เกมจิตวิทยาสำหรับเด็กที่กลัวความมืด
ความกลัวความมืดเป็นหนึ่งในความกลัวที่พบบ่อยที่สุดในหมู่เด็กก่อนวัยเรียนและ เด็กนักเรียนระดับต้น- พูดตามตรง มีผู้ใหญ่หลายคนที่ความมืดทำให้เกิดความกลัว เมื่อเข้าไปในอพาร์ทเมนต์มืดๆ มีพวกเรากี่คนที่รีบเปิดไฟในโถงทางเดินหรือแม้แต่เปิดทิ้งไว้โดยที่เราไม่อยู่ โดยเลือกที่จะจ่ายเงินเพิ่มกิโลวัตต์แทนที่จะปล่อยให้ตัวเองโดนแสง ความรู้สึกไม่พึงประสงค์- มีบางสิ่งที่ลึกลับในความมืด ไม่ใช่ว่าทุกชาติจะเชื่อมโยงกลางคืนและความมืดเข้ากับความเชื่อ ตำนาน และเทพนิยายอันเลวร้ายมากมาย ความกลัวความมืดนั้นแข็งแกร่งเป็นพิเศษในหมู่ผู้คนที่ไม่ได้รับผลกระทบจากอารยธรรมสมัยใหม่และเนื่องจากในเด็ก ๆ จิตไร้สำนึกโดยรวมที่เก่าแก่นั้นปรากฏชัดเจนกว่าในผู้ใหญ่มาก (ไม่ใช่เพื่ออะไรที่เทพนิยายจะอยู่ใกล้พวกเขามาก) จึงไม่ น่าประหลาดใจที่ความมืดมักทำให้เกิดความหวาดกลัวตื่นตระหนกในตัวพวกเขา
ดังนั้น คุณไม่ควรบังคับลูกให้หลับไม่ว่าในกรณีใด ห้องมืด- ซึ่งสามารถทำได้โดยได้รับความยินยอมจากเขาเท่านั้น ดูเหมือนว่าจะมีการเขียนหัวข้อนี้ไปมากมาย แต่ผู้ปกครองหลายคนยังคงเชื่อว่าการนอนโดยเปิดโคมระย้านั้นเป็นอันตรายต่อจิตใจของเด็กมากกว่าความเครียดในตอนกลางคืน พวกเขาไม่ได้คิดว่ามันเป็นความเครียด! “ให้เขาชินกับมัน” เป็นคำตอบทั่วไป แม้ว่าในเวลาต่อมาเมื่อเด็กได้เปิดใจในการทำงานกับนักจิตอายุรเวทแล้วเริ่มบอกว่าสัตว์ประหลาดตัวใดที่ความมืดมิดอาศัยอยู่สำหรับเขา พวกมันเองก็เหงื่อออกด้วยเหงื่อเย็น
แต่ในทางกลับกัน ไม่ว่าในกรณีใดจะเป็นการละเมิดเจตจำนงของเด็กก็ควรเสนอให้เขา เกมต่างๆซึ่งเขาจะเอาชนะความกลัวความมืดอย่างเงียบ ๆ
1. “สัตว์ในหลุม”
(สำหรับเด็กอายุ 3-4 ปี)
เมื่อคุณเข้านอนกับลูกโดยเปิดไฟ ให้ห่มผ้าแล้วพูดประมาณว่า: “คุณกับฉันเป็นกระรอกตัวน้อย (กระต่าย หนู - ใครก็ตามที่เขาชอบที่สุด) เรากำลังนอนอยู่ในหลุมอันแสนสบายของเรา ที่นั่น ข้างนอกมืด หนาว ฝนตก ลมแรง แต่ที่นี่คุณและฉันอบอุ่น เงียบ สบาย และจะไม่มีใครมาหาเราเราจะไม่ให้ใครเข้ามา หลุมของเรามีกำแพงหนาไม่มีใครกลัวเรา” คุณควรพูดอย่างผ่อนคลายเพื่อให้เด็กได้ผ่อนคลายและค่อยๆ หลับไป
ในตอนเช้าคุณสามารถเล่นว่าหมาป่าชั่วร้ายพยายามเข้าไปในรูของสัตว์อย่างไร (สามารถเสนอบทบาทให้กับเด็กได้เป็นระยะ) และสัตว์ต่างๆก็ขับไล่เขาออกไป ในตอนเย็นควรหลีกเลี่ยงตัวเลือกนี้เพื่อไม่ให้เด็กตื่นเต้นมากเกินไป
2. "บีเว่อร์"
(สำหรับเด็กอายุ 3-6 ปี)
นายพรานพยายามจับบีเวอร์ (หรือบีเว่อร์หากมีเด็กหลายคนเล่นกัน) บีเวอร์ซ่อนตัวจากเขาใต้โต๊ะที่ปูด้วยผ้าปูโต๊ะที่ห้อยอยู่กับพื้น และนั่งอยู่ที่นั่นจนกว่าเขาจะแน่ใจว่านายพรานออกไปแล้วจึงออกไปได้ เวลาที่ใช้ในการนั่งอยู่ในความมืดควรเพิ่มขึ้นทีละน้อย (ตัวอย่างเช่น นายพรานสามารถพูดได้ว่าตอนนี้เขาจะค้นหาป่าใกล้เคียง - นั่นคือเขาจะออกไปที่ห้องถัดไป - และกลับมา) บีเวอร์จะต้องได้รับการสนับสนุนอย่างค่อยเป็นค่อยไปไม่เพียงแค่ซ่อน แต่เพื่อหาวิธีที่จะ ปกป้องบ้านของเขา
3. “ใครซุ่มซ่อนอยู่ในความมืด”
(สำหรับเด็กอายุ 4-8 ปี)
เกมนี้มีชีวิตชีวามากขึ้นหากมีเด็กหลายคนเข้าร่วม เด็ก (เขาเรียกตามชื่อจริง ไม่ใช่ชื่อสมมติ) นอนบนเตียงหรือบนเก้าอี้สองตัวที่ขยับแล้วแกล้งหลับ ในตอนแรกไฟจะดับลงเพื่อความสนุกสนาน แต่เมื่อเวลาผ่านไปก็จะสามารถทำได้จริง ทันใดนั้นในความมืด เด็กก็เห็นสัตว์ประหลาดขนดกบางชนิด เขาตัวสั่นด้วยความสยดสยอง อยากกรีดร้อง โทรหาแม่ แต่แล้วเขาก็รวบรวมความกล้า ลุกขึ้น เปิดไฟ... และปรากฎว่าสัตว์ประหลาดนั้นเป็นลูกแมวตัวเล็กน่ารัก (มีรูปเป็นตุ๊กตาหรือ เด็กอีกคน)
สำหรับเด็กอายุ 6-8 ปี เกมนี้มีความซับซ้อน ให้เด็กพยายามพรรณนาด้วยท่าทางที่เขาเห็นในความมืด และเด็กคนอื่นๆ พยายามเดา (ครั้งต่อไปเมื่อหมดความเป็นไปได้ในการโขนคุณสามารถตั้งชื่อตัวอักษรตัวแรกและตัวสุดท้ายของคำที่ซ่อนอยู่ได้) ผู้ที่ทายถูกจะได้รับคะแนน
4. "ในหลุมดำ"
(สำหรับเด็กอายุ 4-5 ปี)
เพื่อนสองคน ลูกเป็ด และ กระต่ายน้อย ออกไปเดินเล่น ระหว่างทางพวกเขาได้พบกับลิซ่า เธอล่อเพื่อน ๆ ของเธอเข้าไปในหลุมโดยสัญญาว่าจะเลี้ยงอาหารให้พวกเขา แต่เมื่อเด็กๆ มาหาสุนัขจิ้งจอก เธอก็เปิดประตูรูและเชิญพวกเขาให้เข้าไปก่อน
ทันทีที่ลูกเป็ดและกระต่ายน้อยข้ามธรณีประตู สุนัขจิ้งจอกก็ปิดประตูตะขออย่างรวดเร็วแล้วหัวเราะ: "ฮ่าฮ่าฮ่า! ฉันหลอกคุณอย่างชาญฉลาด ตอนนี้ฉันจะวิ่งไปหาฟืน จุดไฟ ต้มน้ำ และโยนเด็กๆ ลงไปในนั้น ฉันจะมีของอร่อยอะไรอย่างนี้!” ลูกเป็ดและกระต่ายน้อยพบว่าตัวเองอยู่ในความมืดและได้ยินเสียงเยาะเย้ยของสุนัขจิ้งจอกก็ตระหนักว่าพวกมันถูกจับได้ ลูกเป็ดเริ่มร้องไห้และเริ่มตะโกนเรียกแม่เสียงดัง แต่กระต่ายน้อยไม่ได้ร้องไห้ เขาคิด และในที่สุดเขาก็แนะนำให้ลูกเป็ดขุดทางใต้ดิน ในไม่ช้าแสงก็ทะลุเข้าไปในรอยแตกเล็กๆ รอยแตกก็ใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ และตอนนี้เพื่อนๆ ก็เป็นอิสระแล้ว ลูกเป็ดและกระต่ายน้อยกอดกันและวิ่งกลับบ้านอย่างสนุกสนาน สุนัขจิ้งจอกมาพร้อมกับฟืน เปิดประตู มองไปรอบๆ หลุม และตัวแข็งทื่อด้วยความประหลาดใจ ไม่มีใครอยู่ในหลุมนั้นเลย!
โพรงควรเป็นห้องที่ไม่มีแสงธรรมชาติ (ทางเดิน ตู้เสื้อผ้า ฯลฯ) เด็กๆ ขุดทางเดินใต้ดิน เกานิ้วที่ประตู สักพักผู้นำผู้ใหญ่ก็เริ่มเปิดประตูช้าๆ
หากเด็กไม่มีคู่ที่จะเล่นบทบาทของสัตว์ตัวที่สอง ให้เขาวาดภาพทั้งสองตัวละคร (บอกเขาว่านี่น่าสนใจยิ่งกว่า: เขาพูดได้ เสียงที่แตกต่างกันหรือรับเป็นหุ้นส่วน ของเล่นนุ่ม ๆ) หรือจบลงเพียงลำพังในหลุมจิ้งจอก
5. “ตุ๊กตาซ่อนหา”
(สำหรับเด็กอายุ 4-6 ปี)
ในเกมนี้ไม่ใช่เด็กๆ ที่กำลังซ่อนตัวอยู่ แต่เป็นของเล่น ยิ่งไปกว่านั้น บ้างก็ซ่อนอยู่ในห้องที่มีแสงสว่าง และบ้างก็ซ่อนอยู่ในห้องมืด (ในเวลากลางวัน - ในห้องที่มีผ้าม่านปิดสนิท ในตอนเย็น - โดยเปิดไฟกลางคืน) ของเล่นที่พบในความมืดมีค่ามากกว่าของเล่นที่พบในแสงสว่าง ในตอนแรก ให้เล่นร่วมกับเด็ก โดยทิ้งของเล่นไว้ในห้องมืดในที่ที่มองเห็นได้
6. "ลูกเสือผู้กล้าหาญ"
(สำหรับเด็กอายุ 5-8 ปี)
จะเล่นเป็นกลุ่มหรือจะเล่นคนเดียวกับผู้ใหญ่ก็ได้ เป็นการดีกว่าที่จะสานตอนเกี่ยวกับหน่วยสอดแนมผู้กล้าหาญให้เป็นเกมสงครามที่ขยายออกไปเพื่อให้ทุกอย่างดูเป็นธรรมชาติและน่าสนใจยิ่งขึ้น เมื่อถึงจุดหนึ่ง เด็ก (เรียกอีกครั้งด้วยชื่อจริงของเขา) ได้รับภารกิจในการลาดตระเวนในเวลากลางคืน อาวุธที่เป็นของศัตรูถูกวางไว้ในห้องมืด เด็กจะต้องนับทุกอย่างแล้วรายงานผู้บังคับบัญชา ผู้บังคับบัญชามอบเหรียญกล้าหาญแก่เขา
ความมืดเป็นสะพานเชื่อมระหว่างโลกแห่งการดำรงอยู่และการไม่มีอยู่จริง นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมเธอถึงทำให้ฉันกลัวและดึงดูดฉันด้วยความลึกลับอยู่เสมอ ความน่าเกรงขามในความมืดคือต้นแบบของมนุษย์ที่เป็นสากลของเรา ซึ่งเข้าสู่จิตสำนึกมวลชนย้อนกลับไปเมื่อมนุษยชาติเชื่อเช่นนั้น เวลาที่มืดมนวันสิ่งมีชีวิตจากโลกอื่นเข้ามาในโลกของเรา และการนอนหลับก็เป็นความตายเล็กน้อย ลึกลับใช่มั้ย?
เกมที่มีเทียน
กลางคืนเป็นเวลาที่เหมาะสำหรับจินตนาการ! จุดเทียน วางบนพื้น นั่งทั่ว... และเริ่มเล่าเรื่องทุกประเภททีละเรื่อง บางทีก็น่ากลัวด้วยซ้ำ เพียงให้แน่ใจว่าเด็กๆ รับรู้ “เรื่องสยองขวัญ” อย่างเพียงพอ ในช่วงเวลาตึงเครียด คุณสามารถหัวเราะหรือเปลี่ยนหัวข้อที่ "น่ากลัว" ให้เป็นโครงเรื่องของการ์ตูนได้
ถามว่าเด็กกลัวอะไร ตอนนี้ความกลัวเหล่านี้สามารถส่งผ่านด้วยเสียงหัวเราะได้ อย่าหัวเราะกับความไร้สาระของความกลัวของคุณ หาเหตุผลเข้าข้างตนเองในความกลัว อธิบายว่าทำไมเด็กไม่ตกอยู่ในอันตราย พบกับหนังสยองขวัญตัวต่อตัว!
คุณยังสามารถทำโคมต่างๆ ได้ เช่น ทาสีขวดโหลด้วยสีต่างๆ สีกระจกสีและจุดเทียนไว้ตรงนั้น หรือตัดที่แตกต่างกัน ตัวเลขกระดาษแล้วติดไว้บนขวดใสเพื่อให้เงาปรากฏบนผนัง
การใช้กระจก 2 บาน คุณสามารถสร้างอุโมงค์ไปสู่ความไม่มีที่สิ้นสุดได้ วางกระจกไว้ตรงข้ามกัน และมีเทียนอยู่ตรงกลางระหว่างกระจกเหล่านั้น ลองจินตนาการถึงโลกผ่านกระจกมองและผู้อยู่อาศัยในโลกร่วมกับลูกๆ ของคุณ
โอกาสที่ดีในการเรียนรู้วิธีการแสดงเงาด้วยมือของคุณ ดูวิธีการทำเช่นนี้ทางออนไลน์ คุณยังสามารถประดิษฐ์ตัวเลขได้ด้วยตัวเอง ครั้งหนึ่งในคราคูฟ ที่จัตุรัสกลาง เราพบสปอตไลท์ที่ส่องสว่างทั่วทั้งผนัง ฉันกับเด็ก ๆ ก็สนุกกันมาก!
อีกเกมหนึ่งก็เกี่ยวข้องกับหนังสยองขวัญเช่นกัน ซ่อนไฟฉายไว้ใต้แผ่นเพื่อให้ลำแสงบังผ้าไว้ ให้เด็กๆ นั่งตรงข้ามและเริ่มพูดแทนไฟฉาย ราวกับว่ามันเป็นสิ่งมีชีวิตที่แปลกประหลาด แสงสามารถลอยไปมาตามจังหวะของคำพูด คุณสมบัติของดวงตาเป็นเช่นนั้นในไม่ช้าเด็ก ๆ จะเห็นเพียงแสงและภาพรวม โลกรอบตัวเราจะถูกความมืดมนกลืนหายไป ความประทับใจจะเหมือนกับว่านี่คือมนุษย์ต่างดาวตาเดียวจากอีกโลกหนึ่งที่บอกอะไรบางอย่างจริงๆ
แขวนไว้บนหัวของคุณ แผ่นสีขาว- ผีพร้อม! ตอนนี้คุณสามารถ "บิน" ไปรอบ ๆ อพาร์ทเมนต์และจับเด็ก ๆ ได้แล้ว หรือเราทุกคนสามารถเปลี่ยนเสื้อผ้าด้วยกันและรอพ่อกลับจากที่ทำงานเป็นต้น
ผีสามารถซ่อนตัวอยู่รอบๆ อพาร์ทเมนต์และนอนรอ "คนที่เดินผ่านไปมา" จากนั้นจึงบินออกไปพร้อมกับเสียง "Oooh" ซึ่งจะทำให้เลือดในเส้นเลือดของคุณเย็นลง
พยายามสำรวจอพาร์ทเมนต์โดยไม่เห็นอะไรเลย ผู้ปกครองสามารถมอบหมายงานให้เด็กๆ ทำโดยการสัมผัส เช่น ค้นหาของเล่นชิ้นโปรด หรือไปเข้าห้องน้ำและหยิบผ้าเช็ดตัว
หรือสิ่งนี้: ปิดไฟแล้วเล่น “ทะเลปั่นป่วนครั้งหนึ่ง…” มีเพียงผู้นำเสนอเท่านั้นที่เปิดไฟ - เนื่องจากผู้เข้าร่วมจะต้องตรึงไว้ในตำแหน่งที่หลอดไฟจับพวกเขาไว้
แม้ว่าคุณจะไม่มีความรู้เกี่ยวกับชื่อกลุ่มดาว แต่คุณสามารถดาวน์โหลด Google Sky Map ลงในโทรศัพท์มือถือของคุณได้ ด้วยแอปพลิเคชั่นนี้ เมื่อคุณชี้โทรศัพท์ไปที่ส่วนใดส่วนหนึ่งของท้องฟ้า คุณจะเห็นชื่อของดวงดาว ดาวเคราะห์ และกลุ่มดาวต่างๆ และตอนนี้ก็ถึงเวลาพูดคุยเกี่ยวกับอวกาศและจักรวาลแล้ว บนอินเทอร์เน็ตคุณสามารถค้นหาชื่อและรูปภาพของดาวเทียมของดาวเคราะห์ของเราได้ ระบบสุริยะหรือข้อมูลเกี่ยวกับหลุมดำ พัลซาร์ และกาแล็กซี
แมรี่ ซิโมโนวา 20.05 22:27 |
ฉันจำได้ดีว่าครอบครัวของเราเป็นอย่างไร กุมารแพทย์แนะนำให้ฉันเล่นตามที่อธิบายไว้ในบทความของคุณเกี่ยวกับเกมด้วยการสัมผัส ฉันค่อยๆ เดินไปรอบๆ อพาร์ทเมนท์ พยายามไม่ชนอะไรและเข้าไป สถานที่เฉพาะ- เช่น ไปห้องน้ำ ฉันมีปัญหากับระบบการทรงตัวเมื่อตอนเป็นเด็ก และเกมเหล่านี้ช่วยฉันได้มาก |
นี่เป็นหนึ่งในความกลัวที่พบบ่อยที่สุดในหมู่เด็กก่อนวัยเรียนและนักเรียนชั้นประถมศึกษา พูดตามตรง มีผู้ใหญ่หลายคนที่ความมืดทำให้เกิดความกลัว เมื่อเข้าไปในอพาร์ทเมนต์มืดๆ มีพวกเรากี่คนที่รีบเปิดไฟในโถงทางเดินหรือแม้กระทั่งเปิดทิ้งไว้โดยที่เราไม่อยู่ โดยเลือกที่จะจ่ายเพิ่มกิโลวัตต์แทนที่จะปล่อยให้ตัวเองเผชิญกับความรู้สึกไม่พึงประสงค์ มีบางสิ่งที่ลึกลับในความมืด ไม่ใช่ว่าทุกชาติจะเชื่อมโยงกลางคืนและความมืดเข้ากับความเชื่อ ตำนาน และเทพนิยายอันเลวร้ายมากมาย ความกลัวความมืดนั้นแข็งแกร่งเป็นพิเศษในหมู่ผู้คนที่ไม่ได้รับผลกระทบจากอารยธรรมสมัยใหม่และเนื่องจากในเด็ก ๆ จิตไร้สำนึกโดยรวมที่เก่าแก่นั้นปรากฏชัดเจนกว่าในผู้ใหญ่มาก (ไม่ใช่เพื่ออะไรที่เทพนิยายจะอยู่ใกล้พวกเขามาก) จึงไม่ น่าแปลกใจที่ความมืดมักทำให้เกิดความหวาดกลัวตื่นตระหนกในตัวพวกเขา
นั่นเป็นเหตุผล คุณไม่ควรบังคับลูกให้หลับในห้องมืดไม่ว่าในกรณีใดซึ่งสามารถทำได้โดยได้รับความยินยอมจากเขาเท่านั้น ดูเหมือนว่าจะมีการเขียนหัวข้อนี้ไปมากมาย แต่ผู้ปกครองหลายคนยังคงเชื่อว่าการนอนโดยเปิดโคมระย้านั้นเป็นอันตรายต่อจิตใจของเด็กมากกว่าความเครียดในตอนกลางคืน พวกเขาไม่ได้คิดว่ามันเป็นความเครียด! “ให้เขาชินกับมัน” เป็นคำตอบทั่วไป แม้ว่าในเวลาต่อมาเมื่อเด็กได้เปิดใจในการทำงานกับนักจิตอายุรเวทแล้วเริ่มบอกว่าสัตว์ประหลาดตัวใดที่ความมืดมิดอาศัยอยู่สำหรับเขา พวกมันเองก็เหงื่อออกด้วยเหงื่อเย็น
แต่ในทางกลับกัน โดยไม่ต้องมีสถานการณ์ใด ๆ บังคับความประสงค์ของเด็ก เราควรเสนอเกมต่าง ๆ ให้เขาโดยที่เขาจะเอาชนะความกลัวความมืดอย่างเงียบ ๆ
1. “สัตว์ในหลุม”
(สำหรับเด็กอายุ 3-4 ปี)
เมื่อคุณเข้านอนกับลูกโดยเปิดไฟ ให้ห่มผ้าแล้วพูดประมาณว่า: “คุณกับฉันเป็นกระรอกตัวน้อย (กระต่าย หนู - ใครก็ตามที่เขาชอบที่สุด) เรากำลังนอนอยู่ในหลุมอันแสนสบายของเรา ที่นั่น ข้างนอกมืด หนาว ฝนกำลังจะตก ลมแรง แต่คุณและฉันอบอุ่น เงียบ สบาย และไม่มีใครมาหาเรา เราจะไม่ยอมให้ใครเข้าไป กำแพงในตัวเรา รูหนาเราไม่กลัวใคร” คุณควรพูดอย่างผ่อนคลายเพื่อให้เด็กได้ผ่อนคลายและค่อยๆ หลับไป
ในตอนเช้าคุณสามารถเล่นว่าหมาป่าชั่วร้ายพยายามเข้าไปในรูของสัตว์อย่างไร (สามารถเสนอบทบาทให้กับเด็กได้เป็นระยะ) และสัตว์ต่างๆก็ขับไล่เขาออกไป ในตอนเย็นควรหลีกเลี่ยงตัวเลือกนี้เพื่อไม่ให้เด็กตื่นเต้นมากเกินไป
2. "บีเว่อร์"
(สำหรับเด็กอายุ 3-6 ปี)
นายพรานพยายามจับบีเวอร์ (หรือบีเว่อร์หากมีเด็กหลายคนเล่นกัน) บีเวอร์ซ่อนตัวจากเขาใต้โต๊ะที่ปูด้วยผ้าปูโต๊ะที่ห้อยอยู่กับพื้น และนั่งอยู่ที่นั่นจนกว่าเขาจะแน่ใจว่านายพรานออกไปแล้วจึงออกไปได้ เวลาที่ใช้ในการนั่งอยู่ในความมืดควรเพิ่มขึ้นทีละน้อย (ตัวอย่างเช่น นายพรานสามารถพูดได้ว่าตอนนี้เขาจะค้นหาป่าใกล้เคียง - นั่นคือเขาจะออกไปที่ห้องถัดไป - และกลับมา) บีเวอร์จะต้องได้รับการสนับสนุนอย่างค่อยเป็นค่อยไปไม่เพียงแค่ซ่อน แต่เพื่อหาวิธีที่จะ ปกป้องบ้านของเขา
3. "ใครซุ่มซ่อนอยู่ในความมืด"
(สำหรับเด็กอายุ 4-8 ปี I. Ya. Medvedeva และฉันใช้เกมนี้ในชั้นเรียนจิตเวช)
เกมนี้มีชีวิตชีวามากขึ้นหากมีเด็กหลายคนเข้าร่วม เด็ก (เขาเรียกตามชื่อจริง ไม่ใช่ชื่อสมมติ) นอนบนเตียงหรือบนเก้าอี้สองตัวที่ขยับแล้วแกล้งหลับ ในตอนแรกไฟจะดับลงเพื่อความสนุกสนาน แต่เมื่อเวลาผ่านไปก็จะสามารถทำได้จริง ทันใดนั้นในความมืด เด็กก็เห็นสัตว์ประหลาดขนดกบางชนิด เขาตัวสั่นด้วยความสยดสยอง อยากกรีดร้อง โทรหาแม่ แต่แล้วเขาก็รวบรวมความกล้า ลุกขึ้น เปิดไฟ... และปรากฎว่าสัตว์ประหลาดนั้นเป็นลูกแมวตัวเล็กน่ารัก (มีรูปเป็นตุ๊กตาหรือ เด็กอีกคน)
สำหรับเด็กอายุ 6-8 ปี เกมนี้มีความซับซ้อน ให้เด็กพยายามพรรณนาด้วยท่าทางที่เขาเห็นในความมืด และเด็กคนอื่นๆ พยายามเดา (ครั้งต่อไปเมื่อหมดความเป็นไปได้ในการโขนคุณสามารถตั้งชื่อตัวอักษรตัวแรกและตัวสุดท้ายของคำที่ซ่อนอยู่ได้) ผู้ที่ทายถูกจะได้รับคะแนน
4. "ในหลุมดำ"
(สำหรับเด็กอายุ 4-5 ปี เกมแนะนำโดย M.I. Chistyakova)
เพื่อนสองคน ลูกเป็ด และ กระต่ายน้อย ออกไปเดินเล่น ระหว่างทางพวกเขาได้พบกับลิซ่า เธอล่อเพื่อน ๆ ของเธอเข้าไปในหลุมโดยสัญญาว่าจะเลี้ยงอาหารให้พวกเขา แต่เมื่อเด็กๆ มาหาสุนัขจิ้งจอก เธอก็เปิดประตูรูและเชิญพวกเขาให้เข้าไปก่อน
ทันทีที่ลูกเป็ดและกระต่ายน้อยข้ามธรณีประตู สุนัขจิ้งจอกก็รีบปิดประตูแล้วหัวเราะ: "ฮ่าฮ่าฮ่า ฉันหลอกคุณอย่างชาญฉลาด ตอนนี้ฉันจะวิ่งไปหาฟืน จุดไฟ และต้ม" รดน้ำแล้วโยนเด็กๆ ลงไป แล้วฉันจะได้กินของอร่อยๆ ซะ!” ลูกเป็ดและกระต่ายน้อยพบว่าตัวเองอยู่ในความมืดและได้ยินเสียงเยาะเย้ยของสุนัขจิ้งจอกก็ตระหนักว่าพวกมันถูกจับได้ ลูกเป็ดเริ่มร้องไห้และเริ่มตะโกนเรียกแม่เสียงดัง แต่กระต่ายน้อยไม่ได้ร้องไห้ เขาคิด และในที่สุดเขาก็แนะนำให้ลูกเป็ดขุดทางใต้ดิน ในไม่ช้าแสงก็ทะลุผ่านรอยแตกเล็กๆ รอยแตกก็ใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ และตอนนี้เพื่อนๆ ก็เป็นอิสระแล้ว ลูกเป็ดและกระต่ายน้อยกอดกันและวิ่งกลับบ้านอย่างสนุกสนาน สุนัขจิ้งจอกมาพร้อมกับฟืน เปิดประตู มองไปรอบ ๆ หลุม และตัวแข็งทื่อด้วยความประหลาดใจ ไม่มีใครอยู่ในหลุมนั้นเลย!
โพรงควรเป็นห้องที่ไม่มีแสงธรรมชาติ (ทางเดิน ตู้เสื้อผ้า ฯลฯ) เด็กๆ ขุดทางเดินใต้ดิน เกานิ้วที่ประตู สักพักผู้นำผู้ใหญ่ก็เริ่มเปิดประตูช้าๆ
หากเด็กไม่มีคู่ที่จะเล่นบทบาทของสัตว์ตัวที่สอง ให้เขาวาดภาพทั้งสองตัวละคร (บอกเขาว่านี่น่าสนใจยิ่งกว่า: เขาสามารถพูดด้วยเสียงที่แตกต่างกันหรือใช้ของเล่นนุ่ม ๆ เป็นหุ้นส่วน) หรือ ตกหลุมจิ้งจอกเพียงลำพัง
5. "ตุ๊กตาซ่อนหา"
(สำหรับเด็กอายุ 4-6 ปี)
ในเกมนี้ไม่ใช่เด็กๆ ที่กำลังซ่อนตัวอยู่ แต่เป็นของเล่น ยิ่งไปกว่านั้น บ้างก็ซ่อนอยู่ในห้องที่มีแสงสว่าง และบ้างก็ซ่อนอยู่ในห้องมืด (ในเวลากลางวัน - ในห้องที่มีผ้าม่านปิดสนิท ในตอนเย็น - โดยเปิดไฟกลางคืน) ของเล่นที่พบในความมืดมีค่ามากกว่าของเล่นที่พบในแสงสว่าง ในตอนแรก ให้เล่นร่วมกับเด็ก โดยทิ้งของเล่นไว้ในห้องมืดในที่ที่มองเห็นได้
6. "ลูกเสือผู้กล้าหาญ"
(สำหรับเด็กอายุ 5-8 ปี)
จะเล่นเป็นกลุ่มหรือจะเล่นคนเดียวกับผู้ใหญ่ก็ได้ เป็นการดีกว่าที่จะสานตอนเกี่ยวกับหน่วยสอดแนมผู้กล้าหาญให้เป็นเกมสงครามที่ขยายออกไปเพื่อให้ทุกอย่างดูเป็นธรรมชาติและน่าสนใจยิ่งขึ้น เมื่อถึงจุดหนึ่ง เด็ก (เรียกอีกครั้งด้วยชื่อจริงของเขา) ได้รับภารกิจในการลาดตระเวนในเวลากลางคืน อาวุธที่เป็นของศัตรูถูกวางไว้ในห้องมืด เด็กจะต้องนับทุกอย่างแล้วรายงานผู้บังคับบัญชา ผู้บังคับบัญชามอบเหรียญกล้าหาญแก่เขา
เมื่อเข้าไปในอพาร์ทเมนต์มืดๆ มีพวกเรากี่คนที่รีบเปิดไฟในโถงทางเดินหรือแม้กระทั่งเปิดทิ้งไว้โดยที่เราไม่อยู่ โดยเลือกที่จะจ่ายเพิ่มกิโลวัตต์แทนที่จะปล่อยให้ตัวเองเผชิญกับความรู้สึกไม่พึงประสงค์ มีบางสิ่งที่ลึกลับในความมืด ไม่ใช่ว่าทุกชาติจะเชื่อมโยงกลางคืนและความมืดเข้ากับความเชื่อ ตำนาน และเทพนิยายอันเลวร้ายมากมาย ความกลัวความมืดนั้นแข็งแกร่งเป็นพิเศษในหมู่ผู้คนที่ไม่ได้รับผลกระทบจากอารยธรรมสมัยใหม่และเนื่องจากในเด็ก ๆ จิตไร้สำนึกโดยรวมที่เก่าแก่นั้นปรากฏชัดเจนกว่าในผู้ใหญ่มาก (ไม่ใช่เพื่ออะไรที่เทพนิยายจะอยู่ใกล้พวกเขามาก) จึงไม่ น่าแปลกใจที่ความมืดมักทำให้เกิดความหวาดกลัวตื่นตระหนกในตัวพวกเขา
ดังนั้น คุณไม่ควรบังคับให้ลูกของคุณหลับในห้องมืดไม่ว่าในกรณีใด ซึ่งสามารถทำได้โดยได้รับความยินยอมจากเขาเท่านั้น ดูเหมือนว่าจะมีการเขียนหัวข้อนี้ไปมากมาย แต่ผู้ปกครองหลายคนยังคงเชื่อว่าการนอนโดยเปิดโคมระย้านั้นเป็นอันตรายต่อจิตใจของเด็กมากกว่าความเครียดในตอนกลางคืน พวกเขาไม่ได้คิดว่ามันเป็นความเครียด! “ให้เขาชินกับมัน” เป็นคำตอบทั่วไป แม้ว่าในเวลาต่อมาเมื่อเด็กได้เปิดใจในการทำงานกับนักจิตอายุรเวทแล้วเริ่มบอกว่าสัตว์ประหลาดตัวใดที่ความมืดมิดอาศัยอยู่สำหรับเขา พวกมันเองก็เหงื่อออกด้วยเหงื่อเย็น
แต่ในทางกลับกัน โดยไม่ต้องมีสถานการณ์ใด ๆ บังคับความประสงค์ของเด็ก เราควรเสนอเกมต่าง ๆ ให้เขาโดยที่เขาจะเอาชนะความกลัวความมืดอย่างเงียบ ๆ
1. เกม “สัตว์ในมิงค์” (สำหรับเด็กอายุ 3-4 ปี)
เมื่อคุณเข้านอนกับลูกโดยเปิดไฟ ให้ห่มผ้าแล้วพูดประมาณว่า: “คุณกับฉันเป็นกระรอกตัวน้อย (กระต่าย หนู - ใครก็ตามที่เขาชอบที่สุด) เรากำลังนอนอยู่ในหลุมอันแสนสบายของเรา ที่นั่น ข้างนอกมืด หนาว ฝนตก ลมแรง แต่ที่นี่คุณและฉันอบอุ่น เงียบ สบาย และจะไม่มีใครมาหาเราเราจะไม่ให้ใครเข้ามา หลุมของเรามีกำแพงหนาไม่มีใครกลัวเรา” คุณควรพูดอย่างผ่อนคลายเพื่อให้เด็กได้ผ่อนคลายและค่อยๆ หลับไป
ในตอนเช้าคุณสามารถเล่นว่าหมาป่าชั่วร้ายพยายามเข้าไปในรูของสัตว์อย่างไร (สามารถเสนอบทบาทให้กับเด็กได้เป็นระยะ) และสัตว์ต่างๆก็ขับไล่เขาออกไป ในตอนเย็นควรหลีกเลี่ยงตัวเลือกนี้เพื่อไม่ให้เด็กตื่นเต้นมากเกินไป
2. เกม "บีเวอร์" (สำหรับเด็กอายุ 3-6 ปี)
นายพรานพยายามจับบีเวอร์ (หรือบีเว่อร์หากมีเด็กหลายคนเล่นกัน) บีเวอร์ซ่อนตัวจากเขาใต้โต๊ะที่ปูด้วยผ้าปูโต๊ะที่ห้อยอยู่กับพื้น และนั่งอยู่ที่นั่นจนกว่าเขาจะแน่ใจว่านายพรานออกไปแล้วจึงออกไปได้ เวลาที่ใช้ในการนั่งอยู่ในความมืดควรเพิ่มขึ้นทีละน้อย (ตัวอย่างเช่น นายพรานสามารถพูดได้ว่าตอนนี้เขาจะค้นหาป่าใกล้เคียง - นั่นคือเขาจะออกไปที่ห้องถัดไป - และกลับมา) บีเวอร์จะต้องได้รับการสนับสนุนอย่างค่อยเป็นค่อยไปไม่เพียงแค่ซ่อน แต่เพื่อหาวิธีที่จะ ปกป้องบ้านของเขา
3. เกม “ใครซ่อนตัวอยู่ในความมืด?” (สำหรับเด็กอายุ 4-8 ปี)
เกมนี้มีชีวิตชีวามากขึ้นหากมีเด็กหลายคนเข้าร่วม เด็ก (เขาเรียกตามชื่อจริง ไม่ใช่ชื่อสมมติ) นอนบนเตียงหรือบนเก้าอี้สองตัวที่ขยับแล้วแกล้งหลับ ในตอนแรกไฟจะดับลงเพื่อความสนุกสนาน แต่เมื่อเวลาผ่านไปก็จะสามารถทำได้จริง ทันใดนั้นในความมืด เด็กก็เห็นสัตว์ประหลาดขนดกบางชนิด เขาตัวสั่นด้วยความสยดสยอง อยากกรีดร้อง โทรหาแม่ แต่แล้วเขาก็รวบรวมความกล้า ลุกขึ้น เปิดไฟ... และปรากฎว่าสัตว์ประหลาดนั้นเป็นลูกแมวตัวเล็กน่ารัก (มีรูปเป็นตุ๊กตาหรือ เด็กอีกคน)
สำหรับเด็กอายุ 6-8 ปี เกมนี้มีความซับซ้อน ให้เด็กพยายามพรรณนาด้วยท่าทางที่เขาเห็นในความมืด และเด็กคนอื่นๆ พยายามเดา (ครั้งต่อไปเมื่อหมดความเป็นไปได้ในการโขนคุณสามารถตั้งชื่อตัวอักษรตัวแรกและตัวสุดท้ายของคำที่ซ่อนอยู่ได้) ผู้ที่ทายถูกจะได้รับคะแนน
4. เกม “ในหลุมมืด” (สำหรับเด็กอายุ 4-5 ปี เกมแนะนำโดย M.I. Chistyakova)
เพื่อนสองคน ลูกเป็ด และ กระต่ายน้อย ออกไปเดินเล่น ระหว่างทางพวกเขาได้พบกับลิซ่า เธอล่อเพื่อน ๆ ของเธอเข้าไปในหลุมโดยสัญญาว่าจะเลี้ยงอาหารให้พวกเขา แต่เมื่อเด็กๆ มาหาสุนัขจิ้งจอก เธอก็เปิดประตูรูและเชิญพวกเขาให้เข้าไปก่อน
ทันทีที่ลูกเป็ดและกระต่ายน้อยข้ามธรณีประตู สุนัขจิ้งจอกก็ปิดประตูตะขออย่างรวดเร็วแล้วหัวเราะ: "ฮ่าฮ่าฮ่า! ฉันหลอกคุณอย่างชาญฉลาด ตอนนี้ฉันจะวิ่งไปหาฟืน จุดไฟ ต้มน้ำ และโยนเด็กๆ ลงไปในนั้น ฉันจะมีของอร่อยอะไรอย่างนี้!” ลูกเป็ดและกระต่ายน้อยพบว่าตัวเองอยู่ในความมืดและได้ยินเสียงเยาะเย้ยของสุนัขจิ้งจอกก็ตระหนักว่าพวกมันถูกจับได้ ลูกเป็ดเริ่มร้องไห้และเริ่มตะโกนเรียกแม่เสียงดัง แต่กระต่ายน้อยไม่ได้ร้องไห้ เขาคิด และในที่สุดเขาก็แนะนำให้ลูกเป็ดขุดทางใต้ดิน ในไม่ช้าแสงก็ทะลุเข้าไปในรอยแตกเล็กๆ รอยแตกก็ใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ และตอนนี้เพื่อนๆ ก็เป็นอิสระแล้ว ลูกเป็ดและกระต่ายน้อยกอดกันและวิ่งกลับบ้านอย่างสนุกสนาน สุนัขจิ้งจอกมาพร้อมกับฟืน เปิดประตู มองไปรอบๆ หลุม และตัวแข็งทื่อด้วยความประหลาดใจ ไม่มีใครอยู่ในหลุมนั้นเลย!
โพรงควรเป็นห้องที่ไม่มีแสงธรรมชาติ (ทางเดิน ตู้เสื้อผ้า ฯลฯ) เด็กๆ ขุดทางเดินใต้ดิน เกานิ้วที่ประตู สักพักผู้นำผู้ใหญ่ก็เริ่มเปิดประตูช้าๆ
หากเด็กไม่มีคู่ที่จะเล่นบทบาทของสัตว์ตัวที่สอง ให้เขาวาดภาพทั้งสองตัวละคร (บอกเขาว่านี่น่าสนใจยิ่งกว่า: เขาสามารถพูดด้วยเสียงที่แตกต่างกันหรือใช้ของเล่นนุ่ม ๆ เป็นหุ้นส่วน) หรือ ตกหลุมจิ้งจอกเพียงลำพัง
5. เกม “ตุ๊กตาซ่อนหา” (สำหรับเด็กอายุ 4-6 ปี)
ในเกมนี้ไม่ใช่เด็กๆ ที่กำลังซ่อนตัวอยู่ แต่เป็นของเล่น ยิ่งไปกว่านั้น บ้างก็ซ่อนอยู่ในห้องที่มีแสงสว่าง และบ้างก็ซ่อนอยู่ในห้องมืด (ในเวลากลางวัน - ในห้องที่มีผ้าม่านปิดสนิท ในตอนเย็น - โดยเปิดไฟกลางคืน) ของเล่นที่พบในความมืดมีค่ามากกว่าของเล่นที่พบในแสงสว่าง ในตอนแรก ให้เล่นร่วมกับเด็ก โดยทิ้งของเล่นไว้ในห้องมืดในที่ที่มองเห็นได้
6. เกม “ลูกเสือผู้กล้าหาญ” (สำหรับเด็กอายุ 5-8 ปี)
จะเล่นเป็นกลุ่มหรือจะเล่นคนเดียวกับผู้ใหญ่ก็ได้ เป็นการดีกว่าที่จะสานตอนเกี่ยวกับหน่วยสอดแนมผู้กล้าหาญให้เป็นเกมสงครามที่ขยายออกไปเพื่อให้ทุกอย่างดูเป็นธรรมชาติและน่าสนใจยิ่งขึ้น เมื่อถึงจุดหนึ่ง เด็ก (เรียกอีกครั้งด้วยชื่อจริงของเขา) ได้รับภารกิจในการลาดตระเวนในเวลากลางคืน อาวุธที่เป็นของศัตรูถูกวางไว้ในห้องมืด เด็กจะต้องนับทุกอย่างแล้วรายงานผู้บังคับบัญชา ผู้บังคับบัญชามอบเหรียญกล้าหาญแก่เขา
นี่เป็นหนึ่งในความกลัวที่พบบ่อยที่สุดในหมู่เด็กก่อนวัยเรียนและนักเรียนชั้นประถมศึกษา พูดตามตรง มีผู้ใหญ่หลายคนที่ความมืดทำให้เกิดความกลัว เมื่อเข้าไปในอพาร์ทเมนต์มืดๆ มีพวกเรากี่คนที่รีบเปิดไฟในโถงทางเดินหรือแม้กระทั่งเปิดทิ้งไว้โดยที่เราไม่อยู่ โดยเลือกที่จะจ่ายเพิ่มกิโลวัตต์แทนที่จะปล่อยให้ตัวเองเผชิญกับความรู้สึกไม่พึงประสงค์ มีบางสิ่งที่ลึกลับในความมืด ไม่ใช่ว่าทุกชาติจะเชื่อมโยงกลางคืนและความมืดเข้ากับความเชื่อ ตำนาน และเทพนิยายอันเลวร้ายมากมาย ความกลัวความมืดนั้นแข็งแกร่งเป็นพิเศษในหมู่ผู้คนที่ไม่ได้รับผลกระทบจากอารยธรรมสมัยใหม่และเนื่องจากในเด็ก ๆ จิตไร้สำนึกโดยรวมที่เก่าแก่นั้นปรากฏชัดเจนกว่าในผู้ใหญ่มาก (ไม่ใช่เพื่ออะไรที่เทพนิยายจะอยู่ใกล้พวกเขามาก) จึงไม่ น่าแปลกใจที่ความมืดมักทำให้เกิดความหวาดกลัวตื่นตระหนกในตัวพวกเขา
ดังนั้น คุณไม่ควรบังคับให้ลูกของคุณหลับในห้องมืดไม่ว่าในกรณีใด ซึ่งสามารถทำได้โดยได้รับความยินยอมจากเขาเท่านั้น ดูเหมือนว่าจะมีการเขียนหัวข้อนี้ไปมากมาย แต่ผู้ปกครองหลายคนยังคงเชื่อว่าการนอนโดยเปิดโคมระย้านั้นเป็นอันตรายต่อจิตใจของเด็กมากกว่าความเครียดในตอนกลางคืน พวกเขาไม่ได้คิดว่ามันเป็นความเครียด! “ให้เขาชินกับมัน” เป็นคำตอบทั่วไป แม้ว่าในภายหลังเมื่อเด็กได้เปิดใจในการทำงานกับนักจิตอายุรเวทแล้วเริ่มบอกว่าสัตว์ประหลาดตัวใดที่ความมืดมิดอาศัยอยู่สำหรับเขา พวกมันเองก็เหงื่อออกด้วยเหงื่อเย็น
1. สัตว์ในหลุม (สำหรับเด็กอายุ 3-4 ปี)
เมื่อคุณเข้านอนกับลูกโดยเปิดไฟ ให้ห่มผ้าแล้วพูดประมาณว่า: “คุณกับฉันเป็นกระรอกตัวน้อย (กระต่าย หนู - ใครก็ตามที่เขาชอบที่สุด) เรากำลังนอนอยู่ในหลุมอันแสนสบายของเรา ที่นั่น ข้างนอกมืด หนาว ฝนกำลังจะตก ลมแรง แต่คุณและฉันอบอุ่น เงียบ สบาย และไม่มีใครมาหาเรา เราจะไม่ยอมให้ใครเข้าไป กำแพงในตัวเรา รูหนาเราไม่กลัวใคร” คุณควรพูดอย่างผ่อนคลายเพื่อให้เด็กได้ผ่อนคลายและค่อยๆ หลับไป
ในตอนเช้าคุณสามารถเล่นว่าหมาป่าชั่วร้ายพยายามเข้าไปในรูของสัตว์อย่างไร (สามารถเสนอบทบาทให้กับเด็กได้เป็นระยะ) และสัตว์ต่างๆก็ขับไล่เขาออกไป ในตอนเย็นควรหลีกเลี่ยงตัวเลือกนี้เพื่อไม่ให้เด็กตื่นเต้นมากเกินไป
2. บีเว่อร์ (สำหรับเด็กอายุ 3-4 ปี)
นายพรานพยายามจับบีเวอร์ (หรือบีเว่อร์หากมีเด็กหลายคนเล่นกัน) บีเวอร์ซ่อนตัวจากเขาใต้โต๊ะที่ปูด้วยผ้าปูโต๊ะที่ห้อยอยู่กับพื้น และนั่งอยู่ที่นั่นจนกว่าเขาจะแน่ใจว่านายพรานออกไปแล้วจึงออกไปได้ เวลาที่ใช้ในการนั่งอยู่ในความมืดควรเพิ่มขึ้นทีละน้อย (ตัวอย่างเช่น นายพรานสามารถพูดได้ว่าตอนนี้เขาจะค้นหาป่าใกล้เคียง - นั่นคือเขาจะออกไปที่ห้องถัดไป - และกลับมา) บีเวอร์จะต้องได้รับการสนับสนุนอย่างค่อยเป็นค่อยไปไม่เพียงแค่ซ่อน แต่เพื่อหาวิธีที่จะ ปกป้องบ้านของเขา
3. ใครซ่อนตัวอยู่ในความมืด? (สำหรับเด็กอายุ 4-8 ปี)
เกมนี้ถูกใช้โดย I. Ya. Medvedeva และฉันในชั้นเรียนจิตเวช
เกมนี้มีชีวิตชีวามากขึ้นหากมีเด็กหลายคนเข้าร่วม เด็ก (เขาเรียกตามชื่อจริง ไม่ใช่ชื่อสมมติ) นอนบนเตียงหรือบนเก้าอี้สองตัวที่ขยับแล้วแกล้งหลับ ในตอนแรกไฟจะดับลงเพื่อความสนุกสนาน แต่เมื่อเวลาผ่านไปก็จะสามารถทำได้จริง ทันใดนั้นในความมืด เด็กก็เห็นสัตว์ประหลาดขนดกบางชนิด เขาตัวสั่นด้วยความสยดสยอง อยากกรีดร้อง โทรหาแม่ แต่แล้วเขาก็รวบรวมความกล้า ลุกขึ้น เปิดไฟ... และปรากฎว่าสัตว์ประหลาดนั้นเป็นลูกแมวตัวเล็กน่ารัก (มีรูปเป็นตุ๊กตาหรือ เด็กอีกคน)
สำหรับเด็กอายุ 6-8 ปี เกมนี้มีความซับซ้อน ให้เด็กพยายามพรรณนาด้วยท่าทางที่เขาเห็นในความมืด และเด็กคนอื่นๆ พยายามเดา (ครั้งต่อไปเมื่อหมดความเป็นไปได้ในการโขนคุณสามารถตั้งชื่อตัวอักษรตัวแรกและตัวสุดท้ายของคำที่ซ่อนอยู่ได้) ผู้ที่ทายถูกจะได้รับคะแนน
4.ในหลุมดำ (สำหรับเด็กอายุ 4-5 ขวบ)
เกมนี้เสนอโดย M. I. Chistyakova
เพื่อนสองคน ลูกเป็ด และ กระต่ายน้อย ออกไปเดินเล่น ระหว่างทางพวกเขาได้พบกับลิซ่า เธอล่อเพื่อน ๆ ของเธอเข้าไปในหลุมโดยสัญญาว่าจะเลี้ยงอาหารให้พวกเขา แต่เมื่อเด็กๆ มาหาสุนัขจิ้งจอก เธอก็เปิดประตูรูและเชิญพวกเขาให้เข้าไปก่อน
ทันทีที่ลูกเป็ดและกระต่ายน้อยข้ามธรณีประตู สุนัขจิ้งจอกก็รีบปิดประตูแล้วหัวเราะ: "ฮ่าฮ่าฮ่า ฉันหลอกคุณอย่างชาญฉลาด ตอนนี้ฉันจะวิ่งไปหาฟืน จุดไฟ และต้ม" รดน้ำแล้วโยนเด็กๆ ลงไป แล้วฉันจะได้กินของอร่อยๆ ซะ!” ลูกเป็ดและกระต่ายน้อยพบว่าตัวเองอยู่ในความมืดและได้ยินเสียงเยาะเย้ยของสุนัขจิ้งจอกก็ตระหนักว่าพวกมันถูกจับได้ ลูกเป็ดเริ่มร้องไห้และเริ่มตะโกนเรียกแม่เสียงดัง แต่กระต่ายน้อยไม่ได้ร้องไห้ เขาคิด และในที่สุดเขาก็แนะนำให้ลูกเป็ดขุดทางใต้ดิน ในไม่ช้าแสงก็ทะลุผ่านรอยแตกเล็กๆ รอยแตกก็ใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ และตอนนี้เพื่อนๆ ก็เป็นอิสระแล้ว ลูกเป็ดและกระต่ายน้อยกอดกันและวิ่งกลับบ้านอย่างสนุกสนาน สุนัขจิ้งจอกมาพร้อมกับฟืน เปิดประตู มองไปรอบ ๆ หลุม และตัวแข็งทื่อด้วยความประหลาดใจ ไม่มีใครอยู่ในหลุมนั้นเลย!
โพรงควรเป็นห้องที่ไม่มีแสงธรรมชาติ (ทางเดิน ตู้เสื้อผ้า ฯลฯ) เด็กๆ ขุดทางเดินใต้ดิน เกานิ้วที่ประตู สักพักผู้นำผู้ใหญ่ก็เริ่มเปิดประตูช้าๆ
หากเด็กไม่มีคู่ที่จะเล่นบทบาทของสัตว์ตัวที่สอง ให้เขาวาดภาพทั้งสองตัวละคร (บอกเขาว่านี่น่าสนใจยิ่งกว่า: เขาสามารถพูดด้วยเสียงที่แตกต่างกันหรือใช้ของเล่นนุ่ม ๆ เป็นหุ้นส่วน) หรือ ตกหลุมจิ้งจอกเพียงลำพัง
5. ตุ๊กตาซ่อนหา (สำหรับเด็กอายุ 4-6 ขวบ)
ในเกมนี้ไม่ใช่เด็กๆ ที่กำลังซ่อนตัวอยู่ แต่เป็นของเล่น ยิ่งไปกว่านั้น บ้างก็ซ่อนอยู่ในห้องที่มีแสงสว่าง และบ้างก็ซ่อนอยู่ในห้องมืด (ในเวลากลางวัน - ในห้องที่มีผ้าม่านปิดสนิท ในตอนเย็น - โดยเปิดไฟกลางคืน) ของเล่นที่พบในความมืดมีค่ามากกว่าของเล่นที่พบในแสงสว่าง ในตอนแรก ให้เล่นร่วมกับเด็ก โดยทิ้งของเล่นไว้ในห้องมืดในที่ที่มองเห็นได้
6. Brave Scout (สำหรับเด็กอายุ 5-8 ปี)
จะเล่นเป็นกลุ่มหรือจะเล่นคนเดียวกับผู้ใหญ่ก็ได้ เป็นการดีกว่าที่จะสานตอนเกี่ยวกับหน่วยสอดแนมผู้กล้าหาญให้เป็นเกมสงครามที่ขยายออกไปเพื่อให้ทุกอย่างดูเป็นธรรมชาติและน่าสนใจยิ่งขึ้น เมื่อถึงจุดหนึ่ง เด็ก (เรียกอีกครั้งด้วยชื่อจริงของเขา) ได้รับภารกิจในการลาดตระเวนในเวลากลางคืน อาวุธที่เป็นของศัตรูถูกวางไว้ในห้องมืด เด็กจะต้องนับทุกอย่างแล้วรายงานผู้บังคับบัญชา ผู้บังคับบัญชามอบเหรียญกล้าหาญแก่เขา