Спорт. Эрүүл мэнд. Хоол тэжээл. Биеийн тамирын заал. Загварын хувьд

Бөөрөнхий бэлгийг хэрхэн савлах вэ - ямар ч тохиолдолд анхны санаанууд

Grünes Gewölbe ногоон хонгил

Насосгүй агаарын матрасыг хэрхэн зөв буулгаж, шахах вэ Хүүхдийн усан сэлэлтийн дугуйг хэрхэн яаж буулгах вэ

Хүмүүс үнэнийг хэлэхийн төлөөх залбирал

Нөхрөөсөө хэрхэн салж, гэр бүлээ орхих вэ Дарангуйлагч нөхрөөсөө хэрхэн үүрд салах вэ

Сэдвийн талаархи эссэ: Миний гэрийн үүрэг Хүмүүсийн ёс суртахууны дүрэм

Sursil ortho шаахайнуудын размерын хүснэгт

Гар дээр гэрлэлтийн шугам

Бид цагийг сайхан өнгөрүүлсэн ч... Нэг залууг орхих ямар сайхан гээч

Эх, ургийн Rh зөрчил: магадлал, энэ нь хэзээ тохиолддог, яагаад аюултай вэ, юу хийх вэ, Rh зөрчилдөөний аюул юу вэ?

Дизайнерын бус DIY сүлжмэл Осман

Төрсөн өдөрт зориулсан сценари, ойд зориулсан насанд хүрэгчдийн тэмцээн

Сүлжмэл малгайг өөрийн гараар хэрхэн яаж чимэглэх, малгай дээр хатгамал хийх

Анхны харцаар хайр байдаг уу: сэтгэл судлаачдын үзэл бодол Анхны харцаар хайр байдаг эсэх талаар маргаж байна

Аймшигт түүх, ид шидийн түүхүүд Алуурчин хэн бэ? 1-р анги

Хятад Go даам. "Үе шаттай" тоглоомууд: Яв, 4-р хэсэг - дүрэм, тоног төхөөрөмж, тоглоомын уламжлал

Тоглогчдын тоо 2-оос

Үдэшлэг хийх цаг 10 минутаас 2 цаг хүртэл.

Тоглоомын хүндрэлХэцүү

Go бол стратегийн ба логик тоглоомууд, шатар шиг. Тоглоомын гарал үүслийн яг тодорхойгүй байна; анхны мэдээлэл 4 мянган жилийн өмнө гарч ирэв.

Энэ нь анх Эртний Хятадад гарч ирсэн бөгөөд зөвхөн Зүүн Азид мэдэгдэж байсан бөгөөд зөвхөн 20-р зуунд дэлхий даяар тархсан. Тоглоомын нэр хүнд жил бүр нэмэгдэж, өнөөдөр дэлхийн үндсэн салбаруудад багтдаг Оюуны тоглоомууд. Япон, Хятад хоёрыг орчин үеийн дэлхийн хамгийн хүчирхэг тоглогчид гэж үздэг. Өнөө үед хүмүүс компьютертэй бараг тэнцүү тоглож байгаа тул програмистууд энэ тоглоомыг ихээхэн сонирхож байна.

Бараа материал руу яв

Тоглоом тоглохын тулд танд ашигладаг гобан, чулуу, аяга хэлбэртэй тоног төхөөрөмж хэрэгтэй болно чулуу хадгалах.

Яв: тоглоомын дүрэм

  • Гобан бол босоо болон хэвтээ шугамаар доторлогоотой талбай юм. Шугамын огтлолцлыг оноо гэж нэрлэдэг бөгөөд тоглоомын үеэр өрсөлдөгчид чулуугаа цэг дээр тавьдаг. 19*19 хэмжээтэй гобаныг сонгодог гэж үздэг. Гэхдээ ийм талбай дээрх тоглоом удаан үргэлжилдэг тул 13*13 ба 9*9 гэсэн жижиг хэмжээтэй байдаг. Маш ховор тохиолдолд тэд 11*11, 15*15, 17*17 хэмжээтэй байдаг. Талбайн хэмжээ ихэссэнийг дурдах нь зүйтэй, жишээлбэл, Интернет дээр 37 * 37 шугамын талбай дээр тоглоом тоглодог.
  • Сонгодог хавтангууд нь эрт дээр үед модоор хийгдсэн байдаг бөгөөд энэ нь хадгалахад тохиромжтой байсан бөгөөд тоглоом нь тусгай ширээн дээр эсвэл модны зүсмэлүүд дээр явагддаг байв. Гобаны гол онцлог нь түүний хэлбэр бөгөөд бүх эхлэн суралцагчид үүнийг дөрвөлжин гэж боддог боловч үнэндээ энэ нь 15:14 харьцаатай байх ёстой. Энэ функц нь тоглоомын үеэр тулалдааны дүр зургийг илүү тодорхой харах боломжийг олгодог.
  • Тоглоомонд шаардлагатай хоёр дахь хэрэгсэл бол чулуу юм. Чулуунууд нь ихэвчлэн хар, цагаан өнгийн хоёр ялгаатай өнгөний чипс юм. Чулууны стандарт тоо 361, цагаан чулуу 180, хар чулуу 181 байна. Гэхдээ ихэвчлэн 360 чулуу, бүр 320 чулуутай багцууд зарагддаг. Ихэнх багцад 320 чулуу хангалттай байдаг ч бүрэн хэмжээний чулуу шаардагдах ховор тохиолдол байдаг. Чулууны хэлбэр нь бүхэл бүтэн соёл юм; улс орон бүр өөрийн гэсэн хэлбэрийг илүүд үздэг. Хамгийн түгээмэл хэлбэрүүд нь Хятадын хавтгай гүдгэр хэлбэр ба Японы лентикуляр (сэвэг зарам) хэлбэр юм. Дэлхий дээрх чулуунуудын хамгийн түгээмэл линз хэлбэр. Чулуунууд нь төрөл бүрийн материал, хуванцараас эхлээд үнэт чулуу хүртэл .
  • Чулуунууд нь аяга гэж нэрлэгддэг тусгай саванд хадгалагддаг. Тоглолтын үеэр чулуунуудыг аяганд хийж, барьж авсан өрсөлдөгчийнхөө чулууг аяганы таган дээр тавьдаг.
  • Go үргэлж байсаар ирсэн алдартай тоглоомнийгмийн дээд давхаргын дунд, хэн хамгийн их хийсэн өвөрмөц багц тоглодог үнэ цэнэтэй төрөл зүйлмод, үнэт металлууд, чулуу, аяга зэргийг тухайн үеийнхээ шилдэг ваарчид урласан байдаг. Үнэтэй багц хийх эдгээр уламжлалууд өнөөг хүртэл хадгалагдан үлджээ. Зарим багц нь зөвхөн том биш юм материаллаг үнэ цэнэ, гэхдээ бас музейд хадгалагдаж, үзэсгэлэнд тавигдсан урлагийн бүтээлүүд юм.
  • Албан ёсны тэмцээнд тоглохдоо цагийг хянахын тулд шатрын цаг ашигладаг.
  • Үндсэн дүрэм
  • Тоглоомд хоёр тоглогч оролцдог бөгөөд нэг нь цагаан чулууг, нөгөө нь хар чулууг хянадаг. Хөдөлгөөнүүдийг ээлжлэн хийдэг. Тоглоомын мөн чанар нь нутаг дэвсгэрийг хаах явдал юм. Тоглоом хоосон гобанаар эхэлж, хар эхний алхамыг хийдэг.
  • Go-д тоглогчид уулзах үед ашигладаг хөгжлийн бэрхшээлтэй гэсэн ойлголт байдаг. өөр өөр хүч чадалмөн сургалтын үеэр. Хамгийн сул тоглогч тоглоом эхлэхээс өмнө үргэлж хараар тоглодог бөгөөд самбар дээр өөрийн өнгөт чулууг урьдчилан тохиролцсон тоогоор байрлуулж болно. Хөгжлийн бэрхшээлтэй тоглох үед Блэк анхны (тэг) нүүдлээ аль хэдийн хийсэн тул Уайт тоглоомыг эхлүүлнэ. Үл хамаарах зүйл бол Ингийн дүрмүүд бөгөөд хүлээн авсан бэрхшээлийг тавьсны дараа Блэк өөрөө тоглоомоо эхлүүлдэг.
  • Үүнийг нөхөхийн тулд хараар тоглодог тоглогч үргэлж давуу талтай байдаг. Коми гэдэг нь цагаан чулуугаар тоглож буй тоглогчдод хар өнгийн эхний нүүдлийн нөхөн төлбөр болох тодорхой тооны оноо юм. Онооны тоо тэнцсэн тохиолдолд оноо тэнцэхгүйн тулд комийг бүхэл бус тоо болгон авдаг заншилтай.
  • Тэмцээний бүх түүхийн туршид Коми дахь онооны тоо аажмаар нэмэгдэж байна, учир нь үг хэлэх эрх (эхний алхам) маш чухал үүрэг гүйцэтгэдэг бөгөөд ихээхэн давуу талтай байдаг.
  • Тоглоомын үеэр чулууг цэгүүдэд (шугамын огтлолцол) тавьдаг. Энд дүрэм бол хэрэв тоглогч чулуу тавиад гараа урж хаявал чулууг дахин цэгцлэх боломжгүй юм. Самбар дээр байрлуулсан чулуунууд хөдлөхөө больсон ч дайсан гэж нэрлэгддэг амьсгалын (эрх чөлөө) бүх градусаа алдсан тохиолдолд дайсанд баригдаж болно. Даме нь чулууны хажууд хэвтээ ба босоо байрлалтай чөлөөт цэгүүд юм. Бүлэг чулуу нь нийтлэг дамжлагатай бөгөөд тухайн бүлгийн ямар ч чулууд дамжаагүй тохиолдолд л үхдэг. Алдагдсан чулууг барьж авсанд тооцож, өрсөлдөгч нь самбараас хасаж, оноог тооцоолохдоо тоглоомын төгсгөлд харгалзан үзнэ.
  • Чулууг амиа хорлоход хүргэдэг хөдөлгөөн хийхийг хориглоно. Үл хамаарах зүйл бол чулуу нь хамгийн сүүлчийн эрх чөлөөг өөртөө авч, дайсны бүлгийг хөдөлгөсний дараа дайсны чулууг зайлуулж, нөхөрсөг чулууг дахин амьсгалж авдаг. Энэ тохиолдолд чулуунууд амьсгалаа дарсан эсвэл чулуу "зурсан" гэж хэлдэг.
  • Гол хориг бол албан тушаалыг давтах явдал юм - Ко дүрэм. Энэ дүрэм нь нүүдэл хийхээс өмнө нэг нүүдлийн өмнөх байрлал руу хөтөлдөг нүүдэл хийж болохгүй гэж заасан. Гэхдээ "олон ко" гарах нөхцөл байдал байдаг. Өөрөөр хэлбэл, байрлал давтагддаг, гэхдээ энэ нь хоёр нүүдлээр биш, харин дотор тохиолддог их тоонүүдэл, энэ тохиолдолд талуудын тохиролцоогоор тохирол эсвэл тэмцээний дүрмээс хамааран тэнцээг хүлээн зөвшөөрөх эсвэл тоглолтыг дахин тоглоно.
  • Тоглолтын үеэр та шилжих шаардлагагүй; Хэрэв хоёр тоглогч хоёулаа тэнцсэн гэж хэлбэл тоглоом дуусч, авсан оноогоо тоолж эхэлнэ. Оноо нь хоёр системийн дагуу явагдана: нэгд нь зөвхөн эзлэгдсэн газар нутаг дээр нь өрсөлдөгчийн олзлогдсон чулууг, нөгөөд нь ил гарсан (амьд) чулуунуудыг болон эзлэгдсэн газар нутгийг тооцдог. Сонгосон тоолох систем нь үр дүнд нөлөөлөхгүй бөгөөд хамгийн тохиромжтой гэж үздэг.
  • Баригдсан оноо тус бүрд нэг оноо, дайсны чулуун дээр нэг оноо өгнө. Ялагч бол хамгийн их оноо авсан тоглогч юм.
  • 9*9 талбарт оноо авах жишээ
  • Дээрх зурагт 9*9 талбай дээр цагаанаар тэмдэглэсэн оноо, чулуунууд цагаан, хараар тэмдэглэгдсэн нь хар өнгөтэй, хар нь 4 цагаан чулууг барьж, самбараас буулгасан тоглоомын төгсгөлийг харуулсан байна. Тэмдэгтэй чулууг самбараас гаргаж, суллагдсан оноог зохих тоглогчдын мэдэлд шилжүүлнэ. Тооцооллын процедурын өмнө бид тоглоомыг ямар ч бэрхшээлгүйгээр тоглосон гэж таамаглах болно, Коми нь Цагааны хувьд 6.5 оноо байсан (Энэ Коми утга нь Гобаны хувьд хамгийн түгээмэл байдаг 9 * 9). Цагаан нь нутаг дэвсгэрийн 20 цэгийг эзэмшдэг бөгөөд 19 нь амьд чулуутай, хар нь 23 оноо, 19 чулуутай. Тал бүр дайсны таван чулууг барьж авав.
  • Амьд чулууг тооцохгүйгээр оноо тооцох
    • Цагаан: 6.5+5+20=31.5
    • Хар: 5+23=28
    • Амьд чулууг харгалзан онооны тооцоо
    • Цагаан: 6.5+20+19=45.5
    • Хар: 23+19=42
    • Үр дүн: Цагаан 3.5 оноогоор яллаа
  • Тооцоолол нь онооны систем хоёулаа ижил үр дүнг өгдөг болохыг харуулсан.
  • Го-д сугалаа хийдэггүй бөгөөд "олон ко" (мөнхийн амьдрал) тохиолдоход маш ховор тохиолддог гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй.
  • Go дахь холбоог таслахын тулд Коми дахь бүхэл бус тооны цэгүүдийг тусгайлан ашигладаг. Инга дүрэмд 8-тай тэнцэх комиг үргэлж ашигладаг бол хараар тоглосон тоглогч нь тэнцүү оноо авсан тоглогч ялагч болдог дүрэмтэй.
  • Тэмцээнд тоглохдоо авсан онооны тоо биш зөвхөн тоглолтын үр дүн чухал. Тэмцээний хүснэгтэд авсан онооны тоог маягт дээр зааж өгсөн болно нэмэлт мэдээлэлнамын тухай.
  • Тоглоомууд ихэвчлэн нэлээд удаан үргэлжилдэг. Ноцтой тэмцээнүүдэд нэг тоглолтыг хоёр өдөр тоглодог.
  • Дэлхий дээр нэгдмэл дүрэм байдаггүй тул тоглолт, тэмцээний өмнө ямар дүрмүүдтэй танилцаарай. Дүрмийн ялгаа нь тийм ч чухал биш бөгөөд голчлон нөлөөлдөг зохион байгуулалтын асуудалмөн Комигийн үнэ цэнийг зохицуулдаг.
  • Тоглолт, тэмцээний төгсгөлд тоглогчдын ойролцоо хүчийг харуулсан үнэлгээг тооцдог. Go-д тоглогчдын хүчийг үнэлэх дэлхийн хэмжээнд стандарт систем байдаггүй; Японы зэрэглэлийн системийг ихэвчлэн ашигладаг. Японы систем нь 30 кю, 9 данаас бүрдэнэ. Анх дүрэм сурсан тоглогч 30 кю ​​авдаг бол ур чадвараа ахиулах тусам түүний кю аажмаар 1 болж буурдаг. Дараа нь тоглогч эхний даныг хүлээн авах бөгөөд түүний дан өсөх тусам дан нэмэгдэж, хязгаар нь 9 дан болно. Гэхдээ улс орон бүр өөрийн гэсэн спортын ангилал, зэрэглэлийн системтэй байдаг ерөнхий шалгуурТоглогчийн хүчийг үнэлгээгээр нь тооцож болно.
  • Go-ийн дүрмийг харахад тоглоом нь маш энгийн мэт санагдаж болох ч энэ нь тийм ч хол юм. Go нь стратегийн гүн үндэстэй, маш их цаг хугацаа шаарддаг маш сонирхолтой тактикуудтай. олон жилийн турш. Жишээлбэл, Go-д 4-р нүүдлийн дараа ойролцоогоор 15.5 тэрбум өөр өөр байрлал байж болно! Мөн шатрын хувьд 4 хагас нүүдлийн дараа зөвхөн зуун мянган байрлал бий болно. Тоглоомын нарийн төвөгтэй байдал нь олон тооны сонголтууд биш, харин хамгийн оновчтой алхамыг хийхийн тулд байнга анхаарч байх ёстой стратегийн нарийн ширийн зүйлд оршдог. Үүний зэрэгцээ Go-д ялах ганц стратеги байхгүй; чадварлаг хамгаалалт, довтолгооны ур чадварыг хослуулах, түүнчлэн нөлөөлөхийг хүсч буй объект, бүсээ зөв сонгох нь маш чухал юм. Энэ тохиолдолд тоглоом нь бүхэл бүтэн самбар дээр нэгэн зэрэг явагддаг, ач холбогдолгүй эсвэл хоёрдогч ач холбогдолтой газар байхгүй;
  • Зарим сургууль, клубт Go тоглоомыг зөвхөн тоглоом төдийгүй урлаг гэж үздэг. Мөн зарим судлаачид ерөнхийдөө Go стратеги, категорийг ашиглан дэлхий дээр болж буй үйл явдлыг дүрсэлж, урьдчилан таамаглахыг хичээдэг.

Го тоглоомыг нэг нь цагаан, нөгөө нь хар чулуугаар хоёр хүн тоглодог. Эхлээд хар арьстнууд, дараа нь цагаан арьстнууд, дараа нь ээлжлэн явдаг. Чулууг хэвтээ ба уулзвар дээр байрлуулсан босоо шугамууд, самбарын хажуу ба булангийн дагуу. Чулууг тавьсаны дараа тэр нь хөдлөхөө больсон (гэхдээ тодорхой нөхцөлд үүнийг самбараас салгаж болно).
Тоглоомын зорилго нь аль болох олон газар нутгийг бүслэхийн тулд самбар дээр чулууг ээлжлэн байрлуулах явдал юм. Нутаг дэвсгэр нь чулуугаар хучигдаагүй шугамын бүх уулзварууд юм. Хажуугийн болон булангийн уулзваруудыг мөн авч үздэг. Ашиг авчрах уулзвар байхгүй болсны дараа өрсөлдөгчид нь ээлжлэн "зая" гэж хэлдэг. Үүний дараа тоглоом дууссан гэж үзнэ.

Gambler дээрх тоглоомын онцлог

1. Манай клубт орохыг самбар дээр тоглодог өөр өөр хэмжээтэй 9х9, 13х13, 19х19. Эхний хоёр самбарын хэмжээ нь сургалтын самбарын хэмжээ гэж тооцогддог.

2. Хоёр тоглогч хар ба цагаансүлжээний уулзвар дээр ээлжлэн байрлуулна. Самбар дээр байрлуулсан чулуунууд хөдөлдөггүй бөгөөд зөвхөн түүнээс салгаж авах боломжтой (доороос үзнэ үү). Хараар тоглож байгаа тоглогч эхлээд явдаг.

3. Чулуу бүр нь эзэнгүй уулзвартай босоо болон хэвтээ зэргэлдээ дор хаяж нэг эрх чөлөөний цэгтэй байх ёстой. Хөрш зэргэлдээх чулуунууд эсвэл хөршүүдийн тасралтгүй гинжээр холбогдож, бүлгэм үүсгэж, эрх чөлөөг хуваалцдаг. Доор бид энэ болон дараагийн хоёр дүрмийн тодорхой бус дүгнэлтийг харуулах болно.

4. Чулуу буюу бүлэг чулууг өрсөлдөгчийнхөө чулуугаар хүрээлж, эрх чөлөөний оноо үлдээгүй бол түүнийг баригдсанд тооцож, самбараас гаргана.

5. Энэ нүүдлийн үр дүнд дайсны чулууг барьж авснаас бусад тохиолдолд өөрийн бүлэг эрх чөлөөний сүүлчийн цэгээ (амиа хорлох нүүдэл) алдсан нүүдэл хийхийг хориглоно.
6. “ko” дүрэм: тоглоомонд өмнө нь таарч байсан байрлалыг давтахад хүргэх хөдөлгөөн хийхийг хориглоно.

7. Тоглогч дараагийн нүүдлээс татгалзаж, "дамжуулах" гэж хэлж болно. Хэрэв хоёр тоглогч дараалан дамжуулбал тоглоом дуусна. Зарим шалтгааны улмаас олон эхлэгчид энэ дүрмийг мартдаг (эсвэл мэдэхгүй).

8. Тоглолтын төгсгөлд самбараас гаргаагүй ч тоглоом дуусахад үхэх аюултай бүлэг чулууг “олзлогдсон” гэж үзнэ. Энэ нь тоглогчийн барьж авсан чулуунуудтай нийлдэг. ЧУХАЛ!!!Тоглоомын хэрэгжилтийн онцлогоос шалтгаалан "үхсэн" бүлгүүдийг идэх ёстой, эс тэгвээс оноо тоолохдоо "үхсэн" чулуунууд дайсан руу оноо болж, тэдгээрийн хоорондох газар нутаг болон таны чулуунууд руу очно. төвийг сахисан гэж үзнэ.

9. Тоглогч бүр зөвхөн өөрийн өнгөтэй чулуугаар хүрээлэгдсэн самбарын хоосон огтлолцлын тоо, мөн тоглоомын төгсгөлд самбар дээр үлдсэн чулуунуудын тоотой тэнцэх тооны оноо авдаг (жишээ нь, баригдаагүй) . Хамгийн их оноо авсан тоглогч ялна. Анхаар! Идсэн чулууг тооцохгүй! Эндээс та "үхсэн" бүлгүүдийг дуусгах нь оноо буурахад хүргэдэггүйг харж болно, учир нь Таны чулуугаар хүрээлэгдсэн, таны чулуунуудад эзлэгдсэн нутаг дэвсгэртэй тэнцэнэ.

10. Хоёрдугаар байрт орсон цагаан тоглогчдод олгох нөхөн олговрыг “коми” гэдэг. Энэ нь тоглоомын төгсгөлд түүнд тодорхой тооны оноо нэмж байгаа явдал юм. Комигийн нэг цэг нь нутаг дэвсгэрийн нэг цэгтэй тохирч байна. Дүрмээр бол тоглолтонд тэнцэх магадлалыг хасахын тулд бүхэл бус Коми утгыг (5.5; 6.5; 7.5 оноо) ашигладаг. Комигийн хэмжээг тоглоом эхлэхээс өмнө конвенцид тогтоодог. Анхдагч байдлаар, Gambler дээр Комигийн хэмжээ 5.5 оноотой байдаг.

Go тоглоомыг хоёр хүн тоглодог (дөрвөн тоглогчийн хувилбар байдаг - ренго, холбоотнууд нэг өнгөөр ​​тоглодог, хосын эсрэг хос, мөн нэг өнгийн эсвэл "цагаан" Go, хоёр өрсөлдөгч нь зөвхөн цагаан чулуугаар тоглодог. , өөрсдийн санах ойд бүрэн найдаж байна). Тоглоом нь босоо болон хэвтээ шугамаар доторлогоотой нэг өнгийн самбар дээр тоглогддог. Тоглоомын багцад чулуун чипс (180 цагаан, 181 хар) болон тэдгээрийг хадгалах аяга багтсан болно. Тэмцээний 19х19 хэмжээтэй том самбараас гадна "хуучин" самбар 17х17, "судлах" 13х13, оюутны 9х9 гэсэн стандартууд байдаг. Албан бус орчинд тоглогчид 5х5, 7х7, 11х11 гэх мэт ямар ч хэмжээтэй самбар авч болно. 37x37 хүртэл - стратеги нь эрс өөрчлөгдөж болох ч дүрэм, тактикийг өөрчлөх шаардлагагүй.


Go дахь чипсийг уламжлал ёсоор "чулуу" (Японоор "иши") гэж нэрлэдэг. IN эртний ХятадТэд үнэхээр үнэт болон хагас үнэт чулуу, яс, эврээр сийлсэн, мөн шил, керамик эдлэлээр хийгдсэн байв. Булшнаас олдсон эртний чулуунууд нь цагаан, хар гэхээсээ илүү бараг үргэлж ногоон, улаан эсвэл бор өнгөтэй байдаг бөгөөд хэлбэр нь конус хэлбэртэй байдаг. Чулуунд зориулсан аяга нь керамик, шаазан, чулуу, хулс, үнэтэй модоор хийгдсэн байв. Талбайг ихэвчлэн даавуу эсвэл арьсаар хийдэг байсан ч модон болон чулуун хавтанг хаа сайгүй ашигладаг байв.


Япон улс ашигт малтмалын нөөцөөр ядуу бөгөөд түүнийг орлохыг нутгийн гар урчууд олжээ гоёл чимэглэлийн чулуунуудВакаяма мужаас гаралтай хар базальт занар, Хюга Шоалын хамагури хоёр хавхлагт хясаа (Meretrix lusoria) хэлбэрээр (хэдийгээр дээрх зураг дээр тридакна бол тридакна юм шиг санагдаж байна - Д.С.).

Ихэвчлэн каяа модоор (Torreia nutracena) хийсэн асар том, маш зузаан ширээний тавцан нь бас стандарт болж байна. Японд энэ тоглоом нь өөрийн онцлог шинж чанартай, танигдах алтан, хар, цагаан даяанчлалыг олж авдаг.



Шинэ материалууд нь чипсийн хэлбэр, дараа нь бүх зүйлийг өөрчлөхөд хүргэсэн тоглох багц. Хятадад хавтгай суурьтай хийдэг байсан чулуунууд Японд хоёр гүдгэр, лентикуляр хэлбэртэй болжээ.



Ийм гүдгэр чулуугаар тоглох нь ур чадварын үзүүлэлт болдог онцгой ур чадвар юм. Аяганаас чулуу авч, долоовор (доод) болон дунд хуруугаараа (дээд талд) тусгайлан таслах зэрэг зөв хөдөлгөөнүүд байдаг бөгөөд энэ нь чулууг нэг цохилтоор бусдыг тараахгүйгээр самбарын аль ч цэгт байрлуулах боломжийг олгодог. - Япончуудын үзэж байгаагаар ийм атгах, хөдөлгөөн нь илдний цохилттой төстэй юм.


Энэ бүхэн зөв хийгдсэн тохиолдолд нэг хөдөлгөөн мэт харагддаг (Японы уламжлал ерөнхийдөө маш их анхаардаг зөв дараалалүйлдлүүд, цайны ёслол, тулааны урлаг эсвэл Go). Өөртөө итгэлтэй, дадлагажсан чулуугаар цохих нь гобан дээр жижиг нүх үүсгэдэг бөгөөд тэндээ зогсдог (заль мэх нь кая мод нь уян харимхай бөгөөд цаг хугацаа өнгөрөхөд нүх нь өөрөө шулуун болдог).

Үндсэн зардал элит багцУчир нь Го нь цагаан чулуу, аяга, гобан (базальт нь чулуу зүсэгчийн ажлыг эс тооцвол бараг юу ч биш) юм.
Чулууг зузаанаар нь 7 төрөлд хуваадаг - зузаан байх тусмаа илүү үнэтэй байдаг. Хар чулууны диаметр нь цагаанаас хагас миллиметрээр том байдаг, учир нь хар өнгө нь объектын хэмжээг нүдээр багасгаж, ижил хэмжээтэй цагаан чулуу нь арай том харагддаг. Нэмж дурдахад, цагаан чулууг сувдан давхаргын хэв маягаар ангилдаг: шулуун "юки" нь хамгийн их үнэлэгддэг, дараа нь жигд муруй "цүки", эцэст нь тэгш бус "жицүё" байдаг.Бүрхүүлийн чулууны нэг талд хэв маяг нь ихэвчлэн нягт, нөгөө талд нь сийрэг байдаг. Сонирхолтой нь Японы энэхүү уламжлал нь эргээд Хятадад нөлөөлсөн - тэнд байгаа чулуунуудын дунд судалтай бүтэц нь бүрхүүлтэй төстэй опал чулуунууд онцгой үнэлэгддэг. Өндөр чанартай хятад иж бүрдэл нь маш үзэсгэлэнтэй байж болох ч эдгээр гулгамтгай чулуугаар тоглоход хэцүү байдаг.



Гэтэл Хятадад нэг тал нь гүдгэр, нөгөө тал нь хавтгай чулуу хийсээр байна. Хар чулууны сонгодог материал бол наалдамхай шил, цагаан чулууны хувьд тунгалаг байдаг. хиймэл гантигЮнзи; Ийм чулуунууд нь гэрэлд өртөхөд ногоон хар, сүүн цагаан өнгөтэй байдаг.Энэхүү нийлмэл материалын материалыг Юньнан мужид олборлодог бөгөөд жорыг нь нууцалдаг. Чулуу хийх үйл явц нутгийн оршин суугчидЭртний 20-иод онд Тан гүрний үед үүссэн "хайлсан хуурай чулуу" гэж нэрлэгддэг.зуун алга болж, зөвхөн 60-аад онд дахин нээгдэв.

Тэдэнтэй тоглохдоо болгоомжтой байх хэрэгтэй - хүчтэй цохилтоор хавтгай суурь дээрх ачаалал жигд бус тархсан (хуруу нь төв дээр дарж, цохилт нь ирмэг дээр унадаг), чулууг хувааж болно. Чулуунууд нь тусгай бүрээстэй байдаг эрдэс тос, өгөх царцсан гадаргуугялалзах, гүн (манай хүмүүс TNK эсвэл Johnson's Baby хэрэглэхийг зөвлөж байна). Багц дахь чулуунууд нь хэмжээнээсээ бага зэрэг ялгаатай байж болох ч энэ нь тэдэнд тодорхой сэтгэл татам байдлыг өгдөг: Go-ийн гоо зүй нь багц дахь чулуунуудын бүрэн ижил төстэй байдлын хоорондын зохицолтой тэнцвэрийг илэрхийлдэг.тус бүрийн хооронд нарийн ялгаа байдаг.
20-р зууны 40-өөд оноос хойш Солонгос шавар, наалдамхай шилээр хийсэн чулуугаар Японы зах зээлд нэвтэрсэн тул Япон улс үүнийг бүрэн бууруулж чадсан юм. өөрийн үйлдвэрлэлхямд чулуу, клубын хэрэгцээнд солонгос чулуу худалдаж авахыг илүүд үздэг.

Эцэст нь 21-р зууны эхэн үед Тайваний стандарт гэж нэрлэгддэг стандарт өргөн тархсан. "Инга чулуунууд" нь хатуу резинээр хийгдсэн - металл жингийн гол цөм бүхий супервулканжуулсан резин бөгөөд илүү тогтвортой байхын тулд "туйл" дээр бага зэрэг хавтгайрсан бөгөөд гадаад төрх нь тийм ч гоёмсог биш боловч тохь тухтай, бат бөх, хямд үнэ нь дутагдлыг нөхөхөөс илүү юм. . Хятад чулуунууд нь Япон, Солонгосынхоос арай том диаметртэй бөгөөд тэдгээр нь эргээд Инг чулуунаас том байдаг.
Савыг уламжлалт байдлаар хийдэг ховор үүлдэрмод. Эртний хятад аяга нь цилиндр хэлбэртэй, хавтгай таглаатай.


Хожмын уламжлал ёсоор аяга нь торх хэлбэртэй, хавтгай бөмбөг хэлбэртэй болдог. Зүссэн чулууг гүдгэр, урвуу таглаатай хийх нь заншилтай байдаг.


Японы аяга нь эгц талтай, бага зэрэг конус хэлбэртэй байдаггүй: суурь нь дээд талаасаа арай өргөн байдаг.Сонгодог модон, бэлэг дурсгалын чулуу, лак аяганаас гадна сүрэл эсвэл хулсаар хийсэн зэгсэн аяганууд байдаг. сүүлийн үедболон хуванцар.



Инг дүрмийн дагуу тоглохдоо нийт чулуунуудын тоо чухал байдаг бол таглаан доторх хөдөлгөөнт хэмжих механизм бүхий тусгай аяга ашигладаг бөгөөд энэ нь бүх чулуунууд байрандаа байгаа эсвэл цөөн хэдэн чулуу алга болсон эсэхийг шууд тодорхойлох боломжийг олгодог. зургаан өнцөгт хэлбэрийн онцлог шинж чанараараа амархан ялгагдах боломжтой.

Японы уламжлалт гобан нь самурайн катана ашиглан доторлогоотой хэвээр байна - мастер хэд хэдэн зэрэгцээ зүсэлт хийж, маш зузаан будгийг үрж, дараа нь гадаргууг өнгөлсөн тул Японы гобануудын тэмдэглэгээг үргэлж товойлгон, "цавхсан" байдаг (фото зураг). зүүн талд), Солонгос, Хятад хэл - хавтгай, гөлгөр (баруун).

Эртний бүтээлийн чулуу, гобаныг маш их үнэлдэг, учир нь сүүлийн үед кайа, хамагури ховордсон төрөл зүйл болж, гованг Японд "шин" гэсэн нэрээр нэрлэдэг бусад зүйлийн модоор (гацуур, шаргал, агч) хийх нь ихэссэн. kaya" - "шинэ каяа" " Гэсэн хэдий ч ямар ч гобан нь хүн бүрийн төлж чадахгүй бараа хэвээр байгаа тул ихэнх тоглогчид нимгэн хавтан эсвэл хулсан өргөн хэрэглээний бараагаар сэтгэл хангалуун байдаг.


Өнөөдөр чулууг ижил нялцгай биетний хясаанаас, зөвхөн Мексикийн эргээс хийдэг (мөн энд ч гэсэн гар урчууд Мексикийн хясааны чанар Японыхаас хамаагүй доогуур байна гэж гомдоллодог).


Гурван улсад зөөврийн Go иж бүрдэл нь ямар ч хэмжээтэй, резинээр хийсэн талбай, суурилуулсан соронз бүхий хуванцараар үйлдвэрлэгддэг. үнийн ангилал- халаасны хэмжээнээс эхлээд хананд суурилуулсан том дэлгэцтэй.
Сүүлийн үед хараагүй тоглогчид болон хараа муутай хүмүүс тоглох боломжтой тусгай тусламжийн самбар үйлдвэрлэсэн байна. Хар чулуунууд нь гөлгөр, харин цагаан нь өргөгдсөн тэмдэгтэй байдаг.


Go-д цагийг хянахын тулд өмнө нь ердийн шатрын цаг ашигладаг байсан. Тоглогчийг тоглоом тоглоход тодорхой хугацаа өгдөг бөгөөд дараа нь гэж нэрлэгддэг"Bayomi": дараагийн алхам бүрт 30 секунд байна . Тоглогч ийм 5 интервалтай тул тугийг 4 удаа унагах боломжтой (өөрөөр хэлбэл хугацаа дуусч), тав дахь удаагаа цаг дуусч, тоглоомыг алдсан гэж үзнэ. Тоглогч нүүдэл бүртээ 30 секундээс бага хугацаа зарцуулж, зөв ​​цагт товчлуурыг дарснаар тэр бараг төгсгөлгүй тоглох боломжтой. Тоглогч чулууг тавьсан гараараа товчлуурыг дарах нь заншилтай байдаг (цаг нь самбарын нэг талд байрладаг бөгөөд нэг тоглогч нэг гараараа чулуу тавьж, зуршилтай болвол цагийн давуу талтай болно. нөгөөгөөрөө цагийг цохих).
Өнөөдөр тэмцээнд тэд ихэвчлэн ашигладаг"яригчид" Инга системийн цахим цаг (зураг дээр, энэ нь жижиг машинтай төстэй), дуут анхааруулах функцтэй: тоглогч сүүлийн 10 секунд үлдсэн үед дуут тоолол эхэлдэг: энэ уламжлал нь нийтээр хүлээн зөвшөөрөгдсөн удирдлагаас үүдэлтэй. мэргэжлийн Go-д тоглогч нүүдлээ бичиж, туслах нь цагаа солих үед (мөн цаг дуусч байгааг дуугаараа сануулдаг).

Тоглоомын дүрэм

Хэрэв тоглоом нь хөгжлийн бэрхшээлтэй биш бол Go-д эхний алхамыг хар хийдэг. Энэ бол хуучин юм дорнын уламжлал, үүний дагуу халдагчдын хар өнгө нь түрэмгий, муу санааг бэлэгддэг. Уламжлалт өнгөт зургийг "нигири" (Японы "бөөвөр", "бөөн" гэсэн үгнээс гаралтай) гэж нэрлэдэг бөгөөд тэгш, сондгой тоглоом дээр суурилдаг.

Цагаан аягатай тоглогч санамсаргүй байдлаар цөөн хэдэн чулуу авч, нэг дор самбар дээр тавьдаг бол хар өнгөтэй тоглогч нэг эсвэл хоёр чулууг ойролцоо байрлуулна. Хэрэв хар нь өрсөлдөгчийн тавьсан чулуунуудын тэгш байдлыг тааварлавал түүнд өнгө сонгох эрх өгөгдсөн бол энэ эрх нь түүний хамтрагчдад хамаарна.

Эхний нүүдлийг ихэвчлэн самбарын баруун дээд буланд (өрсөлдөгчийн зүүн булан) хийдэг - энэхүү "зүрх рүү шилжих" нь эхлэгчийн сайн санааг илэрхийлдэг. Энэ бол бүрэн сонголттой хуучин дүрэм боловч ихэнх тоглогчид уламжлал ёсоор үүнийг дагаж мөрддөг. Дараа нь тоглогчид ээлжлэн самбарын аль ч өнцөгт чулуу тавьж, "хана" барьж, самбар дээр аль болох олон хоосон уулзваруудыг хаахыг хичээдэг. Та нэг нүүдэлд хоёр чулуу тавьж болохгүй, гэхдээ тоглогч хүссэн үедээ дамжуулж болно - ийм дамжуулалтыг мөн нүүдэл гэж үздэг. Самбар дээр байрлуулсан чулуу хөдлөхөө больсон бөгөөд дайсан түүнийг бүх талаас нь бүсэлсэн тохиолдолд л огтолж, самбараас салгаж болно. дөрвөн талчулуугаар нь эсвэл хананд хавчих.

Go тоглоом нь гурван энгийн зарчим дээр суурилдаг.


Го дахь чулууг үүрэнд биш, харин шугамын уулзвар дээр байрлуулсан тул чулуу бүрийг байрлуулахдаа хамгийн ихдээ дөрвөн чөлөөтэй хөрш уулзвар дээр (самбарын ирмэг дээр - гурав, буланд - хоёр) хиллэдэг. Go-д диагональ холболт байхгүй. Чулуу эсвэл бүлэг чулуу нь дор хаяж нэг чөлөөт уулзвартай тулгарвал бүх контактууд нь дайсны чулуу эсвэл самбарын ирмэгээр хаагдсан даруйд "үхэж" байдаг; самбараас хасагдсан. Япон хэлээр чулууны дэргэдэх ийм чөлөөт загалмай бүрийг "амьсгал" гэж нэрлэдэг. “Амьсгалгүй” цэгт чулуу тавихыг хориглоно. Бүслэлт нь Go-ийн үндэс суурь боловч бодит байдал дээр энэ нь тактикийн техник, аюул заналхийлэл, дарамт шахалтын механизм бөгөөд тоглоомын зорилго огтхон ч биш боловч дайсанд хүрээлэгдсэн томоохон бүлэглэл үхдэг (дүрмээр бол, тэнцүү тоглогчидтой тоглох үед энэ нь алдагдал амлаж байна).

2) Цайз барих.

Самбар дээр тавьсан чулуу нь хөдлөхөө больсон (зөвхөн тайрч, зайлуулж болно) ба бүслэгдэхээс зайлсхийх боломжтой. цорын ганц арга зам- үхэшгүй том бүлэг болж хөгжих. Нэгдсэн чулууг бүгдийг нь нэг дор бүслээд л устгаж болно. Нэмэгдсэн холбоот чулуу бүр ийм бүлгийг нэмэгдүүлж, ургаж, гогцоо, тэмтрүүлийг ургуулж, хамгаалалтыг авч, сөрөг довтолгоо хийж, боломж гарвал дотор нь эзгүй цэгүүдээс бүрдэх хаалттай хоосон зайг ("нүд" гэж нэрлэдэг) үүсгэдэг. "Нүд" нь олон хоосон уулзвартай байж болох ч дотор нь тусгаарлах хатуу хана байхгүй бол түүнийг нэг "нүд" гэж тооцдог. Хоёр ба түүнээс дээш "нүдтэй" бүлэг үхэж чадахгүй: хэрэв дайсан нэгийг нь авахыг оролдвол ийм бүлэгт хоёрдахь нь байх болно, "амиа хорлох" нүүдлийг хориглодог тул дайсан эцсийн дүндээ түүн рүү довтолж чадахгүй. тэр үүнийг бүх талаас нь хүрээлж, хананд наав. Ийм "үхэшгүй" бүлэг чулууг цайз гэж нэрлэдэг. Зураг дээр самбарын булан дахь ердийн тогтоцыг харуулав: хоёр нүдтэй хар цайз (зүүн талд), нэг цагаан цайз (баруун).

3) нутаг дэвсгэрийн хуваагдал.

Самбар дээр хана нь хүрч байгаа маш олон цайз бий болж, шинээр барих газар байхгүй бол өрсөлдөгчид үлдсэн хоосон зайг үнэхээр хуваалцдаг. Энэ орон зай нь цайз доторх 2-3 уулзварт жижиг “нүд”, самбарын янз бүрийн үзүүрт ороомог “корридор”, том “уут”, мөн дотор нь стратегийн хувьд байрлуулсан хамгаалалтын чулуутай асар том эд хөрөнгө (япон “моёо”) байж болно. , ямар ч довтолгоог боомилоход бэлэн байна (гол нь газар нутгийг хашаалахад хангалттай биш, та үүнийг хамгаалах хэрэгтэй, эс тэгвээс дайсан цэрэг буулгаж, дотор нь цайз барьж, оноо түүнд очно).
Төгсгөлд нь тоглоом нь бие биедээ нөлөөлөхөө больсон хэсгүүдэд хуваагдана. Аюултай байгаа том сул бүлгүүд байхгүй. Үүний дараа төвийг сахисан оноо бөглөж, барьсан чулуугаа солилцож, оноогоо тоолж ялагчийг тодруулна. Тоглогчоор хүрээлэгдсэн эзэнгүй цэг бүр түүнд 1 оноо авчирдаг бол дайсны олзлогдсон чулуу бүр 1 оноо өгдөг.
Хоёр ба түүнээс дээш бүлэг чулуунууд "амьд" хэвээр байх нөхцөл байдал, өрсөлдөгчдийн хэн нь ч энэ "фронтын хэсэг" дээр устгагдах вий гэсэн айдасгүйгээр нүүдэл хийх боломжгүй байдаг. Япон хэл дээрх энэ байдлыг "секи" (зүүн талын зурагт саад тотгор) гэж нэрлэдэг бөгөөд тоолохдоо самбарын энэ хэсэгт байгаа бүх чулууг амьд гэж үзэж, оноог зурсан гэж үздэг.

Тоглоомын үеэр чулуу эсвэл бүлэг чулууг харилцан барих хэлбэрээр сонирхолтой маргаантай мөч гарч ирж магадгүй юм (Японоор "ko" - "мөнхийн"; доорх зурган дээр). Дүрэм журмаар ийм дахин авахыг хориглодог, эс тэгвээс чулуунууд дуусах хүртэл үргэлжлэх болно. Ийм нөхцөл байдалд байгаа тоглогч зөвхөн нэг нүүдлийн дараа л дайсны чулууг огтолж чадна, тэр үүнийг самбар дээрх аль ч цэг рүү хийх эсвэл дамжуулах ёстой. Дайсан ч мөн адил хийх үүрэгтэй. Хамтран тулалдах нь хоёр тоглогч дайсандаа аюултай "анхаарал сарниулах" нүүдэл хийх (хамтран заналхийлэх) байрлалыг сонгоход сүүлчийнх нь дур зоргоороо хариу өгөх ёстой тактикийн нарийн төвөгтэй арга юм. Зарим тохиолдолд том бүлгүүдийн амьдрал хамтарсан тулааны үр дүнгээс хамаардаг боловч ихэнхдээ энэ нь тоглолтын төгсгөлд, ямар ч том давуу тал байхгүй, оноо бүрийн төлөөх тэмцэл өрнөдөг.

Япон болон Хятадын дүрэм Go нь бие биенээсээ бага зэрэг ялгаатай боловч ялгаа нь голчлон оноо болон зарим маргаантай асуудлуудтай холбоотой. 1960 оноос хойш хэд хэдэн шинэ дүрмүүд гарч ирэв: AGA (American Go Association) дүрэм, Инг дүрэм ба хялбаршуулсан Инг дүрэм, Шинэ Зеландын дүрэм, түүнчлэн Тромп-Тэйлорын дүрэм. Эдгээр нь бүгд Хятадын онооны систем дээр суурилдаг бөгөөд тоглоомын зарим нарийн шинж чанаруудаар тодорхойлогддог (жишээлбэл, Инг дүрмүүд нь "амиа хорлох" хөдөлгөөнийг зөвшөөрдөг бөгөөд энэ нь зарим бүлгүүдийг тоглох үед нөхцөл байдлыг өөрчилж чаддаг).

Хөдөлгөөнийг илэрхийлэхийн тулд өмнө нь зөвхөн тоон тэмдэглэгээг (13-8, 2-6 гэх мэт) ашигладаг байсан бол өнөөдөр "шатар", үсэг, тоон тэмдэглэгээг ихэвчлэн ашигладаг: 1-ээс 19 хүртэлх тоо - босоо самбарын дагуу, Латин үсгийн дагуу. цагаан толгойн үсгийг "a" -аас "t" хүртэл хэвтээ байдлаар (гэхдээ "j"-тэй төстэй учраас төөрөгдүүлэхгүйн тулд энэ мөрөнд "i" байхгүй). Тоглоомын график бичлэг (Японы "кифу") нь самбарын зураасан диаграм шиг харагддаг бөгөөд хөдөлгөөнийг хар, цагаан дугуйлангаар дүрсэлсэн бөгөөд тус бүрийн тоог заана.

Энэ тохиолдолд та тойрог зурах шаардлагагүй, тоглогчид өөрсдийн болон өрсөлдөгчийнхөө хөдөлгөөнийг бэхээр бичдэг өөр өөр өнгө. Ренжу, Го хоёрын аль алинд нь нүүдлийн тасралтгүй дугаарлалт батлагдсан, өөрөөр хэлбэл эхний нүүдэл (хар) №1, хоёр дахь нүүдэл (цагаан) - №2 гэх мэт тэмдэглэгдсэн байдаг. Арилгахыг зөвшөөрөхгүй; хэрвээ зүссэн оронд чулуу тавьсан бол хуудасны ёроолд тэмдэглэгээ хийж, "123 = 30" гэж хэлээрэй (жишээ нь диаграмм дээр 30-р чулуу гарч ирсэн газарт 123-р нүүдэл хийсэн). Магиструуд болон мэргэжилтнүүд кифуг маш хурдан уншдаг боловч шинэ тоглогчийн хувьд энэ нь маш хэцүү ажил бөгөөд хөдөлгөөний дарааллыг өөрөө ойлгоход хэцүү биш юм - систем нь зөн совингийн хувьд энгийн, түүний оронд хоосон чанарыг төсөөлөхөд илүү хэцүү байдаг. дараа нь тавьсан чулуунууд.

Хар түрүүлж явдаг тул түүнийг хэд хэдэн онооны эхний давуу тал гэж үздэг. Энэ асуудал ялангуяа 20-р зууны төгсгөлд Go онолыг хөгжүүлж, шинэ нээлтүүд гарч ирснээр хурцаар тавигдав. Хүчтэй мастеруудын тэмцээнд зөвхөн хар арьстнууд түрүүлж эхлэв. Тэнцвэрийг тэгшитгэхийн тулд 19-р зуунд "комидаши дүрэм" (хоол хэллэгээр "коми") гарч ирсэн бөгөөд үүний дагуу цагаан арьстнууд тоглолт эхлэхээс өмнө 2.5 онооны нөхөн олговор авдаг. Коми хуваагдсан тул Go-д тэнцээгүй: ямар ч тохиолдолд нэг тоглогч нэмэлт хагас оноотой байх болно; Оюутны тоглолтонд эсвэл тоглогчдын харилцан тохиролцсоны дагуу сугалаа хийх боломжтой. Цаг хугацаа өнгөрөхөд дүрэм хэд хэдэн удаа шинэчлэгдсэн бөгөөд өнөөдөр комийн хэмжээ Япон, Солонгос, Хятадад 5.5 оноо, Солонгост 6.5 оноо (саяхан), Шинэ Зеландад 7, Тайваньд 7.5 оноотой байна. Ингагийн дүрэм. Тоглолтын өмнө тоглогчид нэг төрлийн "худалдаа" зохион байгуулж, өрсөлдөгчөө зөвшөөрөх хүртэл Комигийн хэмжээг ээлжлэн нэмэгдүүлэх үед "Чөлөөт Коми" дасгал хийдэг. Хамгийн их хүлээн зөвшөөрөгдсөн нөхөн олговрыг санал болгосон тоглогч хараар тоглодог.

Мастер болон шинэхэн тоглогч Go самбарт амархан өрсөлдөж чадна. Хүчтэй тоглогч сул тоглогчдод өгдөг гажиг нь тэдний боломжийг тэнцүүлж, тоглолтыг эв найртай болгох зорилготой юм. Хамгийн энгийн зүйл бол хүчирхэг тоглогч хагас оноотой Коми эсвэл бүр эсрэгээр нь Коми хассанаар цагаанаар тоглоход алдаа гаргахаас татгалзах явдал юм. Хөгжлийн бэрхшээлийг нэмэгдүүлэх нь хөгжлийн бэрхшээлтэй чулуу (хоёр ба түүнээс дээш) байрлуулахтай холбоотой юм. Хатуу тогтсон "од"-ын цэгүүдэд чулуу тавих сонгодог бэрхшээл байдаг ба чөлөөт (энгийн үгээр бол "хятад") хүчтэй тоглогч сул тоглогчид хэд хэдэн удаа урагшлах, тэр болгонд өөрөө дамжуулдаг. . Туршлагатай тоглогч ихэвчлэн өөрийн хүч чадлаа мэддэг бөгөөд тэнцүү тоглохын тулд хүчирхэг тоглогчоос хэдэн гандикап чулуу асуух эсвэл сул тоглогч өгөхийг тооцоолж чаддаг.
Ийм дүрмийн дагуу Go-г хамгийн их гэж үздэг гэдэгт итгэхэд бэрх сорилттой тоглоомдэлхийд. Ерөнхий зарчим Go-ийн тактикийн техникүүд нь энгийн бөгөөд төвөгтэй биш боловч тоглоомын явцад байнга эргэцүүлэн бодохыг шаарддаг. Го-д ямар ч дүрс байдаггүй, нэг чулуу нь нөгөөгөөсөө ялгарах зүйлгүй, цорын ганц чухал зүйл бол түүний эзэлж буй газар, чулуунуудын хэлбэр дүрс юм. Гэсэн хэдий ч тэдний мөргөлдөөн, харилцан үйлчлэлд нарийн төвөгтэй архитектур илэрдэг. Өөрийнхөө болон бусад хүмүүсийн бүрэлдэхүүний хувь хүний ​​болон хуримтлагдсан чадавхийг үнэлэх, түүнийг илчлэх, хэрэгжүүлэх, дайсныг үүнээс урьдчилан сэргийлэх, шинэ газар нутгийг довтлох, хамгаалах, эзлэхэд тэргүүлэх чиглэлийг тогтоох нь өөрөө хамгийн хэцүү ажил бөгөөд үүнээс гадна тэд бас нэгэн зэрэг шийдвэрлэх ёстой.

Ийм нөхцөлд хүн бүр "өсөлтийн дагуу" стратеги сонгодог: эхлэгчид бие даасан чулуунуудыг хөөж эхэлдэг, илүү туршлагатай тоглогчид застав барьж, довтолгоо хийж, орон нутгийн тулалдаанд эхэлдэг, гэхдээ жинхэнэ мастерууд буланд улиг болсон тулаан эсвэл олзлохоос илүү том ангиллаар боддог. тусдаа чип, аль хэдийн асаалттай эхний шатдэлхийн стратегийн төлөвлөлтийг эхлүүлэх. Үнэн хэрэгтээ Go бол хаант улсыг үүсгэн байгуулах тоглоом бөгөөд хүн бүр шилтгээн барьж, хил хязгаараа зурж, эцэст нь чадах чинээгээрээ "газар" авдаг.

Шатар эсвэл даамнаас ялгаатай нь Go нь загварын дагуу тоглох боломжийг олгодог "хожлох хувилбар"-ыг тогтоогоогүй байна. Шатарт зөвхөн жинхэнэ мастерууд л хүртдэг өндөр бүтээлч байдал, тактикийн импровизацын түвшинг Go тоглогч аль хэдийн анхны хайрга чулуугаа барьж авах шатандаа мэдэрсэн. Тооцоолол нь мэдээжийн хэрэг бас чухал боловч Go-ийн жинхэнэ ойлголт нь ухамсарт болон далд ухамсар хоорондын зааг дээр байдаг. Алдарт "Хикару ба Го" хүүхэлдэйн кинонд нэгэн хүү эргэлзсэн дүр зураг гардаг: "Би яллаа! Би яаж үүнийг хийсэн юм бэ?.."

Эрт дээр үед ч То гүрний үед Хятадын дээд зэрэглэлийн түшмэл Осекинин сургаалын мөн чанарыг илэрхийлсэн “Гогийн арван зарлигийг” томьёолжээ. Эдгээр зарлигууд өнөөг хүртэл ач холбогдлоо алдаагүй; тэдгээр нь:

1. “Ялах гэж хэт хичээсэн хүн ялахгүй.”

2. "Хэрэв та дайсны нөлөөллийн бүсэд халдвал илүү зөөлөн ханд."

3. "Чи дайрахаасаа өмнө өөрийгөө хар."

5. “Бага өг, их ав”.

6. "Хэрэв аюул байгаа бол өгөхөөс бүү эргэлз."

7. "Цогцор, цагаа бүү үр."

8. "Дайсан довтлох үед хариу өгөхөө мартуузай."

9. "Хэрэв дайсан хүчирхэгжсэн бол өөрийгөө хүчирхэгжүүл."

10. "Хэрэв та найдваргүй байдлаар тусгаарлагдсан бол тайван замыг сонго."

Эхлээд тоглогчид газар нутгийг самбарын буланд, дараа нь хажуу талдаа, дараа нь зөвхөн төвд хуваана (эхлээд газар хуваахгүйгээр хэн ч тэнгэрийг хуваадаггүй). Тоглоомын нэг үе шат нөгөөг нь сольж, драфтын хэсэг дуусч, бүлгүүд хүчээ авсныг олж мэдэх нь маш чухал юм - ийм тоглогч хэмнэлийг барьдаг (Японы нэр томъёогоор "сентэ авдаг") ба түүний чөлөөт нутаг руу анхны нүүдэл нь шинэ эд хөрөнгийг бий болгодог. Өрсөлдөгчийнхөө довтолгоонд хэр зэрэг бууж өгч чадах, хэзээ эсэргүүцэх шаардлагатайг ойлгох нь маш чухал юм: буланд эсвэл хажуу тал дээр орхигдсон, дуусаагүй нөхцөл байдал нь бүлгийг алдах эсвэл бүр алдахад хүргэдэг. цайз, тэр ч байтугай бүхэл бүтэн эзэмшил.

Би өөрийн практикт тохиолдсон тохиолдлыг тайлбарлах болно. Би Go-ийн зарчмуудыг ойлгож чадахгүй арван настай охинд зааж, нөлөөллийн хүрээг дахин хуваарилахын оронд эцэс төгсгөлгүй тактикийн тулаан зохион байгуулсан. Би түүнд хэлсэн, тэд чамайг нэг хэсэг зүссэн амттай бялуу байна гэж төсөөлөөд үз дээ. Та жаахан идэж, гэнэт өрсөлдөгчөө халбагаар таваг руу чинь хүрч, хэсэг хулгайлж байгааг харав. Нөхцөл байдлыг хэрхэн засах вэ? Эхний хариулт нь мэдээжийн хэрэг, өөрийнхөө хэсгийг хамгаалах байсан, хоёр дахь нь өшөө авахын тулд найзынхаа хоолыг идэх байсан ... Гэхдээ түүнд өөр том бялууг огтолно гэж хэзээ ч санасангүй!
Аналоги амжилттай болсон. Үнэхээр хуваалцах, тэмцэхгүй байх нь Го-ын зарчим юм. Эрт орой хэзээ нэгэн цагт тоглогч өрсөлдөгчөөсөө алимны цөмийг булааж авах хүслээс болж ялагдаж байгаагаа ойлгодог. Төгс эзэмших чадвар нь ерөнхий мөн чанарыг гүнзгий ойлгоход ирдэг эв нэгдэлтэй барилга байгууламжууд, хөгжүүлэх ур чадвар, хүчин чармайлтыг оновчтой болгох, төлөвлөлт, зохион байгуулалт, энэ нь эцсийн дүндээ ямар ч зүйлд хамаатай амьдралын нөхцөл байдал. Тоглогчид "алимны сагс" -ыг хувааж эхлэхэд тоглоомын төгсгөлд самбар дээр цөм биш зөвхөн "алим" байгаа бөгөөд ялгаа нь хагас грамм бол энэ нь Go юм. Үүний үр дүнд шатар эцэстээ кшатрия, эвлэршгүй тэмцэгч, командлагчийг төрүүлдэг бол Го нь ухаалаг захирагч, зохион байгуулагчийг төрүүлдэг.
.
[Төгсгөлийн дараа]
(в) Дмитрий Скирюк
*

- гобан, чулуу, аяга.

Go тоглоомыг босоо болон хэвтээ шугамаар доторлогоотой самбар буюу гобан хэмээх тэгш өнцөгт талбайд тоглодог. Go board байхгүй дөрвөлжин хэлбэр; Талууд 15:14 харьцаатай, учир нь энэ харьцаагаар самбар нь тоглогчийн үүднээс хамгийн тохиромжтой байрлалд байна. Сунгасан тал нь тоглогчдын байрлалыг тодорхой харахад саад болж буй хэтийн төлөвийн зайлшгүй гажуудлыг нөхдөг. Стандарт самбар 19x19 мөрийн зохион байгуулалттай, сургалт, богино хэмжээний албан бус тоглоомуудад зориулж илүү жижиг хэмжээтэй самбаруудыг ашиглаж болно: ихэвчлэн 13x13 эсвэл 9x9 мөр, бага байдаг - 11x11, 15x15, 17x17 мөр, гэхдээ онолын хувьд дур зоргоороо ашиглахад юу ч саад болохгүй; тэгш өнцөгт самбар. Ихэвчлэн самбар нь модоор хийгдсэн байдаг.
Мөн Go-г тоглохын тулд танд чулуу хэрэгтэй - хоёр ялгаатай өнгөний тусгай чипс, ихэвчлэн хар, цагаан. IN Японы уламжлалчулуунууд нь линз хэлбэртэй (хоёр гүдгэр, сэвэг зарам) хэлбэртэй (хамгийн түгээмэл сонголт), хятад хэлээр - хавтгай гүдгэр. Тоглоомын иж бүрэн багц нь 361 чулууг агуулсан байх ёстой - 180 цагаан, 181 хар (жинхэнэ багцад ихэвчлэн өнгө бүрийн 180 чулуу байдаг, мөн 160 чулуун багц худалдаанд байдаг - энэ нь ихэнх тоглоомуудад хангалттай). Чулууг хуванцар, шил, керамик, бүрхүүл, ердийн, хагас үнэт эсвэл үнэт чулуугаар хийж болно.
Уламжлал ёсоор тоглоомын багц нь ихэвчлэн модоор хийсэн таглаатай савнууд байдаг. Тэд чулууг хадгалахад үйлчилдэг бөгөөд тоглоомын үеэр тоглогчид дайсны олзлогдсон чулууг аяганаас салгасан таг руу хийнэ.

Үндсэн дүрэм

Хоёр тоглогч тоглодог бөгөөд нэг нь хар, нөгөө нь цагаан чулуу авдаг.

Тоглоом эхлэхээс өмнө самбар хоосон байна. Хар арьстнууд түрүүлж явдаг. Дараа нь хөдөлгөөнүүдийг нэг нэгээр нь хийдэг.

Хөгжлийн бэрхшээлтэй тоглох үед хамгийн сул тоглогч үргэлж хараар тоглодог бөгөөд тоглоом эхлэхээс өмнө хэд хэдэн хар чулууг самбар дээр тавьдаг. Энэ тохиолдолд тахир дутуугийн чулууг самбар дээр байрлуулах нь албан ёсоор хар өнгөний эхний алхам гэж тооцогддог бөгөөд үүний дараа цагаан өнгөтэй болно.

Тоглоомын дараалал.

Хөдөлгөөн хийх үед тоглогч шугамын огтлолцлын эзэнгүй аль ч цэг дээр (уулзваруудыг цэг гэж нэрлэдэг) самбар дээр чулуунуудынхаа нэгийг тавьдаг.

Чулуу бүр дор хаяж нэг дамнатай байх ёстой (эрх чөлөөний цэг, амьсгалын цэг) - босоо болон хэвтээ зэргэлдээх эзэнгүй цэг (гэхдээ диагональ биш!). Хөрш зэргэлдээх чулуунууд эсвэл хөршүүдийн тасралтгүй гинжээр холбогдсон бүлгүүдийг бүрдүүлж, эвдрэлийг хооронд нь хуваана (өөрөөр хэлбэл бүлгийн аливаа чулууны гэмтэл нь энэ бүлгийн бүх чулуунд нэгэн зэрэг хамаарна). Чулуу эсвэл бүлэг чулууг өрсөлдөгчийнхөө чулуугаар хүрээлж, эрх чөлөөний цэг үлдээхгүй бол түүнийг баригдсанд тооцож, самбараас гаргана.

Дүрмийн ихэнх хувилбаруудад нүүдэл хийхийг хориглодог бөгөөд үүний үр дүнд өөрийн бүлэг эрх чөлөөний сүүлчийн цэгээ (амиа хорлох нүүдэл) алддаг. Үл хамаарах зүйл бол энэ нүүдлийн үр дүнд дайсны бүлэг бүх даамаас хасагдсан тохиолдол юм; энэ тохиолдолд тоглогч дайсны бүлгийг барьж, өөрийнх нь самбар дээр үлддэг (дайсны бүлгийг устгасны дараа тоглогчийн бүлэг аль хэдийн дор хаяж нэг хатантай болно гэдгийг харахад хялбар байдаг).

Дүрэм: Тоглолтонд өмнө нь тулгарсан байрлалыг давтахад хүргэдэг нүүдэл хийхийг хориглоно. Энэ хоригийн яг тодорхой тайлбар өөр өөр системүүдЯвах дүрэм бага зэрэг өөр байж болно.

Тоглогч дараагийн нүүдлээс татгалзаж, "дамжуулах" гэж хэлж болно.

Тоглоомын төгсгөл

Хоёр тоглогч дараалан өнгөрөхөд тоглоом дуусна. Энэ нь ихэвчлэн самбар дээр нүүдэл нь тоглогчдод оноо авчрах оноо байхгүй үед хийгддэг. Тоглоомын төгсгөлд самбараас хасагдаагүй боловч тоглоомыг зөв дуусгавал үхэх нь тодорхой байгаа дайсны бүлэг чулууг "олзлогдсон" гэж үзнэ (сонголт: "үхсэн"). Энэ нь тоглоомын төгсгөлд самбараас хасагдаж, тоглогчийн барьсан чулуунуудтай нийлдэг.

Go-д оноо авах

Тоглоомын төгсгөлд тоглогчдын авсан оноог тооцдог. Тоглогч зөвхөн өөрийн өнгөт чулуугаар хүрээлэгдсэн самбарын оноо тус бүрд нэг оноо, мөн баригдсан өрсөлдөгчийнхөө чулуу, эсвэл тоглоомын төгсгөлд самбар дээр үлдсэн өөрийн чулуу тус бүрт нэг оноо авдаг. Нэмж дурдахад, цагаанаар тоглож буй тоглогч эхний нүүдлийг хийх хар (коми) эрхийн нөхөн төлбөр болгон хэд хэдэн оноо авч болно.

Хамгийн их оноо авсан тоглогч ялна. Тоглогчид ижил тооны оноотой бол тэнцээ өгч болно. Орчин үеийн тэмцээнүүдэд комийн утгыг ихэвчлэн бүхэл бус байдлаар сонгодог бөгөөд үүний үр дүнд цагаан ба хар нь тэнцүү тооны оноотой байж болохгүй (цагаан нь бүхэл бус тооны коми оноо, хар бол онооны тоог нэмнэ) үргэлж бүхэл тоо байдаг тул цагаан ба хар нь зарчмын хувьд тэнцүү тооны оноотой байж болохгүй), үүний дагуу сугалаа байхгүй.

Нэмэлт дүрэмТоглоом руу яв

Тоглолт бүрт өөр өөр дүрмүүд байдаг бөгөөд тоглогчдын тохиролцоогоор эсвэл тодорхой тэмцээний дүрмийн дагуу тогтоогддог.

Коми

Хоёрдугаар байрт орсон цагаан арьст тоглогчийн нөхөн төлбөр нь “коми” юм.

Эхлээд хөдлөх эрх нь хар өнгөнд давуу тал олгодог бөгөөд үүнийг нөхөхийн тулд тоглолтын төгсгөлд тодорхой тооны оноо нэмж өгдөг. Одоогийн байдлаар тоглоомонд тэнцэх магадлалыг хасахын тулд бүхэл бус Коми утгыг (5.5; 6.5; 7.5 оноо) ашигладаг. Одоогийн байдлаар албан ёсны тэмцээнүүдэд тоглоомууд (хөгжлийн бэрхшээлтэй тоглоомуудаас бусад) комигүйгээр дасгал хийдэггүй.

Хөгжлийн бэрхшээлтэй Тоглогчдын хүч чадлын хувьд мэдэгдэхүйц ялгаа байгаа бол гажигтай тоглох боломжтой. Энэ тохиолдолд хамгийн сул тоглогч комигүйгээр хараар эсвэл "урвуу коми"-тэй тоглодог (цагаан биш харин хараар цөөн хэдэн нэмэлт оноо өгдөг). Хэрэв ялгаа байвалагуу хүч

, тахир дутуугийн чулуу хэлбэрээр өгдөг - Уайтны эхний нүүдлийн өмнө хэд хэдэн хар чулууг самбар дээр тавьдаг. Тахир дутуу чулуу нь хар өнгөнд ноцтой давуу тал өгдөг: нэг хөгжлийн бэрхшээлтэй чулуу нь ойролцоогоор 10-15 нэмэлт оноотой тэнцэнэ.

Хэд хэдэн тоглолтын цувралд "тэмцээний хомсдол" гэж нэрлэгддэг тоглоомыг ашиглаж болно: тэд комигүйгээр тоглодог бөгөөд сул тоглогч нь цагаанаас илүү хараар тоглодог. “Хар-цагаан-хар” гажигтай, хамгийн сул тоглогч нь “хар-хар-хар” гажигтай гурван тоглолтын хоёрт нь хараар тоглодог.

Тэмдэглэгээ Уламжлалт Go самбарт зэрэглэл, зэрэглэл байдаггүй., шатрын самбарт ашигладаг.

Хэрэв та самбар дээрх тодорхой цэгийг амаар зааж өгөх шаардлагатай бол түүний координатыг 1-ээс 19 хүртэлх тооны хосоор зааж өгч болно. Жишээлбэл, 2-4-р цэг нь хоёр дахь босоо, дөрөв дэх хөндлөн огтлолцол дээр байрладаг. зүүн дээд булангаас. Go чулуунууд самбарыг тойрон хөдөлдөггүй тул тоглоомын явцыг графикаар бичих хамгийн тохиромжтой, хамгийн харагдахуйц арга бол тоглоомын самбарыг цаасан дээр зурж, нүүдэл хийсэн цэгүүдэд нүүдлийн тоог байрлуулдаг. . Тус тусад нь аль хэдийн нүүдэл хийсэн цэгүүд рүү шилжих хөдөлгөөнийг бүртгэнэ (тоглогчдын аль нэгний чулууг зайлуулсан нутаг дэвсгэрт шилжих). Жишээлбэл, 45 - 32 гэх мэт диаграмын хажууд байгаа оруулга нь диаграмын 32 дахь алхамаар аль хэдийн тэмдэглэгдсэн цэг рүү 45 дахь нүүдэл хийсэн гэсэн үг юм. Гараар бичлэг хийх үед тоглогчдын хөдөлгөөнийг өөр өөр өнгийн бэхээр бичиж болно. Тоглоомын хэвлэмэл хэвлэлд нүүдэл хийх газруудад тохирох өнгөт чулууг дүрсэлж, чулуун дээр нүүдлийн тоог байрлуулсан байдаг. Номонд тоглоомуудыг ихэвчлэн хэд хэдэн дараалсан схем дээр дүрсэлсэн байдаг: эхнийх нь эхний нүүдлийг, дараагийнх нь үргэлжлэлийг харуулдаг бөгөөд зөвхөн өгөгдсөн диаграммтай холбоотой хөдөлгөөнүүдийг тоогоор тэмдэглэдэг (жишээлбэл, өгөгдсөн диаграммыг үзнэ үү). өмнөх хэсэг). Энэхүү дүрслэх арга нь тоглоомын явцыг бодит самбар дээр давтахгүйгээр ойлгоход хялбар болгодог. Хамгийн өндөр цол хүртэх тоглоомуудад энэ зорилгоор тусгайлан оролцож байгаа туслахууд бичлэг хийдэг бөгөөд зөвхөн хөдөлгөөнийг өөрөө бүртгээд зогсохгүй хөдөлгөөн бүр хэр удаан үргэлжилсэнийг тодорхойлох боломжтой цаг хугацааны тэмдэгтүүд байдаг.

Тоглоомын сонголтууд

Атари явХялбаршуулсан хувилбар

бага насны хүүхдүүдэд зориулсан тоглоомууд ихэвчлэн түүнтэй хамт явж эхэлдэг. Тэд жижиг самбар дээр тоглодог (9?9 мөр), хамгийн түрүүнд дор хаяж нэг өрсөлдөгчийнхөө чулууг авсан нь хождог.

Нутаг дэвсгэрийнхээ төлөө тулалдахын оронд чулууг "алж" хийдэг (дайсны чулууг атарийн байрлалд байнга тавьдаг) эхлэгчдэд зориулсан тоглоом гэж бас элэгтэй гэж хэлж болно.

Ранго

Ранго бол нэг самбар дээр тоглодог багийн тоглоом юм. Хэд хэдэн тоглогч нэг самбарын тал бүр дээр тоглож, ээлжлэн нүүдэл хийдэг. Нэг багийн тоглогчид тоглолтын үеэр ярихыг хориглоно. Ренгогийн нэг төрөл бол хоёр хүнээс бүрдэх багууд нь double go юм.

Нэг өнгийн тоглоом

Хоёр тоглогч хоёулаа ижил өнгийн чулуугаар тоглодог бөгөөд аль чулуу нь хэнийх болохыг анхаарч үздэг.

Нэг эсвэл хоёр тоглогч самбар руу харалгүйгээр тоглодог (санах ойноос). Go blind тоглох нь шатар тоглохоос хамаагүй хэцүү.



Go нь гайхалтай сонирхолтой бөгөөд сэтгэл хөдөлгөм тоглоом, гэхдээ энэ нь орчин үеийн хүүхдүүдийн дунд тийм ч түгээмэл биш юм. Үүний зэрэгцээ энэхүү зугаа цэнгэл нь анхаарал болгоомжтой байх, тэсвэр тэвчээр, төвлөрөл гэх мэт олон ашигтай ур чадварыг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг. Тийм ч учраас залуу эцэг эхчүүд хүүхдээ Хятадын Go тоглоомтой танилцуулахыг зөвлөж байна, энэ тоглоомын дүрмийг бага сургуулийн сурагчид ч ойлгоход хэцүү биш юм.

Эхлэгчдэд зориулсан дүрэм журам

Go тоглоомыг тоглохын тулд танд 19х19 шугамын хэмжээтэй тусгай самбар, мөн тоглоомын хөдөлгөөн хийх хар цагаан чулуу хэрэгтэй. Энэ тоглоомонд хоёр тоглогч оролцож, сугалаа ашиглан аль нь цагаан, хар чипс авахыг тодорхойлдог.

Энэ тохиолдолд эхний нүүдлийг үргэлж хар хайрга эзэмшигч нь хийдэг бөгөөд тэдгээрийн аль нэгийг нь шугамын огтлолцлын аль ч цэг дээр байрлуулдаг. Үүнийг ямар ч хязгаарлалтгүйгээр хийж болно, та шалгагчаа хажуугийн болон булангийн аль ч цэг дээр байрлуулж болно.

Ирээдүйд хөдөлгөөнүүд ээлжлэн хийгддэг. Үүний зэрэгцээ өмнө нь тоглоомын талбай дээр байрлуулсан чулуунууд хаашаа ч хөдөлдөггүй бөгөөд тоглоомын төгсгөл хүртэл эсвэл дайсанд "идэх" хүртэл байрандаа үлддэг.

Тоглоомын талбайн хэсэг бүр 4 хүртэлх эрх чөлөө буюу "эмэгтэй"-тэй. Энэ ойлголт нь дээр, доор, зүүн, баруун талд байрлах цэгүүдийг хэлнэ, тухайлбал:

Дүрмийн дагуу Go тоглоомын бүх даамчид дор хаяж нэг зэрэглэлийн эрх чөлөөтэй бол талбай дээр зогсдог. Хэрэв нэг буюу хэд хэдэн чулуунаас босоо болон хэвтээ байрлалтай бүх чөлөөт цэгүүд хаагдсан бол тэр мөчөөс эхлэн баригдсан гэж үзнэ. Энэ тохиолдолд ийм даамнууд тоглоомын талбайгаас хасагдаж, тоглоомд оролцохоо болино. Хариуд нь нэг буюу хэд хэдэн өрсөлдөгчийнхөө хэсгийг барьж чадсан тоглогч зохих тооны оноог авдаг.

Дараах жишээ нь тоглоомын явцыг ойлгоход тусална.

Энд байгаа загалмайнууд нь хар чулууны эзэн өрсөлдөгчийнхөө даамыг барихын тулд явах ёстой цэгүүдийг тэмдэглэдэг. Хөлийн хуруу нь цагаан өнгөтэй төстэй цэгүүд юм. Гурвалжингууд нь зөвхөн нэг зэрэг эрх чөлөөтэй, өөрөөр хэлбэл нэг нүүдлийн үр дүнд баригдаж болох чулуунуудыг тодруулдаг.

Go тоглоом нь дараах дүрмийн дагуу дуусна: нүүдэл хийх ямар ч боломжийг олж хараагүй тоглогч "дамжуулах" гэж хэлээд нүүдлийг өрсөлдөгчдөө дамжуулна. Хэрэв хоёр дахь оролцогч ямар нэгэн үйлдэл хийж чадвал нүүдэл хийх эрхтэй. Үгүй бол энэ тоглогч мөн дамжуулж, дараа нь оноог тоолно.

Оролцогчид "идсэн" чипсийн онооноос гадна нутаг дэвсгэрээ эзлэхэд тодорхой тооны оноо авдаг. Энэ нь маргаан үүсгэх боломжгүй хэсгийг хэлдэг. Энэ тохиолдолд тоглогч бүр өөрийн нутаг дэвсгэрт байрлах шугамын огтлолцлын цэг бүрт нэг оноо авдаг.

Дараах диаграмм нь нутаг дэвсгэрийг яг хэрхэн тодорхойлсоныг ойлгоход тусална.

Энэ зураг дээр хар арьстнуудын нутаг дэвсгэрийг загалмайгаар, цагаан арьстнуудыг тэгээр тэмдэглэсэн байна.

Хэрхэн тоглохыг мөн олж мэдээрэй

Та бас сонирхож магадгүй:

Гоймоноор хийсэн алтан загас Ямар ч тохиолдолд
Түүнээс гадна, ямар ч гал тогооны өрөөнд энэ үйл ажиллагаанд маш олон үндсэн бүрэлдэхүүн хэсгүүд байдаг! Хэрэв...
Зангиа бол гоёл чимэглэл биш, харин хараат байдлын шинж чанар юм
Эрэгтэйчүүдийн үндсэн хувцасны шүүгээг бий болгох зөвлөмж гаргадаг стилистүүд нэг...
Нүүрстөрөгчийн хальсны дараа ямар арчилгаа шаардлагатай вэ?
Лазер нүүрстөрөгчийн хальслах аргыг анх Ази тивд хөгжүүлж байсан бөгөөд одоо...
Шивээсний график - нарийн төвөгтэй шугамын энгийн байдал График шивээсний тойм
График маягийн шивээс нь үнэхээр ер бусын байдаг тул ихэвчлэн бусдаас тусгаарлагддаг...
Сатин оёдолтой хөл
Та шинэ оёдлын машиныг багаж хэрэгсэл, дагалдах хэрэгслийн хайрцагт хийж авахдаа үргэлж...