

Capitolul II

Patolog(nivel maxim 1) Daune aduse oamenilor: +10%. [Capitolul 2: Calea lui Iorveth] Trebuie să cercetezi cadavrul și să scoți ciobul de sabie (pentru a face asta, ai nevoie de unelte) în catacombe, în timpul misiunii secundare „Cu o inimă tremurândă”.

Ornitolog(nivel maxim 1) Daune aduse harpiilor: +10%. [Capitolul 2: Calea lui Iorveth] Necesar pentru a finaliza misiunile secundare „Contract for the Harpy Queen” și „Contract for the Harpies”.

Copilul nopții (Child of the Night)(nivel maxim 1) Recuperarea sănătății pe timp de noapte: +2. [Capitolul 2: Calea lui Iorveth] Trebuie să te strecori prin tabăra lui Kaedwen nedetectat în timpul misiunii „Unde este Triss?” (partea 2).

Exorcist(nivel maxim 1) Daune pentru toate spiritele și fantomele: +10%. [Capitolul 2: Calea lui Roche] Abilitatea va fi obținută după îndepărtarea blestemului de la Regele Henselt.

Spadasin(nivel maxim 1) Daune de sabie în luptă: +4. [Capitolul 2: Calea lui Roche] Abilitatea va fi obținută după respingerea atacului a doi asasini asupra regelui Henselt.

David(nivel maxim 1) Daunele aduse adversarilor sunt mult mai mari decât Geralt: +10%. [Capitolul 2: Calea lui Roche] Trebuie să ucizi 3 elementali în ascunzătoarea ucigașilor de regi.

Capitolul III

Cunoștințe secrete(nivel maxim 1) Puterea semnului: +0,5. [Capitolul 3] Trebuie să finalizați misiunea secundară „Gargoyle Hunt” (cu toate puzzle-urile rezolvate).

Fără legare

Semn de constrângere Axii(max. nivel 3) Vă permite să utilizați semnul Axii în timpul unei conversații pentru a obține informațiile necesare sau alte beneficii. Este necesar să se folosească în dialoguri elemente marcate cu Semnul Axei;

Intimidare(max. nivel 3) Vă permite să intimidați interlocutorii pentru a obține informații sau alte beneficii de la aceștia. Este necesar să folosiți în dialoguri elemente marcate cu pictograma „ochi cu fulger”.

credinta(max. nivel 3) Vă permite să vă convingeți interlocutorii că aveți dreptate pentru a primi informații sau alte beneficii de la aceștia. Este necesar să folosiți în dialog elemente marcate cu pictograma „ochi cu stea”.

Iluzionist(nivel maxim 1) „Daune semnului: +3.” Obținut automat la utilizarea elementelor marcate cu casetele de dialog Axis Sign in

incendiar(max. nivel 1) Șansă de efect critic: incendiere: +20%. Se acordă pentru că Geralt a primit o anumită sumă de daune cauzate de arsuri. Trebuie să se aprindă de ~20 de ori. Cea mai ușoară modalitate de a lua foc este să pășești în focul oricărei tabere (sau să te întorci în foc).

Archer Storm(nivel maxim 1) Probabilitatea de a ucide un inamic cu o săgeată deviată: +20%. Este necesar să investiți 2 talente în abilitățile „Reflect Arrows” din ramura Training. Apoi, trebuie să ucizi mai mult de 5 adversari cu săgeți deviate.

Parry(nivel maxim 1) Șansa de a riposta automat după un bloc: 10%. Trebuie doar să faceți „Riposte” de multe ori ~15-20.

Lista nu este completă. Există multe alte abilități, a căror dobândire este încă un mister:

Lista absenților (engleză):

Rezistent: +20 Vitalitate
Veteran/„Sezonat în luptă”: Regenerare vigoare în luptă +5%
Alimentație sănătoasă: +20% la regenerarea vitalității în afara luptei
Sânge toxic: 30% șanse de a otrăvi adversarii care l-au lovit pe Geralt
Minesweeper: 50% șanse de a evita daunele prin capcană
Precizie: +5% la toate efectele critice
Piruetă: +10% pentru a rezista la incinerare, otravă și sângerare
Călăul: +1% la șansa de ucidere instantanee

Dacă aveți informații despre ele, scrieți în comentarii.

Coercirea prin semnul axii 3 nivele (trebuie să folosești răspunsul cu pictograma corespunzătoare în dialoguri)
Intimidare: asemănător
credinta: asemănător
Ecran Nivelul 1: 10% reducere a daunelor (dată dacă în capitolul 1 nu părăsiți cupola pe care o pune Triss când o poartă Roche)
Comerț Nivelul 1: -20% la prețuri (Capitolul 1. Căutarea „Kayran: prețul întrebării” trebuie forțat (convingător cu semnul axii) comerciantului să dea o recompensă dublă. Când îl ucidem pe Kayran și îl predăm quest, ei vor da abilitate Capitolul 2. Comerțul de îndemânare îl puteți obține vorbind cu piticul din apropierea bordelului. pentru o donație către fondul Profetului Lebeda. Apoi mergi și convingi negustorul.)
Stomacul puternic Nivelul 1: 10% rezistență la efecte critice - rezistență la otrăvire (pentru a obține, trebuie să bei un elixir pe bază de tenecost (mangustă) înainte de lupta cu Keiran)
Iluzionist Nivelul 1: daune semnate crescute cu 3 (Dată pentru utilizarea constrângerii cu semnul Axii în timpul pogromului din Flotsan la sfârșitul capitolului 1. O puteți obține și în prolog, dacă utilizați Axii pentru a convinge soldații în sarcina „Vai celor învinși”).
Hitman Nivelul 1: daune crescute din spate +25% (În prolog, în curtea castelului, nu departe de balistă (din care trebuie să trageți la poarta turnului) există un colț cu un corp în ea. trebuie doar sa te apropii)
Spate puternic: + 50 la sarcina transportată (poate fi obținut dacă nu îl ucizi pe Aryan pe acoperișul turnului în prolog și apoi îl eliberezi în camera de tortură)
Spadasin: +4 la daunele de sabie (după ce l-am protejat pe regele Henselt de atacul ucigașilor vrăjitori în capitolul 2 (Calea lui Roche)).
David: cu 10% mai multe daune aduse inamicilor mai mari decât Geralt (Omorâți 2 golem în Capitolul 2 (Calea lui Roche)).
Exorcist: Daune împotriva fantomelor +10% (Eliminați blestemul de la Regele Henselt în Capitolul 2 (Calea lui Roche)).
Cunoștințe secrete: puterea tuturor semnelor +0,5 (obținută în căutarea cu garguile - în fiecare dintre cele 3 temnițe, la rezolvarea problemelor cu versurile și runele puterii)
Ornitolog: + 10% daune aduse harpiilor (distrugeți toate cele 7 cuiburi de harpie în misiunea „Contract pentru harpii” din capitolul 2 (Calea lui Iorveth)).
Aruncător Nivelul 1: daune la aruncarea unui cuțit +5 (dată pentru înfrângerea pe Bianca la aruncarea cuțitelor în timpul unei sesiuni de băutură în capitolul 1)
Patolog: +10% daune aduse oamenilor (Capitolul 2, calea lui Iorveth. În căutarea „cu o inimă care flutură”, examinați rămășițele din catacombe. Pentru a extrage fragmentul aveți nevoie de unelte, acestea pot fi cumpărate de la herbalist de lângă intrarea în orașul).
Copilul nopții: dă +2 regenerării pe timp de noapte (Obținem asta: când jucăm ca Iovert, sarcina „Unde este Triss?” - după întâlnirea cu Roche, când alegem calea pentru a intra în tabără de pe marginea stâncii. Mergem la stâncă, sari peste și ajunge în partea de est a taberei Modul de mișcare ascuns este activat și trebuie să ne mutăm în partea de vest a taberei neobservați Pe drum, ne putem împiedica de bucătar și în ordine pentru a nu-l ucide, îl folosim pe Axiy după ce ieșim prin poarta de vest, uimim paznicul și când coborâm în temnițele de sub tabără vom obține această abilitate).
incendiar: +20% la ardere (1. Se presupune că obținut prin împușcarea unui inamic puternic cu bombe incendiare. 2. Obținut după 10 incendii în foc în prolog, în prima scenă, în tabăra Foltest. Posibil obținut după orice 10 incendii) .
Archer Storm: Probabilitatea de a ucide un inamic cu o săgeată deviată este de 20% (Necesită capacitatea de a devia săgețile la nivelul 2. A apărut după ce am plasat un bloc și mai mulți arcași au fost uciși cu săgețile mele deviate).
Parry Nivelul 1: probabilitatea de a face automat o ripostă după un blocaj: 10% (pentru numărul acumulat de riposte reușite cu o sabie de oțel.)
Experimentat: + 10% la experiența acumulată (dată dacă spargi 10 manechine de antrenament din 13 disponibile în joc - 5 în prolog, 2 lângă ieșirea din piață din Flotsam, 2 lângă ieșirea non-umană, 2 în cazarmă de pe piață pătrat la etajul doi și 2 în reședința Loredo).
Călău: +1% șansă de a ucide într-o lovitură (Neconfirmat: Permiteți lui Roche să-l omoare pe regele Henselt la sfârșitul capitolului 2 (Calea lui Roche). Poate fi necesar să-i ucidă pe Arian și pe Adam Panggatt).
Rezistență magică: reducerea daunelor cauzate de atacurile magice +20% (Ia-l pe Triss cu tine în sarcina „Rose of Memory” și refuză sexul).

Abilitățile sunt afișate în proprietățile caracterului: butonul C implicit sau prin meditație. Mergem la meniul de caractere, în dreapta jos va spune „Proprietăți”, intrați în ele, în dreapta sus vor fi trei pictograme: proprietăți, cunoștințe, abilități. Selectați pictograma din dreapta - abilități și intrați în lista abilităților dobândite.


Am jucat jocul de multe ori și am făcut toate cele 16 finaluri.
Dintre acestea, l-am completat o dată pe nebun (!!!) și de 7 ori pe întuneric (setul de obiecte blestemate merită).

Aşa.
Sfaturi pas cu pas pentru trecere.

Prima regulă este că jocul are abilități utile (și nu atât de utile) care pot fi obținute pe măsură ce jocul progresează.
Și, de asemenea, talentele...
Cum să le distribui?
Mulți oameni își pun această întrebare, dorind să creeze un adevărat vrăjitor legendar Geralt din Rivia... Și voi încerca să ajut.
Mementouri - ce și cum să faceți.

DISTRIBUȚIA TALENTULUI PE TIMPUL PROLOGULUI.
Asigurați-vă că luați „Throwing Knives” și „Parry” (primul nivel este suficient)
Apoi recomand „Reflecting Arrows” (imediat până la nivelul 2 al abilității) - atunci nu putem doar să ne apărăm împotriva săgeților, ci și să le reflectăm înapoi la arcași!
Apropo, mai târziu putem îmbunătăți și mai mult această abilitate utilă cu ajutorul capacității „Archer Storm”, pe care o voi descrie în primul act.

„Grit” – de asemenea pompat la maximum – oferă o creștere bună a recuperării energiei
ÎN TIMPUL Luptei, acest lucru este foarte util,
indiferent dacă urmați calea unui vrăjitor sau dacă preferați un spadasin puternic.

Abilități alternative pe care nu recomand să le descărcați
- aceasta este „restabilirea energiei în afara bătăliei” și întărire (+10 la sănătate).
În afara luptei, poți oricând să ai puțină răbdare, astfel încât energia să fie restabilită - acest lucru nu este critic.
Iar „Întărirea” oferă prea puțin bonus sănătății pentru a fi atenți atunci când există mai multe abilități utile.

CAPACITATI.

În primul rând, să ne uităm imediat la unele abilități de dialog ușor neobișnuite care permit
obțineți beneficii suplimentare, aflați mai multe sau evitați vărsarea de sânge inutilă atunci când comunicați.

Există doar trei dintre ele și fiecare are 3 niveluri de pompare (adică, pentru a obține al 3-lea nivel al unei abilități, trebuie să o utilizați cu succes de 3 ori
-Recomand să salvați înainte de fiecare dialog, pentru orice eventualitate, până le ridicați la nivel!

„Constrângerea prin semnul lui Axiy” (sau iluzionist) - vă permite să vrăjiți mintea interlocutorului dvs.

„Intimidare” – vrăjitorul se pricepe foarte bine la amenințarea dușmanilor săi – te sfătuiesc să alegi intimidarea (ochiul cu fulger) ori de câte ori este posibil până când o ridici la nivelul 3.

„Persuasiune” - încercăm, de asemenea, să alegem până când există un al treilea nivel de abilitate - 3 aplicații reușite, elocvența nu a făcut niciodată rău nimănui.)

Vă sfătuiesc să ridicați toate cele trei abilități cât mai repede posibil - există cazuri în care, de exemplu, chiar și o abilitate de nivel superior nu funcționează în dialog sau cea mai nivelată (de exemplu, Intimidarea) lipsește din anumite motive din dialog.

Acum luați în considerare
Odată ce te găsești în tabăra lui Foltest, nu uita:

1. Abilități cu experiență - 10% experiență suplimentară.
Dacă distrugi 10 manechine, vei primi o abilitate extrem de utilă care oferă o experiență bonus de 10%.
De îndată ce părăsim cortul în care ne-am răsfățat cu Triss, vă recomand cu căldură să mergem direct în curtea unde se antrenează soldații, acolo sunt 5 manechine.
Distrugeți-le și abilitatea poate fi deja considerată pe jumătate dobândită.

2. Criminal angajat - Daune la atacul din spate +25%.
Totul este simplu aici, coboară pentru a distruge balista, de îndată ce termini soldații, uită-te în jur lângă convoaiele de lângă ziduri - va fi un cadavru al unui tip, îmbrăcat ca un asasin din jocul Assassin Creed.
Când te apropii de el, Geralt va spune ceva de genul „Ei încă nu înțeleg ce se întâmplă” și obții această abilitate.
Ceea ce au vrut să spună dezvoltatorii este, desigur, o întrebare interesantă, dar există loc doar pentru presupuneri.
Cu toate acestea, în combinație cu sărituri, aceasta este o abilitate foarte utilă!

3. Arsonist (alte traduceri și ca Pyromaniac sau Pyromaniac) - șansa de a da foc inamicul cu o lovitură + 20% (!)
O abilitate ușor de obținut și, în mod ciudat, foarte valoros în luptă, care merită obținută cât mai curând posibil.
Pentru a-l obține trebuie să aprinzi de 20 de ori.
Căutăm cel mai apropiat incendiu, ne scoatem hainele...
Sărim în foc de 20 de ori și sărim imediat afară...
Așteptăm până când sănătatea este completată și repetăm ​​până când primim capacitatea
(Recomand să salvați după fiecare incendiu pentru orice eventualitate)

4. Inainte de a urca la Ariane La Valette avem o alegere involuntara, pe care iti recomand sa o facem din timp...
Ar trebui să decidem imediat dacă vom urma poteca lui Roche, sau poteca cu Iorvet.
În linii mari, suntem cu oameni sau non-oameni.
Pentru cei care o trec prima dată, recomand poteca Roche (i-i e puțin mai ușor), și apoi poteca Iorvet.
Din păcate, a face alegerea tipică a unui vrăjitor - „casa mea este la margine” - nu va funcționa în acest joc, nu putem fi neutri.

A) Am decis să alegem poteca Roche.
Apoi putem obține abilitatea utilă Executioner - +1% pentru a ucide cu prima lovitură.
Pentru a face acest lucru, îl ucidem pe Arian La Valeta (în dialog ar trebui să decidem imediat ce vrem, te poți lupta cu el unul la unul, sau poți lupta cu toată mulțimea. Dar dacă treci la un nivel dificil sau tu. sunt noi în acest joc, voi spune imediat, lupta cu tot codul este foarte dificil).
Pentru a obține abilitățile în viitor, îl ucidem pe Adam Pangratt și îi permitem lui Roche să-l omoare pe Henselt.
Astfel, avem această abilitate încă de la începutul celui de-al treilea capitol.
Apropo, poate mă înșel, dar mi se pare că funcționează mai des decât dacă ar fi o șansă de 1%...
În orice caz, nu vom regreta!

B) Am decis să alegem calea lui Iorveth și să ajutăm în continuare piticii cu elfii.
În acest caz, recomand să-l convingi pe Aryan să se predea.
Apoi, vom începe primul capitol cu ​​abilitate „Spate puternic” - +50 la greutatea transportată.
O abilitate utilă la începutul jocului!

P.S.
O mică corecție - se spune că poți obține abilitatea Strong Back pierzând orice luptă cu pumnul de 1 dată și/sau intrând în luptă supraîncărcat.
Personal, nu mi-a ieșit, dar mulți oameni reușesc...
În orice caz, poți încerca!

P.P.S.
În mănăstire, când vorbesc cu Tyler, recomand să alegeți „loviți” în dialog - astfel vom crește rapid nivelul „Intimidare”

De asemenea, în timpul conversației cu Small, care începe misiunea „Inima Melitele”, vă recomand să spuneți că vă îndoiți că amuleta aduce noroc.
În acest caz, Small vă va întâlni în armură când veți părăsi temnița și, în semn de recunoștință, vă va oferi o carte despre dragoni.
Apoi îi va lua pe soldați deoparte...
Vă sfătuiesc cu tărie să mergeți și să-i bateți pe toți trei - de îndată ce vă vor vedea, chiar și Petty se va implica în luptă (brută nerecunoscătoare!)
capritele + quen + gizarma te vor ajuta să le faci față cu ușurință.
După bătălie, luăm picătura și scoatem amuleta „Inima lui Melitele” din cadavrul lui Small.
În timp ce misiunea „Inima Melitele” nu a fost finalizată, vă recomand să depuneți amuleta cu prima ocazie în Actul 1, deoarece efectele ei sunt date dacă o purtăm cu noi, iar în această etapă dă doar - 10% armură - ceea ce este evident pentru noi că nu este nevoie...
Actul 1.

CAPACITATI:

1. "Bariera" - Ignorarea daunelor: +10%.
Cu siguranță o abilitate cea mai valoroasă, recomandată pentru achiziție ca fiind una dintre cele mai utile în luptă!
Obținerea ei este relativ simplă - când coborâm de pe navă, înconjurați de Triss și Roche, de îndată ce Triss pune un câmp de protecție împotriva săgeților, nu trecem NICIODATĂ de această barieră!

P.S.
Bănuiesc că dacă ai căuta totul și peste tot, chiar și intri prin toate ușile din case și adunând o grămadă de gunoi și multe altele, datorită cărora ai început un act de supraîncărcare...
Sfatul meu este că poți încerca să o faci cu suprasolicitare, dar va fi o sarcină dificilă...
Sau puteți arunca tot ce nu este necesar dintr-o singură pungă - după ce ați ajuns la Flotsam sub scut, ar trebui să vă întoarceți imediat pentru picături și lucruri aruncate.
Apropo, pe parcurs va fi un cufăr cu desene ale unei sabie de argint...
Asigurați-vă că o luați - nu este nimic de făcut în pădure fără o sabie de argint!

Imediat după ce i-am salvat pe vechii noștri prieteni, Zoltan și Papadia de la spânzurătoare, avem misiunea „Propunere indecentă” („Propunere indecentă” în alte traduceri).

2.Abilitatea „Experimentat”, partea a doua.
Înainte de a finaliza misiunile, vă recomand să obțineți în sfârșit abilitatea „Experimentat”, care oferă experiență suplimentară +10%.
Din moment ce am spart deja 5 manechine in cantonamentul Foltesta, mai avem inca 5.
Alege de aici:

Locația manechinelor rămase.
2 piese in baraca, la etajul doi, care se afla in zona comerciala.
Este ușor de găsit - câțiva paznici stau/stau lângă intrare.
Punct important - salvați!
Scotând o armă în fața gardienilor, riști să fii lovit în cap de către gardieni.
Și dacă îi ucizi, te vei afla într-o situație incomodă sau o amendă mare - aproximativ 200 de ore
(în această etapă a jocului, banii sunt deosebit de puțini)
Cel mai bine este sa dai jos sabia si sa bati manechinele cu pumnii in unele cazuri, paznicii nu vor da dovada de agresivitate si tu o vei face cu calm;

2 piese in zona comerciala, intre portile catre oras si care duc in padure.

2 bucati intre poarta orasului si care duce la padure, in cartierul non-oamenilor.

P.S.
Mai sunt 2 manechine in resedinta lui Loredo...Daca celelalte nu iti convin)

Apoi, pentru a nu mai alerga încă o dată, vă sfătuiesc să nu vă grăbiți să finalizați misiunea „Propunere infamă” - după ce ați primit capacitatea, este mai bine să mergeți la tavernă.

După ce am încheiat campionatul de lupte cu pumnul (apropo, o modalitate bună de a câștiga bani dacă totul este critic pentru tine din punct de vedere financiar), primim o ofertă de a participa la luptele subterane care vor avea loc la reședința lui Loredo.
Seara, lângă tavernă, va fi un bărbat care ne va duce la el, iar acesta este un bun prilej de a finaliza imediat misiunea „Propunere infamă” în același timp, imediat după luptele cu pumnii.

P.S.
Apropo, nu fi de acord să pierzi lupta pentru Loredo, altfel nu-ți vor da banii și vei fi dat afară...

P.P.S.
În misiunea „The Vile Proposal”, când te strecori pe lângă soldați, salvează des.
Dacă finalizați bine această etapă (recomand să uimești toți soldații pentru a nu interfera cu jefuirea noastră), atunci tu:
1. Ascultați conversația lui Sheala (completitudinea complotului este întotdeauna interesantă)
2. Câștigă niște bani frumoși în curtea din spate - apropo, când te furișezi, supraîncărcarea nu te deranjează)
3. Pune piesa capcană pe cadrul de fier kayran. Desenul capcană poate fi achiziționat de la Cedric.

3. Abilitatea „Comerț” – reduceri în magazine 20%.
Cu siguranță un „must have” - chiar și un vrăjitor bine pompat, dar prost îmbrăcat, este o amenințare destul de slabă pentru adversarii săi și ce altceva, dacă nu asistență financiară, va ajuta să-l îmbrace?
Obținerea capacității este ușor.
În quest-Keyran: Chestiune de preț - mai întâi cerem o recompensă de 2 ori mai mare și CONVINGE AXIEM.
După ce l-am ucis pe Kayran și am primit recompensa convenită, primim această abilitate, care ne va fi utilă în viitor.

P.S.
Există și o modalitate alternativă de obținere a capacității dacă urmăm calea lui Roche, dar adevărul este doar în capitolul doi.
În tabăra Kaedweni, în apropierea sufrageriei, religiosul Julian se petrece.
Donându-i o sumă mică, primim cartea profetului Lebeda.
După ce o citim, mergem la bordel, în afara porților taberei, este un pitic pe nume Raimund Gessler.
Arătăm cartea și obținem capacitatea.

3. Sânge otrăvitor - 30% șansă de a otrăvi inamicul care l-a lovit pe Geralt.
O abilitate foarte neobișnuită, deoarece șansa se adaugă nu loviturii vrăjitorului, ci ca o pedeapsă pentru inamicul care l-a lovit.
Este destul de ușor de obținut, trebuie doar să fii otrăvit de 3 până la 5 ori.
Înțeleg asta - când comunicăm cu spiridusul Cedric, îi studiem bunurile, găsim rețeta bombei „Ciuperca diavolului”, facem 5 dintr-o dată, ajungem într-o fundătură și aruncăm bomba în picioarele noastre de mai multe ori. După ce ne aflăm în acest nor otrăvitor, dobândim această abilitate.

4. „Aruncător” - deteriorarea aruncării cuțitului +5.
Imediat după finalizarea misiunii „The Vile Proposal” mergeți să vizitați echipa lui Roche - veți merge la o petrecere a echipei speciale Temerian.
Salvați acum!
Apoi vorbim cu Bianca - ea ne invită să concuram la aruncarea cuțitului.
Suntem de acord, pentru că dacă vom câștiga, vom obține această capacitate.
P.S.
Mulți jucători au probleme în a trece jocul pentru că nu văd unde să țintească.
Totul este simplu aici.
Sunt doar trei goluri.
E o vâslă în colț. În dreapta, un șuncă este suspendat de tavan. Și chiar mai în dreapta este o hartă care este greu de observat.
Ascultăm, unde să aruncăm și să aruncăm!

P.P.S.
După ce îl liniștim pe Roche, convingându-l cu vorbe sau cu pumnii ca să nu dea bătaie țăranilor, ni se va oferi să ne întrecem la brațe.
Sunt doi adversari.
După ce l-am învins pe al doilea, vom obține o sabie bună (având în vedere arsenalul nostru slab în această etapă a jocului, nu va strica și niciodată nu este prea târziu să o vinzi dacă ai ceva mai bun.

5. „Sapper” - probabilitatea de a evita daunele cauzate de capcane și bombe +50% (deși pentru mine, capacitatea funcționează mai des),
De îndată ce ieșim în pădure, ne confruntăm cu faptul că în pădure sunt destul de multe capcane.
Pentru a obține capacitatea, trebuie fie să întindeți o capcană de 50 de ori (în opinia mea, o alegere neînțeleaptă)
sau alegeți o modalitate mai ușoară de a o obține - întrerupeți-l pe Geralt de 5 ori în timp ce dezarmați capcana (cel mai ușor este să faceți clic pe „dezamorsează” - împingeți imediat medalionul cu butonul „Z”).
P.S.
Capcanele sunt capcana mea preferată!
În primul rând, îl primesc gratuit și în cantități mari în timp ce se plimbă prin pădure.
În al doilea rând, după ce sunt declanșate, acestea nu sunt distruse, astfel încât cele uzate pot fi colectate din nou pentru utilizări repetate.
În al treilea rând, atunci când întâlnește o capcană, inamicul este întârziat cu câteva secunde, ceea ce este, de asemenea, foarte util în bătăliile dificile.

„Coroana verii” – înlocuiește semnul standard de quen cu un quen solar.
Când un inamic lovește un scut Quen, există o șansă de 10% ca inamicul să ia foc!
Cât despre primirea lui, poți, desigur, să alergi imediat la altar, în spatele colibei bandiților, dar nu te sfătuiesc, tot va trebui să te întorci...

Cel mai bun mod este să finalizezi misiunea „Probleme cu trolul”.

(Dacă nu ați primit încă regula „Colectați toate ierburile pe drum”, vă recomand să o obțineți.
Iarba nu are greutate și nu va duce la supraîncărcare, dar avem întotdeauna nevoie de elixire, iar bombele pot fi utile...)

Mai întâi luptăm cu troll și îi scoatem jumătate din sănătate.
(Înainte de a te apropia de el, recomand să plasezi toate capcanele colectate într-un singur loc și apoi să le ademenești afară)

Atunci comunicam cu el.
El ne spune că „baba” lui a fost ucis de niște bandiți.
Promitem să ajutăm.
Ne uităm în jur în acest flux și găsim o sabie bună - „Strong Cord” (!)
Fugim înapoi la Flotsam și începem misiunea „Poker cu zaruri: Flotsam”.
Îi batem pe toți, după care ni se oferă să jucăm cu Burnt-ul din Bindyugi.
După ce am câștigat împotriva lui, obținem capul și limba trolului
(care ne va fi de folos în misiunea „Inima Melitele”)
Să aflăm despre Dimitar...
După ce l-am amenințat pe bandit cu violență în tavernă, aflăm că Dimitar este în cimitir.
Ne pregătim de luptă - bem elixiruri, folosim talente...
(Voi menționa mai târziu cum să crești cel mai bine nivelul Geralt)
După ce am avut de-a face cu Dimitar, luăm de la el cheia colibei bandiților.
Personal, nu am ajuns acolo în timpul primei mele jocuri și, după cum s-a dovedit, nu ar fi trebuit.

Să mergem la troll, vorbim mai întâi(!) despre cap - el ne oferă un desen cu minunata armură Raven

(deși în original se numesc armura vânătorului, dar nu asta este ideea, statisticile nu au fost afectate de traducere) - dacă nu finalizați jocul la un nivel întunecat și nu încercați să adune armura blestemată a Sacred , atunci această armură este prima armură demnă, până când îl întâlnești pe Kayran.

De la troll îi vizităm pe bandiți - în baracă alegem cea mai bună sabie din primul act - „Corn excelent”.
Atenţie! Nu ne grăbim să plecăm!

6. Abilitatea „Coroana verii”! Scutul tău Quen devine solar - oricine îl lovește are șanse de 10% să ia foc! În spatele colibei bandiților este un altar - ne apropiem de el și luăm o chiflă!

Acum un mic truc pentru căutarea cu troll - deoarece nu l-am ucis, mergem la Bindyuga și primim 200 de ore ca recompensă de la șef (deși nu plătește imediat, merită amenințat)
Și imediat după aceea mergem din nou la troll.
Noi spunem „Și totuși trebuie să te ucid...”
Îl ucidem.
Primim cel mai bun trofeu daune din joc!
+9 la daune.
Apoi, revenind în oraș, ocazional îl vom căuta pe Ludwig Mersa și din nou vom primi o recompensă pentru troll (Mers avea nevoie de el mort), deși el va da doar o sută de oreni.
Dar ținând cont că obținem o limbă de troll, un trofeu de troll minunat, o piele și încă 100 de ore, acesta este și un bonus foarte bun!

7. „Stomac puternic” - rezistență la otrăvire +10%.
Înainte de luptă, bea elixirul de mangustă din tenecost (tenecostul este într-o peșteră ascunsă în spatele cascadei)

Apropo, în această peșteră puteți câștiga experiență bună și puteți câștiga bani în plus (făcând rune din Yigist) - desenul necesită esența apei (rețeta merită luată) și inimile de nekers - din care putem umple suficient în peșteră.
Dacă ești interesat, atunci facem asta: curățăm peștera, revenim la ieșire, meditație pentru o zi - curățăm peștera de creaturi, meditație... În general, până te sături de ea.

După uciderea lui Kayran, avem o continuare a poveștii principale și oportunitatea de a câștiga capacitatea:

8. „Rezistență magică” - protecție împotriva daunelor magice + 20%
(rețineți că aceasta este o statistică foarte rară, dar în unele cazuri incredibil de utilă)
Ideea este simplă - mergem după trandafirul memoriei cu Triss, dar nu facem sex cu ea, în schimb alegând în dialog „să plecăm de aici”, distrugem doi pereți cu Aard, pentru care obținem abilitate (se presupune că nu am cedat vrajii de dragoste a băii elfiști).

9. „Storm of the Archers” - șansă de a ucide cu o săgeată respinsă + 20%.
Se dovedește destul de simplu.
Stând într-un bloc, dacă reflectarea săgeții noastre este pompată până la al doilea nivel, deviam periodic săgeata în direcția opusă. După al cincilea arcaș ucis, obținem abilitatea!
(Personal, când am dat peste Scoiataels, cei care au intrat în luptă corp, i-am ucis, lăsând arcașii, pe care i-am terminat cu propriile lor săgeți.
Poate fi prea devreme, îl poți obține mai târziu, dar în alte acte aceasta este o abilitate foarte utilă!
Deci, „pregătim sania pentru vară”..=)

10. „Parry” - la blocare, șansa de a riposta automat +10%.
Trebuie să ripostați cu succes de aproximativ 20 de ori.
Deși personal sfătuiesc cu tărie să nu cheltuiesc bani pe o abilitate.
Salt și loviți imediat inamicul în spate(!), unde daunele sunt mai mari decât un atac frontal... Și dacă folosiți și skill-ul „Hitman”, este mai eficient, deoarece daunele sunt mai mari, șansa de a primi. este minim. și în același timp nu primim deloc pagube și nu irosim energie, așa cum facem dacă stăm într-un bloc.
Chiar și în povestea originală, vrăjitorul era un luptător mobil și nu un tanc care luptă într-un singur loc!

Actul 2.
Totul este simplu aici, abilitățile pe care le putem obține depind de calea aleasă.

drumul lui Roche.

1. Exorcist-daune la fantome +10%.
O primim atunci când îl dezamagim pe Henselt în funcție de complot.
De fapt, abilitatea este așa-așa... Deoarece obținem capacitatea doar la sfârșitul actului, iar în actul al treilea aproape că nu există fantome.

2. „Swordsman” - bonus la deteriorarea sabiei + 4.
Un lucru mic, dar frumos. Ne înțelegem cu complotul, respingând atacul a doi asasini care au atacat-o pe Henselt.

3. „David” - daune aduse monștrilor mari +10 la sută.
Este ușor de obținut și din nou în funcție de complot.
După ce inspectăm ascunzătoarea ucigașilor, ucidem trei elementali.
Când te confrunți cu dragonul din capitolul al treilea, de exemplu, vei fi foarte bucuros că ai această abilitate!

4. „Călău” – șansa de a ucide cu prima lovitură +1%.
Dacă l-am ucis pe Arian la Valette în prolog, iar în actul al doilea nu-l cruțăm pe Adam Pangratt și mai târziu pe Henselt, atunci ni se oferă acest bonus minunat pentru cruzimea noastră.

Calea lui Iorveth.
1. „Ornitolog” - daune suplimentare pentru harpii +10 la sută.
Pentru a-l obține, trebuie să finalizați două misiuni: „Contract pentru Harpie” și „Contract pentru Regina Harpie”.
Există puține beneficii de pe urma capacității pe care o obținem ucigând aproape toate harpiile, iar în actul al treilea nu există aproape niciuna dintre ele. Desigur, puteți munci din greu pentru a curăța cariera și a dormi zilnic, dar pentru mine, există modalități mai ușoare de a câștiga experiență și de a câștiga bani, pe care le voi aminti și...

2. „Patolog” (bănuiesc că inițial a fost un patolog, dar aceasta este o greșeală de tipar în traducere)
- Daune aduse oamenilor: +10%
Obținut în timpul misiunii „Cu o inimă tremurândă”, când scoatem fragmente de sabie dintr-un cadavru.
Cred că nu este necesar să explic că abilitatea este foarte utilă...

3. „Copilul nopții” - +2 la viteza de recuperare a sănătății pe timp de noapte.
Un lucru mic, dar plăcut!
Obținem abilitatea dacă decidem să ne furișăm prin tabăra Kaedweni până la Henselt.
Puțin mai dificil decât celălalt drum, dar abilitatea merită după părerea mea.

ATENŢIE!
Există o căutare minunată „Memoria anilor vechi”, care, așa cum se crede în mod obișnuit, poate fi finalizată doar dacă alegeți calea Rocher, dar aceasta este o greșeală!

Trecând prin spatele lui Iorvet, părăsind tabăra și trecând prin pod, ne întoarcem spre bordel și trecem dincolo și mergem mai departe...
După ce trecem prin crăpături, ne aflăm la o casă lângă râu.
Distrugem butoaiele, coborâm la subsol, activăm trei lumânări în ordinea corectă (personal, am folosit metoda forței brute, mi-a fost prea lene să-mi amintesc, mai sunt puține opțiuni)
După ce am deschis camera secretă, obținem un manuscris criptat, luând care începem misiunea „Memoria anilor vechi”.

O modalitate ușoară de a câștiga bani la sfârșitul celui de-al doilea capitol dacă joci ca Iorveth.
În timpul misiunii „Asediul lui Vergen” trebuie să urcăm pe zid și să activăm comutatorul cu ulei arzând...
Personal, nu m-am grăbit.
Soldații abia au avut timp să urce scările și au primit lyuli.
Întrerupându-le metodic și încet, mi-am crescut destul de bine experiența, dar cel mai important, TOȚII a scăpat o picătură de „sabia Kaedweni” (bine, și ocazional dratva și alte lucruri mărunte). Am adunat o cantitate incredibilă de săbii (supraîncărcarea a fost de aproximativ 1200) și abia după aceea am activat uleiul...
După ce am coborât, de îndată ce poarta a fost doborâtă de magician, am trecut (la urma urmei, supraîncărcat) încet prin a doua poartă. Zoltan alerga în apropiere. De îndată ce porțile s-au închis, Saskie a sugerat să verificăm catacombele pe drum, ne uitam în tavernă (în mod ciudat, era deschisă, deși aproape că nu erau vizitatori și era sânge pe podea);
După ce am condus toate aceste săbii, am primit aproximativ 10.000 de ore de profit net și după aceea am continuat căutarea.
3 Act.
Capabilități.

1. „Cunoștințe secrete” - +5 pentru a semna daune dacă ați finalizat „Contractul Gargoyle” și ați rezolvat toate puzzle-urile.

2. „Shroud of Winter” (Winter Shroud) - semnul tău Aard este transformat în „gheață” și se adaugă o șansă de 20% de a îngheța inamicul cu Aard.
Trebuie să ne apropiem de altar până la al treilea act.

Găsirea ei este relativ ușoară - de pe drumul pe care am coborât se văd cărucioarele răsturnate - mergem la ele - acolo sunt doi ochi de cap.

(După ce i-am învins, printre căruțe găsim o sabie care ne va fi de folos în ultima bătălie cu dragonul, numită Deytven (+25 la sută daune monștrilor mari - cu trei rune de foc - ideală pentru lupta cu dragonul))

Ieșind din această crăpătură, ne uităm la marginea stâncoasă din stânga și vedem o peșteră abia vizibilă.
Intrăm, găsim o ieșire și urcăm... urcăm, mergem pe o potecă de munte... aproape apropiindu-ne de zidul orașului vedem sub picioarele noastre un fel de zăpadă în derivă și găsim o carte despre ritualuri. Lângă carte se află un loc, în picioare pe care apăsăm butonul „utilizare” .
Personal, aproape că nu l-am folosit pe Aard în joc, m-a interesat momentul în sine, să văd „ce este”)

Semn de armă.
Dacă deschideți cufărul garguilor, există o sabie minunată „Kerm”.
Majoritatea jucătorilor, din păcate, chiar și cei cu experiență. Ei susțin că aceasta este cea mai puternică sabie de oțel...
Deci, dacă joci ca Roche, atunci ai șansa să vezi cât de greșit au...

Dacă decideți să o salvați pe Anais (Triss îl va salva în continuare pe Leto), ieșind în stradă, fostul spion Roche apelează la noi, dacă sunteți de acord să ne ajutați, începe misiunea „Crini și șerpi”...
Studiați cu atenție locația!
Veți găsi o peșteră cu un cadavru cu o carte despre anumiți lupi...
Și apoi te atacă un vârcolac adevărat!!!
O udăm, privim mai departe ce a mai rămas... La locul de luptă găsim o sabie bună de argint și o minunată sabie de oțel „Dansator”!
Uită-te la statisticile lui.... De preferință introduceți trei rune de la Yigist...
Veți vedea daune monstruoase cu statistici critice bune!)

Și o notă despre misiunea Memory of Old Years - în unele versiuni ale jocului apare o eroare - când gardianul corvidelor stă în hol și încă nu am coborât, aruncă câteva cuțite în el! El se va repezi asupra ta în lupta corp la corp (pradă ușoară) și va arunca picături utile, precum armura corvidului, un toiag bun și pielea de dragon. Ridicăm capul – BA... Și încă stă acolo de parcă nimic nu s-ar fi întâmplat!
Să vorbim – el ne oferă șansa de a ne redistribui toate talentele de la zero.

METODA MEA DE DISTRIBUIRE A TALENTULUI, PE CARE O CONSIDER A ESTE CEA MAI EFICIENTĂ.

Firul educațional.

„Trăria” - nivelul 2
Săgeți de deviere-nivel 2
Aruncarea cuțitului-nivel 1
Paradă-nivelul 1

Apoi am legănat ramura războinică.
Protectie-nivel 1
Munca picioarelor-nivel 2
Nivel de putere-2
Moara-nivel 2.

După aceasta, ramura alchimistului se concentrează asupra intoxicației și a bonusurilor rezultate

Sintez-1y
Elixir Specialist-1st
Secerătorul-1
Cataliza-2
Specialist ulei-1
Degustător-2
Metateza-a 2-a
Condens-1
Mutant-1
Mărire-1

Apoi ramura vrăjitorului:
Puterea magică-1
Quen-2 îmbunătățit
Reflecție-1
Igni-1st
Irden-1st
Puterea magică a vieții-1
Sense of Magic-1st

Concluzie.
Obținem un vrăjitor priceput, care evită cu viclenie atacurile cu capturări, mânuind bine o sabie și „dureros”, cu un Quen pompat și o grămadă de abilități speciale, care îi permit să se simtă confortabil într-o luptă medie.
Dar odată ce bea elixirurile
(ținând cont de numărul de ingrediente din joc, puteți merge constant pe sub ele),
când suntem în stare de ebrietate, obținem un psihopat bolnav care poate rezista la lovituri grave și crește foarte activ nivelul de adrenalină.
Și atunci când folosiți adrenalină, nu numai daunele Berserk sunt activate, ci și semnul Heliotrope, care permite oponenților puternici încetiniți de Heliotrope să fie uciși în câteva lovituri Berserker, eliminând întreaga echipă sau turmă pe durata semnului, chiar și fără a primi daune și încă sub Quen activ, conform căruia Dumnezeu să ferească să lovești pe cineva din spate - răspunsul de la scut îl va pedepsi aspru pe ticălosul căruia îi place să-l lovească în spate... =)

S-ar putea să fiți interesat și de:

Schema și descrierea croșetării unui măgar
Tricotarea jucăriilor amigurumi este o activitate foarte interesantă de care se bucură ambii adulți...
Croșetați ursulețul Winnie the Pooh
În zilele noastre oamenii au devenit interesați de meșteșuguri. Mulți au uitat ce este un cârlig...
Mască de capră de carnaval
pur și simplu necesar în familiile cu copii mici. Astfel de măști vor fi utile și de Anul Nou...
Ce să porți la un botez
Botezul este un eveniment familial și spiritual important. Și în ciuda faptului că în viața mea...