Sport. Salomatlik. Oziqlanish. Sportzal. Uslub uchun

The Witcher 2 Assassins of Kings mahorati. Geraltning maxsus qobiliyatlari (qobiliyatlari). Aneshkaning joylashuvi - jodugar


Xuddi shu vazifada, rohib bilan sahnadan so'ng, shohga ergashishga shoshilmang. Ularning orqasida sandiqlar va har xil axlat qutilari bo'lgan katta xonalarga olib boradigan eshik bor. "La Valette qal'asi zindonlari" topshirig'ini bajarishda biz to'plagan hamma narsani yo'qotamiz, lekin birinchi bobga o'tganimizda, biz olgan hamma narsa bizga qaytib keladi.



Maksimal yuk +50. Suhbatda Arian La Valette va uning askarlarini qurollarini tashlashga ishontirish kerak. Va keyinroq, zindondan qochib, unga neft saqlash xonasiga borishga yordam bering.

I bob

Birinchi sir, unchalik foydali emas, chunki u haqiqat sifatida yoqimli: Flotsamning sharqida, vayron qilingan ko'prik ostida (skrinshotga qarang) siz Kordni topishingiz mumkin:



Birinchi bobdagi juda yaxshi qilichni "Troll bilan muammo" topshirig'i yordamida olish mumkin, siz qaroqchi Dimitarni o'ldirganingizda, biz uning jasadidan kalitni olamiz. Lekin kalit bilan nima qilish kerakligi haqida hech narsa aytilmagan. Uning yordami bilan siz 16-23 shikastli "A'lo shnur" va mustahkamlash uchun ikkita teshikni o'z ichiga olgan bandit uyini ochishingiz mumkin:



Eng yaxshi kumush qilich birinchi bobda u qisqichbaqa o'rgimchak bilan kliringda yotadi. Yirtqich hayvonni mag'lub etib, Iorvet bilan gaplashgandan so'ng, oxirida kliringda qolish uchun "Men tayyorlanishim kerak" ni tanlang. Va "Z" orqa nuri yordamida tozalashni qidiring.


II bob

Qidiruvda.

III bob

Bu sirni Dag'mir yuborgan.

"Rochening yo'li. Qadimgi yillar xotirasi. Gargoyllarni chaqiradigan bu eski fartni hammangiz eslaysizmi? Shunday qilib, biz portaldan o'tib, zinapoyadan tushayotganimizda, suhbatni boshlamaslik uchun vaqt ajrating. Siz bobongizni ko'rishingiz uchun turing, xanjarni oling va unga tashlang, u sizga yuguradi va keyin bu texnologiya masalasi, uni o'ldirish qiyin emas (biz Quen bombalari va xanjarlaridan foydalanamiz).

Siz uni o'ldirganingizdan so'ng, biz xonaga kiramiz va MO'JIZALAR tarzda yana bir bobo paydo bo'ladi va suhbatni boshlaymiz, qayta tiklash ko'nikmalarini tanlaymiz, kerak bo'lganda ularni tarqatamiz, o'rnidan turamiz, ajdaho terisi solingan sumkani va biz urib tushirgan boshqa narsalarni olamiz. boboning so'nggi reenkarnatsiyasi va jasorat bilan portalga jo'nab ketish.

Albatta, siz yana jangni tanlashingiz va ikki nusxada to'liq tushishingiz mumkin."

Yirtqich qotilning hikoyasi allaqachon postsovet hududida kultga aylangan. Buning ajablanarli joyi yo'q, chunki Geralt of Rivia sarguzashtlari slavyan atmosferasi, rang-barang personajlar va qiziqarli kvestlar bilan to'la bo'lib, ular rolli o'yinlarning barcha muxlislarini xursand qila olmaydi. Birinchi qismdan farqli o'laroq, davomiy janglar juda o'ziga xos va hayajonli bo'lgan juda ko'p "bosslar" ga ega bo'ldi. Umuman olganda, bu Witcher 2 kabi o'yindagi eng murakkab va ta'sirchan diqqatga sazovor joylardan biri. Keiran - bu bizning maqolamizda gaplashadigan birinchi boshliqlardan biri.

O'yinning mini sharhi

2007 yilda CD Projekt studiyasi muxlislarning sadoqatli mehrini qozonib, hamma ko'rishi uchun eng yuqori sifatli mahsulotni chiqardi va kasallik davomi biroz kechikdi, ammo 2011 yil yana Geraltning ajoyib sarguzashtlari uchun eshikni ochdi. , kim siyosiy nizolarga aralashdi. O'yin bizni tezda voqealarning eng epitsentriga olib boradi, buning fonida sodir bo'ladi.Qirolning o'ldirilishidan so'ng, bizning kulrang sochli alter egomiz boshi berk ko'chaga tushib qoladi, chunki qotillik unga ayblangan va dalillar. aniq edi. Biroq, omad tufayli, bizning qahramonimiz hali ham halokatli natijadan qochishga muvaffaq bo'ladi, lekin u haqiqiy qotilni topishga yordam berish sharti bilan.

"The Witcher 2" o'yinchilarga unutilmas taassurot qoldiradi, u haqiqatan ham ajoyib hikoyani, qahramonlar o'rtasidagi qiziqarli munosabatlarni, slavyan o'rta asrlarining yoqimli atmosferasini va ajoyib texnologik tomonini namoyish etadi, bu erda grafika barcha yangi effektlarni va orkestr musiqasini namoyish etadi. xotirangizda uzoq vaqt saqlanib qoladi. O'yin jarayoniga kelsak, u ham oldinga katta qadam tashladi. Jang tizimi to'liq o'zgartirildi, asosiy e'tibor hujumlar va rulonlarga qaratildi. Bundan tashqari, bu erda belgilar amalga oshiradigan sehr ham sezilarli o'zgarishlarga duch keldi. Ko'pgina topshiriqlar ko'p darajali va bir nechta yo'llarga ega.

"Witcher 2" - Keyranni qanday mag'lub etish mumkin? Jangga tayyorgarlik

Kerakli tajriba va ko'nikmalarga ega bo'lish uchun yon topshiriqlarni bajarishdan tashqari, Keyran bilan jangda sizga yordam beradigan 2 ta topshiriqni bajarish imkoniyati ham mavjud. Avvalo, "Noto'g'ri taklif" topshirig'ini bajarish paytida ma'lum bir odam sizning kompaniyangizga Vernon Roche bilan yordam so'rab murojaat qiladi. Uni tinglaganingizdan so'ng, Loredo Keyran uchun tuzoqning bir qismi bo'lgan qarorgoh hovlisida qimmatli materialni yashirayotganini bilib olasiz. Mini-xaritada ushbu elementning joylashishini ko'rsatadigan ko'rsatgich paydo bo'ladi. Oling, sizga kerak bo'ladi. Vazifaning batafsil tavsifini batafsil o'qiysiz.

Ikkinchi kvest - Geraltni zaharli Keiranning zararli ta'siridan himoya qiladigan Mongoose eliksirini tayyorlash. Buning uchun siz tenecost topishingiz kerak bo'ladi. Aynan qayerda? Siz bu haqda Sedrikdan so'rashingiz mumkin yoki darhol sharshara ostidagi g'orga borishingiz mumkin. U erda sizni qimmatbaho o'simlik kutmoqda. "The Witcher 2" o'yinini yakunlashni osonlashtirish uchun iksir tayyorlang. Keyran xatolarni kechirmaydi, shuning uchun u uzoq vaqt va samarali tayyorgarlik ko'rishi kerak. Jangdan oldin darhol eliksirni iching va tezda jangga boring!

"Witcher 2" - Keyranni qanday o'ldirish kerak

Tavernada Dandelion va Zoltan bilan gaplashganimizdan so'ng biz Keyranni avtomatik ravishda o'ldirish vazifasini olamiz. Kvest bir necha bosqichda amalga oshiriladi, biz sizga hozir batafsilroq aytib beramiz. Birinchidan, tavernadagi qisqa suhbatdan so'ng, sizni yirtqich hayvonning hujumini namoyish etadigan qisqa video kutmoqda. Portda siz Keyran bilan sehrli kurashayotgan qora sochli ayolni ko'rasiz. Kesish sahnasi tugagandan so'ng, siz u bilan gaplashishingiz va yirtqich hayvon haqida batafsil ma'lumot olishingiz kerak bo'ladi. Keyin sizga Ludvig Mers yaqinlashadi, u sizga savdogarlardan munosib mukofot evaziga Keyranni o'ldirishni taklif qiladi. Bu "The Witcher 2" o'yinidagi yangi kvestni ochadi - "Kayran: narx masalasi." Keyinchalik, biz Sedrikga boramiz, u sizga yirtqich hayvon haqida ko'proq ma'lumot berishi mumkin. U Bindyugda - shahar tashqarisida joylashgan kambag'al mahallada yashaydi. Sedrik Keiranning yashash joyini ko'rsatadi, u erga borishimiz kerak.

Aytgancha, Sedrik sizga Keyran uchun tuzoq chizmasini sotishi mumkin. Agar siz yirtqich hayvon bilan jangdan oldin darhol "Noto'g'ri taklif" topshirig'ini bajarsangiz va Loredo hovlisida temir ramka topsangiz, Kayran tuzog'i kabi foydali buyumni yaratib, taqdiringizni sezilarli darajada engillashtirasiz. Witcher 2 - bu juda murakkab o'yin va shuning uchun har qanday yordam foydali bo'ladi.

Yirtqich hayvonning uyi yonida sizni cho'kuvchilar olomon kutib oladi. Biz ular bilan tezda muomala qilamiz va yoqimsiz ko'rinishdagi mohiyatga yaqinlashamiz. Triss namuna oladi va sizga Keyran kasal va juda zaharli ekanligini ko'rsatadi va shuning uchun qandaydir himoya talab qilinadi. Biz allaqachon ikkinchisi haqida yozgan edik. Tayyorgarlik punktida hamma narsani bajargan bo'lsangiz, Shealaga, so'ngra to'g'ridan-to'g'ri jang maydoniga borishingiz mumkin. Layerga yaqinlashganda, barcha kerakli iksirlarni iching va tomoshaga tayyorlaning.

Jangning o'zi boshlanganda, bir joyda turmang, chunki yirtqich hayvon doimo sizni chodirlari bilan urishga harakat qiladi. Chodirlardagi o'sishni ko'ryapsizmi? Ular yo'q qilinishi kerak bo'lganlardir. Biz zarbaning taxminiy traektoriyasini eslaymiz, "Irden" belgisidan foydalanamiz va yirtqich hayvon sizga hujum qilishga tayyorlanayotganda, biz tezda aylanamiz. Tentacle erga zanjirlanganidan keyin uni kesib tashlang. Shuni ham unutmangki, siz tuzoqni oddiygina jang maydoniga qo'yish orqali ishlatishingiz mumkin. Keyran uchta chodirni yo'qotishi bilanoq, QTE sahnasi boshlanadi. Uning ketma-ketligi quyidagicha: RMB - LMB - Space. Shundan so'ng siz uning xarobalariga ko'tarilishingiz va yirtqich hayvonni portlatishingiz kerak (Geralt buni avtomatik ravishda bajaradi). Jang tugadi! Qimmatbaho narsalarni olib, mukofot uchun Flotsamga boring.

Nihoyat

The Witcher 2 filmida Keyran Ajdaho va Draugir bilan birga uchta boshliqdan biridir. Albatta, mini-bosslar ham bor, ular orasida qirolicha Endriag, o'rdakchilar, elementar va arpi malikasi bor. Ularning har biri alohida yondashuvni talab qiladi, shuning uchun janglarga oqilona yondashing. Keiran haqida gapiradigan bo'lsak: agar siz o'rtacha yoki undan yuqori qiyinchilikda o'ynasangiz, tajriba va kerakli ko'nikmalarga ega bo'lish uchun barcha ikkinchi darajali topshiriqlarni bajarishni tavsiya qilamiz.

O'yin davomida olinishi mumkin bo'lgan maxsus ko'nikmalar:

Prolog

Yollanma qotil(maksimal daraja 1) Orqadan hujum qilganda zarar +25%. Siz qal'a hovlisida kaputli oq xalat kiygan jasadga yaqinlashishingiz kerak (La Valeta askarlari tomonidan qaytarilgan ballistadan bir oz uzoqroqda joylashgan).

Kuchli orqa(maksimal 1-daraja) Ryukzakga ko'proq narsalar sig'ishi mumkin. Ruxsat etilgan vazn: +50. Suhbatda Arian La Valette va uning askarlarini qurollarini tashlashga ishontirish kerak. Va keyinroq, zindondan qochib, unga neft saqlash omboriga borishga yordam bering. Mushtlashuvda yutqazish muqobil.

Tajribali(maksimal 1-daraja) Tajriba uchun bonus +10%. Iqtibos:
Prologue (Foltest Army Camp) 5 qo'g'irchoqni o'ldirdi;
1 bob (Flotasma bozori, Bindyuga o'tish joyi) 2 ta maneken;
1-bob (Gayriinsoniy kvartal, o'rmonga o'tish) 2 ta maneken;
1-bob (Flotasma bozori, Vilmos Bartok do'koni yaqinida qo'riqchining uyi bor, ikkinchi qavatda 2 ta maneken bor) 1 ta maneken.
U shunday tartibda o'ldirdi: Prologda bir vaqtning o'zida 5 ta qo'g'irchoq bor. Birinchi bobda, Buttercup va Zoltan dordan qo'yib yuborilgandan so'ng, men mankenlar orqasida yuqorida aytib o'tilgan joylar bo'ylab yurdim. Ma'lum bo'lishicha, men 10 ta qo'g'irchoqni o'ldirganman, hammasi turli joylarda.

Eslatma: O'ldirish faqat tajriba orttirganingizda hisobga olinadi. Keyinchalik bir xil qo'g'irchoqni o'ldirganingizda, tajriba berilmaydi va o'ldirish hisobga olinmaydi.

I bob

Ekran(maksimal daraja 1) Zararni kamaytirish: +10%. 1-bobning boshida, Roche uni ko'tarib ketayotganda siz doimo Trissning himoya to'sig'i ostida bo'lishingiz kerak.

Savdo(maksimal daraja 1) Do'konlardagi barcha mahsulotlarning narxi: -20%. Flotsam dockidagi savdogarni Axii belgisidan foydalanib, Kayranni yo'q qilganlik uchun mukofotni ikki baravar oshirishga ishontirish kerak. Kayranni o'ldirib, savdogardan mukofot olgandan so'ng, mahorat olinadi. Muqobil [2-bob: Rochening yo'li] Xayriya qilish orqali Kaedven lageri kafeteriyasida Juliandan "Yaxshi kitob" ni oling. Va keyin, chodirli fohishaxona yaqinidagi mitti Raimund Gessler bilan suhbatda ushbu kitobni ko'rsatish orqali do'konda chegirmaga ega bo'ling.

Kuchli oshqozon(maksimal daraja 1) Kritik qarshilik: Zahar: +10%. Keyran bilan jang qilishdan oldin siz Mongoose eliksirini ichishingiz kerak, keyin Keyranni o'ldirishingiz kerak.

Uloqtiruvchi(maksimal daraja 1) Pichoqni otish paytidagi zarar: +5. Rochening do'stlari bilan ichish paytida pichoq uloqtirish mini-o'yinida Byankani mag'lub qilishingiz kerak (kechqurun Blue Stripes joylashgan uyga keling).

Sehrli qarshilik(Sehrga qarshilik: Sehrga +20% qarshilik) "Xotira atirgullari" topshirig'ini bajarish orqali olingan (1-harakat). Elf hammomiga tushganingizdan so'ng, siz vayronalardan chiqish joyi bo'lgan g'isht devoriga yaqinlashishingiz va "Aard" belgisini (sichqonchaning chap tugmasi) ishlatishingiz kerak. Keyin Triss siz bilan gaplashadi, u bilan suhbatda siz "Bu erdan ketaylik" javobini tanlashingiz kerak (ya'ni hammomdagi sahnani o'tkazib yuboring), bu sizga chiqishda devorni mustaqil ravishda sindirish imkonini beradi. "Aard" belgisi (belgidan ikkinchi marta foydalanish, qobiliyatga ega bo'lish sharti).

II bob

Patolog(maksimal daraja 1) Odamlarga etkazilgan zarar: +10%. [2-bob: Yorvetning yo'li] "Qaltirayotgan yurak bilan" yon topshirig'i paytida siz tanani qidirishingiz va qilich bo'lagini olib tashlashingiz kerak (buning uchun sizga asboblar kerak) katakombalarda.

Ornitolog(maksimal 1-daraja) Harpiyalarga etkazilgan zarar: +10%. [2-bob: Yorvet yo'li] "Garpiya malikasi uchun shartnoma" va "Garpiyalar uchun shartnoma" yon topshiriqlarini bajarish uchun talab qilinadi.

Tun bolasi (Tun bolasi)(maksimal daraja 1) Kechasi sog'likni tiklash: +2. [2-bob: Yorvet yo'li] "Tris qayerda?" Kvesti davomida siz Kaedvenning lageridan yashirincha o'tishingiz kerak. (2-qism).

Exzorcist(maksimal daraja 1) Barcha ruhlar va arvohlarga etkazilgan zarar: +10%. [2-bob: Rochening yo'li] Bu mahorat qirol Henseltdan la'nat olib tashlangandan keyin olinadi.

Qilichboz(maksimal daraja 1) Jangda qilichning shikastlanishi: +4. [2-bob: Rochening yo'li] Bu mahorat ikki qotilning qirol Henseltga hujumini qaytargandan keyin olinadi.

David(maksimal daraja 1) Raqiblarga etkazilgan zarar Geraltdan ancha katta: +10%. [2-bob: Rochening yo'li] Siz qirol qotilining yashirin joyida 3 ta elementni o'ldirishingiz kerak.

III bob

Yashirin bilim(maksimal daraja 1) Sign Power: +0,5. [3-bob] "Gargoyl Hunt" yon topshirig'ini bajarishingiz kerak (barcha jumboqlar hal qilingan holda).

Bog'lash yo'q

Majburlash belgisi Axii(maksimal 3-daraja) Suhbat davomida kerakli maʼlumot yoki boshqa foyda olish uchun Axii Signdan foydalanish imkonini beradi. Axis Sign in dialoglari bilan belgilangan elementlardan foydalanish kerak;

Qo'rqitish(maksimal 3-daraja) Suhbatdoshlardan ma'lumot yoki boshqa foyda olish uchun ularni qo'rqitish imkonini beradi. Dialoglarda "chaqmoqli ko'z" belgisi bilan belgilangan narsalardan foydalanish kerak

E'tiqod(maksimal 3-daraja) Suhbatdoshlardan ma'lumot yoki boshqa imtiyozlarni olish uchun siz haq ekanligingizga ishontirish imkonini beradi. Muloqotlarda "yulduzli ko'z" belgisi bilan belgilangan elementlardan foydalanish kerak

Illyuzionist(maksimal 1-daraja) "Belgi shikastlanishi: +3." O'q belgisi bilan belgilangan elementlardan foydalanganda avtomatik ravishda olinadi

O't qo'yuvchi(maksimal daraja 1) Kritik ta'sir ehtimoli: o't qo'yish: +20%. Geralt ma'lum miqdorda kuyish zararini olgani uchun berilgan. U ~ 20 marta yonishi kerak. Yong'in olishning eng oson yo'li - har qanday lagerning oloviga kirish (yoki olovga aylanish).

Kamonchi bo'roni(maksimal 1-daraja) Dushmanni egilgan o'q bilan o'ldirish ehtimoli: +20%. O'quv bo'limining "O'qlarni aks ettirish" mahoratiga 2 ta talantni sarmoya kiritish kerak. Keyin egilgan o'qlar bilan 5 dan ortiq raqibni o'ldirishingiz kerak.

Parry(maksimal 1-daraja) Blokdan keyin avtomatik ravishda ripost qilish imkoniyati: 10%. Siz shunchaki "Riposte" ni ko'p marta bajarishingiz kerak ~ 15-20.

Roʻyxat toʻliq emas. Yana ko'plab ko'nikmalar mavjud, ularni egallash hali ham sir bo'lib qolmoqda:

Kelmaganlar ro'yxati (inglizcha):

Qattiq: +20 Hayotiylik
Veteran/"Jangda tajribali": jangovar kuchni tiklash +5%
Sog'lom ovqatlanish: jangdan tashqari Vitality Regenga +20%
Zaharli qon: Geraltni urgan raqiblarni zaharlash uchun 30% imkoniyat
Minesweeper: tuzoqqa zarar yetkazmaslik uchun 50% imkoniyat
Aniqlik: Barcha muhim effektlarga +5%
Piruet: Yonish, zahar va qon ketishiga qarshi turish uchun +10%
Jallod: Tezkor o'ldirish imkoniyati uchun +1%

Agar sizda ular haqida ma'lumot bo'lsa, sharhlarda yozing.

Axii belgisi bilan majburlash 3 daraja (muloqotlarda tegishli belgi bilan javobdan foydalanishingiz kerak)
Qo'rqitish: o'xshash
E'tiqod: o'xshash
Ekran 1-daraja: zararni 10% kamaytirish (agar 1-bobda Triss Roche uni ko'tarib ketayotganda qo'ygan gumbazni tark etmasangiz, berilgan)
Savdo 1-daraja: Narxlarga -20% (1-bob. “Kayran: savolning narxi” kvesti savdogarni ikki barobar mukofot berishga majbur qilish kerak (axii belgisi bilan). Kvest, ular mahoratni beradi. 2-bob. Ko'nikma savdosini fohishaxona yaqinidagi mitti bilan gaplashish orqali olish mumkin. Buning uchun sizda askarlar oshxonasida sizga beriladigan "Yaxshi kitob" bo'lishi kerak. Lebeda payg'ambarning vaqfiga xayr-ehson. Keyin borib, savdogarni ko'ndiring.)
Kuchli oshqozon 1-daraja: tanqidiy ta'sirlarga 10% qarshilik - zaharlanishga qarshilik (olish uchun Keyran bilan jangdan oldin tenekost (mongoose) asosidagi eliksirni ichish kerak)
Illyuzionist 1-daraja: belgining shikastlanishi 3 ga oshdi (1-bobning oxirida Flotsandagi pogrom paytida Axii belgisi bilan majburlashdan foydalanish uchun berilgan. Agar siz Axii-dan askarlarni "Voy voy" topshirig'iga ishontirish uchun foydalansangiz, uni kirish qismida ham olishingiz mumkin. mag'lubiyatga uchraganlarga").
Yollanma qotil 1-daraja: orqa tomondan ko'tarilgan zarar +25% (Muqaddimada, qal'aning hovlisida ballistadan unchalik uzoq bo'lmagan joyda (siz minora darvozasiga o'q uzishingiz kerak) ichida tanasi bo'lgan burchak bor. Siz. faqat unga yaqinlashish kerak)
Kuchli orqa: Yuk ko'tarilgan yukga + 50 (agar siz Arianni prologda minora tomida o'ldirmasangiz va keyin uni qiynoq xonasida ozod qilsangiz olinishi mumkin)
Qilichboz: +4 qilichga zarar yetkazish (2-bobda qirol Henseltni jodugar qotillar hujumidan himoya qilgandan keyin (Roche yo'li)).
David: Geraltdan kattaroq dushmanlarga 10% koʻproq zarar yetkaziladi (2-bobda (Roche yoʻli) 2 ta golemni oʻldiring).
Exzorcist: Arvohlarga etkazilgan zarar +10% (2-bobda (Roche yo'li) King Henseltdan la'natni olib tashlang).
Yashirin bilim: barcha belgilarning kuchi +0,5 (gargoyllarni qidirishda - 3 zindonning har birida, oyat va kuch runlari bilan bog'liq muammolarni hal qilishda olingan)
Ornitolog: Harpiyalarga + 10% zarar (2-bobdagi (Iorvet yo'li) "Garpiyalar uchun shartnoma" topshirig'idagi barcha 7 ta harpiya uyalarini yo'q qiling).
Uloqtiruvchi 1-daraja: pichoqni otishdagi zarar +5 (1-bobda ichimlik seansi paytida Byankani pichoq uloqtirishda mag'lub etgani uchun berilgan)
Patolog: Odamlarga +10% zarar (2-bob, Yorvetning yo'li. "Turg'un yurak bilan" qidiruvida katakombalardagi qoldiqlarni ko'rib chiqing. Bo'lakni olish uchun sizga asboblar kerak bo'ladi, ularni kirish joyi yaqinidagi o'simlikshunosdan sotib olish mumkin. shahar).
Kecha bolasi: kechasi regeneratsiyaga +2 beradi (Biz buni olamiz: Iovert sifatida o'ynaganimizda, "Tris qayerda?" Vazifasi - Roche bilan uchrashganimizdan so'ng, lagerga qoya tomonidan kirish yo'lini tanlaganimizda. Biz boramiz. qoyaga, sakrab o'ting va lagerning sharqiy qismiga boring.Yashirin harakat rejimi yoqiladi va biz lagerning g'arbiy qismiga ko'rinmasdan harakat qilishimiz kerak.Yo'lda biz oshpazga qoqilib ketishimiz mumkin va tartibda uni o'ldirish uchun emas, biz Axiydan foydalanamiz.G'arbiy darvozadan chiqqanimizdan so'ng, biz qo'riqchini hayratda qoldiramiz va lager ostidagi zindonlarga tushganimizda, biz bu mahoratga ega bo'lamiz ).
O't qo'yuvchi: +20% yonish (1. Taxminan kuchli dushmanni olovli bombalar bilan otish natijasida olingan. 2. Prologdagi, birinchi sahnada, Foltest lageridagi yong‘inda 10 ta yong‘indan keyin olingan. Har qanday 10 ta yong‘indan keyin olingan bo‘lishi mumkin) .
Kamonchi bo'roni: Dushmanni chalg'itilgan o'q bilan o'ldirish ehtimoli 20% (O'qlarni 2-darajaga burish qobiliyatini talab qiladi. Men blok qo'yganimdan keyin paydo bo'ldi va bir nechta kamonchilar mening egilgan o'qlarim bilan o'ldirildi).
Parry 1-daraja: blokdan keyin avtomatik ravishda ripost qilish ehtimoli: 10% (po'lat qilich bilan to'plangan muvaffaqiyatli ripostlar uchun).
Tajribali: To'plangan tajribaga + 10% (agar siz o'yinda mavjud bo'lgan 13 ta mashqdan 10 tasini buzsangiz - 5 tasi prologda, 2 tasi Flotsam bozoridan chiqish yaqinida, 2 tasi noinsoniylar chiqishi yaqinida, 2 tasi kazarmada. ikkinchi qavatdagi bozor maydonida va Loredo qarorgohida 2).
Jallod: Bir zarbada o‘ldirish imkoniyati +1% (Tasdiqlanmagan: 2-bob (Roche yo‘li) oxirida Rochega qirol Henseltni o‘ldirishiga ruxsat bering. Arian va Adam Panggattni o‘ldirish ham kerak bo‘lishi mumkin).
Sehrli qarshilik: sehrli hujumlardan zararni kamaytirish +20% ("Xotira atirgullari" topshirig'ida Trissni o'zingiz bilan olib boring va jinsiy aloqadan bosh torting).

Ko'nikmalar belgilar xususiyatlarida ko'rsatiladi: sukut bo'yicha yoki meditatsiya orqali C tugmasi. Biz belgilar menyusiga o'tamiz, pastki o'ng tomonda "Xususiyatlar" deb yoziladi, ularga kiring, yuqori o'ng tomonda uchta belgi bo'ladi: xususiyatlar, bilim, ko'nikmalar. Eng o'ngdagi belgini - ko'nikmalarni tanlang va olingan ko'nikmalar ro'yxatiga kiring.


Men o'yinni ko'p marta o'ynadim va barcha 16 ta yakunni qildim.
Ulardan men uni bir marta aqldan ozgan (!!!) va 7 marta qorong'uda yakunladim (la'natlangan narsalar to'plami bunga arziydi).

Shunday qilib.
O'tish uchun bosqichma-bosqich maslahatlar.

Birinchi qoida shundaki, o'yin o'yin davom etganda olinishi mumkin bo'lgan foydali (va unchalik foydali bo'lmagan) qobiliyatlarga ega.
Va shuningdek, iste'dodlar ...
Ularni qanday tarqatish kerak?
Ko'pchilik bu savolni so'raydi, haqiqiy afsonaviy sehrgar Riviya Geraltni yaratmoqchi ... Va men yordam berishga harakat qilaman.
Eslatmalar - nima va qanday qilish kerak.

PROLOG DAVRANIYDA TALANTLARNI TARQATISH.
"Otish pichoqlari" va "Parry" ni olishga ishonch hosil qiling (birinchi daraja etarli)
Keyin men "O'qlarni aks ettirish" ni tavsiya qilaman (darhol mahoratning 2-darajasiga) - shunda biz nafaqat o'qlardan himoya qila olamiz, balki ularni kamonchilarda ham aks ettira olamiz!
Aytgancha, keyinchalik biz ushbu foydali mahoratni birinchi harakatda tasvirlab beradigan "Kamonchi bo'roni" qobiliyati yordamida yanada yaxshilashimiz mumkin.

"Grit" - shuningdek, maksimal darajada pompalanadi - energiyani tiklashda yaxshi o'sishni ta'minlaydi
JANGDA, bu juda foydali,
siz sehrgarning yo'lidan yurasizmi yoki kuchli qilichbozni afzal ko'rasizmi, qat'i nazar.

Men yuklab olishni tavsiya etmaydigan muqobil ko'nikmalar
- bu "jangdan tashqari energiyani tiklash" va qattiqlashish (salomatlik uchun +10).
Jangdan tashqari, siz har doim bir oz sabr qilishingiz mumkin, shunda energiya qayta tiklanadi - bu juda muhim emas.
Va "Qattiqlashish" foydali ko'nikmalar mavjud bo'lganda e'tibor berish uchun sog'likka juda kam bonus beradi.

IMKONIYATLAR.

Avvalo, imkon beradigan biroz g'ayrioddiy dialog qobiliyatlarini darhol ko'rib chiqaylik
qo'shimcha imtiyozlarga ega bo'ling, ko'proq ma'lumot oling yoki muloqot qilishda keraksiz qon to'kilishiga yo'l qo'ymang.

Ulardan faqat uchtasi bor va har birida 3 ta nasos darajasi mavjud (ya'ni qobiliyatning 3-darajasini olish uchun siz uni 3 marta muvaffaqiyatli ishlatishingiz kerak.
- Men har bir dialogdan oldin ularni darajaga ko'tarmaguningizcha saqlashni tavsiya qilaman!

"Axiy belgisi bilan majburlash" (yoki illyuzionist) - suhbatdoshingizning ongini sehrlash imkonini beradi.

"Qo'rqitish" - jodugar o'z dushmanlariga tahdid qilishni juda yaxshi biladi - men sizga imkon qadar qo'rqitishni (chaqmoq bilan ko'zni) 3-darajaga ko'tarmaguningizcha tanlashni maslahat beraman.

"Ishontirish" - biz 3-darajali qobiliyat mavjud bo'lgunga qadar tanlashga harakat qilamiz - 3 ta muvaffaqiyatli dastur, notiqlik hech qachon hech kimga zarar keltirmagan.)

Men sizga uchta mahoratni imkon qadar tezroq oshirishni maslahat beraman - ba'zi hollarda, masalan, hatto yuqori darajali mahorat ham dialogda ishlamaydi yoki eng yuqori darajali (masalan, Qo'rqitish) ba'zi sabablarga ko'ra etishmaydi. dialogdan.

Endi o'ylab ko'ring
O'zingizni Foltest lagerida topganingizdan so'ng, unutmang:

1. Tajribali mahorat - 10% qo'shimcha tajriba.
Agar siz 10 ta qo'g'irchoqni yo'q qilsangiz, siz 10% bonus tajribasini beruvchi juda foydali mahoratga ega bo'lasiz.
Biz Triss bilan sevishgan chodirdan chiqishimiz bilan to'g'ridan-to'g'ri askarlar mashg'ulot o'tayotgan hovliga borishni tavsiya qilaman, u erda 5 ta maneken bor.
Ularni yo'q qiling va mahorat allaqachon yarim erishilgan deb hisoblanishi mumkin.

2. Yollangan qotil - Orqadan hujum qilganda zarar +25%.
Bu erda hamma narsa oddiy, ballistani yo'q qilish uchun pastga tushing, askarlarni tugatganingizdan so'ng, devorlar yaqinidagi konvoylar yonida atrofga nazar tashlang - u erda Assassin Creed o'yinidagi qotil sifatida kiyingan do'stning jasadi bo'ladi.
Unga yaqinlashganingizda, Geralt "Ular hali ham nima bo'layotganini tushunishmaydi" kabi bir narsa aytadi va siz bu qobiliyatga ega bo'lasiz.
Ishlab chiquvchilar aytmoqchi bo'lgan narsa, albatta, qiziqarli savol, lekin faqat taxmin qilish uchun joy bor.
Biroq, salto bilan birgalikda bu juda foydali mahoratdir!

3. O't qo'yuvchi (boshqa tarjimalarga Pyromaniac yoki Pyromaniac ham kiradi) - dushmanga +20% (!) zarbasi bilan o't qo'yish imkoniyati.
Osonlik bilan olinadigan va g'alati darajada, jangda juda qimmatli qobiliyat, uni imkon qadar tezroq olish kerak.
Uni olish uchun siz 20 marta yoqishingiz kerak.
Biz eng yaqin olovni qidiramiz, kiyimlarimizni echamiz ...
Biz olovga 20 marta sakrab tushamiz va darhol sakrab chiqamiz ...
Biz sog'liq to'lguncha kutamiz va qobiliyatni olguncha takrorlaymiz
(Har bir yong'indan keyin saqlashni tavsiya etaman)

4. Ariane La Valettega chiqishdan oldin bizda beixtiyor tanlov bor, men buni oldindan qilishni tavsiya qilaman...
Biz Roche yo'lidan borishni yoki Iorvet yo'lidan borishni darhol hal qilishimiz kerak.
Qo'pol qilib aytganda, biz odamlar bilan yoki inson bo'lmaganlar bilan birgamiz.
Buni birinchi marta boshdan kechirayotganlar uchun men Roche yo'lini tavsiya qilaman (u uchun bu biroz osonroq), keyin esa Iorvet yo'li.
Afsuski, sehrgarning odatiy tanlovini qilish - "mening uyim chekkada" - ishlamaydi, bu o'yinda biz neytral bo'la olmaymiz.

A) Biz Roche yo‘lini tanlashga qaror qildik.
Shunda biz foydali Jallod mahoratini olishimiz mumkin - birinchi zarba bilan o'ldirish uchun +1%.
Buning uchun biz Arian La Valetani o'ldiramiz.(Muloqotda biz nima istayotganimizni darhol hal qilishimiz kerak, siz u bilan yakkama-yakka kurashishingiz mumkin yoki butun olomon bilan kurashishingiz mumkin. Ammo agar siz qiyin darajadan o'tayotgan bo'lsangiz yoki siz bu o'yin uchun yangi, men darhol aytaman, barcha kodlar bilan juda qiyin kurashing).
Kelajakda mahoratga ega bo'lish uchun biz Adam Pangrattni o'ldiramiz va Rochega Henseltni o'ldirishga ruxsat beramiz.
Shunday qilib, biz uchinchi bobning boshidan beri bu mahoratga egamiz.
Aytgancha, ehtimol men noto'g'ri, lekin menimcha, bu 1% imkoniyatdan ko'ra tez-tez ishlaydi ...
Qanday bo'lmasin, biz bundan afsuslanmaymiz!

B) Biz Iorvet yo'lini tanlashga va mittilarga elflar bilan yordam berishga qaror qildik.
Bunday holda, men Aryanni taslim bo'lishga ko'ndirishni tavsiya qilaman.
Keyin, biz birinchi bobni "Kuchli orqa" mahorati bilan boshlaymiz - ko'tarilgan vaznga +50.
O'yin boshida foydali mahorat!

P.S.
Kichkina tuzatish - ular har qanday musht jangida 1 marta mag'lub bo'lish va/yoki jangga haddan tashqari yuklangan holda kirish orqali Strong Back mahoratiga ega bo'lishingiz mumkinligini aytishadi.
Shaxsan men uchun bu ish bermadi, lekin ko'p odamlar muvaffaqiyatga erishdilar ...
Har qanday holatda ham sinab ko'rishingiz mumkin!

P.P.S.
Monastirda, Tayler bilan gaplashayotganda, men dialogda "urish" ni tanlashni maslahat beraman - bu bilan biz "qo'rqitish" darajasini oshirishimiz mumkin.

Bundan tashqari, "Melitele yuragi" qidiruvini boshlaydigan Kichkintoy bilan suhbatda, men tumor omad keltirishiga shubha qilishingizni maslahat beraman.
Bunday holda, Kichkintoy zindondan chiqqaningizda sizni zirhlarda kutib oladi va minnatdorchilik uchun sizga ajdarlar haqida kitob beradi.
Keyin askarlarni chetga olib ketadi...
Men sizga uchtasini borib urishingizni qat'iy maslahat beraman - ular sizni ko'rishlari bilan, hatto Petti ham jangga aralashadi (noshukur shafqatsiz!)
salto + quen + gizarma sizga ularni osonlik bilan engishingizga yordam beradi.
Jangdan so'ng biz tomchini olib, Kichikning jasadidan "Melitele yuragi" tumorini olib tashlaymiz.
Пока квест "Сердце Мелителе" не выполнен-рекомендую амулет при первой возможности сдать на хранение в 1м акте, так как эффекты от него даются, если мы носим его с собой, а на данном этапе он даёт только -10% брони-что нам явно Kerakmas...
1-harakat.

IMKONIYATLAR:

1. "To'siq" - zarar e'tiborsizlik: +10%.
Albatta, eng qimmatli mahorat, jangda eng foydalilaridan biri sifatida egallash uchun tavsiya etiladi!
Uni olish nisbatan oddiy - biz Triss va Roche tomonidan o'ralgan holda kemadan tushganimizda, Triss o'qlardan himoya maydonini qo'yishi bilan biz HECH QACHON bu to'siqdan nariga o'tolmaymiz!

P.S.
Menimcha, agar siz hamma narsani va hamma joyda qidirsangiz, hatto uylarning barcha eshiklariga kirib, bir dasta axlat va yana ko'p narsalarni yig'sangiz, buning natijasida siz haddan tashqari yuklanish harakatini boshlagansiz ...
Mening maslahatim shundaki, siz buni ortiqcha yuk bilan bajarishga harakat qilishingiz mumkin, ammo bu qiyin ish bo'ladi ...
Yoki bir vaqtning o'zida keraksiz narsalarni bitta sumkaga tashlashingiz mumkin - qalqon ostidagi Flotsamga etib borganingizdan so'ng, darhol tushish va tashlangan narsalarni qaytarishingiz kerak.
Aytgancha, yo'lda kumush qilich chizilgan sandiq bo'ladi ...
Uni olishga ishonch hosil qiling - o'rmonda kumush qilichsiz hech narsa yo'q!

Qadimgi do'stlarimiz Zoltan va Dandelionni dor ostidan qutqarganimizdan so'ng, bizda "Noto'g'ri taklif" (boshqa tarjimalarda "Noto'g'ri taklif") qidiruvi mavjud.

2.Kobiliyat "Tajribali", ikkinchi qism.
Topshiriqlarni bajarishdan oldin, nihoyat, +10% qo'shimcha tajriba beradigan "Tajribali" qobiliyatini olishingizni maslahat beraman.
Biz Foltesta lagerida 5 ta qo'g'irchoqni sindirib tashlaganimiz sababli, bizda yana 5 ta qo'g'irchoq qoldi.
Bu yerdan tanlang:

Qolgan manekenlarning joylashuvi.
Savdo maydonida joylashgan kazarmada, ikkinchi qavatda 2 dona.
Buni topish oson - kirish eshigi yonida bir nechta qo'riqchilar turishadi/o'tirishadi.
Muhim nuqta - saqlang!
Qo'riqchilar oldida qurol olib, siz qo'riqchilarning boshiga urish xavfini tug'dirasiz.
Va agar siz ularni o'ldirsangiz, siz o'zingizni noqulay vaziyatga yoki katta jarimaga tortasiz - taxminan 200 orens
(o'yinning ushbu bosqichida pul ayniqsa kam)
Eng yaxshisi, qilichni yechib, manekenlarni mushtlaringiz bilan urish, ba'zi hollarda qo'riqchilar tajovuzkorlik ko'rsatmaydi va siz buni xotirjam qilasiz.

Savdo maydonida 2 dona, shahar darvozalari orasidagi va o'rmonga olib boruvchi.

Shaharga va o'rmonga olib boradigan darvoza o'rtasida 2 dona, odam bo'lmaganlar choragida.

P.S.
Loredoning qarorgohida yana 2 ta maneken bor...Agar boshqalar sizga mos kelmasa)

Keyin, yana bir bor yugurmaslik uchun, men sizga "Nomashhur taklif" kvestini bajarishga shoshilmaslikni maslahat beraman - qobiliyatni olganingizdan so'ng, tavernaga borish yaxshiroqdir.

Mushtlashish bo'yicha chempionatni tugatgandan so'ng (Aytgancha, agar siz uchun hamma narsa moliyaviy jihatdan muhim bo'lsa, pul ishlashning yaxshi usuli), biz Loredo qarorgohida bo'lib o'tadigan er osti janglarida qatnashish taklifini olamiz.
Kechqurun, taverna yaqinida bizni uning oldiga olib boradigan odam bo'ladi va bu mushtlashuvlardan so'ng darhol bir vaqtning o'zida "Yomon taklif" kvestini bajarish uchun yaxshi imkoniyatdir.

P.S.
Aytgancha, Loredo uchun kurashda mag'lub bo'lishga rozi bo'lmang, aks holda ular sizga pul berishmaydi va sizni ahmoqona ravishda haydab yuborishadi ...

P.P.S.
"Yomon taklif" kvestida askarlarning yonidan yashirincha o'tayotganda, tez-tez qutqaring.
Agar siz ushbu bosqichni yaxshi bajarsangiz (bizning talon-tarojimizga xalaqit bermaslik uchun barcha askarlarni hayratda qoldirishni maslahat beraman), unda siz:
1. Shealaning suhbatini tinglash (syujetning to'liqligi har doim qiziq)
2. Hovlida yaxshi pul ishlang - darvoqe, siz yashirincha yurganingizda, ortiqcha yuk sizni bezovta qilmaydi)
3. Qopqon bo'lagini qayron-temir ramkaga oling. Qopqon chizmasini Sedrikdan sotib olish mumkin.

3. "Savdo" qobiliyati - do'konlarda chegirmalar 20%.
Shubhasiz, "bo'lishi kerak" - hatto yaxshi pompalanadigan, lekin yomon kiyingan jodugar ham raqiblari uchun juda zaif tahdiddir va moliyaviy yordam bo'lmasa, uni kiyintirishga yana nima yordam beradi?
Qobiliyatni olish oson.
Keyran kvestida: Narx savoli - birinchi navbatda biz 2 baravar ko'p mukofot talab qilamiz va AXIEMNI KO'ndirishimiz kerak.
Kayranni o'ldirib, kelishilgan mukofotni olganimizdan so'ng, biz kelajakda bizga foydali bo'ladigan bu qobiliyatni olamiz.

P.S.
Agar biz Roche yo'lidan borsak, qobiliyatga ega bo'lishning muqobil yo'li ham bor, ammo haqiqat faqat ikkinchi bobda.
Kaedweni lagerida, ovqat xonasi yonida, diniy Julian osilib turadi.
Unga oz miqdorda xayr-ehson qilish orqali biz Lebeda payg'ambarning kitobini olamiz.
Uni o'qib bo'lgach, biz fohishaxonaga boramiz, lager darvozasi tashqarisida Raymund Gessler ismli mitti bor.
Biz kitobni ko'rsatamiz va qobiliyatga ega bo'lamiz.

3. Zaharli qon - Geraltni urgan dushmanni zaharlash uchun 30% imkoniyat.
Bu juda g'ayrioddiy qobiliyat, chunki imkoniyat sehrgarning zarbasiga emas, balki uni urgan dushmanga jazo sifatida qo'shiladi.
Uni olish juda oson, faqat 3-5 marta zaharlanish kerak.
Men buni tushunaman - elf Sedrik bilan aloqa qilganda, biz uning tovarlarini o'rganamiz, "Iblisning qo'ziqorini" bombasining retseptini topamiz, birdaniga 5 tasini yasaymiz, boshi berk ko'chaga chiqamiz va bombani oyog'imizga bir necha marta tashlaymiz. Ushbu zaharli bulutda bo'lganimizdan so'ng, biz bu qobiliyatga ega bo'lamiz.

4. "Otish" - pichoq otishning shikastlanishi +5.
"Yomon taklif" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng, darhol Rochening otryadiga tashrif buyuring - siz Temerian maxsus otryadining ziyofatiga borasiz.
Hozir saqlang!
Keyin Byanka bilan gaplashamiz - u bizni pichoq otish bo'yicha musobaqaga taklif qiladi.
Biz rozimiz, chunki g'alaba qozonsak, bu qobiliyatni qo'lga kiritamiz.
P.S.
Ko'pgina o'yinchilar o'yinni o'tkazishda muammolarga duch kelishadi, chunki ular qaerga mo'ljallanganligini ko'rmaydilar.
Bu erda hamma narsa oddiy.
Faqat uchta gol bor.
Burchakda eshkak bor. O'ng tomonda shiftdan jambon osilgan. Va hatto o'ng tomonda xarita bor, uni sezmaslik qiyin.
Biz tinglaymiz, qaerga tashlash va tashlash kerak!

P.P.S.
Biz Rocheni tinchlantirganimizdan so'ng, uni dehqonlarga zarba bermasligi uchun uni so'zlar yoki mushtlar bilan ishontirganimizdan so'ng, bizga armrestling bo'yicha musobaqalashish taklif etiladi.
Ikkita raqib bor.
Ikkinchisini mag'lub etib, biz yaxshi qilichga ega bo'lamiz (o'yinning ushbu bosqichidagi kam arsenalimizni hisobga olsak, bu zarar qilmaydi va agar sizda yaxshiroq narsa bo'lsa, uni sotish hech qachon kech emas).

5. "Sapper" - tuzoq va bombalardan zarar ko'rmaslik ehtimoli +50% (garchi men uchun bu qobiliyat tez-tez ishlaydi),
O'rmonga chiqishimiz bilan biz o'rmonda juda ko'p tuzoq borligiga duch kelamiz.
Qobiliyatga ega bo'lish uchun siz 50 marta tuzoq qo'yishingiz kerak (mening fikrimcha, noto'g'ri tanlov)
yoki uni olishning osonroq yo'lini tanlang - tuzoqni o'chirishda Geraltni 5 marta to'xtating (eng oson yo'li "zararsizlantirish" tugmasini bosish - darhol "Z" tugmasi bilan medalyonni bosing)
P.S.
Tuzoqlar mening eng sevimli tuzog'im!
Birinchidan, ular o'rmon bo'ylab yurish paytida uni bepul va ko'p miqdorda olishadi.
Ikkinchidan, ishga tushirilgandan so'ng, ular yo'q qilinmaydi, shuning uchun ishlatilganlar qayta foydalanish uchun qayta to'planishi mumkin.
Uchinchidan, tuzoqqa duch kelganda, dushman bir necha soniyaga kechiktiriladi, bu qiyin janglarda ham juda foydali.

"Yoz toji" - standart quen belgisini quyoshli quen bilan almashtiradi.
Dushman Quen qalqonini urganida, dushman yonib ketish ehtimoli 10% ga teng!
Uni olishga kelsak, siz, albatta, darhol qurbongohga, bandit kulbasi orqasiga yugurishingiz mumkin, lekin men sizga maslahat bermayman, siz hali ham qaytib kelishingiz kerak ...

Eng yaxshi usul - "Troll bilan muammo" topshirig'ini bajarish.

(Agar sizda "Yo'lda barcha o'tlarni to'plash" qoidasi hali mavjud bo'lmasa, men uni olishni maslahat beraman.
O'tning og'irligi yo'q va ortiqcha yuklanishga olib kelmaydi, lekin bizga har doim eliksir kerak va bombalar foydali bo'lishi mumkin...)

Birinchidan, biz troll bilan kurashamiz va sog'lig'ining yarmini olib tashlaymiz.
(Unga yaqinlashishdan oldin, men barcha to'plangan tuzoqlarni bir joyga qo'yishni va keyin ularni tortib olishni maslahat beraman)

Keyin u bilan muloqot qilamiz.
Uning so'zlariga ko'ra, uning "bobosi" qandaydir qaroqchilar tomonidan o'ldirilgan.
Biz yordam berishga va'da beramiz.
Biz bu oqimda atrofga qaraymiz va yaxshi qilichni topamiz - "Kuchli kordon" (!)
Biz yana Flotsamga yuguramiz va "Zarlar bilan poker: Flotsam" topshirig'ini boshlaymiz.
Biz hammani mag'lub etdik, shundan so'ng bizga Bindyugidan kuyganlar bilan o'ynashni taklif qilishdi.
Unga qarshi g'alaba qozonib, biz trolning boshini va trollning tilini olamiz
(bu biz uchun "Melitele yuragi" qidiruvida foydali bo'ladi)
Keling, Dimitar haqida bilib olaylik ...
Banditni tavernada zo'ravonlik bilan qo'rqitib, biz Dimitar qabristonda ekanligini bilamiz.
Biz jangga tayyorlanyapmiz - biz eliksir ichamiz, iste'dodlardan foydalanamiz ...
(Keyinroq Geraltni qanday qilib eng yaxshi darajaga ko'tarish kerakligini aytib o'taman)
Dimitar bilan gaplashib, biz undan banditlar kulbasining kalitini olamiz.
Shaxsan men birinchi o'yin davomida u erga etib bormadim va ma'lum bo'lishicha, men bo'lmasligim kerak edi.

Keling, trollga boraylik, avval bosh haqida gapiring(!) - u bizga ajoyib Raven zirhlarining rasmini beradi.

(asl nusxada ular ovchi zirhi deb ataladi, ammo gap bu emas, tarjima statistikaga ta'sir qilmagan) - agar siz o'yinni qorong'u darajada tugatmasangiz va Muqaddasning la'nati zirhlarini yig'ishga harakat qilmasangiz. , keyin bu zirh birinchi munosib zirhdir, siz Kayran bilan uchrashguningizcha.

Trolldan biz qaroqchilarga tashrif buyuramiz - kulbada biz birinchi harakatning eng yaxshi qilichini tanlaymiz - "A'lo shnur".
Diqqat! Biz ketishga shoshilmayapmiz!

6. "Yoz toji" qobiliyati! Quen qalqoningiz quyoshga aylanadi - uni urgan har qanday odamda olov olish ehtimoli 10% ga etadi! Qaroqchilar kulbasi ortida qurbongoh bor - biz unga yaqinlashamiz va bulochka olamiz!

Endi trol bilan izlanish uchun ozgina hiyla - biz uni o'ldirmaganimiz uchun biz Bindyugaga boramiz va boshliqdan mukofot sifatida 200 orens olamiz (garchi u darhol to'lamasa ham, tahdid qilish kerak)
Va shundan so'ng biz yana trollga boramiz.
Biz aytamiz: "Va men sizni o'ldirishim kerak ..."
Biz uni o'ldiramiz.
Biz o'yindagi eng yaxshi zarar kubogini olamiz!
zarar uchun +9.
Keyin, shaharga qaytib, vaqti-vaqti bilan biz Lyudvig Mersani ko'rib chiqamiz va yana biz trol uchun mukofot olamiz (Mers uni o'ldirishi kerak edi), garchi u atigi yuz orens beradi.
Ammo biz troll tilini, ajoyib trol kubogini, terini va yana 100 ta orensni olishimizni hisobga olsak, bu ham juda yaxshi bonus!

7. "Kuchli oshqozon" - zaharlanishga qarshilik +10%.
Jangdan oldin, mongoose eliksirini tenekostdan iching (tenekost sharshara orqasida yashiringan g'orda)

Aytgancha, bu g'orda siz yaxshi tajriba orttirishingiz va qo'shimcha pul ishlashingiz mumkin (Yigistdan runes qilish orqali) - chizma suvning mohiyatini (retseptni olishga arziydi) va nekerlarning qalbini talab qiladi - biz ularni etarlicha to'ldirishimiz mumkin. g'orda.
Agar siz qiziqsangiz, unda biz shunday qilamiz: biz g'orni tozalaymiz, chiqish joyiga qaytamiz, bir kun meditatsiya qilamiz - biz g'orni jonzotlardan tozalaymiz, meditatsiya ... Umuman olganda, siz undan charchamaguningizcha.

Kayranni o'ldirganimizdan so'ng, bizda asosiy hikoyaning davomi va qobiliyatga ega bo'lish imkoniyati mavjud:

8. "Sehrli qarshilik" - sehrli zarardan himoya + 20%
(E'tibor bering, bu juda kam uchraydigan, ammo ba'zi hollarda juda foydali statistik)
Gap oddiy - biz Triss bilan xotira guliga boramiz, lekin biz u bilan jinsiy aloqa qilmaymiz, o'rniga dialogda "bu erdan ketaylik" ni tanlaymiz, biz Aard bilan ikkita devorni vayron qilamiz, buning uchun biz qobiliyat (biz go'yo elf vannasining sevgi afsuniga berilmaganmiz).

9. "Kamonchilarning bo'roni" - qaytarilgan o'q bilan o'ldirish imkoniyati + 20%.
Bu juda oddiy bo'lib chiqadi.
Blokda turib, agar bizning o'qimizni aks ettirish ikkinchi darajaga ko'tarilsa, biz vaqti-vaqti bilan o'qni teskari yo'nalishda burib turamiz. Beshinchi o'ldirilgan kamonchidan keyin biz qobiliyatga ega bo'lamiz!
(Shaxsan men Scoiataellarga duch kelganimda, yaqin jangga kirishganlar, men o'z o'qlari bilan tugatgan kamonchilarni qoldirib, o'ldirdim.
Bu juda erta bo'lishi mumkin, uni keyinroq olishingiz mumkin, ammo boshqa harakatlarda bu juda foydali qobiliyatdir!
Shunday qilib, "biz chanani yozga tayyorlayapmiz"..=)

10. "Parry" - blokirovka qilishda avtomatik ravishda ripost qilish imkoniyati +10%.
Taxminan 20 marta muvaffaqiyatli ripost qilishingiz kerak.
Men shaxsan mahoratga pul sarflashni qat'iy maslahat bersam ham.
Salto qiling va darhol dushmanning orqa tomoniga (!) zarba bering, bu erda zarar frontal hujumdan ko'ra ko'proq bo'ladi ... Va agar siz "Hitman" mahoratidan ham foydalansangiz, u samaraliroq bo'ladi, chunki zarar ko'proq bo'ladi, uni olish imkoniyati. bu o'zingiz minimal. va shu bilan birga biz hech qanday zarar olmaymiz va energiyani behuda sarflamaymiz, xuddi blokda tursak.
Hatto asl hikoyada ham jodugar bir joyda jang qiladigan tank emas, balki mobil jangchi edi!

2-harakat.
Bu erda hamma narsa oddiy, biz olishimiz mumkin bo'lgan qobiliyatlar tanlangan yo'lga bog'liq.

Rochening yo'li.

1. Exorcist-arvohlarga yetkazilgan zarar +10%.
Biz buni syujetga ko'ra Henseltni o'chirib tashlaganimizda olamiz.
Darhaqiqat, qobiliyat shunday... Chunki biz qobiliyatni faqat harakat oxirida olamiz va uchinchi pardada arvohlar deyarli yo'q.

2. "Qilichboz" - qilichning shikastlanishi uchun bonus + 4.
Kichik narsa, lekin yaxshi. Biz Henseltga hujum qilgan ikki qotilning hujumini qaytargan holda, fitna bilan kelishamiz.

3. "David" - yirik yirtqich hayvonlarga zarar +10 foiz.
Syujetga ko'ra olish oson va yana.
Qotillarning yashiringan joyini tekshirgandan so'ng, biz uchta elementni o'ldiramiz.
Masalan, uchinchi bobda ajdaho bilan duch kelganingizda, sizda bu qobiliyat borligidan juda xursand bo'lasiz!

4. "Jallod" - birinchi zarba bilan o'ldirish imkoniyati +1%.
Agar biz muqaddimada Arian la Valetteni o'ldirgan bo'lsak va ikkinchi pardada biz Adam Pangrattni va keyinroq Henseltni ayamasak, unda shafqatsizligimiz uchun bizga bu ajoyib bonus beriladi.

Yorvet yo'li.
1. "Ornitolog" - harpiyalarga qo'shimcha zarar +10 foiz.
Uni olish uchun siz ikkita topshiriqni bajarishingiz kerak: "Garpilar uchun shartnoma" va "Garpi malikasi uchun shartnoma".
Qobiliyatdan unchalik foydasi yo'q, biz buni deyarli barcha arpiyalarni o'ldirish orqali olamiz va uchinchi aktda ularning deyarli hech biri yo'q. Albatta, siz karerni tozalash va kunlik uyqu bilan qattiq ishlashingiz mumkin, lekin men uchun tajriba orttirish va pul ishlashning osonroq yo'llari bor, men ularni ham aytib o'taman ...

2. “Patolog” (Men u asli patolog bo‘lgan deb gumon qilaman, lekin bu tarjimada xatolikdir)
- Odamlarga etkazilgan zarar: +10%
Biz murdadan qilich parchalarini chiqarganimizda, "Titratuvchi yurak bilan" qidiruvi paytida olingan.
Menimcha, mahorat juda foydali ekanligini tushuntirishning hojati yo'q ...

3. "Tun bolasi" - tunda sog'lig'ini tiklash tezligiga +2.
Kichik narsa, lekin yoqimli narsa!
Kaedweni lageri orqali Henseltga yashirinishga qaror qilsak, biz qobiliyatga ega bo'lamiz.
Boshqa yo'lga qaraganda bir oz qiyinroq, lekin menimcha, qobiliyat bunga arziydi.

DIQQAT!
"Qadimgi yillar xotirasi" ajoyib qidiruvi mavjud, uni, odatda, Rocher yo'lini tanlasangizgina bajarish mumkin, ammo bu xato!

Iorvet orqasidan o'tib, lagerdan chiqib, ko'prikdan o'tib, biz fohishaxona tomon burilib, undan nariga o'tamiz va davom etamiz ...
Yoriqlardan o'tib, biz daryo bo'yidagi uyda topamiz.
Biz bochkalarni yo'q qilamiz, podvalga tushamiz, uchta shamni to'g'ri ketma-ketlikda yoqamiz (shaxsan men qo'pol kuch bilan harakat qildim, eslashga dangasa bo'ldim, hali ham bir nechta variant bor edi)
Yashirin xonani ochib, biz shifrlangan qo'lyozmani olamiz, uni olib, biz "Eski yillar xotirasi" qidiruvini boshlaymiz.

Agar siz Iorvet sifatida o'ynasangiz, ikkinchi bobning oxirida pul ishlashning oson yo'li.
"Vergen qamal" kvestida biz devorga ko'tarilishimiz va yoqilg'i bilan yoqilgan kalitni yoqishimiz kerak ...
Shaxsan men shoshilmadim.
Askarlar zinadan ko'tarilishga zo'rg'a ulgurdilar va lyuli oldilar.
Uslubiy va asta-sekin ularni to'xtatib, men o'z tajribamni juda yaxshi oshirdim, lekin eng muhimi, HAMMA "Kaedweni qilichi" dan bir tomchi tushirdi (yaxshi, vaqti-vaqti bilan chuqurlash va boshqa mayda narsalar). Men aql bovar qilmaydigan miqdordagi qilich to'pladim (ortiqcha yuk 1200 ga yaqin edi) va shundan keyingina moyni faollashtirdim ...
Pastga tushib, darvozani sehrgar urib yuborishi bilan men ikkinchi darvozadan sekin yurdim (haddan tashqari yuk). Yaqin orada Zoltan yugurib borardi. Darvozalar yopilishi bilan Saski katakombalarni tekshirishni taklif qildi; yo'lda biz tavernaga qaradik (g'alati, u ochiq edi, garchi tashrif buyuruvchilar deyarli yo'q edi va polda qon bor edi)
Bu qilichlarning barchasini haydab, men 10 000 ga yaqin sof foyda oldim va shundan keyin men izlanishni davom ettirdim.
3 Qonun.
Imkoniyatlar.

1. "Yashirin bilim" - "Gargoyl shartnomasi" ni bajarib, barcha jumboqlarni hal qilgan bo'lsangiz, zararni imzolash uchun +5.

2. "Qish kafan" (Qishki kafan) - sizning Aard belgisi "muz" ga aylanadi va dushmanni Aard bilan muzlatish uchun 20% imkoniyat qo'shiladi.
Biz uchinchi harakat bilan qurbongohga yaqinlashishimiz kerak.

Buni topish nisbatan oddiy - biz tushgan yo'ldan ag'darilgan aravalar ko'rinadi - biz ularga boramiz - u erda ikkita bosh ko'z bor.

(Ularni mag'lub etib, aravalar orasida biz Deytven deb nomlangan ajdaho bilan so'nggi jangda bizga foydali bo'ladigan qilichni topamiz (katta yirtqich hayvonlarga +25 foiz zarar - uchta yong'in runi bilan - ajdaho bilan kurashish uchun ideal))

Bu yoriqdan chiqib, biz chap qoya chetiga qaraymiz va deyarli sezilmaydigan g'orni ko'ramiz.
Biz ichkariga kiramiz, chiqish yo‘lini topamiz va ko‘tarilamiz... ko‘tarilamiz, tog‘ yo‘li bo‘ylab yuramiz... shahar devoriga deyarli yaqinlashib, oyog‘imiz ostida qandaydir suzayotgan qorni ko‘ramiz va marosimlar haqida kitob topamiz. Kitobning yonida biz "foydalanish" tugmasini bosadigan joy mavjud.
Shaxsan men o'yinda Aarddan deyarli foydalanmadim, men "nima ekanligini" ko'rish uchun lahzaning o'zi bilan qiziqdim)

Qurol belgisi.
Agar siz gargoyl ko'kragini ochsangiz, u erda ajoyib qilich "Kerm".
Aksariyat futbolchilar, afsuski, hatto tajribalilar ham. Ularning ta'kidlashicha, bu eng kuchli po'lat qilich ...
Shunday qilib, agar siz Roche rolida o'ynasangiz, ular qanchalik noto'g'ri ekanligini ko'rish imkoniga egasiz ...

Agar siz Anaisni qutqarishga qaror qilsangiz (Triss hali ham Letoni qutqaradi), ko'chaga chiqib, sobiq josus Roche bizga murojaat qiladi, agar siz yordam berishga rozi bo'lsangiz, "Liliyalar va ilonlar" qidiruvi boshlanadi ...
Joyni diqqat bilan o'rganing!
Siz ba'zi bo'rilar haqida kitob bilan jasadli g'orni topasiz ...
Va keyin sizga haqiqiy bo'ri hujum qiladi !!!
Biz uni ho'llaymiz, qolgan narsaga qarang ... Jang joyida biz yaxshi kumush qilich va ajoyib po'lat qilich "Raqqosa" topamiz!
Uning statistikasiga qarang.... Eng yaxshisi Yigistdan uchta rune kiriting...
Yaxshi tanqidiy statistika bilan dahshatli zararni ko'rasiz!)

Va "Eski yillar xotirasi" kvestiga oid eslatma - o'yinning ba'zi versiyalarida xatolik paydo bo'ladi - korvidlar qo'riqchisi zalda turganda va biz hali pastga tushmaganimizda, unga bir nechta pichoq tashlang! U qo'l jangida (oson o'lja) sizga shoshiladi va u foydali tomchilarni tashlaydi, masalan, korvid zirh, yaxshi tayoq va ajdaho terisi. Biz boshimizni ko'taramiz - BA.... Va u hali ham hech narsa bo'lmagandek o'rnida turibdi!
Keling, gaplashaylik - u bizga barcha iste'dodlarimizni noldan qayta taqsimlash imkoniyatini beradi.

MEN ENG SAMARALI DEB BILAN ISTEDODLARNI TARQATISH USULIM.

Tarbiyaviy mavzu.

"Mashaqqatlilik" - 2-darajali
Burilish o'qlari - 2-darajali
Pichoq otish - 1-daraja
Parry - 1-daraja

Keyin men jangchi shoxini silkitdim.
Himoya - 1-darajali
Oyoq harakati - 2-bosqich
Quvvat - 2 daraja
Tegirmon - 2-darajali.

Shundan so'ng, alkimyogar bo'limi mastlik va natijada olingan bonuslarga e'tibor qaratadi

Sintez-1y
Eliksir mutaxassisi-1
O'roqchi - 1
Kataliz - 2
Neft mutaxassisi - 1-chi
Tastlovchi - 2
Metateza - 2
Kondensatsiya - 1-chi
Mutant-1
Kattalashtirish - 1

Keyin sehrgar filiali:
Sehrli kuch-1
Yaxshilangan Quen-2
Reflektsiya - 1-chi
Igni-1-chi
Irden-1
Hayotning sehrli kuchi - 1-chi
Sehrli tuyg'u - 1-chi

Pastki chiziq.
Biz ayyorlik bilan hujumlardan ayyorlik bilan qochib, qilichni yaxshi va "og'riqli", kuchli Quen va bir qator maxsus qobiliyatlarga ega bo'lgan epchil jodugarni olamiz, bu unga o'rtacha jangda o'zini qulay his qilish imkonini beradi.
Ammo bir marta u eliksirlarni ichadi
(o'yindagi ingredientlar sonini hisobga olgan holda, siz doimo ularning ostida yurishingiz mumkin),
mast bo'lganda, biz jiddiy zarbalarga dosh bera oladigan va adrenalin ko'lamini juda faol oshiradigan kasal psixoni olamiz.
Va adrenalinni qo'llashda nafaqat Berserk shikastlanishi, balki Heliotrope belgisi ham faollashadi, bu Heliotrope tomonidan sekinlashtirilgan kuchli raqiblarni Berserkerning bir nechta zarbalarida o'ldirishga imkon beradi, bu belgining amal qilish muddati davomida butun otryadni yoki suruvni olib tashlaydi. hatto zarar olmagan holda va hali ham faol Quen ostida, unga ko'ra Xudo sizni orqadan urishni taqiqlaydi - qalqonning javobi uning orqasidan qo'pol ravishda urishni yaxshi ko'radigan yaramasni qattiq jazolaydi ... =)

Sizni ham qiziqtirishi mumkin:

Ish stolidagi hid va changni olib tashlaydigan manikyur qopqog'i Manikyur changyutgichi uchun quvvat manbai
Manikyur stoli - bu qo'llarning tirnoqlari va terisini parvarish qilish bo'yicha mutaxassis uchun ish joyi. Bu...
Zamonaviy sut qanday tayyorlanadi: ishlab chiqarish nozikliklari
Bu g'alati savol bo'lib tuyulardi, chunki sutni sigir berishini hamma biladi, lekin shoshilmang....
Qishda yubka bilan nima kiyish kerak: moda ko'rsatmalari
Uzoq yubka ayollar garderobining zamonaviy va amaliy elementidir. Agar o'rgansangiz ...
Birinchi qon guruhiga ko'ra ovqatlanish: afzal qilingan ovqatlar
Kilo yo'qotishning eng qiziqarli va ommabop usuli hisoblanadi Oziqlanish xususiyatlari...
Qorin yog'ini yo'qotish uchun ovqatlar: nima yeyishingiz mumkin va nima qila olmaysiz
Ba'zida sport zalidagi mashaqqatli mashg'ulotlar va qattiq dietadan xalos bo'lishga yordam bermaydi ...