Šport. Zdravie. Výživa. Telocvičňa. Pre štýl

Pelagium panva. Skyrim Mad Mind. Uniknite z Pelagiusovej mysle pomocou Wabbajacka

The Elder Scrolls V: Skyrim – Návod na bláznivú myseľ. Povedz mi, ako dokončiť misiu??? a dostal najlepšiu odpoveď

Odpoveď od Ana[guru]
Toto je teda úloha Daedry Sheogorathovej. Keďže nie je naznačené, kde je problém, začínam od úplného začiatku.
Úloha je prevzatá od „žobráckeho“ šialenca Dervenina. Prechádza sa neďaleko Modrého paláca, ale musíte ho kontaktovať, aby ste dostali úlohu.
Takže úloha bola prijatá (a s ňou aj „Pelagius Basin“, čo dáva príležitosť ísť ďalej).
1. Ideme do Modrého paláca a priblížime sa buď k Firebeardovi (manažér thana), alebo ak quest pre banditov ešte nie je dokončený, k jednej zo slúžok.
2. Ďalej sledujeme dialóg (ak ide o slúžky, potom bude len jedna konverzačná niť, bude veľmi ťažké ju prehliadnuť) a získame kľúč od Krídla Pelagius.
3. V tejto miestnosti môžete chodiť len jedným smerom a nemôžete sa stratiť. Prechádzame okolo miesta, kde býval barový pult, možno tam zrazíte pavučiny a posuniete sa chodbou ďalej.
4. Sme teleportovaní na miesto s názvom „Mad Mind“, teda rovnaké ako pri queste.
5. Počúvame rozhovor medzi Pelagiusom a Sheogorathom, vedieme rozhovor s princom Daedry a ideme hľadať cestu von z tejto bláznivej mysle.
6. Máme tri smery, podľa cisárových psychických problémov. Toto je cesta nočných môr, cesta paranoje a navyše cesta sebanenávisti.
7. Vyberte si trasu: povedzme, že prvá cesta je cesta nočných môr.
7.1. Aby ste porazili Pelagiusove nočné mory, musíte použiť Wabbajacka (personál od Sheogoratha), aby ste zničili všetky prekážky pokojného spánku. Myslím, že viete, ako používať samotný personál. Postupnosť akcií: „Priblížte sa k posteli, streľte na Pelagia, otočte sa o 180 stupňov, strieľajte na vlka (premení sa na kozu), strieľajte na Pelagius, odbočte doľava, strieľajte na vodcu banditov (zmení sa na malého Pelagius), strieľajte na Pelagiusa, otočte sa z postele doprava, strieľajte na ohnivého atronacha (najlepšie, aby koza nestihla zomrieť), vráťte sa k Pelagiusovi (strieľajte), odbočte doľava, strieľajte na Dračieho kňaza.
7.2. Potom nech je cesta nenávisti.
Ideme až na koniec a uvidíme, ako veľký hnev porazí malú dôveru. Najprv musíte znížiť hnev, potom zvýšiť dôveru, potom znova znížiť hnev a znova zvýšiť dôveru a potom zasiahnuť pár duchov, ktorí sa objavia raz predtým, ako znížia dôveru. Ak sa tak stane, budú musieť zasiahnuť ešte raz a tiež bude potrebné zvýšiť dôveru. Všetky zmeny veľkosti sa vykonávajú pomocou rovnakého Wabbajacku.
7.3. Cesta paranoje.
Prichádzame do arény, kde bojuje pár atronachov (nazývaných Thrall). Tam je náš atronach, tam je Pelagia. Na splnenie tejto úlohy musíte strieľať palicou na bodyguardov (chlapíkov, ktorí sedia na oboch stranách stále šialeného cisára), a nie na atronachov. Wabbajack ovplyvňuje jeho atronach, ale nemali by sme sa tým v žiadnom prípade obávať. Najprv sa zmenia na vlkov a potom zmiznú.
7.4. Vraciame sa k Sheo a pokračujeme v dialógu.
8. Čakáme na koniec rozhovoru a so slovami “Ta-ta!” sme hodení späť do krídla Pelagia.
Úloha sa skončila, odmenou za pátranie je personál Wabbajacka. Účinok je nepredvídateľný.
Najčastejšie efekty: „úder blesku“, „plameň“, „zmrazenie“, „silné liečenie (až 75 bodov zdravia)“, „premena na králičieho pavúka“, „vyvolanie nepriateľskej dremory“, ktorá bude najskôr zabite cieľ kúzla a potom sa pokúste zabiť nositeľa palice.

Na začatie pátrania sa musíme porozprávať s Derveninom, ktorý žije v Solitude:

Stretávame ho v uliciach mesta a počúvame jeho prosbu o pomoc. Starec bude rozprávať o svojom pánovi, ktorý je už dlho v čudnom šialenstve. Nedávno išiel za kamarátom do Modrého paláca. Všetko by bolo v poriadku, no podľa jeho slov svojho priateľa nevidel už sto rokov. Dostať sa do Pelagiovho krídla v Modrom paláci nie je také jednoduché a Drevnin nám dáva ako priechod „Pelagiovu kotlinu“.

- Získajte prístup do krídla Pelagia v Modrom paláci

Opäť sa ho pýtame, ako sa dostať do krídla, povie, že vchod stráži Faulk Firebeard, no jedlo tam nosia aj dve slúžky Una a Erdi. Ideme do Modrého paláca a porozprávame sa s niektorou zo slúžok, bez váhania vám dajú kľúč. Nemusíte kontaktovať Faulka, odmietne.

- Použite kľúč a vstúpte do Pelagiusovho krídla

Vchod do krídla je hneď vľavo dole, pre vstup použite kľúč.

- Nájdite pána Drevenina v krídle Pelagius

Ideme doľava a hore schodmi, potom popri izbách ovešaných pavučinami.

Pokojne skúmajúc starožitnosti sa zrazu presúvame na cudzie miesto.

Sheogorath a samotný Pelagius the Mad majú rozhovor pri stole. Po skončení rozhovoru Pelagius zmizne a my sa ideme porozprávať so Sheogorathom a zistiť, kde sme (v mysli Pelagius the Mad) a kto je on (daedrický princ šialenstva). Sheogorath súhlasí s opustením tohto tela, ale s jednou podmienkou - musíme nájsť cestu von z tohto miesta. Zamestnanci Wabbajack by s tým mali pomôcť.

- Uniknite z Pelagiusovej mysle pomocou Wabbajacka

Existujú tri spôsoby. Ideme doľava a vidíme arénu, v ktorej bojujú dve bytosti.

Nepriateľské stvorenie sa pravidelne premieňa na jednu z troch foriem: Oheň, Ľad a Elektrický Thrall. S pomocou personálu môžeme transformovať aj naše bytie. Na prvý pohľad potrebujeme len vyhrať, no nech sa snažíme akokoľvek, stvorenia môžu bojovať večne. Cesta von je jednoduchá - strieľame z palice na Pelagiusových strážcov oproti, tí sa premenia na vlkov a odoženú nášho súpera. To zbaví šialenca paranoje.

Vraciame sa k stolu a volíme druhú cestu rovno. Ďalšou Pelagiovou chorobou sú nočné mory.

Vidíme spiaceho Pelagiusa a strieľame naňho zo štábu. Objaví sa vlk, premeníme ho na kozu. Postup opakujeme – objaví sa muž s obojručnou zbraňou, premeníme ho na malého Pelagiusa. Ďalej sa čarodejnica zmení na ženu. Fire Atronach a Lich jednoducho zmiznú. Ideme späť a do posledného (pravého) oblúka.

Tu veľký Pelagiusov hnev porazí jeho malú Sebavedomosť.

S pomocou personálu môžeme zvýšiť Dôveru alebo znížiť Hnev, potom sa objavia dvaja duchovia Sebadôvery a pokúsia sa zahnať Dôveru späť. Nie je ťažké najprv znížiť hnev a potom dvakrát zvýšiť sebavedomie a všetky zlé vlastnosti zmiznú.

Vraciame sa do Sheogorath a hovoríme o našich úspechoch. Chystá sa odísť, zavolá Prastarého a pošle sluhu do svojho budúceho sídla. Potom sa lúči, dáva Wabbajackovu palicu a vracia nás do Pelagiusovho krídla. Ak pôjdete ďalej po chodbe, v dolnej časti bude pár kníh, ktoré zlepšujú zručnosti.

Ak chcete začať túto úlohu, cestujte do Solitude. Tam, neďaleko College of Bards alebo Siene mŕtvych, stretnete muža bez trvalého bydliska, ktorý sa volá Dervenin. Bude sa vám sťažovať, že jeho pán raz išiel do Modrého paláca na čaj s kamarátom, no odvtedy sa už nevrátil. Ako nevyhnutnú vec, aby sa dostali na miesto, kde pijú čaj, Dervenin vydá Pelagiusovu misku. Hardcore fanúšikovia série by mali okamžite uhádnuť, kto sú títo dvaja priatelia z paláca.

Ak ste odhodlaní splniť úlohu, potom musíte nájsť kľúč od zatvoreného krídla Pelagius v Modrom paláci. Existuje niekoľko možností, ako ho nájsť:

  • Dokončite veľkú úlohu „The Man Who Cried Wolf“, ktorá sa začína rozhovorom medzi Jarlom Elisifom Spravodlivým a Faulk Firebeardom. Potom vám Faulk dá kľúč.
  • Porozprávajte sa s Erdi, obyčajnou slúžkou. Vytrvalo od nej žiadajte kľúč a ona vám ho dá.
  • Porozprávajte sa s Unou. Toto ani netreba presviedčať.

Otvorením dverí vojdete do miestnosti zarastenej pavučinami, ktorá nepredstavuje nič zaujímavé. Na druhom poschodí vládne rovnaká skaza a pustatina, no keď zájdete o kúsok ďalej, situácia okolo vás sa dramaticky zmení a o chvíľu sa ocitnete v akejsi daedrickej rovine.

Uprostred tmavého hája s kamennými oblúkmi stojí stôl do posledného miesta zaplnený jedlom, pri ktorom sedia dvaja muži. Ak tu chcete chrániť svoju prítomnosť ostrým mečom alebo búrkou v rukáve, potom nič nebude fungovať: na tomto mieste ste neozbrojení. Jediné, čo môžete urobiť, je ísť k stolu a počúvať, o čom sa dvaja sediaci pri ňom rozprávajú. Ukáže sa, že jedným z nich je duševne labilný cisár Pelagius III. a druhým daedrický princ Sheogorath.

Porozprávajte sa so Sheogorathom. Po krátkom rozhovore vám podá Wabbajackovu palicu a vyzve vás, aby ste sa poprechádzali a splnili tri úlohy za každým z troch kamenných oblúkov.

Za prvým oblúkom uvidíte posteľ stojacu uprostred čistinky. V posteli nespí nikto iný ako cisár Pelagius III. Použite na neho palicu, aby ste spôsobili jeho „nočné mory“ a potom ich pomocou palice premenili na pokojné „sny“. Keď sa vám to podarí, znova použite Wabbajack na Pelagiusa a potom premeňte „nočnú moru“ na „sen“. A tak ďalej, kým sa Pelagius nezobudí.

Na inej čistinke budete svedkami nerovného boja medzi obrom „Hnevom“ a trpaslíkom „Sebavedomím“. Pracujte na "Hnev", aby ste ho znížili, a na "Sebavedomí", aby ste vychovali trpaslíka. Zároveň sa môže objaviť aj „Pochybnosť“, ktorá prevezme jednu stranu bitky, potom druhú.

Paranoja Pelagius

Za tretím oblúkom je aréna, v ktorej bojujú dvaja atronaci. Jeden z atronachov sa pravidelne premieňa na ľad a oheň a druhého môžete premeniť sami. To však nepovedie k žiadnemu výsledku - stvorenia môžu bojovať navždy. Použite svoju palicu na ovplyvnenie stráže Pelagiusa, ktorý sedí oproti vám. Stráže sa zmenia na vlkov a odoženú vášho protivníka.

Pri potulkách po Samote môžete v krčme počuť rozhovory o bláznivom chudákovi, ktorý sa túla ulicami mesta a neustále niečo mrmle. Nájdete ho pri Modrom paláci: Dervenin sa bude prechádzať po ulici a sťažovať sa na zmiznutie jeho majiteľa.


Keď sa s ním porozprávate, začne sa úloha Skyrim Mad Mind a Dervenin sa bude sťažovať, že jeho pán zanedbáva svoje povinnosti. Povie tiež, že majiteľ je teraz v Pelagiusovom krídle Modrého paláca na čajovom večierku so svojím starým priateľom, a potom vám dá panvovú kosť Pelagiusa a dodá, že ju budete potrebovať v budúcnosti. Po rozhovore so šialencom by ste mali ísť do Modrého paláca, nájsť tam slúžku a presvedčiť ju, aby vám dala kľúč alebo ho jednoducho ukradla.


Môžete sa tiež pokúsiť presvedčiť Folk Firebeard, aby vás pustil dnu, ak ste splnili úlohu The Man Who Cried Wolves. Po vstupe do schátraného krídla, prechádzke na krátku vzdialenosť a zozbieraní niekoľkých strieborných predmetov na predaj budete musieť prestrihnúť pavučiny, aby ste sa posunuli vpred, po čom sa prenesiete do tajomného kráľovstva.


Po teleportovaní zistíte, že máte na sebe novú súpravu dobrého oblečenia a všetky predmety z vášho inventára sú preč (objavia sa po dokončení úlohy Skyrim Crazy Mind). Keď sa rozhliadnete okolo seba, uvidíte neobvyklú večeru, ktorá sa odohráva obklopená oblúkmi zahmleného lesa: jeden účastník večere je draho oblečený a sedí na tróne a druhý, Pelagius the Mad, vyzerá dosť smutne.


Potom, čo sa Pelagius sťažuje na svoje mnohé ťažkosti, odíde a nebude venovať pozornosť povzbudeniu, potom sa budete musieť obrátiť na jeho partnera a začať s ním dialóg. Na vaše prekvapenie bude vaším partnerom daedrický princ šialenstva, Sheogorath.


Povedzte mu, že máte pre neho správu a že je čas, aby ukončil dovolenku. Princ bude súhlasiť s odchodom len pod jednou podmienkou - musíte sa dostať z Pelagiusovho vedomia sami a on vám poskytne personál Wabbajacka ako asistenta. Teraz musíte prejsť tromi situáciami a vstúpiť do oblúkov, ktoré sa objavujú jeden po druhom.



Po vstupe do prvého oblúka nájdete Pelagiusa spať v posteli na okraji lesa. Sheogorath vám povie, že ho od detstva sužovali nočné mory a povie vám, aby ste sa ich zbavili. Použite Wabbajacka na Pelagiu a potom na každú jeho nočnú moru.


Po útoku sa nočné mory zmenia na rôzne neškodné veci – netreba sa ich dotýkať, použite opäť palicu na Pelagiu, aby ste privolali zvyšok jeho obáv. Ak sa vám nepodarí ochrániť nešťastníka dostatočne dlho, scéna sa začne odznova.


Počas celej tejto doby budete musieť bojovať s vlkom, ohnivým atronachom, banditom, čarodejnicou a dračím kňazom, ktorý dokáže privolať ľadového atronacha. Po porazení posledného sa Pelagius prebudí a táto etapa bude dokončená.


V druhej epizóde Bláznivej mysle v Skyrime sa stretnete s obrovským hnevom, ktorý mláti malú Confidence Pelagius. Princ vám povie, aby ste zistili ich veľkosť. Použite Wabbajack na Anger, kým sa nezmenší, a potom na Confidence, kým nedosiahne Angerovu predchádzajúcu veľkosť (Confidence sa pokúsi vrátiť na svoju predchádzajúcu veľkosť, takže je potrebné ju čo najrýchlejšie zvýšiť).



V poslednej epizóde uvidíte kamennú arénu, v ktorej bojujú dvaja hromoví atronachi. Jeden z bojovníkov patrí vám a druhý patrí vášmu protivníkovi, ktorý sedí obklopený strážami na balkóne arény na opačnej strane.


Tentoraz chce Sheogorath, aby ste našli svoju paranoju a vyhrali. Ak budete strieľať na atronachov, zmení sa iba ich typ (z mrazu na oheň a naopak), ale výsledok bitky to nijako neovplyvní. Musíte zastreliť jedného zo súperových strážcov Wabbajackom, potom sa zmenia na vlkov a zabijú ho a Sheogorath vás pochváli za vašu vynaliezavosť.


Teraz, aby ste dokončili prechod Mad Mind v Skyrime, všetko, čo musíte urobiť, je vrátiť sa k Daedrickému princovi. Povie vám, že ste dokázali napraviť Pelagiusovu myseľ a za odmenu vám nechá Wabbajacka a pošle vás späť do skutočného sveta.

recenzia Darca hľadania Dervenin Poloha Samota, Modrý palác, Myseľ šialenca Odmena Wabbajack Typ Daedra Quest Predchádzajúca úloha Zistite o mužovi, ktorý sa túlal po uliciach neďaleko College of Bards
  • Hlavný článok: Úlohy (Skyrim)

Bláznivá myseľ(pôv. Myseľ šialenstva) - quest daedrického princa v hre The Elder Scrolls V: Skyrim.

Stručný návod

  1. Porozprávajte sa s Derveninom;
  2. Získajte prístup do krídla Pelagius;
  3. Nájdite pána Dervenina;
  4. Porozprávajte sa s pánom Derveninom;
  5. Uzdrav Pelagiusovu myseľ:
    • obnoviť Pelagiusovu dôveru;
    • zachráň Pelagiusa pred nočnými morami;
    • vyliečiť Pelagia z paranoje;
  6. Vráťte sa k Sheogorathovi.

Návod

Porozprávajte sa s Derveninom

Úlohu zadá šialený žobrák Bosmer - Dervenin. Môžete ho stretnúť v samote, kde sa sám potuluje v oblasti Modrého paláca. Neustále si niečo mrmle popod nos o svojom pánovi a sťažuje sa, že mu nikto nechce pomôcť, všetci sa odvracajú.

Ak sa Dovahkiin zľutuje a spýta sa nešťastníka, čo potrebuje, blázon zmätene povie, že jeho pán odišiel do Modrého paláca stráviť dovolenku so svojím priateľom, po ktorej uviazol medzi svetmi. Zároveň nepadne ani slovo o tom, kto je majiteľom Dervenina. Ale podľa tuláka on sám a istí ľudia túžia po návrate tohto pána.

Dervenin sa sám pokúsil dostať do paláca, ale dvorania a sluhovia sa mu vysmiali a stráže ho vykopli. Keďže sa dovnútra sám nedostane, prosí všetkých okoloidúcich, aby mu v tejto veci pomohli.

Ak sa náš hrdina rozhodne pomôcť úbohému človeku a súhlasí s tým, že pôjde aspoň do paláca a pokúsi sa prísť na tento nezmysel, potom ho Dervenin prekvapí a zmätie ešte viac. Z nejakého dôvodu vám dá časť ľudskej kostry, konkrétne panvovú kosť, s tým, že sa vám to bude hodiť, a poradí vám, aby ste začali hľadať svojho pána s Krídlom Pelagius.

No a teraz, keď je rozhodnuté, musíme ísť do Modrého paláca.

Získajte prístup do krídla Pelagius

V paláci, aby sme neobťažovali Jarl Elisif Veľtrh nezmyslami, obraciame sa na jej správcu Folk Firebeard. Po vypočutí si všimne, že krídlo, v ktorom kedysi žil dvanásty cisár Septimskej ríše Pelagius III., nazývaný aj Blázon, je už dávno zatvorené a nikto ho nenavštevuje, a poradí mu, aby túto záležitosť opustil.

Ak Dovahkiin už vykonal niektoré z ľudových príkazov a získal si v paláci nejakú reputáciu, potom sa správcu možno ešte podarí presvedčiť, aby vydal kľúč od Pelagiovho krídla. V opačnom prípade sa budete musieť obrátiť na pracovníkov s metlou a handrou, miestne slúžky Unu alebo Erdiho. Dievčatá sú oveľa jednoduchšie ako Jarlov sofistikovaný manažér, takže uveria lži, že nášho hrdinu poslal Folk do Pelagius Wing, a ľahko sa rozlúčia s cenným kľúčom.

Nájdite pána Dervenina

Pri pohľade okolo v Pelagius Wing by si niekto mohol myslieť, že Dervenin sa napokon úplne zbláznil. Vládne tu chaos a devastácia, typická pre priestory, ktoré desiatky rokov nikto nenavštívil. Všetko naokolo je pokryté vrstvou prachu, rohy a strop sú husto pokryté pavučinami, na stenách miestami rastie bradatý mach a všade sa povaľuje nábytok a domáce potreby. Ale keďže hrdina prišiel tak ďaleko, stále stojí za to uistiť sa, že krídlo je úplne neobývané. Budete musieť vyčistiť cestu v sieti a vyliezť na druhé poschodie.

Tu na už pochybujúceho vyšetrovateľa čaká rovnaký obraz, no kým sa stihne dostať do stredu chodby, všetko naokolo sa zrazu rozplynie a okolitá situácia sa dramaticky zmení. Dovahkiin sa zrazu ocitne na cudzom mieste - v hmlistom, mŕtvom lese - a stane sa svedkom fantazmagorického obrazu: na čistinke je prestretý stôl a dvaja ľudia sa neformálne rozprávajú a pijú čaj. Jedna je oblečená v bohatých šatách a druhá je zvláštna téma - v niečom farebnom a úplne nepredstaviteľnom.

Porozprávajte sa s pánom Derveninom

Keď sa priblížime k stolu a vypočujeme si rozhovor, je jasné, že boháčom nie je nikto iný ako dávno mŕtvy cisár Pelagius Šialený a tým zvláštnym je samotný Sheogorath, daedrický princ šialenstva! Aký nečakaný obrat! Po skončení rozhovoru Pelagius odíde, zmizne v oblaku portálu a Sheogorath konečne upriami svoju pozornosť na skromnú osobu nášho chránenca. Po zvážení všetkých faktov Dragonborn uhádne: Sheogorath je gentleman, na ktorého Dervenin čaká!

Po vypočutí Dovahkiinovho príbehu Pán šialenstva priznáva, že skutočne už navštívil toto nezvyčajné miesto, ktoré je stelesnením toho, čo zostalo z mŕtvej, chorej mysle Pelagia III. Ale Sheogorath by nebol jedným z Daedrických princov, keby súhlasil, že odtiaľto odíde. Stanoví si podmienku: náš hrdina musí nezávisle nájsť cestu von z mysle šialenca. A na to je potrebné obnoviť cisárov rozbitý rozum. Navyše sa tu nedajú použiť zbrane ani kúzla. Ako riešenie všetkých možných problémov dostane Dragonborn daedrický artefakt – palicu Wabbajack! No, budete sa musieť hrať na psychoterapeuta.

Uzdrav Pelagiusovu myseľ

Pelagiusovu myseľ trápia tri choroby, ktoré bude musieť náš hrdina vyliečiť: nízke sebavedomie, nočné mory a paranoja. Rovnaký počet ciest označených oblúkmi ide rôznymi smermi od centrálnej čistinky. Ktorý z nich si vyberiete ako prvý, je len na vás.

Obnovte Pelagiusovu dôveru

Pri ceste na juhovýchod sa hlavný hrdina čoskoro stane svedkom nasledujúcej scény: veľký hnev v podobe vojaka cisárskej légie zbije maličkú Confidence, ktorá vyzerá ako miniatúrna verzia Pelagiusa. Ak chcete pomôcť Dôvere a obnoviť ju, musíte použiť Wabbajack na zníženie hnevu a potom na zvýšenie dôvery.

Po zopakovaní postupu prídu na pomoc zmenšenému Hnevu duchovia Doubt. Sú dvaja a ak sa dostanú na Dôveru, môžu ju opäť znížiť. Nedovolíme to! Používame na ne Wabbajack, po ktorom zmiznú Pochybnosti a Hnev a Dôvera sa považuje za obnovenú.

Oslobodte Pelagiusa od nočných môr

Severozápadná cesta dovedie nášho novovyrazeného psychiatra na čistinku pokrytú červeným oparom, uprostred ktorej je posteľ. Spánok v posteli je ďalšou stránkou zničenej psychiky cisára - Pelagius mučený. Treba povedať, že sužovaný tými istými nočnými morami.
  • Keďže na čistinke nič iné nie je, nezostáva nič iné, len použiť Wabbajacka na spiaceho pacienta. Hneď potom sa objaví stelesnenie prvej nočnej mory - vlk. Zviera sa okamžite vyrúti na Pelagius, takže musíte mať čas na to, aby ste ho zasiahli palicou, po čom sa vlk zmení na kozu.
  • Ďalej, bez ďalšieho odkladu, musíte znova použiť Wabbajack na Pelagii. Ďalšou nočnou morou bude bandita v brnení. Okamžite sa vyrúti na spiaceho muža, no sám je napadnutý kozou! Je potrebné zabrániť tomu, aby Pelagius zasadil príliš veľa rán a zabránil mu zabiť kozu. Po použití palice sa bandita zmení na malého malého Pelagiusa.
  • Ďalšou nočnou morou bude čarodejnica, ktorá sa pod vplyvom Wabbajacka premení na vášnivú pannu z Pelagiusovej mladosti.
  • Ďalej nepotlačiteľná predstavivosť pacienta zrodí ohnivého atronacha. Atronach sa okamžite zmení na vatru uprostred čistiny.
  • Poslednou nočnou morou bude dračí kňaz. Po použití palice na kňaza sa tento premení na pokladnicu v blízkosti ohňa a Pelagius Mučený sa konečne prebudí a pripojí sa k idylickému obrazu: vášnivá panna a malý Pelagius hrajúci sa s kozou pri ohni a truhlici. Nočné mory vyliečené.

Vyliečiť Pelagiusa z paranoje

V gladiátorskej aréne, do ktorej vedie posledná, severovýchodná cesta, bojujú dvaja hromoví atronachi a na opačnej strane boxu v spoločnosti dvojice bodyguardov sedí ďalšia strana psychiky - Pelagius podozrivý.

Používanie Wabbajacku na Atronachoch nič neurobí. Jednoducho sa vždy zmenia na atronachov iných prvkov. Logika je preto jednoduchá: použite palicu na publikum. Kliknutie na jedného z bodyguardov spôsobí, že sa obaja premenia na vlkov a nahlodajú Paranoju, teda Pelagiusa Podozrivého, po čom všetci traja zmiznú. Teraz je cisárova myseľ úplne obnovená!

Vráťte sa k Sheogorathovi

Po návrate Sheogorath vo svojom repertoári pozdraví Dovahkiina poznámkou: „ Nie, musíš prísť a rozptýliť? Som zaneprázdnený výrobou rybích prstov. To si vyžaduje jemný stav mysle!„Potom však pripúšťa, že náš hrdina splnil svoju časť dohody.

Princ šialenstva sa bez toho, aby celú záležitosť zdržiaval, zhromaždil a vymenoval, na čo mohol zabudnúť: „ No, skontrolujeme, nezabudol som na niečo? plátno? Jedzte. Brada? Jedzte! Batožina? Batožina! Kam si dám batožinu?„Batožina“, ktorou sa ukáže byť Dervenin, na seba nenechá dlho čakať.

Po krátkom dialógu sluha a pán okamžite odídu na Shivering Isles, ale predtým Sheogorath povie Dragonbornovi: „ Čo sa týka teba, môj malý smrteľný prisluhovač... Môžeš si nechať Wabbajacka. Na znamenie môjho... Oh, vezmi preč túto škaredú vec!»

Potom sa náš hrdina opäť ocitne uprostred chodby druhého poschodia krídla Pelagius. To je všetko, úloha sa považuje za splnenú a nakoniec si môžete obliecť svoje obvyklé oblečenie. Ale neponáhľajte sa odísť! Stojí za to dostať sa na koniec chodby a ísť dole do suterénu. Na jednej zo škatúľ je učebnica „Sviatok zlodejov“ („Hackovanie“).

Nachodki

  • Daedrický artefakt, Wabbajackova palica – Sheogorathova odmena za splnenie úlohy.
  • Učebnica „Sviatok zlodejov“ (Hackovanie).
  • Taz of Pelagius - po splnení úlohy prestáva byť questovým predmetom a môže byť predaný alebo ponechaný na zber.

Poznámky

  • V mysli šialenca si Dovahkiin automaticky vybaví bohaté oblečenie, bohaté čižmy a bohatú pokrývku hlavy. S týmto oblečením sa bude musieť chváliť až do dokončenia úlohy, pretože kým sa nevráti do Modrého paláca, nebude príležitosť si ho vyzliecť.
  • Kým je Dovahkiin v mysli šialenca, inventár, mágia a mapa sveta budú zatvorené pre použitie.
  • Po návrate do Nirn zostane všetko, čo sa našlo v mysli šialenca (náčinie, jedlo, hmyz), ako aj oblečenie, ktoré tam mal na sebe Dovahkiin.
  • V rozhovore s Pelagiusom Sheogorath uvádza veľké množstvo zmienok o udalostiach The Elder Scrolls IV: Oblivion, čo naznačuje, že absorboval spomienky na šampióna Cyrodiil.
  • Vášnivá deva z Pelagiusových snov má mužský hlas.
  • Prvé stretnutie so Sheogorathom sa uskutoční počas čajovej párty uprostred lesa. Toto je odkaz na Alicu v krajine zázrakov od Lewisa Carrolla.
  • V origináli bol quest väčší, no z neznámych dôvodov bol zoškrtaný.

Chyby

  • PC 360 PS3 Ak zasiahnete Pelagiusa Mučeného na ceste nočných môr, prebudí sa a vstane, ale potom opäť zaspí.
  • PC 360 PS3 Wabbajack nemusí fungovať na útočníkov, čo znemožňuje hľadanie.
    • Riešenie: zasiahnuť Pelagius pred nepriateľmi.
  • 360 Stáva sa, že nikto v Modrom paláci nevydá kľúč od krídla Pelagius.
  • PC 360 PS3 Niekedy po rozhovore so Sheogorathom na konci misie nemusí Dovahkiin teleportovať späť.
    • Riešenie: porozprávaj sa s ním znova.
      • 360 Potom sa Dervenin teleportuje do mysle šialenca. Ak ho v tomto momente omylom udriete päsťou, všetky dialógy budú preskočené a Dovahkiin sa teleportuje do chodby druhého poschodia Pelagius Wing.
Dôležité: ak to urobíte, potom bude pre Dovahkiina v Haafingare pridelená odmena 40 septimov (aj keď je v mysli šialenca) a po návrate do Modrého paláca sa stráže pokúsia zadržať hlavného hrdinu.
  • 360 PS3 Ak rýchlo prebehnete cez krídlo Pelagius do teleportačnej zóny v mysli šialenca, načítanie môže zlyhať.
  • 360 PS3 Niekedy sa v mysli šialenca môže objaviť drak. Ak k tomu dôjde, mali by ste načítať najnovšie uloženie. ( opravené v patchi 1.9 beta)
  • Oponenti môžu niekedy povedať frázu: „ Skyrim pre Nordov!»
  • PC 360 PS3 Pri približovaní sa k teleportačnej zóne v Mind of the Madman in the Wing of Pelagius môže hra zamrznúť.
    • Riešenie: odstráňte vybavené predmety a použite režim tretej osoby.
  • PC Na začiatku výpravy môže Sheogorath vydať palicu s nulovým nábojom, čo znemožňuje jej použitie.
    • Riešenie: načítaním posledného uloženia alebo pomocou konzolového príkazu tgm (režim boh). V tomto režime sa náboj magickej zbrane pri použití nespotrebuje a palica funguje normálne.
  • Po dokončení časti úlohy zbaviť Pelagiusa jeho nočných môr nemusí červený opar zmiznúť. Po dokončení úlohy možno tento efekt pozorovať aj na uliciach Solitude.
    • Riešenie: Rýchle cestovanie na akékoľvek otvorené miesto.

Etapy pátrania

Ak chcete prejsť do konkrétnej fázy úlohy, zadajte do konzoly:

Scéna javiska DA15

kde parameter stage je číslo, štádium úlohy (všetky fázy sú uvedené nižšie).

Mad Mind (ID: DA15)
EtapaZáznam v denníku
10 Dervenin ma žiada, aby som sa porozprával s jeho pánom o návrate z dovolenky. Aby som to urobil, potrebujem sa dostať do krídla Pelagius v Modrom paláci.

(Záznam v časopise): Získajte prístup do Pelagiusovho krídla Modrého paláca.

45 (Úloha aktualizovaná): Použite kľúč a vstúpte do Pelagius Wing.
50 Dervenin ma žiada, aby som sa porozprával s jeho pánom o návrate z dovolenky. Jeho pán musí byť niekde v Pelagiusovom krídle Modrého paláca.

(Záznam v časopise): Nájdite pána Dervenina v Pelagiusovom krídle.

100 Dervenin chce, aby sa jeho pán Sheogorath vrátil z dovolenky. Podarilo sa mi nájsť Sheogoratha a vzal ma do mysle Pelagiusa. Ak nájdem cestu domov, Sheogorath sľúbil, že sa tiež vráti.

(Záznam v časopise): Uniknite z Pelagiusovej mysle pomocou Wabbajacka.

150 (Úloha aktualizovaná):

Mohlo by vás tiež zaujímať:

Ako vyzerá zátka, keď vyjde pred pôrodom?
Tehotenstvo je čarovné obdobie, kedy je žena v neustálom očakávaní. A...
Farebný typ sýte jesenné líčenie
V teórii farebných typov je jedným z najatraktívnejších ročných období jeseň. Zlato, meď a bronz...
Kvetinová potlač na oblečení
Našu predstavivosť neustále udivujú najnovšie trendy vo svete módy. Preto v poradí...
Cameo a jeho história Gemma na východe
Gemma je ukážkou miniatúrneho vyrezávania farebných kameňov a drahokamov - glyptiky. Tento pohľad...
Pulóver so spadnutými pútkami
98/104 (110/116) 122/128 Budete potrebovať Priadzu (100% bavlna; 125 m / 50 g) - 250 (250) 300...