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वे अधिकांश लोगों के लिए समझने में सबसे सरल और सबसे सुलभ हैं, उनमें कोई भ्रमित करने वाली चाल नहीं है, सब कुछ काफी सरल और संक्षिप्त है। एक बहुत ही लोकप्रिय खेल "प्लेइंग द फ़ूल" है, जिसे दो से छह खिलाड़ी खेल सकते हैं। उनमें से प्रत्येक को छह कार्ड बांटे गए हैं, वितरण के बाद अंतिम ट्रम्प सूट होगा। पूरे गेम का लक्ष्य अपने प्रतिद्वंद्वी के कम कार्ड को अपने उच्च कार्ड या ट्रम्प कार्ड से हराकर अपने कार्ड से छुटकारा पाना है। जो खिलाड़ी अंत में हाथ पकड़ लेगा वह हारा होगा, जिसे मजाक में "मूर्ख" कहा जाता है।

ऐसे खेल वयस्क और बच्चे दोनों खेलते हैं, लेकिन केवल वयस्क ही जुआ या व्यावसायिक खेल खेलते हैं; इसके अलावा, कई देशों में, खेल में किसी नाबालिग को शामिल करने पर वास्तविक कारावास हो सकता है।

वाणिज्यिक और जुआ कार्ड गेम

व्यावसायिक प्रकारों में शामिल हैं: पोकर, ब्लैकजैक, पॉइंट, मकाऊ, सेका और कई अन्य। सबसे लोकप्रिय खेल पोकर है, इसके नियम सरल हैं, लेकिन खेल में स्वयं एकाग्रता और तर्क की आवश्यकता होती है, क्योंकि खिलाड़ी को कम संख्या में कार्डों से एक लाभदायक संयोजन बनाने की आवश्यकता होती है। हाँ, ताकि वह अपने विरोधियों के संयोजन को "हरा" दे।

प्रत्येक खिलाड़ी को दो कार्ड मिलते हैं जिन्हें प्रतिद्वंद्वी को नहीं देखना चाहिए, जिसके बाद धीरे-धीरे सभी के लिए पांच कार्ड रखे जाते हैं, कोई भी खिलाड़ी पोकर संयोजन बनाने के लिए उनका उपयोग कर सकता है।

चार राउंड के दौरान, प्रत्येक खिलाड़ी एक सामान्य पॉट में पैसे का दांव लगाता है, जो विजेता के पास जाता है। फाइनल में, खिलाड़ी बारी-बारी से अपने व्यक्तिगत कार्ड दिखाते हैं, और जिसका पोकर हैंड दूसरों की तुलना में मजबूत होता है वह जीत जाता है।

दुनिया भर के कई देशों में पोकर टूर्नामेंट होते हैं जिनमें हर साल हजारों जुआ प्रेमी भाग लेते हैं।

निम्नलिखित को विशेष रूप से व्यावसायिक प्रकार के कार्ड गेम माना जाता है: ब्रिज, व्हिस्ट, वरीयता, हजार। ये सभी प्रकार जटिल हैं, इनमें नियमों के वास्तविक सेट हैं, जिनके अनुसार शैक्षिक पुस्तकें और मैनुअल भी प्रकाशित किए जाते हैं।

ब्रिज जैसा व्यावसायिक खेल दुनिया का एकमात्र मान्यता प्राप्त खेल खेल माना जाता है। ब्रिज चार खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है; पार्टनर वे खिलाड़ी होते हैं जो एक दूसरे के विपरीत बैठते हैं। यहां तक ​​कि मेज पर रखे स्थानों के भी अपने नाम हैं और उन्हें मुख्य दिशाओं, यानी दक्षिण, पश्चिम, पूर्व और उत्तर में विभाजित किया गया है।

वे हमेशा की तरह 36 कार्डों के मानक डेक के साथ नहीं, बल्कि 52 कार्डों के डेक के साथ खेलते हैं। खिलाड़ियों की एक जोड़ी का मुख्य कार्य अधिकतम अंक प्राप्त करना है।

प्राचीन काल में, गेमिंग उत्पाद बनाने के मामले में मानवता के पास इतने व्यापक अवसर नहीं थे। कंप्यूटर ही नहीं, बल्कि सरलतम गणना मशीनें भी तब वैज्ञानिक प्रगति के क्षितिज पर दिखाई नहीं देती थीं। लेकिन, फिर भी, कई लोग अद्भुत खेल बनाने में कामयाब रहे, जो सदियों से गुजरते हुए, मानवता को प्रसन्न करते रहे हैं। इसमें शतरंज, बैकगैमौन और बड़ी संख्या में ताश के खेल शामिल हैं। ये सभी गेम अब वर्चुअल रियलिटी में चले गए हैं। तो, कोई भी शतरंज में कंप्यूटर से लड़ सकता है, और कई आभासी दिमाग खेल के एक उम्मीदवार मास्टर से भी आसानी से निपट सकते हैं! बैकगैमौन बहुत लंबे समय से ऑनलाइन खेला जाता रहा है, खासकर अब जबकि पैसे के लिए ऑनलाइन खेलना आम बात हो गई है। खैर, ऑनलाइन कार्ड गेम आम तौर पर ऑनलाइन कैसीनो के सबसे पवित्र खेल हैं। इसके अलावा, आपको यह नहीं सोचना चाहिए कि कार्ड गेम आधुनिक समय का चलन है। वास्तव में, जिन खेलों में विभिन्न अर्थों के कार्डों के बीच एक निश्चित स्तर की बातचीत शामिल होती है, वे शायद हमारे ग्रह पर सबसे प्राचीन हैं। विशेष रूप से, पूर्व में माहजोंग जैसे सॉलिटेयर गेम बहुत लोकप्रिय थे, जिन्हें कार्ड गेम की श्रेणी में मौलिक कहा जा सकता है। लेकिन ऑनलाइन कार्ड गेम आधुनिकता का उत्पाद हैं, और उनमें से कई प्राचीन गेम की सटीक प्रतियां हैं, जबकि अन्य सरलीकृत संस्करण हैं। कंप्यूटर युग में बनाये गये गेम भी हैं। साथ ही, बहुत बड़ी संख्या में ऑनलाइन कार्ड गेम में एक हजार साल के इतिहास वाले कुछ प्रसिद्ध गेम के केवल बाहरी संकेत होते हैं, लेकिन अनिवार्य रूप से उनका इससे कोई लेना-देना नहीं होता है। विश्व स्तर पर, कार्ड गेम को कई श्रेणियों में विभाजित किया जा सकता है, और विभाजन इस वर्गीकरण के अंतर्निहित सिद्धांतों पर निर्भर करेगा। कंप्यूटर गेमिंग की दुनिया की भावना के आधार पर, गेम को पैसे के आधार पर विभाजित करने का सबसे आसान तरीका है। अर्थात्, सभी कार्ड गेम को उन में विभाजित किया जा सकता है जो मनोरंजन के लिए बनाए गए हैं और जिनका सार पैसे के लिए खेलना है। पहले में विभिन्न प्रकार के सॉलिटेयर के साथ-साथ फ़ूल जैसे लोकप्रिय यार्ड गेम भी शामिल हैं। अपनी कुख्याति के बावजूद, फ़ूल एक ऐसा खेल है जो मौद्रिक निवेश के भाग्य का फैसला करने का एक ठोस तरीका बनने के लिए तैयार है। लेकिन पोकर सिर्फ कौशल का खेल है। आख़िरकार, अंत तक खेलते समय ही यहाँ भाग्य महत्वपूर्ण होता है। और मुख्य लड़ाई मनोविज्ञान और आत्म-नियंत्रण के क्षेत्र में होती है। पोकर के अलावा, अपेक्षाकृत युवा डेबर्ट्ज़ को भी पैसे के लिए एक ठोस खेल माना जा सकता है। सभी ऑनलाइन कार्ड और बोर्ड गेम कंप्यूटर के दृष्टिकोण से बहुत सरल हैं, इसलिए इन्हें किसी भी लैपटॉप या डेस्कटॉप से ​​आसानी से खेला जा सकता है।

ताश के खेल

संदर्भ पुस्तक के इस खंड में विभिन्न कार्ड गेम के नियमों का वर्णन है।

मध्य युग के बाद से कार्ड गेम रोजमर्रा की जिंदगी का हिस्सा बन गए हैं। हमारे विभिन्न प्रकार के कार्ड गेम मुख्य रूप से कैसीनो के साथ-साथ जुआ क्लबों, विशेष रूप से पोकर क्लबों में प्रस्तुत किए जाते हैं। बेशक, यात्रा करते समय, घर पर और दोस्तों के बीच, हम ताश खेलने का आनंद लेते हैं।

कार्ड गेम को मोटे तौर पर दो मुख्य श्रेणियों में विभाजित किया जा सकता है: जुआ, जिसमें जीत संयोग से मिलती है, और वाणिज्यिक, जिसमें परिणाम खिलाड़ी के कौशल से काफी प्रभावित होता है।

कार्ड गेम के दिए गए विवरण खुले स्रोतों से लिए गए हैं।

रूस में कार्ड गेम के इतिहास से

18वीं-19वीं शताब्दी में रूसी समाज के धनी और शिक्षित वर्ग के जीवन में ताश के खेल ने बहुत बड़ा स्थान रखा। इस जटिल सामाजिक-मनोवैज्ञानिक घटना की जड़ों को समझाना आसान नहीं है: रोमांच की प्यास है, रोजमर्रा की जिंदगी की बोरियत से बचने की इच्छा है, संचार की लालसा है, लेकिन सबसे पहले, निश्चित रूप से, संभावना है आसान और त्वरित संवर्धन. किसी न किसी रूप में, रोजमर्रा की जिंदगी में व्यापक रूप से फैला कार्ड गेम, रूसी साहित्य में भी समान रूप से व्यापक रूप से परिलक्षित होता था।

कुछ कार्यों में, कार्ड गेम के उलटफेर कथानक में एक महत्वपूर्ण स्थान रखते हैं या, किसी भी मामले में, पात्रों के व्यवहार के चरित्र और उद्देश्यों को निर्धारित करते हैं। पुश्किन द्वारा "द क्वीन ऑफ़ स्पेड्स", लेर्मोंटोव द्वारा "मास्करेड", गोगोल द्वारा "द प्लेयर्स", एल. टॉल्स्टॉय द्वारा "टू हसर्स" और "वॉर एंड पीस" के कुछ अध्याय, चेखव की कहानियाँ "स्क्रू" और "व्हिस्ट", एल एंड्रीव द्वारा "ग्रैंड स्लैम" - एक शब्द में, सब कुछ सूचीबद्ध करना असंभव है। अकेले रूसी साहित्य में कार्ड गेम के दर्जनों नाम हैं।

कार्ड गेम को व्यावसायिक और जुआ में विभाजित किया गया था। पहले के लिए न केवल कार्डों की सफल व्यवस्था की आवश्यकता थी, बल्कि गणना, विचार, एक प्रकार की प्रतिभा की भी आवश्यकता थी - लगभग शतरंज की तरह। जुआ केवल अंधे मौके पर निर्भर था। शब्द "जुआ" फ्रांसीसी "हसार्ड" से आया है - मौका, फिर इसे एक अतिरिक्त अर्थ प्राप्त हुआ - भावुक, जुनूनी। यह विशेषता है कि रईस - अधिकारी और अधिकारी - मुख्य रूप से जुए के शौकीन थे - यह खेल की कला नहीं थी जो उन्हें आकर्षित करती थी, बल्कि केवल जीत और उस पर बड़ी जीत।

हालाँकि, कभी-कभी वे जीतने के लिए नहीं, बल्कि हारने के लिए खेलते थे, वे अपने साथी को खुश करने के लिए जानबूझकर हारते थे, जिस पर उनका भाग्य, करियर और लाभदायक विवाह निर्भर था। तो, ग्रिबॉयडोव के रेपेटिलोव, बैरन के दामाद बनने के लिए, जिसका लक्ष्य "मंत्री बनना था", "अपनी पत्नी के साथ और उसके साथ, एक उलटफेर शुरू कर दिया, / उसने और उसने क्या खो दिया, भगवान मना करो! "लेकिन जब रेपेटिलोव ने अपनी बेटी से शादी की, तो बैरन ने अपने दामाद को बढ़ावा नहीं दिया, "फटकार / अपने रिश्तेदारों के प्रति कथित रूप से कमजोर होने के डर से!" »यहां यह जानना उपयोगी है कि रिवर्सी एक प्राचीन कार्ड गेम है।

अक्सर, शास्त्रीय कार्यों के नायकों ने मौका का खेल खेला, जिसे विकल्पों के आधार पर बैंक, फिरौन या स्टॉस कहा जाता था। लेखकों ने खेल के पाठ्यक्रम का वर्णन किया और उन पाठकों को मोहित करने का प्रयास किया जो नियमों और शर्तों दोनों को अच्छी तरह से जानते थे। हमारे लिए, यह सब चीनी साक्षरता है, जिससे पाठ को समझना कठिन हो जाता है। इस बीच, यह गेम इतना आदिम है कि यह कुख्यात "बिंदु" जैसा दिखता है। केवल शर्तें जटिल हैं.

खिलाड़ियों में से एक - बैंकोमेट - ने उस धनराशि की घोषणा की जिसके लिए वह खेल रहा था, आमतौर पर एक बड़ी राशि - बेट द बैंक। एक या कई पोंटेड, यानी, पोंटर्स के रूप में कार्य करते हुए, बैंक के खिलाफ खेला जाता है। प्रत्येक सट्टेबाज का अपना डेक था; जिस कार्ड पर सट्टा लगाने वाले ने दांव लगाया था उसे उसके डेक से बाहर निकाला गया और उसके पास नीचे की ओर रख दिया गया। सट्टा लगाने वाले ने इस कार्ड पर जैकपॉट लगा दिया, यानी दांव का पैसा, दांव। फिर तो खेल ही शुरू हो गया.

एटीएम मेटल बैंक - अपने हमेशा ताज़ा डेक से बारी-बारी से दाएँ और बाएँ दो ढेरों में कार्ड बिछाता है। यदि पंटर द्वारा चुना गया कार्ड दाहिनी ढेर में समाप्त होता है, तो बैंकर ने शर्त जीत ली; बाईं ओर, पंटर जीत गया। इस बिंदु पर, तालिया, यानी, खेल समाप्त हो गया और एक नया खेल शुरू हुआ, नए दांव के साथ। जैसा कि आप देख सकते हैं, बैंकर और सट्टेबाजों के जीतने की संभावना पूरी तरह बराबर थी।

यदि खेलते समय सट्टेबाज ने दांव नहीं बढ़ाया तो इसे मिरांडोल खेलना कहा जाता था। सेम्पेल - सरल, गैर-दोगुनी दर, दोगुनी दर - पीई; पासवर्ड, या कोण के साथ, - तीन गुना; पासवर्ड पीई - छह गुना। तदनुसार, सट्टेबाज ने अपने द्वारा रखे गए कार्ड के कोनों को मोड़ दिया, यानी एक तरफ रख दिया - एक से चार कोनों तक। इसलिए अभिव्यक्ति "बेंड पासवर्ड", या बस "बेंड" - दरों में वृद्धि करें। "हुकुम की रानी" के पहले अध्याय के पुरालेख में "खिलाड़ी के गीत" के शब्द शामिल हैं: "वे झुके - भगवान उन्हें माफ कर दें!" - / पचास से / एक सौ तक। इसका मतलब यह है कि सट्टेबाजों ने दांव दोगुना कर दिया और पे पर खेला। इस कहानी के पात्र सुरीन की शिकायत है कि वह मिरांडोले के साथ बिना उत्तेजित हुए सावधानीपूर्वक खेलता है, लेकिन फिर भी वह हमेशा हारता है। नारुमोव अपनी दृढ़ता पर आश्चर्यचकित है, कि वह कभी RUTE पर दांव क्यों नहीं लगाता। रूट पर दांव लगाने का मतलब उसी कार्ड पर (बढ़ोतरी के साथ) दांव लगाना है, इस उम्मीद में कि देर-सबेर यह बायीं ओर गिरेगा, यानी सट्टेबाज के पक्ष में। इससे उन लोगों को दोबारा जीतने का मौका या कम से कम उम्मीद मिली, जो अपना पहला साधारण दांव (नमूने) हार गए थे - इस मामले में जीत की राशि नुकसान की राशि को कवर करती है।

रखे गए पहले कार्ड से जीतने को विन सोनिक कहा जाता था, यानी तुरंत - इस तरह चैप्लिट्स्की ने "द क्वीन ऑफ स्पेड्स" में जीत हासिल की, काउंटेस द्वारा सुझाए गए पहले कार्ड पर दांव लगाते हुए।

यदि कई सट्टेबाज थे और, इसके अलावा, उनमें से कुछ ने एक नहीं, बल्कि दो कार्डों पर दांव लगाया, तो खेल अधिक जटिल हो गया और धीमा हो गया: प्रत्येक TAKE के बाद, सट्टेबाजों को यह ट्रैक करना पड़ता था कि वे जीते हैं या हार गए हैं, जिससे पता चलता है तदनुसार स्थगित कार्ड। खिलाड़ियों के बीच बाद की गणना के लिए परिणाम टेबल के हरे कपड़े पर चाक से लिखे गए थे।

आइए अब हम "द क्वीन ऑफ स्पेड्स" में हरमन के घातक खेल का पता लगाएं - पूरी कहानी की परिणति। घर के मालिक चेकालिंस्की ने बैंक फेंक दिया। जब हरमन ने लिविंग रूम में प्रवेश किया, "वहां लगभग बीस खिलाड़ी एक लंबी मेज के चारों ओर भीड़ में थे," और मेज पर तीस से अधिक कार्ड थे (अर्थात, उन्हें गलत साइड अप के साथ हटा दिया गया था) - इसका मतलब है कि कुछ खिलाड़ी एक नहीं, बल्कि दो कार्डों पर दांव लगाएं। इसीलिए "मैच काफी देर तक चला... खिलाड़ियों को अपना मन बनाने का समय देने के लिए चेकालिंस्की प्रत्येक थ्रो के बाद रुकते थे, हार को लिखते थे, विनम्रता से उनकी मांगों को सुनते थे, और इससे भी अधिक विनम्रता से उस अतिरिक्त कोने को मोड़ देते थे जो उनके पास था किसी अन्यमनस्क हाथ से झुका दिया गया है।" उत्तरार्द्ध निस्संदेह विडंबनापूर्ण है: यह देखकर कि उनका कार्ड बाईं ओर पड़ा है, अन्य सट्टेबाजों ने अपनी जीत बढ़ाने के लिए चुपचाप अपने कार्ड पर एक अतिरिक्त कोने को मोड़ने की कोशिश की: अनुपस्थित-मनस्कता नहीं, बल्कि पूरी तरह से धोखाधड़ी।

हरमन ने चेकालिंस्की के साथ आमने-सामने खेला। पहली शाम को, उसने काउंटेस (तीन) द्वारा बुलाया गया कार्ड रखा और उसके ऊपर कपड़े पर जैकपॉट, यानी दांव की राशि लिखी। हरमन जीतने में दृढ़ता से विश्वास करता था, इसलिए जैकपॉट ठोस था - 47 हजार ("वह पागल है," नारुमोव ने सोचा)। चेकालिंस्की ने हरमन को चेतावनी दी कि यहां किसी ने भी नमूने में 275 रूबल से अधिक का दांव नहीं लगाया है, यानी एक साधारण प्राथमिक दांव। अपनी सॉल्वेंसी की पुष्टि करने के लिए, हरमन एक बैंक नोट दिखाता है। चेकालिंस्की ने इसे हरमन द्वारा अलग रखे गए कार्ड पर रख दिया (लेकिन ज़ोर से घोषित नहीं किया गया) और फेंकना शुरू कर दिया। एक नौ दाईं ओर जाता है, एक तीन बाईं ओर, जिसकी कल्पना हरमन ने की थी। हरमन कहता है "जीतो", अपना तीन दिखाता है और भारी जीत के साथ निकल जाता है।

अगले दिन, हरमन फिर से आता है, काउंटेस द्वारा सुझाए गए एक और कार्ड में डालता है - एक सात, उस पर अपना 47 हजार और कल की जीत डालता है (अर्थात, वह दोहरे दांव पर खेलता है)। चेकालिंस्की मस्जिद। जैक दाईं ओर जाता है, हरमन द्वारा रखा गया सात बाईं ओर जाता है। हरमन 94 हजार जीतता है और चला जाता है।

तीसरे दिन, हरमन फिर से चेकालिंस्की के पास था। "अन्य खिलाड़ियों ने अपने पत्ते नहीं खोले, वे बेसब्री से इंतजार कर रहे थे कि उसका अंत कैसा होगा।" इसलिए, हरमन, पिछली बार की तरह, चेकालिंस्की के खिलाफ अकेले ही दांव लगाता है। “हर किसी ने ताश का एक डेक छापा। चेकालिंस्की ने किनारा कर लिया। हरमन ने अपना कार्ड हटाया और उसे बैंक नोटों के ढेर से ढककर रख दिया। यह एक द्वंद्वयुद्ध जैसा लग रहा था। चारों ओर गहरा सन्नाटा छा गया।

चेकालिंस्की ने फेंकना शुरू किया, उसके हाथ काँप रहे थे। रानी दाईं ओर गई, इक्का बाईं ओर।

ऐस जीत गया! - हरमन ने कहा और अपना कार्ड खोला।

चेकालिंस्की ने कहा, "आपकी महिला की हत्या कर दी गई।"

हरमन कांप उठा: वास्तव में, उसके पास इक्के के बजाय हुकुम की रानी थी। उसे अपनी आँखों पर विश्वास नहीं हो रहा था, उसे समझ नहीं आ रहा था कि वह कैसे "पलट" सकता है (अर्थात, अपने डेक से गलत कार्ड निकाल सकता है जिस पर वह भरोसा कर रहा था)। हरमन धूल में हार गया - काउंटेस हुकुम की ताश की रानी बनकर उससे बदला लेती दिख रही थी।क्या यह अब नहीं है, जब हम खेल के नियमों और पाठ्यक्रम में गहराई से उतरते हैं, कि हम घटनाओं का पूरा नाटक महसूस करते हैं? क्लासिक्स द्वारा रूपकों के रूप में उपयोग किए जाने वाले कार्ड शब्दों को जानकर, हम अधिक स्पष्ट रूप से कल्पना कर सकते हैं कि क्या हो रहा है:

और उसके सामने कल्पना है
रंगीन फिरौन ने अपनी मस्जिद में झाड़ू लगाई।

(पुश्किन। एवगेनी वनगिन)।

फिरौन खेलते समय एटीएम द्वारा बाएँ और दाएँ फेंके गए कार्डों की चमक की तुलना प्रेमी वनगिन के दिमाग में उभरने वाली तस्वीरों से की जाती है।
पुश्किन के "लिटिल हाउस इन कोलोम्ना" में एक वाक्यांश है जो हमारे समकालीन के लिए पूरी तरह से रहस्यमय है:

आइए इस बिंदु पर थोड़ा आराम करें।
क्या? रोकें या जाने दें?

जैसा कि हमने अभी सीखा, ने पर खेलने का मतलब है अपना दांव दोगुना करना। इससे पहले, कविता रूसी छंद के लिए एक असामान्य छंद - एक सप्तक में इसे लिखने के कवि के कठिन अनुभव के बारे में बात करती है। उपरोक्त उद्धरण की दूसरी पंक्ति को इस प्रकार समझा जाना चाहिए: कार्य पूरा किए बिना हार मान लें, या दोगुने प्रयास जारी रखें?

मित्र लावरेत्स्की और मिखालेविच तुर्गनेव के "नोबल नेस्ट" में मिलते हैं। और क्या? "ओनिका से, कई वर्षों के अलगाव के बाद... उन्होंने सबसे अमूर्त विषयों पर बहस की।" सोनिक (तुर्गनेव इस शब्द को अलग से लिखते हैं) का अर्थ है पहली शर्त से जीतना, और यहाँ, लाक्षणिक रूप से, तुरंत, लंबे परिचय के बिना।

कुछ कार्ड शब्दों ने लाक्षणिक अर्थ में हमारी भाषा में जड़ें जमा ली हैं; उन्हें जानते हुए, हम अक्सर उनके कार्ड की उत्पत्ति के बारे में सोचते भी नहीं हैं: गो वीए - बैंक, यानी पूरे बैंक पर दांव लगाना - अत्यधिक जोखिम के साथ कार्य करना; मैं पीएएस - मैं हिलने से इनकार करता हूं, लाक्षणिक रूप से - मैं असमर्थ हूं, मुझे मना करने के लिए मजबूर किया जाता है; आवेदन करना - अपना दांव किसी अन्य खिलाड़ी के दांव में जोड़ना, यानी स्वार्थवश किसी के साथ जुड़ना। अभिव्यक्ति "अपना चश्मा रगड़ो" को कई लोग समझते हैं कि जो दिखाई दे रहा है उसे विकृत करने के लिए किसी और के चश्मे पर धब्बा लगाना। यह वास्तव में एक धोखा देने वाला शब्द है; एक अतिरिक्त बिंदु (चिह्न) को एक विशेष पाउडर के साथ कार्ड पर रगड़ा गया, जिससे, उदाहरण के लिए, एक छक्का विजयी सात में बदल गया। हटाएँ - चुपचाप उस कार्ड को दूसरे कार्ड से बदल लें जिसकी आपको आवश्यकता है।

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सबसे लोकप्रिय कार्ड गेम

कार्ड गेम की संख्या अविश्वसनीय है, उनमें से सभी की अपनी विशेषताएं और नियम हैं, इसलिए इसमें कोई संदेह नहीं है कि हर किसी को एक ऐसा गेम मिल जाएगा जो उनके स्वाद के लिए सबसे उपयुक्त है। लेकिन यह निर्धारित करना इतना आसान नहीं है कि कौन से कार्ड गेम अधिक लोकप्रिय और सबसे दिलचस्प हैं। सबसे पहले, यह क्षेत्र, समाज में सामाजिक स्थिति और खिलाड़ियों की वित्तीय क्षमताओं पर निर्भर करेगा, क्योंकि अधिकांश कार्ड गेम का उद्देश्य जीत का उत्साह होता है।

आइए लोकप्रिय कार्ड गेम की दुनिया की खोज शुरू करें

कुछ के लिए, एक साधारण "मूर्ख" उनका पसंदीदा लोकप्रिय कार्ड गेम हो सकता है, जबकि अन्य, इसके विपरीत, प्राथमिकता और जटिल सॉलिटेयर जैसे अधिक गंभीर गेम पसंद करते हैं। हालाँकि, जिस क्षण से अधिकांश कार्ड गेम व्यापक हो गए, नेता उभर कर सामने आए। भले ही यह खेल हमारे क्षेत्र में विशेष रूप से मनाया नहीं जाता है, फिर भी यह शीर्ष पांच में शीर्ष पर है।

और सूची प्रसिद्ध के साथ खुलती है, लेकिन टेक्सास होल्डम नामक इसकी विशिष्ट किस्म का उल्लेख करना उचित है, जो लोकप्रियता के चरम पर है। यह खेल 20वीं शताब्दी में टेक्सास राज्य के रॉबस्टाउन नामक एक छोटे से शहर में हुआ था, लेकिन लोगों को यह जटिल खेल तुरंत पसंद नहीं आया। इसलिए केवल 60 साल बाद पोकर गेमिंग प्रतिष्ठानों में आने वाले सभी आगंतुकों का दिल जीतने में कामयाब रहा।

निर्णायक मोड़ 1970 था। जब खेल वैश्विक स्तर पर पहुंच गया, तो WSOP नामक पहला महत्वपूर्ण टूर्नामेंट आयोजित किया गया। सबसे पहले, खेल अपने आप में बहुत दिलचस्प है और यह लोगों को इससे अच्छा पैसा कमाने का मौका देता है, लेकिन यहां आपको जोखिम कारक पर भरोसा करना चाहिए, जिसका अर्थ है कि अधिकांश भाग के लिए पोकर जुआ खेलने वाले लोगों द्वारा खेला जाता है जो प्राप्त करना चाहते हैं इससे लाभ कम है, जो अपनी खुशी के लिए खेलता है। और वे इस गेम को सबसे अच्छा कार्ड गेम मानते हैं।

और इंटरनेट के आगमन के साथ, ऑनलाइन टूर्नामेंट और साइटें बनाना लोकप्रिय हो गया जहां लोग पोकर और अन्य गेम दोनों खेल सकते हैं, जो और भी अधिक लोगों को आकर्षित करता है।

इसके बाद ब्रिज जैसा कार्ड गेम आता है; इस गेम को तेज़ और आसान कहना निश्चित रूप से बहुत मुश्किल है, लेकिन यह ठीक इसी वजह से है कि यह गेम कई दशकों से लोकप्रिय कार्ड गेम में अग्रणी रहा है। आज हम जिसे आधुनिक पुल कहने के आदी हैं, वह थोड़ा पूर्वी पूर्वाग्रह के साथ व्हिस्ट का प्रत्यक्ष वंशज है।

नियम बहुत जटिल हैं, जो वास्तविक रुचि पैदा करते हैं; कई लोग आसानी से दावा करते हैं कि इस प्रकार के कार्ड गेम शतरंज की तुलना में अधिक मनोरंजक हो सकते हैं। इसके अलावा, खेल की लोकप्रियता ने खेल क्षेत्र में अपना आवेदन पाया है, लेकिन यह खेल को तथाकथित रबर ब्रिज या बस घर और खेल में विभाजित करने के लायक है। ब्रिज पिछली शताब्दी की एक सच्ची घटना है, जो एक साधारण पार्लर गेम से उस समय और हमारे समय के सबसे प्रिय कार्ड गेम में से एक में विकसित हुई है।

निस्संदेह, सॉलिटेयर को दुनिया में सबसे आम और लोकप्रिय सॉलिटेयर गेम कहा जा सकता है। पहले, यह गेम आम तौर पर उन लोगों के लिए इतना आकर्षक नहीं था जो ताश खेलना पसंद करते हैं, लेकिन गेम ने अपनी लोकप्रियता तब हासिल की जब पहले कंप्यूटर जारी किए गए, जहां मानक ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए गेम का एक निश्चित सेट पहले से ही मौजूद था। यह मनोरंजन लोकप्रिय कार्ड गेम की सूची में अग्रणी स्थानों में से एक है।

इस चमत्कार के आविष्कारक को सही मायनों में पॉल ओल्फिल माना जाता है, जिन्होंने कई पुराने सॉलिटेयर गेम्स को पार करने का फैसला किया। मैंने नियमों को थोड़ा बदल दिया और सूट के विकल्प को बदल दिया और खेल को सामान्य से अधिक लंबा कर दिया, जिससे इसमें रुचि बढ़ गई और आज सबसे लोकप्रिय कार्ड गेम में से एक मिल गया, लेकिन इसे "टाइम किलर" कहना ही सबसे अच्छा होगा। . यह लोकप्रिय कार्ड गेम उन लोगों को लुभा सकता है जो कई घंटों तक कंप्यूटर पर भी कार्ड खेलना पसंद करते हैं, और शायद इससे भी अधिक।

लोकप्रिय कार्ड गेम के बारे में थोड़ा और

इसके बाद व्हिस्ट आता है, जो शायद इस सूची में सबसे प्राचीन और मनोरंजक खेलों में से एक है, इसके बारे में सोलहवीं शताब्दी में सोचा गया था। इस लोकप्रिय कार्ड गेम की लोकप्रियता इंग्लैंड में ही बढ़ने लगी, और उसके बाद ही ग्रह के अन्य सभ्य कोनों में। हालाँकि, ब्रिज के आगमन के बाद से, खेल ने अपनी प्रासंगिकता खो दी है; यह अपने तरीके से अद्वितीय है और इसमें कई नियम हैं जो लोगों को आकर्षित करते हैं। खेल कुछ क्षेत्रों में व्यापक हो गया है, लेकिन यह इसे अन्य सभी कार्ड गेमों के बीच नेतृत्व की स्थिति लेने से नहीं रोकता है।

कार्ड गेम को पूरी दुनिया में पसंद किया जाता है। उनके साथ, आम लोगों की तरह, कंपनी में समय बिताना अच्छा लगता है; दुनिया भर के कई देशों में कार्ड टूर्नामेंट आयोजित किए जाते हैं। कार्ड गेम की एक हजार से अधिक किस्में हैं, और हमने उनमें से शीर्ष 7 सबसे लोकप्रिय को संकलित किया है।

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7

जिन रैममी

संयुक्त राज्य अमेरिका और लैटिन अमेरिका में सबसे लोकप्रिय। जिन रम्मी की उत्पत्ति मैक्सिकन खेल कुंकेन से हुई है, जो पिछली शताब्दी के मध्य में लोकप्रिय था। अब रम्मी का यह संस्करण मुख्य रूप से यूरोप और संयुक्त राज्य अमेरिका में व्यापक है।

यह खेल तार्किक-रणनीतिक है और पैसे के लिए शायद ही कभी खेला जाता है। जिन रम्मी 2-4 लोगों के लिए डिज़ाइन की गई है। जोड़े में खेलने के लिए, 10 कार्ड बांटे जाते हैं, और तीन या चार लोगों की एक कंपनी को सात कार्ड मिलते हैं। वितरण के बाद बचे हुए डेक को टेबल के बीच में रखा जाता है और शीर्ष कार्ड हटा दिया जाता है - खिलाड़ी उस पर अनावश्यक कार्ड छोड़ देंगे।

खेल का मुख्य लक्ष्य एक ही सूट या मूल्य के तीन या अधिक कार्डों का संयोजन एकत्र करना है। खिलाड़ी दोनों परिणामी डेक से कार्ड निकाल सकते हैं, लेकिन वे त्यागे गए ढेर से ली गई शीट को त्याग नहीं सकते। खेल में सबसे अच्छी स्थिति जिन है, जब किसी व्यक्ति के हाथ में कोई "अतिरिक्त" कार्ड नहीं होते हैं जो संयोजन में उपयोग नहीं किए जाते हैं। सबसे अधिक अंक वाला खिलाड़ी हार जाता है और शीट सौंप देता है (कार्ड के मूल्य के अनुरूप, रम्मी में एक इक्का एक माना जाता है, जैक, रानी और राजा दस हैं)।

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पुल

अमेरिका और यूरोप में सबसे प्रिय में से एक, लेकिन सीआईएस देशों में बहुत लोकप्रिय नहीं है। ब्रिज का पूर्ववर्ती "विस्ट" माना जाता है, जो 19वीं शताब्दी से रूसी साम्राज्य में लोकप्रिय था, लेकिन सोवियत काल के दौरान व्यावहारिक रूप से गायब हो गया।

ब्रिज की जटिलता शतरंज और बैकगैमौन के समान है; इस खेल को अंतरराष्ट्रीय स्तर पर बौद्धिक खेल के रूप में मान्यता प्राप्त है। ब्रिज टूर्नामेंट बड़े टूर्नामेंट और मिनी-इवेंट में आयोजित किए जाते हैं, जिन्हें आठ लोगों की कंपनी के लिए डिज़ाइन किया गया है। एक विशिष्ट विशेषता यह है कि एक व्यक्ति अपने लिए नहीं, बल्कि अपनी जोड़ी के लिए खेलता है (पूर्व पश्चिम के साथ, उत्तर दक्षिण के साथ एक टीम में)। ब्रिज में अपने मित्र को संकेत देने या मदद करने की प्रथा नहीं है; खेल में एक सख्त आचार संहिता है जो नियमों और अनुशासन के किसी भी उल्लंघन की अनुमति नहीं देती है।

हाउस रबर ब्रिज में चार लोग शामिल हैं। खेल के परिणामों पर यादृच्छिकता के बड़े प्रभाव के कारण यह भिन्नता कम लोकप्रिय है। ब्रिज प्रेमी खेल का एक खेल संस्करण पसंद करते हैं, जिसमें सब कुछ स्मृति और तार्किक सोच पर निर्भर करता है।

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वरीयता

ब्रिज की तरह, यह एक "कुलीन" खेल है जिसकी अपनी सम्मान संहिता है, जिसकी जड़ें अंग्रेजी "व्हिस्ट" तक जाती हैं। तीन या चार लोगों की कंपनी में वरीयता खेलना सबसे दिलचस्प है - कार्ड केवल तीन खिलाड़ियों को बांटे जाते हैं और अधिक प्रतिभागियों के साथ मनोरंजन गति और गतिशीलता खो देता है। वरीयता को एक व्यावसायिक खेल के रूप में वर्गीकृत किया गया है, जहां जुए के विपरीत, खेल का नतीजा भाग्य पर नहीं, बल्कि प्रतिभागियों के कौशल पर निर्भर करता है।

वरीयता में सेवन्स का उपयोग नहीं किया जाता है; उन्हें 32 शीटों के डेक के साथ बजाया जाता है। खेल का मुख्य लक्ष्य अधिक अंक अर्जित करना है। वरीयता नियम समय-समय पर संपादित किये जाते हैं। आखिरी संशोधन 1996 में हुआ, जब रशियन क्लब ऑफ प्रेफरेंस एडमिरर्स ने खेल की सिफारिशों और नियमों का अपना सेट जारी किया।

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ब्लैक जैक

दुनिया में सबसे प्रसिद्ध कार्ड गेम में से एक, जिसका आविष्कार विशेष रूप से कैसीनो के लिए किया गया था। ब्लैकजैक का पूर्ववर्ती खेल "ट्वेंटी वन" माना जाता है, जो 19वीं सदी के फ़्रांस में लोकप्रिय था। ब्लैकजैक पहली बार अमेरिकी जुआ प्रतिष्ठानों में दिखाई दिया। आगंतुकों की एक विस्तृत श्रृंखला की रुचि बढ़ाने के लिए, कैसीनो कार्यकर्ताओं को विभिन्न पीआर अभियान चलाने पड़े और यहां तक ​​कि खिलाड़ियों के लिए अधिक दिलचस्प बनाने के लिए क्लासिक "ट्वेंटी-वन" के नियमों को भी संशोधित करना पड़ा।

रूस में लोकप्रिय ब्लैकजैक विविधताओं में से एक बिंदु है। इन किस्मों के बीच मुख्य अंतर डेक में है: अमेरिकी संस्करण 54 कार्ड का उपयोग करता है, रूसी संस्करण 36 कार्ड का उपयोग करता है। बिंदु को घरेलू संस्करण माना जाता है, जो कैसीनो के बाहर खेलने के लिए अधिक उपयुक्त है।

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पोकर

दुनिया में सबसे प्रसिद्ध और लोकप्रिय जुआ कार्ड गेम। पोकर को अंतरराष्ट्रीय स्तर पर एक ऐसे खेल के रूप में मान्यता प्राप्त है जिसमें टूर्नामेंट और चैंपियनशिप नियमित रूप से आयोजित की जाती हैं। खेल ने दो सौ साल से भी पहले लोकप्रियता हासिल की थी; इसी तरह के कार्ड गेम का पहला उल्लेख 16वीं शताब्दी की शुरुआत में मिलता है।

पोकर भाग्य पर उच्च स्तर की निर्भरता के साथ तार्किक और रणनीतिक विशेषताओं को पूरी तरह से जोड़ता है। जिन रम्मी की तरह, प्रतिभागियों का मुख्य लक्ष्य सबसे "महत्वपूर्ण" संयोजन प्राप्त करना है। दांव के साथ पोकर खेलना अधिक दिलचस्प है (खेल के पैसे के लिए भी), जब प्रतिभागियों को, अपने पैसे बचाने के लिए, टेबल पर माहौल को महसूस करने की ज़रूरत होती है, समझें कि खेल छोड़ना और शेष चिप्स को बचाना कब बेहतर है, और किस क्षण जोखिम लेना है और दांव बढ़ाना है।

पोकर में झांसा देना भी महत्वपूर्ण है। एक खिलाड़ी जिसके पास मूल्यवान कार्ड नहीं हैं, वह उन विरोधियों को धोखा दे सकता है जो अपनी क्षमताओं के बारे में अनिश्चित हैं, और उन्हें खेल छोड़ने के लिए मजबूर कर सकते हैं।

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बकरी

19वीं सदी के अंत में जर्मनी में बकरी दिखाई दी, जो आज सीआईएस देशों में सबसे लोकप्रिय कार्ड गेम में से एक बन गई है। कई विविधताएं हैं. प्रत्येक क्षेत्र में बकरी का अपना संस्करण होता है, जो ट्रम्प को नियुक्त करने के नियमों में भिन्न होता है, जो अक्सर विभिन्न शहरों के प्रतिभागियों के लिए भ्रम पैदा करता है।

बकरी मूर्ख भी है और मूर्ख भी। ब्रिज की तरह, खिलाड़ियों को टीमों में विभाजित किया जाता है और क्रॉसवाइज बैठाया जाता है, और तीन-खिलाड़ियों "दो के विरुद्ध एक" की अनुमति होती है। मूर्ख की समानता तुरुप के पत्ते की उपस्थिति और विरोधियों के पत्तों को हराने की आवश्यकता में प्रकट होती है।

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मूर्ख

एक ऐसा खेल जिसे किसी विशेष परिचय की आवश्यकता नहीं है, जिसके नियम पहली कक्षा के विद्यार्थियों को भी ज्ञात हैं। मूर्ख 19 वीं शताब्दी में रूसी साम्राज्य में दिखाई दिया और केवल किसानों के बीच आम था - कुलीन वर्ग ने "कुलीन" प्राथमिकता और पुल को प्राथमिकता दी। खेल ने यूएसएसआर में लोकप्रियता हासिल की, और साथ ही मूर्ख की नई किस्में सामने आईं: फ्लिप, ट्रांसफर, 52 कार्ड के डेक के साथ।

मूर्ख को सरल नियमों और बड़ी कंपनी में खेलने की क्षमता से पहचाना जाता है। अधिकांश कार्ड गेम की तरह जो वास्तविक पैसे के लिए नहीं हैं, फ़ूल आपको अपनी समस्याओं को भूलने और छुटकारा पाने में मदद करेगा।

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