Spor. Sağlık. Beslenme. Spor salonu. Stil için

The Witcher 2 Assassins of Kings becerileri. Geralt'ın özel becerileri (yetenekleri). Aneshka'nın yeri - cadı


Aynı görevde keşişle olan sahneden sonra kralı takip etmek için acele etmeyin. Arkalarında, sandıkların ve her türden çöp kutusunun bulunduğu büyük odalara açılan bir kapı var. “La Valette Kalesi Zindanları” görevini tamamlarken topladığımız her şeyi kaybediyoruz ancak ilk bölüme gittiğimizde aldığımız her şey bize geri dönecek.



Maksimum yük +50. Arian La Valette ve askerlerini silahlarını bırakmaya ikna etmek için bir konuşma yapmak gerekiyor. Daha sonra zindandan kaçarken petrol depolama odasına gitmesine yardım edin.

Bölüm I

Gerçek olarak hoş olduğu kadar kullanışlı olmayan ilk sır: Flotsam'ın doğusunda, yıkılan köprünün altında (ekran görüntüsüne bakın) Kord'u bulabilirsiniz:



İlk bölümdeki "Troll ile Sorun" görevi kullanılarak çok iyi bir kılıç elde edilebiliyor, haydut Dimitar'ı öldürdüğünüzde anahtarı onun cesedinden alacağız. Ancak anahtarla ne yapılacağına dair hiçbir şey söylenmiyor. Onun yardımıyla, 16-23 hasara sahip bir “Mükemmel Kordon” ve takviye için iki yuva içeren bir haydut evi açabilirsiniz:



En iyi gümüş kılıç ilk bölümde bir yengeç örümceğiyle birlikte bir açıklıkta yatıyor. Canavarı yendikten ve Iorvet ile konuştuktan sonra, açıklıkta kalmak için sonunda "Hazırlanmam gerekiyor" seçeneğini seçin. Ve “Z” arka ışığını kullanarak açıklığı arayın.


Bölüm II

Aramak için.

Bölüm III

Bu sır Dagmir tarafından gönderildi.

"Roche'un Yolu. Eski yılların hatırası. Gargoyleleri çağıran bu yaşlı osuruğu hepiniz hatırlıyor musunuz? Bu nedenle, portaldan geçip merdivenlerden aşağı indiğimizde, diyalog başlatmamak için acele etmeyin. Büyükbabanızı görebilmeniz için durun, bir hançer alın ve ona atın, o size doğru koşacak ve sonra bu bir teknoloji meselesi, onu öldürmek zor değil (Quen bombaları ve hançerleri kullanıyoruz).

Onu öldürdüğünüzde, odaya giriyoruz ve MUCİZEVİ bir şekilde başka bir büyükbaba beliriyor ve diyaloga başlıyor, becerileri sıfırlıyor, ihtiyaç duyduğumuz şekilde dağıtıyor, kalkıyor, ejderha derisi asasını ve çıkardığımız diğer şeyleri içeren çantayı alıyoruz. büyükbabanın son reenkarnasyonu ve cesurca portala gitmesi.

Elbette savaşı tekrar seçebilir ve tüm ödülün iki kopyasını alabilirsiniz."

Canavar katilinin hikayesi Sovyet sonrası alanda zaten bir kült haline geldi. Bu şaşırtıcı değil, çünkü Geralt of Rivia'nın maceraları tamamen Slav atmosferi, renkli karakterler ve heyecan verici görevlerle doludur ve bu, rol yapma oyunlarının tüm hayranlarını memnun etmekten başka bir şey yapamaz. İlk bölümden farklı olarak, devam filmi, savaşları oldukça benzersiz ve heyecan verici olan çok daha fazla sayıda "patron" edindi. Genel olarak bakıldığında bu, The Witcher 2 gibi bir oyundaki en karmaşık ve etkileyici manzaralardan biridir. Keiran yazımızda bahsedeceğimiz ilk patronlardan biridir.

Oyunun mini incelemesi

2007 yılında, CD Projekt stüdyosu herkesin görebileceği en yüksek kalitede bir ürünü piyasaya sürerek hayranların sadık sevgisini kazandı ve hastalıklı devam filminin piyasaya sürülmesi biraz gecikti, ancak 2011 yılı yine Geralt'ın muhteşem maceralarının kapısını açtı. , siyasi çekişmeye karışmış durumdaydı. Oyun bizi hızlı bir şekilde olayların tam merkez üssüne atıyor ve arka planda gelişiyor.Kralın öldürülmesinden sonra, gri saçlı ikinci kişiliğimiz kendisini bir çıkmazda buluyor çünkü cinayet onun üzerine atılmıştı ve kanıtlar onun üzerine atılmıştı. açıktı. Ancak, şans eseri, kahramanımız yine de ölümcül bir sonuçtan kaçınmayı başarır, ancak gerçek katilin bulunmasına yardım etmesi şartıyla.

Gerçekten büyüleyici bir hikaye, karakterler arasındaki ilginç ilişkiler, Slav Orta Çağ'ın keyifli atmosferi ve grafiklerin tüm yeni çıkmış efektleri ve orkestra müziğini sergilediği mükemmel bir teknolojik tarafı gösteren "The Witcher 2" oyunculara unutulmaz bir deneyim sunuyor. uzun süre hafızanızda kalacak. Oyuna gelince, ileriye doğru da büyük bir adım atıldı. Savaş sistemi, saldırılara ve yuvarlanmalara ağırlık verilerek tamamen yeniden tasarlandı. Ayrıca burçların burada gerçekleştirdiği sihir de önemli değişikliklere uğradı. Görevlerin çoğu çok seviyelidir ve birkaç yolu vardır.

"The Witcher 2" - Keiran nasıl yenilir? Savaşa hazırlanıyor

İstenilen deneyim ve becerileri kazanmak için yan görevleri tamamlamanın yanı sıra, Keiran'la olan savaşta size yardımcı olacak 2 görevi tamamlama fırsatınız da var. Öncelikle "Ahlaksız Teklif" görevi sırasında belli bir adam Vernon Roche ile şirketinize yaklaşarak yardım teklif edecek. Onu dinledikten sonra Loredo'nun, Keiran'a yönelik tuzağın bir parçası olan konutun avlusunda değerli malzemeleri sakladığını öğreneceksiniz. Mini haritada bu öğenin konumunu gösteren bir işaretçi görünecektir. Al, ihtiyacın olacak. Görevin daha ayrıntılı açıklamasını daha sonra okuyacaksınız.

İkinci görev ise Geralt'ı zehirli Keiran'ın zararlı etkilerinden koruyan Firavun Faresi iksirinin hazırlanmasıdır. Bunu yapmak için bir tenecost bulmanız gerekecek. Nerede tam olarak? Bunu Cedric'e sorabilir veya hemen şelalenin altındaki mağaraya gidebilirsiniz. Orada değerli bir bitki sizi bekliyor. "The Witcher 2" oyununu tamamlamayı kolaylaştırmak için bir iksir hazırlayın. Keiran hataları affetmeyecek ve bu nedenle uzun süre ve verimli bir şekilde hazırlanmak zorunda kalacak. İksiri savaştan hemen önce iç ve hızla savaşa gir!

"The Witcher 2" - Keiran nasıl öldürülür

Tavernada Dandelion ve Zoltan ile konuştuktan sonra otomatik olarak Keiran'ı öldürme görevini alacağız. Görev birkaç aşamada gerçekleşiyor ve bunu şimdi size daha ayrıntılı olarak anlatacağız. Öncelikle meyhanede kısa bir sohbetin ardından canavarın saldırısını gösteren kısa bir video sizi bekliyor olacak. Limanda siyah saçlı bir kadının Keiran'la büyüyle savaştığını göreceksiniz. Ara sahne bittikten sonra onunla konuşmanız ve canavar hakkında daha ayrıntılı bilgi öğrenmeniz gerekecek. Daha sonra, tüccarlardan uygun bir ödül almak için size Keiran'ı öldürmenizi teklif edecek olan Ludwig Mers adlı biri size yaklaşacak. Bu, "The Witcher 2" oyunundaki yeni bir görevin kilidini açacak - "Kayran: bir fiyat meselesi." Daha sonra size canavar hakkında daha fazla bilgi verebilecek olan Cedric'e gidiyoruz. Şehrin dışında bulunan fakir bir mahalle olan Bindyug'da yaşıyor. Cedric, Keiran'ın gitmemiz gereken ikamet yerini gösterecek.

Bu arada Cedric sana Keiran için bir tuzak çizimi satabilir. Canavarla savaştan hemen önce "Ahlaksız Teklif" görevini tamamlarsanız ve Loredo'nun avlusunda demir bir çerçeve bulursanız Kayran tuzağı gibi kullanışlı bir eşya yaratarak kaderinizi önemli ölçüde kolaylaştırabilirsiniz. Witcher 2 oldukça karmaşık bir oyundur ve bu nedenle her türlü yardım faydalı olacaktır.

Canavarın ininin yakınında, boğulanlardan oluşan bir kalabalıkla karşılaşacaksınız. Onlarla hızla ilgilenir ve nahoş görünen öze yaklaşırız. Triss bir örnek alacak ve size Keiran'ın hasta ve çok zehirli olduğunu ve bu nedenle bir tür korumaya ihtiyaç duyulacağını belirtecek. İkincisi hakkında zaten yazdık. Hazırlık noktasında her şeyi tamamladıysanız Sheala'ya ve ardından doğrudan savaş alanına gidebilirsiniz. İne yaklaştığınızda gerekli tüm iksirleri için ve gösteriye hazırlanın.

Savaşın kendisi başladığında, hareketsiz durmayın çünkü canavar sürekli dokunaçlarıyla size vurmaya çalışıyor. Dokunaçlardaki büyümeleri görüyor musun? Yok edilmesi gerekenler onlardır. Saldırının yaklaşık yörüngesini hatırlıyoruz, "Irden" işaretini kullanıyoruz ve canavar size saldırmaya hazırlandığında hızla yuvarlanıyoruz. Dokunaç yere zincirlendikten sonra kesin. Ayrıca bir tuzağı savaş alanına yerleştirerek kullanabileceğinizi de unutmayın. Keiran üç dokunaçını kaybeder kaybetmez QTE sahnesi başlayacak. Sırası şu şekildedir: RMB - LMB - Boşluk. Daha sonra harabelerine tırmanıp canavarı havaya uçurmalısınız (Geralt bunu otomatik olarak yapacaktır). Savaş bitti! Değerli eşyaları alın ve ödülünüz için Flotsam'a gidin.

Nihayet

The Witcher 2'de Keiran, Dragon ve Draugir ile birlikte üç patrondan biridir. Elbette Kraliçe Endriag, ördek yakalayıcılar, elementaller ve harpy kraliçesi gibi mini patronlar da var. Her biri özel bir yaklaşım gerektirir, bu nedenle savaşlara akıllıca yaklaşın. Keiran'dan bahsetmişken: Eğer orta veya daha yüksek zorlukta oynuyorsanız, deneyim ve gerekli becerileri kazanmak için tüm ikincil görevleri tamamlamanızı şiddetle tavsiye ederiz.

Oyun sırasında elde edilebilecek özel beceriler:

Giriş

tetikçi(maks. seviye 1) Arkadan saldırırken hasar +%25. Kale avlusunda (La Valeta askerleri tarafından püskürtülen balistanın biraz ilerisinde yer alan) kapüşonlu beyaz bir elbise içindeki cesede yaklaşmanız gerekiyor.

Güçlü sırt(maks. seviye 1) Sırt çantasına daha fazla şey sığabilir. İzin verilen ağırlık: +50. Arian La Valette ve askerlerini silahlarını bırakmaya ikna etmek için bir konuşma yapmak gerekiyor. Daha sonra zindandan kaçarken petrol depolama odasına gitmesine yardım edin. Alternatif yumruk dövüşünü kaybetmektir.

Tecrübeli(maks. seviye 1) Kazanılan deneyim bonusu +%10. Alıntı:
Prologue (Foltest Ordu Kampı) 5 kuklayı öldürdü;
1 bölüm (Flotasma Pazaryeri, Bindyuga'ya geçiş) 2 manken;
1. Bölüm (İnsanlık Dışı Mahalle, ormana geçiş) 2 adet manken;
Bölüm 1 (Flotasma Pazaryeri, Vilmos Bartok'un dükkanının yanında bir bekçi evi var, ikinci katta 2 manken var) 1 manken.
Şu sırayla öldürdü: Önsözde aynı anda 5 kukla var. İlk bölümde Buttercup ve Zoltan'ın darağacından serbest bırakılmasının hemen ardından mankenlerin arkasında yukarıda belirtilen yerlerde dolaştım. Meğerse 10 mankeni öldürmüşüm, hepsi farklı yerlerde.

Not: Öldürmek yalnızca deneyim kazandığınızda sayılır. Aynı kuklayı daha sonra öldürdüğünüzde hiçbir deneyim verilmez ve öldürme sayılmaz.

Bölüm I

Ekran(maks. seviye 1) Hasar azaltma: +%10. Bölüm 1'in başında Roche onu taşırken sürekli Triss'in koruyucu bariyerinin altında olmalısınız.

Ticaret(maks. seviye 1) Mağazalardaki tüm öğelerin fiyatları: -%20. Flotsam rıhtımındaki tüccarı, Axii işaretini kullanarak Kayran'ı yok etmenin ödülünü ikiye katlamaya ikna etmek gerekiyor. Kayran'ı öldürüp tüccardan ödülü aldıktan sonra beceri elde edilecek. Alternatif [Bölüm 2: Roche'un Yolu] Bağış yaparak Kaedwen kampının kafeteryasında Julian'dan "İyi Kitap" alın. Daha sonra çadır genelevinin yakınındaki cüce Raimund Gessler ile sohbet ederken bu kitabı göstererek mağazada indirim kazanın.

Güçlü mide(maks. seviye 1) Kritik Direnç: Zehir: +%10. Keiran ile dövüşmeden önce Mongoose iksirini içmeniz ve ardından Keiran'ı öldürmeniz gerekir.

Atıcı(max seviye 1) Bıçak fırlatırken verilen hasar: +5. Roche'un arkadaşlarıyla içki içerken mini bir bıçak fırlatma oyununda Bianca'yı yenmeniz gerekiyor (akşam Blue Stripes'ın bulunduğu eve gelin).

Büyü Direnci(Büyü Direnci: Büyüye karşı +%20 Direnç) “Hafızanın Gülleri” (Perde 1) görevi tamamlanarak elde edilir. Elf banyosuna düştükten sonra harabelerden çıkışın olduğu tuğla duvara yaklaşmanız ve “Aard” işaretini (farenin sol tuşu) kullanmanız gerekiyor. Daha sonra Triss, "Hadi buradan çıkalım" cevabını seçmeniz gereken diyalogda sizinle konuşacak (yani hamamdaki sahneyi atlayın), bu da çıkıştaki duvarı bağımsız olarak kırmanıza olanak tanıyacak. “Aard” işareti (işaretin ikinci kullanımı, yeteneğin kazanılmasının bir koşulu).

Bölüm II

Patolog(maks. seviye 1) İnsanlara verilen hasar: +%10. [Bölüm 2: Iorveth'in Yolu] "Titreyen Bir Kalple" yan görevi sırasında yer altı mezarlarında cesedi aramanız ve kılıç parçasını çıkarmanız gerekir (bunu yapmak için aletlere ihtiyacınız vardır).

Ornitolog(maks. seviye 1) Harpylere verilen hasar: +%10. [Bölüm 2: Iorveth'in Yolu] “Harpy Kraliçesi Sözleşmesi” ve “Harpiler Sözleşmesi” yan görevlerini tamamlamak için gereklidir.

Gecenin Çocuğu (Gecenin Çocuğu)(maks. seviye 1) Geceleri sağlık iyileşmesi: +2. [Bölüm 2: Iorveth'in Yolu] "Triss Nerede?" görevi sırasında Kaedwen'in kampına fark edilmeden gizlice girmelisiniz. (Bölüm 2).

Şeytan kovucu(maks. seviye 1) Tüm ruhlara ve hayaletlere verilen hasar: +%10. [Bölüm 2: Roche'un Yolu] Beceri, Kral Henselt'in laneti kaldırıldıktan sonra elde edilecek.

Kılıç ustası(maks. seviye 1) Savaşta kılıç hasarı: +4. [Bölüm 2: Roche'un Yolu] Beceri, iki suikastçının Kral Henselt'e saldırısı püskürtüldükten sonra elde edilecek.

Davut(maks. seviye 1) Rakiplere verilen hasar Geralt'tan çok daha fazladır: +%10. [Bölüm 2: Roche'un Yolu] Kral katilinin saklandığı yerde 3 elemental öldürmeniz gerekiyor.

Bölüm III

Gizli bilgi(maks. seviye 1) İşaret Gücü: +0,5. [Bölüm 3] "Gargoyle Avı" yan görevini tamamlamalısınız (tüm bulmacalar çözülmüş halde).

Bağlayıcı yok

Zorlama işareti Axii(maks. seviye 3) Bir konuşma sırasında gerekli bilgileri veya başka faydaları elde etmek için Axii İşaretini kullanmanıza olanak tanır. Eksen Oturum Açma diyaloglarıyla işaretlenmiş öğelerin kullanılması gereklidir;

Gözdağı(maks. seviye 3) Muhataplardan bilgi veya başka faydalar elde etmek için onları korkutmanıza olanak tanır. Diyaloglarda “yıldırımlı göz” ikonu ile işaretlenmiş öğelerin kullanılması gerekmektedir.

İnanç(maks. seviye 3) Onlardan bilgi veya başka faydalar almak için muhataplarınızı haklı olduğunuza ikna etmenizi sağlar. Diyaloglarda “yıldızlı göz” simgesiyle işaretlenmiş öğelerin kullanılması zorunludur.

İllüzyonist(maks. seviye 1) “İşaret hasarı: +3.” Eksen İşareti ile işaretlenmiş diyalog öğeleri kullanıldığında otomatik olarak elde edilir

Kundakçı(maks. seviye 1) Kritik etki şansı: kundakçılık: +%20. Geralt'ın belirli miktarda yanık hasarı alması için verilmiştir. ~20 kez yanması gerekiyor. Ateş yakalamanın en kolay yolu herhangi bir kampın ateşine yürümek (veya ateşe takla atmaktır).

Okçu Fırtınası(maks. seviye 1) Saptırılmış bir okla bir düşmanı öldürme olasılığı: +%20. Eğitim branşının “Oklarını Yansıt” becerisine 2 yetenek yatırmak gerekmektedir. O zaman saptırılmış oklarla 5'ten fazla rakibi öldürmeniz gerekiyor.

Savuşturma(maks. seviye 1) Bir bloktan sonra otomatik olarak karşılık verme şansı: %10. Sadece ~15-20 kez “Riposte” yapmanız yeterli.

Liste tam değil. Edinilmesi hala bir sır olan daha birçok beceri var:

Devam etmeyenlerin listesi (İngilizce):

Sağlam: +20 Canlılık
Kıdemli/"Savaşta Tecrübeli": Savaş Gücü Yenilenmesi +%5
Sağlıklı Beslenme: Savaş Dışında Canlılık Yenilenmesine +%20
Zehirli Kan: Geralt'a Vuran Rakipleri Zehirleme Şansı %30
Mayın Tarlası: Tuzak Hasarından Kaçınma Şansı %50
Hassasiyet: Tüm Kritik Etkilere +%5
Pirouette: Yakmaya, Zehire ve Kanamaya Direnç için +%10
Cellat: Anında Öldürme Şansına +%1

Bunlar hakkında bilginiz varsa yorumlara yazın.

Axii işaretiyle zorlama 3 seviye (cevabı diyaloglarda ilgili simgeyle birlikte kullanmalısınız)
Gözdağı: benzer
İnanç: benzer
Ekran Seviye 1: %10 hasar azaltımı (1. bölümde Triss'in Roche'u taşırken kurduğu kubbeyi terk etmemeniz durumunda verilir)
Ticaret Seviye 1: Fiyatlara -%20 (Bölüm 1. “Kayran: Sorunun fiyatı” görevinin tüccarı çifte ödül vermeye zorlaması (axii işaretiyle zorlayıcı) gerekiyor. Kayran'ı öldürüp teslim ettiğimizde) görev, beceri verecekler. Bölüm 2. Beceri ticareti, genelevin yakınındaki bir cüce ile konuşarak elde edilebilir.Bunu yapmak için, askerlerin kantininde size verilecek olan "İyi Kitap" a sahip olmanız gerekir. Lebeda peygamberin vakfına bağış. Sonra gidip tüccarı ikna edin.)
Güçlü mide Seviye 1: Kritik etkilere karşı %10 direnç - zehirlenmeye karşı direnç (elde etmek için Keiran ile dövüşmeden önce tenecost'a (mongoose) dayalı bir iksir içmeniz gerekir)
İllüzyonist Seviye 1: işaret hasarı 3 artırıldı (Bölüm 1'in sonunda Flotsan'daki pogrom sırasında Axii işaretiyle zorlama kullanmak için verilir. Axii'yi askerleri “Vay be” görevine ikna etmek için kullanırsanız önsözde de alabilirsiniz. Yenilenlere").
tetikçi Seviye 1: arkadan gelen hasar +%25 arttı (Girişte, kalenin avlusunda, balistadan çok uzak olmayan (kule kapısında ateş etmeniz gereken) içinde bir ceset bulunan bir köşe var. sadece yaklaşmanız gerekiyor)
Güçlü sırt: Taşınan yüke + 50 (giriş bölümünde Arian'ı kulenin çatısında öldürmezseniz ve ardından onu işkence odasında serbest bırakırsanız elde edilebilir)
Kılıç ustası: +4 kılıç hasarına (Bölüm 2'de (Roche's Path) Kral Henselt'i cadı katillerinin saldırılarından koruduktan sonra).
Davut: Geralt'tan daha büyük düşmanlara %10 daha fazla hasar (Bölüm 2'de (Roche's Path) 2 golem öldürün).
Şeytan kovucu: Hayaletlere karşı hasar +%10 (Bölüm 2'de (Roche's Path) Kral Henselt'in lanetini kaldırın).
Gizli bilgi: tüm işaretlerin gücü +0,5 (gargoylelerle yapılan görevde elde edilir - 3 zindanın her birinde, ayetler ve güç rünleriyle ilgili problemleri çözerken)
Ornitolog: Harpilere +%10 hasar (Bölüm 2'deki (Iorveth'in Yolu) "Harpiler için Sözleşme" görevinde 7 harpi yuvasının tamamını yok edin).
Atıcı Seviye 1: bıçak fırlatırken verilen hasar +5 (Bölüm 1'de bir içki içme seansı sırasında Bianca'yı bıçak fırlatırken yenmek için verilmiştir)
Patolog: İnsanlara +%10 hasar (Bölüm 2, Iorveth'in yolu. "Çırpınan bir kalple" görevinde, yer altı mezarlarındaki kalıntıları inceleyin. Parçayı çıkarmak için ihtiyacınız olan aletler, girişin yakınındaki şifalı bitki satıcısından satın alınabilir. şehir).
Gecenin çocuğu: Geceleri yenilenmeye +2 verir (Bunu anlıyoruz: Iovert olarak oynarken “Triss Nerede?” görevi - Roche ile görüştükten sonra, uçurumun kenarından kampa girme yolunu seçtiğimizde. uçuruma, üzerinden atla ve kampın doğu kısmına git Gizli hareket modu açılıyor ve fark edilmeden kampın batı kısmına doğru hareket etmeliyiz.Yol boyunca aşçıya rastlayabiliriz ve sırayla onu öldürmemek için Axiy kullanıyoruz.Batı kapısından çıktıktan sonra gardiyanı sersemletiyoruz ve kampın altındaki zindanlara inerken bu beceriyi kazanacağız ).
Kundakçı: +%20 yakmak için (1. Muhtemelen güçlü bir düşmanı yangın bombalarıyla vurarak elde edilir. 2. Foltest kampındaki ilk sahnede, önsözdeki yangında 10 yangından sonra elde edilir. Muhtemelen herhangi bir 10 yangından sonra elde edilir) .
Okçu Fırtınası: Saptırılmış bir okla bir düşmanı öldürme olasılığı %20'dir (2. seviyeye kadar okları saptırma yeteneği gerektirir. Bir blok yerleştirdikten sonra ortaya çıktı ve saptırılmış oklarımla birkaç okçu öldürüldü).
Savuşturma Seviye 1: Bir bloktan sonra otomatik olarak karşı saldırı yapma olasılığı: %10 (çelik kılıçla yapılan başarılı saldırıların toplam sayısı için.)
Tecrübeli: Kazanılan deneyime +%10 (oyunda mevcut 13 eğitim mankeninden 10'unu kırarsanız verilir - 5'i önsözde, 2'si Flotsam'daki pazar çıkışının yakınında, 2'si insan olmayanların çıkışının yakınında, 2'si kışlada) ikinci kattaki pazar meydanında ve Loredo konutunda 2 adet).
Cellat: +%1 tek vuruşta öldürme şansı (Onaylanmamış: Roche'un 2. Bölüm (Roche's Path) sonunda Kral Henselt'i öldürmesine izin verin. Ayrıca Arian ve Adam Panggatt'ı da öldürmesi gerekebilir).
Büyü Direnci: büyülü saldırılardan kaynaklanan hasarda azalma +%20 (“Hafızanın Gülü” görevinde Triss'i yanınıza alın ve seksi reddedin).

Beceriler karakter özelliklerinde görüntülenir: Varsayılan olarak veya meditasyon yoluyla C düğmesi. Karakter menüsüne gidiyoruz, sağ altta "Özellikler" yazacak, bunlara gireceğiz, sağ üstte üç simge olacak: özellikler, bilgi, beceriler. En sağdaki simgeyi seçin - beceriler ve edinilen beceriler listesine girin.


Oyunu defalarca oynadım ve 16 sonun hepsini yaptım.
Bunlardan bir kez deli (!!!) ve 7 kez karanlıkta tamamladım (lanetli eşyalar seti buna değer).

Bu yüzden.
Geçiş için adım adım ipuçları.

İlk kural, oyunun, oyun ilerledikçe elde edilebilecek faydalı (ve o kadar da kullanışlı olmayan) yeteneklere sahip olmasıdır.
Bir de yetenekler...
Bunları nasıl dağıtabiliriz?
Gerçek bir efsanevi büyücü Rivialı Geralt'ı yaratmak isteyen birçok kişi bu soruyu soruyor. Ben de yardım etmeye çalışacağım.
Hatırlatıcılar - ne ve nasıl yapılmalı.

PROLOG SIRASINDA YETENEK DAĞILIMI.
“Bıçak Fırlatma” ve “Savuşturma”yı aldığınızdan emin olun (ilk seviye yeterlidir)
O zaman "Yansıtan Oklar"ı öneriyorum (hemen becerinin 2. seviyesine kadar) - o zaman sadece oklara karşı savunma yapmakla kalmayıp aynı zamanda onları okçulara da yansıtabiliriz!
Bu arada, daha sonra bu yararlı beceriyi, ilk perdede anlatacağım "Okçu Fırtınası" yeteneğinin yardımıyla daha da geliştirebiliriz.

"Kum" - yine maksimuma pompalanır - enerji geri kazanımında iyi bir artış sağlar
SAVAŞ SIRASINDA bu çok faydalıdır,
İster bir büyücünün yolunu izleyin ister güçlü bir kılıç ustasını tercih edin.

İndirmenizi önermediğim alternatif beceriler
- bu “SAVAŞ DIŞINDA enerji yenilenmesi” ve Sertleşmedir (sağlığa +10).
Savaş dışında, enerjinin geri kazanılması için her zaman biraz sabırlı olabilirsiniz - bu kritik değildir.
Ve "Sertleştirme", daha yararlı beceriler olduğunda sağlığa dikkat edilemeyecek kadar az bonus verir.

YETENEKLER.

Her şeyden önce, hemen biraz alışılmadık diyalog yeteneklerine bakalım.
iletişim sırasında ek faydalar elde edin, daha fazla bilgi edinin veya gereksiz kan dökülmesini önleyin.

Bunlardan yalnızca üç tane var ve her birinin 3 pompalama seviyesi var (yani, bir yeteneğin 3. seviyesini elde etmek için onu 3 kez başarıyla kullanmanız gerekiyor)
-Seviye atlayana kadar her diyalogdan önce kaydetmenizi öneririm!

“Axiy işaretiyle zorlama” (veya İllüzyonist) - muhatabınızın zihnini büyülemenizi sağlar.

"Gözdağı" - Witcher düşmanlarını tehdit etmekte çok iyidir - 3. seviyeye ulaşana kadar mümkün olan her yerde korkutmayı (yıldırımlı göz) seçmenizi tavsiye ederim.

“İkna” - biz de 3. seviye yetenek olana kadar seçmeye çalışıyoruz - 3 başarılı uygulama, belagattan kimseye zarar gelmemiştir.)

Her üç becerinin de mümkün olan en kısa sürede seviyesini yükseltmenizi tavsiye ederim - örneğin, seviyelendirilmiş bir becerinin bile diyalogda çalışmadığı veya en seviyeli olanın (örneğin, Gözdağı) bir nedenden dolayı eksik olduğu durumlar vardır. diyalogdan.

Şimdi düşünün
Kendinizi Foltest'in kampında bulduğunuzda şunu unutmayın:

1. Deneyimli beceri - %10 ek deneyim.
10 kuklayı yok ederseniz, %10 bonus deneyim sağlayan son derece faydalı bir beceri alacaksınız.
Triss ile seviştiğimiz çadırdan çıkar çıkmaz doğrudan askerlerin eğitim yaptığı avluya gitmenizi şiddetle tavsiye ederim, orada 5 manken var.
Onları yok ettiğinizde beceri zaten yarı yarıya kazanılmış sayılabilir.

2. Kiralık katil - Arkadan saldırırken hasar +%25.
Burada her şey basit, balistayı yok etmek için aşağı inin, askerlerin işini bitirir bitirmez, duvarların yakınındaki konvoyların yakınına bakın - Assassin Creed oyunundan bir suikastçı gibi giyinmiş bir adamın cesedi olacak.
Ona yaklaştığınızda Geralt, “Ne olduğunu hala anlamadılar” gibi bir şey söyleyecek ve siz de bu yeteneğe sahip oluyorsunuz.
Geliştiricilerin söylemek istedikleri elbette ilginç bir soru, ancak yalnızca tahminlere yer var.
Ancak takla atmalarla birleştiğinde bu çok faydalı bir beceridir!

3. Kundakçı (diğer çeviriler ayrıca Pyromaniac veya Pyromaniac'ı da içerir) - düşmanı bir darbe ile ateşe verme şansı +%20 (!)
Kolayca elde edilen ve işin garibi, savaşta çok değerli bir yetenek ve mümkün olan en kısa sürede edinilmeye değer.
Bunu elde etmek için 20 kez aydınlatmanız gerekir.
En yakın ateşi arıyoruz, kıyafetlerimizi çıkarıyoruz...
20 kez ateşe atlıyoruz ve hemen dışarı atlıyoruz...
Sağlık yenilenene kadar bekleriz ve yeteneği alana kadar tekrar ederiz.
(Her ihtimale karşı her yangından sonra tasarruf etmenizi öneririm)

4. Ariane La Valette'e çıkmadan önce, gönülsüz bir seçimimiz var, bunu önceden yapmanızı tavsiye ederim...
Roche'un yolunu mu, yoksa Yorvet'in yolunu mu izleyeceğimiz konusunda bir an önce karar vermeliyiz.
Kabaca konuşursak, insanlarla ya da insan olmayanlarla birlikteyiz.
İlk kez geçeceklere Roche yolunu (onun için biraz daha kolay) ve ardından Yorvet yolunu öneriyorum.
Ne yazık ki, bir Witcher'ın tipik seçimini yapmak - "evim sınırda" - işe yaramayacak; bu oyunda tarafsız olamayız.

A) Roche yolunu seçmeye karar verdik.
Daha sonra yararlı Cellat becerisini elde edebiliriz - ilk darbede öldürmek için +%1.
Bunun için Arian La Valeta'yı öldürüyoruz. (Diyalogda ne istediğimize hemen karar vermeliyiz, onunla teke tek dövüşebilirsiniz ya da tüm kalabalıkla dövüşebilirsiniz. Ama zor bir seviyeden geçiyorsanız ya da Bu oyunda yeniyseniz hemen söyleyeyim, tüm kodlarla çok zorlu bir şekilde mücadele edin).
Gelecekte bu beceriyi kazanmak için Adam Pangratt'ı öldürüyoruz ve Roche'un Henselt'i öldürmesine izin veriyoruz.
Böylece üçüncü bölümün başından beri bu yeteneğe sahibiz.
Bu arada, belki yanılıyorum, ama bana öyle geliyor ki bu, %1 şansın olması durumundan daha sık işe yarıyor...
Her durumda pişman olmayacağız!

B) Iorveth'in yolunu seçmeye ve cücelere elflerle daha fazla yardım etmeye karar verdik.
Bu durumda Aryan'ı teslim olmaya ikna etmenizi öneririm.
Daha sonra ilk bölüme, taşınan ağırlığa +50 olan “Güçlü Sırt” becerisiyle başlayacağız.
Oyunun başında faydalı bir beceri!

Not:
Küçük bir düzeltme - Güçlü Sırt becerisini herhangi bir yumruk dövüşünü 1 kez kaybederek ve/veya dövüşe aşırı yüklü girerek alabileceğinizi söylüyorlar.
Şahsen benim için işe yaramadı ama birçok insan başarılı oldu...
Her durumda deneyebilirsiniz!

P.P.S.
Manastırda Tyler'la konuşurken diyalogda "vur"u seçmenizi öneririm - bu şekilde "Gözdağı"nın seviyesini yükseltme olasılığımız daha yüksek olur

Ayrıca Small ile “Melitele'nin Kalbi” görevinin başladığı sohbet sırasında muskanın iyi şans getirdiğinden şüphe duyduğunuzu söylemenizi tavsiye ederim.
Bu durumda Küçük Olan, zindandan çıktığınızda sizinle zırhlı buluşacak ve minnettarlıkla size ejderhalar hakkında bir kitap verecektir.
Sonra askerleri kenara çekecek...
Gidip üçünü de dövmenizi şiddetle tavsiye ediyorum - sizi görür görmez Petty bile kavgaya dahil olacak (nankör zalim!)
takla + quen + gizarma onlarla kolaylıkla başa çıkmanıza yardımcı olacaktır.
Savaştan sonra damlayı alıp "Melitele'nin Kalbi" muskasını Small'un cesedinden çıkarıyoruz.
“Melitele'nin Kalbi” görevi henüz tamamlanmamış olsa da, muskayı 1. Perde'de ilk fırsatta yatırmanızı tavsiye ederim, çünkü onu yanımızda taşırsak etkileri verilir ve bu aşamada sadece - %10 zırh - ki buna gerek olmadığı çok açık...
Eylem 1.

YETENEKLER:

1. "Bariyer" - Hasarın göz ardı edilmesi: +%10.
Kesinlikle çok değerli bir beceri, savaşta en yararlı becerilerden biri olarak edinilmesi tavsiye ediliyor!
Bunu elde etmek nispeten basit - Triss ve Roche tarafından çevrelenmiş olarak gemiden indiğimizde, Triss oklardan koruyucu bir alan oluşturduğu anda, ASLA bu bariyerin ötesine geçmiyoruz!

Not:
Her şeyi ve her yeri ararsanız, hatta evlerin tüm kapılarına girip bir sürü çöp ve daha fazlasını toplarsanız, bu sayede aşırı yükleme eylemine başlamış olursunuz...
Benim tavsiyem aşırı yük ile yapmayı deneyebilirsiniz, ancak zor bir iş olacaktır...
Veya gereksiz her şeyi tek bir torbaya atabilirsiniz - kalkanın altındaki Flotsam'a ulaştıktan sonra, düşme ve atılan şeyler için hemen geri dönmelisiniz.
Bu arada, yol boyunca gümüş kılıç çizimlerinin olduğu bir sandık olacak...
Aldığınızdan emin olun - ormanda gümüş kılıç olmadan yapacak bir şey yok!

Eski dostlarımız Zoltan ve Dandelion'u darağacından kurtardıktan hemen sonra, “Ahlaksız Teklif” (diğer çevirilerde “Ahlaksız Teklif”) görevini üstleniyoruz.

2. "Deneyimli" Yeteneği, ikinci bölüm.
Görevleri tamamlamadan önce, +%10 ek deneyim sağlayan "Deneyimli" yeteneğini nihayet edinmenizi tavsiye ederim.
Foltesta kampında zaten 5 mankeni kırdığımız için hâlâ 5 mankenimiz kaldı.
Buradan seçim yapın:

Kalan mankenlerin yeri.
Alışveriş alanında bulunan ikinci kattaki kışlada 2 adet.
Bulmak çok kolay; girişin yakınında birkaç gardiyan ayakta/oturup duruyor.
Önemli nokta - tasarruf edin!
Gardiyanların önünde silah çekerek, gardiyanların kafanıza darbe alması riskiyle karşı karşıya kalırsınız.
Ve eğer onları öldürürseniz, kendinizi garip bir durumda ya da büyük bir para cezasıyla karşı karşıya bulacaksınız - yaklaşık 200 oren
(oyunun bu aşamasında para özellikle azdır)
En iyisi kılıcı çıkarıp mankenleri yumruklarınızla dövmektir; bazı durumlarda gardiyanlar saldırganlık göstermez ve siz bunu sakince yaparsınız.

Alışveriş alanında, şehre açılan ve ormana açılan kapılar arasında 2 adet.

İnsan olmayanların mahallesinde, şehre açılan kapı ile ormana giden kapı arasında 2 parça.

Not:
Loredo'nun evinde 2 manken daha var...Eğer diğerleri size uymuyorsa)

O halde, bir kez daha ortalıkta dolaşmamak için, "Rezil Teklif" görevini tamamlamak için acele etmemenizi tavsiye ederim - yeteneği aldıktan sonra meyhaneye gitmek daha iyidir.

İlk dövüş şampiyonasını tamamladıktan sonra (bu arada, her şey sizin için mali açıdan kritikse para kazanmanın iyi bir yolu), Loredo'nun evinde gerçekleşecek yer altı dövüşlerine katılma teklifi alıyoruz.
Akşam meyhanenin yakınında bizi kendisine götürecek bir adam olacak ve bu, yumruk kavgalarından hemen sonra "Rezil Teklif" görevini aynı anda tamamlamak için iyi bir fırsat.

Not:
Bu arada, Loredo için olan mücadeleyi kaybetmeyi kabul etme, yoksa sana parayı vermezler ve aptalca kovulursun...

P.P.S.
"Kötü Teklif" görevinde askerlerin yanından gizlice geçerken sık sık tasarruf edin.
Bu aşamayı iyi bir şekilde tamamlarsanız (yağmalamamıza engel olmamak için tüm askerleri sersemletmenizi öneririm), o zaman:
1. Sheala'nın konuşmasına kulak misafiri olun (olay örgüsünün bütünlüğü her zaman ilginçtir)
2. Arka bahçede iyi para kazanın - bu arada, gizlice girdiğinizde aşırı yük sizi rahatsız etmez)
3. Kayran demir çerçevenin üzerine tuzak parçasını alın. Tuzak çizimi Cedric'ten satın alınabilir.

3. "Ticaret" Yeteneği - mağazalarda% 20 indirim.
Kesinlikle bir "olmazsa olmaz" - iyi pompalanmış, ancak kötü giyimli bir Witcher bile rakipleri için oldukça zayıf bir tehdittir ve maddi yardım olmasa bile onu giydirmeye başka ne yardımcı olabilir?
Yeteneği kazanmak kolaydır.
Keyran: Fiyat Sorusu görevinde ilk önce 2 kat daha büyük bir ödül talep ediyoruz ve AXIEM'İ İKNA EDECEĞİZ.
Kayran'ı öldürüp kararlaştırılan ödülü aldıktan sonra gelecekte işimize yarayacak bu yeteneği alıyoruz.

Not:
Roche'un yolunu izlersek yeteneği elde etmenin alternatif bir yolu da var ama gerçek sadece ikinci bölümde.
Dindar Julian, yemek odasının yakınındaki Kaedweni kampında takılıyor.
Kendisine küçük bir miktar bağış yaparak Lebeda peygamberin kitabını alıyoruz.
Okuduktan sonra geneleve gidiyoruz, kamp kapılarının dışında Raimund Gessler adında bir cüce var.
Kitabı gösteriyoruz ve yeteneği kazanıyoruz.

3. Zehirli kan - Geralt'a saldıran düşmanı zehirleme şansı %30.
Şans, Witcher'ın darbesine değil, ona vuran düşmana bir ceza olarak eklendiği için çok sıra dışı bir yetenek.
Elde edilmesi oldukça kolaydır, sadece 3 ila 5 kez zehirlenmeniz yeterlidir.
Bunu anlıyorum - elf Cedric ile iletişim kurarken onun mallarını inceliyoruz, "Şeytan Mantarı" bombasının tarifini buluyoruz, aynı anda 5 tane yapıyoruz, bir çıkmaza ulaşıyoruz ve bombayı birkaç kez ayaklarımıza atıyoruz. Bu zehirli bulutun içinde olduktan sonra bu yeteneği kazanırız.

4. “Atıcı” - bıçak atışına verilen hasar +5.
"Kötü Teklif" görevini tamamladıktan hemen sonra Roche'un ekibini ziyarete gidin - Temerya özel ekibinin bir partisine gideceksiniz.
Şimdi kaydet!
Sonra Bianca ile konuşuyoruz - bizi bıçak atma yarışmasına davet ediyor.
Kabul ediyoruz çünkü kazanırsak bu yeteneğe sahip olacağız.
Not:
Birçok oyuncu nereye nişan alacaklarını göremedikleri için oyunu geçmekte zorluk yaşıyor.
Burada her şey basit.
Sadece üç gol var.
Köşede bir kürek var. Sağda tavandan bir jambon asılıdır. Ve daha da sağda, fark edilmemesi zor bir harita var.
Nereye atıp atacağımızı dinliyoruz!

P.P.S.
Roche'u sakinleştirip köylüleri dövmemesi için sözlerle veya yumruklarla ikna ettikten sonra, bize bilek güreşi teklif edilecek.
İki rakip var.
İkinciyi yendikten sonra iyi bir kılıç elde edeceğiz (oyunun bu aşamasındaki yetersiz cephaneliğimizi göz önüne alırsak, zararı olmaz ve daha iyi bir şeye sahipseniz onu satmak için asla geç değildir.

5. "Sapper" - tuzaklardan ve bombalardan kaynaklanan hasarlardan kaçınma olasılığı +%50 (gerçi benim için bu yetenek daha sık işe yarıyor),
Ormana çıktığımız anda ormanda oldukça fazla tuzağın olduğu gerçeğiyle karşı karşıya kalıyoruz.
Yeteneği elde etmek için ya 50 kez tuzak kurmalısınız (bence bu akıllıca olmayan bir seçim)
veya bunu elde etmenin daha kolay bir yolunu seçin - tuzağı devre dışı bırakırken Geralt'ı 5 kez rahatsız edin (en kolay yol "etkisizleştir" düğmesine tıklamaktır - hemen "Z" düğmesiyle madalyonun üzerine tıklayın)
Not:
Tuzaklar benim en sevdiğim tuzaktır!
Öncelikle ormanda yürürken bedava ve büyük miktarlarda alıyorlar.
İkincisi, tetiklendikten sonra imha edilmezler, böylece kullanılmış olanlar tekrar tekrar kullanılmak üzere yeniden toplanabilir.
Üçüncüsü, bir tuzakla karşılaşıldığında düşman birkaç saniye gecikir ve bu da zorlu savaşlarda çok faydalıdır.

"Yazın Tacı" - standart kraliçe işaretinin yerini güneş kraliçesi alır.
Bir düşman Quen kalkanına çarptığında, düşmanın alev alma şansı %10'dur!
Onu almaya gelince, elbette hemen haydut kulübesinin arkasındaki sunağa koşabilirsiniz, ancak size tavsiye etmiyorum, yine de geri dönmeniz gerekecek...

En iyi yol, "Troll ile Sorun" görevini tamamlamaktır.

(“Yoldaki tüm bitkileri topla” kuralını henüz öğrenmediyseniz almanızı tavsiye ederim.
Çimlerin ağırlığı yoktur ve aşırı yüklenmeye yol açmaz, ancak her zaman iksirlere ihtiyacımız vardır ve bombalar işe yarayabilir...)

Öncelikle trol ile savaşıyoruz ve sağlığının yarısını ortadan kaldırıyoruz.
(Ona yaklaşmadan önce, toplanan tüm tuzakları tek bir yere koymanızı ve ardından onları dışarı çekmenizi öneririm)

Sonra onunla iletişim kuruyoruz.
“Babasının” bazı haydutlar tarafından öldürüldüğünü anlatıyor.
Yardım edeceğimize söz veriyoruz.
Bu derede etrafa bakıyoruz ve iyi bir kılıç buluyoruz - “Güçlü Kordon” (!)
Flotsam'a geri dönüyoruz ve "Zarlı Poker: Flotsam" görevine başlıyoruz.
Herkesi yendik ve ardından Bindyugi'den Burnt ile oynamamız teklif edildi.
Ona karşı galip gelerek trolün kafasını ve trolün dilini alıyoruz
("Melitele'nin Kalbi" görevinde bizim için faydalı olacaktır)
Hadi Dimitar'ı öğrenelim...
Meyhanede haydutu şiddetle tehdit ettikten sonra Dimitar'ın mezarlıkta olduğunu öğreniyoruz.
Savaşa hazırlanıyoruz; iksir içiyoruz, yeteneklerimizi kullanıyoruz...
(Geralt'ın en iyi şekilde nasıl seviye atlayabileceğinden daha sonra bahsedeceğim)
Dimitar'la ilgilendikten sonra haydut kulübesinin anahtarını ondan alıyoruz.
Şahsen ben ilk oyunumda oraya ulaşamadım ve anlaşılan o ki, gitmemeliydim.

Haydi trole gidelim, önce(!) kafa hakkında konuşalım - o bize harika Kuzgun zırhının bir çizimini veriyor

(orijinalinde avcı zırhı olarak adlandırılmasına rağmen, mesele bu değil, istatistikler çeviriden etkilenmedi) - oyunu karanlık bir seviyede tamamlamıyorsanız ve Kutsal'ın lanet olası zırhını toplamaya çalışmıyorsanız , o zaman bu zırh, Kayran'la tanışana kadar ilk layık zırhtır.

Trolden haydutları ziyaret ediyoruz - kulübede ilk perdenin en iyi kılıcını seçiyoruz - "Mükemmel kordon".
Dikkat! Ayrılmak için acelemiz yok!

6. “Yazın Tacı” yeteneği! Quen kalkanınız güneş enerjisine dönüşür; ona çarpan herkesin alev alma şansı %10'dur! Haydut kulübesinin arkasında bir sunak var - ona yaklaşıyoruz ve bir çörek alıyoruz!

Şimdi trol ile görev için küçük bir numara - onu öldürmediğimiz için Bindyuga'ya gidiyoruz ve muhtardan ödül olarak 200 oren alıyoruz (hemen ödemese de tehdit etmeye değer)
Ve bundan hemen sonra tekrar trole gidiyoruz.
“Ama yine de seni öldürmek zorundayım…” diyoruz.
Onu öldürürüz.
Oyundaki en iyi hasar ödülünü aldık!
Hasara +9.
Sonra şehre döndüğümüzde, ara sıra Ludwig Mersa'ya bakacağız ve trol için TEKRAR bir ödül alacağız (Mers'in onun ölmesine ihtiyacı vardı), ancak o yalnızca yüz oren verecek.
Ancak bir trol dili, harika bir trol kupası, bir görünüm ve 100 oren daha aldığımızı düşünürsek, bu da çok iyi bir bonus!

7. "Güçlü mide" - zehirlenmeye karşı direnç +%10.
Savaştan önce tenecost'tan firavun faresi iksirini için (tenecost şelalenin arkasına gizlenmiş bir mağaradadır)

Bu arada, bu mağarada iyi bir deneyim kazanabilir ve ekstra para kazanabilirsiniz (Yigist'ten runeler yaparak) - çizim, suyun özünü (tarifi almaya değer) ve yeterince doldurabileceğimiz nekerlerin kalplerini gerektirir. mağarada.
İlgileniyorsanız şunu yapıyoruz: mağarayı temizliyoruz, çıkışa dönüyoruz, bir gün meditasyon yapıyoruz - mağarayı yaratıklardan temizliyoruz, meditasyon... Genel olarak siz yoruluncaya kadar.

Kayran'ı öldürdükten sonra ana hikayenin devamı ve şu yeteneği kazanma fırsatımız var:

8. "Büyü direnci" - büyülü hasara karşı koruma +%20
(Bunun çok nadir fakat bazı durumlarda inanılmaz derecede faydalı bir istatistik olduğunu unutmayın)
Mesele basit - Triss ile hafıza gülüne gidiyoruz, ancak onunla seks yapmıyoruz, bunun yerine diyalogda "hadi buradan çıkalım" seçeneğini seçiyoruz, Aard ile iki duvarı yıkıyoruz, bunun için de yetenek (sözde elf banyosunun aşk büyüsüne yenik düşmedik).

9. “Okçuların Fırtınası” - püskürtülmüş bir okla öldürme şansı +%20.
Oldukça basit çıkıyor.
Bir blokta durarak ok yansımamız ikinci seviyeye kadar pompalanırsa periyodik olarak oku ters yöne saptırırız. Beşinci okçuyu öldürdükten sonra bu yeteneği elde ediyoruz!
(Şahsen yakın dövüşe giren Scoiatael'lerle karşılaştığımda, işini kendi oklarıyla bitirdiğim okçuları bırakarak öldürdüm.
Çok erken olabilir, daha sonra elde edebilirsiniz, ancak diğer eylemlerde bu çok faydalı bir yetenektir!
Yani “yaz için kızağı hazırlıyoruz.”..=)

10. "Siper" - bloklarken, otomatik olarak +%10 karşılık verme şansı.
Yaklaşık 20 kez başarılı bir şekilde yanıt vermeniz gerekir.
Her ne kadar kişisel olarak bir beceriye para harcamamanızı şiddetle tavsiye etsem de.
Takla atın ve düşmanı anında arkadan(!) vurun, burada hasar önden saldırıdan daha yüksektir... Ayrıca “Hitman” becerisini de kullanırsanız daha etkilidir, çünkü hasar daha yüksek olur, alma şansı kendiniz minimum düzeydedir. aynı zamanda herhangi bir hasar almıyoruz ve blok halinde durduğumuzda yaptığımız gibi enerji israf etmiyoruz.
Orijinal hikayede bile Witcher tek bir yerde savaşan bir tank değil, hareketli bir savaşçıydı!

Eylem 2.
Burada her şey basit, alabileceğimiz yetenekler seçilen yola bağlı.

Roche'un yolu.

1. Exorcist'in hayaletlere verdiği hasar +%10.
Olay örgüsüne göre Henselt'in büyüsünü çözdüğümüzde bunu anlıyoruz.
Aslında yetenek şöyledir... Yeteneği ancak perdenin sonunda elde ettiğimiz için ve üçüncü perdede neredeyse hiç hayalet yoktur.

2. "Kılıç Ustası" - kılıç hasarına bonus + 4.
Küçük bir şey ama hoş. Henselt'e saldıran iki suikastçının saldırısını püskürterek komploya uyum sağlıyoruz.

3. "David" - büyük canavarlara verilen hasar +yüzde10.
Konuya göre tekrar elde etmek kolaydır.
Katillerin saklandığı yeri inceledikten sonra üç elementali öldürüyoruz.
Mesela üçüncü bölümde ejderhayla karşılaştığınızda bu yeteneğe sahip olduğunuza çok sevineceksiniz!

4. "Cellat" - ilk vuruşta öldürme şansı +%1.
Eğer önsözde Arian la Valette'i öldürdüysek ve ikinci perdede Adam Pangratt'ı ve daha sonra Henselt'i bağışlamamışsak, o zaman zulmümüz için bize bu harika ikramiye veriliyor.

Iorveth'in Yolu.
1. “Ornitolog” - harpilere ek hasar +yüzde10.
Bunu elde etmek için iki görevi tamamlamanız gerekir: "Harpyler için Sözleşme" ve "Harpia Kraliçesi için Sözleşme".
Yeteneğin çok az faydası var; bunu neredeyse tüm harpileri öldürerek elde ediyoruz ve üçüncü perdede neredeyse hiçbiri yok. Tabii ki, taş ocağını temizlemek ve günlük uyku almak için çok çalışabilirsiniz, ancak benim için deneyim kazanmanın ve para kazanmanın daha kolay yolları da var, bunlardan da bahsedeceğim...

2. "Patolog" (Aslen bir patolog olduğundan şüpheleniyorum, ancak bu çeviride bir yazım hatasıdır)
- İnsanlara verilen hasar: +%10
Bir cesetten kılıç parçalarını çıkardığımızda "Titreyen Bir Kalple" görevi sırasında elde edilir.
Yeteneğin çok faydalı olduğunu anlatmaya gerek yok sanırım...

3. "Gecenin Çocuğu" - Geceleri sağlığın iyileşme hızına +2.
Küçük bir şey ama hoş bir şey!
Kaedweni kampından gizlice Henselt'e gitmeye karar verirsek bu yeteneği elde ederiz.
Diğer yola göre biraz daha zor ama yetenek bence buna değer.

DİKKAT!
Yaygın olarak inanıldığı gibi, yalnızca Rocher yolunu seçerseniz tamamlanabilecek harika bir "Eski Yılların Anısı" arayışı var, ancak bu bir hata!

Yorvet'in arkasından geçip kamptan çıkıp köprüden geçerek geneleve doğru dönüp onu geçip yolumuza devam ediyoruz...
Yarıklardan geçtikten sonra kendimizi nehir kenarında bir evin önünde buluyoruz.
Varilleri yok ediyoruz, bodruma iniyoruz, üç mumu doğru sırayla etkinleştiriyoruz (kişisel olarak kaba kuvvetle hareket ettim, hatırlayamayacak kadar tembeldim, hala çok az seçenek vardı)
Gizli odayı açtıktan sonra şifreli bir el yazması alıyoruz ve bunu alarak "Eski Yılların Hatırası" görevine başlıyoruz.

Iorveth olarak oynarsanız ikinci bölümün sonunda para kazanmanın kolay bir yolu.
"Vergen Kuşatması" görevi sırasında duvara tırmanmalı ve yanan yağla anahtarı etkinleştirmeliyiz...
Kişisel olarak acelem yoktu.
Askerlerin merdivenleri çıkmaya zar zor zamanları oldu ve lyuli'yi aldılar.
Metodik ve yavaş bir şekilde onları kesintiye uğratarak deneyimimi oldukça iyi bir şekilde arttırdım, ama en önemlisi, HERKES bir damla "Kaedweni kılıcı" (yani, ara sıra tarama ve diğer küçük şeyler) düşürdü. İnanılmaz sayıda kılıç topladım (aşırı yük yaklaşık 1200'dü) ve ancak bundan sonra yağı etkinleştirdim...
Aşağı indikten sonra, kapı sihirbaz tarafından devre dışı bırakılır bırakılmaz, ikinci kapıdan yavaşça yürüdüm (sonuçta aşırı yük). Zoltan yakınlarda koşuyordu. Kapılar kapanır kapanmaz Saskie yer altı mezarlarını kontrol etmeyi önerdi; yolda meyhaneye baktık (neredeyse hiç ziyaretçi olmamasına ve yerde kan olmasına rağmen tuhaf bir şekilde açıktı)
Tüm bu kılıçları kullandıktan sonra yaklaşık 10.000 oren net kar elde ettim ve ardından göreve devam ettim.
3 Yasası.
Yetenekler.

1. "Gizli Bilgi" - "Gargoyle Sözleşmesini" tamamlayıp tüm bulmacaları çözdüyseniz hasar işareti için +5.

2. “Kış Örtüsü” (Kış Örtüsü) - Aard burcunuz “buz”a dönüşür ve Aard ile düşmanı %20 dondurma şansı eklenir.
Üçüncü perdede sunağa yaklaşmalıyız.

Bunu bulmak nispeten basit - aşağı indiğimiz yoldan devrilmiş arabalar görünüyor - onlara gidiyoruz - orada iki kafa gözü var.

(Onları yendikten sonra, arabaların arasında, ejderhayla yaptığımız son savaşta işimize yarayacak, Deytven adlı bir kılıç buluyoruz (büyük canavarlara yüzde +25 hasar - üç ateş runuyla - ejderhayla savaşmak için ideal))

Bu yarıktan çıktığımızda sol kayalık kenara bakıyoruz ve zar zor farkedilen bir mağara görüyoruz.
İçeri giriyoruz, bir çıkış yolu buluyoruz ve yukarı tırmanıyoruz... yukarı çıkıyoruz, bir dağ yolunda yürüyoruz... neredeyse şehir duvarına yaklaşıyoruz, ayaklarımızın altında bir tür sürüklenen kar görüyoruz ve ritüellerle ilgili bir kitap buluyoruz. Kitabın yanında “kullan” butonuna bastığımız bir yer var.
Şahsen ben oyunda neredeyse Aard'ı kullanmıyordum, anın kendisiyle ilgileniyordum, "ne olduğunu" görmek için)

Silah işareti.
Gargoyle sandığını açarsanız harika bir kılıç "Kerm" var.
Çoğu oyuncu maalesef deneyimli olanlar bile. Bunun en güçlü çelik kılıç olduğunu iddia ediyorlar...
Yani Roche olarak oynarsanız ne kadar yanıldıklarını görme şansınız olur...

Anais'i kurtarmaya karar verirseniz (Triss yine de Leto'yu kurtaracaktır), sokağa çıkıp eski casus Roche bize döner, yardım etmeyi kabul ederseniz “Zambaklar ve Yılanlar” görevi başlar...
Konumu dikkatlice inceleyin!
İçinde belirli kurtlar hakkında bir kitap bulunan bir cesedin bulunduğu bir mağara bulacaksınız...
Ve sonra gerçek bir kurt adam sana saldırır!!!
Islatıyoruz, geriye kalana daha yakından bakıyoruz... Savaş alanında güzel bir gümüş kılıç ve harika bir çelik kılıç "Dansçı" buluyoruz!
İstatistiklerine bakın.... Tercihen Yigist'ten üç rune ekleyin...
İyi kritik istatistiklerle korkunç bir hasar göreceksiniz!)

Ve Eski Yılların Hafızası göreviyle ilgili bir not - oyunun bazı versiyonlarında bir hata meydana gelir - kargagillerin bekçisi koridorda durduğunda ve biz henüz aşağıya inmediğimizde, ona birkaç bıçak atın! Yakın dövüşte (kolay bir av) üzerinize saldıracak ve karga zırhı, iyi bir asa ve ejderha derisi gibi faydalı eşyalar düşürecek. Başımızı kaldırıyoruz - BA... Ve sanki hiçbir şey olmamış gibi hâlâ orada duruyor!
Hadi konuşalım; bize tüm yeteneklerimizi sıfırdan yeniden dağıtma şansı veriyor.

EN ETKİLİ OLDUĞUNU DÜŞÜNDÜĞÜM YETENEK DAĞITIM YÖNTEMİM.

Eğitim ipliği.

"Cesaret" - 2. seviye
Saptırma okları-2. seviye
Bıçak fırlatma-1. seviye
Siper-1. seviye

Sonra savaşçının dalını salladım.
Koruma-1. seviye
Ayak hareketi-2. seviye
Güç-2 seviyesi
Değirmen-2. seviye.

Bundan sonra simyacı dalı sarhoşluğa ve bunun sonucunda ortaya çıkan bonuslara odaklanır.

Sintez-1y
İksir Uzmanı-1.
Reaper-1.
Kataliz-2.
Petrol uzmanı-1.
Tadım-2.
Metatez-2.
Yoğunlaşma-1.
Mutant-1.
Büyütme-1.

Sonra büyücü dalı:
Büyü gücü-1
Geliştirilmiş Quen-2
Yansıma-1.
Igni-1.
Irden-1.
Yaşamın sihirli gücü-1.
Büyü Duygusu-1

Sonuç olarak.
Takla atarak saldırılardan kurnazca kaçınan, kılıcını iyi ve "acı verici bir şekilde" kullanan, şişirilmiş bir Quen'e ve ortalama bir savaşta kendisini rahat hissetmesine olanak tanıyan bir dizi özel yeteneğe sahip, hünerli bir Witcher elde ediyoruz.
Ama iksiri içtiğinde
(Oyundaki malzeme sayısı göz önüne alındığında sürekli altlarından yürüyebilirsiniz),
Sarhoş olduğumuzda, ciddi darbelere dayanabilen ve adrenalin ölçeğini çok aktif bir şekilde artıran hasta bir psikopatla karşılaşıyoruz.
Ve adrenalin kullanıldığında, yalnızca Berserk hasarı etkinleştirilmez, aynı zamanda Heliotrope tarafından yavaşlatılan güçlü rakiplerin birkaç Berserker vuruşunda öldürülmesine ve işaretin süresi boyunca tüm ekibin veya sürünün ortadan kaldırılmasına olanak tanıyan Heliotrope işareti de etkinleştirilir. hasar almadan ve hala aktif Quen'in altında olsa bile, buna göre Tanrı kimseyi arkadan vurmanızı yasaklıyor - kalkanın tepkisi, ona arkadan vurmayı seven alçakları ciddi şekilde cezalandıracak... =)

Ayrıca ilginizi çekebilir:

Masaüstündeki kokuları ve tozu gideren manikür başlığı Manikür elektrikli süpürgesi için güç kaynağı
Manikür masası, ellerdeki tırnak ve cilt bakımı konusunda uzmanın çalışma alanıdır. Bu...
Modern süt nasıl yapılır: üretimin incelikleri
Garip bir soru gibi görünebilir çünkü herkes sütün inek tarafından verildiğini bilir, ama acele etmeyin....
Kışın etekle ne giyilir: moda talimatları
Uzun etek, kadın gardırobunun şık ve pratik bir öğesidir. Eğer öğrenirsen...
Birinci kan grubuna göre beslenme: tercih edilen besinler
Kilo vermenin en ilginç ve popüler yöntemi Beslenme Özellikleri olarak kabul edilir...
Göbek yağını eritmek için yiyecekler: Ne yiyebilirsiniz, ne yiyemezsiniz
Bazen spor salonunda yapılan yorucu egzersizler ve sıkı bir diyet, bu sorunlardan kurtulmanıza yardımcı olmuyor...