Sport. Salomatlik. Oziqlanish. Sportzal. Uslub uchun

Dungeon asmodiyaliklar uchun dahshatli tush. WOWdagi tushunarli dahshat: tog'ni olish uchun qo'llanma. IV. Yordamchi buyumlar

Biz eng to'liqligini taqdim etishga harakat qilamiz aion 2.0 - Nightmare-da yangi joyga qo'llanma. Ushbu zindonda halok bo'lgan Kromedning fojiali hikoyasi ochiladi. Kromed va Ropstin o'rtasidagi baxtsiz sevgi hikoyasi sizning ko'z o'ngingizda ochiladi. Siz dunyo hech qachon ko'rmagan sevgi dramasiga guvoh bo'lasiz.

"Kabus" joylashuvining xususiyatlari:
* Orqaga qaytarish vaqti 24 soat;
* HAYVONLAR darajasi 38;
* Har xil turdagi zirh va aksessuarlar tushishi mumkin bo'lgan nomli boshliqlar;
* To'rtta qo'shimcha mahorat;
* Zona kirish kvestini talab qiladi, uni lvl 37 ga yetganingizda olishingiz mumkin;

aion 2.0 da "Kabus" ga qanday kirish mumkin

aion-dagi yangi yangilanishda dahshatli tushga kiring Siz har bir poyga uchun individual topshiriqlar zanjiridan o'tishingiz mumkin:

Elyosdan birinchi topshiriqni Interdika qal'asidagi Ferentodan olish mumkin (Soxta stigma). Keyin ular sizni Rainiyaga olib bormaguncha, bir qator topshiriqlarni bajaring, shunda u sizga yo'lni ko'rsatadi "Kabus".

Asmodean uchun kvest xuddi shu tarzda, faqat o'z joyida, Nera shahridan Beluslan qal'asida (g'alati topshiriq) olinadi. Sizni Bridjitga olib boradigan topshiriqlarni bajaring va zindonga kiring.

Zindondan o'tayotganda siz yaxshi tajribaga ega bo'lasiz va uni bajarish uchun sizga ko'p vaqt kerak emas.

Kvestni bajarganingizdan so'ng, siz 10 marta Rokan uy hayvonini olasiz.

Shuningdek, Olov qo'riqxonasida urib tushirilgan qurollarni yaxshilash bo'yicha topshiriq mavjud, uni 20 marta bajarsangiz, siz Kromed ko'z yoshlari marjonini olasiz (tanlash uchun sehrli yoki jismoniy), uni ko'k qurol bilan almashtirish mumkin. oltin Kromed uchun sudya sinf.

Mana bir misol: siz NPC hakamining xanjarini + Kromedning ko'z yoshlarini berasiz, buning evaziga siz Kromedning kumush xanjarini olasiz.

Zindonda ismli bosslar bor, ulardan istalgan lvl 38 sinfi uchun moviy zirhlarni olishingiz mumkin. Xo'sh, va shunga ko'ra, asosiy xo'jayin Yiqilgan sudya Kaliga bo'lib, undan Kaliga qurollarini ochadigan kalit tushadi va siz sinfga ko'ra lvl 38 uchun oltin qurolni tanlaysiz.

YUQIB KETGAN HUKAMNING ZIRHI

KALIGA QUROLLARI

- Portlovchi shar- atrofdagi dushmanlarga jismoniy zarba berib, ularni hayratda qoldiradi. Sovutish 2 daqiqa.

- Sehrli iksir bilan to'p- salomatlikni to'liq tiklaydi, ma'lum vaqt davomida dushman hujumlarini qaytaradi. Orqaga qaytarish 10 min.

- Uyquli gulchang- tanlangan dushmanni bir muddat uyquga qo'yadi, shundan so'ng u portlaydi. Orqaga qaytarish 5 daqiqa.

NOGHTMARE BOSSES NOMI

Nihoyat, halok bo'lgan Kromedning fojiali hikoyasi ommaga aylanadi. Kromed va Ropstin o'rtasidagi baxtsiz sevgi haqidagi hikoya sizning ko'z o'ngingizda tom ma'noda ochiladi. Siz dunyo hech qachon ko'rmagan sevgi dramasiga guvoh bo'lasiz.


Xususiyatlari:

  • Yakkaxon zindon (agar siz guruhda bo'lsangiz, kira olmaysiz);
  • Orqaga qaytarish vaqti 22 soat;
  • Monsters lvl 38;
  • Qisqa muddat va yaxshi tajriba;
  • Har xil turdagi zirh va aksessuarlar tushishi mumkin bo'lgan nomli boshliqlar;
  • Sizga yordam berish uchun to'rtta qo'shimcha narsa beriladi;
  • Zona kirish topshirig'ini talab qiladi, uni 37 lvl ga yetganingizda olishingiz mumkin;

Elementlar:

  • Siz har qanday turdagi oltin qurollarni va Kaliga seriyasidan qalqonni lvl 38 da olishingiz mumkin;
  • Fallen Judges turkumidagi an'anaviy ko'k buyumlar (zirhli kiyim va shlyapalar, asosan boss zirhlari uchun terilar sifatida qimmatli) 38-lvl;
  • Yashil bezaklar;
  • Joriy 35 lvl qurolingizni (ko‘k) yaxshilash bo‘yicha topshiriqni bajaring va 35 lvl da hakamning oltin qurolini oling.
  • Ushbu misolni 15 marta bajarib, topshiriqlarni bajarib, siz hayvonni olishingiz mumkin - Rotan kumush disk (Ring).

Hammasi yuqoriroq yuqoridagilar Gohadan olingan
o'rtoq RedTigerdan
Keyinchalik, men gag qilishni boshlayman ;)

Talablar:


Nightmare yakkaxon zindoniga kirish uchun siz uchta juda ibtidoiy topshiriqlar zanjiridan o'tishingiz kerak.

  1. Soxta stigmaning tarqalishi.
  2. Dahshatli tushlar manbasini izlashda
  3. Kabuslarning mohiyati (aslida allaqachon kirish. Va bu zindon ichida qilingan)
Soxta stigmaning tarqalishi:
sizga soxta stigmalar bilan bog'liq muammolar haqida gapirib berdim va shubhalarim bilan o'rtoqlashdim Karuching Oh, Qorong'u bulutlar gildiyasidan savdogar.



Legat tomonidan topilgan qog'oz kuponni berdingiz. Ammo Shego barcha stigmalarni olib tashlaganini aytdi Gertiya (kechirasiz, bu skript bo'lmagan ma'lumotlar bazasida hali mavjud emas, shuning uchun havola yo'q).



Siz Gertiyani topishga muvaffaq bo'ldingiz va yolg'on stigma oldingiz. Shundan so'ng sizga g'alati vahiy tashrif buyurdi.
Siz stigmani Legate Ferentoga etkazdingiz va tadqiqot haqida xabar berdingiz. Legat vahiy haqida eshitib, juda hayron bo'ldi.

Dahshatli tushlar manbasini qidirishda:


va u sevikli Robstinni qanday qutqarishga harakat qilganini ko'rishga muvaffaq bo'ldi.

Axir, biz ichkaridamiz.




Darhol shuni ta'kidlaymizki, g'amxo'r koreys GreenPisoviyaliklar yo'qolib ketish xavfi ostida bo'lgan uchta yomon elita hayvonlarini, asosiy mahalliy turpning yordamchilarini birinchi marta bizdan himoya qilgan;) Xaritada ular temir panjara ortida devor bilan o'ralgan joylar ko'rsatilgan. Birinchi marta o'tayotganda, siz... mayli, ularga yuz-ko'z yasashingiz, banan tashlashingiz mumkin ... fotosuratlarga ruxsat berilmaydi, fotosuratlar to'lanadi, 50 rubl. mahalliy fotografdan, shaxsiy fotosurat uchun jarima - panjara bilan yuzma-yuz bo'lish;) Ammo ikkinchi marta ular sizni ichkariga kiritishadi va panjalarini silkitadilar va bo'yinlarini qattiqroq qisib qo'yishadi va umuman, nemis kinosining butun dasturiga ko'ra ;)

Rezervatsiya qildik... Boramiz:

Biz "Qo'nadigan joyga" tushamiz, zerikarli-ma'yusli-dahshatli kabi tubsizlik g'orlari bo'ylab sayr qilib, uni toza va olomondan holi holga keltiramiz. Biz saxiy jasad bilan zalga etib boramiz ...



...biz hammaga o'lik yomon ishlar qilamiz va... o'lik bilan gaplashamiz! Nega hayronsan, Koreya uchun bu oddiy hodisa, ular har qadamda murda bilan gaplashishadi, hattoki o'liklar bilan xalqaro muzokaralar olib borish uchun har bir uyda pullik telefon bo'lishini talab qiladigan qonun bor;) Bu eshak, shukr qilib. biz uni tingladik, bizga Rokan nomli eksklyuziv uzuk sotamiz, bizning xohishimiz bilan olomonga har xil yomon ishlarni qiladi;)



Biz Rokanni chaqirish belgisini tezkor kirish paneliga chiqaramiz va Rokanning yordami bilan biz boshqa to'dani bizdan himoya qiladigan devorni do'zaxga aylantiramiz...



...biz ayyor, ayyor yuzni qo'yib, GreenPeace intrigasiga boramiz, bu qorong'u g'orning eng olis xonasigacha bo'lgan barcha hayvonlarni yo'q qilamiz. Va xona yopiq, keling. O‘sha xonaning oldida esa chet ellik yirtqich hayvon turibdi, uni darvozabon sikloplar... Oh, qanaqa yirtqich hayvon, biz uning boshiga urdik, kalitni olib qo‘ydik...



...biz darvozalarni ochamiz va eng qiziqarli faoliyatni davom ettiramiz - "Qizil kitob"ga kiritilganlarni yo'q qilish;)

Butun xonani tozalagandan so'ng, biz hozir o'lgan ruhoniy Khyesning orqasidagi sharga urildik ...



...biz multfilm ko‘ramiz. Unda biz bu Kaliga qanday badbashara va turp ekanligini bilib olamiz va qahramonlarcha "Oq qo'llar ostida ..." - ".. va qamoqxonaga" harakat qilamiz.
Qamoqxonada biroz, ozgina bo'lsa-da, biz biroz g'azablanib, temir panjaralarni do'zaxga urib yuboramiz;)



Keyin xaritadan tushunarli va tushunarli, tasvirlash zerikarli bo'ladi;) Biz hamma joyda aylanib yuramiz, hammani vayron qilamiz, g'alabadan quvonamiz;)
......
Agar siz bu yerda birinchi marta bo'lsangiz. Va agar bu ikkinchi marta bo'lsa, unda sizda allaqachon tanlov bor. ;)

Xaritada biz kashshoflardan panjaralar bilan ajratilgan kichik xonalarni ko'ramiz, ikkinchi dovonda xuddi shu panjaralar bo'lmaydi va bu xonalarda bosslar bor va bu erda biz ichki qurbaqani kechira boshlaymiz - va chavlar ko'proq; biz uchun qiziq - turli sinflarning ko'p va ko'plab blyuzlari , sovuq qora va to'q ko'k terilar uchun (agar siz allaqachon kumush tangalarga kiyim sotib olgan bo'lsangiz) yoki sikish uchun 30 foiz imkoniyat olish sinfda qizil sochli terimchi ;)

Agar qurbaqa eksklyuziv terimchiga buyurtma bergan bo'lsa, unda biz boshliqlarga yashirincha tegmaymiz ... endi sir emas ... barmoq bilan yoki bir ko'z bilan xonalar, ular o'zlarining kazamatlarida turib, chang va mog'or bilan qoplanishiga ruxsat bering. , bu o'zlarining aybi, ularni u erga hech kim taklif qilmadi, klaustrofillar;)
Keyin asosiysi, yo'lning oxirida bo'lgani kabi, Kaliga bo'lib, u yolg'iz qoladi va bizga mazali poundlar bilan vitrinalar kalitini berishi mumkin ... Ammo bu versiyada u yovuz va zirhli bo'ladi.
Biz ushbu parchaning nuanslari, aniqrog'i uning yovuz mujassamlanishini o'ldirish haqida biroz keyinroq va batafsilroq gaplashamiz, ammo hozircha davom etamiz;)

Agar sizning qurbaqangiz bir dasta salqin ko'k rangga buyurtma bergan bo'lsa, unda biz bu o'rmalovchilar bilan do'zaxga tushamiz ... ular boshiga munosib tarsaki olib, "Nicht schin" deb baqiradilar va yashirinadilar. , keyinroq ma'lum bo'lishicha - badbaxtlar o'zlarining "papkasi" Kaliga qanoti ostiga tushishadi. Yo‘l oxirida esa u bilan ham, bu qo‘lbolalarni ham uchratamiz, lekin ular sharmandalik darajasida, oddiy zerikish darajasida, esnash darajasida zaiflashadi;) Bu qiynoq va sharmandalardan. bir oz ko'k tushmoqda.

Xo'sh, bu yana keyin, lekin endi bu qamoqxona orqali tantanali yurish bilan parchaning o'ziga qaraylik. Yuqoridagi skrinshotda ko'rib turganingizdek, qamoqqa tushib, panjaralarni do'zaxga urgandan keyingina biz buni ko'ramiz. Baalning bosh qamoqxonasi , bu erda uzoq o'ylashning hojati yo'q, biz darhol shox chalib, talon-taroj qilishni boshlaymiz va buning cho'ntaklarida - allaqachon o'lik - bundan keyin o'tish uchun kalit bor, ya'ni insoniylik o'yinlari va devorlar atrofida yurish , uni tirik qoldirish hech qanday maqsadga muvofiq emas;)



Kalitni olamiz... murdani tepishning hojati yo'q, kerak emas, biz madaniyatlimiz, Elysium, Daevasning eng yaxshi pansionatlarida tarbiyalanganmiz;)

Va biz harakatni davom ettirmoqdamiz, keyingi maqsad - sandiq, lekin uning oldida qandaydir axlat o'sib chiqdi, Turar joy qo'riqlash qo'mondoni , va oxir-oqibat, badbashara nafaqat o'zini ko'rsatdi, balki Kromedshining sevimli Robstin orqasida turgan panjaradan turp kalitini ham cho'ntagiga soldi. Xo'sh, yana, biz muloyimlik bilan unga kalitni berishini so'raymiz, biz uning boshiga uramiz, cho'ntagini tozalaymiz, ikki barmog'imiz bilan, albatta, biz bo'laklarni gapirmaymiz, bu juda nozik estetik ... biz qidiramiz jasad, kalitni ushlang va ko'kragini oching, unda ikkinchisi yotadi, bu zindondagi mahorat, mazali. Biz uni Rokan qo'ng'iroq tugmasi yonidagi tezkor kirish paneliga tortamiz. Siz Rokanning bo'sh o'tirishiga yo'l qo'ymaysiz, uni olomon tomon yo'naltirasizmi? ;)



Biz Robstinga boramiz, panjaralarni ko'taramiz va hatto "mehribonroq" bo'lamiz, chunki biz allaqachon Robstinni panjara ortida emas, balki uning jasadini va uning ustida turgan axlatni ko'ramiz.
Yaxshiyamki, biz bu axlatni quvnoqlik bilan buzib tashladik va atrofga xotirjam nigoh bilan boqamiz va "bu erda yana kim bor?", deb tepadan, zinapoyadan mehr va mehrning yana bir qurbonini ko'ramiz; )
Unga o'q ... va bu badbashara bizni sichqonchani bosmoqchi
bizda...
Sichqonlar...
Kasal.
Biz yangi olingan Portlovchi shardan foydalanamiz, sichqonlar fojia va baletning barcha qonunlariga muvofiq qanotlarini qoqib, erga joylashadilar. Biz bu kalamush o'stiruvchiga ko'zimiz va pichoqlarimiz bilan qaraymiz, ... u tushunmaydi ... u ahmoq, ... sayyorada ahmoqlar ko'p emas - biz xaritadan mantiqni o'chirib tashlaymiz :)



Rezidensiyaga kiramiz... Yashirilmaganlar aybdor emas;)
Xonaning markazida Tower deb nomlangan eksklyuziv axlat bor. Minorani urib, biz 5 daqiqaga buff, besh daqiqa davomida 500 tagacha urishni to'sib qo'yadigan qalqonga ega bo'lamiz ... yaxshi, qaysi biri tezroq tugasa - 500 zarba yoki 5 daqiqa;)
Siz ushbu haykaltaroshlarning durdona asarini xohlaganingizcha aylanib o'tishingiz mumkin va biz har safar xuddi shu besh daqiqani olamiz :)



Biz pastda bo'lgan va yashirin bo'lmagan har bir kishini buzamiz va gullarga, o'tlarga va yovuz bog'bonlarga ... yovuz bog'bonlarning jasadlariga qoyil qolish uchun bog'ga boramiz;)
Bundan tashqari, maktabdan beri siz botanikadan nafratlangan bo'lsangiz ham, baribir borish tavsiya etiladi, chunki u erda har 2 soniyada 200 HP quvvatini tiklaydigan ajoyib favvora bor va gul o'sadi ... yo'q, qip-qizil emas, bir xil o'sgan paxta. , lekin bu juda foydali o't;)
U bizga uchinchi mahoratni beradi.



Biz qarorgohga qaytib, yon zinapoyaga chiqamiz, u erda biz qiziqarli sharni va uning oldida ikki kishini ko'ramiz. Bu ikkita eski sxema bo'yicha ... boshida;) va biz sferaga tiqilib, bu zindonda to'rtinchi, oxirgi mahorat to'plamini olamiz;)



Huray, barcha yaxshiliklar yig'ildi, biz to'liq qurollangan holda harakat qilishimiz mumkin.
Bu erdan chap tomonda Kaliganing yana bir yordamchisi, o'ngda keyingi o'tish joyi, agar biz mazali terimchini xohlasak, chapga burilib, Henchman yo'nalishiga tupuramiz, o'ngga burilib, to'dadan to'dani ko'chirishga boramiz. "Qizil kitob" dan "O'liklar kitobi" ga;)

Biz umumiy ovqatlanish oshxonasiga kiramiz va u erdagi barcha oshpazlar, ofitsiantlar va boshqa tashrif buyuruvchilarni buzamiz;) Stollarda biz "Meva savati" va "Qovurilgan tuman" ni ko'ramiz ...
Albatta, biz yeymiz, u yo'qoladi, bu erda ovqatlanadigan hech kim yo'q, ular o'liklarni yemaydilar;)
Bundan tashqari, bu taom oddiy emas, lekin jodugarlik, deb qo'shimcha qiladi Silushkaff;)


Qornimizni to'ldirib, biz ma'naviy qoniqishga boramiz. Qayerda? Ha, kutubxonaga, albatta;)
U erda, agar siz zinapoyaga chiqsangiz, "Taqiqlangan adabiyotlar kutubxonasi" da uchinchi Henchman bo'ladi. Agar u bizga sovg'a qilmasa, oyog'imizni sindirmaymiz - zinadan yuqoriga va pastga aylanamiz;) Keling, kitob o'qiy oladigan va uni duo qila oladigan ABC-book sportchining bir turiga boraylik. uni;)

Biz uning astarini chetlab o'tamiz, uni shoxga uramiz, kalit bo'lib chiqqan primerini ushlaymiz va uni uyaga joylashtiramiz ...



woo-a-la, kitoblar solingan javon yashirin eshik bo'lib chiqdi, uning orqasida kaliga kaliga yashiringan;)

Va bu erda biz ichki qurbaqaga aytishimiz mumkin: "Ko'rdingizmi, men sizni tingladim, siz xohlaganingizdek qildim, endi yashil kraker, bir oy qichqirmasdan va nafas olmasdan." Albatta, u ertasi kuni ham qichqiradi, lekin bu sudraluvchi bilan shunday gaplashish hayajon emasmi? ;)

Qanday qilib yurganingizga, Henchmenlarni saqlaganingizga yoki ularni buzganingizga qarab, tashqi xona ichidagi rasm biroz boshqacha bo'ladi. Agar siz ularga tegmagan bo'lsangiz, unda Kaliga yolg'iz qoladi va oxirgi marta bo'lgani kabi kurashadi, bu har qanday holatda ham u uchun;)
Va agar siz hali ham minibosslarni qiynagan bo'lsangiz, unda siz sezganingizdek, ular oxirgi nafaslari bilan sizga "tutqich" berishdi va Kaliga himoyasi ostida sharmandalarcha qochib ketishdi ... ular devorlardan o'tishadi, sehrgar yuzlari. ;)

Skrinshotda tegilmagan Henchmenlar bilan variant ko'rsatilgan.

O'ldirish taktikasi:

1. Kaligi shoqollari bilan. Bu erda taktikalar jiddiy, shafqatsiz va shafqatsiz ...
Ha, keraksiz muammosiz ularni do'zaxga uramiz;) Avval shoqollar, keyin esa Kaliga, tamom, biz ulardan ko'ksini olamiz, hayotdan zavqlanamiz :)

2. Kaligi bir . Bu erda jang yanada qiziqarli bo'ladi.
Uning yonida koptokli ikkita karavot stoli bor. Uning agro zonasi shunchaki ajoyib, o'tkir ko'zli harom. Biz shoshilinch tezlikda shoshilamiz va o'sha sharlarni ortiqcha cho'zmasdan vayron qilamiz, chunki ular uni zaryad qiladi va yanada yomonroq bo'ladi.
Sharlar buzib tashlandi, urray!.. Ha, schazzzz. U harom devorlar yonida turgan haykallarni chaqirishni boshlaydi, biz haykallarni yiqitamiz, biz uni urishda davom etamiz ... Unga bu etarli emas, u ham haykalga chaqiradi, biz ham uni maydalaymiz. Keling, uni tushiramiz. Va shuningdek, devorlar yonida jodugar doiralari bor va ularda ular sizga har xil sovg'alarni beradilar, shuning uchun ularda qoling;) To'g'ri, xususan, HP oshadi;)
Biz uni tushiramiz, kalitni chiqaramiz va shodlik bilan cho'chqalarimizni silkitib, qizni u erdan chiqarish uchun sinfimizning vitraj oynasiga yuguramiz :)
Men qo'shiqchi sifatida o'tdim, shuning uchun men Shtabni tortib oldim;)

1. Frederik Charlz "Kabus" Kruger

Freddi Kryuger hayoti davomida ham uni chinakam taniganlar uchun dahshatli maxluq edi. Mehribonlik va do'stona niqob ortiga yashiringan Freddi beqiyos odam edi.
Hatto hayotda ham Freddi Kryuger o'zining haqiqiy fe'l-atvorini biladiganlar uchun dahshatli maxluq edi, u faqat qurbonlariga ochib berdi. Va bu qurbonlar sukunatlarini buzishganda, Springwoodning ota-onasi xalq sudini tashkil qilib, Freddi uchun ovni boshladilar. Ular o'sha tunda olov yirtqich hayvonni yo'q qildi deb o'ylashdi. Ular o'z farzandlarini nihoyat xavfsiz deb o'ylashdi, ammo bu kuchli yovuzlik har doim omon qolish yo'lini topadi.
Ko'p yillar o'tdi, dahshat yashirin edi va qurbonlar hamma narsani unutdilar. Ammo keyin Freddi qandaydir tarzda qaytib keldi va tushlar yana kabusga aylandi.
Freddi o'z g'azabini, uning fikricha, sodir bo'lgan narsada aybdor bo'lganlarga qaratdi va asta-sekin obsesyonning asl ob'ektiga - Nensi Xolbrukka yaqinlashdi. Ammo Freddi uning kuchi va topqirligini kam baholadi. Do'sti Kventin bilan birgalikda u Freddini zaiflashtirdi va yana bir bor uning hayotini oldi.
O'lim birinchi marta Freddini olishni xohlamadi, nega endi u buni qiladi? Va u qasos tuyg'usidan ilhomlanib yana ko'tarildi. Endi u o'zining kichkina Nensi bilan uchrashishiga kim to'sqinlik qilganiga e'tibor qaratdi.
Freddi Baham bolalar bog'chasining qorong'u yo'laklariga qaytish uchun Kventinning orzulariga kira boshladi. Bu erda uning qasosi o'tishi kerak.
Freddi yigitni zavq bilan kuzatdi. Men ovning har bir daqiqasidan zavqlanib, vaqtimni oldim. Eng muhimi, u qurbonlarining qo'rquv hidini ushlashni, ularning oraliq nafas olishlarini eshitishni yaxshi ko'rardi. U u bilan o'ynadi.
Yo‘lak oxirida bir o‘smir turardi. Nima, u charchagan va yugura olmaydi? Siz allaqachon taqdiringizga tan berdingizmi? Freddi qo‘llarini yoyib, tirnoqlari bilan devorni tirnab, unga yaqinlashdi. Pichoqlarning uchlari quvur bo'ylab harakatlanib, yovvoyi silliqlash ovozini chiqardi.
Uchqun yomg'irlari pichoqlar ostidan polga, to'g'ridan-to'g'ri uning ustiga to'kilgan suyuqlikka otildi. Moviy olov xonani darhol qamrab oldi.
Yigit darhol qochib ketdi va Freddi uni qamrab olgan olov bilan g'azab bilan kurashdi. Ta’qib ularni Freddi podvaliga yetaklaguniga qadar bir xona boshqasiga ergashdi. Bu yerdan qochib bo'lmaydi.
Freddi sekin jabrlanuvchiga yaqinlashdi. Uning qo'rquvi shunchalik kuchli ediki, Freddi uni tom ma'noda tatib ko'rdi, lekin shu bilan birga Kventinning ko'zlari yonib ketdi va shunday qattiq nafratni bildirdiki, qotil bir lahzada bunday tomoshaga qoyil qoldi.
Freddi boshi ustidagi pichoqlar bilan qo'lini ko'tardi.
Ammo keyin men yonimda g'alati borlikni his qildim - qadimiy, qorong'u va kuchli narsa. Bu ruh uni o'rab oldi va barcha hislar bir zumda zerikarli bo'lib, uzoqdan faqat yog'och qoziqlarning jimjit ovozini qoldirdi. Keyin bir-biriga urilgan metall buyumlarning aks-sadosi. Keyin qo'rquv hissi va bizning haqiqatimizdan tashqarida g'ayritabiiy narsa paydo bo'ldi.
Nihoyat, kosmosda parvoz qilgandan so'ng, Freddi o'zini yana bolalar bog'chasida topdi. Haqiqat o'z-o'zidan emas; Bu o'xshash bo'lsa-da, boshqacha tuyuldi. Freddining kuchi ham o'zgardi. Kventin hozircha qochib ketgan, ammo koridorlar yangi qurbonlar bilan to'ldirilgan. Ulardan ba'zilari zerikarli edi, ba'zilari esa Freddining yangi sevimlisiga aylanishdi. Lekin ularning hammasi uning pichog'i bilan uriladi.

2. Nightmare Perks

meni eslaysizmi
JUDA KAMdir. MAKORAT

Siz bitta omon qolgan odamga berilib ketasiz. Obsession-ga har safar urganingizda, siz darvozani ochish uchun ketadigan vaqtni 5 soniyaga, maksimal 20/25/30 qo'shimcha soniyagacha oshirasiz.
"Meni esla" mahorati Obsessiyaga ta'sir qilmaydi.
Har bir o'yinda faqat bitta obsesyon.

Izoh: Qiziqarli imtiyoz. Gatebombersga qarshi juda yaxshi ishlaydi. Menimcha, bu imtiyoz har qanday o'yinchi uchun foydali bo'ladi: yangi boshlanuvchilar yoki professionallar.
Omon qolganlar uchun bu perk to'liq hemoroiddir. Ayniqsa, "Qonli qarovchi" bilan birgalikda.
Imtiyozlar foydaliligi: 7/10

Trening imtiyozi 35-darajada ochiladi.

Qonli qo'riqchi
JUDA KAMdir. MAKORAT

Har oʻyinda bir marta, kamida bitta darvoza ochiq boʻlsa, “Omon qolgan”ni ilgakka osib qoʻyish orqali siz obʼyektni “Omon qolganlar”ning barcha chiqishlarini 30/45/60 soniya davomida blokirovka qilishga chaqirasiz.
Qon nazoratchisi mahorati faol bo'lsa-da, siz chiqish yaqinida omon qolganlarning auralarini ko'rasiz.

Sharh: Yuqorida aytib o'tilgan "Meni eslab qoling" bilan birgalikda Nightmarega qarshi o'yin to'liq gemorroyga aylanadi. Nafaqat bu ikki imtiyoz darvozani ochish uchun deyarli bir daqiqa vaqt oladi, balki siz darhol qochib qutula olmaysiz. Omon qolganlarga biroz afsusdaman. Ammo agar siz mantiqan o'ylayotgan bo'lsangiz, unda bu imtiyozlar juda muvozanatli, chunki ular faqat o'yin oxirida faollashadi va bu o'yin davomida imtiyozlar uchun minus 2 slotdir (ehtimol, "Meni eslab qoling" boshida qandaydir tarzda ishtirok etgan bo'lishi mumkin. va o'yinning o'rtasi). Bundan tashqari, Nightmare kimnidir osib qo'yishi kerak va bu allaqachon o'yinni murakkablashtiradi. U NOEDga o'xshaydi. Agar siz butun o'yin davomida noob bo'lgan bo'lsangiz, oxirida yordam beradi.
Imtiyozlar foydaliligi: 6/10.

Trening imtiyozi 40-darajada ochiladi.

Yorqin olov
REDK. MAKORAT

Qurbonlaringizni yo'qotish qo'rquvi sizni g'azabga to'ldiradi va sizni ovni davom ettirishga majbur qiladi. Omon qolgan har safar generatorni to'liq ishga tushirganida, "Yorqin olov" tobora alangalanadi va quyidagi harakatlar tezligiga bonus beradi: omon qolganni ko'tarish/otish, generatorlarni sindirish, to'siqlardan o'tish.

  • 2 ta token: Siz harakat tezligi uchun 6% bonus olasiz.
  • 3 ta token: Siz harakat tezligi uchun 8% bonus olasiz.
  • 4 ta token: Siz harakat tezligi uchun 10% bonus olasiz.
Izoh: Juda bahsli imtiyoz. Bir tomondan, u tezlikni juda yaxshi qo'shadi, lekin boshqa tomondan, uni faollashtirish uchun siz kamida 2 generatorni qurbon qilishingiz kerak. Tirik qolganlar haqida hech narsa deya olmayman, chunki... qotilga berilgan har qanday bonus omon qolganlarga zarar etkazadi.
Imtiyozlar foydaliligi: 5/10.

Trening imtiyozi 30-darajada ochiladi.

3. Nightmare qobiliyati

Dream Demon
KUCH

O'lim uni olishdan bosh tortdi, shuning uchun u dahshatning timsoli, qurbonlarining dahshatli tushlarining cheksiz ustasi bo'lib qoldi. Dream Demon Nightmare-ga tirik qolganlarni orzular dunyosiga jalb qilish imkonini beradi.

  • Uyqusiz omon qolganlar Nightmareni ko'rmaydilar
  • Omon qolganlar Nightmare kuchining ta'siriga tushishi bilanoq, u qisqa vaqtga uyquga o'tish bosqichiga tortiladi.
  • Tush o'tish davrida ular Nightmareni (qisman) ko'rishlari mumkin.
  • Orzular o'tish davri tugagach, omon qolgan kishi orzular dunyosiga kiradi

    Orzular olamida:

  • Nightmare o'z qo'rquv radiusidan tashqarida bo'lganida omon qolganlarning auralarini ko'radi.
  • Omon qolganlarga 50% harakat tezligi jazosi beriladi
  • Orzular dunyosidan chiqish uchun siz uyg'onish uchun omon qolgan odamni topishingiz kerak.
  • Ba'zi harakatlar muvaffaqiyatsizlikka uchraganida ham uyg'onishingiz mumkin.
  • Ilgakka osilgan omon qolganlar uyg'onadi.

    "Bu haqda tashvishlanishingizga hojat yo'q. Bu sizga zarar qilmaydi ... ehtimol bir oz ... faqat bir oz " - Freddi Krueger

    Izoh: Voy, voy, voy, bu yangi imba (yo'q). Bu qobiliyat to'liq axmoq, deb nola qilganlarning hammasi yigirma yoshdadir (ehtimol). 1-10-oʻrinlarda Nightmare Leatherface’dan ham ajoyibroq hisoblanadi. Siz faqat taktikani bilishingiz kerak.

4. Kabuslarni yaxshilash

Jun ko'ylak DOZIYY YAKLLANISH

Sariq va to'q sariq rangli chiziqlar bilan bolalar ko'ylagi. Tegda egasining ismi "Jessi".

  • Dream World'da Reaction Check oynalarining paydo bo'lish ehtimolini biroz pasaytiradi.

    Bog 'tirmig'i AN'VANSIY TAKOLOJI

    Miniatyura fanatlari har qanday o'zini hurmat qiladigan bog'bonning arsenalida ajralmas vositadir.

  • Quvvatdan foydalanganda harakat tezligini biroz oshiradi.

    Qo'y kubigi MONTAJIY YUKORILISh

    Ikki o'tlayotgan qo'zichoq tasviri va "S" harfi bilan oq va ko'k kub. Muntazam yaxshilash

  • Uyquga o'tish vaqtini biroz qisqartiradi. Kutish vaqti 0,5 soniyaga qisqaradi.

    Bolalar rasmi ODAVAL TASHKILOT

    Bolaning rasmi, kimga tegishli ekanligi noma'lum.

  • Quvvat oralig'ini biroz oshiradi.

    Sketch by Nency G'ayrioddiy yaxshilanish

    Tezkor eskiz. Ko'mirda chizilgan, "Nancy X" imzosi.

  • O'rtacha kuch oralig'ini oshiradi.

    Pichoqli qo'lqop prototipi G'ayrioddiy yuksaltirish

    Butalarni kesish uchun uy qurilishi qurilmasi.

  • Quvvatdan foydalanganda harakat tezligini o'rtacha darajada oshiradi.

    Mushuk bilan kub G'ayrioddiy YAXSHILISH

    Uxlayotgan mushuk tasviri va "C" harfi bilan oq va binafsha rangli kub.

  • Uyquga o'tish vaqtini sezilarli darajada qisqartiradi. Uyqu vaqti 1,5 soniyaga qisqaradi.
  • Dream Worldda Reaction Check oynalarining paydo bo'lish imkoniyatini biroz oshiradi.

    Kuchli arqon G'ayrioddiy yuksalish

    Har qanday narsaga bog'lanishi mumkin bo'lgan kuchli arqon.

  • Omon qolganlar orzular dunyosida bo'lganlarida tezligini o'rtacha pasaytiradi.

    Yashil ko'ylak G'ayrioddiy YANGILASH

    Kichkina qizning yashil libosi. Oq ipak lenta bilan bezatilgan.

  • Dream World'da Reaction Check oynalarining paydo bo'lish ehtimolini sezilarli darajada kamaytiradi.
  • Uyquga o'tish vaqtini biroz oshiradi. Kutish vaqti 0,5 soniyaga ko'payadi.

    Tattered Rope NODIR YANGILASH

    Gollandiyalik qo‘sh arqon vaqt sinovidan o‘tdi.

  • Omon qolganlar orzular dunyosida bo'lganlarida tezligini juda pasaytiradi.

    Nensining durdona asari kamdan-kam takomillashtirish

    Badxemda Nensi Xolbruk tomonidan chizilgan portret. Rasm uning qalbida juda qadrli.

  • Quvvat oralig'ini juda oshiradi.

    Swing zanjiri NODIR YANGILASH

    Belanchakni mahkamlash uchun ishlatilgan zanglagan, ammo hali ham kuchli zanjir.

  • Omon qolganlar Orzular dunyosiga ikkinchi marta kirganlarida qo'shimcha 25% Action Speed ​​jarimasiga tortiladilar.

    Unicorn Cube kamdan-kam yangilanish

    Oq va qizil kubda aylanib yurgan yagona shoxli va "U" harfi tasvirlangan.

  • Uyquga o'tish vaqtini sezilarli darajada qisqartiradi. Uyqu vaqti 1,5 soniyaga qisqaradi.

    Moviy ko'ylak NODIR YANGILASH

    Kichkina qizning ko'k libosi. Oq lentalar bilan bezatilgan va old qismi chuqur kesilgan holda buzilgan

  • Dream World'da Reaction Check oynalarining paydo bo'lish ehtimolini o'rtacha darajada kamaytiradi.

    "Z" harfi bilan kub. JUDA kamdan-kam yangilanish

    Chizilgan va kuygan kub. Unda farqlanishi mumkin bo'lgan yagona narsa - "Z" harfi.

  • Uyquga o'tish vaqtini juda qisqartiradi. Uyqu vaqti 2 soniyaga qisqaradi.

    Guruh surati JUDA NODIR YAXSHILISH

    Badham bolalar bog'chasida olingan katta surat. Unda 94-95 yoshli guruh bolalari tasvirlangan.

  • Omon qolgan odam uyquga o'tish bosqichiga kirganda, boshqa barcha tirik qolganlarning auralari uyquga o'tish davri tugaguniga qadar sizga ochiladi.
  • Uyquga o'tish vaqtini sezilarli darajada oshiradi. Uyqu vaqti 2 soniyaga ko'payadi.

    Tabletka kapsulasi
    JUDA kamdan-kam yangilanish

    Bir paytlar Zoneral dorisi bo'lgan bo'sh tabletkali kapsulalar.

  • Uyquga o'tish jarayonida omon qolganlar sizni ko'ra olmaydi.

    Bo'yoq idishi juda kamdan-kam yangilanish

    Yonuvchan suyuqlikning qalay idishi.

  • Quvvatdan foydalanganda harakat tezligini juda oshiradi.

    Qizil cho'tka ULRA NODIR TAKILOV

    Undan qip-qizil bo'yoq tomchilab turgan katta bo'yoq cho'tkasi.

  • Harakat tezligini biroz pasaytiradi.
  • Terror radiusini keskin kamaytiradi.
  • Uyquga o'tish vaqtini juda qisqartiradi. Uyqu vaqti 2 soniyaga qisqaradi.

    3. Agar sizda "Meni eslab qoling" imtiyozi bo'lsa, u holda obsesyonni darhol o'ldirmang. Uning atrofida yugurib, urishiga ruxsat bering. Bu eshikni ochish vaqtini oshiradi.
    4. Oddiy bo'lmang. Omon qolgan kishi tushida bo'lsa, u oq rangda ta'kidlangan, shuning uchun o'tda yoki burchakda soxta qilish deyarli mumkin emas. Bu bilan chalg'itmang.
    5. Hech qachon "Qo'rquvni ekish" imtiyozini olmang. U faqat qo'rquvni kuchaytirib, sizga zarar keltiradi. Terror radiusida omon qolganlar o'zlarining auralarini oshkor etmaydilar.
    6. HECH QACHON MEMENTO MORINI OLMANG. Xunuk ko'rinadi.
    7. Agar siz uxlab yotgan omon qolgan odamning orqasidan yugurayotgan bo'lsangiz va uning yonida uxlamayotgan odam bo'lsa, unga M2 tugmasini bosishga dangasa bo'lmang. Bu sizga katta yordam beradi.
    8. Yumurtlamadan so'ng, eng uzoq genekka yuguring, chunki 90% ehtimol bilan u erda generatorni ta'mirlash bilan band bo'lgan 2 yoki undan ortiq omon qolgan. Ularni tarqatish kerak, aks holda 1 daqiqa ichida sizdan 1 genik olinadi.
    9. Nightmare uchun lager qilmang. Siz hali ham buni qila olmaysiz.
    10. Shuni unutmangki, birinchi o'rindagilar o'z-o'zini davolashni amalga oshiradilar, shuning uchun ular davolanish vaqtida malaka tekshiruvidan o'tmasdan uyqudan juda oson chiqib ketishlari mumkin.
    11. Agar Aceni ko'rsangiz, darhol uni osib qo'ying. Men uni yoqtirmayman.
    12. Nightmare Trapper yoki Doctor bilan bir xil tezlikka ega. Buni unutmang.
    13. G'alati, Nightmare's lunge eng kichik emas, lekin eng kattasi ham emas. Buni bil.
    14...

    Tez kunlarda...

    8. Nightmarega qarshi o'ynash bo'yicha maslahatlar

    1. Agar siz o'z-o'zini davolash jarayonida mahorat tekshiruvidan o'tmasangiz, siz haqiqatga qaytasiz. Samohil kiying.
    2. Agar siz uxlab qolsangiz, Kabusga e'tiboringizni qarating va palletlar tomon yuguring.
    3. Agar siz tushingizda bo'lsangiz va o'zingizni davolashingiz bo'lmasa, unda genikni qidirib, uni buzing.
    4. Bonds imtiyozi sizning eng yaxshi do'stingizdir.
    5. Nightmare-ga qarshi chiroqlar boshqa qotillarga qaraganda yomonroq emas. Chiroqlarni olib yuring.
    6. Tez uyg'onish uchun har doim 2-4 kishidan iborat guruhda mining.
    7. Maysalarga yashirinmang yoki burchaklarga yashirinmang. Siz juda ko'rinasiz.
    8. Sizga hujum qilish uchun odamlarni ilgaklardan qutqarib qo'ymang, siz M2 tugmasini bosib, ~7 soniya kutishingiz kerak;
    9. Agar siz tushingizda bo'lsangiz, HECH QACHON SHEKINLARGA BEKINIMAN CHUNKI UGA SIZNING AURAINGIZ KO'RINIB KELADI (agar siz uning qo'rquv radiusidan tashqarida bo'lsangiz).
    10. Bu la'nat tumanda, Nightmare hech narsani ko'ra olmaydi. Qo'shiqni eshitganingizda undan foydalaning.
    (va siz ham tuman uchun qurbonlik olishingiz mumkin, keyin u butunlay vidalanadi).
    11. Agar tushingizda bo'lmasangiz, bodiblok qilishga urinmang. Bunday holda, u tegmaydi.
    12. Mushuk yoki oldindan ko'rishni qabul qilish uchun siyish qilmang. Ular har qanday holatda ham u ustida ishlaydi (ba'zida oldindan ogohlantirish noto'g'ri va ishlamaydi).
    13. Nightmare yaqinida bo'lsa, xarakterli qo'shiq eshitiladi. Bundan foydalaning.
    14. Kabusning bo'yi kichik bo'lsa-da (deyarli jodugar kabi), makkajo'xori ichida siz uni alday olmaysiz (agar tushingizda bo'lsangiz), chunki u sizni yoritadi.
    15. "Obsessiya ob'ekti" imtiyozi juda xavflidir, chunki siz uxlamasangiz, u Nightmare aurasini ko'rsatmaydi. Eslatma: Kabusga qaraganingizda (tushda emas) perk faollashadi (yonadi), lekin uning aurasini ko'rmaysiz.
    16. Tushning o'ziga qo'shimcha ravishda, siz mahorat tekshiruvidan o'tmagan holda uning o'tishini tiklashingiz mumkin. Ya'ni, agar siz uxlashni boshlasangiz, unda bu 7 soniya ichida siz o'zingizning genetikangizni buzishingiz yoki o'zingizni chizishingiz mumkin, shu bilan uxlab qolmaysiz.
    17. Agar biror narsa buzilib ketganda, malakani tekshirishda muvaffaqiyatsizlikka uchrasangiz, uyg'onishingiz mumkin. Buni bil.
    18. Ko'rinmas Nightmare ostida o'tlar eziladi. Ko'zlaringizni ochiq tuting.
    19. Agar Nightmare omon qolgan odamni ko'targan bo'lsa va siz tushingizda bo'lmasangiz, siz uchib ketayotgan omon qolgan odamni ko'rsangiz va sizda chiroq bo'lsa, unda siz uni tirik qolganning dumbasi joylashgan tomonga porlashingiz kerak. Bu tomonda Kabusning yuzi.
    20. "Signal" perk Freddining aurasini ta'kidlaydi, faqat tushida. Buni bil.
    21...

    Tez kunlarda...

    O'qiganingiz uchun rahmat

    Umid qilamanki, ushbu qo'llanma sizga ushbu yangi qotil haqida bilishga yordam berdi. Menimcha, Nightmare biroz asabiylashishga muhtoj, lekin u umuman olganda juda yaxshi va qiziqarli qotil. Ishonamanki, u Myers (nerfdan oldin) kabi kuchli va, albatta, zaif yoki yomon emas. Garchi odamlar buni nega imbesil (asosan yigirma) deb atashlarini tushunaman. Uni o'rganish juda qiyin va boshqa qotillarga qaraganda boshqacha va juda qiyin o'yin uslublariga ega. Biroq, hozirgacha u oqsoqlangan ko'rinadi (20-darajali uchun) va ozgina nerf kerak.

    Agar sizga qo'llanma yoqqan bo'lsa, uni baholang va sevimlilaringizga qo'shing! : 3

Muhrlangan ma'badga tashrif buyurib, sehrli iksirni oling. Er osti qamoqxonasidan qochib, Robstinni qutqaring. Sizning maqsadingiz: jim sudya Kaliga. [%11] Bridjit nima deyishini bilib oling. Bridjit sizni dahshatli tushga olib borishga va'da berdi. Siz u erga borishingiz va stigma nima ekanligini bilib olishingiz kerak. Vazifaning natijasi:
Daeva o'rta Bridjit ba'zi ruhlar bilan gaplasha olmasligini aytdi. U sizni dahshatli tushga kirishga va ular bilan muloqot qilishga taklif qildi.

Uxlab yotganingizda, siz Kromedga aylandingiz va u o'zining sevimli Robstinini qanday qutqarishga harakat qilganini ko'rdingiz.

Siz uyg'onganingizdan so'ng, siz Bridjitga ko'rgan narsalaringizni aytdingiz va u endi sizni dahshatli tush ko'rmasligingizni aytdi.

Vazifaning to'liq matni: Ko'rsatish/yashirish

Buni qayerdan oldingiz?

Men ko'p jonlar bilan ishlaganman, lekin bunday qaysarni birinchi marta ko'rishim.

Ikki jon qo'ng'iroqlarimga javob bermaydi. Ko'rinib turibdiki, ular dahshatli tushlarning sababidir.
Siz bu stigma haqida bilishni xohlaysiz deb aytdingizmi?

Faqat bitta yo'l bor.

Stigma keltirib chiqaradigan dahshatli tushga kirish kerak.

Shunda siz mening qo'ng'iroqlarimga javob bermaganlar nima bilan muloqot qilishni xohlashlarini bilib olasiz.
U xavfli bo'lishi mumkin.

Siz stigma qo'zg'atadigan dahshatli tushga kirganingizdan so'ng, siz tashqi dunyo bilan har qanday aloqadan ajralib qolasiz. Ya'ni, hech kim sizga yordam bera olmaydi.

Shuning uchun siz yaxshi tayyorgarlik ko'rishingiz kerak.

Dahshatli tushga kirishga tayyor bo'lganingizda mening oldimga keling. U erga borishingizga yordam beraman.
Men buni kutmagandim. Siz qo'rqib ketasiz, deb o'yladim.

Va siz ko'rganingizdan ko'ra jasurroqsiz.

Siz to'g'ri tayyorgarlik ko'rdingizmi? Keling, uzoq vaqt gaplashmaylik, ishimizni boshlaymiz.

Qo'limni ol. Men seni dahshatli tushga yuboraman.
Oh, men bu vaqt ichida tajriba orttirganingizni ko'raman!

Umid qilamanki, siz endi dahshatli tush ko'rmaysizmi?

Dunyoda sizning e'tiboringizga loyiqroq narsalar ko'p, o'yinchi. Shuning uchun buni menga qoldiring va qaytib keling.
Nima bo'ldi? Siz biron bir guruhga a'zomisiz?

Ruhlar bilan muloqot qilish katta konsentratsiyani talab qiladi. Men bilan siz o'rtada hech narsa turmasligi kerak, o'yinchi.

Shuning uchun, agar siz dahshatli tushga kirmoqchi bo'lsangiz, avval guruhni tark eting.
(To'p ichida nimadir porlaydi.)

(Stendedagi yozuv: "Sehrli iksir".)

(Bu Kaliga olishni buyurgan narsaga o'xshaydi.)
(To'satdan sizda muammo borligini oldindan sezasiz.)

(Robbstin hali ham muammolarga duch kelganga o'xshaydi.)

(Biz sehrli iksir olib, tezda Kaliga qarorgohiga borishimiz kerak.)
(Qaltirab, Robstinning jasadini ko'zdan kechirasiz.)

(Uning butun tanasi yirtilgan - bu shafqatsiz qiynoqlar belgilariga o'xshaydi.)

(Siz qayg'u orqali g'azab kuchayib borayotganini his qilasiz.)
Bu Kaliga uyida qamoqqa olingan odamlarning fikrlaridan hosil bo'lgan kristall bo'lib ko'rinadi.

Robstin va Kromed mening qo'ng'iroqqa javob berishmadi.

Qanday bo'lmasin, tushingizda bo'lsa ham, siz ulardan qasos oldingiz. Kabuslar endi sizni qiynamaydi.

Agar menga ruxsat bersangiz, stigmani o'zimga saqlayman. U juda qiziq.

Buning uchun men sizga istalgan vaqtda dahshatli tushga kirishga yordam beraman. Qachon xohlasang kel.

7.3 yamog'ining chiqarilishi bilan ulkan jumboq qo'shildi va uni hal qilish uchun mukofot ajoyib tog'dir: Lucid Nightmare! Jumboq 7 ta katta qadamni o'z ichiga oladi, ularni hal qilishda juda ko'p o'yinchilar qatnashgan!

Aniq kabus

Xo'sh, keling, charchamaylik va barcha jumboqlarni birgalikda hal qilaylik.

Nolinchi bosqich (tayyorlash)

  • Qaerga uchish kerakligini tezda aniqlash uchun sizga qo'shimchani oldindan o'rnatishingizni maslahat beraman: Tom Tom
  • Aytishlaricha, labirintdan osonroq o'tish uchun qo'shimcha mavjud (ettinchi qadam), va ko'pchilik bu ishlamayapti deb aytishadi, lekin men uni shu erda qoldiraman: Lucid Nightmare Helper
  • Kvestning bajarilishini tekshirish uchun skript mavjud:
    /run local N,t,d=("DAL","ULD","AQ","DEEP","GNOMER","VAL","MAZE","MOUNT"),(47826,47837,47841, 47850,47852,47863,47881,47885) s,k juftlikda(N)do d=IsQuestFlaggedCompleted(t[s]) print(k,"=",d va "\124cFF00FF00" yoki "\124cFFTFF","" DONE") tugaydi
  • Barcha rasmlarni bosish mumkin!

Birinchi qadam

Birinchidan, biz Dalaranga borib, quyidagi elementni topishimiz kerak: Ko'zga tashlanmaydigan eslatma

ning chap tomonidagi stolda joylashgan Orton Bennett.

Hammasi 2104059 yilda boshlangan
Mutlaqo ajoyib belgi.
(Hamma harflar qofiyaga tushmaydi).

Qanday qilib shifrni ochish mumkin:
1. Barcha raqamlarni qo'shing, biz olamiz 21 -> Rus alifbosining 21-harfi "U".
2. Raqamlar 3.1 yamoqning (Ulduar chiqarilgan) chiqarilgan sanasi uchun anagrammadir. (2104059 = 15.04.2009)
3. Tasvir Ulduardagi Yogg-Saron bilan jangning ikkinchi bosqichiga ishora bo‘lib tuyuladi.

Shubhasiz, biz kirishimiz kerak Ulduar.

Ikkinchi qadam

Biz Ulduarga kiramiz, Leviathan olovini o'ldiramiz va "Destroyer XT-002" boshlig'iga o'tamiz. Xo'jayinning chap tomonida axlat to'plamida tutqich bo'ladi, uning yordamida siz uchun chiroqlar maydoni quriladi. Maydonda 20x20 chiroq mavjud, jami 400 ta.



Ushbu topishmoqni yechish uchun sizga tishli chizish kerak bo'ladi. (garchi u jihozga unchalik o'xshamasa ham)

Diagramma turli shakllarda, qaysi biri siz uchun qulayroq bo'lsa:



1000 yil qamoq.
Bu, albatta, sizning aql-idrokingizga ta'sir qiladi.

1000 yillik qamoq - Qadimgi xudolar, biz ularga qarab ketyapmiz...

Uchinchi qadam

Bizning keyingi maqsadimiz - Ahn'Qiraj, qadimgi xudo C'Thunning qamoqxonasi. Biz uning chap tomonidagi xonaga, topshiriqlar beradigan ajdaho vakillarining yoniga kirishimiz kerak. IN C'Thun turar joylari xonaga o'tish joyi bor, zinapoyaga chiqing, stolda topasiz Miya lichinkasi. Foydalanilganda, Stonecraftga o'xshash o'yin boshlanadi. Unda siz ma'lum miqdordagi ball to'plashingiz kerak (to'xtaguningizcha o'ynang), o'yin sizni g'olib deb bilishi bilanoq, Ko'rinmas eslatma. O'yin uzoq va zerikarli, lekin to'xtamang, o'yin kerak bo'lganda o'z-o'zidan tugaydi :)


TomTom-dagi ushbu zavqning koordinatalari: /yo'l 43 63

Eslatmada biz quyidagilarni ko'ramiz:

Eng katta chuqurliklardan chuqurroq
Sizni taxt kutmoqda.

Eng chuqur joy? Biz hali u erda emasmizmi? Mayli, keling, buni chuqurroq topamiz!

To'rtinchi qadam

Azerothdagi eng chuqur joylardan biri bu Underdark! Biz manzilga uchamiz, uni TomTom-ga kiritamiz /yo'l 58 25 Momaqaldiroq chuqurliklari va g'orga uchib.

Siz g'orda yoriqni topishingiz kerak. Uni topishingiz bilanoq, u bilan muloqot qilish mumkin bo'ladi. Siz rozi bo'lasiz va o'zingizni stul, bosh suyagi va stul orqasida matnli belgi bilan g'orda topasiz:

Vazifa?
Sovg'a…
Sizga…
Bir oy emas ...
...ka...


Planshet matni keyingi topishmoqdir! Agar so'zlarni o'zgartirsak, biz goblin nomini olamiz - Rexam Vdolgnedam. Bu goblin Shimoliy dashtlarda, Ratchetda joylashgan (/yo'l 69 70). Ma'lum bo'lishicha, uning atrofi va buyumlari biz uchun hech qanday qiymatga ega emas, lekin bizga uning jihozlari kerak. U soya niqobini kiygan. Men sizga uni yasashni maslahat beraman, chunki auktsiondagi narx juda yuqori (shlyapa retsepti Mittilardan tushadi va shunga o'xshashlar Searing darasi joylashgan joyda).

Shlyapa sotib olgandan / yasaganingizdan so'ng, siz yorilishga borishingiz kerak. U erda yotgan bosh suyagi o'zaro ta'sir qilish uchun mavjud bo'ladi. Uni ishlatganingizdan so'ng, stul oldida quyidagi yozuv paydo bo'ladi:

Bu yerda sirli xabarchi paydo bo'lishi mumkin.

Beshinchi qadam

Qaerga borish kerakligi unchalik aniq emas, lekin... Biz Gnomereganga boramiz! Biz koordinatalar bo'yicha uchinchi darajali "Launcher" ga o'tamiz (/yo'l 36 35).

Sizning oldingizda o'nta raqamli panel bor, ularning har biri bilan o'zaro aloqada bo'lishingiz mumkin. Devorga ko'rsatmalar:

01110111 00100 10010110 10101

011010111001011010010110

01001001 10000
011010010110100111010110



101101010010101110010110

Panellardagi raqamlar 1 dan 9 gacha bo'lishi mumkin. Keling, buni biroz tushunib olaylik:
Kodning uchta qismi murlok jangovar uy hayvonlarining qobiliyatlarini ifodalaydi: Falling Murloc, Slam, Piercing Gaze. Bu qobiliyatlar mos ravishda 684, 560 va 1110 ta zarar yetkazadi. Birlashtirgandan so'ng biz quyidagilarni olamiz:

Yo'riqnomada 180 nima? Bu darajalar! Keling, ochaylik!

+1111111111 ko'rsatmalarida har bir raqamga bittadan qo'shing. olamiz final kombinatsiya :

Ularga kirganingizdan so'ng panellar oldida quyidagi yozuv paydo bo'ladi, unda...

O'yinlar vaqti tugaganini tushunasiz.
Siz qichqirib uyg'onganingizda.

Ushbu topishmoq qanday hal qilinganligi haqida ozgina tushuntirish (WoWHead sharhlarida Eyprildan)

Topishmoq qanday yechilgan (bosish mumkin)

Agar kimdir Gnomeregan-dagi ikkilik kodga va u qanday hal qilinganiga qiziqsa. Men buni tushunishga harakat qildim va o'zim hamma narsani ikki marta tekshirdim.

Biz buni Xitoy plansheti yordamida hal qildik. Undagi ma'nolar boshqa barcha tillardan juda farq qilar edi:

232112313211111241
221132211112312241
2211112353211232 235211422212212
2212321132321241
22111122312212333
2211112221332112311
235352111112212 23212221222142211
2321123132111122112
2213221322221232
221111223122114321
2212321322111112221
180
+1111111111

Ular uni ikkilik tizimga aylantirdilar, 0 dan boshlab, raqam koddagi qatordagi nollar yoki birlar sonini anglatadi va navbat bilan o'zgaradi.

Masalan 2 3 2 1 1 2 3 1 3 2 1 1 1 1 1 2 4 1 = 00 111 00 1 0 11 000 1 000 11 0 1 0 1 0 11 0000 1 (aniqlik uchun rasm - http://. com /a/zdBYv)

Bizda katta ikkilik kod bor:

00111001011000100011010101100001











,

Ushbu kod o'n oltilik raqamga aylantirildi:

39623561
34656261
35383963
38343364
36346361
35313638
35323962
38383564
39623534
39623534
37373363
35313439
36373566

Olingan natijalar ASCII kodiga aylantirildi:

9b5a 4eba 589c 843d 64ca 5168 529b 885d 9b54 9b54 773c 5149 675f

Unicode bilan almashtirildi va xitoycha belgilar oldi:

%u9b5a %u4eba %u589c %u843d %u64ca %u5168 %u529b %u885d %u9b54 %u9b54 %u773c %u5149 %u675f = línglínglíngín

E'tibor bering, bular uchta murlok qobiliyatining nomlari: Falling Murloc, Power Attack, Piercing Gae.

Kodni birinchi bo'lib Azariux (discord) laqabli odam taxmin qilgan. U bu qobiliyatlarning zararini oldi, ularni bir qatorga qo'ydi, ularni 180 gradusga aylantirdi va +1111111111 qo'shdi.
684-560-370*3 (3 tur davom etadi) = 6845601110 chiqdi - 180 ga aylandi - 0111065486 +1111111111 = 1222176597

Kodning ruscha\inglizcha\nemischa versiyasi bilan yechim topishning iloji bo'lmadi (va topishmoq yechilgandan keyin hech kim uni izlashga qiynalmadi) Agar yo'l topilsa, albatta izohni yangilayman.

UPD. Yechim topildi. Va bu xitoycha yechimga qaraganda biroz osonroq, lekin u rus tilida ishlamaydi :)

Keling, kodni olaylik:
01110111 00100 10010110 10101
11110111 01100 01111111 01000
011010111001011010010110
10111101 11001 00111111 10010
01001001 10000
011010010110100111010110
01011011 11110 11110001 11111
11100000 00010 11111111 01000
10110111 10101 01111111 00001
10101110 11111 00110000 01000
101101010010101110010110

Kod 8 va 5 belgidan iborat zanjirlarni almashtiradi. Agar sakkiz xonali zanjirdan birlar sonini olib, besh xonali zanjirdan birlar soniga ko'paytirsangiz, siz raqam olasiz. Agar biz bu raqamni ingliz alifbosiga almashtirsak, biz harfni olamiz.

Masalan:
01110111×00100 = 6×1 = 6 = F
10010110×10101 = 4×3 = 12 = L

Uzoq zanjirlarda biz faqat bittalarni hisoblaymiz:
011010010110100111010110 = 13 = M

Agar biz zanjirlarni shu tarzda ko'paytirishda davom etsak, biz harflarni olamiz - F L N G M R L C M T Y C H R G Y B M. Biz qobiliyatlarimizni olamiz " F A L LI NG M U R.L. O C" = Falling Murloc; " M IGH T.Y. CH A RG E" = kuchli hujum; “E Y E B E.A. M» = Pirsing nigohi

Xo'sh, Xitoy sxemasida bo'lgani kabi, biz qobiliyatlarning zararini olamiz, ulardan 10 ta raqamni yaratamiz, ularni ochamiz, o'ntasini qo'shamiz va siz tugatasiz! 🙂 aprel


Oltinchi qadam

Keyingi maqsad - Val'Shara, Legionning hozirgi tarkib zonasi. Uyga qarab ( /yo'l 66.21 36.56), biz kiramiz, chap tomonda ko'ramiz Tushdagi shish. Unga bosing va o'yin boshlanadi ... Biz iplarni kesishmasligimiz uchun ularni ochishimiz kerak.


Topshiriqni bajarganingizdan so'ng, polda quyidagi mazmundagi eslatma paydo bo'ladi:

Siz izlayotgan narsa ichingizda yashiringan.

Ettinchi qadam

Biz Pandariyaga uchamiz! Manzilga - Kun-Lay sammiti. Biz koordinatalar bo'yicha uchamiz /yo'l 53 49 va biz xonaga kiramiz. Biz butun yo'lda, haykal stendlari oldida harakat qilamiz Urn.

Agar siz u bilan muloqot qilsangiz, xabar paydo bo'ladi:

Ushbu urnadagi runlar unda buyuk mogu jonni qamashtiruvchining qoldiqlari borligini ko'rsatadi. Bular asosan ogohlantiruvchi belgilar.

Biz qiyinchilikni qabul qilamiz va "Endless Halls" deb nomlangan noma'lum joyga ko'chib o'tamiz. Ushbu zallar o'zlarining cheksizligi bilan chindan ham hayratda. Bizning oldimizda turgan vazifa besh runni sotib oling har qanday xonada poydevor ustida joylashgan. Runeni o'chirish uchun siz topishingiz kerak bo'ladi shar rune ranglari. Hammasi bo'lib beshta rang mavjud: ko'k, qizil, sariq, yashil, binafsha rang. . Sferani ko'taring va mos rangning runasini o'chiring. Bu juda oddiy!. Har bir o'yinchining o'z joylashuvi bor, shuning uchun sharlar va runlar qaerdaligini chizish mumkin emas, ularni o'zingiz izlashingiz kerak bo'ladi. Odamlar bir parcha qog'oz va qalam / qalam olib, xonalarni belgilashni boshlashlarini aytishadi. Belgilangan joy - markazdagi poydevor.





Barcha sharlarni o'chirganingizdan so'ng, istalgan xonaga kiring, natijada siz o'zingizni yozuvli xonada topasiz, unda siz quyidagilarni topasiz:

Yo'l ochiq.
Hech kim tomonidan oshkor etilmagan eng katta sirga yo'l.
Sayohatning munosib yakuni.

Sakkizinchi qadam

Va nihoyat, bizga Yudo mo''jizasini ko'tarish imkoniyati berildi. Biz O'lik shamol dovoniga, Qorajon yaqinidagi qasrga boramiz. Koordinatalar bo'yicha /yo'l 39 73 Biz eng tubiga tushamiz va skeletlar tog'ida sizni yangi ajoyib tog', Lucid Nightmare kutmoqda. Graz! 🙂

Agar nomuvofiqlik topsangiz yoki savolingiz bo'lsa, quyidagi izoh shaklidan foydalaning va men albatta javob beraman :)

Sizni ham qiziqtirishi mumkin:

Eshakni to'qish sxemasi va tavsifi
Amigurumi o'yinchoqlarini to'qish juda qiziqarli mashg'ulot bo'lib, ikkala kattalar ham yoqadi ...
Vinni Puh ayig'ini to'qish
Hozirgi kunda odamlar hunarmandchilikka qiziqib qolgan. Ko'pchilik ilgak nima ekanligini unutgan ...
Karnaval echki niqobi
kichik bolali oilalarda shunchaki zarur. Bunday niqoblar Yangi yilda ham qo'l keladi...
Suvga cho'mish marosimiga nima kiyish kerak
Suvga cho'mish muhim oilaviy va ma'naviy voqeadir. Va hayotimda shunday bo'lishiga qaramay ...