ใครเล่นบ้าง? น่าสนใจ? ฉันเข้าใจว่าไม่มีกฎเกณฑ์ที่เหมือนกันสำหรับเกมนี้? นี่คือกฎข้อหนึ่ง:
1.1. สีของตัวเลขจะถูกกำหนดโดยล็อต
1.2. ชิ้นสีขาววางอยู่บนช่องตั้งแต่ A ถึง H, สีแดงบนช่องจาก A ถึง N, สีดำบนช่องจาก H ถึง N (ดูรูปที่ 1)
1.3. ราชาสีขาววางอยู่บนสี่เหลี่ยม E1 ราชาสีแดงบน D12 และราชาสีดำบน K8 (ราชาจะถูกวางไว้ในแนวตั้งตรงข้ามกับราชินีของคู่ต่อสู้)
1.4. เกมเริ่มต้นด้วยสีขาว จากนั้นสีแดงจะเคลื่อนไหว และสีดำจะเคลื่อนไหวต่อไป (หมุนตามลำดับตามเข็มนาฬิกา)
การเคลื่อนไหวของชิ้นส่วน
2.1. เบี้ยทั้งหมดสามารถเคลื่อนที่ครั้งแรกได้หนึ่งหรือสองช่อง
2.2. ตัวหมากและเบี้ยทั้งหมดจะเคลื่อนที่ตามกฎเดียวกันกับหมากรุกทั่วไป ทั้งแนวตั้ง แนวนอน และแนวทแยง ซึ่งมีเส้นโค้งเพียงอย่างเดียว (ดูรูปที่ 2)
2.3. เบี้ยที่ไปถึงจัตุรัสสุดท้ายจะถูกเปลี่ยนเป็นชิ้นส่วนอื่นที่ไม่ใช่ราชาตามคำขอของผู้เล่น
รุกฆาตกษัตริย์
3.1. ผู้เล่นที่ได้รับการรุกฆาตจะถูกตัดออกจากเกมและได้อันดับที่ 3 ต่ำที่สุด
3.2. ราชาของผู้เล่นที่ได้รับการรุกฆาตจะถูกลบออกจากกระดาน
3.3. หากมีการเปิดเผยเช็คหรือการตรวจสอบซ้ำและคุณพบว่าเป็นการยากที่จะตัดสินว่าใครเป็นผู้รุกฆาต โปรดดู “เช็คที่เปิดเผย ใครตรวจสอบรุกฆาต”
ความต่อเนื่องของเกม
4.1. ชิ้นส่วนของผู้เล่นที่ได้รับการรุกฆาตทั้งหมด ยกเว้นพระราชา ยังคงอยู่ในสถานที่ของพวกเขา และตอนนี้เป็นของผู้เล่นที่รุกฆาต
4.2. ผู้เล่นที่มีชิ้นส่วนสองสีจะต้องใช้ชิ้นส่วนสีใดก็ได้เพียงชิ้นเดียว และตอนนี้พวกเขาไม่สามารถตีกันเองได้
4.3. หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งที่เหลืออยู่รุกฆาตเขาจะได้อันดับที่ 2 และผู้ที่รุกฆาตจะได้อันดับที่ 1
5.1. ผู้เล่นที่พบว่าตัวเองอยู่ในทางตันต้องหยุดเกม
5.2. ผู้เล่นทุกชิ้นที่ลงเอยจนมุมจะยังคงอยู่บนกระดานโดยไม่มีสิทธิ์เคลื่อนไหว
5.3. หากชิ้นส่วนของชิ้นส่วนที่จับได้ใน Patam ขัดขวางการผ่านชิ้นส่วนของผู้เข้าร่วมที่เหลือในเกม พวกเขาสามารถเอาชนะชิ้นส่วนเหล่านั้นได้ ยกเว้นราชาที่ยังคงนิ่งเฉยและไม่สามารถแตะต้องได้จนจบเกม
5.4. ชิ้นส่วนใดๆ ก็ตามสามารถเข้าใกล้กษัตริย์ที่ติดอยู่ใน Stalemate ได้ ยกเว้นกษัตริย์องค์อื่นๆ
5.5. หากผู้เล่นคนอื่นลงเอยจนมุมหรือตกลงที่จะเสมอ เกมจะจบลงด้วยการเสมอกันระหว่างผู้เล่นทั้งสามคน
นาฬิกาทรายช่วยให้คุณเพิ่มไดนามิกให้กับเกมและรักษาเนื้อหาที่สนุกสนานไว้ได้
คำแนะนำบางประการ
6.1. ควรสังเกตเป็นพิเศษว่าชิ้นส่วนของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งสามารถรุกฆาตผู้เล่นคนที่สองได้ในขณะที่ถูกปกคลุมด้วยชิ้นส่วนของผู้เล่นคนที่สาม
6.2. หลังจากที่คุณเคลื่อนไหวแล้ว ผู้เล่นคนที่สองสามารถโจมตีชิ้นส่วนของคุณได้ และผู้เล่นคนที่สามสามารถประกาศตรวจสอบคุณได้ รูปร่างของคุณหายไป
6.3. วางชิ้นส่วนเป็นมัดภายใต้การคุ้มครองของชิ้นอื่นๆ
6.4. สิ่งสำคัญในเกมคือความเอาใจใส่ การแก้ปัญหาที่ไม่ได้มาตรฐาน และไหวพริบทางยุทธวิธี
6.5. หากเกิดว่าผู้เล่นคนที่สามไม่ปรากฏตัว คุณยังคงสามารถเล่นหมากรุกสำหรับสามคนและรับความสนุกสนานจากเกมได้ อย่าเปิดเผยชุดหมากชิ้นใดชุดหนึ่งและเล่นบนกระดานหมากรุก "สำหรับสามคน" กับคนสองคน
ตัวเลือกเพิ่มเติม:
กระดานที่มีสี่เหลี่ยมจัตุรัสสามเหลี่ยม
ตัวอย่างของเกมดังกล่าวคือ หมากรุก ซึ่งจดสิทธิบัตรในปี 2544 โดย Nikolai Kulakov ชาวเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก บนกระดานรูปดาวหกแฉก แบ่งออกเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสสามเหลี่ยม
สนามเด็กเล่นของโต๊ะหมากรุกสำหรับ 3 คนที่มีสี่เหลี่ยมจัตุรัสสามเหลี่ยม
หรือที่รู้จักกันในชื่อหมากรุกที่มีกระดานเป็นรูปหกเหลี่ยมและมีด้านเป็นรูปสามเหลี่ยม 5 อัน ซึ่งได้รับการจดสิทธิบัตรในปี 2551 โดย Ilshat Tagiyev ชาวเมือง Izhevsk
ความแตกต่างจากหมากรุกแบบดั้งเดิมสำหรับสองคน:
สร้างร่างที่มุมหกเหลี่ยม
พิกัดของแต่ละเซลล์ถูกกำหนดโดยการแบ่งส่วนสนามเด็กเล่นตามสัญชาตญาณ (สนามเด็กเล่นแบ่งออกเป็นสามสีของ "อาณาจักร": ขาว, ดำ, แดงตามเข็มนาฬิกา แต่ละอาณาจักรแบ่งออกเป็น "หน่วยงานบริหาร" ห้าแห่ง - JSC: "หมู่บ้าน", "ชานเมือง", "เมือง", "พระราชวัง" , “บัลลังก์” " ในแต่ละ AO เซลล์สามเหลี่ยมจะมีหมายเลขจากซ้ายไปขวาของผู้เล่นที่เล่นด้วยสีนี้ ตัวอย่างเช่น "หมู่บ้านแดง 14" - KS14, "ไวท์ตรอน 2" - BT2)
ใช้ "การทูต" ("กฎแห่งความเป็นกลาง", "การพึ่งพาข้าราชบริพาร", "การควบคุมกองทัพศัตรู");
แต่ละชุดจะมีเบี้ยอีกสองตัว
กรณีพิเศษที่มีจำนำ:
เบี้ยสามารถเคลื่อนที่ได้ทุกทิศทางตามแนว "แนวตั้ง-แนวนอน" (เพราะฉะนั้น เบี้ยแต่ละตัวสามารถนำไปสู้กับฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดได้ เบี้ยที่อยู่ฝั่งตรงข้ามของสนามแข่งขันไม่ได้วางชิดขอบ ดังนั้น จึงไม่มีการเลื่อนตำแหน่งจำนำให้ราชินี จำนำสามารถคืน "ถอยหลัง" ได้ เลื่อน "ไปด้านข้าง")
จำนำสามารถเคลื่อนที่สองครั้งได้หลายครั้งโดยไม่ต้องจับในทิศทางใด ๆ หากอยู่ใน "เมือง", "พระราชวัง", "บัลลังก์"
เบี้ยสองตัวสามารถปกป้องซึ่งกันและกันได้หากทั้งคู่อยู่นอก "เมือง", "พระราชวัง", "บัลลังก์";
จำนำไม่สามารถจับชิ้นส่วนของศัตรูที่อยู่ใน "เมือง", "พระราชวัง", "บัลลังก์" ของสีของจำนำนี้ได้ (ดังนั้น การป้องกันจะต้องสร้างโดยการผลักเบี้ยเข้าไปใน "ชานเมือง" "หมู่บ้าน" และไกลออกไปในดินแดนของศัตรู เนื่องจากเบี้ยสองตัวที่ตั้งอยู่ใน "เมือง" "พระราชวัง" "บัลลังก์" ไม่สามารถปกป้องซึ่งกันและกันได้)
คุณสมบัติทั่วไปของหมากรุกแบบดั้งเดิมสำหรับสองคน:
ตัวเลขทั้งหมดเหมือนกันและเคลื่อนไหวในลักษณะเดียวกันหากเราคำนึงถึงการแทนที่เซลล์สี่เหลี่ยมด้วยเซลล์รูปสามเหลี่ยม (เซลล์ที่อยู่ติดกันที่มีสีเดียวกันกับเซลล์ที่กำหนดคือ "เส้นทแยงมุม" เซลล์ที่อยู่ติดกันซึ่งมีสีตรงกันข้ามคือ "แนวตั้ง-แนวนอน")
เบี้ยยืนอยู่หน้าชิ้นส่วน และชิ้นส่วนนั้นได้รับการคุ้มครองโดยเบี้ยทั้งหมดในระหว่างการก่อตัวเริ่มแรก
รูปทรงของสนามเด็กเล่นไม่บิดเบี้ยว จำนวนเซลล์ข้างเคียงไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อรูปเคลื่อนที่ (ไม่นับขอบของสนามเด็กเล่น)
ในหมากรุกแบบดั้งเดิมจะมี 8 เซลล์ที่อยู่ติดกันรอบๆ เซลล์ - 4 เซลล์สำหรับผู้เล่นแต่ละคน ในหมากรุกสำหรับสามเวอร์ชันนี้ จะมีช่องสี่เหลี่ยมที่อยู่ติดกัน 12 ช่องรอบเซลล์ - และ 4 ช่องสำหรับผู้เล่นแต่ละคนด้วย
+
แล้วก็มีพวกนี้ด้วย!
ตามทฤษฎีแล้วพวกเขาอยู่ที่นี่
เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่ยังไม่มีใครคิดถึงเทปที่ไม่มีที่สิ้นสุด :-)
หมากรุกสำหรับสามคน
หมากรุกสำหรับผู้เล่นสามคนบนกระดานหกเหลี่ยมที่มีสนามสี่เหลี่ยม
Chess for Three คือตระกูลหมากรุกรูปแบบต่างๆ ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับการเล่นสามคน หมายถึงเกมแนวร่วม มีหมากรุกหลายรูปแบบสำหรับผู้เล่นสามคน
ตามกฎแล้วพวกเขาใช้บอร์ดที่ไม่ได้มาตรฐาน เช่น กระดานหกเหลี่ยม กระดานที่มีเซลล์ - สามเหลี่ยมปกติหรือสามมิติที่มีเซลล์รูปสี่เหลี่ยมเชื่อมต่อกันตรงกลางกระดานในลักษณะพิเศษ
ปัญหาความสมดุลในหมากรุกสามทาง
การออกแบบหมากรุกเวอร์ชันที่ประสบความสำเร็จ (และเกมอื่นๆ) สำหรับผู้เล่นสามคนนั้นเป็นเรื่องยากเป็นพิเศษ เนื่องจากความไม่สมดุลที่เกิดขึ้นเมื่อคนสองคนรวมทีมเผชิญหน้ากันมักจะมากเกินไปสำหรับผู้โจมตีที่จะรับมือได้ ตัวแปรบางตัวแก้ไขปัญหานี้ด้วยการแนะนำกฎการเล่นจนกระทั่งรุกฆาตคนแรก: เกมจะจบลงทันทีที่มีผู้เล่นคนใดคนหนึ่งถูกรุกฆาต ผู้ชนะคือผู้ที่รุกฆาตเท่านั้น และผู้แพ้ไม่เพียงแต่เป็นผู้รุกฆาตเท่านั้น แต่ยังรวมถึง ผู้เล่นคนที่สาม
อีกทางเลือกหนึ่งสำหรับการแก้ปัญหาความไม่สมดุลที่ผ่านไม่ได้ในการสมรู้ร่วมคิดในเกมที่มีผู้เล่นมากกว่าสองคน แต่ในขณะเดียวกันก็รักษาความเป็นไปได้ของความร่วมมือคือการแนะนำ "กฎความเป็นกลาง" พิเศษ:
ผู้เล่นที่ถึงเทิร์นที่ต้องเคลื่อนที่สามารถโจมตีคู่ต่อสู้ที่กำหนดได้ก็ต่อเมื่อคู่ต่อสู้นั้นโจมตีเขาในเทิร์นก่อนหน้าหรือหากคู่ต่อสู้นั้นไม่ได้ถูกโจมตีโดยผู้เล่นคนที่สามในเทิร์นก่อนหน้าของเขา .
"กฎความเป็นกลาง" ห้ามมิให้ผู้เล่นโจมตีคู่ต่อสู้หากเขาเคยถูกโจมตีและตอบสนองต่อการโจมตีนั้น ดังนั้นจึงขจัดความเป็นไปได้ที่ผู้เล่นสองคนที่สามจะโจมตีต่อเนื่องตามลำดับ เนื่องจากบทบาทการเดินจะเคลื่อนที่เป็นวงกลม ตาของผู้เล่นแต่ละคนจึงจำกัดตัวเลือกการโจมตีสำหรับผู้เล่นคนอื่น
กระดานสามด้าน
เกมดังกล่าวได้รับการจดสิทธิบัตรในปี 1972 โดย Robert Zubrin ผู้ก่อตั้ง Mars Society ในบางครั้ง อาจมีผู้อื่นอ้างสิทธิ์เครดิตสำหรับตัวแปรนี้
อย่างไรก็ตาม การมีอยู่ของสิทธิบัตรลงวันที่ปี 1972 ทำให้ทุกอย่างเข้าที่ เนื่องจากตามกฎแล้วผู้ยื่นคำขออ้างว่าอายุของ "สิ่งประดิษฐ์ของพวกเขา" นั้นอายุน้อยกว่ามาก ด้านล่างนี้เป็นกฎสำหรับตัวเลือกนี้
กฎสำหรับหนึ่งในตัวเลือก
กฎดังกล่าวมีลักษณะคล้ายกับกฎมาตรฐาน แต่คำนึงถึงรูปทรงที่ปรับเปลี่ยนของบอร์ดด้วย ผู้เล่นแต่ละคนมี 16 ชิ้น
จำนำ. เช่นเดียวกับหมากรุกทั่วไป มันจะเคลื่อนที่ไปข้างหน้าในแนวตั้งและชนในแนวทแยง ตรงกลางโรงรับจำนำมีสี่เหลี่ยมสามช่องที่กำลังถูกโจมตี เบี้ยครึ่งหนึ่งไปทางซ้าย ครึ่งหนึ่งไปทางขวา
ช้าง. เช่นเดียวกับหมากรุกทั่วไป เขาเคลื่อนที่และตีแนวทแยงมุม เส้นทแยงมุมเป็นเส้นประที่ประกอบด้วยส่วนต่างๆ - เส้นทแยงมุมของเซลล์ที่มีสีเดียวกัน ดังนั้น จากมุมสี่เหลี่ยมของกระดาน อธิการสามารถเคลื่อนไปยังมุมสี่เหลี่ยมมุมอื่นๆ ที่มีสีเดียวกันได้
โกง เช่นเดียวกับหมากรุกทั่วไป มันจะเคลื่อนที่และชนเส้นแนวนอนและแนวตั้ง แนวนอนและแนวตั้งเป็นเส้นประที่ประกอบด้วยส่วนที่เชื่อมต่อด้านตรงข้ามของเซลล์
การเคลื่อนไหวของม้า สองเซลล์ในแนวนอน จากนั้นอีกหนึ่งเซลล์ในแนวตั้ง หรือสองอันในแนวตั้ง จากนั้นอีกหนึ่งอันในแนวนอน กระโดดข้ามร่าง
ราชินีเคลื่อนไหวเหมือนอธิการและเหมือนเรือโกงกาง
สิทธิในการย้ายครั้งแรกจะถูกกำหนดโดยการจับสลาก การเคลื่อนไหวจะดำเนินต่อไปตามเข็มนาฬิกา ผู้เล่นทุกคนที่ถูกรุกฆาตก่อน ยกเว้นราชา ยังคงอยู่ในสถานที่ของพวกเขาและไปหาผู้เล่นที่รุกฆาต หลังจากนั้นเกมจะดำเนินต่อไป
ผู้เล่นที่เป็นเจ้าของชิ้นส่วนที่มีสองสีจะต้องใช้ชิ้นส่วนใดชิ้นหนึ่งจากสองสีในการเคลื่อนที่ครั้งต่อไป และพวกเขาจะไม่สามารถตีกันได้อีก
กระดานที่มีสี่เหลี่ยมจัตุรัสสามเหลี่ยม
ตัวอย่างของเกมดังกล่าวคือ หมากรุก ซึ่งจดสิทธิบัตรในปี 2544 โดย Nikolai Kulakov ชาวเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก บนกระดานรูปดาวหกแฉก แบ่งออกเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสสามเหลี่ยม
โต๊ะหมากรุกแบบต่างๆ สำหรับ 3 คนพร้อมช่องสี่เหลี่ยมสามเหลี่ยม
สนามเด็กเล่นของโต๊ะหมากรุกสำหรับ 3 คนที่มีสี่เหลี่ยมจัตุรัสสามเหลี่ยม
หรือที่รู้จักกันในชื่อหมากรุกที่มีกระดานเป็นรูปหกเหลี่ยมและมีด้านเป็นรูปสามเหลี่ยม 5 อัน ซึ่งได้รับการจดสิทธิบัตรในปี 2551 โดย Ilshat Tagiyev ชาวเมือง Izhevsk
ความแตกต่างจากหมากรุกแบบดั้งเดิมสำหรับสองคน:
สร้างร่างที่มุมหกเหลี่ยม
พิกัดของแต่ละเซลล์ถูกกำหนดโดยการแบ่งส่วนสนามเด็กเล่นตามสัญชาตญาณ (สนามเด็กเล่นแบ่งออกเป็นสามสีของ "อาณาจักร": ขาว, ดำ, แดงตามเข็มนาฬิกา แต่ละอาณาจักรแบ่งออกเป็น "หน่วยงานบริหาร" ห้าแห่ง - JSC: "หมู่บ้าน", "ชานเมือง", "เมือง", "พระราชวัง" , “บัลลังก์” " ในแต่ละ AO เซลล์สามเหลี่ยมจะมีหมายเลขจากซ้ายไปขวาของผู้เล่นที่เล่นด้วยสีนี้ ตัวอย่างเช่น "หมู่บ้านแดง 14" - KS14, "ไวท์ตรอน 2" - BT2)
ใช้ "การทูต" ("กฎแห่งความเป็นกลาง", "การพึ่งพาข้าราชบริพาร", "การควบคุมกองทัพศัตรู");
แต่ละชุดจะมีเบี้ยอีกสองตัว
กรณีพิเศษที่มีจำนำ:
เบี้ยสามารถเคลื่อนที่ได้ทุกทิศทางตามแนว "แนวตั้ง-แนวนอน" (เพราะฉะนั้น เบี้ยแต่ละตัวสามารถนำไปสู้กับฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดได้ เบี้ยที่อยู่ฝั่งตรงข้ามของสนามแข่งขันไม่ได้วางชิดขอบ ดังนั้น จึงไม่มีการเลื่อนตำแหน่งจำนำให้ราชินี จำนำสามารถคืน "ถอยหลัง" ได้ เลื่อน "ไปด้านข้าง")
จำนำสามารถเคลื่อนที่สองครั้งได้หลายครั้งโดยไม่ต้องจับในทิศทางใด ๆ หากอยู่ใน "เมือง", "พระราชวัง", "บัลลังก์"
เบี้ยสองตัวสามารถปกป้องซึ่งกันและกันได้หากทั้งคู่อยู่นอก "เมือง", "พระราชวัง", "บัลลังก์";
จำนำไม่สามารถจับชิ้นส่วนของศัตรูที่อยู่ใน "เมือง", "พระราชวัง", "บัลลังก์" ของสีของจำนำนี้ได้ (ดังนั้น การป้องกันจะต้องสร้างโดยการผลักเบี้ยเข้าไปใน "ชานเมือง" "หมู่บ้าน" และไกลออกไปในดินแดนของศัตรู เนื่องจากเบี้ยสองตัวที่ตั้งอยู่ใน "เมือง" "พระราชวัง" "บัลลังก์" ไม่สามารถปกป้องซึ่งกันและกันได้)
คุณสมบัติทั่วไปของหมากรุกแบบดั้งเดิมสำหรับสองคน:
ตัวเลขทั้งหมดเหมือนกันและเคลื่อนไหวในลักษณะเดียวกันหากเราคำนึงถึงการแทนที่เซลล์สี่เหลี่ยมด้วยเซลล์รูปสามเหลี่ยม (เซลล์ที่อยู่ติดกันที่มีสีเดียวกันกับเซลล์ที่กำหนดคือ "เส้นทแยงมุม" เซลล์ที่อยู่ติดกันซึ่งมีสีตรงกันข้ามคือ "แนวตั้ง-แนวนอน")
เบี้ยยืนอยู่หน้าชิ้นส่วน และชิ้นส่วนนั้นได้รับการคุ้มครองโดยเบี้ยทั้งหมดในระหว่างการก่อตัวเริ่มแรก
รูปทรงของสนามเด็กเล่นไม่บิดเบี้ยว จำนวนเซลล์ข้างเคียงไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อรูปเคลื่อนที่ (ไม่นับขอบของสนามเด็กเล่น)
ในหมากรุกแบบดั้งเดิมจะมี 8 เซลล์ที่อยู่ติดกันรอบๆ เซลล์ - 4 เซลล์สำหรับผู้เล่นแต่ละคน ในหมากรุกสำหรับสามเวอร์ชันนี้ จะมี 12 เซลล์ที่อยู่ติดกันรอบๆ เซลล์ - และ 4 เซลล์สำหรับผู้เล่นแต่ละคนด้วย
หมากรุกสำหรับสามคน
ตัวเลือกเกมกระดาน
หมากรุกสำหรับผู้เล่นสามคนบนกระดานหกเหลี่ยมที่มีสนามสี่เหลี่ยม
หมากรุกสำหรับสามคน- ตระกูลหมากรุกหลากหลายรูปแบบที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับการเล่นแบบผู้เล่นสามคน หมายถึงเกมแนวร่วม มีหมากรุกหลายรูปแบบสำหรับผู้เล่นสามคน ตามกฎแล้วพวกเขาใช้บอร์ดที่ไม่ได้มาตรฐาน ตัวอย่างเช่น กระดานหกเหลี่ยม กระดานที่มีสี่เหลี่ยม - สามเหลี่ยมปกติ หรือกระดานสามด้านที่มีเซลล์รูปสี่เหลี่ยมเชื่อมต่อกันตรงกลางกระดานในลักษณะพิเศษ
การออกแบบหมากรุกเวอร์ชันที่ประสบความสำเร็จ (และเกมอื่นๆ) สำหรับผู้เล่นสามคนนั้นเป็นเรื่องยากเป็นพิเศษ เนื่องจากความไม่สมดุลที่เกิดขึ้นเมื่อคนสองคนรวมทีมเผชิญหน้ากันมักจะมากเกินไปสำหรับผู้โจมตีที่จะรับมือได้ ตัวแปรบางตัวแก้ไขปัญหานี้ด้วยการระบุว่าเฉพาะรุกฆาตเท่านั้นที่จะถือเป็นผู้ชนะ และผู้แพ้ไม่เพียงแต่เป็นรุกฆาตเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้เล่นคนที่สามด้วย
กฎแห่งความเป็นกลาง
อีกทางเลือกหนึ่งสำหรับการแก้ปัญหาความไม่สมดุลที่ผ่านไม่ได้ในการสมรู้ร่วมคิดในเกมที่มีผู้เล่นมากกว่าสองคน แต่ในขณะเดียวกันก็รักษาความเป็นไปได้ของความร่วมมือคือการแนะนำ "กฎความเป็นกลาง" พิเศษ:
หากผู้เล่นคนที่สองโจมตีผู้เล่นคนแรก หรือหากผู้เล่นคนที่สามไม่โจมตีผู้เล่นคนที่สอง ผู้เล่นคนแรกสามารถโจมตีผู้เล่นคนที่สองได้
ในกรณีนี้ “คนแรก” คือผู้เล่นที่กำลังเคลื่อนไหวในขณะนี้ และ “ที่สอง” และ “ที่สาม” ก็เป็นผู้เล่นอีกสองคนไม่ว่าจะมีบทบาทใดก็ตาม
“กฎความเป็นกลาง” นี้ไม่อนุญาตให้ผู้เล่น “คนแรก” ในเวลาเดียวกันกับผู้เล่น “คนที่สาม” ตัดชิ้นส่วนของ “ที่สอง” โดยไม่ได้รับความยินยอมจากเขา (ในรูปแบบของการตัดชิ้นส่วนที่อาจเป็นกลาง “ ผู้เล่นคนแรก” ที่มีการเคลื่อนไหวครั้งก่อน) เนื่องจากบทบาท "ผู้เล่นคนแรก" ของกฎจะเคลื่อนที่เป็นวงกลม ตาของผู้เล่นแต่ละคนจะกำหนดโอกาสในการโจมตีของผู้เล่นคนอื่นๆ
กระดานสามด้าน
เกมดังกล่าวได้รับการจดสิทธิบัตรในปี 1972 โดย Robert Zubrin ผู้ก่อตั้ง Mars Society ในบางครั้ง อาจมีผู้อื่นอ้างสิทธิ์เครดิตสำหรับตัวแปรนี้ อย่างไรก็ตาม การมีอยู่ของสิทธิบัตรลงวันที่ปี 1972 ทำให้ทุกสิ่งทุกอย่างอยู่ในมุมมอง เนื่องจากตามกฎแล้วผู้สมัครอ้างว่าอายุของ "สิ่งประดิษฐ์ของพวกเขา" นั้นอายุน้อยกว่ามาก ด้านล่างนี้เป็นกฎสำหรับตัวเลือกนี้
กฎสำหรับหนึ่งในตัวเลือก
กฎดังกล่าวมีลักษณะคล้ายกับกฎมาตรฐาน แต่คำนึงถึงรูปทรงที่ปรับเปลี่ยนของบอร์ดด้วย ผู้เล่นแต่ละคนมี 16 ชิ้น
- จำนำก็เหมือนกับหมากรุกทั่วไปที่เคลื่อนที่ไปข้างหน้าในแนวตั้งและชนในแนวทแยง ตรงกลางโรงรับจำนำมีสี่เหลี่ยมสามช่องที่กำลังถูกโจมตี เบี้ยครึ่งหนึ่งไปทางซ้าย ครึ่งหนึ่งไปทางขวา
- บิชอปก็เคลื่อนไหวและตีแนวทแยงเช่นเดียวกับหมากรุกทั่วไป เส้นทแยงมุมเป็นเส้นประที่ประกอบด้วยส่วนต่างๆ - เส้นทแยงมุมของเซลล์ที่มีสีเดียวกัน ดังนั้น จากมุมสี่เหลี่ยมของกระดาน อธิการสามารถเคลื่อนไปยังมุมสี่เหลี่ยมมุมอื่นๆ ที่มีสีเดียวกันได้
- โกงเช่นเดียวกับหมากรุกทั่วไปจะเคลื่อนที่และโจมตีตามอันดับและอันดับ แนวนอนและแนวตั้งเป็นเส้นประที่ประกอบด้วยส่วนที่เชื่อมต่อด้านตรงข้ามของเซลล์
- อัศวินเคลื่อนที่: สองเซลล์ในแนวนอน จากนั้นอีกหนึ่งเซลล์ในแนวตั้ง หรือสองอันในแนวตั้ง จากนั้นอีกหนึ่งอันในแนวนอน กระโดดข้ามร่าง
- ราชินีเคลื่อนไหวเหมือนอธิการและเหมือนเรือโกงกาง
สิทธิในการย้ายครั้งแรกจะถูกกำหนดโดยการจับสลาก การเคลื่อนไหวจะดำเนินต่อไปตามเข็มนาฬิกา ผู้เล่นทุกชิ้นที่ถูกรุกฆาตก่อน ยกเว้นราชา ยังคงอยู่ในสถานที่ของพวกเขาและไปหาผู้เล่นที่รุกฆาต หลังจากนั้นเกมจะดำเนินต่อไป ผู้เล่นที่เป็นเจ้าของชิ้นส่วนที่มีสองสีจะต้องใช้ชิ้นส่วนใดชิ้นหนึ่งจากสองสีในการเคลื่อนที่ครั้งต่อไป และพวกเขาจะไม่สามารถตีกันได้อีก
กระดานที่มีสี่เหลี่ยมจัตุรัสสามเหลี่ยม
ตัวอย่างของเกมดังกล่าวคือ หมากรุก ซึ่งจดสิทธิบัตรในปี 2544 โดย Nikolai Kulakov ชาวเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก บนกระดานรูปดาวหกแฉก แบ่งออกเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสสามเหลี่ยม
โต๊ะหมากรุกแบบต่างๆ สำหรับ 3 คนพร้อมช่องสี่เหลี่ยมสามเหลี่ยม
สนามเด็กเล่นของโต๊ะหมากรุกสำหรับ 3 คนที่มีสี่เหลี่ยมจัตุรัสสามเหลี่ยม
หรือที่รู้จักกันในชื่อหมากรุกที่มีกระดานเป็นรูปหกเหลี่ยมและมีด้านเป็นรูปสามเหลี่ยม 5 อัน ซึ่งได้รับการจดสิทธิบัตรในปี 2551 โดย Ilshat Tagiyev ชาวเมือง Izhevsk
ความแตกต่างจากหมากรุกแบบดั้งเดิมสำหรับสองคน:
- สร้างร่างที่มุมหกเหลี่ยม
- พิกัดของแต่ละเซลล์ถูกกำหนดโดยการแบ่งส่วนสนามเด็กเล่นตามสัญชาตญาณ (สนามเด็กเล่นแบ่งออกเป็นสามสีของ "อาณาจักร": ขาว, ดำ, แดงตามเข็มนาฬิกา แต่ละอาณาจักรแบ่งออกเป็น "หน่วยงานบริหาร" ห้าแห่ง - JSC: "หมู่บ้าน", "ชานเมือง", "เมือง", "พระราชวัง" , “บัลลังก์” " ในแต่ละ AO เซลล์สามเหลี่ยมจะมีหมายเลขจากซ้ายไปขวาของผู้เล่นที่เล่นด้วยสีนี้ ตัวอย่างเช่น "หมู่บ้านแดง 14" - KS14, "ไวท์ตรอน 2" - BT2)
- ใช้ "การทูต" ("กฎแห่งความเป็นกลาง", "การพึ่งพาข้าราชบริพาร", "การควบคุมกองทัพศัตรู");
- แต่ละชุดจะมีเบี้ยอีกสองตัว
กรณีพิเศษที่มีจำนำ:
- เบี้ยสามารถเคลื่อนที่ได้ทุกทิศทางตามแนว "แนวตั้ง-แนวนอน" (เพราะฉะนั้น เบี้ยแต่ละตัวสามารถนำไปสู้กับฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดได้ เบี้ยที่อยู่ฝั่งตรงข้ามของสนามแข่งขันไม่ได้วางชิดขอบ ดังนั้น จึงไม่มีการเลื่อนตำแหน่งจำนำให้ราชินี จำนำสามารถคืน "ถอยหลัง" ได้ เลื่อน "ไปด้านข้าง")
- จำนำสามารถเคลื่อนที่สองครั้งได้หลายครั้งโดยไม่ต้องจับในทิศทางใด ๆ หากอยู่ใน "เมือง", "พระราชวัง", "บัลลังก์"
- เบี้ยสองตัวสามารถปกป้องซึ่งกันและกันได้หากทั้งคู่อยู่นอก "เมือง", "พระราชวัง", "บัลลังก์";
- จำนำไม่สามารถจับชิ้นส่วนของศัตรูที่อยู่ใน "เมือง", "พระราชวัง", "บัลลังก์" ของสีของจำนำนี้ได้ (ดังนั้น การป้องกันจะต้องสร้างโดยการผลักเบี้ยเข้าไปใน "ชานเมือง" "หมู่บ้าน" และไกลออกไปในดินแดนของศัตรู เนื่องจากเบี้ยสองตัวที่ตั้งอยู่ใน "เมือง" "พระราชวัง" "บัลลังก์" ไม่สามารถปกป้องซึ่งกันและกันได้)
คุณสมบัติทั่วไปของหมากรุกแบบดั้งเดิมสำหรับสองคน:
- ตัวเลขทั้งหมดเหมือนกันและเคลื่อนไหวในลักษณะเดียวกันหากเราคำนึงถึงการแทนที่เซลล์สี่เหลี่ยมด้วยเซลล์รูปสามเหลี่ยม (เซลล์ที่อยู่ติดกันที่มีสีเดียวกันกับเซลล์ที่กำหนดคือ "เส้นทแยงมุม" เซลล์ที่อยู่ติดกันซึ่งมีสีตรงกันข้ามคือ "แนวตั้ง-แนวนอน")
- เบี้ยยืนอยู่หน้าชิ้นส่วน และชิ้นส่วนนั้นได้รับการคุ้มครองโดยเบี้ยทั้งหมดในระหว่างการก่อตัวเริ่มแรก
- รูปทรงของสนามเด็กเล่นไม่บิดเบี้ยว จำนวนเซลล์ข้างเคียงไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อรูปเคลื่อนที่ (ไม่นับขอบของสนามเด็กเล่น)
- ในหมากรุกแบบดั้งเดิมจะมี 8 เซลล์ที่อยู่ติดกันรอบๆ เซลล์ - 4 เซลล์สำหรับผู้เล่นแต่ละคน ในหมากรุกสำหรับสามเวอร์ชันนี้ จะมี 12 เซลล์ที่อยู่ติดกันรอบๆ เซลล์ - และ 4 เซลล์สำหรับผู้เล่นแต่ละคนด้วย
บอร์ดประเภทอื่นๆ
การทูต
หมากรุกสามผู้เล่นบางรูปแบบใช้การเพิ่มผู้เล่นเพิ่มเติมเพื่อขยายกฎของเกม รวมถึงกฎความเป็นไปได้ตามข้อตกลงเมื่อเริ่มเกมในการแนะนำการทูตและความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนระหว่างผู้เล่น เช่น "การพึ่งพาข้าราชบริพาร"
นวัตกรรมนี้ได้รับการพิสูจน์ด้วยความปรารถนาที่จะให้ผู้เล่นมีโอกาสเลือกว่าจะใช้ความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนหรือไม่ และด้วยความปรารถนาที่จะขยายประสบการณ์การเล่นเกม
ใครเล่นบ้าง? น่าสนใจ? ฉันเข้าใจว่าไม่มีกฎเกณฑ์ที่เหมือนกันสำหรับเกมนี้? นี่คือกฎข้อหนึ่ง:
1.1. สีของตัวเลขจะถูกกำหนดโดยล็อต
1.2. ชิ้นสีขาววางอยู่บนช่องตั้งแต่ A ถึง H, สีแดงบนช่องจาก A ถึง N, สีดำบนช่องจาก H ถึง N (ดูรูปที่ 1)
1.3. ราชาสีขาววางอยู่บนสี่เหลี่ยม E1 ราชาสีแดงบน D12 และราชาสีดำบน K8 (ราชาจะถูกวางไว้ในแนวตั้งตรงข้ามกับราชินีของคู่ต่อสู้)
1.4. เกมเริ่มต้นด้วยสีขาว จากนั้นสีแดงจะเคลื่อนไหว และสีดำจะเคลื่อนไหวต่อไป (หมุนตามลำดับตามเข็มนาฬิกา)
การเคลื่อนไหวของชิ้นส่วน
2.1. เบี้ยทั้งหมดสามารถเคลื่อนที่ครั้งแรกได้หนึ่งหรือสองช่อง
2.2. ตัวหมากและเบี้ยทั้งหมดจะเคลื่อนที่ตามกฎเดียวกันกับหมากรุกทั่วไป ทั้งแนวตั้ง แนวนอน และแนวทแยง ซึ่งมีเส้นโค้งเพียงอย่างเดียว (ดูรูปที่ 2)
2.3. เบี้ยที่ไปถึงจัตุรัสสุดท้ายจะถูกเปลี่ยนเป็นชิ้นส่วนอื่นที่ไม่ใช่ราชาตามคำขอของผู้เล่น
รุกฆาตกษัตริย์
3.1. ผู้เล่นที่ได้รับการรุกฆาตจะถูกตัดออกจากเกมและได้อันดับที่ 3 ต่ำที่สุด
3.2. ราชาของผู้เล่นที่ได้รับการรุกฆาตจะถูกลบออกจากกระดาน
3.3. หากมีการเปิดเผยเช็คหรือการตรวจสอบซ้ำและคุณพบว่าเป็นการยากที่จะตัดสินว่าใครเป็นผู้รุกฆาต โปรดดู “เช็คที่เปิดเผย ใครตรวจสอบรุกฆาต”
ความต่อเนื่องของเกม
4.1. ชิ้นส่วนของผู้เล่นที่ได้รับการรุกฆาตทั้งหมด ยกเว้นพระราชา ยังคงอยู่ในสถานที่ของพวกเขา และตอนนี้เป็นของผู้เล่นที่รุกฆาต
4.2. ผู้เล่นที่มีชิ้นส่วนสองสีจะต้องใช้ชิ้นส่วนสีใดก็ได้เพียงชิ้นเดียว และตอนนี้พวกเขาไม่สามารถตีกันเองได้
4.3. หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งที่เหลืออยู่รุกฆาตเขาจะได้อันดับที่ 2 และผู้ที่รุกฆาตจะได้อันดับที่ 1
5.1. ผู้เล่นที่พบว่าตัวเองอยู่ในทางตันต้องหยุดเกม
5.2. ผู้เล่นทุกชิ้นที่ลงเอยจนมุมจะยังคงอยู่บนกระดานโดยไม่มีสิทธิ์เคลื่อนไหว
5.3. หากชิ้นส่วนของชิ้นส่วนที่จับได้ใน Patam ขัดขวางการผ่านชิ้นส่วนของผู้เข้าร่วมที่เหลือในเกม พวกเขาสามารถเอาชนะชิ้นส่วนเหล่านั้นได้ ยกเว้นราชาที่ยังคงนิ่งเฉยและไม่สามารถแตะต้องได้จนจบเกม
5.4. ชิ้นส่วนใดๆ ก็ตามสามารถเข้าใกล้กษัตริย์ที่ติดอยู่ใน Stalemate ได้ ยกเว้นกษัตริย์องค์อื่นๆ
5.5. หากผู้เล่นคนอื่นลงเอยจนมุมหรือตกลงที่จะเสมอ เกมจะจบลงด้วยการเสมอกันระหว่างผู้เล่นทั้งสามคน
นาฬิกาทรายช่วยให้คุณเพิ่มไดนามิกให้กับเกมและรักษาเนื้อหาที่สนุกสนานไว้ได้
คำแนะนำบางประการ
6.1. ควรสังเกตเป็นพิเศษว่าชิ้นส่วนของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งสามารถรุกฆาตผู้เล่นคนที่สองได้ในขณะที่ถูกปกคลุมด้วยชิ้นส่วนของผู้เล่นคนที่สาม
6.2. หลังจากที่คุณเคลื่อนไหวแล้ว ผู้เล่นคนที่สองสามารถโจมตีชิ้นส่วนของคุณได้ และผู้เล่นคนที่สามสามารถประกาศตรวจสอบคุณได้ รูปร่างของคุณหายไป
6.3. วางชิ้นส่วนเป็นมัดภายใต้การคุ้มครองของชิ้นอื่นๆ
6.4. สิ่งสำคัญในเกมคือความเอาใจใส่ การแก้ปัญหาที่ไม่ได้มาตรฐาน และไหวพริบทางยุทธวิธี
6.5. หากเกิดว่าผู้เล่นคนที่สามไม่ปรากฏตัว คุณยังคงสามารถเล่นหมากรุกสำหรับสามคนและรับความสนุกสนานจากเกมได้ อย่าเปิดเผยชุดหมากชิ้นใดชุดหนึ่งและเล่นบนกระดานหมากรุก "สำหรับสามคน" กับคนสองคน
ตัวเลือกเพิ่มเติม:
กระดานที่มีสี่เหลี่ยมจัตุรัสสามเหลี่ยม
ตัวอย่างของเกมดังกล่าวคือ หมากรุก ซึ่งจดสิทธิบัตรในปี 2544 โดย Nikolai Kulakov ชาวเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก บนกระดานรูปดาวหกแฉก แบ่งออกเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสสามเหลี่ยม
สนามเด็กเล่นของโต๊ะหมากรุกสำหรับ 3 คนที่มีสี่เหลี่ยมจัตุรัสสามเหลี่ยม
หรือที่รู้จักกันในชื่อหมากรุกที่มีกระดานเป็นรูปหกเหลี่ยมและมีด้านเป็นรูปสามเหลี่ยม 5 อัน ซึ่งได้รับการจดสิทธิบัตรในปี 2551 โดย Ilshat Tagiyev ชาวเมือง Izhevsk
ความแตกต่างจากหมากรุกแบบดั้งเดิมสำหรับสองคน:
สร้างร่างที่มุมหกเหลี่ยม
พิกัดของแต่ละเซลล์ถูกกำหนดโดยการแบ่งส่วนสนามเด็กเล่นตามสัญชาตญาณ (สนามเด็กเล่นแบ่งออกเป็นสามสีของ "อาณาจักร": ขาว, ดำ, แดงตามเข็มนาฬิกา แต่ละอาณาจักรแบ่งออกเป็น "หน่วยงานบริหาร" ห้าแห่ง - JSC: "หมู่บ้าน", "ชานเมือง", "เมือง", "พระราชวัง" , “บัลลังก์” " ในแต่ละ AO เซลล์สามเหลี่ยมจะมีหมายเลขจากซ้ายไปขวาของผู้เล่นที่เล่นด้วยสีนี้ ตัวอย่างเช่น "หมู่บ้านแดง 14" - KS14, "ไวท์ตรอน 2" - BT2)
ใช้ "การทูต" ("กฎแห่งความเป็นกลาง", "การพึ่งพาข้าราชบริพาร", "การควบคุมกองทัพศัตรู");
แต่ละชุดจะมีเบี้ยอีกสองตัว
กรณีพิเศษที่มีจำนำ:
เบี้ยสามารถเคลื่อนที่ได้ทุกทิศทางตามแนว "แนวตั้ง-แนวนอน" (เพราะฉะนั้น เบี้ยแต่ละตัวสามารถนำไปสู้กับฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดได้ เบี้ยที่อยู่ฝั่งตรงข้ามของสนามแข่งขันไม่ได้วางชิดขอบ ดังนั้น จึงไม่มีการเลื่อนตำแหน่งจำนำให้ราชินี จำนำสามารถคืน "ถอยหลัง" ได้ เลื่อน "ไปด้านข้าง")
จำนำสามารถเคลื่อนที่สองครั้งได้หลายครั้งโดยไม่ต้องจับในทิศทางใด ๆ หากอยู่ใน "เมือง", "พระราชวัง", "บัลลังก์"
เบี้ยสองตัวสามารถปกป้องซึ่งกันและกันได้หากทั้งคู่อยู่นอก "เมือง", "พระราชวัง", "บัลลังก์";
จำนำไม่สามารถจับชิ้นส่วนของศัตรูที่อยู่ใน "เมือง", "พระราชวัง", "บัลลังก์" ของสีของจำนำนี้ได้ (ดังนั้น การป้องกันจะต้องสร้างโดยการผลักเบี้ยเข้าไปใน "ชานเมือง" "หมู่บ้าน" และไกลออกไปในดินแดนของศัตรู เนื่องจากเบี้ยสองตัวที่ตั้งอยู่ใน "เมือง" "พระราชวัง" "บัลลังก์" ไม่สามารถปกป้องซึ่งกันและกันได้)
คุณสมบัติทั่วไปของหมากรุกแบบดั้งเดิมสำหรับสองคน:
ตัวเลขทั้งหมดเหมือนกันและเคลื่อนไหวในลักษณะเดียวกันหากเราคำนึงถึงการแทนที่เซลล์สี่เหลี่ยมด้วยเซลล์รูปสามเหลี่ยม (เซลล์ที่อยู่ติดกันที่มีสีเดียวกันกับเซลล์ที่กำหนดคือ "เส้นทแยงมุม" เซลล์ที่อยู่ติดกันซึ่งมีสีตรงกันข้ามคือ "แนวตั้ง-แนวนอน")
เบี้ยยืนอยู่หน้าชิ้นส่วน และชิ้นส่วนนั้นได้รับการคุ้มครองโดยเบี้ยทั้งหมดในระหว่างการก่อตัวเริ่มแรก
รูปทรงของสนามเด็กเล่นไม่บิดเบี้ยว จำนวนเซลล์ข้างเคียงไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อรูปเคลื่อนที่ (ไม่นับขอบของสนามเด็กเล่น)
ในหมากรุกแบบดั้งเดิมจะมี 8 เซลล์ที่อยู่ติดกันรอบๆ เซลล์ - 4 เซลล์สำหรับผู้เล่นแต่ละคน ในหมากรุกสำหรับสามเวอร์ชันนี้ จะมีช่องสี่เหลี่ยมที่อยู่ติดกัน 12 ช่องรอบเซลล์ - และ 4 ช่องสำหรับผู้เล่นแต่ละคนด้วย
+
แล้วก็มีพวกนี้ด้วย!
ตามทฤษฎีแล้วพวกเขาอยู่ที่นี่
เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่ยังไม่มีใครคิดถึงเทปที่ไม่มีที่สิ้นสุด :-)
หมากรุกเป็นเกมที่ผสมผสานศิลปะแห่งการคิดเชิงตรรกะและการแข่งขันกีฬา มีต้นกำเนิดในเอเชียใต้ โดยส่วนใหญ่น่าจะอยู่ในอินเดียในช่วงคริสต์ศตวรรษที่ 5 มีเพียงไม่กี่คนที่รู้วันที่แน่นอน เทคโนโลยีเว็บสมัยใหม่ช่วยให้คุณสามารถเล่นหมากรุกออนไลน์ด้วยคอมพิวเตอร์และกับคนจริงจากทั่วทุกมุมโลก เพื่อจุดประสงค์นี้ จึงมีการสร้างแอปพลิเคชั่นแฟลชพิเศษขึ้นมา ต้องขอบคุณที่ทำให้สามารถเล่นเกมหมากรุกออนไลน์ได้โดยไม่ต้องลุกจากเก้าอี้คอมพิวเตอร์
เกมที่ดูเหมือนเรียบง่ายที่สุดนี้สามารถซึมซับคุณเข้าสู่โลกหมากรุกอันลึกลับได้ มันจะยากมากที่จะออก
หมากรุกทำให้คน ๆ หนึ่งหลงใหล ผู้ที่รู้กฎของเกมและเล่นอย่างน้อยหนึ่งเกมจะยังคงเป็นแฟนเกมตรรกะนี้ตลอดไป เว็บไซต์ "Chess.net" ของเราขอเชิญชวนให้คุณเพลิดเพลินกับเกมหมากรุกออนไลน์อย่างเต็มที่ เกมทั้งหมดสามารถเล่นได้ฟรีและไม่ต้องลงทะเบียน หยุดเสียเวลา เลือกเกมใดก็ได้จาก 18 เกม: "สำหรับสอง", "หมากรุก 3D", "asisChess", "SparkChess" หรือ "หมากรุกออนไลน์" คั่นหน้าเว็บไซต์ของเราและแบ่งปันบนโซเชียลเน็ตเวิร์ก และเราขอให้คุณโชคดีและชัยชนะ!
หมากรุกคลาสสิกพร้อมกระดานขาวดำและหมากมาตรฐานขาวดำ คุณจะเล่นกับคอมพิวเตอร์ที่แข็งแกร่งระดับ CMS
คนบ้าหมากรุก - หมากรุกเหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นและเด็กที่กำลังก้าวแรก เกมนี้มีสองระดับความยาก: ง่ายและยาก
เกมหมากรุกที่เขียนด้วยเครื่องมือพิเศษ เปิดตัวได้อย่างง่ายดายในหน้าต่างเบราว์เซอร์และฟรีสำหรับผู้เล่น เกมดังกล่าวมีความยากหลายระดับตั้งแต่ระดับเริ่มต้นไปจนถึงระดับผู้เชี่ยวชาญ
หมากรุกคลาสสิกพร้อมโหมดเกมเครือข่าย ฝ่ายตรงข้ามที่หลากหลายตั้งแต่คอมพิวเตอร์ไปจนถึงผู้ใช้อินเทอร์เน็ต อินเทอร์เฟซที่สะดวกและเมนูที่ชัดเจน ความสามารถในการแจ้งการย้าย
ค้นหาคำตอบตอนนี้ว่าคุณจะเรียนรู้วิธีการเล่นหมากรุกออนไลน์สำหรับสองคนหรือเอาชนะคอมพิวเตอร์ในการดวลอันดุเดือดนี้ได้อย่างไร
ฝึกฝนทักษะของคุณในเกมนี้!
เกมหมากรุกยอดนิยมอย่างไม่น่าเชื่อในหมู่มือสมัครเล่นที่มีระดับความยากต่างกัน ผู้เริ่มต้นจะต้องชอบมันอย่างแน่นอนเพราะหลังจากเปิดใช้งานเวอร์ชันเต็มแล้วพวกเขาจะสามารถเปลี่ยนแนวทางของเกมได้
เกมหมากรุกที่น่าตื่นเต้นสำหรับนักยุทธศาสตร์ทางการเมือง โอกาสในการเล่นกับสำนักงานใหญ่ของประธานาธิบดีบารัค โอบามาแห่งสหรัฐอเมริกาโดยใช้หมากรุกออนไลน์ทั่วไป
เกม Flash ที่สร้างจากปัญหาตรรกะโบราณ ผู้เล่นจะต้องวางราชินี 8 อันอย่างชำนาญบนกระดานหมากรุกปกติเพื่อไม่ให้โจมตีกันเอง
กราฟิกที่ดี สีสันสดใส และชิ้นส่วนที่สวยงามคือสิ่งที่คุณต้องการสำหรับแอปหมากรุกออนไลน์ที่ยอดเยี่ยม ที่นี่คุณสามารถมีช่วงเวลาที่ดีในการต่อสู้กับคอมพิวเตอร์
เกมหมากรุก แต่มันไม่ได้ถูกสร้างขึ้นในรูปแบบปกติ แต่เป็นเกมใหม่ที่สนุกสนานมีสีสันและน่าสนใจแบบเด็ก ๆ หากคุณไม่ได้เล่นมานานหรืออยากสอนลูก นี่คือโอกาสของคุณ!
แน่นอนว่าแอปพลิเคชั่นแฟลชนี้จะดึงดูดผู้ชื่นชอบหมากรุกและแฟน ๆ ของการปฏิบัติการทางทหาร นี่คือที่ที่คุณจะต่อสู้กับกองทหารคอมพิวเตอร์และเอาชนะมัน!
เกมหมากรุกออนไลน์นี้เหมาะสำหรับผู้ชื่นชอบความรู้สึกอันตราย การเฝ้าระวัง และตรรกะ คุณจะสามารถคิดผ่านการเคลื่อนไหวที่สร้างสรรค์ จับคนอันตราย และรับรางวัล!
แอปพลิเคชั่นนี้จะเป็นประโยชน์อย่างแท้จริงสำหรับนักยุทธศาสตร์และนักรบ คุณจะสามารถปกป้องปราสาทได้ด้วยตัวเองและต่อสู้กับศัตรูที่อันตรายที่สุดด้วยความช่วยเหลือของม้า!
เกมหมากรุกคลาสสิก "Touch Chess" สร้างขึ้นจากเอ็นจิ้นแฟลช การต่อสู้ที่น่าสนใจกับคอมพิวเตอร์ กระดานหมากรุกสองมิติที่สะดวกสบาย
เกมหมากรุกที่น่าตื่นเต้นที่ทำงานในหน้าต่างเบราว์เซอร์ อัลกอริธึมง่ายๆ ช่วยให้คุณสามารถทดสอบสติปัญญาของคุณกับโปรแกรมคอมพิวเตอร์ซึ่งเป็นหมากรุกเวอร์ชันคลาสสิก
เกมหมากรุกที่ยอดเยี่ยมพร้อมหุ่นยนต์ หมากรุกคลาสสิกพร้อมเอฟเฟกต์แอนิเมชั่นเพิ่มเติม เกมยอดนิยมของเด็กชายและเด็กหญิงผู้อยากรู้อยากเห็น
หากคุณต้องการเข้าร่วมการแข่งขันหมากรุกและเข้าร่วมการแข่งขันจริง เกมนี้เหมาะสำหรับคุณ เรียนรู้ที่นี่ ปรับปรุงและชนะ!
เกมออนไลน์ที่เรียกว่า "Ultimate Chess" เป็นการตีความคอมพิวเตอร์ของเกมกระดานชื่อดังที่พัฒนาความคิดเชิงตรรกะและความจำ
เกมชื่อ "Capture the Flag" พัฒนาความสามารถทางจิต และคล้ายกับการเล่นหมากรุกมาก เป้าหมายคือการยึดดินแดนของศัตรูซึ่งจำเป็นต้องปักธง
หมากรุกแบบโต้ตอบในรูปแบบ 3 มิติสำหรับผู้ชื่นชอบเกมคลาสสิกและผู้มาใหม่ในกีฬา กราฟิกอันชาญฉลาดเพื่อชัยชนะที่สมจริง
เกมหมากรุกปี 2014 สิทธิ์ทั้งหมดเป็นของเว็บไซต์ Shahmaty.net