Šport. Zdravie. Výživa. Telocvičňa. Pre štýl

Schopnosti The Witcher 2 Assassins of Kings. Špeciálne zručnosti (schopnosti) Geralta. Umiestnenie Aneshky - čarodejnice


V tej istej úlohe sa po scéne s mníchom neponáhľajte za kráľom. Za nimi sú dvere, ktoré vedú do veľkých miestností s truhlicami a krabicami všelijakého haraburdia. Stratíme všetko, čo sme nazbierali pri plnení úlohy „Dungeons of La Valette Castle“, ale keď prejdeme k prvej kapitole, všetko, čo sme nazbierali, sa nám vráti.



Maximálne zaťaženie +50. V rozhovore je potrebné presvedčiť Ariana La Valetta a jeho vojakov, aby zložili zbrane. A neskôr pri úteku z žalára mu pomôžte dostať sa do skladu ropy.

Kapitola I

Prvé tajomstvo, ktoré nie je také užitočné, ako je len príjemné: na východe Flotsamu, pod zničeným mostom (pozri snímku obrazovky) nájdete Kord:



Veľmi dobrý meč v prvej kapitole môžete získať pomocou úlohy „Trouble with the Troll“, keď zabijete banditu Dimitar, vezmeme kľúč od jeho mŕtvoly. Ale nič sa nehovorí o tom, čo robiť s kľúčom. S jeho pomocou môžete otvoriť dom banditov, ktorý obsahuje „Vynikajúci kábel“ s poškodením 16-23 a dva sloty na posilnenie:



Najlepší strieborný meč v prvej kapitole leží na čistinke s krabím pavúkom. Po porážke monštra a rozhovore s Iorvetom na konci vyberte „Musím sa pripraviť“, aby ste zostali na čistinke. A pomocou podsvietenia „Z“ vyhľadajte mýtinu.


Kapitola II

Pri hľadaní.

Kapitola III

Toto tajomstvo poslal Dagmir.

„Rocheova cesta. Spomienka na staré roky. Pamätáte si všetci na tohto starého prdka, ktorý privoláva chrliče? Takže, keď prejdeme cez portál a zídeme po schodoch, doprajte si čas, aby ste nezačali dialóg. Postavte sa tak, aby ste videli svojho starého otca, vezmite si dýku a hoďte ju po ňom, on k vám dobehne a potom je to už otázka techniky, nie je ťažké ho zabiť (používame bomby a dýky Quen).

Keď ste ho zabili, ideme do miestnosti a ZÁZRAKOU sa objaví ďalší starý otec a začne dialóg, vyberte si zručnosti resetovania, rozdeľte ich podľa potreby, vstaňte, vezmite si tašku s palicou z dračej kože a inými vecami, ktoré sme z nej vyrazili. posledná reinkarnácia starého otca a smelo odíďte k portálu.

Samozrejme, môžete si vybrať bitku znova a získať celý pokles v duplikáte.“

Príbeh zabijaka príšer sa už stal kultom v postsovietskom priestore. To nie je prekvapujúce, pretože dobrodružstvá Geralta z Rivie sú úplne presiaknuté slovanskou atmosférou, farebnými postavami a vzrušujúcimi úlohami, ktoré môžu potešiť všetkých fanúšikov hier na hranie rolí. Na rozdiel od prvého dielu, pokračovanie získalo oveľa väčší počet „bossov“, ktorých bitky sú celkom jedinečné a vzrušujúce. Celkovo je to jedna z najkomplexnejších a najpôsobivejších pamiatok v hre ako The Witcher 2. Keiran je jedným z prvých bossov, o ktorých si povieme v našom článku.

Mini recenzia hry

V roku 2007 vydalo štúdio CD Projekt produkt najvyššej kvality, ktorý si každý môže pozrieť, čím si získal lojálnu lásku fanúšikov a chorľavé pokračovanie sa trochu oneskorilo, ale rok 2011 opäť otvoril dvere úžasným dobrodružstvám Geralta. , ktorý sa zaplietol do politických rozbrojov. Hra nás rýchlo vrhne do samotného epicentra udalostí, na pozadí ktorého sa odvíja.Po vražde kráľa sa naše sivovlasé alter ego ocitá v patovej situácii, pretože vražda bola obvinená z jeho strany a dôkazy bolo zrejmé. Nášmu hrdinovi sa však pri šťastí stále podarí vyhnúť sa smrteľnému výsledku, ale pod podmienkou, že pomôže nájsť skutočného vraha.

"The Witcher 2" dáva hráčom nezabudnuteľný zážitok, ukazuje skutočne fascinujúci príbeh, zaujímavé vzťahy medzi postavami, nádhernú atmosféru slovanského stredoveku a vynikajúcu technologickú stránku, kde grafika ponúka všetky nové efekty a orchestrálnu hudbu. zostane vám dlho v pamäti. Čo sa týka hrateľnosti, tá tiež urobila zásadný krok vpred. Súbojový systém bol kompletne prerobený, s dôrazom na útoky a hody. Plus kúzlo, ktoré tu znamenia predvádzajú, tiež prešlo výraznými zmenami. Väčšina úloh je viacúrovňová a má niekoľko ciest.

"The Witcher 2" - ako poraziť Keiran? Príprava na bitku

Okrem skutočného plnenia vedľajších úloh, aby ste získali vytúžené skúsenosti a zručnosti, máte tiež možnosť splniť 2 úlohy, ktoré vám pomôžu v boji s Keiranom. V prvom rade pri úlohe „Neslušný návrh“ osloví vašu spoločnosť istý muž s Vernonom Rochem a ponúkne mu pomoc. Po jeho vypočutí sa dozviete, že Loredo na nádvorí sídla ukrýva cenný materiál, ktorý je súčasťou pasce na Keiran. Na minimape sa zobrazí ukazovateľ s umiestnením tejto položky. Vezmi si to, budeš to potrebovať. Ďalší popis úlohy si prečítate ďalej.

Druhou úlohou je príprava elixíru Mongoose, ktorý chráni Geralta pred škodlivými účinkami jedovatého Keiranu. Aby ste to dosiahli, budete musieť nájsť tenecost. Kde presne? Môžete sa na to opýtať Cedrika, alebo môžete ísť hneď do jaskyne pod vodopádom. Čaká tam na vás cenná rastlina. Pripravte si elixír, ktorý uľahčí dokončenie hry „The Witcher 2“. Keiran chyby neodpúšťa, a preto sa bude musieť dlho a efektívne pripravovať. Tesne pred bitkou vypite elixír a rýchlo vyrazte do boja!

"The Witcher 2" - ako zabiť Keiran

Úlohu zabiť Keiran automaticky dostaneme po rozhovore s Dandelion a Zoltanom v krčme. Hľadanie prebieha v niekoľkých fázach, ktoré vám teraz prezradíme podrobnejšie. V prvom rade vás po krátkom rozhovore v krčme bude čakať krátke video, demonštrujúce útok monštra. V prístave uvidíte čiernovlasú ženu, ktorá s Keiranom bojuje mágiou. Po skončení cutscény sa s ňou budete musieť porozprávať a zistiť podrobnejšie informácie o monštre. Následne k vám pristúpi istý Ludwig Mers, ktorý vám za patričnú odmenu od obchodníkov ponúkne zabitie Keiran. Tým sa odomkne nová úloha v hre „The Witcher 2“ – „Kayran: otázka ceny“. Ďalej ideme za Cedricom, ktorý vám môže povedať ešte viac informácií o monštre. Žije v Bindyugu - chudobnej štvrti mimo mesta. Cedric uvedie miesto bydliska Keiran, do ktorého budeme musieť ísť.

Mimochodom, Cedric vám môže predať kresbu pasce na Keiran. Ak dokončíte úlohu „Neslušný návrh“ bezprostredne pred bitkou s monštrom a nájdete železný rám na nádvorí Loredo, môžete výrazne uľahčiť svoj osud vytvorením tak užitočného predmetu, akým je pasca Kayran. The Witcher 2 je pomerne zložitá hra, a preto bude každá pomoc užitočná.

Neďaleko brlohu monštier vás stretne dav utopencov. Rýchlo sa s nimi vysporiadame a priblížime sa k nepríjemne vyzerajúcej podstate. Triss odoberie vzorku a naznačí vám, že Keiran je chorý a veľmi jedovatý, a preto bude potrebná určitá ochrana. O tom druhom sme už písali. Ak ste dokončili všetko v prípravnom bode, môžete ísť do Shealy a potom priamo na bojisko. Keď sa priblížite k brlohu, vypite všetky potrebné elixíry a pripravte sa na predstavenie.

Keď začne samotná bitka, nestojte na mieste, pretože monštrum sa vás neustále snaží udrieť svojimi chápadlami. Vidíte tie výrastky na tykadlách? Sú to tí, ktorých treba zničiť. Pamätáme si približnú trajektóriu úderu, použijeme znamenie „Irden“ a keď sa monštrum chystá na vás zaútočiť, rýchlo hodíme. Keď je chápadlo pripútané k zemi, odrežte ho. Nezabudnite tiež, že pascu môžete použiť jednoduchým umiestnením na bojisko. Akonáhle Keiran stratí tri chápadlá, spustí sa QTE scéna. Jeho postupnosť je nasledovná: RMB - LMB - Space. Potom by ste mali vyliezť na jeho ruiny a vyhodiť monštrum do vzduchu (Geralt to urobí automaticky). Bitka sa skončila! Vezmite si cenné predmety a choďte do Flotsamu pre svoju odmenu.

Konečne

V The Witcher 2 je Keiran jedným z troch šéfov spolu s drakom a Draugir. Samozrejmosťou sú aj minibossovia, medzi ktoré patrí kráľovná Endriag, kačice, elementály a kráľovná harpyí. Každý z nich si vyžaduje špeciálny prístup, preto k bitkám pristupujte s rozumom. Keď už hovoríme o Keiran: ak hráte na strednej alebo vyššej obtiažnosti, dôrazne odporúčame splniť všetky sekundárne úlohy, aby ste získali skúsenosti a potrebné zručnosti.

Špeciálne zručnosti, ktoré možno získať počas hry:

Prológ

Hitman(max. úroveň 1) Poškodenie pri útoku zozadu +25%. Musíte sa priblížiť k telu v bielom rúchu s kapucňou na nádvorí hradu (nachádza sa o niečo ďalej ako balista, ktorý bol odrazený od vojakov La Valety).

Silný chrbát(max. úroveň 1) Do batohu sa zmestí viac vecí. Povolená hmotnosť: +50. V rozhovore je potrebné presvedčiť Ariana La Valetta a jeho vojakov, aby zložili zbrane. A neskôr pri úteku z žalára mu pomôžte dostať sa do skladu ropy. Alternatíva prehrať pästný súboj.

skúsený(max. úroveň 1) Bonus k získaným skúsenostiam +10%. Citácia:
Prológ (vojenský tábor Foltest) zabil 5 figurín;
1 kapitola (Trhisko Flotasma, prechod do Bindyugy) 2 figuríny;
Kapitola 1 (Neľudská štvrť, prechod do lesa) 2 figuríny;
Kapitola 1 (Trhisko Flotasma, neďaleko obchodu Vilmosa Bartoka je dom strážcu, na druhom poschodí sú 2 figuríny) 1 manekýn.
Zabíjal v tomto poradí: V prológu je naraz 5 figurín. V prvej kapitole, hneď po prepustení Masláka a Zoltána zo šibenice, som kráčal po vyššie spomínaných miestach za figurínami. Ukázalo sa, že som zabil 10 figurín, všetky na rôznych miestach.

Poznámka: Zabíjanie sa počíta len vtedy, keď získate skúsenosti. Keď následne zabijete tú istú figurínu, neuvádzajú sa žiadne skúsenosti a zabitie sa nepočíta.

Kapitola I

Obrazovka(max. úroveň 1) Zníženie poškodenia: +10%. Na začiatku kapitoly 1 musíte byť neustále pod Trissinou ochrannou bariérou, kým ju Roche nesie.

Obchodovať(max. úroveň 1) Ceny všetkých položiek v obchodoch: -20%. Je potrebné presvedčiť obchodníka v dokoch Flotsam, aby zdvojnásobil odmenu za zničenie Kayranu pomocou znaku Axii. Po zabití Kayrana a prebratí odmeny od obchodníka získate zručnosť. Alternatíva [Kapitola 2: Roche's Path] Prijmite „Dobrú knihu“ od Juliana v kaviarni tábora Kaedwen darovaním. A potom, v rozhovore s Raimundom Gesslerom, trpaslíkom neďaleko stanového bordelu, získajte zľavu v obchode tým, že ukážete túto knihu.

Silný žalúdok(maximálna úroveň 1) Kritická odolnosť: Jed: +10%. Pred bojom s Keiranom musíte vypiť elixír Mongoose a potom zabiť Keirana.

Vrhač(max. úroveň 1) Poškodenie pri hádzaní noža: +5. Musíte poraziť Biancu v minihre hádzania nožom pri popíjaní s Rocheovými priateľmi (príďte večer do domu, kde sídlia Modré pruhy).

Magická odolnosť(Odolnosť voči mágii: +20% odolnosť voči mágii) Získané dokončením úlohy „Ruže pamäti“ (1. akt). Po páde do elfského kúpeľa sa musíte priblížiť k tehlovej stene, kde je východ z ruín, a použiť znak „Aard“ (ľavé tlačidlo myši). Ďalej sa k vám prihovorí Triss, v dialógu, s ktorým musíte vybrať odpoveď „Poďme odtiaľto“ (t. j. preskočiť prestrihovú scénu v kúpeľnom dome), ktorá vám umožní nezávisle prelomiť stenu pri východe znak „Aard“ (druhé použitie znaku, podmienka na získanie schopnosti ).

Kapitola II

Patológ(max. úroveň 1) Poškodenie ľudí: +10%. [Kapitola 2: Iorveth's Path] Počas vedľajšej úlohy „With a Trembling Heart“ musíte v katakombách prehľadať telo a odstrániť úlomok meča (na to potrebujete nástroje).

Ornitológ(max. úroveň 1) Poškodenie harpyí: +10%. [Kapitola 2: The Path of Iorveth] Vyžaduje sa na splnenie vedľajších úloh „Zmluva pre kráľovnú Harpyje“ a „Zmluva pre Harpyje“.

Child of the Night (Child of the Night)(max. úroveň 1) Obnova zdravia v noci: +2. [Kapitola 2: Iorveth's Path] Počas úlohy „Kde je Triss?“ sa musíte nepozorovane preplížiť cez Kaedwenov tábor? (časť 2).

Exorcista(max. úroveň 1) Poškodenie všetkých duchov a duchov: +10%. [Kapitola 2: Roche's Path] Zručnosť získate po odstránení kliatby od kráľa Henselt.

Mečiar(max. úroveň 1) Poškodenie mečom v boji: +4. [Kapitola 2: Roche's Path] Schopnosť získate po odrazení útoku dvoch vrahov na kráľa Henselt.

David(max. úroveň 1) Poškodenie protivníkov je oveľa väčšie ako Geralt: +10%. [Kapitola 2: Roche's Path] Musíte zabiť 3 elementálov v úkryte vraha kráľov.

Kapitola III

Tajné poznanie(maximálna úroveň 1) Sila znaku: +0,5. [Kapitola 3] Musíte splniť vedľajšiu úlohu „Lov na chrliče“ (s vyriešenými hádankami).

Bez viazania

Nátlakový znak Axii(max. úroveň 3) Umožňuje používať znak Axii počas rozhovoru na získanie potrebných informácií alebo inej výhody. V dialógoch je potrebné používať položky označené znakom osi;

Zastrašovanie(max. úroveň 3) Umožňuje zastrašiť účastníkov rozhovoru, aby ste od nich získali informácie alebo iné výhody. V dialógoch je potrebné použiť položky označené ikonou „oko s bleskom“.

Viera(max. úroveň 3) Umožňuje vám presvedčiť účastníkov rozhovoru, že máte pravdu, aby ste od nich získali informácie alebo iné výhody. V dialógoch je potrebné použiť položky označené ikonou „oko s hviezdičkou“.

Iluzionista(maximálna úroveň 1) "Poškodenie znamenia: +3." Získava sa automaticky pri použití položiek v dialógoch označených znakom osi

Podpaľač(max. úroveň 1) Pravdepodobnosť kritického účinku: podpaľačstvo: +20%. Dané za to, že Geralt dostal určité poškodenie popálením. Musí sa rozsvietiť ~ 20-krát. Najjednoduchší spôsob, ako zapáliť, je prejsť do ohňa ktoréhokoľvek tábora (alebo salto do ohňa).

Archer Storm(max. úroveň 1) Pravdepodobnosť zabitia nepriateľa vychýlenou šípkou: +20%. Je potrebné investovať 2 talenty do zručnosti „Odraz šípov“ v odbore Training. Potom musíte zabiť viac ako 5 protivníkov vychýlenými šípmi.

Parry(maximálna úroveň 1) Šanca na automatickú odpoveď po bloku: 10 %. Stačí urobiť „Riposte“ mnohokrát ~ 15-20.

Zoznam nie je úplný. Existuje mnoho ďalších zručností, ktorých získanie je stále záhadou:

Zoznam neprítomných (anglicky):

Odolný: +20 Vitalita
Veterán/"Osvedčený v boji": Bojová regenerácia energie +5 %
Zdravé stravovanie: +20 % k obnove vitality mimo boja
Toxická krv: 30% šanca otráviť protivníkov, ktorí zasiahli Geralta
Hľadanie mín: 50% šanca vyhnúť sa poškodeniu pascou
Presnosť: +5 % ku všetkým kritickým efektom
Pirueta: +10 % na odolnosť proti spáleniu, jedu a krvácaniu
Executioner: +1 % k šanci na okamžité zabitie

Ak o nich máte informácie, napíšte ich do komentárov.

Nátlak znakom axii 3 úrovne (v dialógoch musíte použiť odpoveď s príslušnou ikonou)
Zastrašovanie: podobný
Viera: podobný
ObrazovkaÚroveň 1: 10% zníženie poškodenia (ak v prvej kapitole neopustíte kupolu, ktorú Triss postavila, keď ju Roche nesie)
ObchodovaťÚroveň 1: -20 % k cenám (Kapitola 1. Úlohu „Kayran: cena otázky“ je potrebné prinútiť obchodníka (donútením znakom axii), aby dal dvojnásobnú odmenu. Keď zabijeme Kayrana a odovzdáme quest, dajú zručnosť. Kapitola 2. Obchod so zručnosťami môžete získať rozhovorom s trpaslíkom v blízkosti bordelu. Na to potrebujete mať „Dobrú knihu“, ktorú dostanete v jedálni vojakov za dar na nadáciu proroka Lebedu. Potom choďte presvedčiť obchodníka.)
Silný žalúdokÚroveň 1: 10% odolnosť voči kritickým účinkom - odolnosť voči otrave (na získanie musíte pred bojom s Keiranom vypiť elixír založený na tenecost (mongoose))
IluzionistaÚroveň 1: zvýšené poškodenie znamenia o 3 (Dáva sa za použitie nátlaku so znakom Axii počas pogromu vo Flotsane na konci 1. kapitoly. Môžete ho získať aj v prológu, ak pomocou Axii presvedčíte vojakov v úlohe „Beda porazeným“).
HitmanÚroveň 1: zvýšené poškodenie od chrbta +25% (V prológu je na nádvorí hradu neďaleko balisty (z ktorej treba strieľať na bránu veže) zákutie s telom. len sa k tomu treba priblížiť)
Silný chrbát: + 50 k prenášanému nákladu (možno získať, ak nezabijete Ariana na streche veže v prológu a potom ho oslobodíte v mučiarni)
Mečiar: +4 k poškodeniu mečom (po ochrane kráľa Henselt pred útokom vrahov čarodejníkov v kapitole 2 (Roche's Path)).
David: O 10% väčšie poškodenie nepriateľov väčších ako Geralt (zabi 2 golemov v kapitole 2 (Roche's Path)).
Exorcista: Poškodenie proti duchom +10 % (Odstráňte kliatbu od kráľa Henselt v kapitole 2 (Roche's Path)).
Tajné poznanie: sila všetkých znamení +0,5 (získaná v queste s chrličmi - v každom z 3 dungeonov, pri riešení problémov s veršmi a runami moci)
Ornitológ: + 10 % poškodenie harpyí (zničte všetkých 7 hniezd harpií pri úlohe „Zmluva pre harpyje“ v kapitole 2 (Iorvethova cesta)).
VrhačÚroveň 1: poškodenie pri hádzaní noža +5 (udáva sa za porazenie Biancy hádzaním nožov počas pitia v kapitole 1)
Patológ: +10 % k poškodeniu ľudí (2. kapitola, Iorvethova cesta. V úlohe „s trepotavým srdcom“ preskúmajte pozostatky v katakombách. Na extrahovanie fragmentu potrebujete nástroje, ktoré si môžete kúpiť u bylinkára pri vchode do mesto).
Dieťa noci: dáva +2 na regeneráciu v noci (Dostaneme toto: keď hráme za Ioverta, úloha „Kde je Triss?“ - po stretnutí s Roche, keď si vyberieme cestu na vstup do tábora zo strany útesu. Ideme k útesu, preskočte a dostaňte sa do východnej časti tábora. Zapne sa režim skrytého pohybu a my sa musíme nepozorovane presunúť do západnej časti tábora. Po ceste môžeme naraziť na kuchára a v poriadku aby sme ho nezabili, použijeme Axiy. Po východe cez západnú bránu omráčime strážcu a pri zostupe do kobiek pod táborom túto zručnosť získame ).
Podpaľač: +20 % na spálenie (1. Pravdepodobne získané zastrelením silného nepriateľa ohnivými bombami. 2. Získané po 10 požiaroch v ohni v prológu, v prvej scéne, v tábore Foltest. Možno získané po akýchkoľvek 10 požiaroch) .
Archer Storm: Pravdepodobnosť zabitia nepriateľa vychýleným šípom je 20 % (Vyžaduje schopnosť odkloniť šípy na úroveň 2. Objaví sa po umiestnení bloku a mojimi vychýlenými šípmi bolo zabitých niekoľko lukostrelcov).
ParryÚroveň 1: pravdepodobnosť automatickej odpovede po bloku: 10 % (pre akumulovaný počet úspešných odvetí s oceľovým mečom.)
skúsený: + 10 % k získaným skúsenostiam (poskytnuté, ak rozbijete 10 tréningových figurín z 13 dostupných v hre – 5 v prológu, 2 blízko východu z trhu vo Flotsame, 2 blízko východu neľudí, 2 v kasárňach na trhovom námestí na druhom poschodí a 2 v rezidencii Loredo).
Popravca: +1% šanca na zabitie jedným zásahom (Nepotvrdené: Dovoľte Roche zabiť kráľa Henselt na konci kapitoly 2 (Roche's Path). Možno bude potrebné zabiť aj Ariana a Adama Panggatta).
Magická odolnosť: zníženie poškodenia magickými útokmi +20 % (vezmite si so sebou Triss v úlohe „Rose of Memory“ a odmietnite sex).

Zručnosti sa zobrazujú vo vlastnostiach postavy: tlačidlo C štandardne alebo prostredníctvom meditácie. Prejdeme do ponuky postavy, vpravo dole bude napísané „Vlastnosti“, choďte do nich, vpravo hore budú tri ikony: vlastnosti, znalosti, zručnosti. Vyberte ikonu úplne vpravo - zručnosti a vstúpte do zoznamu získaných zručností.


Hru som hral mnohokrát a urobil som všetkých 16 zakončení.
Z toho som to absolvoval raz na insane (!!!) a 7x na dark (sada prekliatych predmetov stoji za to).

Takže.
Tipy na absolvovanie krok za krokom.

Prvým pravidlom je, že hra má užitočné (a nie také užitočné) schopnosti, ktoré je možné získať postupom hry.
A tiež talenty...
Ako ich distribuovať?
Túto otázku si kladie veľa ľudí, ktorí chcú vytvoriť skutočného legendárneho zaklínača Geralta z Rivie... A ja sa pokúsim pomôcť.
Pripomienky - čo a ako robiť.

ROZDÁVANIE TALENTOV POČAS PROLÓGU.
Nezabudnite si vziať „Vrhacie nože“ a „Parry“ (stačí prvá úroveň)
Potom odporúčam „Odrazenie šípov“ (ihneď do 2. úrovne zručnosti) – vtedy sa môžeme šípom nielen brániť, ale ich aj odrážať späť na lukostrelcov!
Mimochodom, neskôr môžeme túto užitočnú zručnosť ešte vylepšiť pomocou schopnosti “Archer Storm”, ktorú popíšem v prvom akte.

"Grit" - tiež čerpaný na maximum - poskytuje dobré zvýšenie rekuperácie energie
POČAS BOJKY je to veľmi užitočné,
bez ohľadu na to, či idete cestou čarodejníka alebo či preferujete silného šermiara.

Alternatívne zručnosti, ktoré neodporúčam sťahovať
- toto je „obnovenie energie MIMO BOJA“ a Otužovanie (+10 k zdraviu).
Mimo boja môžete byť vždy trochu trpezliví, aby sa energia obnovila - to nie je kritické.
A „zosilnenie“ dáva zdraviu príliš malý bonus na to, aby sme mu venovali pozornosť, keď existujú užitočnejšie zručnosti.

SCHOPNOSTI.

Najprv sa pozrime na niektoré trochu nezvyčajné dialógové schopnosti, ktoré umožňujú
získať ďalšie výhody, dozvedieť sa viac alebo sa vyhnúť zbytočnému krviprelievaniu pri komunikácii.

Sú len tri a každá má 3 úrovne čerpania (to znamená, že na získanie 3. úrovne schopnosti ju musíte úspešne použiť 3-krát
-Odporúčam uložiť pred každým dialógom pre každý prípad, kým ich nevyrovnáte!

„Donútenie znamením Axiy“ (alebo iluzionistu) - umožňuje vám očariť myseľ vášho partnera.

„Zastrašovanie“ – zaklínač je veľmi dobrý v ohrozovaní svojich nepriateľov – odporúčam vám zvoliť si zastrašovanie (oko s bleskom) všade, kde je to možné, kým ho nezvýšite na 3. úroveň.

„Presviedčanie“ – snažíme sa vyberať aj dovtedy, kým nebude 3. úroveň schopností – 3 úspešné aplikácie, výrečnosť nikdy nikomu neublížila.)

Radím vám, aby ste čo najrýchlejšie vyrovnali všetky tri zručnosti – sú prípady, keď napríklad v dialógu nefunguje ani zručnosť na úrovni, alebo z nejakého dôvodu chýba tá najvyššia (napríklad Zastrašovanie). z dialógu.

Teraz zvážte
Keď sa raz ocitnete vo Foltestovom tábore, nezabudnite:

1. Skúsená zručnosť – 10 % skúseností navyše.
Ak zničíte 10 figurín, získate mimoriadne užitočnú zručnosť, ktorá vám poskytne 10% bonusovú skúsenosť.
Hneď ako vyjdeme zo stanu, kde sme sa oddávali milovaniu s Triss, vrelo odporúčam ísť rovno na nádvorie, kde cvičia vojaci, je tam 5 figurín.
Zničte ich a zručnosť sa už dá považovať za polovičnú získanú.

2. Nájomný zabijak - Poškodenie pri útoku zozadu +25%.
Všetko je tu jednoduché, choďte dole zničiť balistu, hneď ako dokončíte vojakov, rozhliadnite sa v blízkosti konvojov pri hradbách - bude tam mŕtvola frajera, oblečená ako zabijak z hry Assassin Creed.
Keď sa k nemu priblížite, Geralt povie niečo ako „Stále nechápu, čo sa deje“ a získate túto schopnosť.
Čo tým chceli vývojári povedať je samozrejme zaujímavá otázka, no priestor je tu len na dohady.
V kombinácii s kotrmelcami je to však veľmi užitočná zručnosť!

3. Podpaľač (iné preklady zahŕňajú aj Pyromaniac alebo Pyromaniac) - šanca zapáliť nepriateľa ranou +20% (!)
Ľahko získaná a napodiv veľmi cenná schopnosť v boji, ktorú sa oplatí získať čo najskôr.
Aby ste to dosiahli, musíte sa rozsvietiť 20-krát.
Hľadáme najbližší požiar, vyzliekame sa...
20x skočíme do ohňa a hneď vyskočíme...
Čakáme, kým sa zdravie doplní a opakujeme, kým nedostaneme schopnosť
(Odporúčam uložiť po každom požiari pre každý prípad)

4. Predtým, ako vyjdeme na Ariane La Valette, máme nedobrovoľný výber, ktorý odporúčam urobiť vopred...
Hneď by sme sa mali rozhodnúť, či pôjdeme cestou Roche, alebo cestou s Iorvetom.
Zhruba povedané, sme s ľuďmi alebo neľuďmi.
Pre tých, ktorí to prechádzajú prvýkrát, odporúčam cestu Roche (pre neho je to trochu jednoduchšie) a potom cestu Iorvet.
Bohužiaľ, typická voľba zaklínača – „môj dom je na okraji“ – nebude fungovať, v tejto hre nemôžeme byť neutrálni.

A) Rozhodli sme sa zvoliť cestu Roche.
Potom môžeme získať užitočnú zručnosť Kat - +1% na zabitie prvým úderom.
Aby sme to urobili, zabijeme Ariana La Valetu. (V dialógu by sme sa mali okamžite rozhodnúť, čo chceme, môžete s ním bojovať jeden na jedného, ​​alebo môžete bojovať s celým davom. Ale ak prechádzate na ťažkú ​​úroveň alebo sú v tejto hre noví, poviem hneď, bojujte veľmi ťažko so všetkým kódom).
Aby sme získali zručnosť v budúcnosti, zabijeme Adama Pangratta a dovolíme Roche zabiť Henselt.
Túto zručnosť teda máme od začiatku tretej kapitoly.
Mimochodom, možno sa mýlim, ale zdá sa mi, že to funguje častejšie, ako keby bola šanca 1%...
V každom prípade nebudeme ľutovať!

B) Rozhodli sme sa zvoliť cestu Iorvetha a ďalej pomáhať trpaslíkom s elfmi.
V tomto prípade odporúčam presvedčiť Árijca, aby sa vzdal.
Potom začneme prvú kapitolu so zručnosťou „Silný chrbát“ – +50 k prenášanej hmotnosti.
Užitočná zručnosť na začiatku hry!

P.S.
Malá oprava - hovorí sa, že schopnosť Strong Back môžete získať tak, že 1-krát prehráte akýkoľvek pästný súboj a/alebo vstúpite do boja preťažení.
Mne osobne to nevyšlo, ale mnohým sa to podarilo...
V každom prípade to môžete vyskúšať!

P.P.S.
V kláštore, keď sa rozprávate s Tylerom, odporúčam v dialógu zvoliť „zasiahnutie“ – týmto spôsobom s väčšou pravdepodobnosťou zvýšime úroveň „Zastrašovanie“

Počas rozhovoru s Smallom, ktorý začína úlohu „The Heart of Melitele“, odporúčam povedať, že pochybujete o tom, že amulet prináša šťastie.
V tomto prípade vás Small One stretne v brnení, keď opustíte kobku a z vďačnosti vám dá knihu o drakoch.
Potom odvedie vojakov nabok...
Dôrazne vám odporúčam, aby ste ich išli zmlátiť všetkých troch - hneď ako vás uvidia, dokonca aj Petty sa zapojí do boja (nevďačný surovec!)
saltá + quen + gizarma vám pomôžu vyrovnať sa s nimi s ľahkosťou.
Po bitke vezmeme kvapku a odstránime amulet „Heart of Melitele“ zo Smallovej mŕtvoly.
Zatiaľ čo úloha „Heart of Melitele“ nebola dokončená, odporúčam vám uložiť amulet pri prvej príležitosti v 1. akte, pretože účinky z neho sú dané, ak ho nosíme so sebou, a v tejto fáze dáva iba - 10% pancier - čo je nám jasné, netreba...
1. dejstvo

SCHOPNOSTI:

1. "Bariéra" - Ignorovanie poškodenia: +10%.
Jednoznačne najcennejšia zručnosť, odporúčaná na získanie ako jedna z najužitočnejších v boji!
Získanie je pomerne jednoduché - keď vystúpime z lode, obklopení Triss a Roche, akonáhle Triss vytvorí ochranné pole pred šípmi, NIKDY neprekročíme túto bariéru!

P.S.
Mám podozrenie, že ak ste prehľadali všetko a všade, dokonca ste vošli do všetkých dverí v domoch a pozbierali kopu odpadu a ďalšie, vďaka čomu ste začali akt preťaženia...
Moja rada je, že to môžete skúsiť urobiť s preťažením, ale bude to náročná úloha...
Alebo môžete vyhodiť všetko nepotrebné naraz do jedného vreca - keď ste dosiahli Flotsam pod štítom, mali by ste sa okamžite vrátiť po pád a vyhodené veci.
Mimochodom, po ceste bude truhlica s kresbami strieborného meča...
Určite si ho vezmite – bez strieborného meča sa v lese nedá nič robiť!

Ihneď po záchrane našich starých priateľov, Zoltána a Púpavy zo šibenice, máme úlohu „Neslušný návrh“ (v iných prekladoch „Neslušný návrh“).

2.Schopnosť "Skúsený", časť druhá.
Pred dokončením úloh vám odporúčam konečne získať schopnosť „Skúsený“, ktorá dáva ďalšie skúsenosti +10%.
Keďže sme v kempe Foltesta rozbili už 5 figurín, ešte nám zostáva 5 ďalších.
Vyberte si tu:

Umiestnenie zostávajúcich figurín.
2 kusy v kasárňach, na druhom poschodí, ktoré sú na nákupnej zóne.
Je ľahké ho nájsť - pár stráží stojí/sedí pri vchode.
Dôležitý bod - ušetrite!
Vytiahnutím zbrane pred strážcami riskujete, že vás strážcovia udrú do hlavy.
A ak ich zabijete, ocitnete sa v nepríjemnej situácii alebo vysokej pokute - asi 200 orenov
(v tejto fáze hry sú peniaze obzvlášť vzácne)
Najlepšie je sňať meč a biť figuríny päsťami, v niektorých prípadoch potom strážcovia neprejavia agresiu a pokojne to urobíte.

2 kusy v nákupnej zóne, medzi bránami do mesta a vedúcimi do lesa.

2 kusy medzi bránou do mesta a vedúcou do lesa, v štvrti neľudí.

P.S.
V Loredovej rezidencii sú ešte 2 figuríny...Ak vám ostatné nevyhovujú)

Potom, aby ste ešte raz nepobehovali, vám odporúčam, aby ste sa neponáhľali s dokončením úlohy „Neslávny návrh“ - po získaní schopnosti je lepšie ísť do krčmy.

Po dokončení šampionátu v pästnom boji (mimochodom, dobrý spôsob, ako zarobiť peniaze, ak je všetko pre vás finančne dôležité), dostaneme ponuku zúčastniť sa podzemných bojov, ktoré sa budú odohrávať v Loredovej rezidencii.
Večer pri krčme bude muž, ktorý nás k nemu zavedie, a to je dobrá príležitosť okamžite po pästných súbojoch okamžite dokončiť úlohu „Neslávny návrh“.

P.S.
Mimochodom, nesúhlaste s tým, že prehráte boj o Loreda, inak vám nedajú peniaze a budete hlúpo vyhodení...

P.P.S.
V úlohe „The Vile Návrh“, keď sa preplížite okolo vojakov, často šetrite.
Ak túto fázu dokončíte dobre (odporúčam omráčiť všetkých vojakov, aby nezasahovali do nášho rabovania), potom:
1. Odpočúvajte Shealin rozhovor (úplnosť zápletky je vždy zaujímavá)
2. Zarobte si pekné peniaze na dvore - mimochodom, keď sa zakrádate, preťaženie vás netrápi)
3. Nasaďte pascu na rám z kayranového železa. Nákres pasce je možné zakúpiť u Cedrica.

3. Schopnosť "Obchod" - zľavy v obchodoch 20%.
Rozhodne „must have“ - dokonca aj dobre napumpovaný zaklínač, ale zle oblečený, je pre jeho protivníkov dosť slabou hrozbou a čo iné, ak nie finančná pomoc, mu pomôže obliecť ho?
Získanie schopnosti je jednoduché.
V queste-Keyran: Otázka ceny - najprv požadujeme odmenu 2x väčšiu a PRESVEDČIŤ AXIEM.
Po zabití Kayrana a získaní dohodnutej odmeny získame túto schopnosť, ktorá sa nám bude hodiť v budúcnosti.

P.S.
Existuje aj alternatívny spôsob získania schopnosti, ak pôjdeme po Rocheovej ceste, no pravda je až v druhej kapitole.
V tábore Kaedweni, neďaleko jedálne, sa zdržiava veriaci Julian.
Tým, že mu darujeme malú čiastku, získavame knihu proroka Lebedu.
Po prečítaní ideme do verejného domu, pred bránami tábora je trpaslík menom Raimund Gessler.
Ukážeme knihu a získame schopnosť.

3. Jedovatá krv – 30% šanca otráviť nepriateľa, ktorý udrel Geralta.
Veľmi nezvyčajná schopnosť, pretože šanca sa nepridáva k úderu zaklínača, ale ako trest pre nepriateľa, ktorý ho zasiahol.
Dá sa celkom ľahko zohnať, len sa treba 3 až 5 krát otráviť.
Chápem to - pri komunikácii so elfom Cedricom študujeme jeho tovar, nájdeme recept na bombu „Diablova huba“, vyrobíme ich 5 naraz, dostaneme sa do slepej uličky a niekoľkokrát si hodíme bombu pod nohy. Potom, čo sme v tomto jedovatom oblaku, získame túto schopnosť.

4. „Vrhač“ - poškodenie pri hode nožom +5.
Ihneď po dokončení úlohy „The Vile Návrh“ choďte navštíviť Rocheovu jednotku – pôjdete na párty špeciálnej jednotky Temerian.
Ulož teraz!
Potom sa rozprávame s Biancou – pozýva nás súťažiť v hode nožom.
Súhlasíme, pretože ak vyhráme, túto schopnosť získame.
P.S.
Mnoho hráčov má problémy s hrou, pretože nevidia, kam mieriť.
Všetko je tu jednoduché.
Sú len tri góly.
V rohu je veslo. Napravo je na strope zavesená šunka. A ešte viac vpravo je mapa, ktorú si ťažko nevšimnúť.
Počúvame, kam hádzať a hádzať!

P.P.S.
Keď Rochea upokojíme, presvedčíme ho slovami alebo päsťami, aby nemlátil roľníkov, ponúkneme nám súťažiť v pretláčaní rukou.
Sú dvaja súperi.
Po porážke druhého dostaneme dobrý meč (vzhľadom na náš skromný arzenál v tejto fáze hry to nebude bolieť a nikdy nie je neskoro ho predať, ak máte niečo lepšie.

5. „Sapper“ - pravdepodobnosť, že sa vyhnete poškodeniu pascami a bombami +50% (aj keď pre mňa táto schopnosť funguje častejšie),
Len čo vyjdeme do lesa, stretávame sa s tým, že v lese je pomerne veľa nástrah.
Ak chcete získať túto schopnosť, musíte buď nastražiť pascu 50-krát (podľa môjho názoru, nerozumná voľba)
alebo si vyberte jednoduchší spôsob, ako ho získať - prerušte Geralta 5-krát pri zneškodňovaní pasce (najjednoduchší spôsob je kliknúť na „zneškodniť“ - okamžite kliknite na medailón pomocou tlačidla „Z“)
P.S.
Pasce sú moja obľúbená pasca!
Jednak ho dostávajú zadarmo a vo veľkom množstve pri prechádzke lesom.
Po druhé, po spustení sa nezničia, takže použité môžu byť opäť zozbierané na opakované použitie.
Po tretie, pri stretnutí s pascou sa nepriateľ na pár sekúnd oneskorí, čo je tiež veľmi užitočné v ťažkých bitkách.

"Koruna leta" - nahrádza štandardné znamenie quen solárnym quen.
Keď nepriateľ zasiahne štít Quen, existuje 10% šanca, že nepriateľ začne horieť!
Čo sa týka prijatia, môžete, samozrejme, okamžite utekať k oltáru za chatrčou banditov, ale neradím vám, stále sa musíte vrátiť...

Najlepším spôsobom je ísť dokončiť úlohu „Trouble with the Troll“.

(Ak ešte nemáte pravidlo „Pozbierajte všetky bylinky na ceste“, odporúčam vám ho získať.
Tráva nemá žiadnu váhu a nepovedie k preťaženiu, ale vždy potrebujeme elixíry a bomby sa môžu hodiť...)

Najprv bojujeme s trollom a odstraňujeme polovicu jeho zdravia.
(pred priblížením sa k nemu odporúčam umiestniť všetky nazbierané pasce na jedno miesto a následne ich vylákať)

Potom s ním komunikujeme.
Hovorí nám, že jeho „babu“ zabili nejakí banditi.
Sľubujeme pomoc.
Rozhliadame sa v tomto prúde a nájdeme dobrý meč - „Silný kábel“ (!)
Bežíme späť do Flotsamu a začíname úlohu „Poker with Dice: Flotsam“.
Porazili sme všetkých, potom nám ponúkli hrať s Burntom z Bindyugi.
Keď sme nad ním vyhrali, získame trollovu hlavu a trollov jazyk
(čo sa nám bude hodiť pri úlohe „The Heart of Melitele“)
Poďme sa dozvedieť o Dimitarovi...
Po vyhrážaní sa banditovi násilím v krčme sa dozvieme, že Dimitar je na cintoríne.
Pripravujeme sa na boj - pijeme elixíry, využívame talenty...
(O tom, ako najlepšie Geralta zvýšiť, sa zmienim neskôr)
Keď sa vysporiadame s Dimitarom, vezmeme od neho kľúč od chatrče banditov.
Osobne som sa tam nedostal počas môjho prvého hrania a ako sa ukázalo, ani som sa tam nemal dostať.

Poďme k trolovi, najprv si pohovorme(!) o hlave - dáva nám nákres nádherného brnenia Raven

(hoci v origináli sa volajú hunter's armor, ale o to tu nejde, štatistiky neovplyvnil preklad) - ak nedokončujete hru na temnej úrovni a nesnažíte sa pozbierať prekliate brnenie Sacred , potom je toto brnenie prvé hodné brnenie, kým nestretnete Kayrana.

Od trolla navštívime banditov - v chatrči vyberieme najlepší meč prvého dejstva - „Vynikajúca šnúra“.
Pozor! S odchodom sa neponáhľame!

6. Schopnosť „Crown of Summer“! Váš štít Quen sa stane solárnym - každý, kto ho zasiahne, má 10% šancu, že sa vznieti! Za chatrčou banditov je oltár – priblížime sa k nemu a dostaneme buchtu!

Teraz malý trik pre quest s trolom - keďže sme ho nezabili, ideme do Bindyuga a dostaneme od náčelníka 200 orenov ako odmenu (hoci nezaplatí hneď, oplatí sa pohroziť)
A hneď nato ideme opäť k trolovi.
Hovoríme: „A predsa ťa musím zabiť...“
Zabijeme ho.
Získame najlepšiu trofej za poškodenie v hre!
+9 k poškodeniu.
Potom, keď sa vrátime do mesta, príležitostne sa pozrieme na Ludwiga Mersu a OPÄŤ dostaneme odmenu za trolla (Mers ho potreboval mŕtveho), hoci dá len sto orenov.
Ale vzhľadom na to, že dostaneme trolí jazyk, nádhernú trofej trola, kožu a ďalších 100 orenov, je to tiež veľmi dobrý bonus!

7. "Silný žalúdok" - odolnosť voči otravám +10%.
Pred bitkou vypite mangózový elixír z tenecostu (tenecost je v jaskyni skrytej za vodopádom)

Mimochodom, v tejto jaskyni môžete získať dobré skúsenosti a zarobiť si peniaze navyše (výrobou rún z Yigistu) - na kreslenie je potrebná esencia vody (recept stojí za to vziať) a srdcia nekerov - ktorých môžeme naplniť dostatok v jaskyni.
Ak máte záujem, tak robíme toto: vyčistíme jaskyňu, vrátime sa k východu, meditácia na jeden deň - vyčistíme jaskyňu od tvorov, meditácia... Vo všeobecnosti, kým vás to neomrzí.

Po zabití Kayrana máme pokračovanie hlavnej príbehovej línie a možnosť získať schopnosť:

8. "Magic resistance" - ochrana pred magickým poškodením + 20%
(všimnite si, že ide o veľmi zriedkavú, ale v niektorých prípadoch neuveriteľne užitočnú štatistiku)
Pointa je jednoduchá – ideme po ružu pamäti s Triss, ale nemáme s ňou sex, namiesto toho v dialógu zvolíme „poďme odtiaľto,“ zničíme dve steny s Aardom, za čo dostaneme schopnosť (vraj sme nepodľahli čaru lásky elfského kúpeľa).

9. „Storm of the Archers“ – šanca zabiť odrazeným šípom + 20%.
Ukazuje sa to celkom jednoducho.
Keď stojíme v bloku, ak je náš odraz šípu napumpovaný do druhej úrovne, pravidelne vychyľujeme šípku v opačnom smere. Po piatom zabitom lukostrelcovi získame schopnosť!
(Osobne, keď som narazil na Scoiataelov, tých, ktorí sa dostali do boja zblízka, som zabil a nechal lukostrelcov, ktorých som dobil ich vlastnými šípmi.
Môže to byť príliš skoro, môžete to získať neskôr, ale v iných aktoch je to veľmi užitočná schopnosť!
Takže "pripravujeme sánky na leto."...=)

10. "Parry" - pri blokovaní šanca na automatickú odpoveď +10%.
Úspešnú odpoveď musíte vykonať asi 20-krát.
Aj keď osobne dôrazne neodporúčam míňať peniaze na zručnosť.
salto a okamžite zasiahnuť nepriateľa do chrbta(!), kde je poškodenie vyššie ako čelný útok... A ak použijete aj zručnosť „Hitman“, je to efektívnejšie, keďže poškodenie je vyššie, šanca na získanie sám je minimálny. a zároveň nedostávame vôbec žiadnu škodu a neplytváme energiou, ako keď stojíme v bloku.
Dokonca aj v pôvodnom príbehu bol zaklínač mobilným bojovníkom a nie tankom, ktorý bojuje na jednom mieste!

2. dejstvo
Všetko je tu jednoduché, schopnosti, ktoré môžeme získať, závisia od zvolenej cesty.

Rocheov spôsob.

1. Exorcista-poškodenie duchov +10%.
Dostaneme to, keď odčarujeme Henselta podľa zápletky.
V skutočnosti je schopnosť taká-tak... Keďže schopnosť dostaneme až na konci aktu a v treťom akte už takmer žiadni duchovia nie sú.

2. “Swordsman” – bonus k poškodeniu mečom + 4.
Maličkosť, ale pekná. Zhodneme sa so zápletkou, odrazením útoku dvoch vrahov, ktorí zaútočili na Henselt.

3. "David" - poškodenie veľkých príšer +10 percent.
Je ľahké sa dostať a znova podľa zápletky.
Po prehliadke úkrytu vrahov zabijeme troch elementálov.
Keď sa stretnete napríklad s drakom v tretej kapitole, budete veľmi radi, že máte túto schopnosť!

4. "Kat" - šanca zabiť prvým úderom +1%.
Ak sme v prológu zabili Ariana la Valettea a v druhom dejstve nešetríme Adama Pangratta a neskôr Henselt, tak za našu krutosť máme tento úžasný bonus.

Iorvethská cesta.
1. „Ornitológ“ – ďalšie poškodenie harpyí +10 percent.
Ak ju chcete získať, musíte splniť dve úlohy: „Zmluva pre Harpyje“ a „Zmluva pre kráľovnú Harpyje“.
Schopnosť má malý úžitok, získame ju zabitím takmer všetkých harpyí a v treťom akte nie je takmer žiadna z nich. Samozrejme, dá sa tvrdo pracovať s vyklčovaním lomu a každodenným spánkom, ale pre mňa existujú jednoduchšie spôsoby získavania skúseností a zárobkov, ktoré tiež spomeniem...

2. "Patológ" (tuším, že pôvodne bol patológ, ale toto je preklep v preklade)
- Poškodenie ľudí: +10%
Získané počas úlohy „With a Trembling Heart“, keď z mŕtvoly vyberieme úlomky meča.
Myslím, že je zbytočné vysvetľovať, že táto zručnosť je veľmi užitočná...

3. "Dieťa noci" - +2 k rýchlosti obnovy zdravia v noci.
Maličkosť, ale príjemná!
Schopnosť získame, ak sa rozhodneme preplížiť sa cez tábor Kaedweni do Henselt.
Trochu náročnejšia ako iná cesta, ale tá schopnosť podľa mňa stojí za to.

POZOR!
Existuje úžasná úloha „Pamäť na staré roky“, ktorú, ako sa bežne verí, možno dokončiť iba vtedy, ak si vyberiete cestu Rocher, ale to je chyba!

Prejdeme za Iorvetom, opustíme tábor a prejdeme cez most, odbočíme smerom k verejnému domu, prejdeme zaň a ideme ďalej...
Po prejazde štrbinami sa ocitáme pri dome pri rieke.
Zničíme sudy, ideme dolu do suterénu, aktivujeme tri sviečky v správnom poradí (osobne som konal hrubou silou, bol som lenivý si to pamätať, stále bolo málo možností)
Po otvorení tajnej miestnosti získame zašifrovaný rukopis, ktorým začneme hľadanie „Pamäť starých rokov“.

Jednoduchý spôsob, ako zarobiť peniaze na konci druhej kapitoly, ak hráte za Iorvetha.
Počas úlohy „Siege of Vergen“ musíme vyliezť na stenu a aktivovať spínač horiacim olejom...
Osobne som sa nikam neponáhľal.
Vojaci sotva mali čas vyliezť po schodoch a dostali lyuli.
Metodicky a pomaly som ich prerušoval, celkom dobre som zvýšil svoje skúsenosti, ale čo je najdôležitejšie, KAŽDÝ pustil kvapku „kaedwenského meča“ (no a občas bagrovanie a iné drobnosti). Nazbieral som neskutočné množstvo mečov (preťaženie bolo asi 1200) a až potom som aktivoval olej...
Keď som šiel dole, hneď ako kúzelník vyrazil bránu, pomaly som prešiel (preťažený) druhou bránou. Neďaleko bežal Zoltan. Hneď ako sa brány zavreli, Saskie navrhla skontrolovať katakomby, cestou sme sa pozreli do krčmy (napodiv bola otvorená, hoci tam neboli takmer žiadni návštevníci a na podlahe bola krv)
Po riadení všetkých týchto mečov som získal približne 10 000 orenov čistého zisku a potom som pokračoval v pátraní.
3 zák.
Schopnosti.

1. „Tajné znalosti“ - +5 na podpísanie poškodenia, ak ste dokončili „Zmluvu o chrliči“ a vyriešili všetky hádanky.

2. „Shroud of Winter“ (Winter Shroud) – vaše znamenie Aard sa zmení na „ľad“ a pridá sa 20% šanca na zmrazenie nepriateľa Aardom.
Do tretieho dejstva musíme pristúpiť k oltáru.

Nájdenie je pomerne jednoduché - z cesty, po ktorej sme išli dole, vidno prevrátené vozíky - ideme k nim - sú tam dve hlavy-oči.

(Po ich porážke nájdeme medzi vozíkmi meč, ktorý sa nám bude hodiť v poslednej bitke s drakom, nazývaný Deytven (+25 percent poškodenia veľkých príšer - s tromi ohnivými runami - ideálne na boj s drakom))

Vychádzajúc z tejto štrbiny sa pozeráme na ľavý skalnatý okraj a vidíme sotva viditeľnú jaskyňu.
Vchádzame, nájdeme cestu von a stúpame hore... stúpame, kráčame horským chodníkom... takmer sa blížime k mestským hradbám, pod nohami vidíme akýsi naviaty sneh a nachádzame knihu o rituáloch. Vedľa knihy je miesto, na ktorom stlačíme tlačidlo „použiť“.
Osobne som Aard v hre takmer nepoužil, zaujímal ma samotný moment, aby som videl „čo to je“)

Značka zbrane.
Ak otvoríte hruď chrliča, je tam nádherný meč "Kerm".
Väčšina hráčov, žiaľ, aj skúsených. Tvrdia, že toto je najsilnejší oceľový meč...
Takže, ak hráte za Roche, potom máte šancu vidieť, ako veľmi sa mýlia...

Ak sa rozhodnete zachrániť Anais (Triss aj tak zachráni Leta), vyjdením na ulicu sa na nás obráti bývalý špión Roche, ak súhlasíte s pomocou, začína sa úloha „Ľalie a hady“...
Starostlivo si preštudujte miesto!
Nájdete tu jaskyňu s mŕtvolou s knihou o istých vlkoch...
A potom na teba zaútočí skutočný vlkolak!!!
Namočíme ho, pozrieme sa ďalej na to, čo zostalo... Na mieste boja nájdeme dobrý strieborný meč a nádherný oceľový meč „Dancer“!
Pozrite sa na jeho štatistiky... Najlepšie vložte tri runy z Yigist...
Uvidíte obrovské poškodenie s dobrými kritickými štatistikami!)

A poznámka k questu Memory of Old Years - v niektorých verziách hry sa vyskytne chyba - keď strážca corvids stojí v hale a my sme ešte nezostali, hoďte po ňom pár nožov! Vyrúti sa na vás v boji z ruky do ruky (ľahká korisť) a zhodí užitočné kvapky, ako je brnenie corvid, dobrá palica a dračia koža. Dvíhame hlavy - BA.... A on tam stále stojí ako keby sa nič nestalo!
Poďme sa rozprávať – dáva nám šancu prerozdeliť všetky naše talenty od nuly.

MÔJ SPÔSOB DISTRIBÚCIE TALENTOV, KTORÝ POVAŽUJEM ZA NAJÚČINNEJŠÍ.

Vzdelávacie vlákno.

"Fortitude" - 2. úroveň
Vychyľovacie šípky-2. úroveň
Hádzanie nožom-1. stupeň
Parry-1. úroveň

Potom som rozkýval vetvu bojovníka.
Ochrana-1.stupeň
Práca nôh - 2. stupeň
Úroveň výkonu 2
Mlyn-2. úroveň.

Potom sa alchymistická vetva zameriava na intoxikáciu a výsledné bonusy

Sintez-1r
Špecialista na elixíry - 1
Reaper-1st
Katalýza - 2
Olejový špecialista - 1
Degustátor-2
Metatéza-2
Kondenzácia-1st
Mutant-1
Zväčšenie-1st

Potom čarodejnícka vetva:
Magická sila - 1
Vylepšený Quen-2
Reflexia-1st
Zapáliť-1st
Irden-1st
Magická sila života - 1
Zmysel pre mágiu - 1

Spodná čiara.
Získame obratného zaklínača, ktorý sa prefíkane vyhýba útokom kotrmelcami, dobre a „bolestne“ ovláda meč, s nadupaným Quenom a kopou špeciálnych schopností, ktoré mu umožňujú cítiť sa pohodlne v priemernej bitke.
Ale raz vypije elixíry
(vzhľadom na množstvo ingrediencií v hre môžete pod nimi neustále prechádzať),
pri opojení dostaneme chorého psychopata, ktorý znesie poriadne údery a veľmi aktívne zvyšuje hladinu adrenalínu.
A pri použití adrenalínu sa aktivuje nielen poškodenie Berserk, ale aj znamenie Heliotrope, ktoré umožňuje zabiť silných protivníkov spomalených Heliotropom niekoľkými zásahmi Berserker, pričom počas trvania tohto znamenia zlikviduje celý tím alebo stádo, aj bez ujmy a ešte pod aktívnym Quenom, podľa ktorého nedajbože niekoho udrieť zozadu - odpoveď zo štítu kruto potrestá toho darebáka, ktorý ho miluje zlomyseľne biť do chrbta... =)

Mohlo by vás tiež zaujímať:

Epiziotómia, keď môžete spať s manželom
Pôrod je vždy testom ženského tela a dodatočným chirurgickým...
Diéta dojčiacej matky - prvý mesiac
Dojčenie je veľmi dôležitým obdobím v živote matky a dieťaťa. Toto je čas najvyššej...
Pohyb plodu počas tehotenstva: načasovanie a norma
Ako priznávajú budúce mamičky, najmä tie, ktoré čakajú na narodenie svojho prvého dieťatka, po prvý raz...
Ako získať muža Blíženca po rozchode Ako pochopiť, že muž Blíženec sa chce vrátiť
Byť s ním je veľmi zaujímavé, no sú chvíle, keď neviete, ako sa k nemu správať....
Ako vyriešiť hádanky s písmenami a obrázkami: pravidlá, tipy, odporúčania Rebusova maska
Ako viete, človek sa nerodí, stáva sa ním a základy toho sú položené v...