Šport. zdravje. Prehrana. Telovadnica. Za stil

Veščine Witcher 2 Assassins of Kings. Posebne veščine (sposobnosti) Geralta. Lokacija Aneshke - čarovnice


V isti nalogi po prizoru z menihom ne hitite slediti kralju. Za njimi so vrata, ki vodijo v velike sobe s skrinjami in škatlami najrazličnejše krame. Izgubimo vse, kar smo zbrali, ko dokončamo nalogo "Dungeons of La Valette Castle", ko pa gremo v prvo poglavje, se nam vrne vse, kar smo pobrali.



Največja obremenitev +50. V pogovoru je treba prepričati Ariana La Valetteja in njegove vojake, da odložijo orožje. Kasneje, ko pobegne iz ječe, mu pomagaj priti do skladišča olja.

I. poglavje

Prva skrivnost, ki ni tako uporabna, kot je preprosto prijetna kot dejstvo: na vzhodu Flotsama, pod uničenim mostom (glej sliko zaslona), lahko najdete Kord:



Zelo dober meč v prvem poglavju lahko dobite z nalogo "Težave s trolom", ko ubijete razbojnika Dimitra, bomo vzeli ključ od njegovega trupla. Nič pa ni rečeno o tem, kaj storiti s ključem. Z njegovo pomočjo lahko odprete razbojniško hišo, ki vsebuje "Odlično vrvico" s poškodbo 16-23 in dve reži za ojačitev:



Najboljši srebrni meč v prvem poglavju leži na jasi s pajkom rakom. Ko premagate pošast in se pogovorite z Iorvetom, na koncu izberite »Moram se pripraviti«, da ostanete na jasi. In z uporabo osvetlitve ozadja "Z" poiščite čistino.


Poglavje II

V iskanju.

Poglavje III

To skrivnost je poslal Dagmir.

"Rochejeva pot. Spomin na stara leta. Se vsi spomnite tega starega prdca, ki kliče gargojle? Torej, ko gremo skozi portal in se spuščamo po stopnicah, si vzemite čas, da ne začnete dialoga. Stojte tako, da vidite svojega dedka, vzemite bodalo in ga vrzite vanj, pritekel bo do vas in potem je stvar tehnologije, ni ga težko ubiti (uporabljamo Quen bombe in bodala).

Ko ga ubijete, gremo v sobo in ČUDEŽNO se pojavi še en dedek in začne dialog, izberemo ponastavljene veščine, jih razdelimo, kot jih potrebujemo, vstanemo, vzamemo vrečko, v kateri je palica iz zmajeve kože in druge stvari, iz katerih smo izstrelili dedkovo zadnjo reinkarnacijo in se pogumno odpravite na portal.

Seveda lahko znova izberete bitko in dobite celoten drop v dvojniku."

Zgodba o morilcu pošasti je v postsovjetskem prostoru že postala kultna. To ni presenetljivo, saj so dogodivščine Geralta iz Rivije popolnoma prežete s slovanskim vzdušjem, barvitimi liki in vznemirljivimi nalogami, ki ne morejo zadovoljiti vseh ljubiteljev iger vlog. Za razliko od prvega dela je nadaljevanje pridobilo veliko večje število "šefov", bitke s katerimi so precej edinstvene in razburljive. Na splošno je to eden najbolj zapletenih in impresivnih prizorov v igri, kot je The Witcher 2. Keiran je eden prvih šefov, o katerem bomo govorili v našem članku.

Mini pregled igre

Že leta 2007 je studio CD Projekt izdal izdelek najvišje kakovosti, ki ga je lahko videl vsakdo, in si prislužil zvesto ljubezen oboževalcev, bolehno nadaljevanje pa je bilo z izidom nekoliko odloženo, a leto 2011 je spet odprlo vrata neverjetnim dogodivščinam Geralta. , ki se je zapletel v politične spore. Igra nas hitro vrže v sam epicenter dogajanja, v ozadju katerega se odvija.Po umoru kralja se naš sivolasi alter ego znajde v pat poziciji, saj so umor zakrivili prav njega, dokazi pa je bilo očitno. Toda na srečo se našemu junaku še vedno uspe izogniti usodnemu izidu, vendar pod pogojem, da pomaga najti pravega morilca.

"The Witcher 2" ponuja igralcem nepozabno izkušnjo, ki prikazuje resnično fascinantno zgodbo, zanimive odnose med liki, čudovito vzdušje slovanskega srednjega veka in odlično tehnološko plat, kjer grafika bohoti z vsemi novodobnimi učinki in orkestrsko glasbo. vam bo še dolgo ostal v spominu. Kar zadeva igranje, je prav tako naredil velik korak naprej. Bojni sistem je bil popolnoma prenovljen, s poudarkom na napadih in zvitkih. Poleg tega je tudi magija, ki jo tukaj izvajajo znaki, doživela pomembne spremembe. Večina nalog je večnivojskih in imajo več poti.

"The Witcher 2" - kako premagati Keirana? Priprave na boj

Poleg dejanskega dokončanja stranskih nalog za pridobitev želenih izkušenj in veščin, imate tudi priložnost dokončati 2 nalogi, ki vam bosta pomagali v bitki s Keiranom. Prvič, med nalogo »Nespodobna ponudba« bo določen moški pristopil k vaši družbi z Vernonom Rocheom in ponudil svojo pomoč. Ko ga boste poslušali, boste izvedeli, da Loredo na dvorišču rezidence skriva dragocen material, ki je del pasti za Keirana. Na mini zemljevidu se prikaže kazalec, ki prikazuje lokacijo tega predmeta. Vzemi ga, potreboval ga boš. Nadaljnji opis naloge boste prebrali naprej.

Druga naloga je priprava eliksirja Mongoose, ki ščiti Geralta pred škodljivimi učinki strupenega Keirana. Če želite to narediti, boste morali najti najemnino. Kje točno? O tem lahko vprašate Cedrica ali pa greste takoj v jamo pod slapom. Tam vas čaka dragocena rastlina. Pripravite napitek, da boste lažje dokončali igro "The Witcher 2". Keiran ne bo odpuščal napak, zato se bo moral pripravljati dolgo in učinkovito. Spijte eliksir neposredno pred bitko in hitro v bitko!

"The Witcher 2" - kako ubiti Keirana

Prejeli bomo nalogo, da samodejno ubijemo Keirana po pogovoru z Regratom in Zoltanom v gostilni. Iskanje poteka v več fazah, o katerih vam bomo zdaj podrobneje povedali. Najprej vas bo po kratkem pogovoru v gostilni čakal kratek video, ki prikazuje napad pošasti. V pristanišču boste videli črnolaso ​​žensko, ki se bori proti Keiranu s čarovnijo. Ko se prizor konča, se boste morali pogovoriti z njo in izvedeti podrobnejše informacije o pošasti. Nato se vam bo približal neki Ludwig Mers, ki vam bo ponudil, da ubijete Keirana za primerno nagrado trgovcev. To bo odklenilo novo nalogo v igri "The Witcher 2" - "Kayran: a question of price." Nato gremo do Cedrica, ki vam lahko pove še več informacij o pošasti. Živi v Bindyugu - revni četrti zunaj mesta. Cedric bo navedel kraj bivanja Keirana, kamor bomo morali iti.

Mimogrede, Cedric ti lahko proda risbo pasti za Keirana. Če dokončate nalogo »Nespodobni predlog« tik pred bitko s pošastjo in najdete železni okvir na dvorišču Loreda, si lahko znatno olajšate usodo z ustvarjanjem tako uporabnega predmeta, kot je past Kayran. Witcher 2 je dokaj kompleksna igra, zato bo vsaka pomoč koristna.

V bližini brloga pošasti vas bo pričakala množica utopljencev. Hitro jih opravimo in se približamo na videz neprijetnemu bistvu. Triss bo vzela vzorec in vam povedala, da je Keiran bolan in zelo strupen, zato bo potrebna neka vrsta zaščite. O slednjem smo že pisali. Če ste vse opravili na pripravljalni točki, lahko greste v Shealo in nato neposredno na bojišče. Ko se približate brlogu, popijte vse potrebne napitke in se pripravite na spektakel.

Ko se začne sama bitka, ne mirujte, saj vas pošast nenehno poskuša udariti s svojimi lovkami. Ali vidite izrastke na lovkah? Oni so tisti, ki jih je treba uničiti. Zapomnimo si približno pot udarca, uporabimo znak "Irden" in ko se pošast pripravlja, da vas napade, se hitro zavrtimo. Ko je lovka priklenjena na tla, jo odrežite. Ne pozabite tudi, da lahko uporabite past tako, da jo preprosto postavite na bojno polje. Takoj ko Keiran izgubi tri lovke, se začne QTE scena. Njegovo zaporedje je naslednje: RMB - LMB - presledek. Nato se morate povzpeti na njegove ruševine in razstreliti pošast (Geralt bo to storil samodejno). Bitke je konec! Vzemite dragocene predmete in po nagrado pojdite v Flotsam.

Končno

V The Witcher 2 je Keiran eden od treh šefov skupaj z Zmajem in Draugirjem. Seveda obstajajo tudi mini šefi, ki vključujejo kraljico Endriag, lovilce rac, elementale in kraljico harpij. Vsak od njih zahteva poseben pristop, zato se bitke lotite pametno. Ko smo že pri Keiranu: če igrate na srednji težavnosti ali višji, toplo priporočamo, da dokončate vse sekundarne naloge, da pridobite izkušnje in potrebne veščine.

Posebne veščine, ki jih je mogoče pridobiti med igro:

Prolog

Hitman(največja raven 1) Poškodba pri napadu od zadaj +25%. Približati se morate telesu v beli halji s kapuco na grajskem dvorišču (nahaja se malo dlje od baliste, ki je bila odvrnjena od vojakov La Valete).

Močan hrbet(največja raven 1) V nahrbtnik lahko spravite več stvari. Dovoljena teža: +50. V pogovoru je treba prepričati Ariana La Valetteja in njegove vojake, da odložijo orožje. Kasneje, ko pobegne iz ječe, mu pomagaj priti do skladišča olja. Alternativno izgubite boj s pestmi.

Izkušena(največja raven 1) Bonus za pridobljene izkušnje +10%. Kvota:
Prologue (Foltest Army Camp) je ubil 5 lutk;
1 poglavje (tržnica Flotasma, prehod v Bindyugo) 2 lutki;
1. poglavje (Nečloveška četrt, prehod v gozd) 2 manekenki;
Poglavje 1 (Tržnica Flotasma, v bližini trgovine Vilmosa Bartoka je paznikova hiša, v drugem nadstropju sta 2 lutki) 1 lutka.
Ubijal je v tem vrstnem redu: V prologu je 5 lutk hkrati. V prvem poglavju, takoj po izpustitvi Buttercupa in Zoltana z vislic, sem se za manekenkami sprehodil po zgoraj omenjenih mestih. Izkazalo se je, da sem ubil 10 lutk, vse na različnih mestih.

Opomba: ubijanje šteje le, ko pridobite izkušnje. Ko pozneje ubijete isto lutko, se ne pridobi nobena izkušnja in ubijanje se ne šteje.

I. poglavje

zaslon(največja raven 1) Zmanjšanje škode: +10%. Na začetku 1. poglavja moraš biti nenehno pod Trissino zaščitno pregrado, medtem ko jo Roche nosi.

Trgovina(največja raven 1) Cene vseh artiklov v trgovinah: -20%. Treba je prepričati trgovca na dokih Flotsam, da podvoji nagrado za uničenje Kayrana z uporabo znaka Axii. Ko ubijete Kayrana in prevzamete nagrado od trgovca, bo spretnost pridobljena. Alternativa [2. poglavje: Rochejeva pot] Z donacijo prejmite "Dobro knjigo" od Juliana v kavarni kampa Kaedwen. In potem v pogovoru z Raimundom Gesslerjem, škratom blizu šotorskega bordela, pridobite popust v trgovini tako, da pokažete to knjigo.

Močan želodec(največja stopnja 1) Kritična odpornost: Strup: +10%. Pred bojem s Keiranom morate popiti eliksir Mongoose in nato ubiti Keirana.

Metalec(največja raven 1) Poškodbe pri metanju noža: +5. Morate premagati Bianco v mini igri metanja nožev, medtem ko pijete z Rochejevimi prijatelji (pridite zvečer v hišo, kjer imajo sedež Blue Stripes).

Magic Resistance(Odpornost proti magiji: +20 % odpornosti proti magiji) Pridobljeno z dokončanjem naloge »Roses of Memory« (1. dejanje). Po padcu v vilinsko kopel se morate približati opečnemu zidu, kjer je izhod iz ruševin, in uporabiti znak "Aard" (levi gumb miške). Nato se bo z vami pogovarjala Triss, v dialogu s katero morate izbrati odgovor "Gremo od tod" (t.j. preskočiti prizor v kopalnici), kar vam bo omogočilo, da samostojno razbijete zid na izhodu z znak “Aard” (druga uporaba znaka, pogoj za pridobitev sposobnosti).

Poglavje II

Patolog(največja stopnja 1) Škoda za ljudi: +10%. [2. poglavje: Iorvethova pot] Preiskati morate truplo in odstraniti delček meča (za to potrebujete orodje) v katakombah med stransko nalogo "S tresočim se srcem".

Ornitolog(največja stopnja 1) Škoda za harpije: +10%. [2. poglavje: Pot Iorvetha] Potrebno za dokončanje stranskih nalog »Pogodba za kraljico Harpij« in »Pogodba za Harpije«.

Otrok noči (Otrok noči)(največja stopnja 1) Okrevanje zdravja ponoči: +2. [2. poglavje: Iorvethova pot] Med nalogo "Kje je Triss?" se morate neopaženi pretihotapiti skozi Kaedwenov tabor. (2. del).

Eksorcist(največja raven 1) Škoda za vse duhove in duhove: +10%. [Poglavje 2: Rochejeva pot] Spretnost bo pridobljena po odstranitvi prekletstva kralja Henselta.

Mečevalec(največja raven 1) Poškodba meča v bitki: +4. [2. poglavje: Rochejeva pot] Spretnost bo pridobljena po odvrnitvi napada dveh morilcev na kralja Henselta.

David(največja stopnja 1) Poškodba nasprotnikov je veliko večja od Geralta: +10%. [2. poglavje: Rochejeva pot] Ubiti morate 3 elementale v skrivališču kraljeubijalca.

Poglavje III

Skrivno znanje(največja raven 1) Moč znaka: +0,5. [Poglavje 3] Dokončati morate stransko nalogo "Lov na gargojle" (z vsemi rešenimi ugankami).

Brez vezave

Prisilni znak Axii(največja raven 3) Omogoča uporabo znaka Axii med pogovorom za pridobitev potrebnih informacij ali drugih ugodnosti. V dialogih je treba uporabiti elemente, označene z znakom osi;

Ustrahovanje(maks. stopnja 3) Omogoča ustrahovanje sogovornikov z namenom pridobivanja informacij ali drugih koristi od njih. V dialogih je treba uporabiti elemente, označene z ikono »oko s strelo«.

Prepričanje(maks. stopnja 3) Omogoča vam, da prepričate sogovornike, da imate prav, da od njih prejmete informacije ali druge koristi. V dialogih je treba uporabiti elemente, označene z ikono »oko z zvezdico«.

Iluzionist(največja raven 1) "Poškodba znaka: +3." Samodejno pridobljeno pri uporabi elementov v dialogih, označenih z znakom osi

Požigalec(maks. raven 1) Možnost kritičnega učinka: požig: +20%. Podano za Geralta, ki prejme določeno količino opeklin. Zasvetiti mora ~20-krat. Najlažji način zagorevanja je, da stopite v ogenj katerega koli tabora (ali skok v ogenj).

Archer Storm(največja stopnja 1) Verjetnost ubijanja sovražnika z odbito puščico: +20%. Potrebno je vložiti 2 talenta v veščino »Reflect Arrows« veje usposabljanja. Potem morate ubiti več kot 5 nasprotnikov z odbitimi puščicami.

Parry(največja stopnja 1) Možnost samodejnega odgovora po bloku: 10%. Samo "Riposte" morate narediti večkrat ~15-20.

Seznam ni popoln. Obstaja veliko več veščin, katerih pridobitev je še vedno skrivnost:

Seznam odsotnih (angleščina):

Robusten: +20 vitalnosti
Veteran/"Izkušen v bitki": regeneracija bojne moči +5 %
Zdrava prehrana: +20 % k obnovi vitalnosti izven boja
Strupena kri: 30 % možnosti za zastrupitev nasprotnikov, ki zadenejo Geralta
Minolovec: 50 % možnosti, da se izognete poškodbam pasti
Natančnost: +5 % k vsem kritičnim učinkom
Pirueta: +10 % za odpornost proti sežigu, strupu in krvavitvi
Krvnik: +1 % k možnosti takojšnjega ubijanja

Če imate informacije o njih, jih napišite v komentarje.

Prisila z znakom axii 3 ravni (v dialogih morate uporabiti odgovor z ustrezno ikono)
Ustrahovanje: podobno
Prepričanje: podobno
zaslon 1. stopnja: 10 % zmanjšanje škode (podano, če v 1. poglavju ne zapustite kupole, ki jo postavi Triss, ko jo Roche nosi)
Trgovina 1. stopnja: -20 % na cene (1. poglavje. Naloga »Kayran: cena vprašanja« je treba prisiliti (prisiliti z znakom axii) trgovca, da da dvojno nagrado. Ko ubijemo Kayrana in predamo 2. Poglavje. Trgovanje s spretnostmi lahko dobite tako, da se pogovorite s škratom v bližini javne hiše. Če želite to narediti, morate imeti "Dobro knjigo", ki vam jo bodo dali v vojaški menzi za donacija fundaciji preroka Lebede. Nato pojdi in prepričaj trgovca.)
Močan želodec Raven 1: 10% odpornost na kritične učinke - odpornost na zastrupitve (za pridobitev morate pred bojem s Keiranom popiti eliksir na osnovi tenecost (mungos))
Iluzionist 1. stopnja: povečana škoda znaka za 3 (Podano za uporabo prisile z znakom Axii med pogromom v Flotsanu na koncu 1. poglavja. Dobite ga lahko tudi v prologu, če uporabite Axii, da prepričate vojake v nalogi »Gorje premaganim”).
Hitman 1. stopnja: povečana škoda s hrbta +25% (V prologu, na dvorišču gradu nedaleč od baliste (iz katere morate streljati na vrata stolpa) je kotiček s truplom v njem. samo pristopiti je treba)
Močan hrbet: + 50 k prenesenemu tovoru (dobite ga, če ne ubijete Ariana na strehi stolpa v prologu in ga nato osvobodite v sobi za mučenje)
Mečevalec: +4 k škodi z mečem (po zaščiti kralja Henselta pred napadom čarovniških morilcev v 2. poglavju (Rochejeva pot)).
David: 10 % več škode za sovražnike, ki so večji od Geralta (Ubijte 2 golema v 2. poglavju (Rochejeva pot)).
Eksorcist: Poškodba proti duhovom +10 % (Odstranite prekletstvo s kralja Henselta v 2. poglavju (Rochejeva pot)).
Skrivno znanje: moč vseh znakov +0,5 (pridobljeno v nalogi z gargojli - v vsaki od 3 ječ, pri reševanju težav z verzi in runami moči)
Ornitolog: + 10 % škode za harpije (uničite vseh 7 gnezd harpij pri nalogi »Pogodba za harpije« v 2. poglavju (Iorvethova pot)).
Metalec Raven 1: škoda pri metanju noža +5 (podano za premagovanje Biance pri metanju nožev med popivanjem v 1. poglavju)
Patolog: +10% škode za ljudi (2. poglavje, Iorvethova pot. V nalogi »s plapolajočim srcem« preglejte ostanke v katakombah. Za ekstrakcijo fragmenta potrebujete orodja, ki jih lahko kupite pri zeliščarju blizu vhoda v mesto).
Otrok noči: daje +2 regeneraciji ponoči (dobimo to: ko igramo kot Iovert, naloga "Kje je Triss?" - po srečanju z Rochejem, ko izberemo pot za vstop v tabor s strani pečine. Gremo do pečine, preskočite in pridite do vzhodnega dela tabora . Vklopi se skriti način gibanja in neopaženi se moramo premakniti v zahodni del kampa. Med potjo lahko naletimo na kuharja in po vrstnem redu da ga ne ubijemo, uporabimo Axiy. Po izhodu skozi zahodna vrata omamimo stražarja in ko se spustimo v ječe pod taboriščem, bomo pridobili to veščino ).
Požigalec: +20 % za izgorevanje (1. Domnevno pridobljeno s streljanjem na močnega sovražnika z ognjenimi bombami. 2. Pridobljeno po 10 požarih v ognju v prologu, v prvem prizoru, v taborišču Foltest. Mogoče pridobljeno po poljubnih 10 požarih) .
Archer Storm: Verjetnost, da ubijete sovražnika z odbito puščico, je 20 % (Zahteva sposobnost odvračanja puščic na raven 2. Pojavilo se je, ko sem postavil blok in je bilo več lokostrelcev ubitih z mojimi odbitimi puščicami).
Parry Raven 1: verjetnost samodejnega odgovora po bloku: 10 % (za skupno število uspešnih odgovorov z jeklenim mečem.)
Izkušena: + 10 % k pridobljenim izkušnjam (podano, če zlomite 10 vadbenih lutk od 13, ki so na voljo v igri - 5 v prologu, 2 blizu izhoda s trga v Flotsamu, 2 blizu izhoda neljudi, 2 v vojašnici na tržnici v drugem nadstropju in 2 v rezidenci Loredo).
Krvnik: +1 % možnosti za ubijanje z enim zadetkom (Nepotrjeno: dovoli Rocheu, da ubije kralja Henselta na koncu 2. poglavja (Rochejeva pot). Morda bo treba ubiti tudi Ariana in Adama Panggatta).
Magic Resistance: zmanjšanje škode zaradi čarobnih napadov +20% (vzemite Triss s seboj v nalogo "Rose of Memory" in zavrnite seks).

Spretnosti so prikazane v lastnostih znakov: gumb C privzeto ali z meditacijo. Gremo v meni znakov, spodaj desno bo pisalo "Lastnosti", pojdite vanje, zgoraj desno bodo tri ikone: lastnosti, znanje, spretnosti. Izberite skrajno desno ikono - veščine in pojdite na seznam pridobljenih veščin.


Igro sem igral velikokrat in naredil vseh 16 zaključkov.
Od tega sem ga dokončal enkrat na nori (!!!) in 7-krat na temni (komplet zakletih predmetov je vreden tega).

torej.
Nasveti po korakih za prehod.

Prvo pravilo je, da ima igra uporabne (in manj uporabne) sposobnosti, ki jih je mogoče pridobiti, ko igra napreduje.
In tudi talenti...
Kako jih razdeliti?
Mnogi ljudje postavljajo to vprašanje, ki želijo ustvariti pravega legendarnega čarovnika Geralta iz Rivije ... In poskušal bom pomagati.
Opomniki - kaj in kako narediti.

RAZDELITEV TALENTOV MED PROLOGOM.
Bodite prepričani, da vzamete "Trowing Knives" in "Parry" (prva raven je dovolj)
Potem priporočam “Reflecting Arrows” (takoj na 2. stopnji veščine) - takrat se ne moremo samo braniti pred puščicami, ampak jih tudi odbiti nazaj proti lokostrelcem!
Mimogrede, kasneje lahko to koristno veščino še izboljšamo s pomočjo sposobnosti »Archer Storm«, ki jo bom opisal v prvem dejanju.

"Zrnatost" - prav tako napolnjena do maksimuma - omogoča dobro povečanje obnovitve energije
MED BITKO je to zelo koristno,
ne glede na to, ali greste po poti čarovnika ali imate raje močnega mečevalca.

Alternativne veščine, ki jih ne priporočam za prenos
- to je "obnova energije IZVEN BITKE" in utrjevanje (+10 do zdravja).
Zunaj bitke ste lahko vedno malo potrpežljivi, da se energija obnovi - to ni kritično.
In "Utrjevanje" daje premajhen dodatek k zdravju, da bi mu posvetili pozornost, ko je več uporabnih veščin.

ZMOGLJIVOSTI.

Najprej si takoj oglejmo nekaj nekoliko nenavadnih zmožnosti dialoga, ki omogočajo
pridobite dodatne ugodnosti, izveste več ali se izognete nepotrebnemu prelivanju krvi pri komuniciranju.

Obstajajo le trije in vsaka ima 3 stopnje črpanja (to pomeni, da dobite 3. stopnjo sposobnosti, jo morate uspešno uporabiti 3-krat
-Priporočam shranjevanje pred vsakim dialogom za vsak slučaj, dokler jih ne dvignete!

"Prisila z znakom Axiy" (ali iluzionist) - vam omogoča, da očarate um svojega sogovornika.

“Ustrahovanje” - čarovnik je zelo dober v grožnjah svojim sovražnikom - svetujem vam, da izberete ustrahovanje (oko s strelo), kjer koli je to mogoče, dokler ga ne dvignete na 3. stopnjo.

"Prepričevanje" - poskušamo izbrati tudi, dokler ni 3. stopnje sposobnosti - 3 uspešne prijave, zgovornost še nikomur ni škodila.)

Svetujem vam, da čim hitreje dvignete vse tri veščine - obstajajo primeri, ko na primer celo dvignjena veščina ne deluje v dialogu ali pa iz nekega razloga manjka najbolj raven (na primer Ustrahovanje). iz dialoga.

Zdaj razmislite
Ko se znajdete v Foltestovem taboru, ne pozabite:

1. Izkušena spretnost - 10% dodatnih izkušenj.
Če uničite 10 lutk, boste prejeli izjemno uporabno veščino, ki daje 10 % dodatne izkušnje.
Takoj ko zapustimo šotor, kjer smo se predajali ljubljenju s Triss, toplo priporočam, da gremo naravnost na dvorišče, kjer se urijo vojaki, tam je 5 manekenov.
Uničite jih in veščina se lahko šteje za napol pridobljeno.

2. Najeti morilec - škoda pri napadu od zadaj +25%.
Tukaj je vse preprosto, pojdite dol, da uničite balisto, takoj ko pokončate vojake, se ozrite okoli konvojev blizu obzidja - tam bo truplo tipa, oblečenega kot morilec iz igre Assassin Creed.
Ko se mu približate, bo Geralt rekel nekaj takega kot "Še vedno ne razumejo, kaj se dogaja" in dobite to sposobnost.
Kaj so razvijalci želeli povedati, je seveda zanimivo vprašanje, vendar je prostor le za ugibanja.
Vendar je to v kombinaciji s saltami zelo uporabna veščina!

3. Požigalec (drugi prevodi vključujejo tudi Pyromaniac ali Pyromaniac) - možnost zažgati sovražnika z udarcem +20% (!)
Enostavno pridobljena in, nenavadno, zelo dragocena sposobnost v boju, ki jo je vredno pridobiti čim prej.
Da ga dobite, morate prižgati 20-krat.
Poiščemo najbližje kurišče, se slečemo ...
20x skočimo v ogenj in takoj skočimo ven...
Počakamo, da se zdravje napolni in ponavljamo, dokler ne prejmemo sposobnosti
(Priporočam varčevanje po vsakem požaru za vsak slučaj)

4. Preden gremo do Ariane La Valette, imamo neprostovoljno izbiro, ki jo priporočam vnaprej ...
Takoj se moramo odločiti, ali bomo šli po poti Rocheja ali po poti z Iorvetom.
Grobo rečeno, smo z ljudmi ali nečloveki.
Tistim, ki se podajajo prvič, priporočam pot Roche (zanj je malo lažja), nato pa pot Iorvet.
Na žalost tipična izbira čarovnika - "moja hiša je na robu" - ne bo delovala; v tej igri ne moremo biti nevtralni.

A) Odločili smo se za pot Roche.
Nato lahko pridobimo uporabno spretnost Executioner - +1% za ubijanje s prvim udarcem.
Da bi to naredili, ubijemo Ariana La Valeto. (V dialogu se moramo takoj odločiti, kaj hočemo, lahko se borite z njim eden na enega ali pa se borite s celotno množico. Če pa prestopite težko raven ali so novi v tej igri, bom rekel takoj, boj zelo težko z vso kodo).
Da pridobimo veščino v prihodnosti, ubijemo Adama Pangratta in dovolimo Rocheju, da ubije Henselta.
Tako imamo to veščino že od začetka tretjega poglavja.
Mimogrede, morda se motim, ampak zdi se mi, da deluje pogosteje, kot če bi obstajala 1% možnost ...
V vsakem primeru nam ne bo žal!

B) Odločili smo se, da izberemo pot Iorvetha in dodatno pomagamo škratom z vilini.
V tem primeru priporočam, da Aryana prepričate, naj se preda.
Nato bomo začeli prvo poglavje z veščino "Močan hrbet" - +50 na preneseno težo.
Uporabna veščina na začetku igre!

P.S.
Majhen popravek - pravijo, da veščino Močan hrbet lahko dobite tako, da 1-krat izgubite poljubno pest in/ali vstopite v borbo preobremenjen.
Meni osebno ni šlo, marsikomu pa uspe...
V vsakem primeru lahko poskusite!

P.P.S.
V samostanu, ko se pogovarjate s Tylerjem, priporočam, da v dialogu izberete "udarec" - tako bomo hitro dvignili "Ustrahovanje"

Tudi med pogovorom z Smallom, ki začne iskanje "Srce Melitele", priporočam, da rečete, da dvomite, da amulet prinaša srečo.
V tem primeru vas bo Small pričakal v oklepu, ko boste zapustili ječo, in vam v zahvalo dal knjigo o zmajih.
Potem bo vojake odpeljal na stran ...
Toplo vam svetujem, da greste in jih pretepete vse tri - takoj ko vas zagledajo, se bo celo Smally vmešal v boj (nehvaležna divjad!)
salte + quen + gizarma vam bodo pomagale, da jih boste z lahkoto obvladali.
Po bitki vzamemo kapljico in odstranimo amulet "Heart of Melitele" iz Smallovega trupla.
Medtem ko naloga “Heart of Melitele” ni dokončana, priporočam, da deponirate amulet ob prvi priložnosti v 1. dejanju, saj se njegovi učinki dajo, če ga nosimo s seboj, in na tej stopnji daje samo - 10% oklepa, za katerega je očitno, da ga ne potrebujemo ...
1. dejanje.

ZMOGLJIVOSTI:

1. "Barrier" - Ignoriranje škode: +10%.
Vsekakor najdragocenejša veščina, priporočljiva za pridobitev kot ena najbolj uporabnih v boju!
Pridobivanje je razmeroma preprosto - ko izstopimo iz ladje, obkroženi s Triss in Roche, takoj ko Triss postavi zaščitno polje pred puščicami, NIKOLI ne presežemo te ovire!

P.S.
Sumim, da če bi iskali vse in povsod, celo vstopili skozi vsa vrata v hišah in nabrali kup smeti in še več, zaradi česar ste začeli preobremenjenost ...
Moj nasvet je, da lahko poskusite to narediti s preobremenitvijo, vendar bo to težka naloga ...
Lahko pa vržete vse nepotrebno naenkrat v eno vrečko - ko dosežete Flotsam pod ščitom, se morate takoj vrniti po padec in vržene stvari.
Mimogrede, ob poti bo skrinja z risbami srebrnega meča ...
Bodite prepričani, da ga vzemite - v gozdu ni ničesar za početi brez srebrnega meča!

Takoj po rešitvi naših starih prijateljev, Zoltana in Dandeliona pred vislicami, imamo nalogo "Nespodobna ponudba" ("Nespodobna ponudba" v drugih prevodih).

2. Sposobnost "Izkušen", drugi del.
Preden dokončate naloge, vam priporočam, da končno pridobite sposobnost "Experienced", ki daje dodatno izkušnjo +10%.
Ker smo v kampu Foltesta razbili že 5 lutk, nam jih je ostalo še 5.
Izberite tukaj:

Lokacija preostalih manekenov.
2 kosa v baraki, v drugem nadstropju, ki sta na trgovski površini.
Najti ga je enostavno - nekaj stražarjev stoji/sedi blizu vhoda.
Pomembna točka - prihranite!
Če vzamete orožje pred stražarji, tvegate, da vas stražarji udarijo po glavi.
In če jih ubijete, se boste znašli v neprijetni situaciji ali visoki kazni - približno 200 orenov.
(na tej stopnji igre je denar še posebej redek)
Najbolje je, da snamete meč in lutke udarite s pestmi, v nekaterih primerih pazniki potem ne bodo pokazali agresije in boste to storili mirno.

2 kosa v nakupovalnem območju, med mestnimi vrati in vodijo v gozd.

2 kosa med mestnimi vrati in vodijo v gozd, v četrti neljudi.

P.S.
V Loredovi rezidenci sta še 2 manekena...Če ti ostali ne ustrezajo)

Potem, da ne bi spet tekali naokoli, vam svetujem, da ne hitite z dokončanjem naloge "Neslavni predlog" - po prejemu sposobnosti je bolje, da greste v gostilno.

Po opravljenem prvenstvu v boju s pestmi (mimogrede, dober način za zaslužek, če je za vas finančno vse kritično), prejmemo ponudbo za sodelovanje v podzemnih bojih, ki bodo potekali v Loredovi rezidenci.
Zvečer, v bližini gostilne, bo moški, ki nas bo odpeljal do njega, in to je dobra priložnost, da istočasno takoj dokončate nalogo "Neslavna ponudba", takoj po spopadih s pestmi.

P.S.
Mimogrede, ne privolite v boj za Loreda, sicer vam ne bodo dali denarja in neumno vas bodo vrgli ven ...

P.P.S.
V nalogi "The Vile Proposal", ko se pretihotapite mimo vojakov, pogosto rešujte.
Če dobro zaključite to stopnjo (priporočam, da omamite vse vojake, da ne motijo ​​našega plenjenja), potem:
1. Prisluhnite Shealinemu pogovoru (popolnost zapleta je vedno zanimiva)
2. Zaslužite nekaj denarja na dvorišču - mimogrede, ko se prikradete, vas preobremenjenost ne moti)
3. Postavite kos pasti na okvir iz kayran-železa. Risbo pasti lahko kupite pri Cedric.

3. Sposobnost "Trgovina" - popusti v trgovinah 20%.
Vsekakor "must have" - ​​tudi dobro načrpan čarovnik, a slabo oblečen, je precej šibka grožnja svojim nasprotnikom in kaj drugega, če ne finančna pomoč, bo pomagalo, da ga oblečete?
Pridobivanje sposobnosti je enostavno.
V nalogi-Keyran: Vprašanje cene - najprej zahtevamo 2-krat večjo nagrado in PREPRIČAMO AXIEM.
Ko smo ubili Kayran in prejeli dogovorjeno nagrado, prejmemo to sposobnost, ki nam bo v prihodnosti koristila.

P.S.
Obstaja tudi alternativna pot do sposobnosti, če gremo po Rochejevi poti, vendar je resnica šele v drugem poglavju.
V kampu Kaedweni, blizu jedilnice, se druži verni Julian.
Če mu darujemo manjši znesek, prejmemo knjigo preroka Lebede.
Ko jo preberemo, gremo v bordel, pred vrati taborišča je škrat Raimund Gessler.
Knjigo pokažemo in pridobimo sposobnost.

3. Strupena kri - 30% možnosti za zastrupitev sovražnika, ki je udaril Geralta.
Zelo nenavadna sposobnost, saj se priložnost ne doda čarovnikovemu udarcu, temveč kot kazen sovražniku, ki ga je zadel.
Dobiti ga je precej enostavno, le zastrupiti se morate 3- do 5-krat.
Razumem to - ko komuniciramo z vilinom Cedricom, preučujemo njegovo blago, najdemo recept za bombo "Hudičeve gobe", naredimo jih 5 naenkrat, pridemo do slepe ulice in večkrat vržemo bombo pred noge. Ko smo v tem strupenem oblaku, pridobimo to sposobnost.

4. "Metalec" - poškodba pri metu noža +5.
Takoj po zaključku iskanja "The Vile Proposal" pojdite na obisk Rochejevega odreda - šli boste na zabavo posebne enote Temerian.
Prihranite zdaj!
Potem se pogovarjava z Bianco - povabi naju na tekmovanje v metanju noža.
Strinjamo se, kajti če zmagamo, bomo dobili to sposobnost.
P.S.
Mnogi igralci imajo težave pri podajanju igre, ker ne vidijo, kam bi ciljali.
Tukaj je vse preprosto.
Cilji so samo trije.
V kotu je veslo. Na desni je na stropu obešena šunka. In še bolj desno je zemljevid, ki ga je težko ne opaziti.
Poslušamo, kam vržemo in vržemo!

P.P.S.
Ko bomo Rocheja pomirili, ga z besedami ali pestmi prepričali, da ne bo mlatil kmetov, nam bodo ponudili tekmovanje v rokoborbi.
Nasprotnika sta dva.
Ko premagamo drugega, bomo dobili dober meč (glede na naš skromen arzenal na tej stopnji igre ne bo škodilo in nikoli ni prepozno, da ga prodate, če imate kaj boljšega.

5. "Sapper" - verjetnost izogibanja škodi zaradi pasti in bomb +50% (čeprav pri meni sposobnost deluje pogosteje),
Že ko gremo v gozd, se soočimo z dejstvom, da je v gozdu kar veliko pasti.
Če želite pridobiti sposobnost, morate 50-krat nastaviti past (po mojem mnenju nespametna izbira)
ali izberite lažji način, da ga dobite - 5-krat prekinite Geralta med razorožitvijo pasti (najlažji način je s klikom na “defuse” - takoj kliknite na medaljon z gumbom “Z”)
P.S.
Pasti so moja najljubša past!
Prvič, dobijo ga brezplačno in v velikih količinah med sprehodom po gozdu.
Drugič, po sprožitvi se ne uničijo, tako da je mogoče uporabljene ponovno zbrati za večkratno uporabo.
Tretjič, ko naleti na past, se sovražnik zadrži za nekaj sekund, kar je zelo koristno tudi v težkih bitkah.

"Krona poletja" - nadomešča standardni znak quen s solarno quen.
Ko sovražnik zadene Quen ščit, obstaja 10% možnost, da se bo sovražnik vnel!
Kar se tiče prejema, seveda lahko takoj stečeš do oltarja, za razbojniško kočo, a ti ne svetujem, vseeno se boš moral vrniti ...

Najboljši način je, da opravite nalogo »Težave s trolom«.

(Če še nimate pravila »Zberi vsa zelišča na poti«, priporočam, da si ga zagotovite.
Trava nima teže in ne bo povzročila preobremenitve, vendar vedno potrebujemo eliksirje, bombe pa lahko pridejo prav ...)

Najprej se borimo s trolom in mu odstranimo polovico zdravja.
(preden se mu približate, priporočam, da vse zbrane pasti postavite na eno mesto in jih nato zvabite ven)

Potem komuniciramo z njim.
Pove nam, da so njegovo »babo« ubili neki razbojniki.
Obljubimo, da bomo pomagali.
V tem toku se ozremo in najdemo dober meč - "Močna vrvica" (!)
Tečemo nazaj v Flotsam in začnemo z nalogo "Poker s kockami: Flotsam."
Premagali smo vse, nakar nam ponudijo, da igramo z Burnt iz Bindyugija.
Po zmagi proti njemu dobimo trolovo glavo in trollov jezik
(kar nam bo koristno pri iskanju "Srce Melitele")
Spoznajmo Dimitra...
Potem ko je razbojniku v gostilni grozil z nasiljem, izvemo, da je Dimitar na pokopališču.
Pripravljamo se na boj - pijemo eliksirje, uporabljamo talente ...
(Pozneje bom omenil, kako najbolje dvigniti Geralta)
Ko smo opravili z Dimitarjem, mu vzamemo ključ do koče razbojnikov.
Osebno nisem prišel tja med svojim prvim igranjem in, kot se je izkazalo, ne bi smel.

Gremo do trola, najprej (!) se pogovorimo o glavi - da nam risbo čudovitega Raven oklepa

(čeprav se v izvirniku imenujejo lovski oklep, vendar to ni bistvo, prevod ni vplival na statistiko) - če ne dokončate igre na temni ravni in ne poskušate zbrati prekletega oklepa Sacred , potem je ta oklep prvi vreden oklep, dokler ne srečate Kayrana.

Od trola obiščemo razbojnike - v baraki izberemo najboljši meč prvega dejanja - "Odlična vrvica".
Pozor! Ne mudi se nam oditi!

6. Sposobnost "Krona poletja"! Vaš Quen ščit postane sončni - vsak, ki ga zadene, ima 10% možnosti, da zagori! Za barako razbojnikov je oltar - pristopimo do njega in dobimo žemljico!

Zdaj pa majhen trik za nalogo s trolom - ker ga nismo ubili, gremo v Bindyugo in prejmemo 200 orenov kot nagrado od vodje (čeprav ne plača takoj, je vredno zagroziti)
In takoj za tem gremo spet do trole.
Rečemo "In vendar te moram ubiti ..."
Ubijemo ga.
Dobimo pokal za najboljšo škodo v igri!
+9 do škode.
Potem, ko se vrnemo v mesto, občasno pogledamo Ludwiga Merso in SPET bomo prejeli nagrado za trola (Mers ga je potreboval mrtvega), čeprav bo dal samo sto orenov.
A glede na to, da dobimo trolski jezik, čudovito trofejo, kožo in še 100 orenov, je tudi to zelo dober bonus!

7. "Močan želodec" - odpornost na zastrupitve +10%.
Pred bitko popijte mungosov eliksir iz tenecosta (tenecost je v jami, skrite za slapom)

Mimogrede, v tej jami lahko pridobite dobre izkušnje in zaslužite dodaten denar (z izdelavo run iz Yigista) - risanje zahteva esenco vode (recept se splača vzeti) in srca nekerjev - ki jih lahko napolnimo dovolj v jami.
Če vas zanima, potem naredimo to: jamo očistimo, vrnemo se do izhoda, meditacija za en dan - jamo očistimo bitij, meditacija... Sploh dokler se ne naveličaš.

Ko ubijemo Kayrana, imamo nadaljevanje glavne zgodbe in priložnost, da pridobimo sposobnost:

8. "Magična odpornost" - zaščita pred magično škodo + 20%
(upoštevajte, da je to zelo redka, a v nekaterih primerih neverjetno uporabna statistika)
Poanta je preprosta - s Triss gremo po vrtnico spomina, vendar z njo ne seksamo, temveč v dialogu izberemo "gremo stran od tod", z Aardom uničimo dva zidu, za kar dobimo sposobnost (menda nisva podlegla ljubezenskemu uroku vilinske kopeli).

9. “Nevihta lokostrelcev” - možnost ubijanja z odbito puščico + 20%.
Izkazalo se je precej preprosto.
Če stojimo v bloku, če je naš odboj puščice dvignjen na drugo raven, občasno odklonimo puščico v nasprotno smer. Po petem ubitem strelcu dobimo sposobnost!
(Osebno, ko sem naletel na Scoiataele, tiste, ki so se zapletli v tesni boj, sem ubil, pustil sem lokostrelce, ki sem jih pokončal z njihovimi lastnimi puščicami.
Morda je prezgodaj, lahko ga dobite kasneje, toda v drugih dejanjih je to zelo uporabna sposobnost!
Torej, “pripravljamo sani za poletje”..=)

10. "Pary" - pri blokiranju možnost samodejnega odgovora +10%.
Morate uspešno riposte približno 20-krat.
Čeprav osebno močno odsvetujem porabo denarja za veščino.
Salto in takoj zadeti sovražnika v hrbet (!), kjer je škoda večja kot pri čelnem napadu ... In če uporabite tudi veščino »Hitman«, je bolj učinkovito, saj je škoda večja, možnost prejema sam je minimalen. in hkrati ne dobimo nobene škode in ne izgubljamo energije, kot če stojimo v bloku.
Tudi v izvirni zgodbi je bil čarovnik mobilni borec in ne tank, ki se bori na enem mestu!

dejanje 2.
Tukaj je vse preprosto, sposobnosti, ki jih lahko pridobimo, so odvisne od izbrane poti.

Rochejeva pot.

1. Exorcist-poškodba duhov +10%.
Dobimo ga, ko Henselt odčaramo glede na zaplet.
Pravzaprav je sposobnost tako-tako ... Saj sposobnost dobimo šele na koncu dejanja, v tretjem dejanju pa duhov skorajda ni.

2. "Mečevalec" - bonus za poškodbe meča + 4.
Nekaj ​​malega, a lepo. Ukvarjamo se z zapletom, odvrnemo napad dveh morilcev, ki sta napadla Henselt.

3. "David" - škoda za velike pošasti +10 odstotkov.
To je enostavno dobiti in spet glede na parcelo.
Po pregledu skrivališča morilcev ubijemo tri elementale.
Ko se na primer soočite z zmajem v tretjem poglavju, boste zelo veseli, da imate to sposobnost!

4. "Krbnik" - možnost ubijanja s prvim udarcem +1%.
Če smo v prologu ubili Arian la Valette in v drugem dejanju ne prizanašamo Adamu Pangrattu in kasneje Henseltu, potem smo dobili ta čudovit bonus za našo krutost.

Pot Iorvetha.
1. "Ornitolog" - dodatna škoda za harpije +10 odstotkov.
Če ga želite pridobiti, morate opraviti dve nalogi: »Pogodba za harpije« in »Pogodba za kraljico harpij«.
Koristi od sposobnosti je malo, pridobimo jo tako, da pobijemo skoraj vse harpije, v tretjem dejanju pa jih skoraj ni. Seveda se lahko potrudiš s čiščenjem kamnoloma in dnevnim spanjem, a zame obstajajo lažji načini pridobivanja izkušenj in zaslužka, ki jih bom tudi omenil...

2. "Patolog" (sumim, da je bil prvotno patolog, vendar je to tipkarska napaka v prevodu)
- Škoda za ljudi: +10%
Pridobljeno med nalogo "S tresočim se srcem", ko iz trupla vzamemo delce meča.
Mislim, da je nepotrebno razlagati, da je veščina zelo uporabna ...

3. "Otrok noči" - +2 do hitrosti okrevanja zdravja ponoči.
Malenkost, a prijetna!
Sposobnost dobimo, če se odločimo pretihotapiti skozi taborišče Kaedweni do Henselta.
Malo težja kot druga pot, vendar je sposobnost po mojem mnenju vredna.

POZOR!
Obstaja čudovita naloga "Spomin na stara leta", ki jo je, kot se običajno verjame, mogoče dokončati le, če izberete pot Rocher, vendar je to napaka!

Ko gremo za Iorvetom, zapustimo tabor in gremo skozi most, zavijemo proti bordelu in gremo onkraj nje ter nadaljujemo ...
Po prehodu skozi razpoke se znajdemo pri hiši ob reki.
Uničimo sode, se spustimo v klet, aktiviramo tri sveče v pravilnem zaporedju (osebno sem deloval s surovo silo, bil sem prelen, da bi se spomnil, še vedno je bilo malo možnosti)
Ko odpremo skrivno sobo, dobimo šifriran rokopis, s katerim začnemo iskanje »Spomin na stara leta«.

Enostaven način za zaslužek na koncu drugega poglavja, če igrate kot Iorveth.
Med nalogo "Obleganje Vergena" moramo splezati na zid in aktivirati stikalo z gorečim oljem ...
Osebno se mi ni mudilo.
Vojaki so komaj imeli čas, da so se povzpeli po stopnicah in prejeli lyuli.
Z metodičnim in počasnim prekinjanjem sem precej dobro dvignil svoje izkušnje, a kar je najpomembneje, VSAK je spustil kapljico “Kaedweni meča” (no, občasno pa bagra in druge malenkosti). Zbral sem neverjetno veliko mečev (preobremenitev je bila okoli 1200) in šele nato sem aktiviral olje...
Ko sem šel dol, takoj ko je vrata izbil čarovnik, sem (navsezadnje preobremenjen) počasi stopil skozi druga vrata. V bližini je tekel Zoltan. Takoj ko so se vrata zaprla, je Saskie predlagala, da preverimo katakombe; na poti smo pogledali v gostilno (nenavadno je bila odprta, čeprav obiskovalcev skoraj ni bilo in na tleh je bila kri)
Ko sem pognal vse te meče, sem prejel približno 10.000 orenov čistega dobička in po tem sem nadaljeval z iskanjem.
3 akt.
Zmogljivosti.

1. “Skrivno znanje” - +5 za podpis škode, če ste zaključili “Gargoyle Contract” in rešili vse uganke.

2. "Zimski prt" (Zimski prt) - vaš znak Aard se spremeni v "led" in dodana je 20% možnost, da sovražnika zamrznete z Aardom.
K oltarju moramo pristopiti do tretjega dejanja.

Najti ga je razmeroma preprosto - s ceste, po kateri smo se spustili, so vidni prevrnjeni vozički - gremo do njih - tam sta dve glavici.

(Ko jih premagamo, med vozički najdemo meč, ki nam bo koristil v zadnji bitki z zmajem, imenovano Deytven (+25 odstotkov škode za velike pošasti - s tremi ognjenimi runami - idealno za boj z zmajem))

Ko pridemo iz te špranje, pogledamo na levi skalni rob in zagledamo komaj opazno jamo.
Vstopimo, poiščemo izhod in se povzpnemo navzgor ... gremo navzgor, hodimo po planinski poti ... skoraj ko se približamo mestnemu obzidju vidimo pod nogami nekakšen nanos snega in najdemo knjigo o obredih. Poleg knjige je prostor, na katerem pritisnemo gumb "uporabi".
Osebno skoraj nisem uporabljal Aarda v igri, zanimal me je sam trenutek, da vidim, "kaj je to")

Oznaka orožja.
Če odprete skrinjo gargojla, je tam čudovit meč "Kerm".
Večina igralcev, žal, tudi izkušenih. Trdijo, da je to najmočnejši jekleni meč ...
Torej, če igrate kot Roche, potem imate priložnost videti, kako se motijo ​​...

Če se odločite rešiti Anais (Triss bo še vedno rešila Leto), greste ven na ulico, se nekdanji vohun Roche obrne na nas, če se strinjate s pomočjo, se začne naloga "Lilije in kače" ...
Previdno preučite lokacijo!
Našli boste jamo z truplom in knjigo o določenih volkovih ...
In potem te napade pravi volkodlak!!!
Zmočimo, poglejmo naprej, kaj je ostalo ... Na mestu bitke najdemo dober srebrn meč in čudovit jekleni meč "Plesalka"!
Poglejte njegovo statistiko.... Po možnosti vstavite tri rune iz Yigista...
Videli boste pošastno škodo z dobro kritično statistiko!)

In še opomba o nalogi Spomin na stara leta - v nekaterih različicah igre se pojavi hrošč - ko čuvaj korvidov stoji v dvorani in še nismo šli dol, vrzite vanj nekaj nožev! Na vas se bo pognal v boju z rokami (lahek plen) in spustil bo uporabne kapljice, kot so korvidni oklep, dobra palica in zmajeva koža. Dvignemo glavo - BA.... In še vedno stoji tam, kot da se ni nič zgodilo!
Pogovorimo se – daje nam priložnost, da prerazporedimo vse svoje talente iz nič.

MOJA METODA RAZDELJEVANJA TALENTOV, KI SE MI ZDI NAJBOLJ UČINKOVITA.

Izobraževalna nit.

"Trdnost" - 2. stopnja
Odbojne puščice - 2. stopnja
Metanje nožev - 1. stopnja
Parry-1.stopnja

Potem sem zazibal bojevniško vejo.
Zaščita-1. stopnja
Delo nog - 2. stopnja
Moč-2 stopnja
Mlin-2. stopnja.

Po tem se veja alkimistov osredotoči na zastrupitev in posledične bonuse

Sintez-1y
Specialist za eliksir - 1
Kosec-1
Kataliza-2
Specialist za olje-1
Degustator-2
Metateza-2
Kondenzacija-1
Mutant-1
Povečava-1st

Potem veja čarovnika:
Čarobna moč-1
Izboljšan Quen-2
Odsev-1
Igni-1st
Irden-1
Čarobna moč življenja - 1
Čut za magijo - 1

Spodnja črta.
Dobimo spretnega čarovnika, ki se premeteno izogiba napadom s saltami, dobro in »boleče« vihti meč, z napumpanim Quenom in kopico posebnih sposobnosti, zaradi katerih se v povprečni bitki dobro počuti.
Enkrat pa spije eliksirje
(glede na število sestavin v igri, lahko nenehno hodite pod njimi),
v pijanem stanju dobimo bolnega psihopatologa, ki lahko prenese resne udarce in zelo aktivno povečuje adrenalinsko lestvico.
In ko uporabljate adrenalin, se ne aktivira le škoda Berserk, ampak tudi znak Heliotrope, ki omogoča, da se močni nasprotniki, ki jih upočasni Heliotrop, ubijejo v nekaj udarcih Berserkerja, s čimer se med trajanjem znaka uniči celotna ekipa ali jata, tudi brez prejema škode in še vedno pod aktivnim Quenom, po katerem bog ne daj udariti nekoga od zadaj - odziv ščita bo hudo kaznoval nepridiprava, ki ga rad podlo udari v hrbet... =)

Morda vas bo zanimalo tudi:

Valery Nikolaev biografija osebno življenje družina žena otroci fotografija
Idealna hrana za dojenčka je materino mleko, v primeru...
Kako narediti zračno božično drevo - nasveti in navodila
Morda je to najbolj "ženstven" mojstrski tečaj, posvečen izdelavi božičnega drevesa....
Kako tkati choker na roki in vratu: osnovni vzorci z video mojstrskim razredom za začetnike
Choker je kos nakita iz niti, biserov in stebrov, ki se običajno nosi...