Spor. Sağlık. Beslenme. Spor salonu. Stil için

Üç kural için satranç. Üç kişilik satranç - kurallar, nasıl oynanır, düzenleme Seçeneklerden birinin kuralları

Kim oynadı? İlginç? Bu oyunun tek tip kuralları olmadığını anlıyorum. İşte kurallardan biri:


1.1. Figürlerin rengi kurayla belirlenir.
1.2. A'dan H'ye kadar olan alanlara beyaz taşlar, A'dan N'ye kadar olan alanlara kırmızı, H'den N'ye kadar olan alanlara siyah taşlar yerleştirilir (bkz. Şekil 1).
1.3. Beyaz şah E1 karesine, kırmızı şah D12 karesine ve siyah şah K8 karesine yerleştirilir (krallar rakibin vezirinin karşısına dikey olarak yerleştirilir).
1.4. Oyun beyazın hamlesiyle başlar, ardından kırmızının hamlesi ve siyahın bir sonraki hamlesi (sırayı saat yönünde çevirin).

Parça hareketleri

2.1. Tüm piyonlar ilk hamleyi bir veya iki kare yapabilir.
2.2. Tüm taşlar ve piyonlar, sıradan satrançtakiyle aynı kurallara göre, yalnızca kavisli çizgilere sahip dikeyler, yataylar ve çaprazlar boyunca hareket eder (bkz. Şekil 2).

2.3. Son kareye ulaşan piyonlar, oyuncunun isteği üzerine şah dışında herhangi bir taşa dönüştürülür.

Şahı mat edin

3.1. Şah mat alan oyuncu oyundan elenir ve en düşük 3. sırayı alır.
3.2. Şah mat alan oyuncunun şahı tahtadan çıkarılır.
3.3. Açık bir çek veya çifte kontrol varsa ve kimin şah mat ettiğini belirlemekte zorlanıyorsanız, bkz. "Açık şah. Kim şah mat etti."

Oyunun devamı

4.1. Şah mat alan oyuncunun şah dışındaki tüm taşları yerinde kalır ve artık şah mat eden oyuncuya ait olur.
4.2. İki renkli taşlara sahip olan bir oyuncu, bir sonraki hamleyi herhangi bir renkten yalnızca bir taşla yapar ve artık birbirlerine vuramazlar.
4.3. Geriye kalan iki oyuncudan biri mat olursa 2. sırayı, mat yapan ise 1. sırayı alır.

5.1. Kendini çıkmazda bulan oyuncu oyunu durdurur.
5.2. Çıkmaza düşen oyuncunun tüm taşları hareket etme hakkı olmadan tahtada kalır.
5.3. Patam'da yakalananın taşları, oyunda kalan katılımcıların taşlarının geçişine engel olursa, oyunun sonuna kadar hareketsiz ve dokunulmaz kalan şah hariç, onları yenebilirler.
5.4. Çıkmazda yakalanan şaha, diğer şahlar hariç, herhangi bir taş yaklaşabilir.
5.5. Başka bir oyuncu çıkmaza girerse veya beraberliğe razı olursa, oyun üç oyuncu arasında berabere biter.
Kum saati oyuna dinamikler eklemenizi ve eğlenceli içeriğini korumanızı sağlar.
Bazı öneriler

6.1. Oyunculardan birinin taşının, üçüncü oyuncunun taşı tarafından örtülürken ikinci oyuncuyu mat edebileceğini özellikle belirtmek gerekir.
6.2. Bir hamle yaptıktan sonra ikinci oyuncu sizin taşınıza saldırabilir ve üçüncü oyuncu da sizi kontrol edebilir. Figürün kayboldu.
6.3. Parçaları diğer parçaların koruması altına demetler halinde yerleştirin.
6.4. Oyundaki en önemli şey dikkat, standart dışı çözümler ve taktiksel kurnazlıktır.
6.5. Üçüncü oyuncunun gelmemesi durumunda yine de üç kişilik satranç oynayabilir ve oyundan eğlenceli bir destek alabilirsiniz. Taş takımlarından birini açıkta bırakmayın ve iki kişiyle “üç kişilik” satranç tahtasında oynamayın.


Daha fazla seçenek:

Üçgen kareli tahtalar

Böyle bir oyunun bir örneği, 2001 yılında St. Petersburg'da yaşayan Nikolai Kulakov tarafından patenti alınan, üçgen karelere bölünmüş altı köşeli yıldız şeklindeki bir tahta üzerinde satrançtır.


Üçgen kareli üç kişilik satranç masasının oyun alanı
Ayrıca, 2008 yılında Izhevsk sakini Ilshat Tagiyev tarafından patenti alınan, kenarı beş üçgen olan altıgen şeklinde bir tahtaya sahip satranç da bilinmektedir.

Geleneksel iki kişilik satrançtan farkları:
altıgenin köşesine figürler oluşturmak;
Her hücrenin koordinatı, oyun alanının sezgisel bir şekilde bölünmesiyle belirlenir. (Oyun alanı “krallığın” üç rengine bölünmüştür: Beyaz, Siyah, Kırmızı saat yönünde, her krallık beş “idari birime” bölünmüştür - JSC: “Köy”, “Banliyö”, “Şehir”, “Saray” , “Taht” ", her AO'da üçgen hücreler bu renk için oynayan oyuncunun soldan sağa doğru numaralandırılır. Örneğin, "Kırmızı Köy 14" - KS14, "Beyaz Tron 2" - BT2.)
“Diplomasi” kullanılıyor (“Tarafsızlık Kuralı”, “Vasal Bağımlılık”, “Düşman Ordusuna Hakim Olmak”);
her parça setinde iki piyon daha vardır;


Piyonla ilgili özel durum:
Piyon “dikey-yatay” çizgiler boyunca her yöne hareket edebilir. (Dolayısıyla her bir piyon tüm rakiplere yönlendirilebilir. Oyun alanının karşı ucundaki bir piyon kenarda durmaz ve bu nedenle bir piyonun vezire terfisi söz konusu değildir. Bir piyon "geriye" dönebilir, “yanlara” doğru hareket ettirin.)
Bir piyon eğer bir “şehirde”, “sarayda”, “tahtta” ise herhangi bir yönü ele geçirmeden defalarca çift hamle yapabilir.
iki piyon, her ikisi de kendi "şehir", "saray", "taht" dışındaysa birbirini koruyabilir;
bir piyon, bu piyonun rengindeki “şehir”, “saray”, “taht”ta bulunan bir düşman taşını ele geçiremez. (Dolayısıyla savunma, piyonların “banliyöye”, “köye” ve daha da düşman topraklarına itilmesiyle yapılmalıdır. Kendi “şehirlerinde”, “saraylarında”, “tahtlarında” bulunan iki piyon birbirini savunamaz.)

İki kişilik geleneksel satrancın ortak özellikleri:
Kare hücrelerin üçgen hücrelerle değiştirilmesini hesaba katarsak, tüm rakamlar aynıdır ve aynı şekilde hareket eder. (Belirtilen renkteki bitişik hücreler “köşegenlerdir”. Zıt renkteki komşu hücreler ise “dikey-yataydır.”)
piyonlar taşların önünde durur ve taşlar, ilk oluşum sırasında tüm piyonlar tarafından korunur;
oyun alanının geometrisi bozulmaz, şekil hareket ettiğinde komşu hücrelerin sayısı değişmez (oyun alanının kenarları sayılmaz).
Geleneksel satrançta bir hücrenin çevresinde her oyuncu için 4 olmak üzere 8 bitişik hücre bulunur. Üç kişilik satrancın bu versiyonunda, bir hücrenin etrafında 12 bitişik kare vardır - ayrıca her oyuncu için 4 adet.


+

Bir de bunlar var!

Teorik olarak buradalar

Henüz kimsenin bir tür sonsuz bant düşünmemiş olması ilginç :-)

Üç kişilik satranç

Dörtgen alanları olan altıgen bir tahta üzerinde üç oyuncu için satranç

Üç Kişilik Satranç, satranç çeşitlerinin bir ailesidir. Üç oyunculu oyun için özel olarak tasarlandı. Koalisyon oyunlarını ifade eder. Üç oyuncu için satrancın birçok çeşidi vardır.

Kural olarak standart olmayan bir tahta kullanırlar. Örneğin altıgen bir tahta. Hücreli bir tahta - normal üçgenler veya tahtanın ortasına özel bir şekilde bağlanan dörtgen hücreli üç kenarlı bir tahta.

Üçlü satrançta denge sorunu

Üç oyuncu için satrancın (ve diğer oyunların) başarılı versiyonlarını tasarlamak özellikle zordur çünkü iki kişi bir takıma karşı takım oluşturduğunda ortaya çıkan dengesizlik genellikle saldırganın başa çıkamayacağı kadar büyüktür. Bazı varyantlar, ilk şah mata kadar bir oyun kuralı getirerek bu sorunu çözer: oyunculardan biri mat olur olmaz oyun sona erer, kazanan yalnızca şah mat olan kişi olur ve kaybeden yalnızca şah mat değil, aynı zamanda mat olandır. üçüncü oyuncu.

İkiden fazla oyuncunun olduğu oyunlarda gizli anlaşmadaki aşılmaz dengesizlik sorununu çözmek, ancak aynı zamanda işbirliği olasılığını korumak için bir başka seçenek de özel bir "tarafsızlık kuralı" getirmektir:

Hareket etme sırası gelen oyuncu, belirli bir rakibe ancak önceki turunda rakibinin kendisine saldırması veya önceki turunda üçüncü bir oyuncunun saldırısına uğramaması durumunda saldırabilir. .

"Tarafsızlık kuralı", bir oyuncunun daha önce saldırıya uğraması ve bu saldırıya yanıt vermesi durumunda rakibine saldırmasını yasaklayarak, üçüncü iki oyuncunun koordineli sıralı saldırı olasılığını ortadan kaldırır. Yürüme rolü bir daire içinde hareket ettiğinden, her oyuncunun sırası diğer oyuncuların saldırı seçeneklerini sınırlar.

Üç taraflı tahtalar

Oyunun nispeten popüler bir çeşidinin patenti 1972'de Mars Topluluğu'nun kurucusu Robert Zubrin tarafından alındı. Zaman zaman başkaları da bu değişkenin kredisini talep eder.

Bununla birlikte, 1972 tarihli bir patentin varlığı her şeyi yerine koyar, çünkü başvuru sahipleri kural olarak "icatlarının" yaşının önemli ölçüde daha genç olduğunu iddia ederler. Bu seçeneğe ilişkin kurallar aşağıda verilmiştir.

Seçeneklerden birine ilişkin kurallar

Kurallar standart kurallara benzer ancak tahtanın değiştirilmiş geometrisini hesaba katar. Her oyuncunun 16 taşı vardır.

Piyon. sıradan satranç gibi dikey olarak ileri doğru hareket eder ve çapraz olarak vurur. Merkezde piyonun saldırı altında üç karesi var. Piyonların yarısı sola, yarısı sağa gider.

Fil. sıradan satrançta olduğu gibi çapraz olarak hareket eder ve vurur. Köşegenler, aynı renkteki hücrelerin köşegenleri olan parçalardan oluşan kesikli çizgilerdir. Böylece fil, tahtanın köşe karesinden aynı renkteki diğer iki köşe karesine geçebilir.

Kale. sıradan satrançta olduğu gibi hareket eder ve yatay ve dikey çizgilere çarpar. Yatay ve dikey çizgiler, hücrelerin karşıt taraflarını birleştiren parçalardan oluşan kesikli çizgilerdir.

Atın hareketi. yatay olarak iki hücre, ardından dikey olarak bir hücre; veya iki dikey, sonra bir yatay. Rakamların üzerinden atlıyor.

Vezir bir fil gibi ve bir kale gibi hareket eder.

İlk hamleyi yapma hakkı kurayla belirlenir. Daha sonra hareket saat yönünde ilerler. İlk önce şah mat olan oyuncunun şah dışındaki tüm taşları yerlerinde kalır ve mat yapan oyuncuya gider, ardından oyun devam eder.

İki renkli taşlara sahip olan oyuncu, bir sonraki hamleyi iki renkten yalnızca bir taşla yapar ve artık birbirlerine vuramazlar.

Üçgen kareli tahtalar

Böyle bir oyunun bir örneği, 2001 yılında St. Petersburg'da yaşayan Nikolai Kulakov tarafından patenti alınan, üçgen karelere bölünmüş altı köşeli yıldız şeklindeki bir tahta üzerinde satrançtır.

Üçgen kareli üç kişilik satranç masasının çeşidi

Üçgen kareli üç kişilik satranç masasının oyun alanı

Ayrıca, 2008 yılında Izhevsk sakini Ilshat Tagiyev tarafından patenti alınan, kenarı beş üçgen olan altıgen şeklinde bir tahtaya sahip satranç da bilinmektedir.

Geleneksel iki kişilik satrançtan farkları:

altıgenin köşesine figürler oluşturmak;

Her hücrenin koordinatı, oyun alanının sezgisel bir şekilde bölünmesiyle belirlenir. (Oyun alanı “krallığın” üç rengine bölünmüştür: Beyaz, Siyah, Kırmızı saat yönünde, her krallık beş “idari birime” bölünmüştür - JSC: “Köy”, “Banliyö”, “Şehir”, “Saray” , “Taht” ", her AO'da üçgen hücreler bu renk için oynayan oyuncunun soldan sağa doğru numaralandırılır. Örneğin, "Kırmızı Köy 14" - KS14, "Beyaz Tron 2" - BT2.)

“Diplomasi” kullanılıyor (“Tarafsızlık Kuralı”, “Vasal Bağımlılık”, “Düşman Ordusuna Hakim Olmak”);

her parça setinde iki piyon daha vardır;

Piyonla ilgili özel durum:

Piyon “dikey-yatay” çizgiler boyunca her yöne hareket edebilir. (Dolayısıyla her bir piyon tüm rakiplere yönlendirilebilir. Oyun alanının karşı ucundaki bir piyon kenarda durmaz ve bu nedenle bir piyonun vezire terfisi söz konusu değildir. Bir piyon "geriye" dönebilir, “yanlara” doğru hareket ettirin.)

Bir piyon eğer bir “şehirde”, “sarayda”, “tahtta” ise herhangi bir yönü ele geçirmeden defalarca çift hamle yapabilir.

iki piyon, her ikisi de kendi "şehir", "saray", "taht" dışındaysa birbirini koruyabilir;

bir piyon, bu piyonun rengindeki “şehir”, “saray”, “taht”ta bulunan bir düşman taşını ele geçiremez. (Dolayısıyla savunma, piyonların “banliyöye”, “köye” ve daha da düşman topraklarına itilmesiyle yapılmalıdır. Kendi “şehirlerinde”, “saraylarında”, “tahtlarında” bulunan iki piyon birbirini savunamaz.)

İki kişilik geleneksel satrancın ortak özellikleri:

Kare hücrelerin üçgen hücrelerle değiştirilmesini hesaba katarsak, tüm rakamlar aynıdır ve aynı şekilde hareket eder. (Belirtilen renkteki bitişik hücreler “köşegenlerdir”. Zıt renkteki komşu hücreler ise “dikey-yataydır.”)

piyonlar taşların önünde durur ve taşlar, ilk oluşum sırasında tüm piyonlar tarafından korunur;

oyun alanının geometrisi bozulmaz, şekil hareket ettiğinde komşu hücrelerin sayısı değişmez (oyun alanının kenarları sayılmaz).

Geleneksel satrançta bir hücrenin çevresinde her oyuncu için 4 olmak üzere 8 bitişik hücre bulunur. Üç kişilik satrancın bu versiyonunda, bir hücrenin etrafında 12 bitişik hücre vardır - ayrıca her oyuncu için 4 adet.


Üç kişilik satranç

Oyun tahtası seçeneği

Dörtgen alanları olan altıgen bir tahta üzerinde üç oyuncu için satranç

Üç kişilik satranç- üç oyunculu oyun için özel olarak tasarlanmış bir satranç çeşitleri ailesi. Koalisyon oyunlarını ifade eder. Üç oyuncu için satrancın birçok çeşidi vardır. Kural olarak standart olmayan bir tahta kullanırlar. Örneğin altıgen bir tahta, kareli - normal üçgenli bir tahta veya tahtanın ortasına özel bir şekilde bağlanan dörtgen hücrelere sahip üç kenarlı bir tahta.

Üç oyuncu için satrancın (ve diğer oyunların) başarılı versiyonlarını tasarlamak özellikle zordur çünkü iki kişi bir takıma karşı takım oluşturduğunda ortaya çıkan dengesizlik genellikle saldırganın başa çıkamayacağı kadar büyüktür. Bazı varyantlar, yalnızca şah matın kazanan olarak kabul edildiğini ve kaybedenin yalnızca şah mat değil aynı zamanda üçüncü oyuncu olduğunu belirterek bu sorunu çözer.

Tarafsızlık Kuralı

İkiden fazla oyuncunun olduğu oyunlarda gizli anlaşmadaki aşılmaz dengesizlik sorununu çözmek, ancak aynı zamanda işbirliği olasılığını korumak için bir başka seçenek de özel bir "tarafsızlık kuralı" getirmektir:

İkinci oyuncu birinciye saldırırsa VEYA üçüncü oyuncu ikinci oyuncuya saldırmazsa, birinci oyuncu ikinci oyuncuya saldırabilir.

Bu durumda “ilk”, o anda hamle yapan oyuncudur. Ve "ikinci" ve "üçüncü" herhangi bir roldeki diğer iki oyuncudur.

Bu “tarafsızlık kuralı”, “birinci” oyuncunun, “üçüncü” oyuncuyla aynı zamanda, “ikinci” oyuncunun parçalarını kendi rızası olmadan kesmesine (potansiyel olarak tarafsız olanın bir parçasını kesme şeklinde) izin vermez. önceki hamleyi yapan ilk oyuncu). Kuralın "ilk oyuncu" rolü bir daire içinde hareket ettiğinden, her oyuncunun sırası diğer oyuncuların hücum fırsatlarını belirler.

Üç taraflı tahtalar

Oyunun nispeten popüler bir çeşidinin patenti 1972'de Mars Topluluğu'nun kurucusu Robert Zubrin tarafından alındı. Zaman zaman başkaları da bu değişkenin kredisini talep eder. Bununla birlikte, 1972 tarihli bir patentin varlığı, her şeyi bir perspektife oturtmaktadır, çünkü başvuru sahipleri, kural olarak, "icatlarının" yaşının önemli ölçüde daha genç olduğunu iddia etmektedir. Bu seçeneğe ilişkin kurallar aşağıda verilmiştir.

Seçeneklerden birine ilişkin kurallar

Kurallar standart kurallara benzer ancak tahtanın değiştirilmiş geometrisini hesaba katar. Her oyuncunun 16 taşı vardır.

  • Piyon, sıradan satranç gibi dikey olarak ileri doğru hareket eder ve çapraz olarak vurur. Merkezde piyonun saldırı altında üç karesi var. Piyonların yarısı sola, yarısı sağa gider.
  • Fil, sıradan satrançta olduğu gibi çapraz olarak hareket eder ve vurur. Köşegenler, aynı renkteki hücrelerin köşegenleri olan parçalardan oluşan kesikli çizgilerdir. Böylece fil, tahtanın köşe karesinden aynı renkteki diğer iki köşe karesine geçebilir.
  • Kale, sıradan satrançta olduğu gibi sıralar ve sıralar boyunca hareket eder ve saldırır. Yatay ve dikey çizgiler, hücrelerin karşıt taraflarını birleştiren parçalardan oluşan kesikli çizgilerdir.
  • Şövalye hareketi: yatay olarak iki hücre, ardından dikey olarak bir hücre; veya iki dikey, sonra bir yatay. Rakamların üzerinden atlıyor.
  • Vezir bir fil gibi ve bir kale gibi hareket eder.

İlk hamleyi yapma hakkı kurayla belirlenir. Daha sonra hareket saat yönünde ilerler. İlk önce şah mat olan oyuncunun şah dışındaki tüm taşları yerlerinde kalır ve mat yapan oyuncuya gider, ardından oyun devam eder. İki renkli taşlara sahip olan oyuncu, bir sonraki hamleyi iki renkten yalnızca bir taşla yapar ve artık birbirlerine vuramazlar.

Üçgen kareli tahtalar

Böyle bir oyunun bir örneği, 2001 yılında St. Petersburg'da yaşayan Nikolai Kulakov tarafından patenti alınan, üçgen karelere bölünmüş altı köşeli yıldız şeklindeki bir tahta üzerinde satrançtır.

Üçgen kareli üç kişilik satranç masasının çeşidi

Üçgen kareli üç kişilik satranç masasının oyun alanı

Ayrıca, 2008 yılında Izhevsk sakini Ilshat Tagiyev tarafından patenti alınan, kenarı beş üçgen olan altıgen şeklinde bir tahtaya sahip satranç da bilinmektedir.

Geleneksel iki kişilik satrançtan farkları:

  • altıgenin köşesine figürler oluşturmak;
  • Her hücrenin koordinatı, oyun alanının sezgisel bir şekilde bölünmesiyle belirlenir. (Oyun alanı “krallığın” üç rengine bölünmüştür: Beyaz, Siyah, Kırmızı saat yönünde, her krallık beş “idari birime” bölünmüştür - JSC: “Köy”, “Banliyö”, “Şehir”, “Saray” , “Taht” ", her AO'da üçgen hücreler bu renk için oynayan oyuncunun soldan sağa doğru numaralandırılır. Örneğin, "Kırmızı Köy 14" - KS14, "Beyaz Tron 2" - BT2.)
  • “Diplomasi” kullanılıyor (“Tarafsızlık Kuralı”, “Vasal Bağımlılık”, “Düşman Ordusuna Hakim Olmak”);
  • her parça setinde iki piyon daha vardır;

Piyonla ilgili özel durum:

  • Piyon “dikey-yatay” çizgiler boyunca her yöne hareket edebilir. (Dolayısıyla her bir piyon tüm rakiplere yönlendirilebilir. Oyun alanının karşı ucundaki bir piyon kenarda durmaz ve bu nedenle bir piyonun vezire terfisi söz konusu değildir. Bir piyon "geriye" dönebilir, “yanlara” doğru hareket ettirin.)
  • Bir piyon eğer bir “şehirde”, “sarayda”, “tahtta” ise herhangi bir yönü ele geçirmeden defalarca çift hamle yapabilir.
  • iki piyon, her ikisi de kendi "şehir", "saray", "taht" dışındaysa birbirini koruyabilir;
  • bir piyon, bu piyonun rengindeki “şehir”, “saray”, “taht”ta bulunan bir düşman taşını ele geçiremez. (Dolayısıyla savunma, piyonların “banliyöye”, “köye” ve daha da düşman topraklarına itilmesiyle yapılmalıdır. Kendi “şehirlerinde”, “saraylarında”, “tahtlarında” bulunan iki piyon birbirini savunamaz.)

İki kişilik geleneksel satrancın ortak özellikleri:

  • Kare hücrelerin üçgen hücrelerle değiştirilmesini hesaba katarsak, tüm rakamlar aynıdır ve aynı şekilde hareket eder. (Belirtilen renkteki bitişik hücreler “köşegenlerdir”. Zıt renkteki komşu hücreler ise “dikey-yataydır.”)
  • piyonlar taşların önünde durur ve taşlar, ilk oluşum sırasında tüm piyonlar tarafından korunur;
  • oyun alanının geometrisi bozulmaz, şekil hareket ettiğinde komşu hücrelerin sayısı değişmez (oyun alanının kenarları sayılmaz).
  • Geleneksel satrançta bir hücrenin çevresinde her oyuncu için 4 olmak üzere 8 bitişik hücre bulunur. Üç kişilik satrancın bu versiyonunda, bir hücrenin etrafında 12 bitişik hücre vardır - ayrıca her oyuncu için 4 adet.

Diğer tahta türleri

Diplomasi

Üç oyunculu satrancın bazı çeşitleri, oyunun kurallarını genişletmek için ek bir oyuncunun eklenmesini kullanır. Kurallara, oyunun başında anlaşmaya varılarak, oyuncular arasında diplomasi ve karmaşık ilişkiler kurma olanağının dahil edilmesi, örneğin "vasal bağımlılık".

Bu yenilik, oyunculara karmaşık ilişkileri kullanıp kullanmamayı seçme fırsatı sunma arzusu ve oyun deneyimini genişletme arzusuyla haklı çıkar.

Kim oynadı? İlginç? Bu oyunun tek tip kuralları olmadığını anlıyorum. İşte kurallardan biri:


1.1. Figürlerin rengi kurayla belirlenir.
1.2. A'dan H'ye kadar olan alanlara beyaz taşlar, A'dan N'ye kadar olan alanlara kırmızı, H'den N'ye kadar olan alanlara siyah taşlar yerleştirilir (bkz. Şekil 1).
1.3. Beyaz şah E1 karesine, kırmızı şah D12 karesine ve siyah şah K8 karesine yerleştirilir (krallar rakibin vezirinin karşısına dikey olarak yerleştirilir).
1.4. Oyun beyazın hamlesiyle başlar, ardından kırmızının hamlesi ve siyahın bir sonraki hamlesi (sırayı saat yönünde çevirin).

Parça hareketleri

2.1. Tüm piyonlar ilk hamleyi bir veya iki kare yapabilir.
2.2. Tüm taşlar ve piyonlar, sıradan satrançtakiyle aynı kurallara göre, yalnızca kavisli çizgilere sahip dikeyler, yataylar ve çaprazlar boyunca hareket eder (bkz. Şekil 2).

2.3. Son kareye ulaşan piyonlar, oyuncunun isteği üzerine şah dışında herhangi bir taşa dönüştürülür.

Şahı mat edin

3.1. Şah mat alan oyuncu oyundan elenir ve en düşük 3. sırayı alır.
3.2. Şah mat alan oyuncunun şahı tahtadan çıkarılır.
3.3. Açık bir çek veya çifte kontrol varsa ve kimin şah mat ettiğini belirlemekte zorlanıyorsanız, bkz. "Açık şah. Kim şah mat etti."

Oyunun devamı

4.1. Şah mat alan oyuncunun şah dışındaki tüm taşları yerinde kalır ve artık şah mat eden oyuncuya ait olur.
4.2. İki renkli taşlara sahip olan bir oyuncu, bir sonraki hamleyi herhangi bir renkten yalnızca bir taşla yapar ve artık birbirlerine vuramazlar.
4.3. Geriye kalan iki oyuncudan biri mat olursa 2. sırayı, mat yapan ise 1. sırayı alır.

5.1. Kendini çıkmazda bulan oyuncu oyunu durdurur.
5.2. Çıkmaza düşen oyuncunun tüm taşları hareket etme hakkı olmadan tahtada kalır.
5.3. Patam'da yakalananın taşları, oyunda kalan katılımcıların taşlarının geçişine engel olursa, oyunun sonuna kadar hareketsiz ve dokunulmaz kalan şah hariç, onları yenebilirler.
5.4. Çıkmazda yakalanan şaha, diğer şahlar hariç, herhangi bir taş yaklaşabilir.
5.5. Başka bir oyuncu çıkmaza girerse veya beraberliğe razı olursa, oyun üç oyuncu arasında berabere biter.
Kum saati oyuna dinamikler eklemenizi ve eğlenceli içeriğini korumanızı sağlar.
Bazı öneriler

6.1. Oyunculardan birinin taşının, üçüncü oyuncunun taşı tarafından örtülürken ikinci oyuncuyu mat edebileceğini özellikle belirtmek gerekir.
6.2. Bir hamle yaptıktan sonra ikinci oyuncu sizin taşınıza saldırabilir ve üçüncü oyuncu da sizi kontrol edebilir. Figürün kayboldu.
6.3. Parçaları diğer parçaların koruması altına demetler halinde yerleştirin.
6.4. Oyundaki en önemli şey dikkat, standart dışı çözümler ve taktiksel kurnazlıktır.
6.5. Üçüncü oyuncunun gelmemesi durumunda yine de üç kişilik satranç oynayabilir ve oyundan eğlenceli bir destek alabilirsiniz. Taş takımlarından birini açıkta bırakmayın ve iki kişiyle “üç kişilik” satranç tahtasında oynamayın.


Daha fazla seçenek:

Üçgen kareli tahtalar

Böyle bir oyunun bir örneği, 2001 yılında St. Petersburg'da yaşayan Nikolai Kulakov tarafından patenti alınan, üçgen karelere bölünmüş altı köşeli yıldız şeklindeki bir tahta üzerinde satrançtır.


Üçgen kareli üç kişilik satranç masasının oyun alanı
Ayrıca, 2008 yılında Izhevsk sakini Ilshat Tagiyev tarafından patenti alınan, kenarı beş üçgen olan altıgen şeklinde bir tahtaya sahip satranç da bilinmektedir.

Geleneksel iki kişilik satrançtan farkları:
altıgenin köşesine figürler oluşturmak;
Her hücrenin koordinatı, oyun alanının sezgisel bir şekilde bölünmesiyle belirlenir. (Oyun alanı “krallığın” üç rengine bölünmüştür: Beyaz, Siyah, Kırmızı saat yönünde, her krallık beş “idari birime” bölünmüştür - JSC: “Köy”, “Banliyö”, “Şehir”, “Saray” , “Taht” ", her AO'da üçgen hücreler bu renk için oynayan oyuncunun soldan sağa doğru numaralandırılır. Örneğin, "Kırmızı Köy 14" - KS14, "Beyaz Tron 2" - BT2.)
“Diplomasi” kullanılıyor (“Tarafsızlık Kuralı”, “Vasal Bağımlılık”, “Düşman Ordusuna Hakim Olmak”);
her parça setinde iki piyon daha vardır;


Piyonla ilgili özel durum:

Piyon “dikey-yatay” çizgiler boyunca her yöne hareket edebilir. (Dolayısıyla her bir piyon tüm rakiplere yönlendirilebilir. Oyun alanının karşı ucundaki bir piyon kenarda durmaz ve bu nedenle bir piyonun vezire terfisi söz konusu değildir. Bir piyon "geriye" dönebilir, “yanlara” doğru hareket ettirin.)
Bir piyon eğer bir “şehirde”, “sarayda”, “tahtta” ise herhangi bir yönü ele geçirmeden defalarca çift hamle yapabilir.
iki piyon, her ikisi de kendi "şehir", "saray", "taht" dışındaysa birbirini koruyabilir;
bir piyon, bu piyonun rengindeki “şehir”, “saray”, “taht”ta bulunan bir düşman taşını ele geçiremez. (Dolayısıyla savunma, piyonların “banliyöye”, “köye” ve daha da düşman topraklarına itilmesiyle yapılmalıdır. Kendi “şehirlerinde”, “saraylarında”, “tahtlarında” bulunan iki piyon birbirini savunamaz.)

İki kişilik geleneksel satrancın ortak özellikleri:

Kare hücrelerin üçgen hücrelerle değiştirilmesini hesaba katarsak, tüm rakamlar aynıdır ve aynı şekilde hareket eder. (Belirtilen renkteki bitişik hücreler “köşegenlerdir”. Zıt renkteki komşu hücreler ise “dikey-yataydır.”)
piyonlar taşların önünde durur ve taşlar, ilk oluşum sırasında tüm piyonlar tarafından korunur;
oyun alanının geometrisi bozulmaz, şekil hareket ettiğinde komşu hücrelerin sayısı değişmez (oyun alanının kenarları sayılmaz).
Geleneksel satrançta bir hücrenin çevresinde her oyuncu için 4 olmak üzere 8 bitişik hücre bulunur. Üç kişilik satrancın bu versiyonunda, bir hücrenin etrafında 12 bitişik kare vardır - ayrıca her oyuncu için 4 adet.


+

Bir de bunlar var!

Teorik olarak buradalar

Henüz kimsenin bir tür sonsuz bant düşünmemiş olması ilginç :-)

Satranç, mantıksal düşünme sanatı ile spor müsabakasını birleştiren bir oyundur. Güney Asya'da, büyük olasılıkla MS 5. yüzyılda Hindistan'da ortaya çıktılar; çok az kişi kesin tarihi biliyor. Modern WEB teknolojileri, bir bilgisayarla ve dünyanın her yerinden gerçek insanlarla çevrimiçi satranç oynamanıza olanak tanır. Bu amaçla özel flash uygulamaları oluşturulmuştur. Bu sayede bilgisayar koltuğunuzdan kalkmadan çevrimiçi satranç oyunları oynamak mümkün hale geldi.
Görünüşte en basit olan bu oyun sizi satrancın gizemli dünyasına çekebilir. Buradan çıkmak son derece zor olacak.

Satranç insanı büyüler; oyunun kurallarını bilen ve en az bir oyun oynamış bir kişi, sonsuza kadar bu mantıksal oyunun hayranı olarak kalacaktır. Web sitemiz "Chess.net" sizi çevrimiçi satranç oyunlarının tadını çıkarmaya davet ediyor. Tüm oyunlar ücretsiz ve kayıt olmadan oynanabilir. Zaman kaybetmeyi bırakın, 18 oyundan herhangi birini seçin: “İki Kişilik”, “3D Satranç”, “asisChess”, “SparkChess” veya “çevrimiçi satranç”. Sitemizi favorilerinize ekleyin ve sosyal ağlarda paylaşın. Ve size iyi şanslar ve zaferler diliyoruz!

Siyah beyaz tahta ve siyah beyaz standart taşlardan oluşan klasik satranç. CMS seviyesinde güçlü bir bilgisayara karşı oynayacaksınız.

Satranç manyağı - satranç yeni başlayanlar ve ilk adımlarını atan çocuklar için daha uygundur. Oyunun iki zorluk seviyesi vardır: kolay ve zor.

Benzersiz bir motorla yazılmış bir satranç oyunu. Bir tarayıcı penceresinde kolayca başlatılan ve oyuncu için tamamen ücretsiz olan oyun, başlangıç ​​seviyesinden en iyi seviyeye kadar çeşitli zorluk seviyelerine sahiptir.

Ağ oyun moduna sahip klasik satranç, bilgisayarlardan İnternet kullanıcılarına kadar çeşitli rakipler. Kullanışlı arayüz ve anlaşılır menü, harekete geçme yeteneği.

Bu yoğun düelloda çevrimiçi olarak iki kişilik satranç oynamayı veya bilgisayarı yenmeyi nasıl öğrenebileceğinizi hemen şimdi öğrenin.

Bu oyunda becerilerinizi geliştirin!

Farklı zorluk seviyelerine sahip amatörler arasında inanılmaz derecede popüler bir satranç oyunu. Yeni başlayanlar kesinlikle bundan hoşlanacaklar çünkü tam sürümü etkinleştirdikten sonra oyunun gidişatını değiştirebilecekler.

Siyasi stratejistler için heyecan verici bir satranç oyunu. Normal çevrimiçi satranç kullanarak ABD Başkanı Barack Obama'nın karargahıyla oynama fırsatı.

Eski bir mantık problemine dayanan flash oyun. Oyuncu, birbirlerine saldıramayacakları şekilde 8 veziri normal bir satranç tahtasına ustaca yerleştirmelidir.

Harika bir çevrimiçi satranç uygulaması için ihtiyacınız olan şeyler iyi grafikler, parlak renkler ve güzel parçalardır. Burada bilgisayara karşı savaşarak harika vakit geçirebilirsiniz.

Bir satranç oyunu, ancak alışılagelmiş tarzda değil, yeni, eğlenceli, renkli ve çocukça ilginç bir şekilde yaratıldı. Uzun süredir oyun oynamadıysanız ya da çocuğunuza öğretmek istiyorsanız bu fırsat tam size göre!

Elbette bu flash uygulama satranç severleri ve aktif askeri operasyonların hayranlarını büyüleyecek. Burası bilgisayar garnizonuyla savaşacağınız ve onu yeneceğiniz yerdir!

Bu çevrimiçi satranç oyunu, tehlikeli hisleri, gözetlemeyi ve mantığı sevenler için uygundur. Yaratıcı hareketler düşünebilecek, tehlikeli adamları yakalayabilecek ve ödüller kazanabileceksiniz!

Bu uygulama stratejistler ve savaşçılar için gerçek bir nimet olacaktır. Kaleyi tek başınıza savunabilecek ve bir atın yardımıyla en tehlikeli düşmanlarla savaşabileceksiniz!

Flash motorla yapılan klasik satranç oyunu “Dokunmatik satranç”, bilgisayara karşı ilginç savaşlar, kullanışlı iki boyutlu bir satranç tahtası.

Tarayıcı penceresinde çalışan heyecan verici bir satranç oyunu. Basit bir algoritma, satrancın klasik bir versiyonu olan bir bilgisayar programına karşı zekanızı test etmenize olanak tanır.

Robotlu harika bir satranç oyunu, ek animasyon efektleriyle klasik satranç, meraklı erkek ve kızların favori oyunu.

Kendinizi bir satranç maçına kaptırmak ve gerçek bir turnuvaya katılmak istiyorsanız bu oyun tam size göre. Burada öğrenin, geliştirin ve kazanın!

"Ultimate Chess" olarak bilinen çevrimiçi oyun, mantıksal düşünmeyi ve hafızayı geliştiren ünlü masa oyununun bilgisayar versiyonudur.

"Bayrağı Ele Geçirme" adlı oyun zihinsel yetenekleri geliştirir ve satranç oynamaya çok benzer. Amacı, bayrağını dikmenin gerekli olduğu düşman bölgesini ele geçirmektir.

Klasik oyunun gerçek uzmanları ve spora yeni başlayanlar için 3D formatında etkileşimli satranç. Gerçekçi zaferler için akıllı grafikler.

2014 Satranç oyunları. tüm hakları Shahmaty.net sitesine aittir.

Ayrıca ilginizi çekebilir:

Boşanmayla ilgili basit açıklamalar
Kadınların boşanmayla ilgili durumları ve aforizmaları Ahh! Boşanmam sadece evlenmek için bir bahane...
Kendiniz folyo ile tırnak tasarımı
Pop divalarının ve moda modellerinin metalik manikürünü beğendiniz mi? Nasıl şık bir görünüm yaratılacağını öğrenmek ister misiniz?
Modaya uygun saç bantları: şık saç süslemeleri Gerçek ve yapay çiçekler
Senin de benim de bildiğimiz gibi, hayatta küçük şeyler yoktur, özellikle konu moda olunca...
Peluş iplikten yapılmış tulum Krokha Nazar
Ana sınıfımızı kullanarak 3-6 aylık bir bebek için tulum örmenizi öneririz.
Eşsiz tığ işi çocuk elbisesi*Melek Tüyü Eşsiz tığ işi çocuk elbisesi melek tüyü
Çocuk elbisesi "Melek Tüyü" tığ işi. NINASOKOL'dan ustalık sınıfı - "ANNELER ÜLKESİ"....