спорт. здраве. Хранене. Фитнес зала. За стил

Думите на Кудрин за липсата на пари за пенсии крият неприятен план Пенсионерите нямат пари.

Модели на плетени шапки за жени

Пиелонефрит при бременни жени: симптоми и методи за диагностика Може ли пиелонефрит да възникне поради бременност?

Описание на шевовете за плетене на една кука

Модели за плетене на една кука за бебешки шапки описание

Как да плета красива дамска жилетка за начинаещ: най-оригиналните и необичайни модели дамски жилетки със собствените си ръце с модели и фото идеи Палто с кожена яка за жени

Какво представлява календарното изчисляване на трудовия стаж?

Loceryl: инструкции за употреба срещу гъбички по ноктите Дати и условия на съхранение

Възможно ли е да се подстриже дете под една година?

Най-често срещаните признаци за брачните халки: как да се предпазите от вреда Защо младоженците не трябва да докосват празна кутия за пръстени

„Установено е, че маските от плат са неефективна защита срещу замърсяването на въздуха.

Карма на човек, изоставил семейството си

Защо по-възрастните мъже обичат по-младите и обратното?

Изработка и апликация на таралеж за детска градина, училище от семена, зърнени храни, зеленчуци, плодове, цветя, пластилин, солено тесто, пластмасова бутилка, хартия, царевични пръчици и карамели, кафе на зърна, клечки за зъби, листа, шишарки, кестен

Трети триместър на бременността по седмици: как се развива бебето

Китайска игра go play. Go правила

- гобан, камъни, паници.

Го се играе правоъгълно поле, наречена дъска или гобан, обшита с вертикални и хоризонтални линии. Go board няма квадратна форма; Страните са в съотношение 15:14, тъй като в тази пропорция дъската е в идеална перспектива от гледна точка на играча. Удължената страна компенсира неизбежното изкривяване на перспективата, което не позволява на играчите да виждат ясно позицията. Стандартната дъска има оформление от 19x19 линии; за тренировки и кратки неформални игри могат да се използват дъски с по-малки размери: обикновено 13x13 или 9x9 линии, много по-рядко - 11x11, 15x15, 17x17 линии, но теоретично нищо не пречи на използването от произволна правоъгълна дъска. Обикновено дъската е изработена от дърво.
Освен това, за да играете Go, ви трябват камъни - специални чипове от два контрастни цвята, най-често черни и бели. В японската традиция камъните имат форма на леща (двойно изпъкнала, леща) (най-често срещаният вариант), в китайската - плоско-изпъкнала. Пълният комплект за играта трябва да съдържа 361 камъка - 180 бели и 181 черни (истинските комплекти често съдържат 180 камъка от всеки цвят, има и комплекти от 160 камъка в продажба - това е достатъчно за повечето игри). Камъните могат да бъдат направени от пластмаса, стъкло, керамика, миди, обикновени, полускъпоценни или скъпоценни камъни.
Традиционно комплектът за игра включва купи - съдове с капак, най-често изработени от дърво. Служат за съхранение на камъни, а по време на играта играчите поставят заловените камъни на противника в свалените капаци от купите.

Основни правила

Играят двама играчи, единият от които получава черни камъни, а другият - бели.

Преди да започне играта, дъската е празна. Черните са първи. След това ходовете се правят един по един.

Когато играете с хендикап, най-слабият играч винаги играе черно и няколко черни камъка се поставят на дъската преди началото на играта. В този случай поставянето на хендикап камъни на дъската формално се счита за първия ход на черните, след което белите влизат в игра.

Ред на играта.

Когато прави ход, играчът поставя един от своите камъни на дъската във всяка незаета точка на пресичане на линии (пресечните точки се наричат ​​точки).

Всеки камък трябва да има поне една дама (точка на свобода, точка на дишане) - незаета точка, съседна вертикално или хоризонтално (но не диагонално!). Съседни камъни или свързани чрез непрекъсната верига от съседи образуват група и разпределят щетите помежду си (тоест всяко увреждане на всеки камък в групата се отнася едновременно за всички камъни от тази група). Когато камък или група камъни е заобиколен от камъните на противника, така че да няма останали точки за свобода, той се счита за заловен и се премахва от дъската.

В повечето варианти на правилата е забранено да се направи ход, в резултат на който собствената група губи последната точка на свобода (самоубийствен ход). Изключение е случаят, когато в резултат на това движение вражеската група е лишена от всички дами; в този случай играчът улавя групата на врага, а неговата собствена остава на дъската (лесно е да се види, че след премахване на групата на врага, групата на играча вече ще има поне една дама).

Правило ko: забранено е да се прави ход, който води до повторение на позиция, срещана преди това в играта. Точното тълкуване на тази забрана в различни системиПравилата на Go може леко да се различават.

Играчът може да откаже следващия ход, като каже „пас“.

Завършване на играта

Когато и двамата играчи подадат един след друг, играта приключва. Това обикновено се прави, когато няма останали точки на дъската, чиито ходове могат да донесат точки на играчите. Група от вражески камъни, която не е премахната от дъската до края на играта, но очевидно е обречена на смърт, ако играта е завършена правилно, се счита за „пленена“ (опция: „мъртва“). Той се премахва от дъската в края на играта и се присъединява към камъните, хванати от играча.

Точкуване в Го

В края на играта се изчисляват точките, отбелязани от играчите. Играчът получава по една точка за всяка от точките на дъската, заобиколени от камъни само от неговия цвят, и по една точка за всеки заловен камък на противника или за всеки от неговите собствени камъни, които остават на дъската в края на играта. В допълнение, играчът, който играе с бели, може да получи няколко точки като компенсация за правото на черните (коми) да направят първия ход.

Играчът с най-много точки печели. Ако играчите имат еднакъв брой точки, може да бъде присъдено равенство. В съвременните турнири стойността на коми обикновено се избира като нецяло число, в резултат на което белите и черните не могат да имат еднакъв брой точки (на бялото се добавя нецяло число точки коми, за черното броят точки винаги е цяло число, така че белите и черните не могат да имат равен брой точки по принцип), съответно няма равенства.

Допълнителни правилаОтидете на игри

Има редица незадължителни правила, които могат да варират от игра на игра и се установяват по споразумение между играчите или в съответствие с правилата на определено състезание.

Коми

Компенсацията за белия играч за втория е „коми“.

Правото да се движи първо дава предимство на черните, за компенсиране на което в края на играта белите получават определен брой точки. Понастоящем, като правило, се използва нецяла стойност на Komi (5,5; 6,5; 7,5 точки), за да се изключи възможността за равенство в играта. Понастоящем в официалните турнири игрите (с изключение на игрите с хендикап) не се практикуват без коми.

Хендикап

Ако има значителна разлика в силните страни на играчите, е възможно да се играе с хендикап. В този случай най-слабият играч играе с черно без коми или с „обратно коми“ (няколко допълнителни точки се дават не на белите, а на черните). Ако разликата в силата е голяма, се дава хендикап под формата на хендикап камъни – няколко черни камъка се поставят на дъската преди първия ход на белите. Камъните за хендикап дават сериозно предимство на черните: един камък за хендикап е еквивалентен на приблизително 10-15 допълнителни точки.

В серии от няколко игри може да се използва така нареченият „турнирен хендикап“: те играят без коми и по-слабият играч играе повече игри с черните, отколкото с белите. При хендикап „черно-бяло-черно” най-слабият играч играе с черно в две от всеки три игри; с хендикап „черно-черно-черно” той играе само с черно.

Нотация Традиционната Go дъска няма рангове и рангове., които се използват на шахматни дъски.

Ако трябва устно да посочите конкретна точка на дъската, нейните координати могат да бъдат посочени като двойка числа от 1 до 19. Например точка 2-4 се намира в пресечната точка на втория вертикал и четвъртия хоризонтал, броейки от горния ляв ъгъл. Тъй като Go камъните не се движат около дъската, най-удобният и най-визуален начин за записване на напредъка на играта е графично - игрална дъска се начертава върху лист хартия и номерата на ходовете се поставят в точките, където са направени ходовете . Отделно се записват ходове до точки, където вече е направен ход (ходове към територията, от която са премахнати камъните на един от играчите). Например, запис до диаграма като 45 - 32 означава, че 45-ият ход е направен до точка, която вече е маркирана от 32-ия ход на диаграмата. Когато записвате ръчно, ходовете на играчите могат да бъдат написани с мастило в различни цветове. В печатните издания на игри камъните със съответния цвят са изобразени на местата, където се правят ходове, а върху камъните са поставени номера на ходове. В книгите игрите често се изобразяват на няколко последователни диаграми: първата показва началните ходове, следващата показва продължението и само онези ходове, които се отнасят до дадена диаграма, са маркирани с цифри (вижте например диаграмите, дадени в предишния раздел). Този метод на представяне улеснява разбирането на хода на играта, без да го повтаря на истинската дъска. В игрите за най-високите титли записът се извършва специално за тази цел от присъстващите асистенти, като се записват не само самите ходове, но и времеви отпечатъци, чрез които е възможно да се определи колко време е отнел всеки ход.

Опции за игра

Atari-goОпростена версия

игри за начинаещи играчи; малки деца често започват да преподават Go with it. Те играят на малка дъска (9?9 линии), първият, който вземе поне един камък на противника, печели.

Може също така иронично да се нарече игра на начинаещи, които вместо да се бият за територия, се занимават с „убиване“ на камъни (постоянно поставяне на камъните на врага в позиция atari).

Ранго

Rango е отборна игра, която се играе на една дъска. Няколко играча играят от всяка страна на една и съща дъска, като правят ходове на ред. Играчите от един и същи отбор нямат право да говорят по време на играта. Една от разновидностите на ренго е двойната игра, когато отборите се състоят от двама души.

Едноцветна игра

И двамата играчи играят с камъни от един и същи цвят, като имат предвид кои камъни на кого принадлежат.

Единият или двамата играчи играят без да гледат дъската (по памет). Играта Go blind е много по-трудна от играта на шах.



Го се играе от двама души (има вариант за четирима играчи - ренго, където съюзниците играят с един цвят, чифт срещу чифт, както и едноцветно или "бяло" Го, където и двамата опоненти играят само с бели камъни , разчитайки изцяло на собствената си памет). Играта се играе на едноцветна дъска, облицована с вертикални и хоризонтални линии. Комплектът за игра включва и чипове с камъни (180 бели и 181 черни) и купи за съхранението им. В допълнение към голямата турнирна дъска 19x19, стандартите са „старата” дъска 17x17, „учебната” 13x13 и студентската 9x9. В неформална обстановка играчите могат да вземат дъска с всякакъв размер - 5x5, 7x7, 11x11 и т.н. до 37x37 - нито правилата, нито тактиката ще трябва да се променят, въпреки че стратегията може да се промени радикално.


Чиповете в Го традиционно се наричат ​​„камъни“ (на японски: „иши“). В древен Китай те всъщност са били издълбавани от скъпоценни и полускъпоценни камъни, кости, рога, а също и от стъкло и керамика. Древните камъни, намерени в погребения, почти винаги са зелени, червени или кафяви, а не бели и черни, и формата им е конусовидна. Купи за камъни са направени от керамика, порцелан, камък, бамбук и скъпо дърво. Полетата често са направени от плат или кожа, въпреки че навсякъде се използват и дървени и каменни дъски.


Япония е бедна на минерални ресурси и местните занаятчии са намерили заместител декоративни камънипод формата на черни базалтови шисти от префектура Уакаяма и черупки от двучерупчести хамагури (Meretrix lusoria) от плитчината Hyuga (въпреки че на снимката по-горе ми се струва, че тридакната е тридакна - D.S.).

Масивна, много дебела дъска за маса, обикновено изработена от дърво кая (Torreia nutracena), също става стандарт. Именно в Япония играта придобива своя характерен, разпознаваем златен, черно-бял аскетизъм.



Новите материали доведоха до промяна във формата на чиповете, а след това и в целия комплект за игра. Камъните, които традиционно са били направени с плоска основа в Китай, са станали двойно изпъкнали, лещовидни по форма в Япония.



Играта с такива изпъкнали камъни е специално умение, което също служи като показател за умение. Има правилен набор от движения, включително вземане на камък от купа и специално прихващане с показалеца (отдолу) и средния пръст (отгоре), което ви позволява да поставите камъка във всяка точка на дъската с един удар, без да разпръсквате други - такъв захват и движение, както смятат японците, прилича на удар с меч.


Когато се направи правилно, всичко това изглежда като едно движение ( Японска традициякато цяло обръща много внимание на правилната последователност от действия, било то чаена церемония, бойни изкуства или Го). Уверен, трениран удар с камък образува малка дупка върху гобана, в която той остава да стои (номерът е, че дървото кая е еластично и с времето дупката се изправя сама).

Основен разход елитен комплектза Го са бели камъни, купи и гобан (базалтът не струва практически нищо, освен работата на каменодел).
Камъните се класифицират според дебелината на 7 вида - колкото по-дебели, толкова по-скъпи. Диаметърът на черните камъни е с половин милиметър по-голям от белите, тъй като черният цвят визуално намалява размера на обекта, а белите камъни с еднакви размери изглеждат малко по-големи. Освен това белите камъни се сортират според модела на седефените слоеве: най-ценени са правите „юки“, следвани от равномерно извити „цуки“ и накрая асиметрични „джицуйо“.От едната страна на черупката шарката обикновено е по-плътна, от другата е рядка. Интересното е, че тази японска традиция от своя страна е повлияла на Китай - сред камъните там особено ценени са опаловите, чиято раирана структура наподобява раковина. Китайските комплекти от висок клас могат да бъдат изключително красиви, въпреки че тези хлъзгави камъни могат да бъдат трудни за игра.



Въпреки това в Китай все още правят камъни, като едната страна е изпъкнала, а другата е плоска. Класическият материал за черните камъни е вискозно стъкло като смалт, а за белите камъни е полупрозрачен изкуствен мраморюнзи; Такива камъни са зеленикаво-черни и млечно-бели, когато са изложени на светлина.Материалът за този композит се добива в провинция Юнан, а рецептата се пази в тайна. Процесът на производство на камъни местни жителинаречен "сплавен сух камък", датиращ от династията Танг, през 20-те години на миналотовек е изгубен и преоткрит едва през 60-те години.

Трябва да внимавате, когато играете с тях - при силен удар натоварването върху плоската основа се разпределя неравномерно (пръстът натиска центъра, а ударът пада върху ръба) и камъкът може да се разцепи. Камъните са покрити със спец минерално масло, даване матова повърхностблясък и дълбочина (нашите хора препоръчват TNK или Johnson’s Baby). Камъните в комплектите могат леко да варират по размер, което обаче им придава и известен чар: естетиката на Go предполага хармоничен баланс между пълното сходство на камъните в комплекта ифини разлики между всеки от тях поотделно.
От четиридесетте години на 20-ти век Корея нахлу на японския пазар с камъни, изработени от фаянс и вискозно стъкло, толкова успешна, че Япония напълно ограничи собствено производствоевтини камъни, предпочитайки да купуват корейски за клубни нужди.

И накрая, в началото на 21 век тайванският стандарт, т.нар., стана широко разпространен. „Камъните Inga” са изработени от твърд каучук – супервулканизиран каучук с метална утежняваща сърцевина, леко сплескана в „полюсите” за по-добра стабилност и въпреки че външният им вид не е толкова шикозен, удобството, здравината и ниската цена повече от компенсират недостатъците. . Китайските камъни са малко по-големи в диаметър от японските и корейските, а те от своя страна са по-големи от камъните Ing.
Купите традиционно се правят от редки породидърво. Античните китайски купи са с цилиндрична форма, с плоски капаци.


В по-късна традиция купите стават бъчвовидни, под формата на сплескана топка. Прието е да се поставят дялани камъни в изпъкнал, обърнат капак.


Японските купи не са толкова стръмни и леко конусовидни: основата им е малко по-широка от горната.Наред с класическите дървени и сувенирни купи от камък и лак се срещат и плетени – от слама или бамбук, а в напоследъки пластмаса.



Когато играете по правилата на Ing, където общият брой камъни е важен, се използват специални купи с подвижен измервателен механизъм в капака, който ви позволява незабавно да определите дали всички камъни са на мястото си или няколко липсват: те са лесно се различават по характерната им шестоъгълна форма.

Традиционният японски гобан все още е облицован с помощта на самурайска катана - майсторът прави серия от успоредни разрези, в които се втрива много гъста боя, след което повърхността се полира, така че маркировките на японските гобани винаги са релефни, „вдлъбнати“ (снимка отляво), а корейски и китайски - плоски, гладки (вдясно).

Камъните и гобаните от древна изработка са много ценени, тъй като напоследък кая и хамагури се превърнаха в застрашени видове, а гобаните все повече се правят от дърво от други видове (смърч, бук, клен), които в Япония се наричат ​​с общото име „шин кая” - „нова кая” " Всеки гобан обаче все още остава стока, която не всеки може да си позволи, така че повечето играчи се задоволяват с тънки дъски или бамбукови потребителски стоки.


Камъните днес се правят от черупките на същия мекотел, само от бреговете на Мексико (и дори тук занаятчиите се оплакват, че качеството на мексиканските черупки е много по-ниско от японските).


И в трите страни преносимите комплекти Go се произвеждат от пластмаса с вградени магнити и поле, изработено от листов каучук с всякакъв размер и ценова категория- от джобен до голям стенен дисплей.
Напоследък се произвеждат и специални релефни дъски, на които могат да играят слепи играчи и хора със слабо зрение. Черните камъни са гладки, а белите имат релефни петна.


За контролиране на времето в Go преди това се използваха обикновени часовници за шах. На играча се дава определен период от време да изиграе играта, след което т.нар"bayomi": за всеки следващ ход имате 30 секунди . Играчът има 5 такива интервала, така че може да остави флагчето да падне 4 пъти (т.е. да изтече времето), на петия път времето изтече и играта се счита за загубена. Докато играчът отделя по-малко от 30 секунди за всеки ход и натиска бутона в точния момент, той може да играе практически безкрайно. Обичайно е бутонът да се натиска със същата ръка, с която играчът поставя камъка (часовникът стои от едната страна на дъската и един играч ще има предимство във времето, ако придобие навика да поставя камъни с една ръка и удряне на часовника с другия).
Днес в турнирите те обикновено използват"говорители" електронен часовник на системата Inga (на снимката, този, подобен на малка кола), с функция за гласово предупреждение: когато на играча останат последните 10 секунди, започва гласово обратно броене: тази традиция идва от общоприетото управление в професионалния Go, когато играчът записва ходовете и неговият помощник превключва часовника (той също предупреждава с гласа си, че времето изтича).

Правила на играта

Ако играта не е хендикап, черните правят първия ход в Go. Това е старо източна традиция, според които черният цвят на нападателите символизира агресивни, лоши намерения. Традиционната цветна рисунка се нарича „нигири“ (от японското „кифличка“, „бучка“) и се базира на играта четно-нечетно.

Играчът, който е получил купата с бели, взема шепа камъни на случаен принцип и ги поставя на дъската наведнъж, в същото време играчът с черни поставя един или два камъка наблизо. Ако черните познаят равенството на камъните, поставени от опонента, той получава правото да избере цвят; ако не, това право отива на неговия партньор.

Първият ход обикновено се прави в горния десен ъгъл на дъската (левия ъгъл на противника) - този „ход към сърцето“ символизира добрите намерения на начинаещия. Това е напълно незадължително старо правило, но повечето играчи традиционно се придържат към него. След това играчите се редуват да поставят камък върху който и да е мерник на дъската, опитвайки се да изградят „стени“ и да оградят възможно най-много празни кръстовища на дъската. Не можете да поставите два камъка в един ход, но играч може да подаде по всяко време - такова подаване също се счита за ход. Камък, поставен върху дъската, вече не се движи и може да бъде отсечен и премахнат от дъската само ако врагът го обгради от четирите страни с камъните си или го притисне към стената.

Геймплеят на Go се основава на три прости принципа:


Тъй като камъните в Go се поставят не в клетки, а на кръстопътя на линии, всеки камък, когато е поставен, граничи с максимум четири свободни съседни кръстовища (на ръба на дъската - три, в ъгъла - две). В Go няма диагонални връзки. Докато камък или група камъни има контакт с поне една свободна пресечна точка, камъкът или групата „оживяват“ веднага щом всички контакти бъдат блокирани от вражески камъни или ръба на дъската, те „умират“ и незабавно са; премахнат от дъската. На японски всеки такъв свободен мерник до камък се нарича „даме“ („дъх“). Поставянето на камък в точка, която няма „дишания“, е забранено. Обкръжението е основата на Go, но в действителност това е тактическа техника, заплаха, механизъм за натиск и изобщо не е целта на играта, въпреки че се случва голяма група да умре, заобиколена от враг (като правило, когато играете с равни играчи, това обещава загуба).

2) Изграждане на крепостта.

Камък, поставен върху дъската, вече не се движи (може само да бъде отсечен и премахнат) и може да избегне обграждането му единственият начин- развийте се в голяма неубиваема група. Обединените камъни могат да бъдат унищожени само като ги заобиколите наведнъж. Всеки добавен съюзен камък увеличава такава група, тя расте, отглежда бримки, пипала, поема защита, контраатакува и, когато възникне възможност, образува затворени празнини вътре в себе си (така наречените „очи“), състоящи се от незаети точки. Едно „око“ може да има много празни пресечки, но ако няма твърди стени, които го разделят отвътре, то все още се счита за едно „око“. Група, която има две или повече „очи“, не може да умре: ако врагът се опита да вземе едно, такава група ще има второ и тъй като „самоубийствените“ движения са забранени, врагът в крайна сметка не може да я атакува изобщо, дори ако той го заобикаля от всички страни и се притиска към стената. Такава „безсмъртна“ група камъни се нарича крепост. Картината показва типични образувания в ъглите на дъската: две черни крепости с две очи (вляво) и една бяла (вдясно).

3) Разделяне на територията.

Когато на дъската се образуват толкова много крепости, че стените им се докосват и няма място за изграждане на нови, противниците всъщност споделят останалото празно пространство. Това пространство може да бъде малки „очи“ на 2-3 кръстовища вътре в крепостите, криволичещи „коридори“ и големи „торби“ в различни краища на дъската, както и огромни притежания (японски „мойо“) със стратегически поставени вътре камъни , готов да удуши всяко нашествие (въпросът е, че не е достатъчно да оградите територията, трябва да я защитите, в противен случай врагът ще кацне войски, ще построи крепост вътре и точките ще отидат при него).
В края играта се разделя на области, които вече не си влияят една на друга. Няма големи слаби групи, които да са в опасност. Това е последвано от попълване на неутрални точки, размяна на заловени камъни и преброяване на точки за определяне на победителя. Всяка незаета точка, заобиколена от играч, му носи 1 точка, всеки заловен и убит вражески камък също дава 1 точка.
Има ситуации, когато две или повече групи камъни остават „живи“ в състояние, при което никой от опонентите не може да направи ход на този „участък от фронта“, без да се страхува, че ще бъде унищожен. Тази ситуация на японски се нарича „секи“ („препятствие“, на фигурата вляво), при броене всички камъни в тази част на дъската се считат за живи и точките се считат за начертани.

В играта може да възникне интересен спорен момент под формата на взаимно улавяне на камък или група камъни (на японски „ко“ - „вечност“; на снимката по-долу). Правилата забраняват подобни повторения, в противен случай те ще продължат, докато камъните свършат. Играч в такава ситуация може да отсече камъка на врага само след едно движение, което трябва да направи до всяка друга точка на дъската или пас. Врагът е длъжен да направи същото. Съвместната битка е сложна тактическа техника, когато и двамата играчи избират за „разсейващи“ ходове пози, които са опасни за врага (съвместни заплахи), на които последният, волю или неволю, е длъжен да отговори. В някои случаи животът на големи групи зависи от изхода на двубоя, но по-често това се случва в края на играта, когато няма голямо предимство и има битка за всяка точка.

японски и китайски правила Go е малко по-различен един от друг, но разликите се отнасят главно до точкуване и някои спорни въпроси. След 1960 г. се появяват няколко нови набора от правила: правила на AGA (American Go Association), правила на Ing и опростени правила на Ing, правила на Нова Зеландия, както и правила на Tromp-Taylor. Всички те се основават на китайската система за точкуване и се характеризират с някои тънкости на играта (например правилата на Ing позволяват „самоубийствени“ ходове, които могат да променят ситуацията при игра на някои групи).

За обозначаване на ходове преди се използваше само цифрова нотация (13-8, 2-6 и т.н.), днес по-често се използва „шах“, буквено-цифрова нотация: числа от 1 до 19 - по вертикалната дъска и букви на латиница азбука от „a“ до „t“ хоризонтално (в този ред обаче няма „i“, за да се избегне объркване поради сходството му с „j“). Графичният запис на играта (японски „кифу“) изглежда като разчертана диаграма на дъската, върху която ходовете са изобразени в черни и бели кръгове, показващи номера на всеки.

Не е нужно да рисувате кръгове; в този случай играчите просто записват ходовете си и ходовете на опонента си с мастило различни цветове. И в Ренджу, и в Го е възприето непрекъснато номериране на ходовете, тоест първият ход (черен) е маркиран като № 1, вторият ход (бял) - № 2 и т.н. Не се допускат изтривания; ако камъкът е поставен на мястото на изрязания, в долната част на листа се прави знак, да речем: „123 = 30“ (т.е. ход № 123 се прави там, където на диаграмата се появява камък № 30). Майсторите и експертите четат кифу много бързо, но за начинаещ играч това е много трудна задача и не е трудно да се разбере самият ред на ходовете - системата е интуитивно проста, по-трудно е да си представите празнотата на мястото на камъните, поставени по-късно.

Тъй като черните са първи, се счита, че имат първоначално предимство от няколко точки. Този проблем стана особено остър в края на 20-ти век с развитието на Go теорията и появата на нови отвори. Стигна се дотам, че само черни играчи започнаха да печелят в турнири на силни майстори. За да се изравни балансът, през 19 век е въведено „правилото на комидаши“ (разговорно „коми“), според което белите получават компенсация от 2,5 точки преди началото на играта. Поради фрагментацията на Komi, в Go няма равенства: във всеки случай един играч ще има допълнителна половин точка; Равенството е възможно както в ученическа игра, така и по взаимно съгласие на играчите. С течение на времето правилата са били преразглеждани няколко пъти и днес размерът на коми е 5,5 точки в Япония, Корея и Китай, 6,5 в Корея (по-скоро), 7 в Нова Зеландия и 7,5 в Тайван, където играят според Правилата на Инга. Практикува се и „Свободно Коми“, когато играчите организират нещо като „търговия“ преди играта, като се редуват да увеличават размера на Коми, докато противникът се съгласи. Уловката е, че играчът, предложил най-високата приета компенсация, след това играе черни.

Майстор и начинаещ играч могат лесно да се състезават на дъската Go. Хендикапът, който силният играч дава на слабия, има за цел да изравни шансовете им и да направи играта хармонична. Най-простият е отказът от хендикап, когато силен играч играе бели с Коми от половин точка или дори с обратното, минус Коми. Увеличаването на хендикапа се свежда до поставяне на хендикап камъни (два или повече). Има класически хендикап, когато камъните се поставят в строго определени „звездни“ точки, и свободен (на общ език, „китайски“), когато силен играч дава на слабия играч няколко хода напред и самият той преминава всеки път . Опитният играч обикновено знае силата си и може да изчисли колко камъни за хендикап да поиска от силен играч или да даде на слаб, за да играе при равни условия.
С такива правила е трудно да се повярва, че Go се смята за най-много предизвикателна играв света. Общи принципии тактическите техники на Го са прости и неусложнени, но изискват постоянно преосмисляне по време на играта. В Go няма фигури, един камък не се различава от друг, единственото, което има значение е мястото, което заема и формата, която образуват камъните. В техния сблъсък и взаимодействие обаче се разкрива сложна архитектура. Оценявайте индивидуалния и кумулативен потенциал на собствените и чуждите формирования, разкривайте и осъзнавайте го и предотвратявайте врага от това, определяйте приоритети при нападение, защита и завземане на нови територии - самостоятелно най-трудните задачи, и освен това те също трябва да бъдат решени едновременно.

В такива условия всеки избира стратегия „според растежа“: начинаещите започват да преследват отделни камъни, по-опитните играчи изграждат аванпостове, правят набези и започват локални битки, но истинските майстори мислят в по-големи категории от банална битка в ъгъла или залавяне отделен чип и вече включен начален етапзапочнете глобално стратегическо планиране. Всъщност Go е игра за основаване на кралство, в която всеки строи замъци, очертава граници и в крайна сметка взема толкова „земя“, колкото може да побере.

За разлика от шах или дама, Go няма установени „сценарии за печелене“, които ви позволяват да играете според модел. Нивото на висока креативност и тактическа импровизация, които в шаха са достъпни само за истински майстори, се изпитва от играч на Го още на етапа на улавяне на първото му камъче. Изчислението, разбира се, също е важно, но истинското разбиране на Го е на границата между съзнателното и подсъзнателното възприятие. В известното аниме „Hikaru and Go“ има сцена, когато едно момче е объркано: „Спечелих! Как направих това?.."

Още в древни времена, по време на династията То, китайски служител от най-висок ранг, Осекинин, формулира „Десетте заповеди на Го“, които предават същността на учението. Тези заповеди не са загубили своята актуалност и до днес; те са:

1. „Този, който се стреми твърде много да спечели, няма да спечели.“

2. „Ако нахлуете в сферата на влияние на врага, бъдете по-снизходителен.“

3. "Преди да атакуваш, погледни себе си."

5. „Дай малко, вземи много.“

6. „Ако има опасност, не се колебайте да дадете.“

7. „Въздържайте се, не си губете времето.“

8. „Когато врагът атакува, не забравяйте да отговорите.“

9. „Ако врагът е укрепнал, укрепете себе си.“

10. „Ако си безнадеждно изолиран, избери мирния път.“

Първо играчите разделят територията в ъглите на дъската, след това отстрани и едва след това в центъра (никой не разделя небето, без първо да раздели земята). Много е важно да се разпознае кога една фаза на играта заменя друга, да се улови моментът, когато проектната секция е приключила и групите са набрали сила - такъв играч хваща темпото (в японската терминология „получава сенте“) и с първото му преместване в свободна територия създава нови владения. Изключително важно е да разберете до каква степен можете да се поддадете на атаката на опонента си и кога е необходимо да се съпротивлявате: изоставена, незавършена ситуация в ъгъла или отстрани е изпълнена със загуба на група или дори на крепост или дори цяло владение.

Ще опиша случай от моята практика. Преподавах едно десетгодишно момиче, което не можеше да схване принципите на Го и вместо да преразпределя сфери на влияние, уреждаше безкрайни тактически битки. Представи си, казах й, че има вкусна торта, от която ти отрязват парче. Изядохте малко и изведнъж видяхте съперника си да бръкне в чинийката ви с лъжица и да краде парчета. Как да оправим ситуацията? Първият отговор естествено беше да защити парчето си, вторият беше да изяде парчето на приятеля си за отмъщение... Но не й хрумна да отреже още едно голямо парче от тортата за себе си!
Аналогията се оказа сполучлива. Всъщност споделянето, а не борбата е принципът на Go. Рано или късно играчът осъзнава, че губи поради желанието да отнеме сърцевината на ябълката от опонента си. Майсторството идва с дълбоко разбиране на цялостната природа хармонични конструкции, умения за развитие, оптимизиране на усилията, планиране и подреждане, които в крайна сметка се отнасят за всеки житейска ситуация. И когато играчите започнат да разделят „кошницата с ябълки“ и до края на играта на дъската има само „ябълки“, а не ядра, и разликата е половин грам, това е Go. В резултат на това, когато шахът в крайна сметка произвежда кшатрия, безкомпромисен боец ​​и командир, Го произвежда мъдър владетел и организатор.
.
[Краят следва]
(в) Дмитрий Скирюк
*

Брой играчиОт 2

Време за партиОт 10 минути до 2 часа.

Трудност на игрататрудно

Go е стратегически и логически игри, като шах. Точна датаПроизходът на играта е неизвестен; първите сведения се появяват преди около 4 хиляди години.

Първоначално се появява в Древен Китай и е известен само в Източна Азия; едва през 20 век става широко разпространен по света. Популярността на играта нараства всяка година; днес тя е включена в основните дисциплини в света Интелектуални игри. Най-силните играчи в модерен святЗа такива се смятат японците и китайците. Програмистите също проявяват голям интерес към играта, тъй като днес хората играят почти наравно с компютрите.

Отидете на инвентаризация

За да играете, ще ви трябва оборудване под формата на гобане, камъни и купи, които се използват за съхранение на камъни.

Go: правила на играта

  • Гобан е поле, облицовано с вертикални и хоризонтални линии. Пресечната точка на линиите се нарича точки; противниците поставят своите камъни върху точки по време на играта. Гобан с размери 19*19 се счита за класически. Но поради факта, че играта на такова поле отнема доста дълго време, често се прибягва до по-малки размери: 13*13 и 9*9. Много рядко използват размери 11*11, 15*15 и 17*17. Заслужава да се спомене увеличеният размер на полето, например в интернет се играят игри и на полета от 37*37 линии.
  • Класическите дъски са направени от дърво; в древността често се използва кожа, която е удобна за съхранение, а играта се провежда на специални маси или на парчета дърво. Основната характеристика на гобана е неговата форма, всички начинаещи смятат, че е квадратна, но всъщност трябва да има съотношение на страните 15:14. Тази функция ви позволява да видите по-ясно картината на битката по време на играта.
  • Второ необходим артикулОборудването за играта са камъни. Камъните са чипове от два контрастни цвята, обикновено черно и бяло. Стандартният брой камъни е 361, 180 бели камъка и 181 черни камъка. Но обикновено се продават комплекти от 360 камъка или дори 320 камъка. 320 камъка са достатъчни за повечето партиди, но има редки случаи, когато може да е необходим пълен набор от камъни. Формата на камъните е цяла култура; всяка страна предпочита своите собствени форми. Най-често срещаните форми са китайската плоско-изпъкнала форма и японската лещовидна форма (леща). Най-често срещаната форма на леща на камъни в света. Камъните са направени от различни материали, вариращи от пластмаса до скъпоценни камъни.
  • Камъните се съхраняват в специални съдове, наречени купи. По време на играта камъните се съхраняват в купа, а камъните на противника, които са заловени, се поставят върху капака на купата.
  • Go винаги е било популярна играсред висшите класове на обществото, които използваха уникални комплекти, направени от най-ценните видове дърво, за да играят, благородни метали, камъните, а купите са правени от най-добрите грънчари на своето време. Тези традиции за правене на скъпи комплекти са оцелели и до днес. Някои комплекти представляват не само голям материална стойност, но също така са произведения на изкуството, които се съхраняват в музеи и се показват на изложби.
  • Когато играете в официални състезания, шахматният часовник се използва за контрол на времето.
  • Основни правила
  • Играта включва двама играчи, единият контролира белите камъни, другият контролира черните. Движенията се правят на завои. Същността на играта е да оградите територия; всеки, който успее да огради повече територия, печели. Играта започва с празен гобан, черните правят първия ход.
  • В Го има концепцията за хендикап, която се използва, когато играчите се срещнат. различни силни странии по време на тренировка. Най-слабият играч винаги играе черно преди началото на играта и може да постави предварително уговорен брой камъни от своя цвят на дъската. Когато играят с хендикап, белите започват играта, тъй като черните вече са направили първия си (нулев) ход. Изключение правят правилата на Ing, при които, след поставяне на получения хендикап, черните започват играта самостоятелно.
  • Играчът, който играе на черно, при равни други условия, винаги има предимство. За да компенсира това, е въведено правилото Komi. Komi е определен брой точки, присъдени на играча, който играе с бели камъни, като компенсация за първия ход на черните. Обикновено е обичайно коми да се приема като нецяло число, за да се избегне равенство в случай на равен брой точки.
  • През цялата история на турнира, броят на точките в Komi постепенно се увеличава, тъй като правото на говорене (първи ход) играе много важна роля и дава значително предимство.
  • По време на играта камъните се поставят в точки (пресечната точка на линиите). Правилото тук е, че ако играч постави камък и откъсне ръката си, тогава камъкът не може да бъде пренареден. Камъните, поставени на дъската, вече не се движат, но могат да бъдат заловени от врага, ако загубят всички степени на дишане (свобода), които се наричат ​​dame. Дамите са свободни точки, разположени до камъка хоризонтално и вертикално. Група от камъни има обща дама и умира само ако нито един камък от групата няма дама. Изгубените камъни се считат за уловени, те се премахват от дъската от противника и се вземат предвид в края на играта при изчисляване на точки.
  • Забранено е да се правят движения, които водят до самоубийство на камъни. Изключение е ситуацията, когато камъкът отнема последната степен на свобода от собствената си и вражеската група, в този случай след движението вражеските камъни се отстраняват и групата от приятелски камъни отново получава дъх. В този случай те казват, че камъните са задържали дъха си или че камъкът е „изтеглил“.
  • Основната забрана е повторението на позиция - правилото Ко. Това правило гласи, че не можете да направите ход, който води до позиция, предшестваща един ход, преди ходът да бъде направен. Но има ситуации, при които се получава „множество ko“. Тоест позицията се повтаря, но това се случва не в два хода, а в голям бройходове, в този случай по споразумение на страните се признава реми или играта се преиграва в зависимост от споразумението или турнирните правила.
  • По време на играта не е необходимо да се движите; можете да направите пас и да прехвърлите хода на своя опонент. Ако и двамата играчи кажат пас, тогава играта приключва и те преминават към отчитане на получените точки. Точкуването се извършва по две системи: при едната се броят само превзетата територия плюс заловените камъни на противника, при другата се броят откритите (живи) камъни плюс завоюваната територия. Избраната система за броене не влияе на резултата; използвайте тази, която се счита за най-удобна.
  • Една точка се присъжда за всяка уловена точка и една точка се присъжда за всеки уловен вражески камък. Победител е играчът с най-много точки.
  • Пример за точкуване на поле 9*9
  • Фигурата по-горе показва края на играта на полето 9*9, където точките и камъните, маркирани в бяло, принадлежат на белите, а тези, отбелязани в черно, принадлежат на черните, докато черните хванаха 4 бели камъка и ги премахнаха от дъската. Камъните със знаци се премахват от дъската, а освободените точки се прехвърлят на разположение на съответните играчи. Преди процедурата за изчисление ще приемем като условия, че играта е изиграна без хендикап и Коми за белите е 6,5 точки (тази стойност на Коми е най-често срещана за Гобан 9 * 9, това е ясно). че белите притежават 20 точки територия и 19 - с живи камъни, черните на свой ред с 23 точки и 19 камъка. Всяка страна също залови пет вражески камъка.
  • Изчисляване на точки без отчитане на живи камъни
    • Бяло: 6.5+5+20=31.5
    • Черно: 5+23=28
    • Изчисляване на точки, като се вземат предвид живи камъни
    • Бяло:6.5+20+19=45.5
    • Черно:23+19=42
    • Резултат: Белите спечелиха с 3,5 точки
  • Изчисленията показаха, че и двете системи за точкуване в крайна сметка дават един и същ резултат.
  • Трябва да се отбележи, че равенството не се практикува в Го и се случва много рядко в случай на „множество ко“ (вечен живот).
  • За прекъсване на връзките в Go се използва специално нецяло число точки в Komi. И в правилата на Инга, където винаги се използва коми, равно на 8, има правило, според което победител е играчът, който е играл с черни с равен брой точки.
  • Когато играете в турнири, има значение само резултатът от играта, а не броят на отбелязаните точки. В турнирните таблици броят на отбелязаните точки е посочен във формуляра допълнителна информацияотносно партито.
  • Игрите на Go обикновено продължават доста дълго време. При сериозни турнири се играе една игра в рамките на два дни.
  • В света няма единни правила, така че преди игра или турнир се запознайте с правилата, по които ще се проведе играта. Разликата в правилата не е съществена и засяга основно организационни въпросии регулира стойността на Коми.
  • В края на игрите и турнирите се изчислява рейтинг, който показва приблизителната сила на играчите. Няма световна стандартизирана система за оценка на силата на играчите в Го; най-често се използва японската система за класиране. Японската система се състои от 30 кю ​​и 9 дан. Първоначално играч, който е научил правилата, получава 30 kyu, след това, докато подобрява уменията си, неговото kyu постепенно намалява до 1. След това играчът получава първия дан и с нарастването на неговия дан той се увеличава, като ограничението е 9 дан. Но всяка държава има своя собствена система от спортни категории и рангове, следователно общ критерийСилата на играча може да се отчете по неговия рейтинг.
  • Гледайки правилата на Go, може да изглежда, че играта е доста проста, но това далеч не е така. Go има дълбока стратегическа основа и много вълнуващи тактики, чието усвояване отнема много време. в продължение на много години. Например в Go след 4-тия ход може да има около 15,5 милиарда различни позиции! А в шаха след 4 полухода могат да възникнат само сто хиляди позиции. Сложността на играта не се състои в многобройните опции, а в стратегическите тънкости, които трябва постоянно да се вземат предвид, за да се направи най-оптималния ход. В същото време в Go няма нито една печеливша стратегия, много е важно да комбинирате уменията за компетентна защита и нападение, както и да изберете правилно обектите и зоните, върху които искате да повлияете. В същото време играта е включенана цялата дъска едновременно, няма области, които са маловажни или второстепенни.
  • В някои училища и клубове Go се счита не само за игра, но и за изкуство. И някои изследователи обикновено се опитват да използват стратегии и категории на Go, за да опишат и предскажат събития, случващи се в света.

Правилата на Go не са еднакви за различни държави. Правилата ще бъдат различни в Китай и Япония, но общото значение винаги ще бъде същото. Съществените разлики в правилата са в метода на точкуване и в това как играта завършва.

Разликите в правилата на играта могат да повлияят на използването на стратегии в някои ситуации, но в крайна сметка естеството на играта винаги остава същото, както и резултатът. Твърди се, че разликите в правилата на играта създават проблеми само един на 10 000 пъти.

В тази статия ще разгледаме основните правила на играта, които са широко разпространени в интернет, докосвайки нюансите на китайската и японската версия в отделна статия.

Основни правила за игра на Go

Върви, като повечето настолни игри, е състезателна игра, в която може да има само един победител. В играта участват двама играчи, единият от които играе с бели камъни, а другият с черни. Играта се играе на дъска с 19x19 линии, създаващи 361 пресечни точки, наречени точки. Играчите се редуват да поставят камъни на дъската, маркирайки границите на своите територии. Основната целИграта е да заобиколите най-голямата част от дъската, да уловите камъните на противника и да контролирате пространството на игралното поле. Играчът, който контролира голяма територия, се обявява за победител.

Камъните, поставени на дъската, не могат да бъдат преместени, но могат да бъдат премахнати от дъската, ако бъдат заобиколени. И двамата играчи поставят камъни, докато никой от играчите не иска да направи следващия ход - това е единственото условие за приключване на играта.

Когато играта приключи, територията се брои. Заловените камъни, територии и коми се броят (компенсация за белите за второ място) и по този начин се определя победителят. Играта може да завърши и с предаване на един от противниците.

Стъпка по стъпка правила за игра на Go

Играта започва с празна дъска, освен ако играчите не са се договорили предварително за хендикап. Един играч играе с бели камъни, вторият с черни.

Както вече казахме, дъската може да бъде с размери 9x9, 13x13 и 19x19 линии.

Go board - 9x9

Go board – 13x13

Ако играта се проведе с неравностойни противници, слабият играч е поканен да играе черни и да постави няколко камъка за хендикап на масата. Според повечето правила хендикапът се счита за нулев ход и белите отиват следващи, но според правилата на Инг, които ще разгледаме по-късно, хендикапът не се счита за ход и след като бъде поставен, черните отиват.


Правила на играта Go - Dame или свободни точки.

Точките на свобода, наричани още точки на дишане или dame, са точки, които са незаети вертикално или хоризонтално (не диагонално) в съседство с камъка и позволяват на камъка да „диша“. В диаграмата по-долу дамите са обозначени с "X".


Дама или точка на свободата.

Както виждаме, горният ляв камък има две дихателни точки, горният централен има три, а този в центъра на дъската има четири.

Камъни от един и същи цвят, стоящи в непосредствена близост, свързани във верига, образуват групи и разделят дихателните точки помежду си.

Камък или група от камъни, които са толкова плътно заобиколени от вражески камъни, че нямат точки за дишане, се премахват от дъската според правилата на играта.

Премахване от дъската

Както вече казахме, лишавайки камъните на противника от дамата, можем да ги премахнем от дъската. Блокирайки точка след точка, рано или късно се озоваваме в позицията на atari - когато камък или група камъни има само една останала точка на дишане. Нека вземем пример за процеса на заобикаляне на камъни и премахването им от дъската:

Atari

Среда на противника

Премахване от дъската

Но ако в прости примери всичко е просто и ясно, с големи групи камъни всичко може да бъде много по-сложно.

Среда на противника

Премахване от дъската

От горните примери става ясно, че докато един камък или група от камъни има поне една дама, те остават на дъската.

Забранено самоубийство:

Повечето правила забраняват на играчите да се самоубиват чрез доброволно прекъсване на точката на последния си дъх. Но ако подобен ход доведе не само до самоубийство, но и до заобикаляне на противника и премахване на камъните му от дъската, тогава той става законен.

На снимката по-горе виждаме пример за легален ход за белите, който на пръв поглед изглежда като самоубийство, но всъщност е последната дама за двата горни камъка на черните и води до премахването им от дъската. Този ход е разрешен.

Правила на играта Go - Ko

Правилото Ко (劫) гласи, че играчите не могат да повтарят една и съща позиция на дъската. В простия пример по-долу виждаме, че точка D17, освободена след залавянето на черните, е привлекателна за белите, но вече е предмет на правилото Ко. Ако белите го направят, черният камък ще бъде премахнат от дъската и ситуацията ще се повтори.

Ходът на черните е улавяне бял камък

Позиция ko

В такава ситуация белите или пропускат ход, или се местят другаде на дъската. Черните могат да затворят точка D17 с камък, като по този начин образуват силна верига от пет камъка. Ако черните не затворят тази точка, белите могат да се върнат към нея, след като черните се преместят на всяко друго място на дъската. Повтарянето на такива размени се нарича борба за ко.

Go обикновено се играе на дъска 19 на 19. D.1показва се празна дъска. Обърнете внимание на деветте маркирани пресечни точки на линиите. Те се наричат ​​"хоши". (Латинска транскрипция hoshi, буквален превод от японски на руски - звезда). Тези маркировки на дъската се използват за удобство и за поставяне на камъни за хендикап.

Играта използва чипове от бял и черен цвят, които са направени под формата на двойно изпъкнала леща. Те се наричат ​​"камъни". Обикновено тези камъни са направени от пластмаса или стъкло. IN скъпи комплектибелите камъни са направени от морски черупки, а черните от шисти. Независимо от какво са направени чиповете, те се наричат ​​просто камъни. В началото на играта играчът, който играе с черно, има 181 черни камъка, а играчът, който играе с бяло, има 180 бели камъка. Общият брой камъни (361) съответства на общия брой пресичащи линии на стандартна дъска 19x19. Прието е камъните да се държат в дървени или пластмасови купи до дъската.

В началото на играта дъската е празна. Един играч взема черни камъни, вторият - бели. Черните правят първия ход. Ход е поставяне на камък в точката, където линиите на дъската се пресичат. Можете да се придвижите до всяка незаета пресечка, но в началото на играта първите ходове обикновено се правят по-близо до точките Хоши в ъглите на дъската. Редуват се. Камък, поставен на дъската, не се движи. Може да бъде премахнат от дъската, ако бъде заловен. включено D.2показано е типично начало на игра. Черните направиха първия ход в горния десен ъгъл. Бял поставен камък 2 в горния ляв ъгъл. След това, в съответствие с правилата, ходовете бяха направени на свой ред. Забележете, че нито една страна не се е отдалечила далеч от ъглите в началото.

Четири основни правила на играта Го

1. Ходът се прави в пресечната точка на линиите на дъската.
2. Камъните, поставени на дъската, не се движат.
3. Черните са първи.
4. Ходовете се правят на свой ред.

Целта на играта е да завземете територия

Целта на играта е да завземете територия. Печели този, който е завзел най-много територия до края на играта. Някои японски бизнесмени прилагат това правило в своята стратегия за пазарно поведение: не се опитвайте да премахнете конкурент (както в шаха), взаимодействайте с него, но вземете по-голям пазарен дял.

Като използваме пример за игра на дъска 9x9, нека да видим как се превзема територия. Играта на такава малка дъска не е богата на стратегически техники, но правилата и дори някои тактически техники не се различават от играта на голяма дъска. Препоръчително е да овладеете правилата в играта на дъска 9x9. След това можете да преминете към игра на дъска 13x13. Скоро, след като изиграете около 100 кратки игри, ще започнете да се чувствате уверени, играейки на стандартна дъска.

включено Е.1Черните направиха първия ход горе вдясно. Тогава Уайт направи ход. И двете страни продължиха да се редуват, съобразно правилата на играта.

С ход b.6 територията на двете страни започва да се оформя. Черните залагат дясната страна, белите възлагат надеждите си отляво.

След като и двамата играчи установят претенциите си за територия, възникват две основни стратегии. Първият е да увеличите територията си, като същевременно намалите територията на врага. Второто е да нахлуете в сферата на влияние на врага.

Преместете част 7 нататък Е.2следва първата стратегия. Черните разширяват територията си в долния десен ъгъл и не позволяват на белите да разширят територията си с хода "а". Белите трябва да защитават 8, за да попречат на черните да навлязат по-дълбоко в територията му. След това черните укрепват границата с ход 9.

Беше ред на белите да разширят владенията си. Първо те добавят територии в центъра на b.10 и 12 ( Е.3), след това горе вляво b.14. Черните трябва да защитят 15. Сега се разиграват точките около точки "а" и "б".

Беше възпроизведена стандартната последователност b.16-ch.19 ( Е.4). Играе се по подобен начин под b.20-ch.23. Играейки по този начин, белите разшириха своята територия, като същевременно намалиха територията на черните.

Ходовете от точка 24 до точка 26 са последните в играта. Сега победителят може да бъде определен. IN в този случайЛесно е да се изчисли резултатът.

Територията на черните се състои от всички незаети точки, които той контролира дясната страна, а територията на Уайт се състои от точки, контролирани от тях отляво. По-конкретно, всички елементи, отбелязани с "b" на Е.6, представляват черна територия, а всички точки, отбелязани с буквата "w", са бяла територия. Ако ги преброите, ще откриете, че черните имат 28 точки, а белите имат 27. Така черните печелят с една точка. Моля, обърнете внимание, че точките, заети от бели и черни камъни, не се вземат предвид.

Тази игра е много проста; много аспекти на правилата на Go не са възникнали в нея. Той само илюстрира целта на играта. В следващия брой ще разгледаме как се хващат и премахват камъни от дъската.

Може също да се интересувате от:

Нека ви помогнем да разберете вашия омекотител!
Само преди няколко десетилетия домакините дори не знаеха за съществуването на климатик за...
Великденски кошници: как да ги направите сами Как да направите кошница за великденски яйца
Резюме: Великденска кошница. Направи си сам великденски кошници. Как да...
Плетени пуловери за момичета от различни възрасти: описания и модели
Нова блуза с плетени листа. Изплетох една блуза за моята внучка от много отдавна...
Майсторски клас „Театрални маски Оцветете чинията, както ви казва вашето творческо въображение
Театралните маски Виктория Петрова се изработват от чинии за еднократна употреба. Маски, които са направени...
Как да пуснеш някого, когото обичаш, но той не те обича?
Ако пуснеш гълъба и той се върне при теб, той е твой, ако не, никога няма да бъде твой...