Sport. Salomatlik. Oziqlanish. Sportzal. Uslub uchun

Qotil kim? Qo'rqinchli hikoyalar va mistik hikoyalar Qotil kim bo'lgan 1-qism


Sherlok Xolms va uning detektiv hikoyalaridagi ko'plab o'xshashlarini butun dunyo bo'ylab o'quvchilarimiz va muxlislarimiz bormi? Google Play'da ayniqsa ular uchun o'yin paydo bo'ldi ( Kim qotil?), ular aytganidek, o'sha ingliz detektiv hikoyasining eng yaxshi an'analarida rivojlangan. Boshlanishi Agata Kristining "O'nta kichik hindu" asarini eslatadi: o'xshamaydigan odamlardan iborat kichik kompaniya qandaydir tarzda bir joyda tugaydi. Odamlar birin-ketin o'lishni boshlaydilar. Va sizning vazifangiz qotil kimligini aniqlashdir.


Har kuni sizning yangi tanishlaringizdan biri sirli qotil qo'lida halok bo'ladi. Va siz ulardan biri buni qilayotganini aniq bilasiz - boshqa hech kim yo'q. Va biz asosiy savolni hal qilish uchun shoshilishimiz kerak Kim qotil o'yinlar- Agar siz haromni qo'lga olmasangiz, bir necha kundan keyin bu erda hech kim qolmaydi. Bu Android-ni bosishingiz uchun emas. Baxtli yakun bu erda kerak emas va bu faqat sizga bog'liq bo'lib, qancha odamni qutqarish mumkin (agar iloji bo'lsa).

Ularning har birini yaxshiroq bilib olsangiz, ularning har biri bitta bo'lishi mumkinligini tushunasiz. Muallif bitta va yagona haqida bir qator nozik maslahatlarni diqqat bilan yaratgan, ammo ular hali ham e'tiborga olinishi kerak. Qahramonlarga savol bering, dalillar to'plang, xulosalar chiqaring. O'z harakatlaringizda tejamkor bo'ling - siz robot emassiz va sizning energiyangiz (kofe stakanlarida o'lchanadi) faqat ma'lum miqdordagi harakatlar uchun etarli bo'ladi. Sog'lom uyqu sizning ishlashingizda katta rol o'ynaydi - siz qanchalik yaxshi uxlasangiz va tungi tush o'yinlarini o'ynasangiz, ertalab sizni shunchalik tetiklantiruvchi energiya stakanlari kutib oladi. Oling Kim qotilda qo'shimcha energiya o'yinning Facebook sahifasida jumboqni yechish orqali mumkin (biz buni quyida birgalikda bajarishga harakat qilamiz).


Yaqinda davomi paydo bo'ldi - epizod. O'yin yaxshilandi va yangi hikoya yanada murakkablashdi, sizni izdan olib tashlaydigan va tergovni murakkablashtiradigan qo'shimcha hikoyalar paydo bo'ldi. Shuning uchun birinchisidan keyin uni qabul qilish yaxshidir, bu juda qiyin ko'rinmaydi. Biroq, ba'zilar, aksincha, ular qotilni juda tez topdilar deb da'vo qilmoqdalar - shuning uchun hamma uchun hamma narsa boshqacha.


O'yinlar juda ko'p matnga ega, shuning uchun ular juda ko'p tafsilotlarni o'rganib, ular haqida o'ylashni talab qiladigan sokin o'yinlar muxlislari uchun eng mos keladi. Muallif yangi epizodlarning mumkin bo'lgan sonini cheklamaydi - barchasi jamoatchilik e'tiboriga va xayrixohligiga bog'liq.

Va juda yoqimli tafsilot: ikkala o'yin ham bepul va reklamasiz. Faqat namuna, boshqa ishlab chiquvchilarga murojaat qilish uchun biror narsa.

Qotil kim?

Yo‘q, qotil kimligini aytmayman. Bo‘lmasa, o‘ynashning nima keragi bor? Keling, o'yin haqida muallifning bir nechta foydali maslahatlari va tushuntirishlari bilan cheklanamiz.

Kim qotilda qo'shimcha energiyani qanday olish mumkin

Qo'shimcha kunlik energiya uchun bizni Facebook-ga yuborishadi. Tegishli sahifada kerakli harakatga olib keladigan yoki ushbu kubok uchun maxfiy faollashtirish kodini ochishi kerak bo'lgan ikkita topishmoq taklif etiladi.


Topishmoq - bu matnning ma'nosida etishmayotgan so'zlarni o'z ichiga olgan xatboshi. Agar mening ingliz tilim bizni tushkunlikka solmasa, biz nima qilish kerakligi haqida maslahat olamiz. Keling, qo'shimcha so'zlarni ajratib ko'rsatamiz (ijtimoiy tarmoqdagi topishmoq bilan shug'ullanishni istamaydiganlar uchun batafsilroq qarang):

***, yaqinda bosing iste'fodagi sudya, dengiz bo'yidagi *** shahriga poezdda ketmoqda, u erda u erga etib boradi chap*** uchun qayiq. U bu haqdagi mish-mishlarni eslaydi pastga aylangan burchak*** atrofida: sirli *** sotib beri ning joy, odamlar bor the kino yulduzi bo'lishini taklif qildi to'g'ri yoki qirol oilasining bir a'zosi, albatta, *** egalik qiladi. *** cho'ntagidan xat oladi va rasm chizish uning mazmuniga nazar tashlaydi.

Biz olamiz: o'ng rasmning chap pastki burchagini bosing. Men tarjima qilaman: O'ng rasmning pastki chap burchagini bosing . Qo'shimcha energiya sizniki.




Topishmoq matnida qo'shimcha harflar mavjud - muallifning "xatolari" bo'lib, ulardan siz qo'shimcha energiyani faollashtirish uchun kod yaratishingiz mumkin. Keling, ushbu harflarning barchasini topishga harakat qilaylik (agar siz ularni o'zingiz qidirmoqchi bo'lmasangiz, spoylerni oching):

Taxminan ajoyib a baxtsizlik c bizning asrimiz b y yetishmaydi c vaqt; ou i r hissi t d shlyapa, disk emas c sc ga qiziqqan sevgi e ience va cer k albatta aqlli emas f dom, shuning uchun biz de v shunday ulkan tayanchga teging g ning ortion e saxiylik va ichida h bizning jamiyatimizdan keling x tez topishga yordam beradi i narsalarni qilish usullari - go'yo insoniyatning yakuniy maqsadi gr k a perga yaqinroq emas c mukammal insoniyat, lekin mukammal l va hokazo yorug'lik o ning chirog'i. /Jon Faulz/

Biz ushbu kodni olamiz: acbcidcekfvgehxikclo .


Agar kimdir mening maslahatlarimni tekshirsa, ochko'zlik qilmang, baham ko'ring. Qiziq, men muvaffaqiyatga erishdimmi yoki yo'qmi? Men siz uchun qo'limdan kelganini qildim, halol Android Tornado!

Kim qotil 1-qism O_ _O. Iltimos yordam bering!!! va eng yaxshi javobni oldi

Kimdan javob
Ko'rib chiqish - 1-sahifa
Ko'rsatma o'yinning inglizcha versiyasi uchun yozilgan
Nazorat
O'yinni boshqarish ushbu janrdagi o'yinlar uchun standart bo'lib, sichqoncha yordamida amalga oshiriladi. Qahramonning yo'nalishini belgilash va ob'ektlar bilan aloqa qilish uchun faqat sichqonchaning chap tugmasi ishlatiladi. Ekranning yuqori chap burchagida uchta tugma mavjud (chapdan o'ngga): asosiy menyuga chiqish, mobil telefon va faol nuqtalarni ajratib ko'rsatish. Agar siz o'tishda qiyinchiliklarga duch kelsangiz va keyin nima qilishni bilmasangiz, unda siz har doim otangizga SMS xabar yuborishingiz mumkin va u sizga qanday qilib boshi berk ko'chadan chiqishni aytadi.
Kursor
Sichqoncha kursori aylana shaklida o'q bilan taqdim etiladi va ob'ektda foydalanilganda quyidagi amallardan birini tanlashni taklif qiladi:
Qo'l belgisi - buyumni oling
"Ko'z" belgisi - ob'ektni ko'rib chiqing
"Chamadan" belgisi - inventardan tanlangan elementni qo'llang
Bulut belgisi - qahramon bilan suhbat
Kattalashtiruvchi belgisi - elementni ko'rib chiqing
Eshik belgisi - eshikni oching yoki kiring
Oklar belgisi - aylantiring
Rulda belgisi - haydovchi
Imkoniyatlar
Ekranning pastki chap burchagida Erikaning g'ayrioddiy qobiliyatlari uchun mas'ul bo'lgan sezgi sohasi mavjud. O'yin davomida Rid rivojlanadi va yangi qobiliyatlarga ega bo'ladi. Barcha qobiliyatlar bir xil tarzda yoqiladi va o'chiriladi. Buning uchun biz birinchi navbatda sezgi sohasini bosamiz: ekranda biz tutun paydo bo'ladigan bir nechta ob'ektlarni ko'ramiz, bizni qiziqtirgan ob'ektni tanlang va sezgi sohasini yana bosing, shundan so'ng biz ko'rishga qaraymiz. O'yin davomida olingan qobiliyatlarda siz bitta elementni emas, balki bir nechta narsani tanlashingiz kerak. Barcha qobiliyatlar grafik jihatdan shar yoqilganda paydo bo'ladigan tuman rangi bilan ajralib turadi.
Inventarizatsiya
Inventarizatsiya ekranning o'ng tomonida joylashgan va sukut bo'yicha bitta bo'sh katak bilan ko'rsatilgan. Agar biz inventardan biror narsani olib, undan foydalanmoqchi bo'lsak, u avval bo'sh bo'lgan katakchaga tushadi. Hujayra ustiga bosish orqali biz butun inventarni ochamiz. Inventarizatsiyada joylashgan narsalarga qo'shimcha ravishda, uchta harakat tugmachasi bo'lgan panel ham mavjud: tekshirish (ko'z), olish (qo'l), ulanish (ortiqcha belgi). Birinchidan, biz mo'ljallangan harakatni aniqlaymiz, so'ngra inventardagi elementni yoki narsalarni tanlaymiz (elementlarni birlashtirish uchun).
O'yinning chiziqli bo'lmaganligi
O'yin chiziqli emas va o'yinning ma'lum nuqtalarida tanlangan chiziqlarga qarab, keyingi o'tish boshqacha bo'ladi. Shuni ta'kidlaymanki, chiziqli bo'lmaganlik birinchi epizodning oxiriga ta'sir qilmaydi va faqat muayyan muammolarni hal qilishning turli usullari bilan bog'liq. Ushbu material bir nechta mumkin bo'lgan o'tish variantlarini tavsiflaydi.
Prolog
Qabriston
Videoni tomosha qilib, biz qabriston darvozasi oldida turibmiz. Mobil telefonimga xabar keladi, unda otamiz yordam taklif qiladi. Yordamdan foydalanish uchun muammoni ko'rsatuvchi javob SMS xabarini yozishingiz kerak. Bizga hali yordam kerak emas, shuning uchun telefonning "Chiqish" tugmasini bosish orqali telefonni qo'yamiz. Ekranning yuqori o'ng burchagidagi qorong'i kvadratni bosing va ochilgan inventardan to'pponchani tanlang. Biz darvozani ko'zdan kechiramiz va u qulflanganligini ko'ramiz. Biz chamadon belgisini tanlab, darvoza ustidagi quroldan foydalanamiz. Biz qal'aning kalit teshigini nishonga olamiz va o'q uzamiz. Biz o'zaro ta'sir belgisi bilan panjara ustiga bosish orqali darvozadan qulfni olib tashlaymiz va qabriston hududiga kiramiz. Biz favvora tomon o'ngga qadam qo'yamiz va uning oldida oyoq izlarini ko'ramiz. Biz izlarni tekshiramiz va keyin ular bilan muloqot qilamiz. Erika o'z sezgilaridan foydalanishga qaror qiladi. Biz ekranning pastki chap burchagidagi porlab turgan to'pni bosamiz va shu bilan sezgi yoqamiz. Endi favvora oldidagi treklarni bosing va shundan so'ng yana sezgi belgisini bosing. Biz bir kishi favvoradan maqbaragacha yurgan qisqa videoni tomosha qilamiz. Biz qarashimizdagi odam bilan bir xil yo'nalishda o'tamiz. Kriptning orqasida biz va uchun qizil quti topamiz

Janob K., sizning do'stingiz, baronessa sizni bir necha kunga o'z qasriga taklif qildi. Afsuski, siz bir nechta mehmonlar bilan birga olti kun bu erda qolishga majbursiz. Oshpaz juda ochko‘z odam. U pul uchun hamma narsaga tayyor. Shuning uchun, agar uning pullari harom kelib chiqishini bilsam, hayron bo'lmayman. Agar siz Rassom haqida bilmoqchi bo'lsangiz, men sizga aytaman. Rassomning Doktorga umuman otolmasligini aytganini eshitdim. Ehtimol, bunga ishonishingiz mumkin - uning juda nozik barmoqlari bor! Men singlimni tashlab ketdim. Rassom oldimga kelib: “Baronessa bizni bu yerga olib kelgani bejiz emas”, dedi. Barcha mehmonlar qandaydir tarzda 20 yil oldin sodir bo'lgan sirli voqea bilan bog'liq - u ketdi. Men odatdagidan ertaroq uxladim. Men tush ko'rdim. Hamma narsa noaniq edi. Men tushimdan parchalarni ko'rdim va keyin kim o'ladi deb o'yladim.

Qotil kim? (I-qism) - bu Sherlok Xolms rolida o'zini sinab ko'rish uchun qiziqarli vaqt o'tkazishni istaganlar uchun o'yin. O'yin detektiv hikoyalarning eng yaxshi an'analarida yaratilgan. Albatta sinab ko'rishga arziydi!

Syujet

Mexanika

Murakkab va ataylab o'ralgan syujet ipiga qaramay, o'yinni boshqarish juda oson. Ingliz tilini bir so'z ham bilmayman deysizmi? Bu muhim emas, barcha menyular va subtitrlar ingliz va rus tillariga asoslangan - sizning tanlovingiz. Qahramonlar bilan dialoglar funktsiyasi sizni sirli qotilliklar dunyosiga to'liq sho'ng'ish imkonini beradi. Buni amalga oshirish uchun barmog'ingizni kerakli qahramonga yo'naltirishingiz va aniq interfeysdan foydalanib, siz gaplashmoqchi bo'lgan rasmni tanlashingiz kerak. Qahramonning nutqini so'zlarga qarab yig'ish kerak ... Yoki bu tafsilotni o'tkazib yuborishingiz mumkin. Ammo keyin siz qotilni tezroq topishga yordam beradigan qo'shimcha bir chashka qahva olmaysiz. E'tibor bering, gumondorlar barcha qahramonlar haqida gapirishni xohlamaydilar. Ularni maxfiy suhbatga taklif qilish uchun avval baronessa uyining boshqa aholisini buning uchun tegishli ustunlardan foydalanib muhokama qilishingiz kerak. Bir so'z bilan aytganda, hamma narsa sodda, tushunarli va tushunarli. Syujetdan tashqari, albatta.

Grafika

"Qotil kimligini toping (1-qism)" o'yinidagi barcha qahramonlar diqqat bilan va muhabbat bilan chizilgan. Ularni yaratishga nafaqat vaqt, balki o'zimizning bir qismi ham sarflangani aniq. Interfeys yoqimli va hech qanday shikoyat qilmaydi va shriftlar toza va yoqimli. Bitta narsa shundaki, o'yinda animatsiya umuman yo'q. Ammo detektiv hikoyada nima uchun kerak?

Ovoz

O'yinning saundtreki bezovta qiluvchi, ammo umuman olganda yoqimli. Oddiy qilib aytganda, sizga kerak bo'lgan narsa. Bu detektiv tergov janriga juda mos keladi.

Qotil kimligini bilib oling? (Episode l) - mantiqiy zanjirlar yasash va haqiqatni aniqlash uchun vaqt sarflashni istaganlar uchun ajoyib o'yin. Bir qarashda bu oson. Ammo ikkinchi, keyin uchinchi qotillikdan keyin men sezgilarimga ishona olmasligimni angladim. Bu erda qat'iy, oqilona hisob-kitob bo'lishi kerak. Men buni asos qilib olishim bilanoq, qotilni topdim. Kimdir arizani "ko'p soxtalik"da ayblaydi. Bu haqiqat. Lekin siz ham xolis tergovchisiz. Haqiqatga yana qanday erishish mumkin?

Sizni ham qiziqtirishi mumkin:

Makarondan tayyorlangan oltin baliq Har qanday vaziyat uchun
Bundan tashqari, har qanday oshxonada ushbu faoliyat uchun juda ko'p asosiy komponentlar mavjud! Agar .. bo'lsa nima bo'ladi...
Galstuk bezak emas, balki qaramlikning atributidir
Asosiy erkaklar garderobini yaratish bo'yicha tavsiyalar beradigan stilistlar, birida...
Uglerod peelingidan keyin qanday parvarish kerak?
Lazerli uglerodli peeling dastlab Osiyoda ishlab chiqilgan va hozirda...
Tatuirovka grafikasi - murakkab chiziqlardagi soddalik Grafik tatuirovka eskizlari
Grafik uslubdagi tatuirovkalar haqiqatan ham g'ayrioddiy, shuning uchun ular odatda boshqalardan ajralib turadi ...
Saten tikuvli oyoq
Asboblar va aksessuarlar qutisida yangi tikuv mashinasini sotib olganingizda, siz doimo ...