Spor. Sağlık. Beslenme. Spor salonu. Stil için

TES IV: Unutulma, Büyü, Vampir tedavisi. Oblivion Büyücüler Loncası siyah ruh taşını nerede bulabilirim?

Bundan sonra, şehir şapellerinden şifacılarla yapılan görüşmelerde yeni bir konu ortaya çıkıyor - Vampirizmin Tedavisi. Bununla birlikte, şifacılar tedavi vakaları hakkında kesin olarak bilgi sahibi değildir, bu nedenle kahraman, Arcane Üniversitesi'nde Büyücüler Loncası konsolosu Raminus Polus ile konuşmak için genel tavsiye alır. Toplantı sırasında kendisinin de çok az şey bildiği ortaya çıktı; yalnızca Skingrad Kontu Janus Hassildor'un bir tedavi bulmakla ilgilendiği ve yakın zamanda bu konu üzerinde araştırma yaptığı ortaya çıktı.

Skingrad kalesinde, önce kontun salonundaki Hal-Liurz ile iletişime geçerek, kahramanın acı dolu durumunu gören Hal-Liurz ile temasa geçerek kontla bir görüşme ayarlamalısınız. Hal-Liurz, kahramanın gelişini konta bildirmeyi kabul eder. Salona inen sayıya ilk bakışta kırmızı gözleri ve dişleri görülüyor, onunla daha fazla sohbet edildiğinde kendisinin ve karısı Rona'nın uzun süredir vampire dönüştüğü ve Rona'nın onunla uzlaşamadığı anlaşılıyor. Bu değişiklik ve uyuşukluğa düştü, bu yüzden Kont onun için bir çare arıyor ve kahramana aramadaki yardımından dolayı bir ödül teklif ediyor.

Melisande'nin isteği

Kont Skingrad'ın hikayesinden kahraman, Glenmoril cadılarının geçmişte nasıl ilaç yaratılacağını bildiklerini öğrenir ve kontun yaptığı araştırma, Cyrodiil'in hiçbir yerinde böyle cadıların olmadığını gösterdi - sadece elde etmeyi başardılar. Corbolo Nehri (Corbolo) yakınında görülen cadı tanımına uyan bir kadın hakkında bilgi. Kont ile konuştuktan sonra dünya haritasındaki hedef işareti (F4, ikinci sekme) Reed Nehri yakınındaki Drakelowe köyünü işaret ediyor. Bu köyde kahraman, ilacı hazırlamayı kabul eden ancak önce kendisine beş boş büyük ruh taşının getirilmesini talep eden Melisande'yi keşfeder. Onları nasıl bulabilirim:

  • Melisande'nin evinin bodrum katında bir taş bulunmaktadır, bu bodruma yatağının yanındaki şömineden girilmektedir.
  • Melisande'nin evine nispeten yakın üç taş daha bulunabilir - batıda Ageasel seviyesindeki Nornal harabelerinde, doğuda Rüzgar Delikleri seviyesinde İsraf Madeninde, güneyde Istakoz Mağarasında " (Kerevit Mağarası) Dik seviye (bu görev tamamlanana kadar bu yerlerin her birinde bir taş bulabilirsiniz).
  • Arcane Üniversitesi'nde iki taş var - biri Baş Büyücü Lobisinde, diğeri Büyücü Mahallesi'nde ve ayrıca Chorrol Büyücüler Loncasında iki taş daha var.
  • Kahramanın seviyesi ne olursa olsun, aşağıdaki tüccarlar her seferinde bir taş satarlar (veya çalınabilirler) - Mystic Emporium'da, Market District IC'de, Mages Guild'in şubelerinde Calindil - Leyawiin, Angalmo'da Alves Uvenim) Chorrol'da, Bravil'de Ardaline, Cheydinhal'da Eilonwy, Anvil'de Felen Relas ve Bruma'da Selena Orania.
  • Kahraman 12. seviyeye ulaştığında, bu tür taşlar büyülü eşya ve büyü tüccarlarından satın alınabilir.
  • Seviye 11 veya daha yüksek bir kahramanın birçok harabe, mağara veya kaledeki kaplarda boş Büyük Ruh Taşları bulma şansı (%5'ten az) vardır.

İçerik ara

Kahraman beş büyük ruh taşını Melisande'ye teslim ettikten sonra ilacı hazırlamak için gereken malzemelerin bir listesini verir:

  • altı diş Sarımsak - bu madde birçok evin (özellikle Skingrad'ın evleri) bodrum katlarında çoklu olarak bulunabilir ve İmparatorluk Lejyonu Ofislerinde ve Weynon Manastırı'nın ikinci katında tam olarak altı diş vardır.
  • Bloodgrass'ın iki sürgünü, Oblivion'un çorak topraklarına özgü uzun kırmızı bir bitkidir ve aynı zamanda birçok simya dükkanında satılmaktadır.
  • beş yaprak Nightshade - Bu bitki en yaygın olarak West Weald'da bulunur, yapraklar da birçok simya dükkanından satın alınabilir.
  • bir Argonyalının kanı - Melisande, kahramana, herhangi bir Argonyalıyı yaralamanız gereken (öldürmek gerekli değildir) büyülü bir hançer (Büyülü Hançer) verir, hançerde kalan kan, ilacı hazırlamak için yeterli olacaktır. Argonyalılar herhangi bir şehirde bulunabilir, ancak herhangi bir şehir sakinine zarar vermek istiyorsanız dikkatli olmalısınız - şehir muhafızı günün her saati düzeni korur ve illüzyon büyüsü hakkında yeterli bilginiz varsa, İnsansı Komuta büyüsünü kullanabilirsiniz. Seçilen Argonyalıyı yaraladı, ceza yok. Ayrıca kalelerde ve mağaralarda yağmacılarla birlikte çok sayıda Argonyalı okçu vardır ve Bravil'in çok kuzeyinde olmayan, tamamen düşman bir Argon kabilesinin yaşadığı bir Veyond Mağarası vardır.
  • yıllar önce Panter Nehri yakınlarındaki Redwater Slough mağarasında hapsedilen güçlü bir vampirin külleri - Hindaril, bu tanıma uyuyor. Kahraman onu öldürerek aranan son malzemeyi - Hindaril'in Külleri) elde eder (Hindaril, Bu göreve başlamadan önce mağara).

Listelenen tüm malzemeleri Melisande'ye teslim ettikten sonra kahramandan ilacı hazırlaması ve 24 saat içinde geri dönmesi için kendisine zaman vermesini ister. Ancak onun evinde oyalanmamalısınız çünkü Melisande bunu bir izinsiz giriş olarak değerlendirecek ve düşmanca davranacaktır.

İlaç hazır

Bir gün sonra geri döndüğünde Melisande kahramana iki iksir verir; bunlardan biri vampirizm tedavisidir ve her sıradan iksir gibi her an alınabilir, diğeri ise vampirizmden şifa iksiri (Vampirizm Tedavi İksiri) , Rhona Hassildor'a yöneliktir.

Kontes için ilaçla Skingrad kalesine vardığınızda, ilacın bahsi geçtiğinde kahramanı Kayıplar Odası'na götürecek olan Hal-Liurz ile tekrar iletişime geçmeniz gerekiyor. Kalenin bu gizli odasında uyuşuk bir uykuda olan Kontes, Kont Janus ve tuhaf bir şekilde Melisande olacaktır. Kont'a ilaç verildikten sonra, tamamen müdahale etmemek koşuluyla kahramanın kalmasına ve sonraki olayları izlemesine izin verecektir. Melisande kısa bir süreliğine Kontesi uyandırır ve Kont ona çektiği acıların sonunu anlatır. Kontes iksiri alır ve ölür. Kont, kahramandan vaat edilen ödül için 24 saat içinde geri dönmesini ister ve bu süre zarfında ortaya çıkan tüm sorunları çözmeyi planlar. 24 saat sonra, Hal-Liurz aracılığıyla Kont'u tekrar aramanız gerekiyor, bu sefer kahramana, miktarı kahramanın seviyesine bağlı olarak değişen bir ödül verecek:

  • Seviye 1-4 - 250 altın;
  • Seviye 5-9 - 500 altın;
  • Seviye 10-14 - 1000 altın;
  • seviye 15-19 - 2500 altın;
  • seviye 20-24 - 5000 altın;
  • seviye 25-29 - 7500 altın;
  • Seviye 30+ - 10.000 altın;

Notlar

Vampirizmi iyileştirdikten sonra dürüstçe (konsol komutlarını kullanmadan) yeniden vampir olamazsınız. Resmi eklentiyi “The Vile Lair” yüklerseniz, tedavi çok daha hızlı ve kolaydır. İyileştikten sonra, Porfirik Hemofili ile tekrar tekrar enfekte olabilirsiniz; bu, yaygın bir hastalık gibi, yalnızca Drenaj Yorgunluğunun olumsuz etkisini kahramana 5 puan değerinde ekleyecektir.

Bu arayış, geçişi sırasında ortaya çıkan birçok hatayla biliniyor, ancak ben şahsen bunu genel olarak normal bir şekilde tamamlamayı başardım, ancak Melisande'nin onunla ilk kez karşılaştığında ani ve açıklanamaz bir saldırganlık patlaması dışında. Bazı sorunlar, aşağıdaki görev aşamalarının bir konsol komutuyla etkinleştirilmesiyle çözülebilir:

setstage Quest_ID Aşaması

burada Görev_Kimliği - MS40, Aşama - görevin aşaması (aşamaların açıklamasına bakın).

Konsolu kullanarak görev aşaması 70'i ayarlarken ilaç, kahramanın envanterinde tek başına görünmez; konsol tarafından eklenmesi gerekir (birincisi kahraman için, ikincisi kontes için):

player.additem 000977E4 1
player.additem 0009812D 1

Görev Aşamaları (MS40) ve Günlük Girişleri

Vampirizmin tedavisi:
  • 5 "Raminus Polus'un vampirizminin tedavisini öğrenmek için İmparatorluk Şehri'nin Sihir Üniversitesi'ni ziyaret etmem gerekiyor.
  • 10 - Skingrad'dan Kont Gassildor'la konuşmam gerekiyor, belki menajeri Hal-Liurz ile iletişime geçersem onunla görüşme sağlayabilirim.
  • 20 - Kont Hassildor vampirizme çare bulmak için benden yardım istedi. Corbolo Nehri yakınındaki ormanlarda yaşayan bir kadının ilaç hakkında bir şeyler bilebileceğini, bulunması gerektiğini söyledi.
  • 30 - Vampirizme çare hazırlamayı kabul eden Melisande'yi bulmayı başardım. Ama önce benden beş boş büyük ruh taşını getirmemi istedi, ancak bundan sonra bana daha fazla talimat verecekti.
  • 40 - Melisande beş adet boş büyük ruh taşı aldı. Vampirizme çare hazırlamak için altı diş sarımsağa, beş gece gölgesi yaprağına ve iki kanlı çimen filizine ihtiyacı var.
  • 41 - Melisande bana herhangi bir Argonyalıyı vurmanız için gereken özel bir hançer verdi ve hançerde kalan kan ilaç hazırlamak için yeterli olacak. Argon'luyu bulmam, onu bu hançerle bıçaklamam ve Melisande'ye dönmem gerekiyor.
  • 42 -İlacı hazırlamak için gereken son malzeme güçlü bir vampirin külleridir. Melisande, yıllar önce Panter Nehri yakınında derin bir mağaraya hapsedilen Hindaril'in kalıntılarının uygun olacağını söyledi.
  • 50 "Hindaril'in küllerini almayı başardım, onları bir an önce Melisande'ye teslim etmem gerekiyor."
  • 60 - Büyülü hançer bir Argonyalının kanıyla kaplı, onu Melisande'ye götürmelisiniz.
  • 70 - Melisande bir kişiyi vampirizmden iyileştirecek bir iksir hazırladı. Bana iki porsiyon verdi; biri benim içindi, diğeri ise Skingrad Kalesi'ne götürülmek üzere. Oraya gidip Hal-Liurz'la konuşmalıyız.
  • 80 - Kontes Skingrad öldü. Kont karısının yasını tutmayı bıraktıktan sonra Hal-Liurz ile Skingrad Kalesi'nde konuşmalıyım.
  • 100 - Kont Hassildor, karısına çare bulunmasına yardım ettiğim için bana teşekkür etti.

The Elder Scrolls evreninin hayranları Morrowind'den başlayarak oyunlarda elde edilen ganimetlerin seviyeye bağlı olduğunu biliyor. Bu hem ekipman hem de iksirler, ruh taşları dahil çeşitli malzemeler için geçerlidir. Bu nedenle aynı sistemin çalıştığı Oblivion'da harika ruh taşları bulmak için bazı oyun nüanslarını hesaba katmalısınız.

Ruh taşları ne işe yarar?

Ruh taşları, çeşitli yaratıkların ruhlarını yakalamak ve daha sonra nesneleri iyileştirmek ve zaten iyileştirilmiş olanları sihirli bir şekilde yüklemek için kullanılan katı kristal benzeri oluşumlardır. Bir ruhu bir taşa yakalamak, Mistisizm Okulu büyüsü "Ruhların Tuzağı" kullanılarak, ilgili parşömen kullanılarak ve bu büyüyle delinmiş bir silah kullanılarak yapılır.

Oyunda çok sayıda taş var, bunların aranması oyunun ayrılmaz bir parçası ve herhangi bir özel soruna neden olmuyor, ancak en büyük ve en güçlü yaratıkların ruhlarını barındırabilen çeşitlerden biri. dremora ve minotaur lordları en etkili olanlar olarak kabul edilir, dolayısıyla "Oblivion" da büyük ruh taşlarını aramak genç taşları bulmaktan daha zordur.

Büyük ruh taşları nasıl bulunur?

Oblivion, kupa dağıtımı için bir seviye sistemi kullanır: En iyi taşları yalnızca karakter 12. seviyeye ulaştığında aramak mantıklıdır, aksi takdirde büyük bir ruh taşı yalnızca savaşlarda elde edilebilir (ve yalnızca şanslıysanız).

Gerekli seviye hala uzaktaysa ancak taşlara artık ihtiyaç duyuluyorsa (genellikle oyuncular bu taşlara “Vampirizmin Tedavisi” görevini tamamlarken ihtiyaç duyarlar), Cyrodiil'den geçerek şehirleri, mağaraları, madenleri ve kırsal bölgeleri ziyaret etmeleri gerekecektir. .

Oyuncunun bu tür üç taşla karşılaşacağı Nornal kalıntılarından başlayabilirsiniz. Kalıntılardan çok uzak olmayan bir yerde, arayış karakteri Melissande'nin yaşadığı Drakelow köyü var. Evinin bodrumunda boş bir taş bulabilirsin. Aynı zamanda köyün yakınındaki madene inmeye değer - orada da bir kristal var. Güneye, Kamyshovaya Nehri'nin ağzına doğru giderken Triton Mağarası'nın girişini bulmanız gerekiyor. Zindanı temizledikten sonra taş kupaların arasında bulunacak. Tüm bu ruh taşlarının “Vampirizmin Tedavisi” görevinin yalnızca bir aşamasında üretildiğini unutmamak gerekir. Diğer zamanlarda başka yerlere bakmanız gerekecek.

Görevlere ve seviye bağlamalarına bakılmaksızın Oblivion'daki büyük ruh taşları aşağıdaki yerlerde bulunabilir:

  • İmparatorluk Şehri. Sihir Üniversitesi topraklarında Sihirbazların Odalarında ve Resepsiyon Odasında iki boş taş bulabilirsiniz.
  • Aynı İmparatorluk Şehrindeki mistik Emporium'un tüccarlarından birinden bir taş satın alabilir veya çalabilirsiniz.
  • Corrol. Büyücüler Loncasının içindeki öğeler arasında iki tane daha var. Angalmo ayrıca burada sihirli eşyalar da satıyor - ondan bir taş satın alınıyor.
  • Kalan taşlar, "Büyücüler Loncasına Katılın" görevini eşzamanlı olarak tamamlayarak ve bu loncanın tüm şehirlerdeki temsilciliklerini ziyaret ederek elde edilebilir: Leyawiin, Anvil, Bruma, Bravil ve Cheydinhal.

Görev öğeleri

Oyunun harika olarak algıladığı iki taş türü daha var. Bu, Ruhların Domatesidir; yalnızca Shivering Isles eklentisinde bulunan ve kullanılamaz bir öğedir. Ayrıca oyuncunun "Azura" sonrasında aldığı Azura Yıldızı. Yıldız yalnızca beyaz ruhlar için uygundur ancak tekrar kullanılabilir olduğundan kullanımdan sonra kaybolmaz.

Soru: Eklentiler veya değişiklikler nasıl bağlanır?

Cevap: Mod olarak da bilinen eklentiler Oblivion\Data klasörüne atılır. Ardından oblivion-launcher.exe dosyasını çalıştırın ve “Dosyalar” menüsünde bu eklentinin yanındaki kutuyu işaretleyin. Daha sonra oyunu başlatıyoruz.

Soru: Ruh taşları nasıl şarj edilir?

Cevap:Öncelikle cebinizde boş bir ruh taşının olması gerekir. Bir canavarla (bir insanla değil) dövüşürken, onun üzerinde Yakalama büyüsünü kullanmanız ve büyünün etkisi geçmeden onu öldürmeniz gerekir. Canavar çok güçlüyse ve ruh taşı çok küçükse taş yüklenmeyecektir.

Soru: Black Soul Gem'i nereden alabilirim?

Cevap: Büyük bir siyah taş, özel bir sunaktaki sıradan bir büyük taştan (büyücü loncası görevlerinde büyücüler tarafından alınanlar) elde edilir. Sunağa bir taş koyarız, gece (ve belirli bir gecede) dolunayı bekleriz, böylece bir ışık huzmesi sunağa çarpar ve sunağa ruh yakalama büyüsü yaparız. Siyah taşı çıkarıyoruz.

__________________________________________________

Soru: Bir büyü kitabından gereksiz büyüler nasıl kaldırılır?

Cevap: Hiçbir şekilde silemiyorum. Eklenti aramayı deneyebilirsiniz.

__________________________________________________

Soru: Oluşturulan iksirlerin ağırlığını neler etkiler?

Cevap: Başlangıç ​​malzemelerinin ağırlığı, simya becerisi ve simya aparatının kalitesi.

__________________________________________________

Soru: Nasıl vampir olunur?

Cevap: Vampirizme (Porfirik Hemofili hastalığı) yakalanmanız gerekiyor. Üç günün geçmesini bekleyip uyuyun. Bir vampirle temasa geçerek enfeksiyon kapabilirsiniz. Vampirler genellikle çeşitli uzak mağaralarda ve terk edilmiş kalelerde bulunabilir. Karanlık Kardeşlik'teki akıl hocalarınızdan biri de size vampirizm bulaştığını önerecek.

__________________________________________________

Soru: Vampir olmayı nasıl bırakabilirim?

Cevap: Daha sonraki aşamalarda tedavisi oldukça zordur. Öncelikle herhangi bir sihirbaza veya rahibe gidin ve vampirizmi sorun. Ondan İmparatorluk Şehri Gizli Üniversitesi'nin kendi yönetim kuruluna sahip olduğunu öğren. Üniversitedeki yönetim kurulundaki sihirbazın yanına gidiyoruz. Seni Skingrad Kontu'na gönderecek. Kont Drakula'nın Agronialı asistanıyla konuştuktan sonra yakında onunla tanışacaksınız...

__________________________________________________

Soru: Karanlık kardeşliğe nasıl katılınır?

Cevap: Masum bir insanı öldürüp uyumalısın. Bundan sonra sizinle iletişime geçilecektir.

__________________________________________________

Soru: Savaşta bir düşmanı devirmek mümkün mü, mümkünse nasıl?

Cevap: Kılıçlar veya Sopa becerisi Uzman seviyesine geliştirildiğinde, geriye doğru hareket ettiğinizde özel bir güç saldırısı rakibi yere serebilir.

__________________________________________________

Soru: Oyunda gizli anlar var mı?

Cevap: Kesinlikle.

İlk sır: Arenanın yakınında (binada değil) antrenman yapan iki kişi var. Onlara yaklaşır ve tartışmalarını izlerseniz, göğüs göğüse dövüşte +5 kazanabilirsiniz.

İkinci sır: Transandantal Kılıç Tapınağı'nda temiz havada iki bıçağın benzer eğitimini takip ederseniz +2 Bıçak ve +2 Bloklama elde edebilirsiniz.

__________________________________________________

Soru: Oblivion'da ekran görüntüleri nasıl alınır?

Cevap:"Belgelerim/Oyunlarım/Oblivion/Oblivion.ini" içerisinde yer alan oblivion.ini dosyasındaki bir parametreyi değiştirmemiz gerekecek.

Herhangi bir metin düzenleyiciyi, örneğin aynı Not Defteri'ni kullanarak açıyoruz. Listede aşağıdaki öğeyi buluyoruz:

bAllowScreenShot veya aramayı (ctrl+F) kullanarak, aramayı kullanmazsanız, Görüntü bölümündedir.

Bu parametrenin değerini 1 olarak değiştirin.

Artık oyun sırasında Print Screen'e tıkladığımızda oyun bize bu isimle ekran görüntüsünün alındığını söyleyecektir. Ekran görüntüleri oyunun kök klasörüne kaydedilir. Ve BMP izinleri var, ekranı daha eksiksiz hale getirmek için tüm menüyü kaldırmanız gerekiyor, bunu yapmak için "~" işaretine basmanız gerekiyor (yani komut satırını arayın ve oraya basit kısaltma TM'yi yazın)

Antialiasing kullanıyorsanız ekran görüntüsü almak için harici programlar kullanmanız gerekecektir. Bu amaçlar için Fraps'ı öneriyorum.

  1. Bir sonraki görevinizi almak için Traven ile konuşun.
  2. Savaş büyücüleriyle tanışmak için Silorn harabelerine seyahat edin.
  3. Savaş büyücülerinin stratejisi hakkında bilgi edinin ve pusuya hazırlanın.
  4. Büyücüler harabeleri terk ettiğinde onlara saldırın.
  5. Falcar'a yetiş ve onu öldür.
  6. Devasa Kara Ruh Taşını alın.
  7. Taşla birlikte Traven'a dön.

Büyücülere karşı bir pusu hazırlamak

Notlar
  • Görünmezlik kullanılarak dışarıdaki büyücüler ortadan kaldırılabilir. O zaman alarmı çalıştırmayacaklar ama bu, arayışı ilerletmeyecek. Harabelerin dışındaki tüm senaryo, Falcar'ın peşine düşmeniz için yeraltına inmenizi sağlayacak şekilde tasarlandı. Harabelerin girişinin kilidini açmak senaryoya dayalı bir olaydır. Yalnızca iki yoldan biriyle açılabilir.
    - Dışarıda devriye gezen büyücülerden birinin dikkatini çekin. Eğer fark edilirseniz Falkar kaçacak ve kapı açılacaktır.
    - Talfin'le konuş. Üç görevi de tamamladıktan sonra Falcar birkaç saniye sonra harabelerin arasından çıkacak.
  • Bu göreve başlamadan önce bir ana anahtarınız veya zor kilitleri açan bir büyünüz olduğundan emin olun. Silorn'un içinde buna ihtiyacın olacak.
  • Harabelere girmeyi içeren tüm olaylar dizisi tetiklenene kadar Falkar düşmanca değildir. Kendisine yapılacak bir saldırı cinayet sayılacaktır. Hataları görün.
  • Görünmezliği ve gizliliği kullanarak, ruh taşını Falkar'dan çalabilir, böylece görevin bir sonraki aşamasını etkinleştirebilir, bu da savaşı ve harabeleri tamamen atlamanıza olanak tanır.
  • Görev sırasında Büyücüler Loncasından atılırsanız Hannibal Traven yine de Devasa Kara Ruh Taşını kabul edecektir. Ayrıca bundan sonra da işlediğiniz suçlara bakılmaksızın görev vermeye devam edecektir.
Hatalar
  • Falkar'ı saldırgan olmadığı bir zamanda öldürürseniz bu bir öldürme sayılacak ve Karanlık Kardeşlik görevi başlayacaktır. Saldırmadan önce onunla konuşarak bu durumun üstesinden gelinebilir.
    - Bu hata "Resmi Olmayan Oblivion Yaması" ile düzeltildi.

Günlük girişleri

Sayı
aşamalar
kısa devre Günlük girişi
10 Cyrodiil'in güneyine seyahat etmem ve Silorn harabelerine saldırmaya hazırlanan bir grup savaş büyücüsüyle buluşmam gerekiyor.
20 Silorn'dayım. Talfin harabelere bizzat giremeyeceğimizi söyledi. Savaş büyücülerinin büyücüleri pusuya düşürmesine yardım etmem ve onların ayrılmaya çalışmasını beklemem gerekiyor.
30 Silorn'un büyücüleri beni keşfetti. Belli ki her şeyi Falkar'a bildirecekler. Harabelere girip onu bulmam lazım.
30 Falkar, Silorn'un harabelerine kaçtı. Onu bulmam lazım.
90 Kara Ruh Taşını almayı başardım. Bunu Sihir Üniversitesi'ndeki Hannibal Traven'a götürmeliyiz.
100 Kara Ruh Taşı Hannibal Traven'a teslim edildi.

Notlar

  • Görev günlüğünüzde tüm girişler görünmeyebilir; Hangi girişlerin görünüp hangilerinin görünmediği işin nasıl yapıldığına bağlıdır.
  • Aşamalar her zaman sıralı değildir. Bu genellikle birden fazla olası sonucu olan görevleri veya belirli görevlerin rastgele bir sırayla tamamlanabileceği görevleri ifade eder.
  • "KZ" (Görev Sonu) sütunundaki onay işareti, görevin etkin olanlar listesinden kaybolduğu ancak yine de bunun için yeni kayıtlar alabileceğiniz anlamına gelir.
  • Görevi ilerletmek için konsolu kullanarak setstage MG17Ambush aşamasını girebilirsiniz; burada aşama, tamamlamak istediğiniz aşamanın numarasıdır. Bir görevin aşamalarını iptal etmenin (yani geri dönmenin) mümkün olmadığını lütfen unutmayın. Daha fazla bilgi için SetStage'e bakın.

Mekanlar: Sihir Üniversitesi, Kara Kırık Mağarası
Önceki görev:
Sonraki görev:
Ödül: Magius rütbesine terfi
İyi/Şöhret: İyi Şöhret +1
Kimlik: MG11NecroMoon
Geçiş sırası
  1. Raminus Polus'la konuş. Tar-Mina ile Kara Ruhlar hakkında konuşmanı istiyor.
  2. Mistik Arşivlerde bulunabilecek Tar-Mina ile konuşun. Necromancer's Moon adlı bir kitap bulmayı tavsiye ediyor.
  3. Kitabı kütüphanenin alt odasındaki küçük masanın üzerinde bulun. Onu Tar-Mina'ya ver.
  4. Kitabı Raminus'a iade et. Size Bothiel ile konuşmanızı söyleyecek.
  5. Bothiel'la konuş. Raminus'a iade etmeniz gereken "Aceleyle Karalanmış Not" veriyor.
  6. Raminus, Kara Ruh taşları yaratma ritüelini gözlemlemek için Kara Kırılma mağarasına gitmeyi ister.
  7. Ritüeli öğrenmenin üç yolu vardır:
    - Beklenti: Ritüel başlayana kadar mağaranın dışında kalın. Bu haftada bir gece yarısı gerçekleşir (sunakta bir ışık göreceksiniz). Sadece izle.
    - Savaş: Mağaraya girin ve Solucan Anchorite'i bulun. Girişin hemen solundaki mağarada karşılaşacağınız ilk kişi o olacaktır. Onu öldürün, ardından ritüeli açıklayan el yazısıyla yazılmış bir not bulmak için cesedi arayın (notu da çalabilirsiniz). Büyücünün mağaranın derinliklerine kaçmasına izin vermeyin, aksi takdirde savaş çok daha zor hale gelecektir. Bir felç asası oluşturduysanız (veya bir büyünüz/kaydırmanız varsa), önce büyücüyü felç edin, bu, görevi büyük ölçüde basitleştirecektir.
    - Aksiyon: Zamanı geldiğinde sunaktaki ruh tuzağını kendiniz kullanın. Bu, "bir ritüel gerçekleştiren büyücüleri görmenizi" sağlayacaktır.
  8. Ritüeli öğrendikten veya notu aldıktan sonra Raminus'a dönün.

Ankorit iş başında

Notlar
  • Sizi Kara Yarık'a yönlendiren aceleyle karalanmış notta üç yer daha listeleniyor: Fort Itirus, Fort Linchal ve Wendelbeck. Bu yerlerin hepsinde siyah ruh taşlı sunaklar var. Tüm sunaklar Kara Ruh Taşları oluşturmak için kullanılabilir, ancak Kara Yarık, büyücülerin bunları yarattığını gözlemleyebileceğiniz tek yerdir.
  • Bu görevden sonra Raminus'a ilerlemeyi sorun, çünkü "" görevine gerçekten ilerlemeden devam etmek mümkündür.
Hatalar
  • Anchorite Solucanı'nda bulunan El Yazısı Notu kalıcı olarak bir görev öğesi olarak işaretlenir ve bu nedenle görevden sonra envanterinizden kaldırılamaz.
    - [PC] Bu hata "Resmi Olmayan Oblivion Yaması" ile düzeltildi.
    - Bu komut kullanılarak çözülebilir konsol setquestobject 000C7631 0.
  • Bu görev sırasında Bothiel, erişilemeyen alanlarda sonsuza kadar kaybolabilir.
    - [PC] Bu hata Oblivion için resmi olmayan DLC yamaları ile düzeltildi.
    - Çözümlerden biri ilgili eklentiyi kaldırmaktır; 24 saat içinde Bothiel başbüyücünün kabul odasında görünecek. Moon of the Necromancer'ı tamamlayın, ardından eklentiyi yeniden yükleyin.

Günlük girişleri

Sayı
aşamalar
kısa devre Günlük girişi
10 Mistik Arşivlere gidip Tar-Mina ile konuşmam gerekiyor.
20 Tar-Mina bana "Necromancer'ın Ayı" adlı bir kitap bulmamı tavsiye etti. Kitap Arcane Üniversitesi'nin Mistik Arşivleri'nde bir yerde bulunuyor.
30 "Necromancer'ın Ayı" bulundu. Tar-Mina'ya danıştığımda kitabı Raminus Polus'a götürmem gerekecek.
40 Arcane Üniversitesi'nde Bothiel'i bulmam ve onunla "Hayaletin Gölgesi" hakkında konuşmam gerekiyor.
45 Bothiel bana, Falcar'ın büyücülük kitabında adı geçen Hayalet hakkında konuşmaya geldiğinde bıraktığı bir not verdi. Notu Raminus Polus'a göstermem gerekiyor.
50 Bir sonraki Wraith'in Gölgesi yere düşmeden önce Cheydinhal'in güneyindeki Kara Yarık'ı bulmam gerekiyor. Nekromantik kitapta bahsi geçen “göksel ışıkların” ne zaman ortaya çıktığını takip etmeniz gerekiyor.
60 Necromancer'ların hem Kara Kırılma mağarasının yakınında hem de Cyrodiil'deki diğer "tapınaklarda" kara ruh taşları yarattıklarına dair kanıtlar buldum. Sihir Üniversitesi'ne gitmeli ve bunu Raminus Polus'a bildirmeliyiz.
60 Gözlerimin önünde, büyücüler Kara Kırılma mağarasının yakınında siyah ruh taşları yarattılar. Bunu Raminus Polus'a söylemem gerekiyor.
100 Artık Raminus Polus büyücüleri ve kara ruh taşlarını biliyor.

Notlar

  • Görev günlüğünüzde tüm girişler görünmeyebilir; Hangi girişlerin görünüp hangilerinin görünmediği işin nasıl yapıldığına bağlıdır.
  • Aşamalar her zaman sıralı değildir. Bu genellikle birden fazla olası sonucu olan görevleri veya belirli görevlerin rastgele bir sırayla tamamlanabileceği görevleri ifade eder.
  • "KZ" (Görev Sonu) sütunundaki onay işareti, görevin etkin olanlar listesinden kaybolduğu ancak yine de bunun için yeni kayıtlar alabileceğiniz anlamına gelir.
  • Görevi ilerletmek için konsolu kullanarak setstage MG11NecroMoon aşama kodunu girebilirsiniz; burada aşama, tamamlamak istediğiniz aşamanın numarasıdır. Bir görevin aşamalarını iptal etmenin (yani geri dönmenin) mümkün olmadığını lütfen unutmayın. Daha fazla bilgi için SetStage'e bakın.

Ayrıca ilginizi çekebilir:

Origami yıldızları ve kağıt yıldızlar Küçük origami kağıt yıldızları
Yıldızlar her zaman büyülü, gizemli ve güzel bir şey olarak görülmüştür. Yolu aydınlatıyorlar...
Kesmek için şablonlar ve şablonlar içeren kağıt kar taneleri
Yeni Yıl kutlamasına çok az zaman kaldı, bu yüzden nasıl olacağını düşünmenin zamanı geldi...
Salatalık göz kapağı cilt bakımı
Salatalık hem yetişkinlerin hem de çocukların en sevdiği yiyeceklerden biridir. Bunun bir sır değil...
başörtülü kızlar için şık yaz fikirleri!
Başörtülü, şık gözlüklü, deri ceketli ve kot pantolonlu sevimli bir kız, muhtemelen birisi...
Çam kozalaklarından yılbaşı kompozisyonları: Doğanın verdiği güzellik
Yılbaşı tatili için pek çok ev dekorasyonu ve eğlenceli oyuncaklar yapılabilir...