Šport. zdravje. prehrana. Telovadnica. Za stil

Ash Fortress, kako odpreti. Pohod mrtvih. "Očisti tempelj iz pepela"

Za začetek iskanja March of the Dead boste morali najti majhno zapuščeno kmetijo južno od Raven Rock. Kmetijo Attiyah je enostavno najti, če se premaknete od južnih vrat kolonije navzdol po cesti.

Kmalu boste priča bitki med Dunmerjem iz hiše Redoran in parom Ashen Spawns. Kapitan Modin Velet se bo ostro upiral, a moči očitno niso enake, zato bo moral pomagati. Ubijte vse sovražnike in nato poiščite pepel, ki je ostal od njih, morali bi najti sporočilo nekega Falcha Cariusa, katerega vsebina se nanaša na vojno razglasitev naselja Dunmer.

Falch Carius je kapitan Fort Frostmoth in eden od trenutnih likov v Bloodmoon. Po 200 letih se je nekako spet oglasil. Kapitan Modin Veleth vas bo prosil, da preučite naraščajoče napade na naselje. Če se potrdi, da je Karius postal nemrtvi, bo Velet zahteval, da ga ubije.

Gremo v Fort Frost Butterfly; tako kot v Bloodmoon, se nahaja na jugovzhodnem delu otoka. Na ruševinah cesarske trdnjave vas bo čakalo več pepelnatih mrestov. Na srečo v notranjosti ni dolgih hodnikov in zelo kmalu boste prišli do sobe s krstami. Tukaj lahko najdete dnevnik nekromanta Ildarija, ki je, kot pravijo zapisi, s pomočjo jedrnega kamna prebudil kapitana Cariusa v življenje. V tej sobi sta tudi športna torba in ključ trdnjave.

Ključ odpre zadnja vrata, za katerimi čaka najtežji sovražnik - Falch Carius. Dodatne težave mu povzročajo njegovi redki pomočniki - pepelnati potomci.

Ko boste opravili s Kariusom, boste med njegovimi stvarmi lahko pobrali edinstven artefakt - »Klub junakov«.

Nagrada

Vrnite se na Raven Rock in poročajte Modinu Velethu o opravljeni nalogi. Odvisno od vaše stopnje boste prejeli določen znesek denarja.
RavenNagrada
1-29 1500
30-39 2500
40-49 5000
50-59 7500
60+ 10000

Raven Rock.

"Marš mrtvih"

Pravzaprav je to prva stranska naloga, ki jo je mogoče dobiti na tem otoku. Zapustimo goro Voronya in gremo naravnost po poti. Tam boste videli boj med pogumnim Dunmerjem in pepelnatim drestom - enim od novih sovražnikov v dodatku. Raztrosimo jih, sprejmemo zahvalo Veleta in prošnjo za pomoč. Velet se pritožuje, da nima dovolj bojevnikov in nima nikogar, ki bi ga poslal, da bi raziskal to zadevo. Prostovoljno pomagamo. Preiščemo nekdanje sovražnike in najdemo pismo, ga preberemo, nato pa gremo v "Fort Frost Moth", da ubijemo generala Folkesa Kariya. Živjo Bloodmoon, pogrešali smo te. Ob prihodu v utrdbo bomo slišali obvestilo generala, da je sovražnik vdrl na ozemlje in ga je treba pobiti. Odkrijemo svoje orožje in se prebijemo do generala. Po tem ubijemo generala. Ne pozabite preiskati njegovega telesa: ima odlično začarano kladivo in pismo prestolnici imperija. Po tem se vrnemo v Velet - prejmemo zahvalo in kup zlata, ki je odvisen od stopnje vašega oddelka.

"Odločilni spust"

Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah

Če želite prejeti to nalogo, pojdite v rudnik vran in poslušajte pogovor med obema. Po tem pojdite do starca Cretiusa Cerelliusa in prejmite nalogo. Prosil vas bo, da poiščete ostanke njegovega pradedka in za to vam bo dal pismo in ključ do skrivnostnih vrat.

Spustimo se v rudnik, opravimo s pajki in podganami, nato podremo lesene tramove in odpremo železna vrata s ključem, ki smo ga prejeli od Krecija. Gremo naprej, izogibamo se pastem in slepim ulicam. Za tem se znajdemo na območju, kjer je slap. Skočimo dol in zagledamo posmrtne ostanke našega pradeda Krecija. Preiščemo jih in dobimo dnevnik, ki ga moramo prebrati. Po branju vzemite rezilo Bloodskal, ki vam bo pomagalo rešiti uganko. Če želite rešiti uganko, morate narediti naslednje:

Izvedite stranski napad moči, dva napada moči na mestu, še en stranski napad moči. Po tem se bodo proge razpršile in vrata se bodo odprla.

Gremo še dlje in srečamo zmajevega svečenika Zakrisosa, ga ubijemo in mu snamemo masko. Ne pozabite iti na zid besed in se naučiti nove besede. Na voljo bo tudi “črna knjiga”, o kateri je pisalo v drugem vodniku. Po tem gremo gor in se znajdemo v "Bloodskal Mound". Potegnemo verigo, pobijemo roparje, zapustimo gomilo in se vrnemo h Kretiju po nagrado.

Po tej nalogi bo rudnik dobil »drugi veter« in začel delati s polno zmogljivostjo. Kot nagrado za to nam bo dovoljeno kopati ebonit.

"Maščevanje ne prenese hrepenenja."

Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah

Če želite prejeti to nalogo, morate opraviti naslednji nalogi: »Marš mrtvih« in »Odločilni spust«. Po tem se vrnite na Raven Rock in počakajte, da se vam približa kapitan Veleth. Prosil vas bo, da pristopite k Adril Aranu. On pa bo delil svoje sume o bližajočem se poskusu atentata na svetnika Morvaina in nas prosil za pomoč. Se strinjamo.

Gremo v gostilno Vomiting Netch in se tam pogovarjamo z Galdisom Sadrijem. Povedal vam bo, da nekdo daruje ob polnoči v grobnici prednikov Ulen. Samo tisto, kar potrebujete. Gremo v grobnico Ulen in počakamo do polnoči. Pride ženska in reče, da daje preproste daritve v čast svojim prednikom. Toda ne bomo nasedli temu in se bomo pogovorili z Aranom. Ta pa bo dal v preiskavo ključ posestva Severin. Pridemo na posestvo in ubijemo napadalce. Preiščemo sef in najdemo dokaz - odnesemo ga v Arano. Arano nas bo poslal v trdnjavo Ash, da ubijemo morilce iz Morag Tonga. Prispemo tja in očistimo trdnjavo. Po tem se vrnemo po nagrado.

"Novi dolg"

Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah

Ko najdete novega upravitelja za Neloth, se bodo začele težave. Na tržnici se vam bo ork Mogrul približal in povedal, da mu Drovas Relvi, Nelothov novi upravitelj, dolguje denar v višini 1000 septimov. Zdaj pade ta dolg na nas. Pomislite sami, odločite se sami. Orka seveda lahko ustrahujete, a nič ne bo delovalo in poslal bo razbojnike, da vam izterjajo dolg. Lahko greš do Drovasa Relvija in dal ti bo 250 septimov. Z zgovornostjo lahko znižate znesek za 500 septimov in plačate.

"Razširi Sadrijevo sujamo."

Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah

Pojdite v taverno Nauseating Netch in se med pogovorom pogovorite z gostilničarjem o sujami, on vas bo prosil, da daste 10 sujama vsakemu, ki jo želi poskusiti. Strinjamo se, potem nadlegujemo like in razdeljujemo sujamo. Izpolnimo ga in se vrnemo Sadriju po nagrado.

"Obeski vzhodne cesarske družbe."

Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah

Na tržnici se obrnite na Fetis Alor in se pogovorite o obeskih vzhodne cesarske družbe. Rekel bo, da jih zbira in je pripravljen velikodušno plačati za vsak obesek, ki ga prinese.

"Očisti tempelj pepelaste mreze."

Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah

Gremo v tempelj in se pogovorimo s starešino Othrelotom. Prosil vas bo, da klet templja očistite pepelaste mresti. Strinjamo se, vzemite ključ od kleti, pojdite tja in začnite vse pobijati. Po tem se vrnemo k starešini po nagrado.

"Starodavni nordijski kramp."

Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah

Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah

Glover Mallory - kovač nas bo prosil, naj vzamemo starodavno severno krampo od Cretiusa Cerelliusa. Pridemo do starca v rudniku ali njegovi hiši, odvisno od tega, ali ste opravili nalogo obnove rudnika ali ne – in zahtevamo, da mu date kramp. Po tem gremo h kovaču in prejmemo isti kramp kot nagrado za opravljeno nalogo.

"Formula kostnega oklepa"

Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah

To nalogo lahko dobite, če ste član Ceha tatov. Gremo k Gloverju Malloryju in prejmemo nalogo, da vrnemo formulo. Gremo v jame gradu Karstag, najdemo Thaneovo telo in vzamemo formulo. Vrnemo se h kovaču po nagrado.

"Pismo Sapphire."

Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah

Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah

Podano po zaključku naloge "Formula kostnega oklepa". Od kovača bomo prejeli ključ in dovolil nam bo vzeti vse, kar je za vrati, ki jih je mogoče odpreti s ključem. Prispemo, vzamemo pismo, odplujemo v Skyrim do tatu po imenu Sapphire in damo pismo. V zameno dobimo velik diamant, vreden 5000 septimov.

"Zaklad začinjenega vina."

Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah

Ko končate nalogo "Marš mrtvih", stopite do kapitana straže in on vas bo prosil, da poiščete zalogo kaljenega vina. Nalogo sprejmemo. Stečemo do dveh zapuščenih hiš. Med njimi je sod, zlezemo vanj in odnesemo vino. Odnesemo ga kapitanu in prejmemo nagrado.

Tel Mithryn.

"Iz pepela."

Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah

Ko prvič obiščete Tel Mithryn, se pogovorite z Nelothovim učencem, Talvasom. Na dvorišču se bo poskušal naučiti uroka za priklic pepelnega stražarja. Po pogovoru pojdite do Neloth in takoj odidite. Na izhodu vas bo pričakal Talvas in prosil za pomoč. Lahko je priklical pepelnega stražarja, vendar ga ni mogel nadzorovati in zdaj divja. Ubijemo ga in se odločimo, komu bomo povedali - Talvasu ali Neloth? Svetujem vam, da poveste Talvasu, saj lahko postane vaš spremljevalec.

"Menadžer pod prisilo."

Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah

Pridemo v Tel Mithryn in se pogovarjamo z Neloth, med pogovorom nas bo vprašal, ali smo videli njegovega menedžerja - Verono? Odgovorimo, da je nismo videli in jo gremo iskat. Gremo proti severu in najdemo njeno truplo ob sončnem kamnu - obvestimo Neloth. Zahteva, da najdejo novega upravitelja. Gremo na Raven Rock, oziroma na Vomiting Netch, in se pogovarjamo z Drovas Relvijem. Sprejel bo delo vodje. Vrnemo se v Neloth in prejmemo denar ter ključ od sobe čarovnika osebja. V sobi je ena od "črnih knjig".

"Stari prijatelji"

Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah

Neloth se bo pritoževal nad nenehnimi napadi pepelaste mresti in delil svojo teorijo, da jih najverjetneje nekdo nadzoruje. Dal vam bo prstan, ki vam bo pomagal najti vir napadov. Oblečemo ga in gremo na severno pokopališče, odpremo grob in se vrnemo v Neloth. Poslal nas bo v Summit Tower, da ubijemo njegovo bivšo punco iz Telvannija. Ubijemo jo in se vrnemo k Neloth za nagrado.

"Zdravljenje doma."

Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah

Gremo v lekarno Tel Mithryn in se pogovorimo z Elenio Matryon ter prostovoljno pomagamo popraviti hišo v obliki gobe. Za popravilo potrebujete 3 glavne korenine, poleg tega jih je treba navlažiti v bližini "Izvirov reke Harstrad". Glavne korenine odstranimo iz mrtvih spriganov ali jih kupimo pri alkimistih, tako ali drugače, po prejemu gremo do vira in navlažimo korenine. Po tem se vrnemo k Elenii in damo korenine. Dala nam bo eno korenino in nas prosila, da jo posadimo v Nelothino hišo. Gremo v hišo in posadimo korenino, po kateri se vrnemo k Elenii za nagrado.

"Izgubljeno znanje"

Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah

Naloga je dana po zaključku glavne zgodbe Dragonbron. Gremo k Neloth in povedal vam bo, kje je "črna knjiga". "White Ridge Mound" je naš cilj. Pridemo tja in vse pobijemo. Srečamo zmajevega duhovnika Dukana - ubijemo ga, mu snamemo masko, se naučimo nove besede "Cyclone" in izberemo "črno knjigo". Po tem se vrnemo v Neloth po nagrado.

"Azrin štab"

Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah

Neloth nas bo prosil, naj vzamemo eno od številnih Azrinih palic, in dal nam bo tudi napitnino. Poslal nas bo v Skyrim. Najverjetneje je lokacija osebja naključna. Imel sem to: "Bazen maarinih oči." Gremo tja, očistimo jamo in vzamemo osebje. Damo ga Neloth in prejmemo nagrado.

"Veter in pesek"

Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah

Neloth vas bo prosila, da dobite starodavno redgardsko knjigo "Veter in pesek". Poslal nas bo v Skyrim. Najverjetneje je lokacija osebja naključna. Imel sem to: "Neopazno zavetje." Pridemo tja, pospravimo, vzamemo in damo Neloth za nagrado.

"Jedrni kamni."

Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah

Neloth nas bo prosil, da dobimo kamne - jedra, ki se pridobivajo iz rudnih žil. Najdemo žile, jih izkopljemo in srca – jedra – za nagrado odnesemo v Neloth.

"Razrez srca Heather."

Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah

Neloth nas bo prosila, da dobimo heatherovo srce. Če želite to narediti, boste morali odpluti nazaj v Skyrim. Odplujemo v Skyrim, najdemo izobčenca - heather heart, ga ubijemo, vzamemo srce in ga za nagrado prinesemo Neloth.

"Telvanni Research"

Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah

Neloth vas bo prosil, da dobite pepel iz pepela. Za to vam bo dal posebno orodje. Najdemo mrest, ga ubijemo, izmerimo in se vrnemo v Neloth.

Bjolda's Haven / Thirsk Mead Hall.

Naloge so tukaj razdeljene na dva tabora. Lahko se postavimo na stran Rieklingov ali Nordov. Na vas je, da se odločite. In opisal bom naloge za oba. Gremo!

"Hall Leader Thirsk."

Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah

Na pristopih do dvorane medice Thirsk nas bo pričakal riekling in nas popeljal noter. Gremo noter in se pogovorimo z vodjo Rieklingov, prosil vas bo, da poiščete njihovega merjasca - Bilgelmak. Ta merjasec obožuje meso. Zapustimo dvorano in se odpravimo proti reki. Merjascu damo meso in on nam sledi. Postavimo ga v stojnico in gremo na naslednjo nalogo.

Zdaj moramo zbrati ducat škodljivcev. Zberemo in gremo do vodje. Po tem vas bo prosil, da ubijete 7 Nordov v Bjolda's Refuge. Ubijemo in se vrnemo k njemu. Boji se, da mu boste lahko vzeli naslov in vas napade. Ubijte ga in postali boste vodja dvorane Mead. V čast mi je, kajne? Prav tako lahko pokličete Rieklinge, da vam pomagajo.

"Ponovno zavzetje Thirska".

Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah

Gremo v Bjolda's Refuge in se pogovorimo z Bjoldo the Fearless o ponovnem ujetju Thirska. Strinja se z vami in prosi za pomoč. Moramo ubiti 19 Rieklingov. Ubijemo jih in se pogovorimo z Bjoldo. Prosila vas bo, da greste z njo do Hrothmundove gomile, da bi prejeli blagoslov za vladanje Tiru. Gremo z njo in poslušamo pogovor, med katerim je duh noče blagosloviti. Bjolda nas bo prosil, naj ohranimo skrivnost in vsem povemo, da je duh dal svoj blagoslov. Če zavrnete, vas bo napadla in potem boste izgnani iz Thirska. Če se strinjate, bo vse v redu. Potem pa bo mogoče javno reči, da se ni zgodilo nič takega in da je lažnivka. Potem jo bodo izgnali, a do tebe bodo še vedno ravnali hladno.

Highlunda vas bo prosil, da prinesete 50 izvodov Rieklinga. Sulice so pridobljene iz Rieklingov. En Riekling ima lahko od 5 do 20 izvodov. Zberemo sulice, jih odnesemo v Hailundo in prejmemo nagrado.

"Stalhrim in ebonit."

Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah

Kovač Halborn vas bo prosil, da prinesete 10 kosov rude Stalhrim in 15 kosov rude Ebony. V viru je ruda Stalhrim, ki jo boste našli v nalogi »Nov vir Stalhrima«, v rudniku vran po nalogi »Odločilni spust« pa je veliko ebenovine. Zberite rudo, jo prinesite kovaču in prejmite nagrado.

vas Skaal.

"Nov vir Stalhrima."

Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah

Nekaj ​​dni po zaključku zgodbe "The Fate of the Skaal" se vrnite v vas. Po tem pristopite k Deorju in poiščite pogrešanega kovača. Izkazalo se je, da ga je Thalmor odpeljal v »zapuščeno kočo«. Pojdite tja, ubijte četo Thalmorja poleg koče in odstranite ključ vodji. Vstopite v kočo in se spustite v klet. Govorimo s kovačem in izvemo, da Thalmor iščejo večje nahajališče Stalhrima in jih je treba ustaviti. Pojdite na severni pomol in se pogovorite z vilini. Imate izbiro: plačajte jim, da odidejo; groziti s smrtjo; ubiti. Tako ali drugače boste prejeli kartico. Obiščite depozit, od tam izbijte vse stalhrime in se vrnite h kovaču po nagrado.

"Družinske vezi"

Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah

Pridemo v vas Skaal in se pogovarjamo z glavnim lovcem. Rekel bo, da je njegov brat izginil in se začel družiti z medvedi volkodlaki. Torkilda moramo najti, vendar ga je težko najti. Vedno naleti na različnih mestih. Samo raziščite otok in prišel bo k vam. Torkild bo govoril nekaj neumnosti in če se mu približate, vas bo napadel, zato ga vseeno ubijte. Vrni se k lovcu na glave. Naučil vas bo streljati, blokirati, uporabljati enoročno orožje in nositi težke oklepe. Vsaka spretnost se bo povečala za eno točko.

Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah

Pogovorite se z Morwen v vasi Skaal in prosila vas bo, da odnesete ogrlico njene matere v Falkreath. Vzamemo ogrlico, odnesemo ogrlico v Runil v Falkreathu in se vrnemo nazaj po nagrado.

Tiv Nimble. In tako hodim po cesti in prepevam vesele redoranske koračnice, da si olajšam korak. Sonce sije, ptice pojejo - lepota!.. Svoboda! Želim si, da bi šel dol do vode, pil malo hladne vode in ležal na travi. No, čez pol ure lahko nehamo, ja. Vmes sem si naravnal naramnice na ramenih - z odsluženega mesta na bolj svežega - in potem top, top: Resdainia, naprej! Resdainia, pojdi! Naši veliki ljudje bodo prestali vse ovire! ...Od daleč sem opazil ruševine stare utrdbe, ki so se po strmem vijugastem vzponu ustavile za počitek. In ko sem prišel bližje, sem videl, da cesta poteka skozi samo trdnjavo, očitno iz nasprotne strani. Verjetno je bila to nekoč v neizmerni preteklosti kakšna obmejna postojanka...če je tukaj sploh kdaj bila meja. Toda ne glede na razloge, zakaj je bila tukaj zgrajena, so to stvari preteklosti. In zdaj se moram odločiti, kako to varno obiti in ali se to sploh splača. .. nekoliko zaseden. In obtožba kraje cesarskih regalij se kaznuje enako kot izdaja - smrtna kazen. Še posebej, če temu dodamo še pobeg iz zapora. - Mačji apetiti so me tako razjezili, da sem za trenutek celo pozabil, da sem pravzaprav oropan. - Kje ti lahko dam toliko zlata? Strah ne šteje. Poleg tega sekira nikakor ni orožje, s katerim bi lahko vihteli dlje časa. To pomeni, da bo Khajiit hitro zmanjkalo moči. Glavna stvar je, da nima časa, da bi me dobil pred tem trenutkom. Imej žep širši, mačkica! Ruševine utrdbe so izbrali škrati, zato bi bilo iti v ječe utrdbe ... nespametno. In brez uspeha - vse, kar je bilo vredno, je bilo verjetno ukradeno veliko preden so se pojavili zelenokožci. Poleg tega bi se Khajiit težko skril pod zemljo. Veliko bolj verjetno je v zgornjih nadstropjih ... Vendar tam nisem našel roparskega brloga. Toda našel sem dva goblina. Zlomljeno telo enega od njih je viselo na ostankih stebra, ki je nekoč podpiral ploščad zgornjega nadstropja. Najverjetneje je prav njegov krik skoraj povzročil mojo prezgodnjo smrt. Drugega sem našel zgoraj - sedel je ob steni v mlaki krvi, z obema tacama držal svoj povešeni trebuh, v katerem je bila ogromna ureznina, in mrmral nekaj neartikuliranih tožb. Takoj sem našel razlog za boj med zelenokožci - goblin je z očmi požrl kup draguljev, položenih na kamen, tako da so odsevali Magnusove žarke.

Zaman vsi zavojevalci mislijo, da bi nas upognili - Sovražnikom bomo tlakovali nove grobove.

Kako narediti božično drevo iz steklenice šampanjca
Vredni potomci svojih očetov smo, Sovražnikom bomo dali konec, prijateljem pa hrano in zavetje!
Kako pretentati dekle v seks: učinkoviti načini
- ena glavnih prednosti moškega pri dvorjenju mlade dame. Ni skrivnost, da ...
Kokosovo olje: lastnosti, koristi in uporaba
Kokosovo olje med ženskami vsako leto postaja vse bolj priljubljeno. To je precej ...
Chalet stil, kaj obleči za poroko
Je vaš poročni obred načrtovan za hladnejše mesece v letu? Potem pomembno ...