Sport. Salomatlik. Oziqlanish. Sportzal. Uslub uchun

Karta o'ynash qoidalari. Karta o'yinlari: qoidalar va navlar. Onlayn kartalarni o'ynang. Yigit va qiz uyda, kompyutersiz kvartirada qanday o'yin o'ynashi mumkin?

Ular eng sodda va ko'pchilik uchun tushunarli, ularda chalkash harakatlar yo'q, hamma narsa juda sodda va ixcham. Juda mashhur o'yin "ahmoq o'ynash" bo'lib, uni ikki-oltita o'yinchi o'ynashi mumkin. Ularning har biriga oltita kartochka tarqatiladi, tarqatilgandan so'ng oxirgisi kozni bo'ladi. Butun o'yinning maqsadi - o'zingizning yuqori kartangiz yoki ko'zlaringiz bilan raqibingizning past kartasini urib, kartalaringizdan xalos bo'lishdir. Qo'lni ushlab turgan o'yinchi mag'lub bo'ladi, hazil bilan "ahmoq" deb ataladi.

Bunday o'yinlarni kattalar ham, bolalar ham o'ynaydi, lekin faqat kattalar qimor yoki tijorat o'yinlarini o'ynaydi, bundan tashqari, bir qator mamlakatlarda voyaga etmagan bolani o'yinga jalb qilish haqiqiy qamoqqa olib kelishi mumkin;

Tijorat va qimor kartalari o'yinlari

Tijorat turlariga quyidagilar kiradi: poker, blackjack, point, Aomin, seca va boshqalar. Eng mashhur o'yin poker, uning qoidalari oddiy, lekin o'yinning o'zi konsentratsiya va mantiqni talab qiladi, chunki o'yinchi oz sonli kartalardan foydali kombinatsiyani yaratishi kerak. Ha, shuning uchun u raqiblarining kombinatsiyalarini "uradi".

Har bir o'yinchi raqib ko'rmasligi kerak bo'lgan ikkita kartani oladi, shundan so'ng beshta karta asta-sekin hamma uchun joylashtiriladi, har qanday o'yinchi ulardan poker kombinatsiyalarini yaratish uchun foydalanishi mumkin.

To'rt raund davomida har bir o'yinchi umumiy qozonga pul tikadi, bu g'olibga ketadi. Finalda o'yinchilar navbatma-navbat shaxsiy kartalarini ochib berishadi va poker qo'li boshqalardan kuchliroq bo'lgan kishi g'alaba qozonadi.

Dunyoning ko'plab mamlakatlarida har yili minglab qimor ixlosmandlari ishtirok etadigan poker turnirlari mavjud.

Quyidagilar karta o'yinlarining faqat tijorat turlari hisoblanadi: ko'prik, vist, afzallik, ming. Bu turlarning barchasi murakkab, haqiqiy qoidalar to'plamiga ega, ularga ko'ra hatto o'quv kitoblari va qo'llanmalar ham nashr etiladi.

Ko'prik kabi tijoriy o'yin dunyodagi yagona tan olingan sport o'yini hisoblanadi. Ko'prikni to'rtta o'yinchi o'ynaydi, sheriklar bir-biriga qarama-qarshi o'tirgan o'yinchilardir. Hatto stol ustidagi joylar ham o'z nomlariga ega va kardinal yo'nalishlarga, ya'ni janubiy, g'arbiy, sharqiy va shimolga bo'lingan.

Ular odatdagidek 36 ta kartadan iborat standart paluba bilan emas, balki 52 ta karta bilan o'ynashadi. Bir juft o'yinchining asosiy vazifasi maksimal ball to'plashdir.

Qadim zamonlarda insoniyat o'yin mahsulotlarini yaratish nuqtai nazaridan bunday keng imkoniyatlarga ega emas edi. Nafaqat kompyuterlar, balki eng oddiy hisoblash mashinalari ham o'sha paytda fan taraqqiyoti ufqida ham ko'rinmas edi. Ammo, shunga qaramay, ko'pchilik asrlar davomida insoniyatni xursand qilishda davom etadigan ajoyib o'yinlarni yaratishga muvaffaq bo'ldi. Bunga shaxmat, tavla va ko'p sonli karta o'yinlari kiradi. Bu o'yinlarning barchasi virtual haqiqatga o'tdi. Shunday qilib, har kim shaxmatda kompyuter bilan kurashishi mumkin va ko'plab virtual aqllar hatto sport ustaligiga nomzod bilan ham osonlikcha shug'ullanishi mumkin! Nard juda uzoq vaqtdan beri onlayn tarzda o'ynab kelinmoqda, ayniqsa hozirda onlayn pul o'ynash odatiy holga aylangan. Xo'sh, onlayn karta o'yinlari odatda onlayn kazinolarning muqaddasligidir. Bundan tashqari, siz karta o'yinlari zamonaviy zamon deb o'ylamasligingiz kerak. Aslida, turli xil ma'nodagi kartalar o'rtasidagi o'zaro ta'sirning ma'lum darajasini nazarda tutadigan o'yinlar, ehtimol, sayyoramizdagi eng qadimiy hisoblanadi. Xususan, Sharqda mahjong kabi solitaire o'yinlari juda mashhur bo'lib, ularni karta o'yinlari toifasida fundamental deb atash mumkin. Ammo onlayn karta o'yinlari zamonaviylik mahsulidir va ularning ko'pchiligi qadimgi o'yinlarning aniq nusxalari, boshqalari esa soddalashtirilgan versiyalardir. Kompyuter davrida yaratilgan o'yinlar ham mavjud. Bundan tashqari, juda ko'p sonli onlayn karta o'yinlari ming yillik tarixga ega bo'lgan mashhur o'yinning faqat tashqi belgilariga ega, ammo ular bilan hech qanday umumiylik yo'q. Global miqyosda karta o'yinlari ko'plab toifalarga bo'linishi mumkin va bo'linish ushbu tasnifga asoslangan tamoyillarga bog'liq bo'ladi. Kompyuter o'yinlari dunyosining ruhiga asoslanib, o'yinlarni ajratishning eng oson yo'li pulga asoslangan. Ya'ni, barcha karta o'yinlarini o'yin-kulgi uchun yaratilgan va mohiyati pul uchun o'ynashga qaratilgan o'yinlarga bo'lish mumkin. Birinchisiga turli xil solitaire turlari, shuningdek, ahmoq kabi mashhur hovli o'yinlari kiradi. O'zining mashhurligiga qaramay, ahmoq - bu pul investitsiyalari taqdirini hal qilishning ishonchli usuli bo'lish uchun juda tasodifiy o'yin. Lekin poker bu shunchaki mahorat o'yini. Axir bu erda omad faqat oxirigacha o'ynaganda muhim. Va asosiy janglar psixologiya va o'zini o'zi boshqarish sohasida bo'lib o'tadi. Pokerdan tashqari, nisbatan yosh Debertzni ham pul uchun mustahkam o'yin deb hisoblash mumkin. Barcha onlayn karta va stol o'yinlari kompyuter nuqtai nazaridan juda oddiy, shuning uchun ularni har qanday noutbuk yoki ish stolidan osongina o'ynash mumkin.

KARTA O'YINLARI

Ma'lumotnomaning ushbu bo'limida turli xil karta o'yinlari qoidalarining tavsiflari mavjud.

O'rta asrlardan beri karta o'yinlari kundalik hayotning bir qismiga aylandi. Bizning turli xil karta o'yinlarimiz birinchi navbatda kazinolarda, shuningdek, qimor klublarida, ayniqsa poker klublarida taqdim etiladi. Albatta, sayohatda, uyda va do'stlar orasida biz karta o'ynashni yoqtiramiz.

Karta o'yinlarini taxminan ikkita asosiy toifaga bo'lish mumkin: g'alaba tasodifan keltiriladigan qimor o'yinlari va natijaga o'yinchining mahorati sezilarli darajada ta'sir qiladigan tijorat.

Karta o'yinlarining berilgan tavsiflari ochiq manbalardan olingan.

ROSSIYADAGI KARTO'YINLARI TARIXIDAN

Karta o'yinlari 18-19-asrlarda rus jamiyatining boy va o'qimishli qatlamlari hayotida katta o'rin egalladi. Ushbu murakkab ijtimoiy-psixologik hodisaning ildizlarini tushuntirish oson emas: hayajonga chanqoqlik, kundalik hayotning zerikishdan qochish istagi, muloqotga intilish, lekin birinchi navbatda, albatta, mumkin. oson va tez boyitish. Qanday bo'lmasin, kundalik hayotda keng tarqalgan karta o'yini rus adabiyotida bir xil darajada aks etgan.

Ba'zi asarlarda kartochka o'yini syujetida hal qiluvchi o'rinni egallaydi yoki har holda, qahramonlarning xatti-harakatining xarakteri va motivlarini belgilaydi. Pushkinning “Kelaklar malikasi”, Lermontovning “Maskarad”, Gogolning “O‘yinchilar”, L. Tolstoyning “Ikki gusar” va “Urush va tinchlik” dan ba’zi boblar, Chexovning “Vint” va “Vist” hikoyalari, L. Andreevning "Katta dubulg'a" - bir so'z bilan aytganda, hamma narsani sanab bo'lmaydi. Faqat rus adabiyotida karta o'yinlarining o'nlab nomlari mavjud.

Karta o'yinlari TIJORAT va qimor o'yinlariga bo'lingan. Birinchisi, nafaqat kartalarni muvaffaqiyatli joylashtirishni, balki hisoblashni, ko'rib chiqishni, xuddi shaxmatdagi kabi iste'dodni ham talab qildi. Qimor faqat ko'r imkoniyatga bog'liq edi. "Qimor" so'zi frantsuzcha "hasard" - tasodif so'zidan kelib chiqqan, keyin u qo'shimcha ma'noni oldi - ehtirosli, obsession. Xarakterli jihati shundaki, zodagonlar - ofitserlar va amaldorlar asosan qimor o'ynashni yaxshi ko'rar edilar - ularni o'yin san'ati emas, balki faqat yutuq va bunda katta yutuqlar o'ziga jalb qildi.

Biroq, ba'zida ular g'alaba uchun emas, balki... mag'lub bo'lish uchun o'ynashardi, taqdiri, martabasi, foydali turmushi bog'liq bo'lgan sherigini rozi qilish uchun ataylab mag'lub bo'lishardi. Shunday qilib, Griboedovning Repetilovi "vazir bo'lishni maqsad qilgan" baronning kuyovi bo'lish uchun "xotini va u bilan birga teskari yo'lga kirishdi) / U va u qancha pul yo'qotdi, Xudo. taqiqla! "Ammo Repetilov qiziga uylanganida, baron "tanashish / qarindoshlariga nisbatan zaifligi uchun!" Deb qo'rqib, kuyovini ko'tarmadi. » Bu erda REVERSI qadimgi karta o'yini ekanligini bilish foydalidir.

Ko'pincha klassik asarlarning qahramonlari variantlarga qarab BANK, FIRAVN yoki STOSS deb nomlangan tasodif o'yinini o'ynashdi. Mualliflar o'yinning borishini tasvirlab, qoidalarni ham, shartlarni ham yaxshi biladigan o'quvchilarni o'ziga jalb etishga harakat qilishdi. Biz uchun bularning barchasi xitoycha savodxonlik bo'lib, matnni tushunishni qiyinlashtiradi. Ayni paytda, bu o'yin shunchalik ibtidoiyki, u mashhur "nuqta" ga o'xshaydi. Faqat shartlar murakkab.

O'yinchilardan biri - BANKOMET - u o'ynagan pul miqdorini e'lon qildi, odatda katta - BET THE BANK. Yana bir yoki bir nechta PONTED, ya'ni bankka qarshi o'ynadi, PONTERLAR vazifasini bajaradi. Har bir o'yinchining o'z palubasi bor edi; o'yinchi o'z palubasidan chiqarib, uning yoniga yuzini pastga qaratib qo'ygan karta. O'yinchi jekpotni ushbu kartaga joylashtirdi, ya'ni pul tikish, tikish. Keyin o'yinning o'zi boshlandi.

ATM METAL BANK - o'zining har doim yangi palubasidagi kartalarni navbatma-navbat ikkita qoziqqa, o'ngga va chapga qo'ydi. Agar o'yinchi tanlagan karta o'ng qoziqda bo'lsa, bankir chapdagi garovda g'alaba qozondi; Bu vaqtda TALIYA, ya'ni o'yin tugadi va yangi garovlar bilan yangisi boshlandi. Ko'rib turganingizdek, bankir va punters uchun g'alaba qozonish imkoniyatlari butunlay teng bo'lib chiqdi.

Agar o'yin o'ynayotganda o'yinchi garovni oshirmasa, u MIRANDOLE o'ynash deb nomlanadi. SEMPEL - oddiy, ikki barobar bo'lmagan stavka, ikki barobar ko'rsatkich - PE; PASSWORDS, yoki WITH ANGLE, - uch barobar; PASSWORDS PE - olti barobar. Shunga ko'ra, punter o'zi qo'ygan kartaning burchaklarini egdi, ya'ni bir chetga qo'ydi - birdan to'rtta burchakka. Shunday qilib, "PAROLLARNI BEND" yoki oddiygina "egilish" iborasi - stavkalarni oshiring. "Kelaklar malikasi" ning birinchi bobidagi epigrafda "o'yinchining qo'shig'i" so'zlari mavjud: "Ular egildilar - Xudo ularni kechirsin! - / Ellikdan / Yuzgacha”. Bu shuni anglatadiki, o'yinchilar garovni ikki barobarga oshirib, pe o'ynagan. Ushbu hikoyaning qahramoni Surin Mirandol bilan hayajonlanmasdan ehtiyotkorlik bilan o'ynashidan shikoyat qiladi, lekin shunga qaramay u doimo yutqazadi. Narumov o'zining qat'iyligidan hayratda, nega u hech qachon RUTEga pul tikmaydi. Marshrutga pul tikish degani, ertami-kechmi chap tomonga, ya'ni o'yinchi foydasiga tushishini kutgan holda, xuddi shu kartaga (ko'tarilgan) pul tikishni anglatardi. Bu birinchi oddiy garovlarini (namunalarini) yo'qotganlar uchun g'alaba qozonish imkoniyatini berdi yoki hech bo'lmaganda umid qildi - bu holda yutuq miqdori yo'qotishlar miqdorini qopladi.

Birinchi qo'yilgan kartadan g'alaba qozonish uchun WIN SONIC deb nomlandi, ya'ni darhol - Chaplitskiy grafinya tomonidan taklif qilingan birinchi kartaga pul tikish orqali "Kelaklar malikasi" filmida g'alaba qozondi.

Agar bir nechta o'yinchi bo'lsa va ularning ba'zilari bitta emas, ikkita kartaga pul tikishsa, o'yin yanada murakkablashdi va sekinlashdi: har bir TAKEdan so'ng, o'yinchilar g'alaba qozongan yoki yutqazganligini kuzatib borishlari kerak edi. mos ravishda kechiktirilgan karta. Natijalar o'yinchilar o'rtasida keyingi hisob-kitob qilish uchun stolning yashil matosiga bo'r bilan yozildi.

Keling, butun hikoyaning cho'qqisi bo'lgan "Kelaklar malikasi" dagi Hermannning halokatli o'yinini kuzatamiz. Uy egasi Chekalinskiy bankni tashladi. Hermann yashash xonasiga kirganida, "uzun stol atrofida yigirmaga yaqin o'yinchi to'plangan edi" va stolda o'ttizdan ortiq kartalar bor edi (ya'ni, ular noto'g'ri tomoni yuqoriga qo'yilgan) - bu shuni anglatadiki, ba'zi o'yinchilar bir emas, ikkita kartaga tikish. SHuning uchun ham “o'yin uzoq davom etdi... Chekalinskiy har bir to'pdan keyin to'xtab, o'yinchilarga bir qarorga kelish uchun vaqt berdi, mag'lubiyatni yozib oldi, ularning talablarini muloyimlik bilan tingladi va undan ham muloyimlik bilan qo'shimcha burchakni bukdi. g'oyibona qo'l egildi." Ikkinchisi, shubhasiz, istehzoli: ularning kartasi chap tomonda yotganini ko'rib, boshqa o'yinchilar o'zlarining yutuqlarini oshirish uchun o'zlarining kartalarida qo'shimcha burchakni jimgina bukishga harakat qilishdi: beparvolik emas, balki ochiqdan-ochiq aldash.

Hermann Chekalinskiy bilan yakkama-yakka o'ynadi. Birinchi oqshom u grafinya (uchta) chaqirgan kartani qo'ydi va uning ustidagi jekpotni matoga, ya'ni garov miqdorini yozdi. Hermann g'alaba qozonishga qat'iy ishongan, shuning uchun jekpot mustahkam edi - 47 ming ("U aqldan ozgan", deb o'yladi Narumov). Chekalinskiy Hermannni bu erda hech kim namunada 275 rubldan ortiq pul tikmaganligi haqida ogohlantirdi, ya'ni oddiy birlamchi garov. Uning to'lov qobiliyatini tasdiqlash uchun Hermann banknotni ko'rsatadi. Chekalinskiy uni Hermann tomonidan chetga qo'yilgan (lekin baland ovozda e'lon qilinmagan) kartaga qo'yadi va otishni boshlaydi. To'qqiz o'ngga, uchta chapga ketadi, Hermann tomonidan o'ylab topilgan. Hermann "g'alaba qozonish" deydi, uchtasini ko'rsatadi va katta yutuq bilan ketadi.

Ertasi kuni Hermann yana kelib, grafinya taklif qilgan boshqa kartani qo'yadi - yetti, unga o'zining 47 ming va kechagi yutug'ini qo'yadi (ya'ni u qo'sh tikish bo'yicha o'ynaydi). Chekalinskiy masjidi. Jek o'ngga, Hermann tomonidan qo'yilgan ettita chapga ketadi. Hermann 94 ming yutadi va ketadi.

Uchinchi kuni Germann yana Chekalinskiynikida edi. "Boshqa o'yinchilar o'z kartalarini o'ynashmadi, u qanday bo'lishini intiqlik bilan kutishdi." Shunday qilib, Hermann, avvalgidek, faqat Chekalinskiyga qarshi o'ynaydi. “Hamma kartalar dastasini chop etdi. Chekalinskiy aralashib ketdi. Hermann kartasini olib tashladi va uni bir uyum banknotlar bilan yopdi. Bu duelga o'xshardi. Atrofda chuqur sukunat hukm surdi.

Chekalinskiy tashlay boshladi, qo'llari titraydi. Malika o'ngga, eys chapga ketdi.

Ace g'alaba qozondi! - dedi Hermann va kartasini ochdi.

"Xonimingiz o'ldirilgan", dedi Chekalinskiy.

Hermann titrab ketdi: aslida eys o'rniga belkurak malikasi bor edi. U ko'zlariga ishona olmadi, qanday qilib "aylanishi" mumkinligini tushunmadi (ya'ni, u ishongan palubasidan noto'g'ri kartani chiqarib tashladi). Hermann changga yutqazdi - grafinya undan o'ch olayotgandek, belkuraklarning karta malikasiga aylandi.O'yin qoidalari va borishini o'rganib chiqqanimizdan keyingina biz voqealarning to'liq dramasini his qilmayapmizmi? Klassikalar tomonidan metafora sifatida ishlatiladigan karta atamalarini bilib, biz nima sodir bo'layotganini aniqroq tasavvur qilishimiz mumkin:

Va uning oldida tasavvur bor
Rangli fir’avn masjidini supurmoqda.

(Pushkin. Evgeniy Onegin).

Fir'avnni o'ynaganda bankomat tomonidan chapga va o'ngga tashlangan kartalarning miltillashi sevgilisi Oneginning ongida paydo bo'lgan suratlar bilan taqqoslanadi.
Pushkinning "Kolomnadagi kichkina uy" asarida bizning zamondoshimiz uchun mutlaqo sirli ibora bor:

Shu nuqtada biroz dam olaylik.
Nima? to'xtatingmi yoki qo'yib yuboringmi?..

Biz hozirgina bilib olganimizdek, ne-da o'ynash pul tikishingizni ikki baravar oshirishni anglatadi. Undan oldin she'r shoirning rus tilidagi o'ziga xos bo'lmagan baytda - oktavada yozishdagi qiyin tajribasi haqida gapiradi. Yuqoridagi iqtibosning ikkinchi qatorini quyidagicha tushunish kerak: topshiriqni bajarmasdan taslim bo'lish yoki ikki barobar kuch bilan davom etishmi?

Do'stlar Lavretskiy va Mixalevich Turgenevning "Olijanob uyasi" da uchrashadilar. Xo'sh? "Onikadan, ko'p yillik ajralishdan so'ng ... ular eng mavhum mavzular haqida bahslashdilar." Sonic (Turgenev bu atamani alohida yozadi) birinchi garovdan g'alaba qozonishni anglatadi va bu erda, majoziy ma'noda, darhol, uzoq kirishlarsiz.

Ayrim kartochka atamalari tilimizda majoziy ma’noda ildiz otgan; ularni bilgan holda, biz ko'pincha ularning kartalari kelib chiqishi haqida o'ylamaymiz: GO VA - BANK, ya'ni butun bankka pul tikish - o'ta xavf bilan harakat qilish; I PAS - ko'chirishdan bosh tortaman, majoziy ma'noda - qodir emasman, rad etishga majburman; MUROJAAT QILISH - o'z garovingizni boshqa o'yinchining garoviga qo'shish, ya'ni o'z manfaatini ko'zlab kimgadir qo'shilish. "Ko'zoynaklaringizni ishqalang" iborasi ko'pchilik tomonidan ko'rinadigan narsani buzish uchun birovning ko'zoynagiga surtish deb tushuniladi. Bu aslida aldash atamasi; Qo'shimcha nuqta (belgi) kartaga maxsus kukun bilan surtildi va shu bilan, masalan, oltitani yutuq yettilikka aylantirdi. REVERSE - kartani kerakli boshqasi bilan jimgina almashtiring.

Pul ishlashga imkon beradi sarmoyasiz 10 daqiqa uchun 50 rubl!

Qo'shimchalarsiz va qo'shimchalarsiz Internetdagi barcha ishlarning to'liq va shunga o'xshash umumiy ko'rinishi -

Eng mashhur karta o'yinlari

Shunchaki aql bovar qilmaydigan miqdordagi karta o'yinlari mavjud, ularning barchasi o'ziga xos xususiyatlarga va qoidalarga ega, shuning uchun har kim o'z didiga mos keladigan o'yinni topishi shubhasiz. Ammo qaysi karta o'yinlari ko'proq mashhur va eng qiziqarli ekanligini aniqlash unchalik oson emas. Avvalo, bu mintaqaga, jamiyatdagi ijtimoiy mavqega va o'yinchilarning moliyaviy imkoniyatlariga bog'liq bo'ladi, chunki karta o'yinlarining aksariyati g'alaba qozonish hayajoniga qaratilgan.

Keling, mashhur karta o'yinlari dunyosini o'rganishni boshlaylik

Ba'zilar uchun sevimli mashhur karta o'yini oddiy "ahmoq" bo'lishi mumkin, boshqalari esa, aksincha, afzallik va murakkab solitaire kabi jiddiy o'yinlarni afzal ko'radi. Biroq, karta o'yinlarining ko'pchiligi keng tarqalgan paytdan boshlab, etakchilar paydo bo'ldi. Ushbu o'yin bizning hududimizda unchalik nishonlanmagan bo'lsa ham, u kuchli beshlikdan joy oladi.

Va ro'yxat taniqli bilan ochiladi, ammo mashhurlik cho'qqisida bo'lgan Texas Holdem deb nomlangan o'ziga xos xilma-xilligini eslatib o'tish kerak. O'yin 20-asrda Texas shtatidagi Robstaun nomli kichik shaharchada bo'lib o'tgan, ammo odamlarga bu murakkab o'yin darhol yoqmagan. Shunday qilib, faqat 60 yil o'tgach, poker o'yin muassasalariga tashrif buyuruvchilarning qalbini zabt etishga muvaffaq bo'ldi.

Burilish nuqtasi 1970 yil edi. O'yin global darajaga etganida, WSOP deb nomlangan birinchi muhim turnir o'tkazildi. Birinchidan, o'yinning o'zi juda qiziqarli va u odamlarga undan yaxshi pul ishlash imkoniyatini beradi, lekin bu erda xavf omiliga tayanish kerak, ya'ni pokerni ko'pincha foyda olishni istagan qimor o'yinlari o'ynaydi. undan, o'z zavqi uchun o'ynaydigan oz. Va ular bu o'yinni eng yaxshi karta o'yini deb hisoblashadi.

Internet paydo bo'lishi bilan odamlar poker va boshqa o'yinlarni o'ynashlari mumkin bo'lgan onlayn turnirlar va saytlarni yaratish mashhur bo'ldi, bu esa yanada ko'proq odamlarni jalb qiladi.

Keyinchalik ko'prik kabi karta o'yini keladi; bu o'yinni tez va oson deb atash juda qiyin, lekin aynan shu sababli o'yin bir necha o'n yillar davomida mashhur karta o'yinlari orasida yetakchi bo'lib kelgan. Bugungi kunda biz zamonaviy ko'prik deb atashga odatlangan bo'lib, bir oz sharqiy moyillik bilan vistning bevosita avlodidir.

Qoidalar juda murakkab, bu esa ko'pchilikda bu turdagi karta o'yinlari shaxmatdan ko'ra ko'proq qiziqarli bo'lishi mumkinligini ta'kidlaydi. Bundan tashqari, o'yinning mashhurligi sport sohasida o'z qo'llanilishini topdi, ammo o'yinni rezina ko'prik deb ataladigan yoki oddiygina uy va sportga bo'lishga arziydi. Bridge - bu o'tgan asrning haqiqiy hodisasi bo'lib, u oddiy salon o'yinidan o'sha davrning ham, bizning ham eng sevimli karta o'yinlaridan biriga aylandi.

Shubhasiz, solitaireni dunyodagi eng keng tarqalgan va mashhur solitaire o'yini deb atash mumkin. Ilgari, o'yin, odatda, karta o'ynashni yaxshi ko'radiganlar uchun unchalik jozibali emas edi, lekin o'yin standart operatsion tizim uchun ma'lum o'yinlar to'plami mavjud bo'lgan birinchi kompyuterlar chiqarilganda mashhurlikka erishdi. Ushbu o'yin-kulgi mashhur karta o'yinlari ro'yxatida etakchi o'rinlardan birini egallaydi.

Ushbu mo''jizaning ixtirochisi haqli ravishda bir nechta eski solitaire o'yinlarini kesib o'tishga qaror qilgan Pol Olfil hisoblanadi. Men qoidalarni va kostyumlarni almashtirishni biroz o'zgartirdim va o'yinni odatdagidan ancha uzoqroq qildim, shu bilan unga bo'lgan qiziqishni oshirdim va bugungi kunda eng mashhur karta o'yinlaridan biriga ega bo'ldim, lekin uni "vaqt qotili" deb atash yaxshi bo'lardi. . Ushbu mashhur karta o'yini hatto kompyuterda bir necha soat va hatto undan ham ko'proq vaqt davomida karta o'ynashni yaxshi ko'radiganlarni jalb qilishi mumkin.

Mashhur karta o'yinlari haqida bir oz ko'proq

Undan keyin Whist, ehtimol ushbu ro'yxatdagi eng qadimiy va qiziqarli o'yinlardan biri bo'lib, u XVI asrda o'ylab topilgan. Ushbu mashhur karta o'yinining o'zi Angliyada va shundan keyingina sayyoramizning boshqa tsivilizatsiyalashgan burchaklarida mashhurlikka erisha boshladi. Biroq, ko'prik paydo bo'lganidan beri, o'yin o'z ahamiyatini yo'qotdi, u o'ziga xos tarzda o'ziga xosdir va odamlarni jalb qiladigan bir qator qoidalarga ega. O'yin ma'lum hududlarda keng tarqaldi, ammo bu boshqa barcha karta o'yinlari orasida etakchi o'rinni egallashiga to'sqinlik qilmaydi.

Karta o'yinlari butun dunyoda seviladi. Ular bilan, oddiy odamlarda bo'lgani kabi, dunyoning ko'plab mamlakatlarida karta turnirlari o'tkaziladi. Mingdan ortiq karta o'yinlari mavjud va biz ulardan eng mashhurlari TOP 7 tasini tuzdik.

♠ ♠ ♠
7

JIN RAMMY

AQSh va Lotin Amerikasida eng mashhur. Jin rummi o'tgan asrning o'rtalarida mashhur bo'lgan meksikalik kunken o'yinidan kelib chiqqan. Endi rummyning ushbu versiyasi asosan Evropa va AQShda keng tarqalgan.

O'yin mantiqiy-strategik bo'lib, kamdan-kam pul uchun o'ynaladi. Jin rummi 2-4 kishiga mo'ljallangan. Juftlikda o'ynash uchun 10 ta karta tarqatiladi va uch yoki to'rt kishidan iborat kompaniya har biri ettita kartani oladi. Tarqatishdan keyin qolgan kema stolning o'rtasiga joylashtiriladi va yuqori karta chiqariladi - o'yinchilar unga keraksiz kartalarni tashlaydilar.

O'yinning asosiy maqsadi - bir xil kostyum yoki qiymatdagi uchta yoki undan ortiq kartalarning kombinatsiyasini to'plash. O'yinchilar ikkala natijada paydo bo'lgan palubadan kartalarni olishlari mumkin, lekin ular tashlab ketilgan qoziqdan olingan varaqlarni tashlay olmaydi. O'yindagi eng yaxshi pozitsiya - bu jin, agar odamning qo'lida kombinatsiyada ishlatilmaydigan "qo'shimcha" kartalar bo'lmasa. Eng ko'p ochko to'plagan o'yinchi yutqazadi va varaqlarni topshiradi (kartaning qiymatiga to'g'ri keladi, rummidagi eys bitta, jek, malika va qirol o'nlab hisoblanadi).

♠ ♠ ♠
6

KO‘PROQ

Amerika va Evropada eng sevimlilaridan biri, ammo MDH mamlakatlarida unchalik mashhur emas. Ko'prikning o'tmishdoshi 19-asrdan beri Rossiya imperiyasida mashhur bo'lgan, ammo Sovet davrida deyarli yo'q bo'lib ketgan "wist" hisoblanadi.

Ko'prikning murakkabligi shaxmat va tavla bilan taqqoslanadi, bu o'yin intellektual sport turi sifatida xalqaro miqyosda tan olingan. Bridge sakkiz kishilik kompaniya uchun yirik turnirlar va mini tadbirlarni o'tkazadi. O'ziga xos xususiyat shundaki, inson o'zi uchun emas, balki o'z juftligi uchun o'ynaydi (Sharq G'arb bilan, Shimol janub bilan). Ko'prikda do'stingizga maslahat berish yoki yordam berish odatiy hol emas;

Uy kauchuk ko'prigi to'rt kishini o'z ichiga oladi. O'yin natijalariga tasodifiylikning katta ta'siri tufayli bu xilma kamroq mashhur. Ko'prikni sevuvchilar o'yinning sport turini afzal ko'rishadi, unda hamma narsa xotira va mantiqiy fikrlashga bog'liq.

♠ ♠ ♠
5

AFZON

Ko'prik kabi, bu o'z sharaf kodiga ega bo'lgan "aristokratik" o'yin bo'lib, uning ildizlari inglizcha "whist" ga olib keladi. Uch yoki to'rt kishidan iborat kompaniyada afzal ko'rish eng qiziq - kartalar faqat uchta o'yinchiga beriladi va ko'proq ishtirokchilar bilan o'yin-kulgi tezligi va dinamizmini yo'qotadi. Afzallik tijoriy o'yin sifatida tasniflanadi, bu erda qimor o'yinlaridan farqli o'laroq, o'yinning natijasi omadga emas, balki ishtirokchilarning mahoratiga bog'liq.

Yettilik afzalliklarga ko'ra ishlatilmaydi, ular 32 varaqdan iborat paluba bilan o'ynaladi. O'yinning asosiy maqsadi ko'proq ochko to'plashdir. Afzallik qoidalari vaqti-vaqti bilan tahrirlanadi. Oxirgi qayta ko'rib chiqish 1996 yilda, Rossiya imtiyozli muxlislar klubi o'z tavsiyalari va o'yin qoidalarini e'lon qilganida sodir bo'ldi.

♠ ♠ ♠
4

BLACKJACK

Dunyodagi eng mashhur karta o'yinlaridan biri, kazinolar uchun maxsus ixtiro qilingan. Blackjackning o'tmishdoshi 19-asr Frantsiyada mashhur bo'lgan "Twenty One" o'yini hisoblanadi. Blackjack birinchi marta AQSh qimor muassasalarida paydo bo'lgan. Keng miqyosdagi tashrif buyuruvchilarni qiziqtirish uchun kazino ishchilari turli xil PR kampaniyalarini o'tkazishlari va hatto o'yinchilar uchun qiziqarli bo'lishi uchun klassik "Twenty-bir" qoidalarini o'zgartirishlari kerak edi.

Rossiyadagi mashhur blackjack variantlaridan biri bu nuqta. Bu navlar o'rtasidagi asosiy farq pastki: Amerika versiyasi foydalanadi 54 kartalari, rus versiyasi foydalanadi 36. Nuqta uy versiyasi hisoblanadi, kazino tashqarida o'ynash uchun ko'proq mos keladi.

♠ ♠ ♠
3

POKER

Dunyodagi eng mashhur va mashhur qimor karta o'yini. Poker xalqaro miqyosda muntazam ravishda turnirlar va chempionatlar o'tkaziladigan sport turi sifatida tan olingan. O'yin ikki yuz yildan ko'proq vaqt oldin mashhurlikka erishdi;

Poker omadga bog'liqlikning yuqori darajasi bilan mantiqiy va strategik xususiyatlarni mukammal birlashtiradi. Jin rummida bo'lgani kabi, ishtirokchilarning asosiy maqsadi eng "muhim" kombinatsiyani to'plashdir. Ishtirokchilar pullarini tejash uchun stol atrofidagi muhitni his qilishlari, o'yinni qachon tark etish yaxshiroq ekanligini tushunishlari va qolgan chiplarni saqlashlari kerak bo'lganda, garovlar bilan poker o'ynash (hatto o'yin puli uchun) qiziqroq, va qaysi daqiqada tavakkal qilish va pul tikish.

Pokerda blöf ham muhim ahamiyatga ega. Qimmatbaho kartalarga ega bo'lmagan o'yinchi o'z qobiliyatiga ishonchi komil bo'lmagan raqiblarni o'yinni tark etishga majbur qilishi mumkin.

♠ ♠ ♠
2

ECHKI

Echki 19-asrning oxirida Germaniyada paydo bo'lib, bugungi kunda MDH mamlakatlaridagi eng mashhur karta o'yinlaridan biriga aylandi. Ko'p xilma-xillikka ega. Har bir mintaqada echkining o'ziga xos versiyasi bor, u ko'zni tayinlash qoidalarida farqlanadi, bu ko'pincha turli shaharlardan kelgan ishtirokchilarni chalkashtirib yuboradi.

Echki ham ko‘prik, ham ahmoq. Bridgeda bo'lgani kabi, o'yinchilar ko'ndalang o'tirgan jamoalarga bo'lingan va uchta o'yinchiga "bir ikkiga qarshi" ruxsat beriladi. Ahmoqqa o'xshashlik kozoz borligida va raqiblarning kartalarini urish zaruratida namoyon bo'ladi.

♠ ♠ ♠
1

ahmoq

Hech qanday maxsus kirishni talab qilmaydigan o'yin, uning qoidalari hatto birinchi sinf o'quvchilariga ham ma'lum. Ahmoq 19-asrda Rossiya imperiyasida paydo bo'lgan va faqat dehqonlar orasida keng tarqalgan edi - zodagonlar "aristokratik" afzallik va ko'prikni afzal ko'rdilar. O'yin SSSRda mashhurlikka erishdi va shu bilan birga ahmoqning yangi navlari paydo bo'ldi: 52 ta kartadan iborat paluba bilan aylantirish, uzatish.

Fool oddiy qoidalar va katta kompaniyada o'ynash qobiliyati bilan ajralib turadi. Haqiqiy pul uchun emas, balki ko'plab karta o'yinlari singari, ahmoq ham muammolaringizni unutishga va undan xalos bo'lishga yordam beradi.

Sizni ham qiziqtirishi mumkin:

Cameo va uning Sharqdagi Gemma tarixi
Gemma - rangli toshlar va qimmatbaho toshlar - gliptikalarning miniatyura o'ymakorligiga misol. Bu ko'rinish ...
Pastga tushirilgan ilmoqli pullover
98/104 (110/116) 122/128 Sizga Ip kerak bo'ladi (100% paxta; 125 m / 50 g) - 250 (250) 300...
Kiyimdagi ranglarning kombinatsiyasi: nazariya va misollar
Vaqti-vaqti bilan turli xil rang va soyalarga bag'ishlangan nashrlar to'plamini to'ldiradi ...
Sharfni bog'lashning moda usullari
Bo'yin atrofida to'g'ri bog'langan sharf tashqi tasvirga ta'sir qiladi va ichki...