Šport. Zdravie. Výživa. Telocvičňa. Pre štýl

Šach pre tri pravidlá. Šach pre troch - pravidlá, ako hrať, usporiadanie Pravidlá pre jednu z možností

kto hral? zaujímavé? Chápem, že pre túto hru neexistujú jednotné pravidlá? Tu je jedno z pravidiel:


1.1. Farba figúrok je určená žrebom.
1.2. Biele figúrky sú umiestnené na poliach od A po H, červené na poliach od A po N, čierne na poliach od H po N (pozri obrázok 1).
1.3. Biely kráľ je položený na pole E1, červený na D12 a čierny na K8 (králi sú umiestnení zvisle oproti súperovej dáme).
1.4. Hra začína bielym, potom ťahom červeného a ďalším ťahom čierneho (poradie otočenia v smere hodinových ručičiek).

Kus sa pohybuje

2.1. Všetci pešiaci môžu urobiť prvý ťah o jedno alebo dve polia.
2.2. Všetky figúrky a pešiaci sa pohybujú podľa rovnakých pravidiel ako v bežnom šachu, pozdĺž vertikál, horizontál a diagonál, ktoré majú jednoducho zakrivené čiary (pozri obrázok 2).

2.3. Pešiaci, ktorí sa dostanú na posledné pole, sa na žiadosť hráča premenia na ľubovoľnú figúrku okrem kráľa.

Mat kráľovi

3.1. Hráč, ktorý dostane mat, je vyradený z hry a umiestni sa na najnižšom 3. mieste.
3.2. Kráľ hráča, ktorý dostáva mat, je odstránený z hracej plochy.
3.3. Ak existuje odhalený šek alebo dvojitý šek a je pre vás ťažké určiť, kto dal mat, pozrite si časť „Odhalený šek. Kto dal mat“.

Pokračovanie hry

4.1. Všetky figúrky hráča, ktorý dostal mat, okrem kráľa, zostávajú na svojich miestach a teraz patria hráčovi, ktorý dal mat.
4.2. Hráč, ktorý vlastní figúrky dvoch farieb, robí každý ďalší ťah len s jednou figúrkou akejkoľvek farby a teraz sa nemôžu navzájom trafiť.
4.3. Ak jeden z dvoch zostávajúcich hráčov dostane mat, dostane 2. miesto a ten, kto dal mat, je na 1. mieste.

5.1. Hráč, ktorý sa ocitne v patovej situácii, zastaví hru.
5.2. Všetky figúrky hráča, ktorý sa ocitne v patovej situácii, zostávajú na šachovnici bez práva na pohyb.
5.3. Ak figúrky chyteného v Patam prekážajú v prechode figúrok zostávajúcich účastníkov hry, môžu ich poraziť, s výnimkou kráľa, ktorý zostáva nehybný a nedotknuteľný až do konca hry.
5.4. Akékoľvek figúrky sa môžu priblížiť ku kráľovi chytenému v patovej situácii, s výnimkou ostatných kráľov.
5.5. Ak sa iný hráč ocitne v patovej situácii alebo ak súhlasí s remízou, hra sa skončí nerozhodne medzi týmito tromi hráčmi.
Presýpacie hodiny vám umožňujú pridať do hry dynamiku a zachovať jej zábavný obsah.
Niektoré odporúčania

6.1. Zvlášť treba poznamenať, že figúrka jedného z hráčov môže dať mat druhému hráčovi, pričom je krytá figúrkami tretieho hráča.
6.2. Po vykonaní ťahu môže druhý hráč zaútočiť na vašu figúrku a tretí hráč môže na vás vyhlásiť šach. Vaša postava je stratená.
6.3. Umiestnite kusy do zväzkov pod ochranu iných kusov.
6.4. Hlavná vec v hre je pozornosť, neštandardné riešenia a taktická prefíkanosť.
6.5. Ak sa stane, že sa tretí hráč nedostaví, stále môžete hrať šach pre troch a získať zábavnú vzpruhu z hry. Nevystavujte jednu zo sád figúrok a hrajte na šachovnici „pre troch“ s dvoma ľuďmi.


Viac možností:

Dosky s trojuholníkovými štvorcami

Príkladom takejto hry je šach, ktorý si v roku 2001 nechal patentovať Petrohradčan Nikolaj Kulakov na doske v tvare šesťcípej hviezdy, rozdelenej na trojuholníkové štvorce.


Hracie pole šachového stola pre troch s trojuholníkovými políčkami
Známe sú aj šachy s doskou v tvare šesťuholníka so stranou piatich trojuholníkov, ktorý si v roku 2008 nechal patentovať obyvateľ Iževska Ilshat Tagiyev.

Rozdiely od tradičného šachu pre dvoch:
skladanie figúrok v rohu šesťuholníka;
súradnice každej bunky sa nastavujú intuitívnym rozdelením hracieho poľa. (Ihrisko je rozdelené do troch farieb „kráľovstva“: biela, čierna, červená v smere hodinových ručičiek, každé kráľovstvo je rozdelené do piatich „administratívnych subjektov“ - JSC: „dedina“, „predmestie“, „mesto“, „palác“ , „Trón“ “, v každom AO sú bunky trojuholníka očíslované zľava doprava od hráča, ktorý hrá pre túto farbu. Napríklad „Červená dedina 14“ - KS14, „Biely Tron 2“ – BT2.)
Používa sa „diplomacia“ („Pravidlo neutrality“, „Vazalská závislosť“, „Ovládnutie nepriateľskej armády“);
každá sada figúrok má ďalších dvoch pešiakov;


Špeciálny prípad s pešiakom:
Pešiak sa môže pohybovať všetkými smermi pozdĺž „vertikálno-horizontálnych“ línií. (Preto môže byť každý pešiak namierený proti všetkým súperom. Pešiak na opačnom konci hracieho poľa neleží na hrane, a preto nedochádza k povýšeniu pešiaka na dámu. Pešiak sa môže vrátiť „dozadu“, posunúť „nabok“.)
pešiak môže urobiť dvojitý ťah mnohokrát bez zajatia akýmkoľvek smerom, ak je v „meste“, „paláci“, „tróne“.
dvaja pešiaci sa môžu navzájom chrániť, ak sú obaja mimo svojho „mesta“, „paláca“, „trónu“;
pešiak nemôže zajať nepriateľskú figúrku, ktorá sa nachádza v „mesto“, „paláci“, „tróne“ farby tohto pešiaka. (Obranu je preto potrebné budovať tlačením pešiakov do „predmestia“, „dediny“ a ďalej do nepriateľského územia. Keďže dvaja pešiaci nachádzajúci sa v ich „meste“, „paláci“, „tróne“ sa nemôžu brániť.)

Spoločné znaky s tradičným šachom pre dvoch:
všetky postavy sú rovnaké a pohybujú sa rovnakým spôsobom, ak vezmeme do úvahy nahradenie štvorcových buniek trojuholníkovými. (Susedné bunky rovnakej farby ako daná sú „uhlopriečky“. Susedné bunky opačnej farby sú „vertikálne-horizontálne“.)
pešiaci stoja pred figúrkami a figúrky sú počas počiatočnej formácie chránené všetkými pešiakmi;
geometria hracieho poľa nie je skreslená, počet susedných buniek sa pri pohybe figúrky nemení (nepočítajúc okraje hracieho poľa).
v tradičnom šachu je okolo bunky 8 susedných buniek – 4 pre každého hráča. V tejto verzii šachu pre troch je okolo bunky 12 susedných políčok – tiež 4 pre každého hráča.


+

A existujú aj tieto!

Teoreticky sú tu

Je zaujímavé, že ešte nikoho nenapadla nejaká nekonečná páska :-)

Šach pre troch

Šach pre troch hráčov na šesťhrannej doske so štvorhrannými políčkami

Šach pre troch je rodina variácií šachu. navrhnuté špeciálne pre hru troch hráčov. Odkazuje na koaličné hry. Existuje veľa variácií šachu pre troch hráčov.

Spravidla používajú neštandardnú dosku. Napríklad šesťhranná doska. doska s bunkami - pravidelné trojuholníky alebo trojstranná so štvoruholníkovými bunkami spojenými špeciálnym spôsobom v strede dosky.

Problém rovnováhy v trojstrannom šachu

Navrhovanie úspešných verzií šachu (a iných hier) pre troch hráčov je obzvlášť ťažké, pretože nerovnováha, ktorá vznikne, keď sa dvaja ľudia spoja proti jednému, je zvyčajne príliš veľká na to, aby ju útočník zvládol. Niektoré varianty tento problém obchádzajú zavedením pravidla hry až do prvého matu: hra končí, akonáhle jeden z hráčov dostane mat, víťazom je iba ten, kto dal mat, a porazeným nie je len mat, ale aj mat. tretí hráč.

Ďalšou možnosťou, ako vyriešiť problém neprekonateľnej nerovnováhy v tajnej dohode v hrách s viac ako dvoma hráčmi, ale zároveň zachovať možnosť spolupráce, je zaviesť špeciálne „pravidlo neutrality“:

Hráč, ktorý je na ťahu, môže zaútočiť na daného súpera iba vtedy, ak ho tento súper zaútočil v jeho predchádzajúcom ťahu alebo ak na neho v predchádzajúcom ťahu nezaútočil tretí hráč. .

„Pravidlo neutrality“ zakazuje hráčovi zaútočiť na súpera, ak bol predtým napadnutý a na tento útok zareaguje, čím sa eliminuje možnosť koordinovaného postupného útoku dvoch tretích hráčov. Keďže rola chôdze sa pohybuje v kruhu, ťah každého hráča obmedzuje možnosti útočenia pre ostatných hráčov.

Trojstranné dosky

Pomerne populárny variant hry si v roku 1972 nechal patentovať zakladateľ Mars Society Robert Zubrin. Z času na čas si na tento variant pripisujú zásluhy iní ľudia.

Existencia patentu z roku 1972 však dáva všetko na svoje miesto, keďže prihlasovatelia spravidla tvrdia, že vek „ich vynálezu“ je podstatne nižší. Nižšie sú uvedené pravidlá pre túto možnosť.

Pravidlá pre jednu z možností

Pravidlá sa podobajú na štandardné, ale zohľadňujú upravenú geometriu dosky. Každý hráč má 16 figúrok.

Pešiak. ako obyčajný šach sa pohybuje vpred kolmo a udiera diagonálne. V strede má pešiak pod útokom tri polia. Polovica pešiakov ide doľava, polovica doprava.

Slon. ako v bežnom šachu sa pohybuje a udiera diagonálne. Uhlopriečky sú prerušované čiary pozostávajúce zo segmentov - uhlopriečok buniek rovnakej farby. Z rohového poľa hracej dosky sa teda strelec môže presunúť na obe ďalšie rohové polia rovnakej farby.

Rook. ako v bežnom šachu sa pohybuje a naráža na vodorovné a zvislé čiary. Horizontálne a vertikálne sú prerušované čiary pozostávajúce zo segmentov spájajúcich protiľahlé strany buniek.

Pohyb koňa. dve bunky horizontálne, potom jedna vertikálne; alebo dva vertikálne, potom jeden horizontálne. Skoky cez figúrky.

Dáma sa pohybuje ako strelec a ako veža.

Právo urobiť prvý ťah je určené žrebom. Pohyb potom pokračuje v smere hodinových ručičiek. Všetky figúrky hráča, ktorý dostal mat ako prvý, okrem kráľa, zostávajú na svojich miestach a idú k hráčovi, ktorý dal mat, potom hra pokračuje.

Hráč, ktorý vlastní figúrky dvoch farieb, vykoná každý ďalší ťah iba s jednou figúrkou ktorejkoľvek z dvoch farieb a už sa nemôžu navzájom zasiahnuť.

Dosky s trojuholníkovými štvorcami

Príkladom takejto hry je šach, ktorý si v roku 2001 nechal patentovať Petrohradčan Nikolaj Kulakov na doske v tvare šesťcípej hviezdy, rozdelenej na trojuholníkové štvorce.

Variant šachového stola pre troch s trojuholníkovými políčkami

Hracie pole šachového stola pre troch s trojuholníkovými políčkami

Známe sú aj šachy s doskou v tvare šesťuholníka so stranou piatich trojuholníkov, ktorý si v roku 2008 nechal patentovať obyvateľ Iževska Ilshat Tagiyev.

Rozdiely od tradičného šachu pre dvoch:

skladanie figúrok v rohu šesťuholníka;

súradnice každej bunky sa nastavujú intuitívnym rozdelením hracieho poľa. (Ihrisko je rozdelené do troch farieb „kráľovstva“: biela, čierna, červená v smere hodinových ručičiek, každé kráľovstvo je rozdelené do piatich „administratívnych subjektov“ - JSC: „dedina“, „predmestie“, „mesto“, „palác“ , „Trón“ “, v každom AO sú bunky trojuholníka očíslované zľava doprava od hráča, ktorý hrá pre túto farbu. Napríklad „Červená dedina 14“ - KS14, „Biely Tron 2“ – BT2.)

Používa sa „diplomacia“ („Pravidlo neutrality“, „Vazalská závislosť“, „Ovládnutie nepriateľskej armády“);

každá sada figúrok má ďalších dvoch pešiakov;

Špeciálny prípad s pešiakom:

Pešiak sa môže pohybovať všetkými smermi pozdĺž „vertikálno-horizontálnych“ línií. (Preto môže byť každý pešiak namierený proti všetkým súperom. Pešiak na opačnom konci hracieho poľa neleží na hrane, a preto nedochádza k povýšeniu pešiaka na dámu. Pešiak sa môže vrátiť „dozadu“, posunúť „nabok“.)

pešiak môže urobiť dvojitý ťah mnohokrát bez zajatia akýmkoľvek smerom, ak je v „meste“, „paláci“, „tróne“.

dvaja pešiaci sa môžu navzájom chrániť, ak sú obaja mimo svojho „mesta“, „paláca“, „trónu“;

pešiak nemôže zajať nepriateľskú figúrku, ktorá sa nachádza v „mesto“, „paláci“, „tróne“ farby tohto pešiaka. (Obranu je preto potrebné budovať tlačením pešiakov do „predmestia“, „dediny“ a ďalej do nepriateľského územia. Keďže dvaja pešiaci nachádzajúci sa v ich „meste“, „paláci“, „tróne“ sa nemôžu brániť.)

Spoločné znaky s tradičným šachom pre dvoch:

všetky postavy sú rovnaké a pohybujú sa rovnakým spôsobom, ak vezmeme do úvahy nahradenie štvorcových buniek trojuholníkovými. (Susedné bunky rovnakej farby ako daná sú „uhlopriečky“. Susedné bunky opačnej farby sú „vertikálne-horizontálne“.)

pešiaci stoja pred figúrkami a figúrky sú počas počiatočnej formácie chránené všetkými pešiakmi;

geometria hracieho poľa nie je skreslená, počet susedných buniek sa pri pohybe figúrky nemení (nepočítajúc okraje hracieho poľa).

v tradičnom šachu je okolo bunky 8 susedných buniek – 4 pre každého hráča. V tejto verzii šachu pre troch je okolo bunky 12 susedných buniek – tiež 4 pre každého hráča.


Šach pre troch

Možnosť hracej dosky

Šach pre troch hráčov na šesťhrannej doske so štvorhrannými políčkami

Šach pre troch- rodina šachových variantov navrhnutých špeciálne pre hru troch hráčov. Odkazuje na koaličné hry. Existuje veľa variácií šachu pre troch hráčov. Spravidla používajú neštandardnú dosku. Napríklad šesťuholníková doska, doska so štvorcami - pravidelnými trojuholníkmi alebo trojstranná doska so štvorhrannými bunkami spojenými v strede dosky špeciálnym spôsobom.

Navrhovanie úspešných verzií šachu (a iných hier) pre troch hráčov je obzvlášť ťažké, pretože nerovnováha, ktorá vznikne, keď sa dvaja ľudia spoja proti jednému, je zvyčajne príliš veľká na to, aby ju útočník zvládol. Niektoré varianty obchádzajú tento problém špecifikovaním, že za víťaza sa považuje iba mat a porazený nie je len mat, ale aj tretí hráč.

Pravidlo neutrality

Ďalšou možnosťou, ako vyriešiť problém neprekonateľnej nerovnováhy v tajnej dohode v hrách s viac ako dvoma hráčmi, ale zároveň zachovať možnosť spolupráce, je zaviesť špeciálne „pravidlo neutrality“:

Ak druhý hráč zaútočil na prvého ALEBO ak tretí hráč nezaútočil na druhého hráča, prvý hráč môže zaútočiť na druhého hráča.

V tomto prípade je „prvý“ hráč, ktorý práve robí ťah. A „druhý“ a „tretí“ sú dvaja ďalší hráči v akejkoľvek úlohe.

Toto „pravidlo neutrality“ neumožňuje „prvému“ hráčovi v rovnakom čase ako „tretiemu“ hráčovi strihať kúsky „druhého“ bez jeho súhlasu (vo forme odrezania kúska potenciálne neutrálneho „ prvý“ hráč s predchádzajúcim ťahom). Keďže rola „prvého hráča“ pravidla sa pohybuje v kruhu, ťah každého hráča určuje možnosti útoku pre ostatných hráčov.

Trojstranné dosky

Pomerne populárny variant hry si v roku 1972 nechal patentovať zakladateľ Mars Society Robert Zubrin. Z času na čas si na tento variant pripisujú zásluhy iní ľudia. Existencia patentu z roku 1972 však dáva všetko na pravú mieru, keďže prihlasovatelia spravidla tvrdia, že vek „ich vynálezu“ je podstatne nižší. Nižšie sú uvedené pravidlá pre túto možnosť.

Pravidlá pre jednu z možností

Pravidlá sa podobajú na štandardné, ale zohľadňujú upravenú geometriu dosky. Každý hráč má 16 figúrok.

  • Pešiak, ako obyčajný šach, sa pohybuje vpred vertikálne a zasahuje diagonálne. V strede má pešiak pod útokom tri polia. Polovica pešiakov ide doľava, polovica doprava.
  • Strelec, ako v bežnom šachu, sa pohybuje a udiera diagonálne. Uhlopriečky sú prerušované čiary pozostávajúce zo segmentov - uhlopriečok buniek rovnakej farby. Z rohového poľa hracej dosky sa teda strelec môže presunúť na obe ďalšie rohové polia rovnakej farby.
  • Veža, rovnako ako v bežnom šachu, sa pohybuje a útočí pozdĺž radov a radov. Horizontálne a vertikálne sú prerušované čiary pozostávajúce zo segmentov spájajúcich protiľahlé strany buniek.
  • Ťah jazdca: dve bunky vodorovne, potom jedna zvisle; alebo dva vertikálne, potom jeden horizontálne. Skoky cez figúrky.
  • Dáma sa pohybuje ako strelec a ako veža.

Právo urobiť prvý ťah je určené žrebom. Pohyb potom pokračuje v smere hodinových ručičiek. Všetky figúrky hráča, ktorý dostal mat ako prvý, okrem kráľa, zostávajú na svojich miestach a idú k hráčovi, ktorý dal mat, potom hra pokračuje. Hráč, ktorý vlastní figúrky dvoch farieb, vykoná každý ďalší ťah iba s jednou figúrkou ktorejkoľvek z dvoch farieb a už sa nemôžu navzájom zasiahnuť.

Dosky s trojuholníkovými štvorcami

Príkladom takejto hry je šach, ktorý si v roku 2001 nechal patentovať Petrohradčan Nikolaj Kulakov na doske v tvare šesťcípej hviezdy, rozdelenej na trojuholníkové štvorce.

Variant šachového stola pre troch s trojuholníkovými políčkami

Hracie pole šachového stola pre troch s trojuholníkovými políčkami

Známe sú aj šachy s doskou v tvare šesťuholníka so stranou piatich trojuholníkov, ktorý si v roku 2008 nechal patentovať obyvateľ Iževska Ilshat Tagiyev.

Rozdiely od tradičného šachu pre dvoch:

  • skladanie figúrok v rohu šesťuholníka;
  • súradnice každej bunky sa nastavujú intuitívnym rozdelením hracieho poľa. (Ihrisko je rozdelené do troch farieb „kráľovstva“: biela, čierna, červená v smere hodinových ručičiek, každé kráľovstvo je rozdelené do piatich „administratívnych subjektov“ - JSC: „dedina“, „predmestie“, „mesto“, „palác“ , „Trón“ “, v každom AO sú bunky trojuholníka očíslované zľava doprava od hráča, ktorý hrá pre túto farbu. Napríklad „Červená dedina 14“ - KS14, „Biely Tron 2“ – BT2.)
  • Používa sa „diplomacia“ („Pravidlo neutrality“, „Vazalská závislosť“, „Ovládnutie nepriateľskej armády“);
  • každá sada figúrok má ďalších dvoch pešiakov;

Špeciálny prípad s pešiakom:

  • Pešiak sa môže pohybovať všetkými smermi pozdĺž „vertikálno-horizontálnych“ línií. (Preto môže byť každý pešiak namierený proti všetkým súperom. Pešiak na opačnom konci hracieho poľa neleží na hrane, a preto nedochádza k povýšeniu pešiaka na dámu. Pešiak sa môže vrátiť „dozadu“, posunúť „nabok“.)
  • pešiak môže urobiť dvojitý ťah mnohokrát bez zajatia akýmkoľvek smerom, ak je v „meste“, „paláci“, „tróne“.
  • dvaja pešiaci sa môžu navzájom chrániť, ak sú obaja mimo svojho „mesta“, „paláca“, „trónu“;
  • pešiak nemôže zajať nepriateľskú figúrku, ktorá sa nachádza v „mesto“, „paláci“, „tróne“ farby tohto pešiaka. (Obranu je preto potrebné budovať tlačením pešiakov do „predmestia“, „dediny“ a ďalej do nepriateľského územia. Keďže dvaja pešiaci nachádzajúci sa v ich „meste“, „paláci“, „tróne“ sa nemôžu brániť.)

Spoločné znaky s tradičným šachom pre dvoch:

  • všetky postavy sú rovnaké a pohybujú sa rovnakým spôsobom, ak vezmeme do úvahy nahradenie štvorcových buniek trojuholníkovými. (Susedné bunky rovnakej farby ako daná sú „uhlopriečky“. Susedné bunky opačnej farby sú „vertikálne-horizontálne“.)
  • pešiaci stoja pred figúrkami a figúrky sú počas počiatočnej formácie chránené všetkými pešiakmi;
  • geometria hracieho poľa nie je skreslená, počet susedných buniek sa pri pohybe figúrky nemení (nepočítajúc okraje hracieho poľa).
  • v tradičnom šachu je okolo bunky 8 susedných buniek – 4 pre každého hráča. V tejto verzii šachu pre troch je okolo bunky 12 susedných buniek – tiež 4 pre každého hráča.

Iné typy dosiek

Diplomacia

Niektoré varianty šachu pre troch hráčov využívajú pridanie ďalšieho hráča na rozšírenie pravidiel hry. Zahrnúť do pravidiel možnosť, po dohode na začiatku hry, zaviesť diplomaciu a zložité vzťahy medzi hráčmi, napríklad „vazalskú závislosť“.

Táto inovácia je odôvodnená túžbou poskytnúť hráčom možnosť vybrať si, či použiť alebo nevyužiť zložité vzťahy, a túžbou rozšíriť herný zážitok.

kto hral? zaujímavé? Chápem, že pre túto hru neexistujú jednotné pravidlá? Tu je jedno z pravidiel:


1.1. Farba figúrok je určená žrebom.
1.2. Biele figúrky sú umiestnené na poliach od A po H, červené na poliach od A po N, čierne na poliach od H po N (pozri obrázok 1).
1.3. Biely kráľ je položený na pole E1, červený na D12 a čierny na K8 (králi sú umiestnení zvisle oproti súperovej dáme).
1.4. Hra začína bielym, potom ťahom červeného a ďalším ťahom čierneho (poradie otočenia v smere hodinových ručičiek).

Kus sa pohybuje

2.1. Všetci pešiaci môžu urobiť prvý ťah o jedno alebo dve polia.
2.2. Všetky figúrky a pešiaci sa pohybujú podľa rovnakých pravidiel ako v bežnom šachu, pozdĺž vertikál, horizontál a diagonál, ktoré majú jednoducho zakrivené čiary (pozri obrázok 2).

2.3. Pešiaci, ktorí sa dostanú na posledné pole, sa na žiadosť hráča premenia na ľubovoľnú figúrku okrem kráľa.

Mat kráľovi

3.1. Hráč, ktorý dostane mat, je vyradený z hry a umiestni sa na najnižšom 3. mieste.
3.2. Kráľ hráča, ktorý dostáva mat, je odstránený z hracej plochy.
3.3. Ak existuje odhalený šek alebo dvojitý šek a je pre vás ťažké určiť, kto dal mat, pozrite si časť „Odhalený šek. Kto dal mat“.

Pokračovanie hry

4.1. Všetky figúrky hráča, ktorý dostal mat, okrem kráľa, zostávajú na svojich miestach a teraz patria hráčovi, ktorý dal mat.
4.2. Hráč, ktorý vlastní figúrky dvoch farieb, robí každý ďalší ťah len s jednou figúrkou akejkoľvek farby a teraz sa nemôžu navzájom trafiť.
4.3. Ak jeden z dvoch zostávajúcich hráčov dostane mat, dostane 2. miesto a ten, kto dal mat, je na 1. mieste.

5.1. Hráč, ktorý sa ocitne v patovej situácii, zastaví hru.
5.2. Všetky figúrky hráča, ktorý sa ocitne v patovej situácii, zostávajú na šachovnici bez práva na pohyb.
5.3. Ak figúrky chyteného v Patam prekážajú v prechode figúrok zostávajúcich účastníkov hry, môžu ich poraziť, s výnimkou kráľa, ktorý zostáva nehybný a nedotknuteľný až do konca hry.
5.4. Akékoľvek figúrky sa môžu priblížiť ku kráľovi chytenému v patovej situácii, s výnimkou ostatných kráľov.
5.5. Ak sa iný hráč ocitne v patovej situácii alebo ak súhlasí s remízou, hra sa skončí nerozhodne medzi týmito tromi hráčmi.
Presýpacie hodiny vám umožňujú pridať do hry dynamiku a zachovať jej zábavný obsah.
Niektoré odporúčania

6.1. Zvlášť treba poznamenať, že figúrka jedného z hráčov môže dať mat druhému hráčovi, pričom je krytá figúrkami tretieho hráča.
6.2. Po vykonaní ťahu môže druhý hráč zaútočiť na vašu figúrku a tretí hráč môže na vás vyhlásiť šach. Vaša postava je stratená.
6.3. Umiestnite kusy do zväzkov pod ochranu iných kusov.
6.4. Hlavná vec v hre je pozornosť, neštandardné riešenia a taktická prefíkanosť.
6.5. Ak sa stane, že sa tretí hráč nedostaví, stále môžete hrať šach pre troch a získať zábavnú vzpruhu z hry. Nevystavujte jednu zo sád figúrok a hrajte na šachovnici „pre troch“ s dvoma ľuďmi.


Viac možností:

Dosky s trojuholníkovými štvorcami

Príkladom takejto hry je šach, ktorý si v roku 2001 nechal patentovať Petrohradčan Nikolaj Kulakov na doske v tvare šesťcípej hviezdy, rozdelenej na trojuholníkové štvorce.


Hracie pole šachového stola pre troch s trojuholníkovými políčkami
Známe sú aj šachy s doskou v tvare šesťuholníka so stranou piatich trojuholníkov, ktorý si v roku 2008 nechal patentovať obyvateľ Iževska Ilshat Tagiyev.

Rozdiely od tradičného šachu pre dvoch:
skladanie figúrok v rohu šesťuholníka;
súradnice každej bunky sa nastavujú intuitívnym rozdelením hracieho poľa. (Ihrisko je rozdelené do troch farieb „kráľovstva“: biela, čierna, červená v smere hodinových ručičiek, každé kráľovstvo je rozdelené do piatich „administratívnych subjektov“ - JSC: „dedina“, „predmestie“, „mesto“, „palác“ , „Trón“ “, v každom AO sú bunky trojuholníka očíslované zľava doprava od hráča, ktorý hrá pre túto farbu. Napríklad „Červená dedina 14“ - KS14, „Biely Tron 2“ – BT2.)
Používa sa „diplomacia“ („Pravidlo neutrality“, „Vazalská závislosť“, „Ovládnutie nepriateľskej armády“);
každá sada figúrok má ďalších dvoch pešiakov;


Špeciálny prípad s pešiakom:

Pešiak sa môže pohybovať všetkými smermi pozdĺž „vertikálno-horizontálnych“ línií. (Preto môže byť každý pešiak namierený proti všetkým súperom. Pešiak na opačnom konci hracieho poľa neleží na hrane, a preto nedochádza k povýšeniu pešiaka na dámu. Pešiak sa môže vrátiť „dozadu“, posunúť „nabok“.)
pešiak môže urobiť dvojitý ťah mnohokrát bez zajatia akýmkoľvek smerom, ak je v „meste“, „paláci“, „tróne“.
dvaja pešiaci sa môžu navzájom chrániť, ak sú obaja mimo svojho „mesta“, „paláca“, „trónu“;
pešiak nemôže zajať nepriateľskú figúrku, ktorá sa nachádza v „mesto“, „paláci“, „tróne“ farby tohto pešiaka. (Obranu je preto potrebné budovať tlačením pešiakov do „predmestia“, „dediny“ a ďalej do nepriateľského územia. Keďže dvaja pešiaci nachádzajúci sa v ich „meste“, „paláci“, „tróne“ sa nemôžu brániť.)

Spoločné znaky s tradičným šachom pre dvoch:

všetky postavy sú rovnaké a pohybujú sa rovnakým spôsobom, ak vezmeme do úvahy nahradenie štvorcových buniek trojuholníkovými. (Susedné bunky rovnakej farby ako daná sú „uhlopriečky“. Susedné bunky opačnej farby sú „vertikálne-horizontálne“.)
pešiaci stoja pred figúrkami a figúrky sú počas počiatočnej formácie chránené všetkými pešiakmi;
geometria hracieho poľa nie je skreslená, počet susedných buniek sa pri pohybe figúrky nemení (nepočítajúc okraje hracieho poľa).
v tradičnom šachu je okolo bunky 8 susedných buniek – 4 pre každého hráča. V tejto verzii šachu pre troch je okolo bunky 12 susedných políčok – tiež 4 pre každého hráča.


+

A existujú aj tieto!

Teoreticky sú tu

Je zaujímavé, že ešte nikoho nenapadla nejaká nekonečná páska :-)

Šach je hra, ktorá spája umenie logického myslenia a športové súťaženie. Vznikli v južnej Ázii, s najväčšou pravdepodobnosťou v Indii v 5. storočí nášho letopočtu, presný dátum vie len málokto. Moderné WEB technológie vám umožňujú hrať šach online s počítačom a so skutočnými ľuďmi z celého sveta. Na tento účel boli vytvorené špeciálne flash aplikácie. Vďaka tomu bolo možné hrať šachové hry online bez toho, aby ste opustili stoličku počítača.
Táto zdanlivo najjednoduchšia hra vás dokáže pohltiť do tajomného sveta šachu. Bude mimoriadne ťažké dostať sa von.

Šach človeka uchváti, človek, ktorý pozná pravidlá hry a má za sebou aspoň jednu partiu, zostane navždy fanúšikom tejto logickej hry. Naša webová stránka „Chess.net“ vás pozýva, aby ste si naplno užili online šachové hry. Všetky hry je možné hrať zadarmo a bez registrácie. Prestaňte strácať čas a vyberte si niektorú z 18 hier: „Pre dvoch“, „Šach 3D“, „AsisChess“, „SparkChess“ alebo „online šach“. Pridajte si našu stránku do záložiek a zdieľajte ju na sociálnych sieťach. A prajeme vám veľa šťastia a víťazstiev!

Klasický šach s čiernobielou doskou a čiernobielymi štandardnými figúrkami. Budete hrať proti silnému počítaču na úrovni CMS.

Šachový maniak - šach je vhodný skôr pre začiatočníkov, deti, ktoré robia prvé krôčiky. Hra má dve úrovne obtiažnosti: ľahkú a ťažkú.

Šachová hra napísaná na jedinečnom engine. Hra, ktorá sa ľahko spúšťa v okne prehliadača a je pre hráča úplne bezplatná, má niekoľko úrovní obtiažnosti od začiatočníkov až po silného majstra.

Klasický šach s režimom sieťovej hry, rôzni súperi od počítačov až po užívateľov internetu. Pohodlné rozhranie a prehľadné menu, schopnosť vyvolať pohyb.

Zistite práve teraz, ako sa môžete naučiť hrať šach pre dvoch online alebo poraziť počítač v tomto intenzívnom súboji.

Trénujte svoje zručnosti v tejto hre!

Neuveriteľne populárna šachová hra medzi amatérmi s rôznymi úrovňami obtiažnosti. Začiatočníci si to určite obľúbia, keďže po aktivácii plnej verzie budú môcť meniť priebeh hry.

Vzrušujúca šachová hra pre politických stratégov. Možnosť zahrať si s centrálou amerického prezidenta Baracka Obamu pomocou bežného online šachu.

Flash hra založená na starodávnom logickom probléme. Hráč musí šikovne umiestniť 8 dám na bežnú šachovnicu tak, aby na seba nemohli útočiť.

Dobrá grafika, svetlé farby a krásne figúrky sú to, čo potrebujete pre skvelú online šachovú aplikáciu. Tu sa môžete skvele zabaviť v boji proti počítaču.

Šachová partia, ktorá však nebola vytvorená v bežnom štýle, ale v novom, zábavnom, farebnom a detinsky zaujímavom. Ak ste sa dlho nehrali alebo chcete učiť svoje dieťa, toto je vaša šanca!

Táto flash aplikácia určite zaujme milovníkov šachu a fanúšikov aktívnych vojenských operácií. Toto je miesto, kde budete bojovať proti počítačovej posádke a poraziť ju!

Táto online šachová hra je vhodná pre milovníkov nebezpečných pocitov, dohľadu a logiky. Budete môcť premýšľať prostredníctvom vynaliezavých pohybov, chytiť nebezpečných chlapcov a získať odmeny!

Táto aplikácia bude skutočným prínosom pre stratégov a bojovníkov. Budete môcť brániť hrad sami a bojovať s najnebezpečnejšími nepriateľmi s pomocou koňa!

Klasická šachová hra „Touch chess“, vytvorená na flash engine, zaujímavé bitky proti počítaču, pohodlná dvojrozmerná šachovnica.

Vzrušujúca šachová hra, ktorá beží v okne prehliadača. Jednoduchý algoritmus vám umožňuje otestovať vašu inteligenciu oproti počítačovému programu, klasickej verzii šachu.

Nádherná šachová hra s robotom, klasický šach s dodatočnými animačnými efektmi, obľúbená hra zvedavých chlapcov a dievčat.

Ak sa chcete vrhnúť do šachového zápasu a zúčastniť sa skutočného turnaja, potom je táto hra práve pre vás. Učte sa tu, zlepšite sa a vyhrajte!

Online hra známa ako „Ultimate Chess“ je počítačovou interpretáciou slávnej stolovej hry, ktorá rozvíja logické myslenie a pamäť.

Hra s názvom „Capture the Flag“ rozvíja mentálne schopnosti a je veľmi podobná hraniu šachu. Jeho cieľom je dobyť nepriateľské územie, na ktorom je potrebné zavesiť jeho vlajku.

Interaktívny šach v 3D formáte pre skutočných znalcov klasickej hry a nováčikov v tomto športe. Inteligentná grafika pre realistické víťazstvá.

Šachové hry 2014. všetky práva patria webovej stránke Shahmaty.net

Mohlo by vás tiež zaujímať:

Šijeme teplé domáce papuče
Domáce papuče sa dajú ľahko vyrobiť vlastnými rukami, aj keď nemáte šijací stroj....
Jesenný vzhľad farebný typ: ste neodolateľný!
Zverejňovanie inzerátov je bezplatné a nevyžaduje sa žiadna registrácia. Ale je tu predmoderovanie...
Strečové džínsy: rôzne modely
Dámske strečové džínsy nie sú samostatným štýlom džínsov, vyznačujúce sa určitými...
Vlasový stylingový vosk - univerzálny produkt pre akýkoľvek typ kučier Ako si správne upraviť vlasy voskom
Vosk na vlasy, medzi prostriedkami na modelovanie a fixáciu účesov, je venovaná osobitná pozornosť...
Manžel priviedol domov inú ženu Manžel priviedol domov svoju milenku, aby žila so svojou manželkou
Ak snívate, že sa váš milenec s niekým baví, potom očakávajte nezhody s...